Lauamängusoovid uueks aastaks. Aastavahetus laua taga

Tuppa tuleb eelnevalt paigutada uusaastafilmide "uusaasta märgid", näiteks joonistada seinale nool aadressiga st. Ehitajad ("Saatuse iroonia"), laual on kuldse kiivriga pilt ("Õnne härrased"), jõulupuul - võlukepp ("Võlurid") ja nii edasi. Käsu "Start" peale hakkavad külalised neid uusaastamärke oma silmadega otsima. Kes selle esimesena leidis, tõstab käe ja vastab ning kes annab enim õigeid vastuseid, võidab ja saab auhinna.

labakindades? Jah Lihtne!

Selle võistluse jaoks tuleb eelnevalt ette valmistada samad pangatähtede virnad (printida printerile või välja lõigata värvilisest paberist). Iga osaleja paneb kätte kindad ja veel parem labakindad, saab oma rahavirna. Käsu "Start" korral hakkavad kõik osalejad raha lugema (kõikide arvete loendamise hõlbustamiseks peaksid arved olema sama nimiväärtusega, näiteks 100 rubla).

Maalimine ühiste jõududega

Selle võistluse jaoks on vaja suurt paberilehte ja erinevat värvi pliiatseid (markerid, viltpliiatsid). Kõigil on silmad kinni. Alates esimesest külalisest kirjutavad poisid ühise pildi, valides juhuslikult viltpliiatsi värvi ja joonistades ühe uusaasta elemendi, atribuudi. Tulemuseks on üsna rõõmsameelne ja omanäoline pilt, mis jääb maja omanikule. Ja külalised, kes avavad oma silmad, on mõnevõrra üllatunud pildil olevate objektide mitmekesisuse ja paigutuse üle. Üldiselt saab see ühel või teisel viisil huvitav.

peidetud muhke

Kohe puhkuse alguses saab iga külaline muhke, mille ta peab kodus peitma, et teised külalised ei saaks arvata, kus see peidus on. Kui kõik külalised istuvad laua taga, olles juba joonud ja end värskendanud, teatab peremees, et on aeg näidata oma Sherlocki deduktiivseid võimeid. Nii nimetavad kõik kordamööda kohta, kus osaleja sõnul on peidus naabri muhk. Mäng järgib ketti. Kelle nad salastatuse kustutasid ja kelle pealt muhke leidsid ehk arvasid ära, kuhu osaleja selle peitis, ta lahkub mängust ning kolm osalejat, kes jäävad võiduni ja keda nad ei saa salastada, tunnistatakse võitjateks ja saavad auhindu.

Salajased jõuluvanad

Esialgu, isegi enne külaliste saabumist, on mõne taldriku alla (umbes 3 alla) peidetud lumehelbed - salajaste jõuluvanade korraldused. Saatejuht teatab sellest ja täpsustab, et külalised, kelle taldriku alla need on peidetud, ei tohiks “lahti minna” ning võidab ja saab auhinna see külaline, kes esimesena arvab, kes on salajane jõuluvana ja nimetab kõik kolm.

Uusaasta ilutulestik

Iga osaleja saab paki mitmevärvilisi dražeed, näiteks M&M's. Käsu “Start” korral panevad osalejad oma taldrikule kõik dražeed värvi järgi: ühte ühte värvi dražeede hunnikusse, teise - teise, kolmandasse - kolmandasse jne. Võitjaks osutub osaleja, kes jaotab kõik kommid kiiresti värvikuhjadesse.

kunstiline vile

Külalised jagunevad 2-3 võistkonda. Ja iga meeskond peaks omakorda “vilistama” ja mitte laulma rõõmsat laulu “Jingle Bells”, sest kõik teavad selle laulu motiivi. Ja lõpuks valitakse aplausiga hääletades (ainult ausalt ja objektiivselt) võitjameeskond, kes oli sõbralikum, valjem ja lõbusam.

Sel uuel aastal vabanege vanast

Meil kõigil on mõnikord väga raske vanadest asjadest lahku minna. Võib-olla seetõttu on mõnes riigis selline traditsioon - vana-aastaõhtul vanadest asjadest lahti saada. Seetõttu annab iga külaline "pühaliku vande" - visata mõni vana ja mittevajalik asi kohe koju jõudes minema. Iga osaleja kirjutab paberile selle asja nime, mille ta kindlasti ära viskab (vana kleit, vana pann, vana taburet jne). Hiljem annavad külalised fotoreportaaži ja järgmisel "kokkutulekul" (kogunemisel) saavad auhinnad kõik lubaduse täitnud ja vana asjaga hüvasti jätnud külalised.

Uus aasta – riimikoodiga

Iga osaleja mõtleb omakorda välja oma rea, milles on tingimata olemas fraas "uusaasta" ja selle fraasi riim. See rida on puhkuse kood, näiteks "Uusaastal söön ja joon nagu jõehobu", "Vana-aastaõhtul ostsime kilo Renklodi maiustusi" ja nii edasi. Kõige lõbusama ja “riimivama reaga” osaleja saab auhinna.

eelmise aasta salat

Iga külaline saab portsjoni eelmise aasta salatit, milles kasvatatakse putukaid või prussakaid – taldriku mis tahes lahtise (tatar või riisi) ja rosinatega (igas portsjonis on sama arv rosinaid). Käskluse "start" korral peavad külalised vabanema kõigist prussakatest, st valima taldrikult kõik rosinad. Võidab see, kes eelmise aasta salati esimesena uueks teeb.

Mäng "Mis sõnadega kasvab kuusk?"

Pidulik pidu soodustab vaikseid mänge laua taga. Ja isegi kõige rõõmsamal ja lärmakamal puhkusel on selliste mängude jaoks alati koht. Saate näiteks mängida "sõnu". Jäta vaheldumisi meelde ja nimeta sõnu, mille sees “kuusk kasvab”.

Hoolimata asjaolust, et selliseid sõnu on palju, pole sellist mängu ilma ettevalmistuseta nii lihtne mängida, seega ärge seadke sõna nimetamisel täiendavaid piiranguid (silpide arv, "kuuse" asukoht keeles sõna jne).

Ainus tingimus on see, et peate nimetama üldnimesid algkujul. Osaleja, kes ei saa sõna oma versiooni pakkuda (loomulikult pole seda võimalik korrata), lahkub mängust või loobub oma fantoomist, mida hiljem koos teistega mängitakse.

