Meelelahutus lauas väikesele täiskasvanute seltskonnale. Koomilised ülesanded külalistele laua taga, lõbusad naljakad lauavõistlused, mängud, viktoriinid, naljad, näkid väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale lauast lahkumata

Värbamisagentuurid esitavad oma kandidaatidele allolevaid küsimusi, et määrata kindlaks vaimne võimekus. Proovi ka seda. Seda tehes ei hinda te mitte ainult oma kolleegide vaimset potentsiaali, vaid tõstate ka kõigi kohalviibijate tuju.

Need küsimused võimaldavad teil teada saada, kas testijatel on hea mälu ja kas neil on kalduvus liiga palju leida komplekssed lahendused lihtsad ülesanded ja kas nad oskavad nende tegemisel arvestada eelnevate tegude tagajärgedega tähtsaid otsuseid ja õppida oma vigadest.

küsimus 1

Kuidas ninasarvikut külmkappi panna?

2. küsimus

Kuidas mammut külmkappi panna?

3. küsimus

Metsaliste kuningas kutsus kõik loomad koosolekule, kuhu tulid kõik peale ühe. Kes ei ilmunud koosolekule?

4. küsimus

Peate ujuma üle jõe, mis on koduks lugematutele krokodillidele. Kuidas sa üle jõe lähed?

Vastused

Hääl õige variant Saate neid kohe pärast vastuse saamist või lugeda pärast seda, kui osalejad on esitanud oma versioonid kõigist küsimustest.

Vastus 1. küsimusele

Ava külmkapp, aseta sinna ninasarvik, sulge külmkapp.

Vastus 2. küsimusele

Vale vastus: ava külmkapp, aseta sinna mammut, sulge külmkapp.

Õige vastus: ava külmkapp, võta ninasarvik sellest välja, aseta sinna mammut, sulge külmkapp.

Vastus küsimusele 3

See on mammut, kuna see oli sel ajal külmkapis.

Vastus 4. küsimusele

Muidugi ujuda, sest kõik krokodillid on kohtumisel metsaliste kuningaga.

Test "Kuhu töötaja määrata?"

Seda testi kasutatakse sageli tööle kandideerimisel. Selleks tuuakse potentsiaalne töötaja tuppa, kus peale laua ja paari tooli pole midagi, palutakse veidi oodata, siis lahkub ja ilmub alles paari tunni pärast. Kui inimesel seda tööd väga vaja on, ei lähe ta kuhugi. Küsimus on selles, mida ta vestluskaaslast oodates teeb. Ja olenevalt sellest määratakse ta ettevõtte ühte või teise osakonda.

Loomulikult ei pea te töötajat tühja ruumi lukustama, et teada saada, kas ta saadeti õigesse osakonda tööle. Piisab, kui valida mitu vabatahtlikku, anda neile eraldi paberilehtedele prinditud pliiatsid ja ajaveetmisvõimalused ning kirjeldada neile olukorda ligikaudu järgmiste sõnadega: „Kujutage ette, et olete tulnud meie ettevõttesse tööle. Sekretär tuli sulle vastu, viis valgete seintega tuppa, kus ainsaks mööbliks oli 2 tooli ja laud ning palus paar minutit oodata, aga ise kadus peaaegu 2 tunniks. Tahad väga meie ettevõttes töötada, seega ole kannatlik ja oota. Ootamise elavdamiseks vali üks 11-st paberitükkidel kirjeldatud variandist ja tee sellele pliiatsiga ring ümber. Samuti paluge kõigil testi sooritajatel sedelid allkirjastada, seejärel koguge need kokku ja teatage tulemused.

Ajaveetmise võimalused

1. Võtan laua osadeks lahti.

3. Hakkan midagi ümisema ja samal ajal tugevalt žestikuleerima.

4. Ma räägin mööbliga.

5. Ma ei raiska aega ja teen väikese uinaku.

6. Kirjutan kirja, milles väljendan kõike, mida praegusest olukorrast arvan.

7. Jään täiesti rahulikuks ega pööra end isegi ringi vaatama, kes tuppa astub.

8. Ma lähen närvi, kuid püüan end veenda, et kõik pole nii hull.

9. Proovin prillidega mängida.

10. Uurin mööbli defekte.

11. Proovin katkise tooli parandada.

tulemused

Kui testi tegija valis esimese variandi, kuulub ta uurimis- ja teabeosakonda.

Kui testi sooritaja valis teise variandi, saab ta kõige paremini hakkama finantsosakonnas.

Kui testija valis kolmanda võimaluse, saatke see kasutajatoele.

Kui testi sooritaja valis neljanda variandi, on tema jaoks sobivaim koht personaliosakond.

Kui testi sooritaja valis viienda variandi, on ta sündinud mänedžer.

Kui testi sooritaja valis kuuenda variandi, võtke ta tööle tehnilise dokumentatsiooni osakonda.

Kui testi sooritaja valis seitsmenda variandi, on ettevõttel kasu, kui ta töötab turvateenistuses.

Kui testi sooritaja valis kaheksanda variandi, saatke see turundusosakonda.

Kui testi sooritaja valis üheksanda variandi, usaldage talle tarkvara.

Kui testi sooritaja valis kümnenda variandi, on varustusosakond tema loomulik element.

Kui testi sooritaja valis üheteistkümnenda variandi, ei saa keegi müügiküsimustega temast paremini hakkama.

Test "Sobivus kutsealadele"

Seda koomiksitesti võib pakkuda neile, kes kahtlevad oma erialavaliku õigsuses. Enne ühe küsimuse esitamist andke osalejatele võimalike vastustega pliiatsid ja paber ning paluge neil neile allkirja anda ja märkida nende arvates õige kast. Seejärel koguge lehed kokku ja teatage tulemused.

Kui palju on 2x2?

Vastuste valikud

2. Vastus oleneb mõõtühikutest.

3. 99 (meile 70; teile 25; kassapidajale 4).

4. Kui palju on vaja?

5. Ära paku grupiseksi.

6. Üldjuhul 4.

7. 5.–7.

8. Ma ei pea vajalikuks lollidele küsimustele vastata.

Vastuste dekodeerimine

1. Õpetaja

2. Programmeerija

3. Finantsjuht

4. Raamatupidaja

5. Sekretär-assistent

6. Majandusteadlane

8. Juht

Test "Ülemus või alluv?"

Kutsu oma kolleegid testi tegema ja uurige, keda on teie meeskonnas rohkem – ülemusi või alluvaid.

Selleks vajate pliiatseid ja paberilehti, millele on trükitud avaldused. Testi sooritajad peavad valima vastusevariandid ja lugema kogutud punktide arvu. Seejärel teatage tulemused. Võib-olla sunnivad nad juhtkonda oma ettevõtte personalipoliitikat ümber vaatama.

1. Ma vastutan kõige eest, mis mu elus juhtub.

B. Ma ei tea.

2. Minu elus oleks palju vähem probleeme, kui mind ümbritsevad inimesed muudaksid oma suhtumist minusse.

B. Ma ei tea.

3. Loomu poolest ei ole ma tegudeinimene, eelistan oma vigade põhjusi mõtiskleda, mitte astuda konkreetseid samme nende parandamiseks.

B. Ma ei tea.

4. Mulle tuleb sageli pähe mõte, et mu elu möödub "õnnetu tähe" all.

B. Ma ei tea.

5. Narkomaanid ja alkohoolikud on süüdi selles, et nad on elu põhja vajunud.

B. Ma ei tea.

6. Oma elu üle järele mõeldes jõudsin järeldusele: minuga toimuva eest vastutavad need, kelle mõjul mu iseloom kujunes.

B. Ma ei tea.

7. Eelistan oma vaevusi ise ravida, kasutades ammu tõestatud meetodeid.

8. Ma ei tea.

8. See, et naistest saavad litsid ja väärtusetud olendid, ei ole reeglina nende süü, vaid need, kes neid ümbritsevad.

B. Ma ei tea.

9. Igast olukorrast võid alati leida väljapääsu.

V. Ma ei tea.

10. Olen tänulik neile, kes mind kunagi aitamast ei keeldu ja püüan neile alati midagi toredat teha.

B. Ma ei tea.

11. Mõeldes sellele, kes konflikti algatas, alustan alati iseendast.

B. Ma ei tea.

12. Ma usun märki: kui must kass läheb üle tee, siis ära oota midagi head.

B. Ma ei tea.

13. Iga täiskasvanud inimene peaks igas elusituatsioonis olema tugev ja suutma ise oma tegude eest vastutada.

B. Ma ei tea.

14. Mul on palju puudujääke, kuid see ei ole põhjus minu suhtes eelarvamuste avaldamiseks.

B. Ma ei tea.

15. Kui minu võimuses pole juhtumi tulemust mõjutada, siis tavaliselt lepin sellega, uskudes, et järgmine kord on mul palju rohkem õnne.

B. Ma ei tea.

tulemused

Kogutud punktide arvu arvutamiseks pakkuge testis osalejatele iga vastuse "Jah" küsimustele 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 ja iga vastuse "Ei" küsimustele 2, 4, 6, 8, 10. , 12 , 14, 15 saavad 10 punkti ja vastuste "ei tea" eest - 5 punkti.

Rohkem kui 116 punkti.

Muidugi oled sina boss. Kui te ikka ei ole vastutaval ametikohal, on see teie ülemuse suur viga. Sul on sellised omadused nagu ausus, sõltumatus, ausus, töökus ja sihikindlus. Sind iseloomustab professionaalsus, inimesele lähenemise leidmise oskus ja organiseerimisoskus.

96 kuni 115 punkti.

Kas sa oled ülemus või alluv? Kõik oleneb olukorrast. Sa võid juhtida, kui näed selles mingit kasu, ja kuuletuda, kui arvad, et sul oleks parem mõnda aega varju varjuda.

Vähem kui 95 punkti.

Oled harjunud vooluga kaasa minema. Juhiks olemine pole sinu tee. Tunduvalt lihtsam on täita kellegi teise korraldusi, kui võtta initsiatiiv enda kätte ja kanda selle eest vastutust. Igaüks valib aga oma tee ise, sest kui on ülemused, peavad olema ka alluvad.

Viktoriin: mitu aastat kulub teil miljonäriks saamiseks?

Paluge ühel oma kolleegidel see humoorikas test sooritada. Kinnitage seinale Whatmani paber järgmise tekstiga:

Teie palk: ____________________ rubla.

Eeldatav palgakasv aastas: ____________________% igal aastal.

Kui palju rubla saate aastas säästa: ____________________ rubla.

Testi sooritaja peab numbrid markeriga sisse kirjutama. Niipea kui ta seda teeb, teatage tulemustest.

Tulemus

Vastavalt oma aastasissetulekule on teil võimalus teenida:

1 miljon – 83 aasta pärast.

10 miljonit – 138 aastaga.

100 miljonit – 169 aasta jooksul.

1 miljard – 215 aastaga.

10 miljardit – 271 aastaga.

Ja sa saad Bill Gatesiga võistelda mitte varem kui... 307 aasta pärast. Soovime teile Siberi tervist ja pikaealisust kuni selle olulise sündmuseni.

Test "Kas teil on võimalus saada kosmoseturistiks?"

Selle testi läbiviimiseks pole vaja palju osalejaid. Küsige oma kolleegidelt, kes unistavad Maad kosmosest vaadata. Neile, kes soovivad ette võtta pikka teekonda, esitage ainult 2 küsimust, arvutage kogutud punktide summa ja teatage tulemused.

1. Kas kurdad oma tervise üle?

V. Jumal tänatud, ei (1 punkt).

B. Mõnikord juhtub (0 punkti).

2. Kas teie pangakontol on 30 miljonit dollarit?

V. Muidugi (1 punkt).

B. Alas ja ah (0 punkti).

tulemused

2 punkti.

Õnnitleme teid siiralt! Sinust võib saada üks esimesi kandidaate kosmoseturisti kohale raketis!

Vähem kui 2 punkti.

Ärge heitke meelt! Teil ei ole põhjust ärrituda, sest isegi meie planeedil võite nautida!

Test “Sinu suhtumine kunstimaailma”

Mõned inimesed kuulavad muusikat terve päeva, teised eelistavad laulda, teised näevad ilu argipäevas, teised loovad seda ise, teised ei hooli mingist kunstist. See test aitab teil välja selgitada, millisesse kategooriasse teie kolleegid kuuluvad. Andke testis osalejatele pliiatsid ja küsimustega küsimustikud ning paluge neil neile ausalt vastata.

1. Kas teie arvates erinevad sõnad "nüanss" ja "toon" tähenduselt?

2. Teie korter on juba pikemat aega vajanud kosmeetilist remonti. Kas saate seda ignoreerida ja elada nii, nagu oleks teil täielik kord?

3. Kas sulle meeldib joonistada?

4. Kas valite riideid viimaste moesuundade järgi?

5. Kas saate täiesti kindlalt öelda, kes olid Velazquez, Nurejev ja Gaudi?

6. Kas teil on raskusi oma käekirja mõistmisega?

7. Kas valite sama värvilahendusega asju?

8. Kas külastate sageli muuseume?

9. Kas autoga sõites peatute, et imetleda94 kõndiv päike?

10. Kas olete märganud harjumust joonistada? geomeetrilised kujundid järelemõtlemishetkedel?

11. Kas sind võib nimetada näitustel ja kunstisalongides püsiks?

12. Kas sulle meeldib kodulinnas ringi jalutada?

13. Kas sulle meeldib üksi olla?

14. Kas inimesed, kellele meeldib peast luuletada, üllatavad sind?

15. Kas sa kuulad muusikat lihtsalt meelelahutuseks?

16. Kas suudate mõnda maastikku üksikasjalikult meelde jätta?

17. Kas merekivid on sinu arvates väga ilusad?

18. Kas sulle meeldib uute inimestega kohtuda ja suhelda?

19. Kas sulle meeldib luule?

20. Kas teil on kunagi olnud soov kaunistada oma korteri seinu?

21. Kas muudad sageli oma imagot?

22. Kas sulle meeldib mööblit ümber paigutada?

23. Kas sa oled kunagi proovinud laulu koostada?

tulemused

Koguskoori väljaselgitamiseks küsige testi sooritajatelt iga "jah" vastust küsimustele 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 16, 17, 19, 20, 21, 22, 23, 24 andke endale 1 punkt ja vastuse "Ei" eest - küsimustele 2, 6, 10, 14, 15, 18.

