Stsenaariumid lastele mänguprogrammides. Materjal teemal: piduliku mänguprogrammi stsenaarium

Olete otsustanud oma lapsele puhkuse korraldada. Ja loomulikult tahan ma muuta selle unustamatuks, täis üllatusi, tuua midagi uut. Pakun lõbusat ja lihtsalt korraldatavat meelelahutust teie lemmikmuinasjututegelaste osavõtul: Baba Yaga ja röövel ööbik, Punamütsike ja Tuhkatriinu.

Skripti saab kasutada nii peres kui ka koolis. Maagia atmosfäär aitab luua nii õhtuse kellaaja kui ka saali kujunduse. Saali saab kaunistada laternatega - elektrilised ja laste kätega tehtud. Lakke saab kinnitada tähed – kõige tavalisemad, laste poolt paberist välja lõigatud või pimedas helendavad. Mõelge muusikalisele seadele, sest see täiendab alati puhkust suurepäraselt. Edu teile imelises ja üllas ettevõtmises!

Sa vajad:

2 ämbrit, 2 moppi või pulka;

kott kingitustega;

3 korvi;

2 rõngast;

Tavalised või võimlemiskepid vastavalt laste arvule;

2 kohvrit või kasti;

Erinevad riided: 2 pluusi, 2 mütsi, 2 labakindaid, 2 pükse

(riietus võib olla erinev ja mitte tingimata paar);

Binokkel (võib olla mänguasi);

Suurrätikud või sallid;

Kaart mõistatustega;

Väikesed kuubikud ja pallid vastavalt laste arvule;

Täiskasvanute rollid: Baba Yaga, saatejuht, Punamütsike (täiskasvanud või vanem laps), karu, nõid.

Rollid lastele: karu, karupoeg, Tuhkatriinu, röövel ööbik.

Kõlab filmi “Dunno from Our Yard” loo “Where Wizards Live” soundtrack (sõnad Y. Entin, muusika M. Minkov):

Koor:

Kust võlureid leidub?

Kust võlureid leidub?

Kust võlureid leidub?

Teie fantaasiates!

Kellega võlurid aega veedavad?

Kellega võlurid aega veedavad?

Kellega võlurid aega veedavad?

Ja nendega, kes neisse usuvad!

Juht siseneb.

Saatejuht: Tere õhtust kallid poisid. Kuulake, kui vaikne on täna, kuuled isegi kella tiksumist. Sellistel vaiksetel õhtutel tulevad külla muinasjutud. Kas sa armastad muinasjutte? Millised neist on teie lemmikud? (Laste vastused.) Kas tahaksid end praegu muinasjutumaailmast leida? Ärgem siis kõhklegem, öelgem võlusõnad ja mingem oma lemmikmuinasjututegelastega kohtuma. Selleks peame ütlema võlusõnad:

Plaksutame koos, üks, kaks, kolm! (Plaksutage käsi.)

Muinasjutt, ava meile uks!

Kõlab katkend E. Griegi loomingust: “Peer Gynt” - “Mäekuninga koopas”. Baba Yaga "lendab" harjavarrel. Ring "lendab" ja peatub saali keskel.

Baba Yaga:

Tere lapsed,

Maksimki ja Marishki,

Vanyushki ja Irishki,

Igasugused lapsed!

Kas kuulsite, et olete teel?

Jah, vapustavates kohtades?

Targemat juhendit ei leia, ma ütlen.

Kes juhatab sind läbi muinasjuttude?

Kes teile ütleb, mida ja kuidas?

Muinasjutud, ma räägin teile, lapsed

See pole üldse tühi!

Siin mõistuse ja peaga

Peame asja kallale asuma.

Vastasel juhul saate ohutult

Pahandusse sattuma.

Saatejuht: Noh, mida te ütlete? Võtame Baba Yaga, et juhatada meid läbi muinasjuttude? Lihtsalt, pange tähele, olge tublid! Ja et ei mingeid naiste trikke!

Baba Yaga: Muidugi muidugi! Millest sa räägid?! Millised on nipid?

Saatejuht: Siis kohe, viivitamata, asume teele.

Baba Yaga: Oota! Vaata kui kiiresti! Muinasjuttudesse ju kedagi ei lasta. Kõigepealt peate kontrollima, kas teate muinasjutte? Kui tead, võid julgelt reisile minna, aga kui ei, siis pole sul seal midagi teha.