Sõnad:"tuisk", "karamell", "tarretis", "delfiin", "apelsin", "kirjutaja", "juht", "delta", "õpetaja", "karussell", "tuhatoos", "mööbel", "kuristiku" ”, “pätt”, “tilk”, “portfell”, “luutud”, “sihtmärk”, “paneel”, “raudtee”, “majasoojendus”, “kartul”, “veski”, “pelmeen”, “esmaspäev” ja teised

Viktoriin "Ja kui jõulupuud pole?"

Mõnes riigis ei ole uusaastapuu (õigemini taim) kuuma kliima, okasmetsade puudumise või rahvuslike traditsioonide tõttu üldsegi jõulupuu roheline torkiv kaunitar. Teeme selgeks, kuidas eri riikide inimesed kaunistavad oma maju enne uusaastapühi.

Kuna selle eksootilise teemaga seotud küsimused nõuavad eriteadmisi, tutvustame vastajatele kolme vastusevariandi – osalejad peavad valima õige. Igal neist on sama palju tingimuslikke mänguüksusi, näiteks 5 kuusekoonust või lihtsamalt öeldes - "shisha". Konkursi võõrustaja esitab küsimuse, pakkudes välja õige vastuse. Enne aktiivsesse mängu sisenemist määrab osaleja küsimusele “hinna”, mis ei ületa tema isiklikul kontol olevat summat. Lisaks saab ta ise vastuse anda ja edu korral oma kontot enda määratud küsimuse maksumuse võrra suurendada või küsimuse teisele osalejale üle kanda. Igal juhul võetakse vastu ainult üks vastustest. Kui mängija, kellele küsimus edastati, vastas õigesti, läheb küsimuse "maksumus" tema kontole ning eelmise osaleja skoor jääb muutumatuks. Kui vastus on ekslik, kaotavad mõlemad mängijad oma mängu “shishi”. Saatejuhi järgmisele küsimusele vastab eelmisele küsimusele vastanud osalejast vasakul (paremal) pidulauas istuv külaline.

I. Millise riigi elanikud teevad pühade jumalusele uusaasta tervituskimbu peamiselt männist, bambusest, ploomist, kootud riisiõlgedest, millele on lisatud sõnajala ja mandariini oksi?

2. Jaapan. +

3. Tai.

II. Millises riigis kaunistavad kodud enne aastavahetust kohvipuu okstega?

1. Nicaragua. +

2. Brasiilia.

III. Millises riigis peetakse küpset rohelist pähklit uusaasta õnnetalismaniks?

1. Indoneesia.

2. Sudaan. +

3. Argentina.

IV. Millises riigis tähistatakse uut aastat palmipuu juures?

3. Saudi Araabia.

V. Millises riigis on kombeks vana-aastaõhtul maju kaunistada puuvõõrikuga?

1. Norra. +

2. Kanada.

VI. Millises riigis on holly ja puuvõõrik oksad samaväärsed jõulupuuga?

1. Argentina.

2. Mehhiko.

3. Inglismaa. +

VII. Millises riigis on kuusk, mida oleme harjunud asendama kohaliku puuga, mis õitseb punaste õitega ja kannab nime metrosideros?

2. Austraalia. +

3. Singapur.

VIII. Millises riigis visatakse aastavahetusel bambusevõrseid koldesse, et need praksudes ja susisedes kurjad vaimud eemale peletavad?

2. Jaapan.

3. Hiina. +

IX. Millises riigis on vana-aastaõhtul kombeks kinkida sõpradele pooleldi puhutud hao-dao oksake – virsikupuu?

1. Vietnam. +

2. Uus-Meremaa.

X. Millises riigis peetakse padauki uusaastalilleks, mille lühiajaline õitsemine tähendab aastavahetuse tulekut?

1. Kambodža.

2. Myanmar. +

3. Indoneesia.

Kuuse viktoriin

1. Milline kaunitar riietub kord aastas? (Jõulupuu)

2. Millist riiki peetakse jõulupuu ajalooliseks kodumaaks ja seejärel uusaastapuuks? (Saksamaa)

3. Millal sündis jõulupuu bioloogilise passi järgi? (Okaspuud, sh kuusk, on iidse päritoluga. Nad asendasid mesosoikumi alguses sõnajalalaadseid taimi. Väga hästi võib juhtuda, et meie jõulupuu kauged esivanemad olid hiiglaslike dinosauruste kaasaegsed)

4. Kuidas ehtiti jõulupuud A.S. lapsepõlves. Puškin? (Venemaal hakati jõulupuuna kasutama 19. sajandi keskpaigast, tulevasel poeedil polnud lapsepõlves jõulupuud)

5. Kes kirjutas loo "Poiss Kristuse puu juures"? (F.M. Dostojevski)

6. Mitu aastat elab kuusk, kui ta pääseb aastavahetuse puuks saamisest? (Kuusk elab 300-400 aastat. Pikaealised jõulupuud võivad elada kuni 500 aastat)

8. Millises populaarses multifilmis räägiti, kuidas talupoeg, õigesti otsustades: "Kuidas saab olla uusaastal ilma jõulupuuta!", läks naise korraldusel teda metsa valima, ainult talle tundus. et "suurus oleks liiga väike"? (Mulmikfilm L. Tatarenko "Eelmise aasta lumi sadas", 1983)

9. Milline populaarne laul viitab ebatavalisele jõulupuu kleidi stiilile, sõna otseses mõttes "puud kolmnurksetes kleitides"? ("Three White Horses", laul filmist "Magicians")

10. Nimetage laste jutuvestja, kes leiutas jõulupuude planeedi. (Gianni Rodari)

See oli jaanuaris

Mäel oli puu

Ja selle puu lähedal

Kurjad hundid rändasid ringi.

(A.L. Barto)

12. Mida tähendab idioom "kuused-pulgad"? (See väljend tähendab pahameelt, hämmeldust, imetlust)

Humorina

1. Elochkina kodumaa. (mets)

2. Mis värvi kasvavad kodus kuusel piparkoogid ja käbid? (tavaliselt roosa ja kuldne)

3. Jõulupuu langemisega lõppev protsess. (lõikamine)

4. Iidne, kuid ajatu jõulupuu tants. (Ümar tants)

5. Jõulupuu laulude esitaja. (Blizzard)

6. Traavis jõulukuuse juurest mööda jooksev inimene on igati hall. (Hunt)

7. Lumesoojendaja Elochkin. (Külmutamine)

8. Jõulupuu kaunistus, mis kahjustab majapidamiseelarvet rohkem kui ainult ostupäeval. (Elektriline vanik)

9. Talupoja jõuluvastane tööriist. (kirves)

10. Milline uusaastakuninganna omadus on tal ühist iga tõelise naisega? (Innukalt riietuda)

Tänu uusaasta võistlustele muutub kodune puhkus helgeks, ebatavaliseks ja meeldejäävaks sündmuseks. Mõnusas seltskonnas mängimine on suurepärane võimalus vabas õhkkonnas koos naerda, näidata leidlikkust ja loovust, avastada uusi külgi vanades sõprades või kohtuda uute inimestega. Pakume huvitavaid ideid temaatilisteks võistlusteks kodus.