Üle 16 punkti.

Sinu kohta võime öelda, et oled kunstiinimene, sul on ilumeel. Sinu elu ümbritsevad kunstiobjektid, milles oled hästi kursis.

8-16 punkti.

Loomulikult oskate ilu hinnata, kuid saate ilma selleta hõlpsasti elada. Kui teil palutakse valida maali ja uue arvutimudeli vahel, valite teise variandi.

Vähem kui 8 punkti.

Kui olete valinud loominguline elukutse, siis tegite suure vea. Sa ei saa aru inimesest, kes peatub, et imetleda kaunist päikeseloojangut või seisab tunde suure meistri meistriteose ees. Elus hindate ainult asju, mis võivad tuua tõelist kasu, ja mitte igasuguseid nipsasju, isegi väga ilusaid.

Test "Kas teil on võimalus saada vestlussaate juhiks?"

Paljud meist unistavad lapsena kuulsaks saamisest, televisioonis töötamisest, mõne populaarse telesaate võõrustamisest. Kuid reeglina jäävad unistused unistusteks ja me valime hoopis teise elukutse. Alati on aga huvitav teada, kas me oleme võimelised olema telestaar. Vastuse sellele küsimusele saate selle testi läbimisel. Kuid peate sellele lähenema huumorimeelega. Soovitav on, et esineja loeks küsimused ja vastusevariandid ette ning testi sooritajad märgivad paberile sobiva variandi ning arvutavad seejärel kogutud punktide summa.

1. Sellest ei saa mööda, kuid telestaari jaoks on tema välimus tema oma. visiitkaart, seetõttu peab iga taotleja läbima nn näokontrolli. Pöörake endale suurt tähelepanu, kasutage võimalusel peeglit ja veenduge, et teil oleks paar top ja alajäsemed, silmad ja kõrvad, üks suu ja see on hambaid täis, nina on ka ühes eksemplaris. Niisiis, kas teil on kõik ülaltoodud?

V. Kui ma pole arvutustes eksinud, on kõik paigas (2 punkti).

B. Ei viimistle mõnda hammast (1 punkt).

B. Muuhulgas on mul ka augustamine nabas (0 punkti).

2. Kas teil on kombeks oma vestluskaaslast segada?

V. Jah, miks kuulata mõnda jama, parem on kuulata tark inimene, see tähendab mina (2 punkti).

B. Ei, sündsustunne seda ei võimalda (1 punkt).

V. Kui see oleks minu teha, tapaksin ma kõik, aga kuulipildujat pole (ärge kartke, see on minu nali) (0 punkti).

3. Kas sa suudad iga 2 minuti tagant hüüda: “Aplaus, palun!”?

V. Kui programmi jooksul seda nõutakse, siis proovin (2 punkti).

B. Publik ise teab, millal plaksutada, seega on võimalus karjuda "Aplaus!" ei ole kasulik (1 punkt).

B. Jah, kuid ainult siis, kui see on tõesti vajalik (0 punkti).

4. Kujutage ette, et teie programm läheb aadressile elada, äkki lülitusid kõik mikrofonid välja. Kas saate ilma akustiliste seadmeteta hakkama ja stuudios istuvate külaliste, pealtvaatajate ja muusikalise saateta üle karjuda?

B. Ma ei saa üldse karjuda ja ma ei saa kõrgendatud häälega rääkida, nii et ilma mikrofonita olen täiesti kadunud (1 punkt).

K. Maksimaalne, mida ma teha saan, on valjult sosistada (0 punkti).

5. Kas sulle meeldib teada saada üksikasju hiljuti kohtunud inimese isiklikust elust?

V. See on muidugi väga huvitav (2 punkti)!

B. Tahaks väga, aga see on kuidagi ebamugav (1 punkt).

B. Keda võib see huvitada (0 punkti)?

tulemused

Rohkem kui 8 punkti. Sul on selgelt talent. Peaksite proovima saada kohalikuks telestaariks.

Vähem kui 7 punkti. Miks on vaja saada mõne jutusaate juhiks? Tunned end meiega hästi ka!

Test "Kas teid saab usaldada tähtsa koosoleku juhtima?"

See on humoorikas test, seega peab testi sooritajatel olema huumorimeel. Andke osalejatele tühjad paberilehed ja pliiatsid, et nad saaksid oma vastused üles kirjutada ja hinded kirja panna.

1. Kas teil on silmade, kõrvade, suu, käte või jalgade spontaansed tõmblused?

V. Ma ei märganud seda enda puhul (2 punkti).

B. Ma tõmblen kõrvu ja pilgutan kogu aeg, kuid ainult selleks, et enda ümber lõbustada (1 punkt).

B. Noh, aeg-ajalt käte ja jalgadega... Vasak konks, parem konks. Noorena tegelesin poksiga (0 punkti).

2. Kas sa oled kokutaja?

A. Jumal oli armuline (2 punkti).

B. Jah, aga ainult pool (1 punkt).

V. Ma ei tea, aga need, kes mind kuulevad, ei tea (0 punkti).

3. Kas sa hääldad kõiki tähestiku tähti?

V. Jah, ja mitte ainult tähed, vaid ka numbrid (2 punkti).

B. Kõvad ja pehmed märgid hääldan suurepäraselt, ülejäänutega on probleeme (1 punkt).

B. Ma pigem salvestaksin oma kõne heliriba (0 punkti).

4. Kujutage ette, et peate lugema teksti, mis on täis keerulisi termineid ja kõnekujundeid. Harjutusena proovige kõhklemata öelda: "Ilm on märg!" Mitu korda sattusite segadusse, enne kui selle fraasi õigesti hääldasite?

V. Isegi mitte üks kord (2 punkti).

5. Kas teid vaevavad gaasid?

V. Ma ei märganud midagi sellist (2 punkti).

B. Mõnikord ma kannatan, nagu kõik teisedki minu ümber, kuid kontrollin ennast (1 punkt).

B. Ma ei tunnista seda kunagi, aga et midagi kohutavat ei juhtuks, panen selga helisummutava mähkme (0 punkti)

6. Kujutage ette, et koosolekul nägite silmanurgast, et laua all jookseb teie poole hiir. Kuidas te reageerite?

V. Jah, isegi jõehobu! Ma teesklen, et midagi ei juhtu (2 punkti).

B. Tõstke jalad kõrgemale (1 punkt).

B. Püüan teda märkamatult tabada (0 punkti).

tulemused

Rohkem kui 10 punkti.

Kindlasti tulete toime sellise raske ülesandega nagu läbirääkimised. Siinkohal olevad ametiasutused võtavad seda arvesse.

6 kuni 9 punkti.

Sind võib usaldada koosolekut juhtima, kuid ainult lühikest aega/

Vähem kui 5 punkti.

Loomulikult saate koosolekut kokku leppida ja läbi viia, kuid ainult ühele inimesele - iseendale!

Viktoriin: kas teie ülemus on koletis?

Kui teie ülemusel on huumorimeel ja ta saab naljast aru, võite läbi viia järgmise testi.

Andke osalejatele tühjad paberilehed ja pastakad, et nad saaksid vastuseid märkida.

Sinu ülesandeks on lugeda ette küsimused ja vastused neile.

Küsimused

1. Minu ülemus...

Mees.

B. Naine.

B. Raske küsimus.

G. Midagi vahepealset.

2. Mu ülemus eelistab riideid...

A. Moodne.

B. Klassika.

B. Moest väljas.

G. Šokeeriv.

3. Mu ülemus haiseb...

Kena.

G. Raske öelda, mida.

4. Minu ülemus...

A. Pehme.

B. Mitte midagi sellist.

B. Range, kuid väga aus ja õiglane.

G. Ühesõnaga metsaline!

5. Mu ülemus seletab...

A. Selge ja lühike.

B. Loematu.

B. Nagu hull teadlane.

G. Kes teda õieti kuulab?!

6. Kui boss on vihane...

A. Tuleb kiiresti mõistusele ja jahtub.

B. See kestab kaua.

B. Sülitada ja pihustada vahtu.

D. Sunnib nädalavahetustel tööl käima.

7. Mu ülemus sööb...

A. Hea kombeka inimesena.

B. Kõhklemata lörtsis.

8. Tundus, nagu oleksin nädal aega varem nälginud.

G...ja karjub samal ajal kõigi peale, kes kätte satuvad.

8. Sa vihjasid ülemusele, et oleks tore palka tõsta, ta...

A. Nõustub sinuga.

B. Muutub kurvaks ja teeskleb, et on väga hõivatud.

B. Vahetab vestluse teisele teemale.

G. Hakkab väga vihaseks saama.

9. Lõunapausi ajal kokk...

A. Läheb välja sööma.

B. Mängib arvutimänge.

B. Teeb oma kabineti põhjaliku kontrolli.

10. Kui ma kohtun oma ülemusega juhuslikult väljaspool tööd, siis ta...

A. Läheb poodi

B. Jalutab perega.

B. Rändab ringi alleedel ja hoovides midagi otsides.

G. Jälgib tähelepanelikult mööduvaid tüdrukuid.

11. Kõigist jookidest eelistab mu ülemus...

A. Roheline või must tee.

B. Määratlemata värvi, lõhna ja maitsega vedelik.

B. Tema alluvate veri.

12. Ülemuse juures...

A. Paksud juuksed.

B. Vedelad karvad.

B. Käed kaetud paksude juustega.

D. Karvased jalad, mis on nähtavad, kui ta istub.

13. Kui boss minuga räägib...

A. Räägib viisakalt ja väljapeetud.

B. Vihastab ja turtsub.

B. Nuuksatab tugevalt.

G. Karjub täiest kõrist.

14. Ülemuse silmad...

A. Lahke ja südamlik.

B. Kipitav ja külm.

B. Käivitamisel.

G. Nagu metsaline.

tulemused

Enamik vastuseid on A.

Sul on kindlasti vedanud. Päeva jooksul selliseid ülemusi ei kohta. Seda tuleb armastada ja hellitada.

Enamik vastuseid B.

See ei tähenda, et teie ülemus on ülim unistus. Kuid see võib olla hullem. Pidage meeles ütlust: "Hea on seal, kus meid pole!"

Enamik vastuseid on B ja D.

Kui teie vastuseid küsimustele uskuda, pole teie ülemus midagi muud kui koletis! Ta on nii kohutav ja kuri, et maailm pole teda kunagi varem näinud. Kui ta sööb tüki sinu silme all toores liha, tea, et sul on aeg mõelda uue töö otsimisele. Üldiselt pidage meeles, et see test on nali!

Test "Kas teie peas on kõik korras?"

Selle testi jaoks jagage kõigile osalejatele tühjad paberilehed ja pastakad. Peate küsimused ette lugema ja teised peavad vastused üles kirjutama. Nende õigsust saab kontrollida tabeli abil. Mida rohkem vasteid, seda parem on testijate intelligentsus.

1. Mis sa arvad, mitu sünnipäeva naisel on?

2. Mis sa arvad, mis ei liigu, vaid aina tõuseb ja langeb?

3. Mis värvi on karu, kui ta kõnnib maja akna all, millel on 4 lõunapoolset seina.

4. Ruumi aken on lahti, selle all on põrandal killud ja vett voolab. Surnud Johana täiendab pilti. Kes on Johana ja miks ta suri?

5. Vene keeles on sõna, mida loetakse alati valesti. Kirjutage see sõna.

6. Miks ei saa Krasnodaris elavat naist matta Kama jõest ida poole?

7. Kaks inimest mängisid kabet. Igaüks mängis 7 mängu ja võitis sama palju kordi. Kuidas sai midagi sellist juhtuda?

8. Jaga 20 1/3-ga, lisa 10 ja pane tulemus kirja.

9. Kui sulle antakse 5 maali 7-st, siis mitu maali jääb sul alles?

10. Mitu looma võttis Mooses oma laeva?

11. Kas mees võib Venemaa seaduste järgi sõlmida seadusliku abielu oma lese õega?

12. Satud pimedasse tuppa, kust küünalt, petrooleumilampi ja puupliiti peaaegu ei leia. Teil on taskus ainult üks tikk. Mida sa esimesena süütad?

13. Arst kirjutas teile välja 3 tabletti, mida peate võtma iga 30 minuti järel. Kui kaua võtab ravimi võtmine aega?

14. Kolhoosnikul oli 17 lammast. Kõik peale 9 varastati. Mitu lammast jääb kolhoosnikule alles?

15. Loendage, mitu rassi numbriga 8 on vahemikus 1 kuni 100?

16. Põlevad 10 küünalt, neist 3 on kustunud. Kui palju küünlaid alles jääb?

17. Telliskivi kaalub 1 kg ja teine ​​pool telliskivi. Kui palju kaalub 1 tellis?

18. Arheoloog leidis mündi, mis pärineb aastast 40 eKr. e. Kas see võib tõesti juhtuda?

19. Pulk tuleb jagada 12 osaks. Mitu korda peate selle ära lõikama?

20. Mees läks magama kell 8 õhtul ja ta pani oma mehaanilise äratuskella hommikul kella 10 peale. Mitu tundi ta magada saab?

21. Jalgadel on 10 varvast. Kui palju neid on kümnel jalal?

23. Mõned kuud lõppevad 30. ja mõned 31. kuupäeval. Mis kuus on 29. päev?

24. Isa ja poeg sattusid õnnetusse. Isa suri ja poeg sattus haiglasse. Anestesioloog tuli tema tuppa ja ütles: "See on minu poeg!" Kas see võib tõesti juhtuda?

tulemused

Üle 12 õige vastuse saanud osalejad võivad uhkusega öelda, et nende peaga on kõik korras!

Test "Kas sa oled šimpans või orangutan?"

See väike test lõbustab iga ettevõtet. Kui järgida Charles Darwini loogikat, põlvnesime me kõik kunagi ahvidest. Aga millistest täpsemalt? See test aitab teil sellele küsimusele vastuse leida.