Saatejuht: Mina ja poisid loeme palju, teame palju erinevaid muinasjutte.

Baba Yaga: Ja siin me näeme, kuidas tulete toime minu mõistatustega muinasjuttude kohta.

MUSTEERIUMID MUINASJUTUDE KOHTA

tuhaga määrdunud

Peast varvasteni

Aga ta on hingelt lahke

Ja ilus kui lill.

Päev ja öö tööprobleemides:

Õmblemine, toiduvalmistamine, pesemine...

Tüdruk on tööga sõber,

Mis, ütle mulle, on ta nimi? (Tuhkatriinu)

See beebitüdruk

Tuli lillest

Ta on pähklikoor

Õige sõna on suurepärane. (Pöial)

Elab haldjametsas

Ta armastab magusat mett.

Ta pahvib kõike: "Vau" ja "Vau",

Paks karu... (Karupoeg Puhh)

Baba Yaga: Noh, ma näen, et olete muinasjuttudega sõbrad. Kõik muinasjututegelased said ära arvata. Selleks näitan teile lühimat teed.

Saatejuht: Kuhu me läheme? Võib-olla on teil sõiduk?

Baba Yaga: Mul on üks transpordivahend - mört ja luud. Lähme nende juurde.

Saatejuht: Kas kõigile jätkub?

Baba Yaga: Aitab, ära muretse!

Teatejooks "Lendab harjavarrel"

Sa vajad 2 ämbrit, 2 pulka või moppi, 4 kuubikut või koonust.

Jagage kõik osalejad kahte meeskonda, andke meeskonna kaptenitele mõlemale üks ämber ja mopp. Pange kuubikud relee algusesse ja lõppu.

Mängu reeglid: seistes ühe jalaga ämbris, toetudes mopile, kõndige maamärgini ja tagasi. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Kui teatejooks on läbi ja lapsed istuvad, lülitage tuled välja.

Saatejuht: Mis juhtus? Miks on nii pime?

Baba Yaga: Ja jõudsime Tšukovski muinasjuttu "Varastatud päike". Mu sõber krokodill, kui mäletate, neelas punase päikese alla. Milline kaunitar! Nüüd on kõikjal pime!

Saatejuht: Sa lubasid meil ilma oma trikkide ja räpaste trikkideta hakkama saada.

Baba Yaga: Lubasin, mõtlesin ümber.

Saatejuht: Ei tööta. Ma tean, mida teha, poisid. Nüüd teeme oma päikese. Jah, mitte üks, vaid kaks, nii et see muutub täiesti kergeks.

Baba Yaga: Kas sa loid? Saatejuht: Miks vaeva näha? Mängi!

Relee "Päike"

Sa vajad: 2 rõngast, tava- või võimlemiskeppe vastavalt laste arvule.

Mängu ajal peaks ruum olema hämar.

Jagage kõik osalejad kahte võistkonda, teatejooksu alguses pange võimlemiskepid ämbrisse, teatejooksu lõpus pange kummagi meeskonna ette rõngas.

Mängu reeglid: vaja võtta kepp, joosta sellega rõngani, panna pulk nagu kiir "päikese" lähedusse (rõngaga risti), tagasi minna. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Tähelepanu! Järgmine osaleja hakkab liikuma alles pärast seda, kui eelmine plaksutab käega, andes sellega teatepulga edasi.

Kui mõlemad "päikesed" on kogutud, lülitage täistuli sisse.

Baba Yaga(mureb): Vaata, sa tegid seda. Noh, noh, vaatame, mida sa mu karude kohta räägid.

Saatejuht: Mida sa, Baba Yaga, nurised?

Baba Yaga: Jah, ma ütlen, hästi tehtud – nad andsid päikese tagasi.

Saatejuht: Ja me tuleme poistega toime kõigi raskustega. Ja kas sa tead, miks?

Baba Yaga: Miks?

saatejuht: Sest me oleme sõbralikud ja julged. Niisiis, arvestage, et oleme olnud muinasjutus "Varastatud päike". Juhtida edasi. Ainult ilma tarkuseta!

Baba Yaga: Milline tarkus. Olen vana, nõrk naine, mul pole aega tarkuse jaoks. Läheme järgmise loo juurde. (sosistab küljele)

Tule, karu, tule välja

Karda lapsi!