Võistlused igale ettevõttele

Need on universaalsed uusaasta võistlused lastele ja täiskasvanutele, neid saab pidada kodus (isegi kui ruumis pole palju ruumi) ja restoranis. Valige need mängud ja õhtu on täis üllatusi, naeru ja suhtlemist.

"Pühadeks - ainult piletitega"

See mäng täidab puhkuse paljude ootamatute ja lõbusate sündmustega.
Rekvisiidid:
  • kast, müts, vaas või muu anum, kuhu lisatakse ülesandeid;
  • töölehed kirjalike ülesannetega.
Kuidas dirigeerida?

Ukse lähedusse asetatakse müts või kast, millest iga saabuja võtab endale ülesande välja. Kaardid joonistatakse pimesi, nende sisust teisi peol osalejaid teavitada ei saa. Rikkujad mõtlevad välja sümboolse karistuse, näiteks söövad viilu sidrunit ilma suhkruta või esitavad Kollase Koera tantsu.

Mängu kaardid valmistatakse ette. Millised ülesanded saavad olema, sõltub majaomanike ja suunduva ettevõtte kujutlusvõimest. Tavaliselt kirjutatakse midagi sellist: “vares iga tund”, “leia kolm inimest, kes on nõus sinuga tantsima”, “veeda terve õhtu jõuluvana mütsis”, “täpselt kell 23.15 ronib toolile ja loe salmi ette” , "ütlege toost, milles kõik sõnad algavad B-tähega", "veenge parempoolne naaber tangot tantsima" jne. Ülesannete sisu tuleks valida sõltuvalt ettevõtte olemusest, ärge unustage, et need peaksid olema naljakad, lihtsad ja nauditavad. Kui puhkusele tuleb palju lapsi, valmistage lastele ja täiskasvanutele eraldi kaardikarbid. Õhtu lõpus toimub hääletus, et selgitada välja, kellel läks mängus parim. Võitjale antakse auhind.

"Kangelaste paraad"

Naljakas uusaastavõistlus täiskasvanutele ja lastele. See möödub alati huvitavalt, jättes palju meeldivaid mälestusi ja erksaid fotosid.

Rekvisiidid:

  • vanad prillid, maskid, mütsid, labakindad, vanikud, riided, ajalehed, tualettpaber, värvid, huulepulgad, ehted jne. Mida mitmekesisemad on esemed, seda lõbusam on võistlus;
  • kaardid tegelastega, näiteks kõige täispuhutud uusaasta apelsin, kõige armsam koer, kõige paksem lumememm, kõige kohmakam lumehelves, kõige vihasem kaisukaru, väga purjus jõuluvana, igav külaline, suur ahne ja kõik teised mida teie fantaasia teile ütleb;
  • müts või karp, kuhu ülesanded pannakse.
Kuidas dirigeerida?

Kui osalejaid on alla 15, siis mängib igaüks ise. Parem on jagada suurem arv külalisi 2-3-liikmelistesse meeskondadesse.

  1. Osaleja tõmbab kaardi tegelasega. Talle (või kogu meeskonnale) antakse 2-5 minutit, et välja pakutud asjadest pilt välja mõelda ja minietendus esitada.
  2. Ülejäänud külalised naudivad etendust, teevad pilte ja arvavad, kes nende ees on. Parem on piirata kuvamisaega 3-5 minutiga, et mängijatel oleks aega ennast tõestada.
  3. Lõpus hääletavad osalejad, võitja on see, kes külalisi kõige rohkem naeris või üllatas.

võistlus tähelepanu pärast

Kaasake 2017. aasta uusaasta programmi täiskasvanutele mõeldud naljakad tähelepanuvõistlused, et võõrad puhkusel osalejad üksteist paremini tundma õpiksid ja vanad sõbrad siiralt naeraksid. Seda mängu saab alustada spontaanselt, sest selleks pole vaja rekvisiite.

Kuidas mängida?

  1. Esimene paar valitakse (valiku või loosiga). Parem on jaotada meeskonnad nii, et neil oleks inimesi, kes tunnevad üksteist ühtemoodi. Paar valitakse vahetult enne võistlust, seega ei jõua osalejad, kes ootavad oma järjekorda, valmistuda.
  2. Mängiv paar läheb keskusesse. Osalejatel palutakse 30–60 sekundit üksteisele otsa vaadata.
  3. Siis pööratakse nad seljaga ja ülejäänud külalised esitavad neile kordamööda küsimusi nende välimuse kohta: "Mis värvi on Andrei silmad?", "Mis on tema vasakul käel?", "Mis värvi on tema sokid?" jne. Mõnikord esitatakse keerulisi küsimusi, näiteks küsitakse, kummal käel on sõrmus, isegi kui sellist lisavarustust pole. See aitab mängijaid segadusse ajada.
  4. Hoolimata asjaolust, et inimesed nägid üksteist minut tagasi, saate tõenäoliselt nende välimuse kohta palju teada. Võidab kõige õigema vastuse saanud paar.

Intellektuaalsete mängude austajatele

Neile, kellele meeldivad intellektuaalsed küsimused, saame pakkuda sõnatundmise võistlust. See mäng sobib täiskasvanutele. Võistluseks on vaja sõnadega kaarte ja ettekandjat, kes teab õigeid vastuseid. Tehke eelnevalt nimekiri harva kasutatavatest ebahariliku tähendusega sõnadest, näiteks piparmünt (lükkama, purustama), üllatus (rajasõidu stardipositsioon), babushi (sussid), durra (troopiline taim, mida kasutatakse leib), austeria (kõrts , hotell), verki (kaitsehoone), tuunika (keskaegses riietuses lai lahtikäiv krae) jne. Selliseid sõnu võib leida muinas- või võõrsõnade sõnastikest, spetsiaalsetest teatmeteostest. Lisaks tuleks nimekirja lisada ka olematud sõnad. Nii et mäng muutub veelgi huvitavamaks.

Kuidas mängida?

Võimalusi on mitu. Saate iga sõna jaoks välja mõelda võimalikud vastused ja kutsuda osalejaid õiget ära arvama. Raskem, aga ka lõbusam võistlus on sõnade tähenduse äraarvamine ilma viipadeta. Oluline tingimus on sel juhul see, et on vaja selgitada sõna tähendust. Külalised mängivad meeskondades või iga mees ise.