1. Sinu pikkus...

A. Nagu onu Styopa.

B. Keskmine.

B. Ma ei tulnud võrsena välja.

2. Sinu nahk...

B. Tume.

B. See ei ole mustusekihi all nähtav.

3. Kas su kõrvad on suured?

V. Tõenäolisemalt jah kui ei.

B. Kõrvad on nagu kõrvad.

B. Kääbus!

4. Tavaliselt eelistad olla...

A. Inimeste seas.

B. Suurepärases isolatsioonis.

B. Vaid mõne väljavalitu seltskonnas.

5. Sinu lemmiktoidud...

A. Lihast.

B. Köögi- ja puuviljadest.

B. Erinevad.

tulemused

Enamik vastuseid on A.

Sa pole keegi muu kui šimpans, väga armas ja armas ahv!

Enamik vastuseid on B ja C.

Sa oled tõeline orangutan, kuid juba üsna tsiviliseeritud.

Test “Kes sa olid eelmine elu

Selle lühikese testi läbiviimiseks andke osalejatele paberilehed, millele oma vastused märkida. Testimise lõpus lugege tulemused kokku.

1. Kas sa oled blond?

A. Absoluutselt!

B. Ei, mitte blond.

B. Kõik sõltub teie tujust.

2. Kas sulle meeldib ehteid kanda?

B. Ma ei vaja seda üldse.

B. Millal ja kuidas.

3. Kas sulle meeldib, kui...

B. Palju šokolaadi.

4. Kas sulle meeldib olla tähelepanu keskpunktis?

A. Kellele see ei meeldi?!

B. Tagasihoidlikkus kaunistab inimest, seega eelistan mitte silma paista.

B. Vastavalt asjaoludele

5. Kas sulle meeldib, kui sinu eest hoolitsetakse?

A. Kindlasti meeldib!

B. Ei, ma eelistan kõike ise teha.

B. See sõltub sellest, kes hoolib.

6. Kas sulle meeldib teisi juhtida?

V. Jah, see on nii tore!

B. Ei, see pole minu loomuses.

B. Ma unistan sellest

7. Kas sa vastaksid mustanahalise mehe abieluettepanekule?

V. Jah, see on proovimist väärt.

B. Vaevalt.

B. Sellele on raske vastata keeruline küsimus, peate kõike hoolikalt kaaluma.

8. Kas sulle meeldib kodutöid teha?

V. See ei ole kuninglik asi.

B. Jah, muidugi.

B. Mul ei ole sellist talu.

tulemused

Enamik vastuseid on A.

Sõltumata sellest, kas teil vedas või mitte, olite eelmises elus suure Aafrika hõimu juht. Üsna vähe, sul oli 13 naist (abikaasat), kümmekond metssiga ja rinnakorv ehteid. Olete elanud 90 aastat.

Teie surma põhjuseks oli taevast alla kukkunud meteoriit.

Enamik võimalusi B ja C.

Sind võib kadestada. Eelmises elus olite Antarktikas elanud kaunis kuningpingviin. Minu pikk eluiga olete saanud palju järglasi (79 last), kes kannavad vilja ja paljunevad tänapäevani.

Et igaüks saaks enda kohta palju huvitavat teada, piisab vaid 3 küsimusele vastamisest. Kirjuta plakatitele nende loomade ja lillede nimed, kellest räägid me räägime testis ja esitage küsimused. Osalejad peavad oma vastused paberile kirja panema. Pärast ülesannete täitmist teatage tulemused.

1. Asetage järgmised loomad vastavalt oma maitsele.

Lehm.

B. Hobune.

B. Ahv.

2. Vali lühike määratlus järgmised sõnad.

D. Koer.

3. Millise inimesega seostub teile allpool loetletud värvid?

B. Kollane.

B. Roheline.

G. Punane.

D. Oranž.

tulemused

Esimene küsimus vastutab prioriteetide seadmise eest inimese elus.

Lehm on karjäär.

Hobune on perekond.

Ahv on raha.

Lammas on armastus.

Tiiger on uhkus.

Nende sõnade määratlused kirjeldavad ja väljendavad suhtumist:

Kohv on armastuse jaoks.

Kass - sõbrale või partnerile.

Rott - vaenlasele.

Ookean - teie enda ellu.

Koer on iseendale.

Mis puutub värvidesse, siis need tähendavad järgmist.

Valge – see inimene on sinu tõeline sõber.

Kollane on inimene, kes mäletab sind alati.

Roheline on inimene, keda sa kunagi ei unusta.

Punane on inimene, keda sa tõeliselt armastad.

Test "Suhtlusringid"

Selle testi jaoks vajate Whatmani paberit, markereid ja piiramatut arvu osalejaid. Teie käsul peaksid nad igaüks hakkama oma paberilehel ülesannet täitma.

1. Joonistage lehe keskele väike ring.

2. Joonistage läbi ringi keskpunkti jooned, mis väljuvad selle piiridest ja jagage leht 4 sektoriks.

3. Kirjutage igasse saadud sektorisse üks tähtedest: L, P, R, S.

4. Väljaspool 1. ringi joonista 2. ring.

5. Kirjutage igasse uue ringi 4 sektorisse üks numbritest: 1, 2, 3 ja 4.

6. Väljaspool 2. ringi joonista 3. ja selle sektoritesse kirjuta 1 loom (võid kirjutada ka putukad, kalad või linnud).

7. Väljaspool 3. ringi joonista 4. ja uutesse sektoritesse kirjuta 1 iseloomuomadus (näiteks ausus, kapriissus jne).

8. Joonistage viimane ring samamoodi nagu eelmised ja kirjutage saadud sektoritesse vanasõna, lööklause jne.

tulemused

1. voor

L tähendab "armastust".

P tähendab "voodit".

R tähendab "tööd".

KOOS tähendab "perekonda".

2. ring

Selle ringi ja selles olevate numbrite põhjal saab hinnata inimese prioriteete armastuse, voodi, pere ja töö osas.

3. ja 4. ring

Neid tuleb analüüsida samaaegselt. Need kirjeldavad üksikasjalikult kirjaniku ja kunstniku isiksust. Esmalt lugege läbi iseloomuomadus, seejärel loom ja seejärel vaadake, millisesse sektorisse saadud fraas kuulub. Tulemus on väga naljakas.Näiteks ihne põder voodis, igav armunud siil, aus mära tööl jne.

5. ring

Selle ringi fraasid iseloomustavad inimest armunud, voodis, perekonnas ja töös. Näiteks voodi - "Seitse ei oota ühte", armastus - "Tiigist ei saa kala välja tõmmata ilma tööjõuta" jne.

Test "Maagiline matemaatika"

See on väga lühike, kuid mitte vähem huvitav ja naljakas naljatest. Selle teostamiseks peate lihtsalt andma kõigile kohalviibijatele mõned ülesanded.

1. Mõelge mis tahes arvule vahemikus 2 kuni 9.

2. Korrutage see 9-ga.

3. Liida saadud kahekohalise arvu numbrid kokku.

4. Arvake saadud numbri esimese tähe jaoks Euroopa riik.

5. Loo selle riigi nime kolmanda tähe jaoks loom.

tulemused

Nüüd esitage küsimus: "Kas kõik soovisid? Kust saite idee, et Taanis elavad ninasarvikud?

Test "vann"

Selle järgi, millist kehaosa hakkab inimene esimesena pesema, saab hinnata mõningaid tema iseloomuomadusi. Esitage testis osalejatele vaid üks küsimus: "Kui olete vannis, duši all või vannis, siis kust te pesema hakkate?"

Vastuste valikud

Käed

See ei tähenda, et ühendate palju andeid. Nende puudumise kompenseerib teie raske töö, soov ennastsalgavalt teisi aidata, usaldusväärsus ja korralikkus. Selle eest on teid väga hinnatud ja armastatud, kuid mitte sellise armastusega, nagu teile meeldiks.

Rind

Sina, nagu öeldakse, oled tegude mees. Sihipärasus, otsekohesus, ausus ja ausus – need on omadused, mis iseloomustavad sind täielikult. Sinu moto on alati edasi minna. Siiski kohtate oma teel sageli arusaamatusi ja see ärritab teid väga. Kasutad ära vastassoo esindajate tähelepanu.

Nägu

Teie jaoks on elus kõige tähtsam materiaalne heaolu, ülejäänu on teie arvates jama. On ainult üks inimene, keda sa tõeliselt armastad, ja see oled sina ise.

Sind absoluutselt ei huvita, mida teised sinust arvavad. Kuid teil on palju eeliseid, tänu millele te ei istu üksi.

Privaatsed kehaosad

Häbelikkus eristab teid teistest. Teistega suheldes jääb puudu enesekindlusest ja julgusest. Seetõttu pole teil isiklikus elus sõpru ja probleeme praktiliselt. Kõik on siiski teie kätes. Kui tahad midagi oma elus muuta, siis tee seda. Kuidas? Ainult teie saate sellele küsimusele vastata.

Õlad

Halb õnn järgneb teile. Ükskõik, mida ette võtate, lõppeb see kas ebaõnnestumise või mittemillegiga. See toob kaasa probleeme vastassooga. Siiski pole te üldse lootusetu. Kuulutage endale, et olete maailma lahedaim ja õnnelikum inimene, lõpetage sellesse uskumine halvad ended ja kuulake teiste nõuandeid ja siis saab teie elus tume triip läbi.

Muu kehaosa

Igal inimesel on esiletõst, kuid sinus on see nii sügav, et seda pole näha. Et teid märgataks, peate tegema midagi erakordset, võib-olla osalema mõne populaarse jutusaate võtetel.

Test "Arva ära mõistatus"

Lapsena naudime mõistatuste lahendamist, kuid vanusega kaob huvi selle žanri vastu, millest on kahju. Lõppude lõpuks on mõistatus suurepärane viis lõbutsemiseks ja kujutlusvõime arendamiseks. Ja testi vormis võib neist saada meelelahutuslik mäng. Lugege küsimusi ja vastusevariante publikule. Testi sooritajad peavad ühehäälselt ütlema õige vastuse.

1. Keha on puust, riided katki, ei söö, ei joo, valvab aeda.

A. Pinocchio.

B. Aednik.

B. Hernehirmutis.

2. Ta elab meredes ja jõgedes, kuid lendab sageli üle taeva ja kui tal lendamisest tüdineb, kukub uuesti maapinnale.

A. Pelikan.

B. Amfiiblennukid.

3. Tulin ilma värvideta ja pintslita ning värvisin kõik lehed üle.

A. Tüdruk, kes teeb graffitit.

4. Pahvib nagu auruvedur, hoiab nina püsti, teeb veidi häält, rahuneb, kutsub kajaka jooma.

B. Pensionil naaber.

B. Veekeetja.

5. Inimesed elavad vee all ja kõnnivad tagurpidi.

A. Sukeldujad.

B. Vodyanoy ja tema teenijad.

6. Uus laev, aga see kõik on auke täis.

A. Pommitud laev.

B. Tühi pea.

7. Hoian seda koolikotis, ma räägin sulle, kuidas sa õpid.

A. Mobiiltelefon.

B. Pöördumine vanematele.

8. Päevik.

tulemused

Kõik vastused on õiged.

See viitab sellele, et meeskonda eristab intelligentsus ja intelligentsus.

Pooled vastustest on õiged.

See tulemus pole ka halb. Kõik pole veel kadunud ja paljugi saab raske tööga korvata.

Õigeid vastuseid on vähem kui pooled.

See on mõistatus, see on mõistatus. Mis kohalolijatel viga on?

Test "Arva ära mõistatus-2"

See test, nagu ka eelmine, palub teil ära arvata vene rahvamõistatusi. Testi sooritajad peavad valima ühe kahest vastusevariandist.

Tabel õigete vastustega on toodud allpool. Testitulemuste põhjal saate hinnata oma kolleegide intelligentsust ja nende abstraktse mõtlemise võimet.

1. See heliseb valjult,

Part vuliseb

Võtke kokku, lapsed.

Ühele emakale.

A. Kellahelin.

B. Kokk kutsub õhtusöögile.

2. Kaks õde kannatavad

Nad vaatavad kappi,

Nad ei julge üles tõusta.

A. Aknaraamid.

B. Laed.

3. Ema on paks

Tütar on punane

Poeg on julge,

Taevasse läinud.

A. Pliit, tuli, suits.

B. Kokk, tema tütar ja poeg-piloot.

4. Brjanski lähedal asuva linna all

Kuningliku tamme all,

Kaks kotkast hakivad

Ühte munandit hellitatakse.

Pulm.

B. Ristimine.

5. Ava lähedal

Valged tuvid seisavad.

B. Kaks õde.

6. Seisab tugevalt

Rippub nõrgalt

Nende ümber on sile

Kõigil on varustus

Neis on ka magusust.

A. Pähklid, kestad, hambad.

B. Siga ja tammetõrud.

7. Koputamine, põrisemine, pöörlemine,

Ei karda kedagi

Loeb tema vanust

Mitte inimene ise.

A. Kägu.

8. Seal on sild

Seitse miili,

Sillal on sammas,

Varre peal värv

Üle maailma.

A. Suur paast.

B. Sild fooridega.

9. Kaks seisavad

Kaks valetavad

Viies kõnnib

Kuues sõidab.

A. Peitusemäng.

B. Sillustega uks.

10. Ma lähen välja ulguma,

Ma löön stendid,

Ma lohutan tsaari Moskvas,

Ma äratan Leedus kuninga üles,

Surnud mees maas

Abbess oma kambris,

Väike laps hällis.

A. Kirikukellad.

B. Röövel Ööbik

11. Kaks otsa,

Kaks sõrmust

Keskel on nael.

A. Käärid.

B. Ristitud mõõgad ripuvad seinal.

12. siga jookseb,

kuldne selg,

Linasaba.

A. Nõel ja niit.

B. Awl ja niit.

13. Ma ütlen sulle mõistatuse,

Viskan selle aiapeenra taha,

Ma lasen sul aasta pärast,

Aastane salu.

14. Sea kõndis laudast välja,

Rebides heina üle koonu.

B. Purjus mees.

15. Pühkima, pühkima

Väike laine,

Ma lasen valge alasti sisse.