Kohutav muusika kõlab. Karu tuleb välja.

Karu: Kes tuli minu metsa? Kes tõstis müra ja müra, äratas mu pere?

Baba Yaga: Need on kõik, Mishenka. Nad möirgasid, hüppasid, galoppisid. Siin sa oled äratatud.

Karu: Nii et ma söön su nüüd selle eest ära.

saatejuht: Oota, oota, Karu, ära vihasta. Tulime sulle külla ja sa lähed meid sööma? Pole hea. Ütle mulle, mis muinasjutust sa pärit oled?

Karu: Ja sa arvad. Arvake, ma mängin sinuga, aga ei, ma söön selle ära. Minu muinasjutus oli juba tüdruk. Ta tuli ka külla. Ta sõi mu tassist, kortsutas voodit, lõhkus kaisukaru tooli. Tahtsime teda kinni püüda, aga ta hüppas aknast välja.

saatejuht: Midagi valusalt tuttavat muinasjutulist. Kas tõesti poisid? Kuidas seda nimetatakse? Lapsed: Kolm karu.

Karu:Õige. Õige arvamise jaoks mängime oma lemmikkarumängu – "Blind Man's Bluff". Hei, Medveditsa jah Mishutka väike, kus sa end seal peitsid? Tule välja. Mängime mängu.

Karu ja Mishutka tulevad välja. Nad võtavad välja 3 salli või salli.

Mäng "Zhmupki kolme karuga"

"Karudel" on silmad kinni. Loendage kuni kolmeni. Lapsed püütakse rõõmsa muusika saatel. Need, keda karud kinni püüavad, on mängust väljas. Võidab viimane, kes jäi.

Karud jätavad hüvasti, lahkuvad.

saatejuht: Külastasime ka muinasjuttu kolmest karust. Ja öelge, Baba Yaga, kas teie lühike tee kulgeb ainult hirmutavate lugude kaudu? Muidugi ei karda me kuttidega karusid ja krokodille, aga tahaksime ka heade kangelastega kohtuda.

Baba Yaga: Vaata, andke neile häid kangelasi. Igatahes. Võib-olla viin su ühele tüdrukule külla.

saatejuht: Milleks see on?

Baba Yaga: Ja kuulake laulu, äkki aimate.

Kõlab Punamütsikese laulu heliriba filmist "Punamütsikesest" (muusika A. Rybnikov, sõnad Yu. Kim).

Baba Yaga: Mida? Kas sa tead, millises muinasjutus me oleme? (Laste vastus.) Jah, ta ise kiirustab sinu juurde, kiirustab.

Punamütsike siseneb laulu heliribale.

Punamütsike: Tere kutid! Mul on hea meel teid oma muinasjutus näha. Arva ära, mis mu korvis on?

Lapsed: Koogid vanaemale.

Punamütsike:Õigesti. Kas olete metsas kurja hunti kohanud? Mitte? Ja ma kohtusin. Ta näitas mulle teed vanaema onni juurde, kuid saatis mind mitte mööda lühikest, vaid pikka teed. Tee lookleb läbi puude. Ma kardan, et ma ei eksi ega kaota teel olevaid pirukaid. Kas sa saad mind aidata? Koos teedel lõbusam. Saatejuht: Muidugi teeme.

Punamütsike: See on hea. Siis me oleme praegu teel.

Relee "Too pirukad"

Sa vajad: 10-12 kuubikut või koonust, kaks korvi. Korve võid täita kuubikute või pallidega.

Jagage kõik osalejad kahte meeskonda. Asetage iga meeskonna ette (sõidusuunas) 5-6 kuubikut või koonust. Andke meeskonna kaptenitele korv.

Mängu reeglid: jookse teatejooks, kummardudes "ussiga" ümber kuubikute, minge tagasi, edastage korv järgmisele osalejale. Kui korv on täis, ei tohi kaotada ühtegi kuubikut. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Punamütsike: Oh, kui head kaaslased te olete! Nii sõbralik ja kiire. Nüüd on vanaema onn vaid kiviviske kaugusel. Noh, laulame koos minuga hüvastijätulaulu.