"Uusaasta salm"

Kui otsite uueks aastaks lahedaid võistlusi, soovitame teil selle mängu jaoks kõik vajaliku ette valmistada. Tal on lõbus noortepidudel, puhkusel sõprade või heade tuttavatega. Kõik saavad näidata loovust ja südamest naerda.

Rekvisiidid:

  • kaardid sõnade või fraasidega (2-3 korda rohkem kui osalejate arv);
  • müts või karp;
hea tuju ja fantaasia. Mängu jaoks valmistatakse eelnevalt ette sõnadega kaardid. Mida ebatavalisemad on sõnad, seda naljakam on tulemus. Kui mängitakse noorte seas, kasutatakse populaarseid väljendeid telesaadetest ja lauludest.

Kuidas mängida?

  1. Suur seltskond jaguneb võrdse arvu mängijatega meeskondadeks. Kui inimesi on vähe, siis igaüks mängib endale.
  2. Võistkonna esindaja loosib kübarast etteantud arvu sõnakaarte. Sageli piisab 5-8 sõnast.
  3. Nüüd peab mängija või võistkond 3-5 minuti pärast välja mõtlema luuletuse või uusaastalaulu, mille kaartidel on sõnad ja esitama selle teistele.
  4. Võidab see, kes koostas kõige rõõmsameelsema salmi ja esitas selle kõige kunstilisemalt.

"Arva ära kokteil"

Kas otsite 2017. aasta uueks aastaks lauamänge, mida saate mängida koos täiskasvanutega? Soovitame teil seda võistlust proovida. Rekvisiidid:

  • mitu puhast klaasi;
  • sall või muu silmaplaaster;
  • joogid (võite võtta uusaasta laualt või valmistada lisaks).
Kuidas mängida?
  1. Osalejad jagunevad 2-4-liikmelisteks meeskondadeks. Igas valitakse esindaja, kes jooke maitsma hakkab. Tal on silmad kinni.
  2. Ülejäänud mängijatele antakse 1-2 minutit ja üks puhas klaas meeskonna kohta. Selle aja jooksul valmistavad nad vastasmeeskonna degusteerijale kokteili. Baarmenite ülesanne on välja mõelda uus jook, mille koostist on raske määrata.
  3. Kui kokteil on valmis, maitseb degusteerija seda (ei pea kõike ära jooma) ja arvab ära koostisained.
  4. Võidab meeskond, kelle esindaja joogi koostist õigesti nimetab. Mängu saab mängida mitmes voorus. Enne võistluse algust on parem piirata koostisosade loetelu, näiteks öelda, et võite kasutada kõike, mis on laual (köögis), või valida 10-15 mängus osalevat jooki. Tasub läbi arutada puuviljade, maitseainete, oliivide jms lisamise võimalus.Võõrustajad võivad lisaks tuua teed, kohvi, ürte, moosi jne.

Konkurss "Kes saab küpsised?"

Kui olete juba laua taga istunud, saate selle mängu valida. Eriti meeldib see maiustuste austajatele.
Rekvisiidid:
  • 0,5 kg maitsvaid väikseid küpsiseid (alternatiivina - paar šokolaadifiguuri);
  • popsipulgad.
Kuidas mängida?
  1. Osalejal pakutakse jäätisepulga otsa huultega kinni kinnitada ja teise otsa panna küpsisevirn (või šokolaadikujuke).
  2. Nüüd peate jõulupuu ümber käima, ilma et maiustusi kukuks.
  3. Võidab see, kellel on kõige pikem küpsisevirn. Auhinnaks võidetud maiustused.

    Kui te pole rekvisiite eelnevalt ette valmistanud, korraldage improviseeritud esemetega konkurss: šampanjaklaas või apelsin peas.

Võistlused 3-5 inimesele

Väikeste ettevõtete jaoks on välja mõeldud palju huvitavaid mänge ja võistlusi. Pakume mõnda neist.

"Aasta tulemused"

See võistlus tuleb lähedases sõbralikus seltskonnas aastavahetuse kohtumisele. Selle osalejad naeravad, meenutavad lõppeva aasta olulisi ja meeldivaid hetki.

Kuidas mäng läheb?

  1. Ühel osalejal tekib küsimus (või 2-3 küsimust korraga) möödunud aasta sündmuste kohta, näiteks "Mitu korda me koos kinos käisime?", "Mitu korda Julia juukseid vahetas sel aastal?”, “Mis kuul ilmus selle või teise bändi või filmi album? jne. Oluline on, et olukorrad oleksid kõigile külalistele tuttavad ja meenutaksid meeldivaid sündmusi. Kõneleja peab teadma õiget vastust. Võite esitada küsimusi, mis sisaldavad valeandmeid või kirjeldavad olematuid sündmusi.
  2. Ülejäänud vastavad kordamööda. Õigesti vastanu saab kingituseks ühe punkti või kommi.
  3. Järgmises etapis esitab küsimuse teine ​​mängija jne.
  4. Võidab see, kellel on kõige õigemad küsimused.

"Kurb jõuluvana või lumetüdruk"

See lõbus mäng ei vaja rekvisiite. Võistleja istub toolile ja näeb välja võimalikult tõsine või kurb. Ta mängib depressioonis jõuluvana või lumetüdruku rolli. Niipea kui mängija on valmis, salvestatakse aeg. Ülejäänute ülesanne on kangelane naerma ajada, et tal oleks aega kõiki poisse puhkuse puhul õnnitleda. Sa võid naerda, kuidas tahad, kui kõditamine välja arvata. Niipea kui mängija naeratab või näitab teist emotsiooni, kaotab ta, tema koha võtab uus. Võidab see, kes on kõige kauem tõsine.

"Uue aasta plaanid"

Sellised aastavahetuse võistlused on asjakohased, kui puhkusele on kogunenud ainult paarid, kes on pikka aega koos olnud. Mäng aitab avastada partnerites uusi külgi ja lähedasemaks saada.

Rekvisiidid:

  • 2-3 nimekirja uusaasta küsimustest. Nimekirjas on tavapärased küsimused: “Kus teie teine ​​pool unistab järgmisel aastal puhkamast?”, “Mis on tema lemmikvärv?”, “Mis oli möödunud aasta eredaim sündmus? - või naljakas: "Kas ta läheb sel aastal Aafrikasse jõehobusid päästma?", "Kui ta lendas kosmosesse, siis kuhu?".
Kuidas dirigeerida?
  1. Ühele paarilistest antakse küsimuste loend. Ta kirjutab neile vastused kahe-kolme minutiga, oma hingesugulast näitamata.
  2. Kui esimene mängija on lõpetanud, saab teine ​​​​küsimuste loendi ja vastab neile valjusti. Ülesandeks on ära arvata teise poolaja vastused.
  3. Võidab paar, kellel on kõige sobivamad vastused.