A. Varga.

B. Abikaasa viskas naise majast välja.

16. Väärt tagumikku,

Ma ise olen madal

Sellel on sada risokit.

17. Laias õues,

Siledal põllul

Väärt neli tagumikku

Ühe mütsi all.

A. Pink.

18. Neli neljakesi,

Kaks laoturit,

Seitsmes vertun,

Selles on kaks klaasitükki.

Lehm.

19. Olen alasti,

Särk rinnas;

Ta ise on valge,

Lapsed on punased.

B. Matš.

20. Pole käsi ega jalgu

Mitte väike tükk ei hiili ülespoole.

A. Veeaur.

21. Erofake stendid,

Vööga lühike.

22. Kolm varest lendasid häärberisse;

Üks ütleb:

Tunnen end talvel hästi,

Teine on mulle suvel hea,

Ja kolmas on minu jaoks alati hea.

A. Hobune, lehm, paat.

B. Snow Maiden, Thumbelina, Baba Yaga

23. Puuri all, telgi all,

Seal on tünn varesepeki.

A. Veeboiler.

B. Prügikast.

24. Ta sünnitas ühe enne kahtteist,

Ja kaksteist sünnitas seitse,

Seitsmest kasvas neli.

B. Paljude laste isa.

25. Hinda väärt

Kõik kaetud okstega.

A. Mutovina.

B. Oksaline palk.

26. Ei kõnni mees ega naine, Käes ei volti ega pirukat.

B. Hermafrodiit.

27. Väike ja painduv

Kogu maja on valve all.

B. Vanamees pulgaga.

28. Naine istub mäeharjadel,

Kõik riided on lappides.

Kes vaatab

Ta hakkab nutma.

A. Roheline sibul.

29. Väike ja painduv

Käisin terve heinamaa ringi.

A. Küürakas.

30. Ma rebin pulstunud mehe pea maha,

Ma võtan oma südame välja

Ma annan sulle juua

Ta hakkab rääkima.

B. Kirjutuspliiats.

31. Vana mees seisab jõe kohal,

Ta ei joo ise, ta annab vett teistele;

Ta ei kalla suuga vett,

Mitte vahukulbiga, vaid peitliga.

A. Kraaniga tünn.

B. Noh.

32. Myron seisab,

Pea on vareseid täis.

B. Hernehirmutis.

33. Mustalt poolitatud,

See ajab mu hambad servale.

A. Tatar.

B. Seemned.

34. Mila, peremila,

Ma vihastasin silmad ära,

Vähemalt kaks pattu,

Ja ma tahan surma.

B. Vana naine vaatas pornofilmi.

35. Väike must,

Ilus kogu maailmale.

A. Zest.

B. Linnukirss.

36. Ta sünnib vee peal,

See kasvab tules,

Ma näen oma ema

Ta sureb uuesti.

A. Sool. B. Suhkur.

37. Viis lammast söövad virna ära,

Viis lammast jooksevad minema.

A. Lina kedratakse.

B. Lammas ja hunt.

38. Nad ei küpseta, ei näri,

Nad ei neela, kuid nad kõik söövad maitsvalt.

B. Loorberileht.

39. Karjed ilma keeleta,

Laulab ilma kurguta

Õnnelik ja kurb,

Kuid süda ei tunne seda.

A. Bell.

B. Magnetofon.

40. Must läheb vanni,

Tuleb punane välja.

B. Šahtar.

41. Kõnnib ilma jalgadeta,

Varrukad ilma käteta,

Suu ilma kõneta.

A. Kuulujutt.

42. Ümmargune, väike,

Kõik on toredad.

A. Õnn.

B. Raha.

43. Terav, sepistamata,

Ma puudutan seda ja see teeb haiget.

44. Ma istun häärberis,

Väike nagu hiir

Punane kui veri

Maitseb nagu mesi.

A. Kirss. B. Rowan.

45. Elab ilma kehata,

Räägib ilma keeleta

Keegi ei näe teda

Ja kõik kuulevad.

46. ​​Okas istub hargil,

Scarletisse riietatud,

Kes läheb,

Togo kipitab.

A. Kibuvits.

47. Ei keha ega vaim,

Ja tiivad ümberringi,

Kelle juurde ma lendan?

Ma lihtsalt õpetan sind.

48. See lehvib kergesti,

Ta ei tea;

Kes vaatab

Igaüks võib arvata.

B. Liblikas.

49. Kasvas, kasvas,

See roomas põõsast välja,

See veeres läbi mu käte,

See sattus mu hammastele.

50. Meta, meta,

Ma ei pühi seda minema

kannan, kannan,

Ma ei talu seda.

A. Vesi kaevust.

B. päikesevalgus aknast.

51. Hord tuleb,

Seal on ainult üks võll,

Ja mitte ühtki kaaret.

A. Rydvan koos tiisliga.

52. Haug hakkab liikuma,

Mets närtsib

Selles kohas saab linn.

A. Peeter I ja Peterburi.

B. Vikat, muru, heinakuhjas.

53. Neli kõndijat,

Kaks bodostat,

Seitsmes toitja.

B. Lehm, jalad, sarved, saba.

54. Ma olen kõhn,

Ja pea on nagu nael.

A. Kulles.

B. Terasetehas.

55. Kallis kapital

Toitis kõiki hingi.

56. Ümar, kuid mitte tüdruk,

Sabaga, aga mitte hiirega.

tulemused

Test "Milline on teie IQ?"

Tänapäeval on väga moes teha oma intelligentsuse taseme määramiseks teste.

Paluge oma kolleegidel selle testi abil oma vaimseid võimeid hinnata. Selleks andke neile tühjad paberilehed ja pliiatsid, et nad saaksid salvestada oma vastused esitatud küsimustele.

Teie ülesandeks on küsimused selgelt ja selgelt läbi lugeda ning anda neile aega nende mõistmiseks. Testimise lõpus teatage tulemused.

1. Võistluskõnnivõistlusel osaledes edestasite teisel kohal olnud vastast. Millise positsiooni sa võtsid?

A. Esiteks.

B. Teiseks.

B. Kolmas.

G. Viimane.

D. See on võimatu.

B. Ainult õigeusklike seas.

D. Ainult kristlaste seas.

D. Ainult vene argentiinlaste seas.

3. Osalete taas jooksusõnnivõistlusel ja olete viimasena jooksvast vastasest möödunud. Millises positsioonis sa end praegu leiad?

A. Esimesel.

B. Teisel.

B. Eelviimasel.

G. Viimasel.

D. See on võimatu.

4. Põrsas on...

A. Põrsas.

B. Siga.

D. Münt.

5. Mitu last hunt ära sõi?

A. Mitte ühtegi.

B. Üks.

G. Kuus.

D. Seda ei juhtunud üldse.

6. 5 klaasist teed, mis laual olid, võttis Olya ühe, jõi tee ja pani klaasi tagasi. Mitu klaasi on lauale jäänud?

G. Neli.

7. Ristkülikukujulise tabureti üks nurk saeti maha. Mitu nurka on taburetil pärast seda?

8. Korvis oli viis kurki ja kaheksa õuna. Tüdruk võttis ühe kurgi. Kui palju puuvilju on korvi jäänud?

A. Kaheksa.

B. Kolmteist.

G. Kaksteist.

9. Linnade A ja B vaheline kaugus on 120 km. Auto sõitis linnast A linna B kiirusega 90 km/h. Samal ajal sõitis talle linnast B linna A vastu teine ​​auto kiirusega 70 km/h. Milline auto on nende kohtumisel linnale A lähemal?

A. Esiteks.

B. Teiseks.

B. Samal kaugusel.

D. Autod ei kohtu.

D. See on võimatu.

10. Toote hind tõusis esmalt 13% ja seejärel langes sama protsendi võrra. Mis on toote hind praegu?

11. Mitu korda esineb arv 4 arvudes vahemikus 39 kuni 50?

A. Kümme.

B. Üksteist.

D. Üheksa.

tulemused

Mida rohkem õigeid vastuseid selle testi küsimustele, seda kõrgem on intelligentsuse tase.

Test "Puuviljad ja marjad"

Ameerika psühholoogid on tuvastanud inimese iseloomu sõltuvuse marjadest ja puuviljadest, mida ta eelistab süüa. Nad viisid läbi põhjaliku analüüsi, mis võimaldas tuvastada inimesi tüübi järgi – näiteks apelsinid, pirnid, õunad, maasikad ja kirsid – ning anda neile üsna üksikasjalik kirjeldus.

Selle testi läbiviimiseks kirjutage loetletud puuviljad ja marjad plakatile ja riputage see nii, et kõik kohalviibijad seda näeksid. Küsige publikult, millist neist puuviljadest nad eelistavad, ja lugege seejärel allolevaid omadusi.

Puuviljade ja marjade omadused

Apelsinid

Apelsinid on reeglina armastavad natuurid. Nad ei saa elada ilma pideva tähelepanuta teiste poolt, kelle vastu nad on harjunud oma originaalsusega silma paistma.

Apelsinid on sõna otseses mõttes energiaga laetud; nad loovad midagi päevade kaupa, ilma sekundikski ühes kohas istumata.

Mis puutub suhetesse vastassooga, siis nad suudavad ühe minutiga iseendasse armuda, jumaldatava objektiga meeldivalt aega veeta ja sama kiiresti temast lahku minna.

Pirnid

Pirnid on oma olemuselt suured optimistid. Nad saavad kiiresti ja lihtsalt läbi inimestega, kellele meeldib nende puuviljade eluarmastus ja kustumatu huumorimeel. Pearsiga on alati lõbus ja mugav. Elu on nende ümber täies hoos. Pirnid on suurepärased sõbrad, kes tulevad alati appi rasketel aegadel.

Õunad

Õunad on suured konservatiivid. Viimased tehnoloogilised edusammud pole nende jaoks. Nad eelistavad oma elu ümbritseda antiikesemete või lihtsalt vanade asjadega, milles on nende arvates hing. Ja suhetes inimestega on nad seda meelt vana sõber parem kui kaks uut.

Maasikas

Armukadedus on tunne, mis iseloomustab Klubnikut. Neile meeldivad suured ja lärmakad seltskonnad, lõbusad peod ja puhkused. Nad on sageli igas ettevõttes juhid. Kui aga ootamatult tuleb nende teisel poolel mõte kellegagi flirtida, tekib paratamatult skandaal.

Kirsid

Vaimne leebus ja lahkus eristavad Cherry inimest. See on tõeline filantroop, kes suudab siiralt ja ennastsalgavalt teisi aidata, andes neile oma armastuse ja kiindumuse. Sellised inimesed on lapselikult naiivsed ja armsad ning armastavad ka vempe ja üllatusi.

Pidulikul laual pole ainult maitsvad toidud ja joogid. See on ka inimeste kokkusaamine, kes on kogunenud ühte kohta tähistama mingit pidu. Ja selleks, et see kõige kõrgemal tasemel läbi saaks, peab majaomanik selle saavutamiseks tegema kõik endast oleneva. Ja meelelahutuseks saate pidusöögile maitset lisada erinevaid mänge, viktoriinid ja muud tegevused, kus külalised saavad näidata oma andeid või teadmisi.

Koomilised ülesanded lauas aitavad külalistel lõõgastuda, leevendavad ebaharilikust keskkonnast tulenevaid segadusi ja üksteist paremini tundma õppida. Aga loomulikult nemad põhifunktsioon- see on lõbususe suurendamiseks. Koomiliste ülesannete õnnestumiseks peab pidustuste võõrustaja eelnevalt valmistuma. Selleks võite kasutada allpool kirjeldatud teemasid.

Kainustest

Lihtsaim, kuid samas väga naljakas ülesanne. Eriti kui omanik ja külalised kasutavad alkohoolsed joogid. Kuid isegi kaine inimene ei pruugi sellise ülesandega hakkama saada. Mis põhjustab ümbritsevate seas naerukrampe.

Kainustesti ülesandena saate kasutada erinevaid keeleväänajaid:

  • Lilla värvi hambakorjaja varruka alt
  • Kabardi-Balkarias Bulgaariast pärit valocordin
  • Fluorograaf fluorografeeris fluorograafi.
  • Staffordshire'i terjer on innukas ja mustakarvaline hiidšnautser mänguhimuline
  • Arusaamatute mõtetega on mõttetu mõtet mõista.

Selliste keeleväänajate loetelu võib jätkata väga pikka aega. Neid võib leida Internetist või spetsiaalsetest sõnaraamatutest.

Ma armastan ja mulle ei meeldi

Kui laua taga istuvad lähedased inimesed, saate nendega mängida "meeldib või ei meeldi". Selle mängu olemus on lihtne. Peate vaatama oma lauanaabrit ja ütlema, milline tema iseloomujoon teile ei meeldi ja milline teile meeldib. Saate ülesande keerulisemaks muuta, kui keelate järgmisel paaril juba nimetatud tunnuste kasutamise. Kui kõik peategelase omadused on laua taga täidetud, algab tõeline lõbu.

Uusaasta maffia

Populaarne mäng “Mafia”, stiliseeritud nii, sobib ideaalselt uue aasta tähistamiseks. Kuid selle läbiviimiseks peate selle "puhkusetalve" mängu standardkaardid ette valmistama ja muutma. Samuti peate ostma jõuluvana mütsid ja kaunistama need maffiakaartidega. Nagu uusaastaks stiliseeritud klassikaline “Maffia”, tekitab see positiivsete emotsioonide ja lõbususe tormi.

Naljakad lõbusad võistlused ja mängud väikesele seltskonnale sünnipäevaks laua taga

Et sünnipäeva tähistamine ei oleks sarnane aastataguse sarnase sündmusega, pidulik laud Mängida saab mitmeid põnevaid ja lõbusaid mänge. Näiteks need:

Ma näen välja nagu...

See väga lõbus mäng sobib väikesele hubasele seltskonnale. Selle läbiviimiseks peate valmistama mitu kaarti loomade, lindude, koomiksite ja koomiksitegelastega. Peaasi, et nendel kaartidel olevad pildid oleksid lõbusad ja meeldejäävad.