Lapsed esinevad koos muinasjutu kangelanna ja Punamütsikese juhtlaul filmist "Punamütsikesest" (muusika A. Rybnikov, sõnad Yu. Kim):

Paar:

Kui kaua, kaua, kaua, kui kaua rajal,

Kui trampite pikka aega mööda rada, et minna ja joosta,

Et võib-olla, siis muidugi, siis ilmselt, eks, eks,

Siis, võib-olla, võib-olla, võib-olla, võite tulla Aafrikasse!

Koor:

Oh! Aafrikas on jõed nii laiad!

Oh! Aafrikas on mäed nii kõrged!

Oh, krokodillid, jõehobud!

Ah, ahvid, kašelottid!

Oh, ja roheline papagoi!

Oh, ja roheline papagoi!

Punamütsike jätab poistega hüvasti ja lahkub.

Baba Yaga: Miski pani mind oma lahkusest halvasti tundma. Häire. Ma oleksin pidanud õhtusöögiks Punamütsikese sööma, aga lasin tal minna. Ma hirmutaksin sind, aga näitan sulle teed. Oh, ma olen paha! Oh, halb! Pean esimesel võimalusel kutsuma mu abilise, röövli Ööbiku.

Võtab välja vile, vilistab. Röövel ööbik tuleb välja, kompress kaelas.

Baba Yaga: Ja siin ta on, mu lemmikloom, minu ööbik röövel. Karju, mu kallis, kõvemini. Vile, nooruk, oma hoogsa vilega.

ööbik röövel(osutab külmale kurgule, sosistab): Ma ei saa, Yagusenka, vilista ja karju. Külmas karjudes kurk valutab.

Baba Yaga: Oh häda, häda! Mida ma peaksin tegema? Nii et ma olen heitunud. Aidake, poisid, vanaema.

Saatejuht: Ja kuidas midagi aidata, Baba Yaga?

Baba Yaga: Lõbustage mind, korraldage konkurss parimale vilemehele. Võidab see, kes vilistab huvitavamalt. Sa vaatad ja ma tunnen end paremini.

Ööbiku röövlite võistlus

Kutsuge poiste võistlus, võite kutsuda isasid. Osalejad demonstreerivad kordamööda vilistamise kunsti. Võistluse lõpus selgitage tüdrukute ja emade aplausi saatel võitja - Röövli ööbiku assistent.

Saatejuht: Noh, mida, Baba Yaga? Kas tundsite end paremini?

Baba Yaga: Oh, tundke end paremini, lapsed.

Baba Yaga: See on võimalik, muidugi, see on võimalik. Jah, aga ma unustasin tee.

saatejuht: Kuidas nii?

Baba Yaga: Peame hankima maagilise binokli. Nad näitavad teed.

Relee "Baba Yaga maagilised binoklid"

Sa vajad: 10 kuubikut või koonust, kaks binoklit (saate kasutada mänguasju).

Jagage kõik osalejad kahte meeskonda. Võistkonnad rivistuvad kapteni taha, panevad käed eesolijate õlgadele. Asetage iga meeskonna ette 5 täringut või koonust (töö käigus). Andke meeskonna kaptenitele igale binokkel.

Mängu reeglid: kaptenid peavad juhtima meeskonna võimalikult kiiresti mööda käänulist rada, möödudes kuubikutest "maoga" ja tagasi pöörduma. Mängu raskus seisneb selles, et tuleb vaadata läbi binokli tagant.

Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Baba Yaga: Läinud? Kas said hakkama? Ma ajasin sind segadusse, ajasin sind segadusse, aga sa ei hooli sellest. Noh, kuna te olete nii head sellid, siis äkki saate maagilise piraadikirstuga hakkama?

Saatejuht: Mis rind see on?

Baba Yaga: Ja selline. Piraadid muinasjutust "Aarete saar" panevad sinna kõikvõimalikke rõivaid. Riietu – ma ei taha. Jah, aga mitte igaüks ei saa nendesse rõivastesse riietuda.

saatejuht: Miks nii?

Baba Yaga: Ma ütlen teile, rind on maagiline. Mitte igaüks ei suuda sellega toime tulla. Ja kui sa temaga hakkama saad, siis nii palju kui mulle ei meeldiks, pean ma sind premeerima.

Konkurss "Piraadi kirst"

Sa vajad: 2 kummut või kohvrit, 2 tooli, 2 salli, erinevaid riideid - püksid, kampsunid, mütsid, sallid.