    Lõbusat puhkust ja ärge unustage, et laua taga peaks olema palju uusaastavõistlusi. Selle aasta sümbol armastab väga naeru ja pühi. Kui tähistate uut aastat lõbusalt ja huvitavalt, siis Koer jääb teid kindlasti meelde ja toob tuleval aastal õnne.

Kui tore on kohtuda sõpradega, eemalduda probleemidest ja igapäevaelust, pidada lärmakas pidu! Tahaks, et treeninglaager kulgeks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Lõbutsemiseks peate valmistama naljaka meelelahutuse. Millised on konkursid väikeettevõttele? Kuidas valmistada ette parim pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks peate ütlema sõbrale sõna ja paluma tal seda pantomiimi kasutades kujutada. On võimatu viidata sosinal või huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.

Mäng "Üllatus"

See tegevus nõuab vähe ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta koomilisi aksessuaare. See võib olla ninaga prillid, naljakad suured kõrvad, kork või tohutud õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.

Mängu alguses muusika saatel peavad kõik külalised kastist mööduma ja kui meloodia peatub, peate kiiresti esimese asja, mis sealt vastu tuleb, välja tõmbama ja endale selga panema. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad karbist kiiremini lahti saada ning uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustavad naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Siis tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käte abita peate viljaliha välja võtma ja täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja mõtlema "karistuse" soovi täitmise näol.

Fanta mäng

Väikese ettevõtte naljakaid võistlusi pole keeruline ette valmistada. Forfeiti mängimiseks peate väikestele lehtedele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsi "macarena", kujutage kängurut või marutõbist kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja kerged, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igal lehel peate märkima soovi täitumise aja.

Ülesanded ja nende täitmise aeg tuleb hoida saladuses. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta keerlema, kujutades lendavat kärbest või alustab põliselanike tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida saate teha, et pidu tuju tõsta? Muidugi mõelge välja originaalsed.Väikese 4-6-liikmelise seltskonna jaoks on see meelelahutus kõigile kasulik.

Väikestele lehtedele kirjutatakse loomade nimed paarikaupa. Pange kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja segage hästi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, milline loom seal on peidus, ja leida oma paariline teiste külaliste hulgast. Otsimiseks saate kasutada ainult helisid, mida see metsaline teeb, või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirja panna nimed, näiteks koaalad, marmotid, gopherid. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Mõelge välja toost"

Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia ilma lauast tõusmata.

Külalised kutsutakse kordamööda toosti ütlema, ainult et nad peavad alustama teatud tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega “a”, ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades juba tähega “b”. Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam juhtub siis, kui toostid algavad ebatavaliselt, näiteks tähega “u” või “s”.

Meelelahutus "Kiire kurk"

Need annavad suurepärase tuju, aga ka lahedaid võistlusi väikesele ettevõttele. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja tooma käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.

Võetakse pikk kurk, et mäng võimalikult kaua kestaks. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesanne on kurk kiiresti järgmisele anda, hammustades sellest tüki ära.

Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandmise või närimise protsessi. Mäng lõpeb siis, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Toolidega meelelahutus on lasteringides väga populaarne. Kui aga asetada mehed toolidele, mille ümber daamid jooksevad, muutub mäng “täiskasvanuks”.

Groovy muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia katkeb, istuvad nad kiiresti meeste põlvedele. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse ka üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked on siis, kui daamid üksteist eemale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.

Meelelahutus "Kehaosa"

Võistluse läbiviimiseks tuleb valida juht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab naabril kõrvast, käest, ninast või muust, kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.

Mäng "Anna rõngast edasi"

Kõik külalised peaksid istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle edastama läheduses olevale osalejale, ilma käte abi kasutamata. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ega tohi maapinnale kukkuda. Kes selle maha jätab, peab täitma naeruväärse soovi.

Peod on lõbusad ja naerutavad

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võib neid välja pakkuda tohutult palju. Peaasi, et mängud ei tohiks osalejaid solvata ega määrida ning olla turvalised. Siis lõbutsevad kõik külalised südamest ja meenutavad mõnuga teie sütitavat pidu.

Paljud meist mõtlevad, kuidas uut aastat täpselt tähistada, juba ammu enne selle algust - kuid sageli kehtib see ainult riietuse ja piduliku menüü valiku kohta. Ja veel, tähistamine on palju lõbusam ja meelelahutuslikum, kui olete uueks aastaks ette valmistanud põnevad võistlused. Samas pole üldse vahet, millises seltskonnas uut aastat vastu võtta kavatsete - pereringis või sõpradega -, lõbu on ju igal pool kohane.Muidugi tuleb silmas pidada, et on väga häbelikud inimesed ja sellistel üritustel osalemine paneb nad paanikasse austades teiste inimeste soove ja kui näete, et inimene ei kipu aktiivsetel võistlustel osalema, siis ärge nõudke, uskudes, et ta "haakub. " Lisaks on lisaks aktiivsetele ja liikuvatele võistlustele ka teisi, mis erilist liikumist ei nõua – näiteks mõistatused leidlikkusele. Valige mitmekesine programm, millest iga pidustusest osavõtja leiab enda jaoks midagi huvitavat! Kui soovite, et teie lõbu jääks kauaks meelde, siis ärge unustage toimuvast pildistada. Muide, selle ülesande võib usaldada eriti häbelikele külalistele, kes ei soovi osaleda üldises "hulluses" – nii tunnevad nad end toimuvast osalisena ega tunne end samal ajal pinges ega ebamugavalt. Üldiselt hoolitsege eelnevalt puhkuseprogrammi eest, samuti väikeste kingituste eest võitjatele ja teie pingutused jäävad kõigile külalistele pikka aega meelde!