Lisaks sellistele kaartidele peate tegema kaarte fraasidega, millest osa on fraas "Ma näen välja nagu". Näiteks:

  • Hommikul näen välja nagu... . .
  • Kui ma joon, muutun nagu... . .
  • Tööl olen nagu... . .
  • Kui direktor mind oma kabinetti kutsub, muutun nagu... . .

Fraasidega kaartide arv sõltub teie kujutlusvõimest. Soovitav on neid teha 10-15 tükki.

Mängu mängitakse järgmiselt. Kõigepealt tõmbab külaline kaardi fraasiga (ta ei tohiks seda ette näha) ja loeb selle ette. Seejärel võtab ta kaardi loomade või multikategelastega. Ta ei tohiks teda ka ette näha. Seejärel näitab ta seda külalistele.

Mõned kaardikombinatsioonid põhjustavad teie külaliste seas tõelisi naerukrampe.

Krokodill

Veel üks lihtne, kuid piisav lõbus mäng on meelelahutus "Krokodill". Selle olemus on lihtne. Peate oma lauanaabri jaoks välja mõtlema sõna ja paluma tal seda pantomiimi ja žestidega kujutada. Sa ei saa sõnu kasutada. Kui üks külalistest sõna ära arvab, läheb kord üle temale.

Üllatus

Väga huvitav mäng väikese ettevõtte jaoks on "Üllatus". Tuleb panna väikesesse kasti või kasti erinevaid esemeid: valenina, suured valekõrvad, kork, naljakad prillid jne. Kõiki neid esemeid saab osta igast suveniiripoest. Kast sinna pandud asjadega tuleb muusikat kuulates ühelt külaliselt teisele edasi anda. Kui see saab otsa, peab isik, kellel see on, selle avama ja meene vaatamata välja võtma. Pärast seda peate selle endale selga panema. Pärast sellist ümberkujundamist saavad külalised kindlasti naerda.

Laualõbusad võistlused ja mängud väikefirmale kolleegide firmaüritusel

Firmapidu pole mitte ainult viis lõõgastuda pärast tööpäevi, vaid ka üks meeskonna loomise viise. See tähendab meeskonna loomist ja meeskonna loomist. Seetõttu peate selliseks puhkuseks valima mängud nii, et need ei oleks mitte ainult lõbusad, vaid suudaksid ka meeskonda ühendada. Enamasti kasutatakse firmaüritustel mänge ja võistlusi, milles osalevad 2-5-liikmelised meeskonnad.

Jäta kõik meelde

Korporatiivpeo külalised jagunevad kahte meeskonda. Ettekandja kirjutab paberile ühe ülesandesõna korraga. Iga meeskond saab oma paberilehe. Selle ülesande põhiolemus on seda sõna sisaldava laulu meeldejätmine ja laulmine. Võidab võistkond, kes mäletab kõige rohkem laule.

Mida? Kuhu? Millal?

Kuulsat televiktoriini saab kohandada ettevõtte peol pidamiseks. Kõik teavad selle mängu reegleid. Mis puudutab küsimusi, siis need tuleb eelnevalt välja valida. Soovitav on need kohandada vastavalt ürituse teemale või ettevõtte tegevusalale.

See mäng põhineb teie kolleegide häälte meelespidamisel. Saatejuht valib meeskonnast ühe inimese, kes seisab kohalolijate poole seljaga. Nad hääldavad ettevalmistatud fraasi kordamööda. Pealegi peate seda ütlema oma häält muutes. Mängija, kes arvab oma kolleegidest kõige rohkem ära, saab mingisuguse ergutusauhinna.

Kolleeg

Paberilehtedele kirjutatakse kolleegide nimed ja ametikohad. Seejärel keeratakse need kokku ja asetatakse anumasse. Mängijad tulevad ükshaaval tema juurde ja võtavad välja ühe paberi. Seejärel peavad nad jäljendama oma kolleegi žeste ja näoilmeid kasutades. Ülejäänud kohalolijad peavad selle mõistatuse lahendama.

Naljakad lauanaljad rõõmsale väikesele täiskasvanute seltskonnale

Mängud täiskasvanute seltskonnas võivad olla mitmetähenduslikud. Paljudele inimestele meeldivad need mängud ning need tekitavad palju positiivseid tundeid ja emotsioone. Sellised mängud on eriti huvitavad ettevõtetes, kus osalejad ei kannata komplekse ja hindavad allpool esitatud võistlusi lõbusaks ajaveetmiseks, mitte millekski enamaks.

Tule, pane see sisse

Selle mängu jaoks vajate tühje pudeleid ja pastakaid või pliiatseid. Pliiats tuleb siduda meesmängija vöö külge pika niidi abil. Tüdruk peab pudelit jalge vahel hoidma. Osavuse ja liigutuste koordineerimise abil peab mees pliiatsiga pudelikaela pihta. Ja kuna see võistlus peetakse siis, kui alkoholitase veres tõuseb, näeb see väga lõbus ja ülemeelik välja.

Kaunis neiu

Saatejuht peab valima mitmest tüdrukust koosnevast seltskonnast, kes tulid peole seelikutes. Seejärel asetab ta põrandale väikese vaiba ja seob tüdrukutel silmad kinni. Nad peavad minema üle vaiba, et seda mitte puudutada. See tähendab, et nende jalad peaksid olema üksteisest väga laiali. Kui kõik tüdrukud on sellise takistuse ületanud, peaks juht lamama näoga ülespoole matile ja paluma tüdrukutel sidemed eemaldada. Võistluse võitjaks kuulutatakse see, kes saatejuhti nähes kõige rohkem punastab.

Harem

See mäng nõuab mitut paari. Pealegi peab nende arv olema paaritu. Nende hulgast valitakse välja kaks meest ja viiakse ruumi kaugematesse külgedesse. Ülejäänud koonduvad ruumi keskele, kahe mehe vahele. Poistel on silmad kinni ja idamaine muusika sisse lülitatud. Poisid peavad valima oma haaremi jaoks naised. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Raskus seisneb selles, et lisaks naistele on ringis ka mehed. Ja kui üks neist valitakse, saab temast sultan ja meie asume selle valija asemele. Ja nii edasi, kuni kõik tüdrukud on “välja mängitud”.

Viktoriinid väikesele täiskasvanute rühmale laua taga

Esimene viktoriin meie riigis ilmus 1928. aastal trükitud kujul ajakirja Ogonyok lehtedel. Seejärel kolisid viktoriinid teleekraanidele. Mõned neist on endiselt populaarsed. Nagu mis? Kuhu? Millal?" või "Imede väli". Teised on unustusehõlma vajunud. Kuid iga endast lugupidav inimene armastab sellistel võistlustel oma teadmisi näidata. Seetõttu peetakse neid koolides, instituutides ja ettevõtete üritustel.

Viktoriini läbiviimiseks tuleb küsimused eelnevalt ette valmistada. Tõsised küsimused on soovitatav lahjendada naljakate küsimustega ja kohandada neid ka sündmuse eesmärgiga. Peal Uusaasta firmapidu küsimusi talve ja selle kohta lõbus pidu. Küsimuste loendisse saate lisada ka ettevõtte tegevusega seotud küsimused, kui viktoriin toimub ettevõtte ürituse ajal.

Selle artikli vorming ei võimalda seda siia postitada. näidisloend küsimused. Neid võib leida Internetist või erinevatest sõnaraamatutest ja teatmeteostest. Samuti leiate need populaarsetelt televiktoriinide saitidelt. Lisaks ülalmainitutele võib leida päris mitu huvitavaid küsimusi“Sinu mängus”, “Kes tahab saada miljonäriks” jne.

Tähtpäevaks lauavõistlused ja mängud

Õnnitlusvõistlused juubeli tähistamise ajal aitavad külalistel üksteist kiiremini tundma õppida ning häbelikumad saavad sündmuse kangelasele häbenemata soovida kõike head. Isegi kõige häbelikumad külalised naudivad sellist meelelahutust.

Premeerime päevakangelast

Kõikidele külalistele antakse paberist või papist medalid. Iga külaline kirjutab neile, mille eest ta soovib päevakangelast premeerida. Kõigist “auhindadest” valitakse kõige originaalsem. Seda võistlust saab teha ka võistkonnavõistlusena. Või kui külalised tulevad paarikaupa, siis igast paarist võetakse vastu üks medal.

Konkurss "25 komplimenti"

Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse üks tühi paberileht. Peate sellele 2,5 minutiga kirjutama 25 komplimenti. Seejärel võtab saatejuht need kaks lehte ja võrdleb neid omavahel. Kõik identsed komplimendid on läbi kriipsutatud. Võidab meeskond, kelle nimekirjas on kõige originaalsemad komplimendid.

Päevakangelase parim ekspert

Sellel konkursil saavad osaleda kõik ürituse külalised. Saatejuht esitab küsimusi päevakangelase kohta ja külalised lahendavad neid. Iga õige vastus on väärt ühte punkti. Kumb külaline kogub kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks.

Selle konkursi läbiviimiseks võite kasutada järgmisi küsimusi:

  • Mis aastal sündis sünnipäevalaps?
  • Kui palju sa sündides kaalusid?
  • Millises vanuses sa oma esimese sammu tegid?
  • Mis aastal sa koolis käisid?
  • Mis on tema lemmikroog?
  • Mis su lemmikvärv on?
  • Mis on päevakangelase ema nimi?
  • Mis on tema lemmikraamat?
  • Mis on tema lemmikfilm?
  • Milleks jalgpalliklubi Kas päevakangelane on haige?
  • Kui pikk on sünnipäevalaps?
  • Mis suurust kingi ta kannab?
  • Mis on tema kassi/koera nimi?

Mida rohkem küsimusi sünnipäevalapse kohta, seda parem.

Lauavõistlused ja mängud pensionäridele ja eakatele

Kindlasti mäletavad paljud meie saidi lugejad, kuidas meie vanavanemad ei veetnud aega järgmise sarja vaatamiseks, vaid said kokku ja nautisid erinevaid mänge. Kuid ka täna tänavad pensioniealised lähedased teid kindlasti, kui kogute nad mängudeks ja võistlusteks ühte lauda.

Loto

Võib-olla kõige rohkem populaarne mäng kõik pensionärid mängivad lotot. Tänapäeval müüakse selle mängu komplekte igas suveniiripoes. Kui soovite seda mängu oma vanavanematele veelgi huvitavamaks muuta, võite korraldada võitjale auhinna.

Koomiksioksjon

Peate välja valima mitu auhinda ja pakkima need erksasse ja värvilisse pakendisse. Seejärel tuleb igale mängijale anda sama palju suveniirraha. Paneme partiid välja ja viime läbi oksjoneid. Edukaks kauplemiseks tuleb mängijatele esitada erinevaid suunavaid küsimusi. Pärast oksjonit tuleks korraldada konkurss, milline vanavanematest on edukaim kaupleja.

Meistriklassid

Loomingulistele vanavanematele saab läbi viia meistriklasse. Kui pensionäride rühmas domineerivad vanaemad, saate neile korraldada kimpude kaunistamise meistriklassi. Samal ajal peate lilli, paelu ja muid lillelisi tööriistu ja tarvikuid jagama kõigile. Pärast sellist meistriklassi saate korraldada kõige ilusama kimbu konkursi.

Pulmalaua võistlused ja mängud

Pulmad on üks populaarsemaid rõõmsaid sündmusi elus. Selle piduliku päeva tähistamine ei saa olla täielik ilma suurepärase laua ja lõbusate võistlusteta. Enamikku neist saab teha otse laua taga. Selliste võistluste pingevaba ja lõbus õhkkond aitab muuta teie pulmapäeva veelgi meeldejäävamaks.

Tähestik

Selle mängu eesmärk on õnnitleda noorpaari. Kuid selle muudab keeruliseks asjaolu, et peate oma õnnitlusi alustama eelmise õnnitleja märgitud kirjaga. Kõik alustavad tähega "A". Esimene inimene peaks selle kirjaga õnnitlema. Näiteks: “Oh, millised noorpaarid meil täna on. Soovin neile pikkadeks aastateks elu koos ja samad ilusad lapsed." Järgmine inimene alustab oma õnnitlusi järgmise tähega - “B”. Ja nii edasi.

Kallis soov

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Saatejuht annab igale meeskonnale soovisõna (õnn, tervis, armastus, edu jne). Samas ei tohiks vastasmeeskonna liikmed seda sõna kuulda. Seda nimetatakse ka nende sõna-sooviks. Võistluse eesmärk on soovi kirjeldada žestide ja miimikaga, et võistlejad saaksid selle ära arvata. Võidab see, kumb meeskond oma sõna-soovi kõige paremini esitab.

Arva: kes sa oled?

Enne mängu algust jagatakse igale osalejale kleebis, mille otsaesisele on kantud multika, filmi, poliitiku, muusiku vms tegelane. Kõik osalejad näevad kõigi teiste kleebiseid, kuid mitte enda oma. Ülesanne on teistest kiiremini aru saada, milline kangelane on sinu kleebisel. Selleks võite esitada juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen inimene?", "Kas ma olen näitleja?" ja nii edasi.

Lauavõistlused ja mängud perepidudeks

Kõige kallim, mis inimesel on, on tema perekond. Mida rohkem me perega aega veedame, seda rohkem meil on õnnelikud päevad. Meil on tavaks, et kõik kodused koosviibimised on seotud toidu söömisega. Kuid laua taga saab pidada ka erinevaid lõbusaid võistlusi ja mänge. Paljudes riikides on lauamängud perede seas väga populaarsed. Miks me ka seda traditsiooni omaks ei võta? Aga pealegi Lauamängud Samuti toimuvad erinevad võistlused, mida saab läbi viia pereringis.

Pere kokkuviimisel on palju abi mängudest nagu Monopoly, Scrabble või erinevad seiklusmängud, kus täringul olev number vastutab kiibi liigutamise eest. Nooremate lastega koolieas Mängida saab mängu "Mälu". Selleks tuleb osta paarispiltidega komplekt, aadressil tagakülg millel on sama joonis. Kõigepealt asetatakse kaardid pildiga ülespoole ja seejärel keeratakse tagurpidi. Mängija ülesanne on avada kõik paarispildid. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

Lisaks saab perelauas mängida meistrivõistlusi males, kabes, doomino, backgammonis ja muudes klassikalistes mängudes. Samuti saate luua analoogi viktoriinist „Mis? Kuhu? Millal" või "Ajuring".