Igast meeskonnast kutsutakse mängima kaks mängijat.

Mängu reeglid: ühel osalejal on silmad kinni, teine ​​istub toolil. Seotud silmadega osaleja võtab rinnast riided ja paneb need teisele osalejale selga. Võidab see, kes toolil istuja kiiresti ja korrektselt riidesse pani.

saatejuht: Noh, hästi, Baba Yaga, poisid said teie ülesandega hakkama. On aeg lubadus täita.

Baba Yaga: Mis on lubadus? Ma ei mäleta midagi. Skleroos on võitnud. Ma ei mäleta midagi.

saatejuht: Noh, sa oled kaval, Baba Yaga.

Baba Yaga: Mitte kaval. Mul hakkab ilma sinuta igav. Kui te nüüd veel lõbustaksite mind, aga külastage mu lemmikut Tuhkatriinu muinasjutus.

Saatejuht: Kes on sinu lemmik selles loos? Kas töötaja on Tuhkatriinu?

Baba Yaga: Mida sa! (Lehvib.) Millal ma sellist armastasin? Ei. Selles muinasjutus elab nii tark tüdruk, niisugune Tuhkatriinu igasuguste ülesannete leidja. Kasuema see on.

saatejuht K: Kui tark ta on? Piinas vaest tüdrukut.

Baba Yaga: Olgu, ma olen õnnelik.

Muusika kõlab. Kurb Tuhkatriinu siseneb.

Tuhkatriinu: Tere kutid.

Lapsed ja saatejuht tervitavad üksteist.

saatejuht: Kas me kuulsime, et kasuema mõtles sulle välja uue ülesande?

Tuhkatriinu: Midagi ei saa teha, peate selle täitma. Ma tõesti tahan kuninglikule ballile minna. Ärge muretsege, ma hoolitsen selle eest kiiresti.

Baba Yaga:Ükskõik kuidas! Kasuema andis endast parima, ta mõtles välja sellise ülesande, et keegi ei saanud sellega hakkama - segas läätsed, herned ja pani Tuhkatriinu korda. Nii et nüüd ei saa ta sellest hernest elu lõpuni aru. Saatejuht: Peame Tuhkatriinu aitama. Kas tõesti poisid?

Baba Yaga(kõrvale, käsikäes hõõrudes): Suurepärane! Seda ma vajan! Nüüd jääd sa igaveseks muinasjuttudesse ja minu kingitused jäävad.

Relee "Aita Tuhkatriinu"

Sa vajad: 2 kuubikut või koonust, 3 korvikest, millest ühes on väikesed pallid ja kuubikud.

Jagage kõik osalejad kahte meeskonda. Paigutage igale võistkonnale tühi korv teatejooksu algusesse ning kuubikute ja pallidega korv teatejooksu lõppu.

Mängu reeglid:üks meeskond peab valima pallid üldisest hunnikust, teine ​​- kuubikud. Jookse täis korvi juurde, võta pall/kuubik, mine tagasi ja pane see oma tühja korvi. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Tuhkatriinu: Oh, kui head kaaslased te olete! Aitas mul töö nii kiiresti ära teha. Selle eest tänan teid kindlasti. Tule nüüd, Baba Yaga, tee siin kingitusi. Kogu südamest valmistasime need heade kangelastega poistele ette.

Baba Yaga: Ei anna tagasi! Need on minu kingitused. Jätan need endale!

Tuhkatriinu: Peate appi kutsuma oma sõbrad - Pöial, Chipollino, Dr Aibolit ja teised muinasjututegelased.

Baba Yaga: Oh, pole vaja dr Aibolit. Ta ravib mind vihast välja. Ja ma peaksin olema kuri ja kaval. Ma lendan siit minema, eemale heast.

Istub luudale, lendab minema.

Saatejuht: Lendas minema. Jättis poisid kingitustest ilma. Tuhkatriinu: ära muretse. Muinasjuttudes võidutseb hea alati kurja üle. Ja täna võidab hea. Tädi on hea nõid, ta mõtleb kindlasti midagi välja.