Lahedad võistlused uueks aastaks

Võistlused perele laua taga

1. Uusaasta ennustused. Selle uusaastaprogrammi osa jaoks peaksite eelnevalt valmistuma. Sul on käepärast kaks kotti (võid asendada mütsidega), millesse peaksid panema märkmetega paberid. Niisiis pange ühte kotti paberitükid ennustuses osalejate nimedega ja teise kotti ennustustega. Kotid lükatakse ümber laua ringi ja kõik külalised võtavad igaühelt paberitüki. Esiteks loetakse esimeselt paberilehelt sellele kirjutatud nimi ja seejärel teiselt poolt väljavaated, mis selle nime omanikku uuel aastal ootavad. 2. Aus tunnustus. See mäng nõuab ka eelnevat ettevalmistust - kirjutage väikestele paberitükkidele naljakaid sõnu (kikimora, hirved, kapriisne, booger jne). Nii tõmbab keegi välja kommipaberi, millel on üks sõna (näiteks kapriisne), ja ütleb talle tõsise näoga naabrile silma vaadates: "Ma olen kapriisne." Kui keegi ei naera, võtab naaber teatepulga kätte ja see jätkub ringis, kuni keegi naerab. Pärast seda hakkab lõbus jälle naerma. 3. Fraasid-õnnitlused. See on väga naljakas võistlus, kus on parem teada, millal peatuda. Täida oma klaasid ja valmista pidulik toost. Iga ühise laua taga istuv inimene peaks kordamööda ütlema õnnitlusfraasi, kuid oluline on, et need algaksid tähtedega tähestikulises järjekorras (kõigepealt hääldatakse toost tähega "A", järgmine osaleja ütleb toosti tähega " B” ja nii edasi, kuni kõik räägivad). Järgmist toostivooru on lubatud alustada tähega, kust pooleli jäite. Valmistage ette väikesed auhinnad - iga kord peaks ühe neist saama see, kes mõtles välja kõige naljakama toosti "ringi eest". 4. Arva ära mõistatus. Selle võistluse jaoks tuleks varuda tavalisi õhupalle, aga ka väikseid märkmeid naljakate mõistatustega. Rullige paberid kokku ja asetage õhupalli sisse, seejärel täitke see täis. Osaleja peab õhupalli lõhkema ja mõistatuse ära arvama. Kui vastus tema suust ei kõla, peab ta täitma kõigi mängus osalejate väljamõeldud ülesande. Näited sellistest naljakatest mõistatustest: "Mis on õpilasel ühist sisalikuga?" (Võimalus "sabast" õigeaegselt lahti saada), "Mitu paari kingi vajab naine, et olla õnnelik?" (Üks paar rohkem kui juba saadaval), "Mis läheb ühest linnast teise, kuid jääb ilma liikumiseta?" (tee) ja nii edasi. Selliseid mõistatusi saate ise välja mõelda või alla laadida.

2018. aasta uued võistlused täiskasvanutele

1. Purjus kabe. Selle meelelahutuse jaoks vajate tõelist kabelauda, ​​ainult kabe ise asendatakse hunnikutega. Kuidas teha vahet valgetel ja mustadel vastleitud "kabedel"? Mustad asendatakse punase veiniga ja valged valgega. Reeglid on samad, mis tavalises kabes, aga kui saad vastase kabe, pead selle ära jooma! Loomulikult ei ole vaja veini kasutada - see võib olla ükskõik milline alkohoolne jook, lihtsalt erinevat värvi. 2. Kantud. Selle võistluse jaoks on teil vaja kahte raadio teel juhitavat autot. Mängige vastavalt kahte inimest, kellest igaüks paneb oma kirjutusmasinale hunniku alkohoolseid jooke. Nüüd valitakse ruumis juhuslikult kindel punkt, millest saab autode lõppsihtkoht. Eesmärk on sõita oma autoga finišisse ilma jooki maha valamata. Võitja joob oma stäki ära. Seejärel läheb teatepulk üle järgmisele paarile ja nii edasi. 3. Mis mul suus on. Uue aasta võistluse läbiviimiseks valmistage eelnevalt ette eraldi konteiner toodetega, mida selles katses kasutatakse, kuid mida ei ole pidulikul laual. Olgu selleks seitse või kaheksa ebatavalist toodet. Mängijal seotakse silmad kinni ja sina annad talle maitsta seda või teist toitu – võistleja peab esimesel katsel ära arvama, mida talle täpselt pakutakse. Teisi tooteid saab kasutada järgmise mängijaga. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

Naljakad ja huvitavad mängud

1. Lumepallid. Võistlus peetakse siseruumides ja loomulikult mitte päris lumepallidega, kuid alternatiiv on siiski olemas - lihtsalt kortsutage salvrätikud või paberrätikud (seda materjali tuleks eelnevalt varuda). Vaja läheb ka toole vastavalt mängijate arvule, kes omakorda tuleks jagada kahte võistkonda. Ühe võistkonna võistlejad seisavad rivis oma toolidel ning teise võistkonna osalejad üritavad omakorda vastastele lumepalliga pihta saada. Muide, "sihtmärkidel" on võime lumepalli eest põigelda. Kui kõik toolidel olevad vastased on võidetud, vahetavad meeskonnad kohti. Võidab kõige parema sooritusega meeskond (väravale jõudis rohkem lumepalle).

2. Veereta pall. Võistlus mitmele paarile. Igale meeskonnale antakse kaks palli, mida tavaliselt kasutatakse pingpongi mängimiseks. Mees peaks veeretama palli kaaslase vasakust varrukast paremale ja naine veeretama teist palli kaaslase paremast jalast vasakule. Võidab meeskond, kes saab kiiremini hakkama. 3. Riidelõksud. Veel üks mäng paaridele. Võistlejatel on silmad kinni ja pesulõksud kinnituvad kõikide mängijate riietuse mis tahes osa külge. Pärast piiksu peate proovima partnerilt kõik pesulõksud eemaldada. Võidab paar, kes täidab ülesande teistest kiiremini. Muidugi vajate juhti, kes seda protsessi kontrolliks. 4. Puudutusega. Kahel mängijal seotakse silmad kinni ja neile pannakse kätte paksud kindad või labakindad. Külalised seisavad iga võistleja ees ja iga külalise puudutuseks ära arvamiseks antakse 10 sekundit. Mängijad mängivad kordamööda. Võidab osaleja, kes täidab ülesande kiiremini. Seejärel selgitatakse välja järgmine mängijapaar. 5. Poputa õhupall. Mänguks valitakse heteroseksuaalsed paarid, kellele antakse igaühele õhupall. Paaride “rekvisiidid” tuleb suruda kehade vahele ja helisignaali peale pallid “lõhkeda”. Paar, kes saab esimesena õigesti aru, võidab. Sellele järgneb teine ​​voor keerulise ülesandega: tuleb palle seljaga või lausa preestritega “poputada”.