Uusaasta lauavõistlused ja mängud täiskasvanud ettevõttele

Ükski puhkus ei saa läbi ilma mängude ja võistlusteta. Eriti kui see puhkus on uusaasta. Toimuvad järgmised võistlused Uusaasta pidu lõbusamaks ja mängulisemaks.

Uusaasta jook

Mängijad jagunevad paaridesse. Ühel mängijal igast paarist seotakse silmad kinni ja teine ​​mängija segab klaasis erinevaid jooke: šampanjat, Coca-Colat, viina, mineraalvett jne. Seotud silmadega “degusteerija” peab tuvastama joogi koostisosad.

Selle võistluse analoog on mäng “Uusaasta võileib”. Selles peab mängija ära arvama võileiva koostisosad.

Uusaasta ennustus

Selle võistluse läbiviimiseks tuleb küpsetada kook, mille tükid sisaldavad erinevaid ennustusi sümboliseerivaid tarvikuid. Süda – armastus, ümbrik – head uudised, münt – rikkus jne. Seda pirukat süües leiavad külalised eseme, mis iseloomustab midagi nende tulevikust. Muidugi tuleb enne sellise magustoidu serveerimist märkida, et pirukas on peidus “saladused”.

Tarretis

Selle konkursi läbiviimiseks Uusaasta laud vajate sellist toodet nagu tarretis, tarretatud liha või suflee. Võistlejate ülesanne on süüa osa sellest tootest tikkude või hambaorkide abil.

Lauavõistlused ja mängud purjus seltskonnale

Meie riigis on harva pidusöök ilma alkohoolsete jookideta. See annab sel ajal peetavatele mängudele ja võistlustele täiendavat põnevust ja lõbu. Mitte just kaine seltskonna jaoks sobivad erinevad võistlused. Valisime välja kõige naljakamad.

Känguru

Saatejuht viib ühe inimese ruumist välja ja selgitab talle, et ta peab känguru kujutama näoilmeid, žeste ja pantomiimi kasutades. Samal ajal käsib saatejuht kõrvaltuppa viidud inimese eest salaja külalistel teeselda, et nad ei saa aru, mida inimene kujutab. Lõbus garanteeritud.

Kui vaid viinameri oleks...

Sellel konkursil osaleda soovijatele kingitakse läbipaistvad klaasid ja kõrred. Kõikidesse klaasidesse valatakse vesi ja ühte viin. Pealtvaatajad ei tea, millistes klaasides on see, mida valatakse. Nende ülesanne on see ära arvata. Ja viina saanud võistleja ülesanne on teha kõik selleks, et publik arvaks, et ta joob vett.

Kalamehed

Kolm meesosalejat valitakse külaliste hulgast. Nad peavad teesklema, et lähevad kalale, tulid kohale ja heitsid õnge. Siis aga hakkas mõõn tõusma ja nende ülesanne oli püksid sisse keerata, et mitte märjaks saada. Pärast seda teatab saatejuht: "Tähelepanu! Kuulutatakse välja konkurss meie erakonna parimatele meesjalgadele!

Naljakad võistlused, mängud naiste seltskonnale

Naljakad ja naljakad võistlused toimuvad mitte ainult uusaasta pidustuste või korporatiivürituste ajal. Tüdruku sünnipäeva või 8. märtsi tähistamisel toimuvad ka võistlused. Kuna sellistel üritustel koosneb meeskond enamasti ilusa soo esindajatest, siis tuleb sellega võistluste läbiviimisel arvestada.

Naerata

Valitakse mitu tüdrukut. Saatejuht palub neil naeratada:

  • Tüdruk armastatud mehele
  • Ema oma lapsele
  • Hooletu õpilane õpetajale
  • Nagu mees, kes võitis just miljoni

Pärast seda peab publik kindlaks tegema, kummal tüdrukul sellel võistlusel paremini läks.

Nõid luudal

Keelad või šampanjapudelid (kui neid on piisavalt) tuleks asetada kogu ruumi. Võistlusel osalevad tüdrukud peavad luuda kõigi tihvtide vahel “lendama”. Seda võistlust peab saatma muusika. Võidab “nõid”, kes mitte ainult ei lenda mööda kõiki takistusi kiiremini, vaid ka täpsemalt.

Mida võib leida naiste kosmeetikakotist?

Võistluse võõrustajal peaks olema ette valmistatud suur kosmeetikakott. Sinna pole vaja paigutada erinevaid esemeid: küünelakk, huulepulk, ripsmetušš, käevõrud ja erinevad aksessuaarid. Osaleja ülesanne on kinniseotud silmadega kosmeetikakotist ese eemaldada ja öelda, mis see on. Lõbusamaks muutmiseks võid oma kosmeetikakotti panna mitte just kõige “naiselikumad” asjad.

Kummelimäng täiskasvanute sünnipäevaks

Kummel on mäng, mis muudab iga puhkuse säravaks ja ebatavaliseks. Tegelikult meenutab see forfeiti. Kummelis, nagu ka mainitud kaotustes, peate ülesande lugema ja täitma. Ja need ülesanded on kirjutatud lille kroonlehtedele. Selleks lõigatakse need valgest papist välja ja südamik on kollasest. Kroonlehed võid lille keskele kinnitada mis tahes viisil.

Mängujuht läheneb valitud mängijatele ja annab neile karikakra kroonlehe maha rebida. Samal ajal ei näe mängijad, mis kroonlehtedele on kirjutatud, kuna karikakra on nende poole pööratud teise küljega. Mängija rebib hoolikalt kroonlehe maha, loeb ülesande valjusti ja täidab selle. Ülesannetena saate kasutada järgmist loendit.

Naljad väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale

Naljad ja rõõmsameelne meeleolu on pühade pidusöökide ajal igapäevased. Kuid atmosfääri saate mitmekesistada eelnevalt ettevalmistatud koomiksivõistluste ja sketšidega.

Kes millest mõtleb?

Selle koomiksivõistluse läbiviimiseks peate eelnevalt valmistuma. Valige lauludest mitu katkendit, mis iseloomustavad seda või teist külalist. Näiteks "Loomulikult blond, terves riigis on ainult üks temasugune", "Ma tahan abielluda, ma tahan abielluda" jne. Seejärel leidke müts ja kui külalised laua taha kogunevad, öelge neile, et teil on võlumüts, mis loeb mõtteid. Aseta külalistele müts pähe ja samal ajal mängi külalist iseloomustav laulukatkend.

Mündi ja salliga

Trikki saab teha ka mündi ja salliga. Peate võtma taskurätiku keskelt ja panema selle nagu kelluke rippuma. Teise käega võtame mündi ja näitame seda külalistele. Sisestame mündi salli kellukese sisse. Näidake kõigile, et münt on salli all. Viimasena kontrollib salli mündi olemasolu partner, kes selle vaikselt sealt eemaldab. Raputame demonstratiivselt taskurätikut ja... . . kõik veenduvad, et münt "maagiliselt" kaob.

Sidruniga

Suurepärane jant teed juues. Öelge, et teile meeldib väga tee sidruniga ja võite seda juua 10 või isegi 20 kruusi. Reeglina on külaliste seas mitmeid hasartmängijaid, kes seda loomulikult ei usu ja paluvad teil seda tõestada. Võtke sidrun või veel parem kaks ja asetage need täielikult kruusi. Seejärel vala sinna veidi teed. Kuna suurema osa kruusist võtab enda alla sidrun, on selles väga vähe teed. Sellises koguses võite juua 10 või isegi 20 tassi teed.

Märkmetega lauamäng pühadelauas

Kõige populaarsem võistlus nootidega on forfeitid. Seda saab korraldada nii lastele kui ka täiskasvanutele. Selle mängu mõte on täita paberile kirjutatud ülesandeid. Samas ei tea fantoom ette, mis ülesande ta saab.

Forfeiti mängimise ülesanded ei tohiks olla solvavad, füüsiliselt rasked, ebaesteetilised ega tervistkahjustavad. Samas on oluline, et kõik ülesanded peavad olema kiiresti täidetud ja nende kasutamisel peab forfeiter kasutama oma loomingulist potentsiaali.

Iga mängija kirjutab paberile ülesande. Seejärel keeratakse kõik lehed kokku ja asetatakse läbipaistmatusse anumasse, korki või kotti. Loobunud mängijad teevad kordamööda ülesannetega märkmeid ja täidavad neid.

Sellel mängul on mitu variatsiooni. Kõige riskantsem on tagatisega kaotamine. Iga mängija jätab mingisuguse sissemakse, mis jäetakse auhinnaks, kui forfeit ei soovi ülesannet täita. Võite määrata ka rahalise auhinna. Selleks annab iga mängija üle teatud summa, mis läheb võitjale.

Selle mängu olemus seisneb just ülesannetes. Lõbusale seltskonnale sobivad järgmised asjad:

  • Näidake meile meistriklassi, tantsige ühel jalal!
  • Uus soeng sobib sulle, nüüd punun su juuksed!
  • Ja vuntsid sobivad mulle, kannan neid terve õhtu!
  • Näidake oma tahtejõudu ja näidake aluspükse!
  • Räägi meile gruusia keeles ja tantsi meile lezginkat!
  • Kas sa tahad pagana võileiba? Pista kala ja sidrun suhu!
  • Tehke kiiret harjutust, hammustage kanda.
  • Tõeline, kui olete naiste mees, kallistage teda nii palju kui võimalik rohkem tüdrukuid korraga.
  • Kui te pole veel purjus, jooge läbi kõrre klaas viina.
  • Haara end tagumikust, suru põlved rinnale. Ja selles asendis olge valmis kõndima kakskümmend sammu!
  • Pigistage pudel ja klaas kiiresti küünarnukkide voldikutesse. Ja proovige klaas täita ja proovige mitte tilka maha voolata.

Video. Lõbus mäng pidudele ja lõbusatele seltskondadele

Leidke jaotus

Üks vabatahtlik (temast saab “mehaanik”) viiakse uksest välja. Ülejäänud valivad mõne teise osaleja (tema on "katkise mehhanismi") ja soovivad talle mingit kehaosa - see on "rikke" koht. Sisse tuleb vabatahtlik. Talle teatatakse, et ta on mehaanik, kuid tal pole käsi, ja tal on vaja kindlaks teha "mehhanismi rikke" koht, ilma seda kätega (nina, huuled jne) puudutamata. Kui tuvastatakse rike, reageerib "mehhanism": mida lähemale rikkepunktile, seda aktiivsemalt see "käivitub". Kui "mehaanik" määrab rikke asukoha, muutub ta ise "mehhanismiks" ja mäng kordub.

Keelekeerajad ehk kainuse testid

Saatejuht soovitab mängida mängu "Kes on kõige kainem?" Osaleda soovijad võivad lauda istuma jääda. Seejärel loeb saatejuht aeglaselt allpool olevaid keeleväänajaid ja mängijad peavad neid kordama, ainult kiiresti. See osutub väga lõbusaks.

  • Haigur raisku läinud, haigur närtsinud, haigur surnud.
  • Kuningas on kotkas (5 korda)
  • Kokk Peeter, kokk Pavel. Peeter ujus ja Paul ujus
  • (!) Meie rongid on maailma kõige tihedama liiklusega rongid. Ja ükski rong ei suuda meie ronge edestada.
  • (!) Põllul on kottidega küngas, ma lähen mäele ja ajan koti sirgu.
  • (!) Sõidan läbi löökaukude, ei saa aukudest välja!
  • (!) Valjad ripuvad naela otsas, täht valjas põleb.
  • Paljulubamatu
  • All

Sümbol (!) tähistab neid keeleväänajaid, mille vale hääldamine võib põhjustada nilbete väljendite ilmnemist!

Minu kiisu

Lõbus mäng kodusele noortepeole. Külalised istuvad mugavalt (või istuvad ringis põrandal). Kutsutakse vabatahtlik. Tema ülesanne on jäljendada kassi: roomata mängijate juurde, hõõruda vastu, nurruda, mjäu jne, kuid naerda ei saa. Inimene, kelle juurde “kass” on roomanud, peaks aeglaselt ütlema: “Minu kass on täna väga imelik, kas ta on haige?”, silitades “kassi” pead. Kui ta ei naernud ja tegi kõike ülaltoodut, roomab “kass” teise osaleja juurde ja kordab oma tegevust; kui mängija naerab, saab temast "kass".

Pangahoiused

Sellele koomiksivõistlusele peate kutsuma 2 paari (2 tüdrukut ja 2 poissi). Saatejuht jagab tüdrukutele sama number raha naljapangast. Tüdrukute ülesanne: ühe minutiga peavad nad tegema pangahoiuseid ehk peitma suurim arv raha oma partnerite riietesse ja neil on lubatud ühte kohta peita vaid üks rahatäht. Paar, kellel on kõige vähem rahatähti, teenib punkti. Seejärel palub saatejuht tüdrukutel kohad vahetada. Nüüd on nende ülesandeks pangakontodelt kõige suurem rahasumma “välja võtta” ehk peidetud rahatähed üles leida ja kätte saada. Võidab tüdruk, kes leiab saatejuhi määratud aja jooksul kõige rohkem rahatähti.

Alkoholimõõtja, või olen ma siin kõige kainem!

Selle võistluse jaoks peate eelnevalt Whatmani paberile joonistama "joobe skaala", näiteks viinapudeli kujul. Skaalal olevad kraadid on näidatud ülalt alla - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 kraadi ja üle selle ning iga märgi lähedale on paigutatud naljakad kommentaarid, näiteks: "nagu klaas", "in" pole kumbki silm”, “kergelt viltu”, “algab mõistuse hägustumine”, “purjus kõned endistele”, “tahan tantsida!”, “kuradid on juba tabatud”, “zyuzya purjus”, “autopiloot lülitub sisse” ja teised. Seejärel kinnitatakse saadud "spiritomeeter" seinale ja peate eelnevalt läbi mõtlema, millisele tasemele see on kõige parem riputada (see selgub hiljem, miks).