Lõbusa seltskonna uusaastavõistlused

1. Uusaasta krokodill. Tuntud meelelahutus, mis meeldib igas vanuses võistlejatele! Seega tuletame teile meelde selle üsna lihtsa ja põneva mängu põhimõtet. Osalejad jagunevad kahte meeskonda, millest igaüks valib ühe inimese. Saatejuht ütleb väljavalitutele sõna ja nad peavad seda oma meeskondadele ilma hääli tegemata "näitama". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Mängida saab erinevalt – üks osalejatest "näitab" sõna kõigile teistele ja võidab see, kes esimesena ära arvab. Et vältida kahtlusi, et sõna leiutati liikvel olles, soovitame see eelnevalt paberile kirja panna. Kuna me räägime uusaasta kohtumisest, on soovitatav sellel teemal sõnu välja mõelda. 2. Vibud. Naljakas ja naljakas lõbus. Mängus osalemiseks on vaja vähemalt kuut inimest, et nad jaguneksid kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Mängijate sugu ei oma tähtsust. Üks osalejatest seisab keset tuba, samal ajal kui kahel tema meeskonnakaaslasel on silmad kinni. Ühele partneritest antakse kümme linti ja ta peab helisignaali peale need keset tuba seisvale külge siduma. Teine partner, kellel on samuti silmad kinni, otsib katsudes vibud ja teeb need lahti. Teises käsus toimuvad sarnased toimingud. Võidab ettevõte, kes täidab ülesande esimesena. 3. Pimejoonistus. Võistlust mängivad kaks inimest. Seega seotakse osalejate käed selja taha ja asetatakse nende taha molbertile. Nüüd peavad mängijad relvastama viltpliiatsid (käed jäävad selja taha) ja joonistama lõuendile tuleva aasta sümboli - Koera. Ülejäänud külalised peaksid tegutsema fännidena ja soovitama, millises suunas võistlejad peaksid edasi liikuma - vasakule, kõrgemale jne. Võidab mängija, kellel õnnestub 2018. aasta rõõmsameelset eestkostjat täpsemalt kujutada. Seejärel astub mängu järgmine võistlejate paar ja võistlus toimub sarnase põhimõtte järgi. 4. Müts. Järjekordne põnev võistlus, millest võivad osa võtta absoluutselt kõik pidulised. Meelelahutuse olemus on üsna lihtne - mängijad peavad üksteisele mütsi andma, pannes selle naabrile pähe ilma peopesade abita (võite kasutada küünarnukke, suud). See, kes mütsi maha laseb, on väljas. Võitja on osaleja, kes jääb üksi. Muidugi ei meeldi see mäng tõenäoliselt daamidele, kes otsustavad teha keeruka soengu, kuid nagu teate, tähendavad 2018. aasta uusaasta soengud lihtsust ja hoolimatust, nii et erilisi raskusi ei tohiks tekkida. 5. Laul mütsis. Väga naljakas ja meeldejääv võistlus, mis meeldib eriti inimestele, kes armastavad oma vokaalseid andeid demonstreerida. Eelnevalt peate varuma väikesed paberitükid, millest igaühele peaksite kirjutama sõna. Kuna me räägime talvepuhkusest, võite kirjutada selle teemaga seotud sõnu: jõulupuu, Olivier, külm, lumehelbed, põhjapõder jne. Pange kõik need kommipaberid mütsi sisse ja paluge igal külalisel kordamööda paberitükk välja võtta. Nüüd peab võistleja esitama väikese laulu, mis on isiklikult liikvel olles välja mõeldud, kindlasti kasutama sõna, mille ta sai mitu korda.

Laste mängud uusaasta tähistamiseks

Vaadake meie uute lõbusate tegevuste loendit lastele. Joonista uusaasta sümbol Nagu teate, meeldib lastele kujutada erinevaid tegelasi, nii et kindlasti osalevad nad sellel võistlusel erilise entusiasmiga. Öelge lastele, et eelseisva aastavahetuse 2018 sümboliks on koer, ja kutsuge neid seda looma kujutama ja sellest rääkima. Võistluse võitjaks osutub osaleja, kes suudab täiskasvanud koera või kutsikat kõige usaldusväärsemalt näidata. Võitjaid võib aga olla mitu. Muidugi ärge unustage kõige usinamatele poistele ette valmistada magusaid ergutusauhindu. maiustusi See mäng sobib rohkem algkooliealistele lastele, mitte äsja kõndima õppinud väikelastele. Fakt on see, et see meelelahutus hõlmab liigutuste selget koordineerimist ja võimet oma tegevust kontrollida. Pange tähele ka seda, et mängu saab mängida ainult üks laps. Seega riputa esmalt kuuse külge paar lapse lemmikkommi – laps ei peaks nägema, kuhu sa need täpselt asetasid. Seo lapsel silmad kinni ja too ta jõulupuu juurde, pakkudes, et leiad teatud ajaks puult kommi. Muidugi peab mängija tegutsema väga ettevaatlikult, et mitte kahjustada mänguasju, mitte jõulupuu enda üle koormata ega maha kukkuda.

ümmargune tants Sellel mängul on palju variatsioone. Näiteks "Hiired viivad ringtantsu". Esiteks peate loendusriimi abil valima laste hulgast “kassi”. "Kass" istub toolil või otse põrandal, sulgedes silmad. Teised osalejad osutuvad "hiirteks", kes hakkavad "kassi" ümber tantsima, öeldes:

"Hiired tantsivad ringtantsu,
Kass magab pliidi peal.
Vaiki hiir, ära tee müra,
Ära ärata kass Vaskat
Kuidas kass Vaska ärkab -
Murrab kogu ringtantsu!

Kui lõpufraasi viimased sõnad kõlama hakkavad, sirutab kass end välja ja viimase sõna "Ring dance" peale avab silmad ja jookseb põgeneda üritavatele hiirtele järele. Püütud "hiir" muutub kassiks ja nii ringiga. Joonistus või kiri jõuluvanale Tõenäoliselt meeldib selline meelelahutus kõigile lastele, kuid selleks peaksite eelnevalt varuma paberilehed ja viltpliiatsid või värvilised pliiatsid. Öelge lastele, et nüüd peavad nad jõuluvana jaoks kirja ette valmistama, kuid te ei pea sinna midagi kirjutama - vajate lihtsalt joonistust. Paluge lastel sellel pildil kujutada, kuidas nad lähenevat uut aastat näevad ja mida nad tahavad. Võib rääkida mõnest reisist, kingitustest jms. Täpsustage kohe, et suure tõenäosusega ei suuda jõuluvana kõiki soove täita, kuid mõnega ta siiski arvestab.