Võistlus ise: kutsutakse jõmpsikaid mehi kontrollima, kes neist kõige kainem on. Osalejate ülesandeks on pöörata selg skaala poole, kummardada ja sirutades kätt jalgade vahel olevale “Spiritomeetrile”, märkida vildikaga skaalale kraad. Kõik tahavad võita, nii et selleks, et olla "kõige kaine", peavad mängijad olema väga nutikad ja ülejäänud külalised vaatavad seda mõnuga! Pudel midagi alkohoolset oleks võitjale igati sobiv auhind.

Külmunud

Mängimiseks on vaja eelnevalt ettevalmistatud paberitükke, millele on kirjutatud erinevad kehaosad, näiteks: huuled, nina, käsi, jalg, kõrv, väike sõrm. parem käsi jne.. Need paberitükid volditakse karpi või mütsiks nii, et neile kirjutatu pole näha.

Välja tulevad kaks osalejat, kumbki võtab ühe paberi. Nende ülesanne on üksteisega ühendada näidatud kehaosadega. Seega "külmuvad" kaks osalejat üksteise külge. Siis tuleb välja järgmine osaleja, tema ja üks esimestest mängijatest võtavad kumbki ühe paberi ja külmutavad üksteist. Tuleb teine ​​osaleja ja nii edasi. Selgub, et see on väga naljakas kett. Ärge unustage teda pildistada!

See on?

Peol osalejate seast valitakse välja peremees ja vabatahtlik. Vabatahtlik istub toolil ja seotakse silmad kinni. Saatejuht hakkab mängijatele ükshaaval osutama ja esitab küsimuse: "Kas on?" Sellest, kes valitakse vabatahtlikuks, saab "suudleja". Seejärel esitab saatejuht, osutades suvalises järjekorras huultele, otsaesisele, ninale, lõuale või teistele esineja kehaosadele, küsimuse: "Siin?" - kuni ta saab vabatahtlikult jaatava vastuse. Jätkates näitab saatejuht sõrmedel kõiki võimalikke koguseid ja küsib vabatahtlikult: "Kui palju?" Pärast nõusoleku saamist teeb saatejuht vabatahtliku enda valitud “lause” - “See” suudleb sind näiteks 5 korda otsaesisele. Pärast protsessi lõppu peab vabatahtlik ära arvama, kes teda suudles. Kui ta arvas õigesti, astub tuvastatu asemele, aga kui ei, siis jätkub mäng sama vabatahtlikuga. Kui vabatahtlik kolm korda järjest ära ei arva, siis astub ta juhi kohale.

Printsess hernel

Konkursil on oodatud osalema ainult daamid. Selle läbiviimiseks vajate kõva kattega taburette või toole ja tükke pehme kangas, volditud mitmesse kihti, näiteks rätikud.

Toolid asetatakse ritta, igaühele asetatakse väikesed ümmargused esemed, näiteks sarapuupähklid või kreeka pähklid. Igal toolil peaks olema erinev arv esemeid, näiteks esimesel - 6, teisel - 5, kolmandal - 4, neljandal - 3. Esemed on pealt kaetud riidega. Seejärel istuvad võistlejad toolidele. Saatejuhi käsul hakkavad daamid muusika saatel toolidel liikuma, püüdes kindlaks teha, kui palju objekte nende all on. Keelatud on kasutada käsi või vaadata. Väga naljakas on vaadata, kuidas osalejad toolil "tantsivad". Võitja – “printsess ja hernes” – on daam, kes täidab ülesande kiiremini ja korrektsemalt!

Selle võistluse variant (minimaalne rekvisiit): ühte sobivasse kotti saab panna 7-9 pähklit ja kordamööda paluda tüdrukutel nende arv ära arvata.

Vene rulett ehk leedi õnn

Selle “kohutava” võistluse jaoks vajate mitut komplekti puhtaid klaase (igale osalejale 3 klaasi), viina ja vett. Kutsutud on mitu vabatahtlikku, 5-7 inimest. Saatejuht hoiatab ette, et mängijad peavad viina jooma. Parem on kaitsta inimesi, kes alkoholi väga hästi ei talu, selles mängus osalemise eest!

Mängu olemus: esimene osaleja pöördub ära, sel ajal asetatakse 3 hunnikut, millest kaks on täidetud viinaga ja kolmas veega. Kui mängija kõhklemata ümber pöörab, joob ta ühest hunnikust ja peseb selle teisega maha, kuid see, mis ta saab ja mis järjekorras, on õnne küsimus. See võib olla lõbus vee-viina kombinatsioon ja "õnnelikud" võivad saada viina-viina. Kui klaas viina jääb alles, jätkab osaleja mängimist järgmises etapis, kui klaas vett jääb alles, siis ta elimineeritakse. Järgmise “kande” teeb järgmine mängija jne. Need mängijad, kes jäid peale esimest etappi, jätkavad osalemist teisel etapil sama põhimõtte järgi. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks inimene, kõige õnnelikum. Selle raske katse võitjale võib auhinnaks anda pudeli viina.

Sünnipäevi tähistame aastast aastasse. Ja stsenaarium võib olla üksluine, kui see keerleb ainult laua ja alkoholi ümber. See on kurb, kas pole? Tõeline külalislahkus on see, kui hoolitsete mitte ainult oma kõhu, vaid ka hinge eest.

Rikkalikku lauda täiendab rõõmus õhkkond, mis jääb kauaks meelde. Seetõttu mõtlevad inimesed põlvest põlve välja lahedaid lauavõistlusi, mis on mõeldud kokkutulnud seltskonna lõbustamiseks ja külaliste leidlikkuse treenimiseks!

Lahedad lauavõistlused lõbusale seltskonnale “Spy Passions”

Paljud võistlused hõlmavad teabepuuduse tingimustes saladuste lahendamist. Igas vanuses inimene armastab mõistatusi, eriti kui võitja saab kingituse!

Kombitsahargid

Mängu olemus on lihtne: tuvastage objekt pimesi. Külalisel on silmad kinni ja ta ei saa objekti kätega puudutada! Mängija on relvastatud ainult kahe kahvliga. 2 minuti jooksul peab ta võimalikult palju asju uurima ja ära arvama.

Korraldaja peaks eelnevalt välja valima tavalised majapidamistarbed, nagu kamm, hambahari, pliiats, kommid, apelsin jne. Ülesande hõlbustamiseks võib mängija esitada selliseid küsimusi nagu: "Kas see on söödav?", "Kas see on hügieenitarve ?”, “Kas see on puidust?” ? ja teised, kes saavad aidata probleemi lahendada.

Teil on lubatud vastata "jah" ja "ei", mitte rohkem. Võidab see, kes arvas rohkem ja täpsemalt. Sa naerad kindlasti kuni nutmiseni!

Kes ma olen?

Igal osalejal on teibi abil otsaesisele kinnitatud paberitükk pealdisega. See võib olla mis tahes nimisõna: elusolend või objekt, kuid mugavuse huvides võite piirduda koomiksite ja filmide kuulsate tegelastega, kuulsad isiksused. Ringis istuvad inimesed näevad kõiki pealdisi peale enda oma.

Iga mängija esitab kordamööda juhtiva küsimuse ("Kas ma olen näitleja?", "Kas ma olen naine?"), millele saate vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes esimesena oma iseloomu (või mõne muu sõna) ära arvab. Kõik, kes arvavad valesti, langevad mängust välja või saavad koomilise karistuse.

Salapärane pall

Mängu jaoks valmista ette väike kingitus, foolium ja lühikesed mõistatused. Viimased on kirjutatud paberitükkidele.
Kingitus pakitakse esimesse kihti fooliumisse, millele kinnitatakse teibiga mõistatusega leht.

Protseduuri korratakse mitu korda, vähemalt 6-7. Keerulisemad mõistatused tuleks asetada keskele lähemale ja lihtsamad üles. Keegi loeb pealdist. Esimesena mõistatuse äraarvajal on õigus eemaldada fooliumikiht ja lugeda järgmine. Protsessi korratakse.

Kingituse saab see, kes arvas kõige paremini. raske mõistatus ja eemaldage viimane fooliumikiht.

Mäng "Killer"

Osalejate arv on piiramatu. Loosimiseks vajate münte ja läbipaistmatut kotti. Mündid peavad olema identsed ja ainult üks peab olema märgistatud (erinevat värvi või mõne sümboliga).

Kõik mängijad võtavad mündi välja ilma seda teistele näitamata. See osaleja. kes märgistatud mündiga kokku puutub, seda peetakse “tapjaks”.

Osalejad püüavad "tapjat" otsides üksteisele silma vaadata. Tavalised mängijad ei saa iseseisvalt teisi osalejaid mängust eemaldada. "Tapja" "tapab" juhuslikus järjekorras - ta pilgutab silmi, kohtudes ohvri pilguga, püüdes tagada, et teised mängijad tema tegevust ei märkaks. Tapetud osaleja teatab kohe valjult, asetades oma mündi lauale:
- Tapetud!
Ja lahkub mängust.
Osaleja, kes kahtlustas "tapjat" ütleb (näitab talle):
- Ma kahtlustan.
Kuid ainult kaks kahtlusalust koos saavad "mõrvari" tabada. Kuni teise kahtlusaluse ilmumiseni on "tapjal" aega esimene mängust välja võtta. Märgitud mündiga osaleja eesmärk on "tappa" kõik osalejad enne tema paljastamist.

Arva ära auhind

Mäng sobib suurepäraselt sünnipäevaks – võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Hea, kui see on pikk ja vastab enam-vähem külaliste arvule. Näiteks nimes Anton on 5 tähte.

Kallis kotis on iga kirja kohta 5 kingitust. A - oranž, H - käärid, T - plaat, O - postkaart, N - taskurätik. Kui auhinnad on keerulised, võib külalistele anda väikseid vihjeid. Kes eseme esimesena ära arvab, saab selle.

Hädaolukord!

Lihtne mäng, mis ei nõua rekvisiite ja rõõmustab kõiki inimesi.

Naljakad võistlused “Nonsense” sünnipäevaks

Terve rida mänge põhineb juhuslikul sõnade kokkulangemisel, paljastades osalejate “kõik läbi ja lõhki”! Ootamatu "tõde" mitte ainult ei tõsta endorfiinide taset, vaid paljastab mõnikord ka alateadvuse saladused...

Küsimus Vastus

Mängu tähendus selgub nimest – täpsustusega, et mõlemad on kirjutatud kaartidele ja asetatud kahte hunnikusse tekstiga allapoole.

Esimene mängija tõmbab küsimuse ja valib adressaadi ning viimane mängija võtab vastu kaardi ja loeb selle ette. Ja siis protseduuri korratakse.

Avastate, et teie sõber peidab võileibu kõige kujuteldamatud kohtadesse ja parim sõber ulgub öösel kuu peale, istub katusel...

Lugu

Mängijate ees on paberilehed tähestiku tähtedega. Keegi valib neist ühe ja kõik osalejad peavad välja mõtlema ühe selle tähega algava sõna, kuid nii, et tulemuseks oleks naljakas lugu.

Näiteks tähega "D": "Dmitry domineeris pikka aega päeva, kuid jõudis deemonliku desorientatsioonini." Mida eredamalt teie kujutlusvõime töötab, seda lõbusam on mäng!

Lauasõnavaramäng "Ütle sama asja"

KOOS inglise keeles Mängu nime võib tõlkida kui "Ütle, mida ma ütlen".

See võib toimuda, kui on vähemalt kaks inimest.
Selle olemus on järgmine: ühe, kahe, kolme loendamisel hääldavad mängijad suvalise juhusliku sõna.

Osalejate ülesanne on samm-sammult assotsiatsioonide kaudu järeldusele jõuda. ühine nimetaja(sõna juurde). Järgmisel arvul peavad mängijad ütlema järgmine sõna, mis on seotud eelnevate ütlustega ja kombineerib neid.

Mäng jätkub seni, kuni osalejatel õnnestub assotsiatiivsel meetodil üksteise mõtteid “lugeda” ja sama sõna valjusti öelda.

Oletame, et mängijaid on kaks. Esimeses etapis ütles üks neist sõna "ilutulestik", teine ​​- "puhkepäev". Teoreetiliselt võivad nad soovitud vaste saavutamiseks vajada vaid paari liigutust: näiteks kui osalejad ütlevad teisel loendusel üks-kaks-kolm sõnad "puhkus" ja "lõbus" ning seejärel ütlevad " toit” ja „sünnipäev”, siis võivad nad tõenäoliselt jõuda üksteisemõistmiseni juba neljandal sõnal. Ütleme nii, et saab olema tavaline sõna"kook".

Kui aga esialgu kõlavad sõnad, mis on üksteisest tähenduselt kaugel või mängu käigus kantakse osalejad “leksikaalsesse džunglisse”, siis muutub tee, mida mööda tegevus areneda saab, täiesti ettearvamatuks ja päris lõbusaks.

Lugu puuduvate sõnadega

Saatejuht kirjutab ette faabula, mille tegelased on puhkusel osalejad. Ainult muinasjutus puuduvad mõned sõnad, mida mängijatel palutakse välja mõelda. Iga inimene nimetab kordamööda nimisõna, omadussõna või tegusõna, olenevalt sellest, mida tekstis nõutakse.

Oodatud on kujutlusvõime lustimine ning kõige naeruväärsemad ja naljakamad epiteedid! Kui kõik lüngad on täidetud, loetakse universaalne looming ette.

Nimi- ja omadussõna

Põhimõte on siin sama, mis eelmisel võistlusel. Rea viimane osaleja mõtleb välja sõna, mainides ainult seda, kas see on mehelik või naiselik (näiteks “kotlett”). Seejärel kutsuvad külalised kordamööda omadussõnu ja epiteete ning viimane häälitseb peidetud sõna.

Tulemuseks on midagi sellist nagu "klaasjas, võluv, seksikas, salapärane, pahur kotlet". Mängu mängitakse kiiresti. Külalised vahetavad rolle nii, et igaühel tuleb nimisõna välja.

"Minu püksis..."

Mängu mõte peab jääma saladuseks kuni lõpuni. Osalejad istuvad ringis ja kõik ütlevad vasakpoolsele naabrile filmi, telesarja või multika nime. Mängija jätab meelde, kuid ütleb reas järgmisele erineva nime ja nii kuni lõpuni. Pärast seda palub saatejuht kõigil öelda “Minu püksis...” ja lisada naabrilt kuuldud filmi nimi.