Lumememme valmistamine Lumememme ehitamine on lõbus ja põnev isegi siis, kui tegemist pole talviste välitegevustega. Selle mängu jaoks vajate pehmendatud plastiliini. Niisiis asuvad asja kallale kaks osalejat, kes istuvad kõrvuti laua taha (saab isegi kallistada). Nüüd peavad need mängijad tegutsema ühtsena. Laske ühe lapse parem ja teise vasak käsi käituda nii, nagu oleksid need ühe inimese käed - poisid peavad sel viisil plastiliinist lumememme meisterdama. Ülesanne on üsna raske, kuid kui lapsed hakkavad koos tegutsema, saab kõik kindlasti korda! Parima lumehelbe võistlus Enamik lapsi armastab oma kätega meisterdada. Paluge lastel kaunistada tuba, kus nad mängivad, lumehelvestega. Loomulikult tuleb selleks kõigepealt teha just need lumehelbed. Saate näidata endale meistriklassi, kuidas neid lumehelbeid täpselt lõigata, või lihtsalt määrata üldise suuna ja lasta väikestel oma asja ajada. Isegi kui tulemus pole kaugeltki täiuslik, ei pea te seda mingil juhul deklareerima - kaunistage tuba koos lastega tehtud lumehelvestega (kleepige need akna külge, riputage lühtri külge nööride külge jne) . Samuti julgustage ilusamaid töid magusate auhindadega.

Võistlus – arva ära kangelane Selle tegevuse jaoks laske noortel osalejatel ringis istuda. Nüüd kutsuge mängijad igaüks kordamööda nimetama näiteks muinasjututegelase nime jätk; “Zo (lushka)”, “Punamütsike”, “Valge (lumepall)” ja nii edasi. Laps, kes ei osanud õiget vastust anda, langeb mängust välja, kuid need lapsed, kes alles jäid, jätkavad võistlust. Teie jaoks on oluline arvestada asjaoluga, et peate esitama palju küsimusi, mistõttu peate eelnevalt valmistuma, kirjutades enda jaoks paberile muinasjututegelaste nimed. Kui lapsi on palju, siis ei pea ootama, kuni üks võitja alles jääb – võid ette teatada, et võidavad näiteks ülejäänud kolm. peitus Võib-olla on raske leida inimest, kes poleks sellisest lõbusast kuulnud. Selle meelelahutuse põhimõte on aga üsna lihtne ja peitub juba ainuüksi selle nimes. Nii et kui üks laps loeb näiteks kuni kümneni, sulgeb silmad või peitub ühte tuppa, siis teised kutid hajuvad mööda maja laiali ja peituvad. Kui määratud aeg möödas, läheb laps oma sõpru otsima – kaotajaks peetakse seda, kes leitakse esimesena. Saate mängu uuesti alustada juba sellel mängul või jätkata teiste osalejate otsimist. Laps, kes esimesena avastati, asub seejärel ise otsima, lugedes samuti kümneni.

Lõbus meelelahutus firmapeoks

Kui soovite, et teie ettevõtte pidu oleks lõbus ja unustamatu, vaadake mõnda põnevat mängu.

1. Mandariini relee. Pakume sellest meelelahutusest väga huvitavat versiooni, mille jaoks on vaja kahte sama osalejate arvuga meeskonda. Igast võistkonnast pannakse üles mängija, kes paneb lusikasse mandariini ja hoiab lusikast kahe käega kinni. Nüüd peavad vastased jõudma lusikaga kindla maamärgini ja tagasi oma meeskonna juurde ilma tsitruselist maha laskmata – kui see juhtub, naaseb lusikaga kaotaja lähtepunkti. Olles jõudnud maamärgini ja tagasi, annab osaleja lusika järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes suudab ülesande esimesena täita. Pange tähele, et mandariini teisaldamisel ei saa miski seda hoida. 2. Pudel. See on üsna tuntud mäng, mis pani aluse paljudele kontoriromaanidele. Mis iganes see oli, aga see on tõesti lõbus meelelahutus. Seega osaleb mängus vähemalt 4-6 inimest, kes peaksid istuma ringis, misjärel üks neist keerutab ringi keskel lebavat pudelit päripäeva. Selle tulemusena peab pudeli liikuma pannud mängija suudlema inimest, kellele nagu noolele osutab laeva peatunud kael (või osutile kõige lähemal asuvat vastassoost isikut). Pärast seda tehakse ettepanek keerata pudel selle poole, kes “selle vaatevälja” langes. 3. Koomilised kaotused koos ennustustega töö kohta. Paljud meist suhtuvad positiivselt mitmesugustesse ennustustesse ja mõned usuvad neisse. Uusaasta on pikka aega olnud otseselt seotud igasuguste ennustamistega ja teie ettevõtte õhtu pole erand, hoolimata asjaolust, et ennustused tehakse koomilises vormis. Kuidas täpselt raha anda, on teie otsustada. Igaüks võib kotist võtta ettekuulutusega sedeli. Lisaks saate selliste ennustustega valmistada spetsiaalse üsna lihtsa küpsise. Kirjutage ainult positiivseid tööga seotud ennustusi - palgatõusu, uute ideede jms kohta. 4. Loteriivõistlus. Väga huvitav loterii, mis kindlasti tekitab osalejates positiivseid tundeid. Olles eelnevalt koostanud eelseisvaks puhkuseks osalejate nimekirja, paluge igal külalisel tulla oma käsitööga, mis on pakitud värvilisse ümbrisesse. Selle loosimise jaoks pole aga üldse vaja käsitööd kasutada - me saame rääkida suveniiridest või maiustustest teatud hinnaklassis. Kleepige numbrid kõikidele kimpudele ja kirjutage samad numbrid väikestele paberitükkidele. Seejärel peab iga loteriis osaleja oma numbri spetsiaalsest kotist või lihtsalt mütsist välja tõmbama. 5. Mäng "Ma kunagi ...". Väga populaarne ja põnev mäng, mida võis näha mõnes välismaa filmis. Iga galaõhtul osaleja peab ütlema pihtimusfraasi, mis algab sõnadega: "Ma pole kunagi ...". Näide: "Ma pole kunagi telgis maganud." Inimesed, kelle kohta see väide ei kehti, võtavad lonksu veini. Edasi teeb teatud ülestunnistuse järgmine peol osaleja ja need külalised, kellega järgmine ülestunnistus pole seotud, võtavad jälle lonksu veini. Fraasid võivad olla lõbusad, kuid iga kord peaksid need olema isiklikumad, näiteks: "Ma ei maganud kunagi alasti." Siiski ei tohiks te liiga endast välja minna, et mitte avaldada oma suurimaid saladusi.