Kujutage ette, et kellelgi on selleks ettenähtud kohas peidus "Lõvikuningas" või "Resident Evil"!

Lahedad võistlused lõbusale seltskonnale lauas “Avasta oma anded!”

On mänge, mis paljastavad intelligentsuse, artistlikkuse ja Loomingulised oskused. Kes on kõige andekam? Kes jätab külalistele kõige rohkem muljet ja ajab neid nutmiseni naerma? Allpool esitatud konkursid võivad neile küsimustele vastuseid anda.

Tantsimine istudes

Võistlejad istuvad saali keskele taburettidele ja hakkavad kohalt lahkumata kaasahaarava muusika saatel tantsima.

Toastmaster juhib protsessi ja nimetab kehaosi, mis mingil hetkel tantsima peaksid: “kõigepealt tantsime huulte ja silmadega, siis kulmudega, siis kätega” jne.

Publik hääletab parima toolitantsija poolt.

Printsessid-mitte-naerad

Külalised jagunevad 2 meeskonda. Esimene võtab kõige hapuma, kurvema või tõsisema ilme ning teise rühma liikmed peavad kas kordamööda või kõik koos, et „mitte naeruväärseid inimesi” rõõmustada. Igaüks, kes naeratab viimasena, liitub teise meeskonnaga.

Kui teatud aja jooksul on kõik “hapud näod” rõõmsad, võidavad nende vastased. Kui ei, siis võidavad "mitte-naerajad".

Skulptor

Ülesande täitmiseks vajate kujutlusvõimet ja plastiliinipakki. Üks külalistest nimetab tähestiku tähe ja võistlusel osalejad peavad selle tähe jaoks eseme kujundama.

Hinnatakse skulptuuri kiirust ja sarnasust originaaliga. Mängijad saavad 2 auhinda “meistriteose ilu” ja tootmise efektiivsuse eest!

Mu suu on muret täis

Üsna tuntud mäng, mille jaoks tuleb varuda väikseid karamelle või iiriseid. Võistlejad panevad kommi suhu ja ütlevad: "Palju õnne sünnipäevaks!" Seejärel võtavad nad teise iirise ja protsessi korratakse. Võidab see, kes hääldab fraasi ilmekamalt, kui suus on kõige rohkem komme.

Pilvelõhkuja

Mäng on mõeldud tugeva närviga inimestele. Parem on seda mängida siis, kui külalised on juba veidi napsi võtnud, kuid liigutused on siiski üsna täpsed.

“Torn” on ehitatud doominoplaatidest: need asetatakse tähe “P” sisse ja siis kasvab teine, kolmas “korrus” jne. Iga mängija lisab ühe taldriku. Igaüks, kes kogemata hoone hävitab, joob trahviportsjoni alkoholi.

Mõistatuste kiire lahendamine

Väikesed 54-osalised pusled on üsna soodsad, kuid võite võtta ka keerulisemaid. Osalejad jagunevad 2 võistkonda ja panevad põnevusega pilti kokku. Liiga suured mõistatused võivad külalisi ära tüüdata.

Krokodill

Populaarne mäng, kõigile tuttav ja lapsepõlvest saati armastatud, sobib erinevas vanuses, mida nimetatakse ka "Pantomiim", "Lehm" jne. Mängida saab meeskonnas või individuaalselt. Esimesel juhul valib juht igast rühmast 1 inimese ja ütleb neile ühe sõna. Alustage millestki lihtsast, näiteks loomade või tavaliste esemete nimedest. Siis võivad tekkida keerulisemad mõisted nagu “unistus”, “armastus”, “investeering”, “Pariis”, “Ameerika”... Iga osaleja peab oma kaaslastele häält tegemata selgitama, mis see on. Iga äraarvatud sõna eest saab meeskond punkti.

Superröstsai

Igal pühal, eriti sünnipäevadel, on õnnitlemine ja toostid olulised.
Kuid mitte kõigile ei meeldi ega tea, kuidas neid hääldada, ja pidulikud kõned taanduvad banaalsetele "tervise ja õnne" soovidele.
Et see protsess oleks rõõmus ja erakordne, tuleks röstsaiad teha teatud tingimustel! Näiteks:

  • õnnitlus peaks olema seotud toiduga (“šokolaadis olgu elu!”);
  • pidage sünnipäevalapsele temaatilises stiilis kõne (näiteks nagu "vennad" kriminaalsete sõnadega, stiilis "Alice Imedemaal" või Tolkieni teosed - olenevalt kogunenud seltskonnast);
  • õnnitlus on seotud loomadega ("ilus nagu liblikas");
  • koostada käigu pealt riimiv tervitus;
  • öelda toost võõrkeel;
  • õnnitlege sündmuse kangelast, kasutades KOGU "õhust võetud" sõnade loendit (päike, vikerkaar, ajaleht, sussid, president...).

Ülesannete loetelu saab suurendada. Need kirjutatakse paberile ja jagatakse külalistele.

Maagiline lugu

Külalised jagunevad 2 võrdseks meeskonnaks, iga osaleja peab kirjutama sõnad paberile. Viimane peaks olema seotud konkreetse teemaga, näiteks üks rühm kirjutab, mis pähe tuleb seoses mõistega “Sünnipäev”. Teine mõtleb välja assotsiatsioone sünnipäevalise enda, tema iseloomuomaduste või elusündmuste kohta.

Meeskondi saab luua "soo järgi", nii et mehed kirjutavad oma mõtteid naiste kohta ("ilu", "hellus" jne) ja vastupidi ("tugevus", "rüütel"...). Sõnu võib võtta juhuslikult, kuid see pole nii huvitav.

Seejärel vahetavad meeskonnad märkmeid, tühi pool üleval. Mängijad võtavad kordamööda välja paberitükid ja mõtlevad välja määratud sõnaga lause. Meeskond peab välja mõtlema loo, mis on tähenduselt omavahel seotud, siis läheb kord vastastele.

"Ei ole rahulik"

Nagu öeldakse, vaadake oma naabri taldrikut – teil on alati aega enda oma vaadata. Võistlus toimub toidu üle. Juht nimetab suvalise tähestiku tähe ning osalejad peavad oma taldrikul vastava toote nimetama kiiremini kui teised.

ё, и, ь, ъ, ы kasutamine on keelatud. Esimesena arvajast saab uus saatejuht. Kui keegi ei oska nimetatud tähega algavat sõna nimetada, saab ta auhinna.

Hea puhkus nõuab eelnevat ettevalmistust. Peate valmistama hunniku roogasid - mida muud lõbusat? - võite küsida. Aga just lahedad lauavõistlused muudavad õhkkonna lõbusaks ja seltskonnal laua ümber igav ei hakka.

Ettevalmistusprotsessi võite kaasata külalised: paluge neil tuua rekvisiite (ärge öelge, milleks!) või käsitööd, mis puhkust kaunistavad.

Pane kogu oma hing puhkuse korraldamisse ja iga tähistamine muutub tõeliselt maagiliseks!

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad teil mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valida on nii palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi rõõmsale seltskonnale laua taga. Naljakad kaotused, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlused võivad nõuda täiendavad rekvisiidid, seega on parem see probleem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. Küsimusele “Miks te sellele puhkusele tulite?” on vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi ja näita ennast;
  • pole magamiskohta;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • mul oli kodus igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb siis vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis lisab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt tuleks ette valmistada identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Võite teha joonised täiesti identseks ja mitte lõpetada samade osade joonistamist või jätta erinevad detailid pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Reprodutseerige lehed piltidega eelnevalt, kasutades printerit või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne – viimistlege joonised nii, nagu nemad soovivad, aga kasutage ainult vasak käsi(parem, kui inimene on vasakukäeline).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

See võistlus on loodud selleks, et laua taga olevad inimesed saaksid üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist näevad üksteist esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti paberitükkidega, millele eelnevalt küsimused kirjutada.

Kast liigutatakse ringi ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult tõepäraselt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi saab luua sisse suured hulgad, naljakas ja tõsine, peamine on luua seltskonnas pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Peaksite eelnevalt valmistama puhtad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal paberitükil peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsele jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja asetatakse ühte konteinerisse. Saatejuht võtab ükshaaval välja paberilehed ja loeb ette inimese kirjelduse ning kogu seltskond peab selle ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, nii et kõik osalejad näevad üksteise silmi selgelt. Esimene inimene ütleb sõna “mina” ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma järjekorda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja ridades.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult “mina”, vaid ka sõna, mis talle omistati. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub teie kõrval ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naeruks ja unustatud sõnale määratakse jälle hüüdnimi. Mida naljakamad hüüdnimed on, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu väikseima hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti reas. Esimene mängija alustab ja räägib mis tahes sõna oma naabrile kõrva. Tema naaber jätkab ja kõneleb naabri kõrvas oma seost kuuldud sõnaga. Ja nii lähevad kõik osalejad ringi.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi sõna assotsiatsiooni "mahl", siis võib olla "puuvili" - "aed" - "köögivili" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök” ja nii edasi. Pärast seda, kui kõik osalejad on seose öelnud ja ring naaseb esimese mängija juurde, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd peamine ülesanne külalised peavad ära arvama teema ja algse sõna, mis oli alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna; kui nad ebaõnnestuvad, algab mäng lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, nii et nad näevad üksteise silmi selgelt. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper oma ohvri ette ja pilgutab talle seejärel ettevaatlikult silma. Seda märgates hüüab ohver valjult: "Tapetud!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit ära anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et mõni teine ​​osaleja tema silmapilgutamist ei märkaks ega helistaks. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka kiiret mõistust vaenlase tuvastamiseks ja mitte tapmiseks.

"Arva ära auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest see võib põhineda sündmuse kangelase nimel. Sünnipäevainimese nimes oleva iga tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema iga nimetähe kohta 6 erinevat väikest auhinda: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele näpunäiteid.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks; seda saab teha juhuslikult, loosi teel või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja asetatakse kasti ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab välja sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile ilma mainimata selgitada.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde; paaril pole kogu ülesande jaoks aega rohkem kui 30 sekundit. Pärast aja möödumist liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab ära võimalikult palju sõnu. Tänu sellele mängule on hea aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui juht annab käsu, asetab esimene osaleja nupu padjale nimetissõrm ja püüab seda oma naabrile anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ega neid maha visata, seega tuleb neist väga ettevaatlikult mööda lasta.

Nupp peaks ringi käima täisring ja osalejad, kes selle maha jätavad, elimineeritakse. Võitja on see, kes kunagi nuppu ei kuku.

Lihtsad koomiksivõistlused rõõmsameelsele täiskasvanud seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Pealegi, kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad isegi kõige igavamat seltskonda.

Milline pidusöök on täielik ilma röstsaiata? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid tulevad ebatavalised ja tuleb tingimusi jälgides öelda. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: seostage röstsai toiduga (elu olgu šokolaadis), pidage teatud stiilis kõne (kriminaalkõne, stiilis “Hobbit”, kokutamine). jm), seostage õnnitlusi loomadega ( lehvige nagu liblikas, olge habras nagu ööliblikas, armastage pühendunult nagu luiged), öelge õnnitlused luules või võõrkeeles, öelge toosti, kus kõik sõnad algavad sama tähega.

Ülesannete loetelu saab lõputult suurendada, peaasi, et teil on piisavalt kujutlusvõimet.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonnale, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised võtavad istet ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab oma naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama tiitli. Saatejuht palub pärast seda mängijatel öelda valjusti “Minu püksis...” ja lisada filmile sama nimi. See on väga lõbus, kui keegi lõpetab püksis The Lion King või Resident Evil!

Peaasi, et seltskonnas oleks lõbus ja keegi nalja peale ei solvu!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea hoida kohe tähistamise alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et nad enne vastuse andmist küsimuse üle hoolikalt läbi mõtleksid.

Mängijatele võib anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ning kohe pärast vastuste kuulamist valjusti nimetada õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist on pärit Panama mütsid?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George Kuuenda nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millise looma järgi on Kanaari saared oma nime saanud?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused järgmised:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Peaksite eelnevalt ette valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või põlgus. Kõik paberitükid peavad olema kotis või karbis.

Kõik mängijad asetavad end nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde oma ligimesele edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt silitada käsi, tehes õrnust, või lüüa, teeseldades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et tema selg on kõigi poole. Tema seljale kinnitatakse teibi abil kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, kui seltskonnal lõbus on!

"Kulpide kausid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Ettekandja valmistab eelnevalt ette kasti, kuhu on kirjutatud erinevad köögiriistad ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Teda ei tohi kellelegi nimetada. Kui kõik mängijad on paberitükid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peab mängijatelt küsima ja mängijad peavad andma vastuse, mille nad paberile lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" vastus on "Pannil." Küsimused võivad olla erinevad, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskond 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed meeldivad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Sellest saab aga mängu teha ja saatejuht peab esitama mängijale naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese toreda auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Saatejuht annab mängijatele teelusikaid või Hiina söögipulki.

Signaali peale hakkavad kõik kausist münte välja kiskuma ja oma taldrikule tirima. Saatejuht peaks ette hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Seejärel loeb saatejuht iga mängija jaoks taldrikul olevad mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joomaseltskonnas, kus inimesed ei karda end purju juua. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ega piilu. Grupp asetab lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin ja kõigis teistes vesi.

Vabatahtlikud on teretulnud. Ta peaks intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema sisetundest.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas seda saab kasutada käte pesemiseks või hammaste pesemiseks jne.

Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmaklappi ja esemeid: apelsin, kommid, hambahari, nõudekäsn, münt, juukselips, ehtekarp.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ega paberilehti ega markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, filmi- või raamatutegelased või tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja igaühest mööduv juht kleebib otsaesisele kirjaga paberi.

Igal osalejal on teibi abil otsaesisele kinnitatud paberitükk pealdisega. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: "Kas ma olen kuulsus?", "Kas ma olen mees?" Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile oleks võimalik vastata ühesilpides. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Veel üks lõbus näide lauavõistlus- järgmises videos.