Hea nõid siseneb, võlukepp käes. Haldjas: Tere, Tuhkatriinu. Tere kutid. Jälgisin teie seiklusi ja tahan öelda, et olete väga julged ja sõbralikud poisid. Olete kõigist raskustest üle saanud. Sõprus aitab ju alati hädas ja rõõmus. Ja nüüd on maagia aeg. Tule, võlukepp, proovime poisid ja rõõmustame neid kingitustega.

Nõid vehib võlukeppi, kott "siseneb".

Võluja: Aga kingitused ise tulid meile. Nõid ja Tuhkatriinu teevad lastele kingitusi.

Saatejuht: Aitäh, kallis nõid, ja sulle, Tuhkatriinu, aitäh. Meil on aeg tagasi tulla. Lahkumineks tahaksime poisid ja mina teile ühe laulu kinkida.

Lapsed laulavad laulu "Kus on võlurid".

Koor:

Kust võlureid leidub?

Kust võlureid leidub?

Kust võlureid leidub?

Teie fantaasiates!

Kellega võlurid aega veedavad?

Kellega võlurid aega veedavad?

Kellega võlurid aega veedavad?

Ja nendega, kes neisse usuvad!

Paar:

Mida maailmas ei juhtu

Mida maailmas ei juhtu?!

Ja tiibadega inimesed kohtuvad

Ja inimesed lendavad taevasse!

Usu tiibadel võimatusse

Nad lendavad unistuste maale.

Laske ettevaatlikul naeratada

Ma lendan sinna, ma lendan sinna

Ma lendan sinna! Ja sina?

Muinasjutud on alati imed ja kohtumine hea ja kurjaga. Olete kõik rollid suurepäraselt mänginud. Nüüd saate teha ükskõik millist neist. Ja õhtu kujunes harjumatult huvitavaks ja sündmusterohkeks, kas pole?>

Sageli tekib vanematel, õpetajatel, õpetajatel, puhkelaagrite korraldajatel, nõustajatel küsimus: "Kuidas korraldada lastele huvitav, meeldejääv puhkus?".

Mida see teema puudutab väga erinevas vanuses lapsi - mudilastest - lasteaiaõpilastest, algklassiõpilastest, teismelistest kuni juba täiskasvanud poiste ja tüdrukuteni välja.

Mänguprogrammi läbiviimine on selle probleemi lahendamiseks kõige sobivam vahend. Mänguprogrammidel on reeglina kindel teema ja fookus. See võib olla uusaastapidu, mängudisko, lavaetendus pealtvaatajate kaasamisega, spordifestival jne. Piduliku ürituse viivad läbi animaatorid – lastele tuttavatesse kostüümidesse riietatud näitlejad, muinasjuttude, koomiksite, mängufilmide tegelased filmid. Festivalil toimuvad mängud võivad olla erinevat tüüpi füüsilise, intellektuaalse ja emotsionaalse tegevusega: meelelahutusvõistlused, õppemängud, õues toimuvad võistlused, rollimängud.

Reeglina areneb tegevus mänguprogrammi stsenaariumiga määratud tingimustel. Mängud on harmooniliselt kiilutud puhkuse süžeesse. Üldjuhul on see etendus pealtvaatajate ringis, kaasates neid auhindadega mängudele ja võistlustele.

Eelnevast selgub, et ilma eelnevalt kirjutatud stsenaariumita on head mänguprogrammi väga raske korraldada. Animaatorite (need võivad olla vanemad, õpetajad ja vanemad lapsed) töö hõlbustamiseks on loodud jaotis "". Siit leiad stsenaariume erinevatele teemadele ja maitsele, nii väikestele kui suurtele lastele.

Jääb vaid soovida õnne ja loomingulist lähenemist valitud stsenaariumi elluviimisel!

Mänguprogrammi "Kass Matroskin Prostokvashinos" stsenaarium

Töö kirjeldus: See arendus on mõeldud vanema koolieelse, algkooli ja keskkooliealistele lastele põnevate kasulike vaba aja tegevuste korraldamiseks suvel lasteaias, õueklubides, koolilaagrites, laste puhkelaagrites. Selle läbiviimiseks soovitan kasutada suurel hulgal plastpudelitest ja värvilistest värvipliiatsidest valmistatud mitmevärvilisi korke

Sihtmärk: põneva ja kasuliku vaba aja veetmise korraldamine lastele
Ülesanded:
- arendada tähelepanu, osavust ja kiirust, signaali järgi tegutsemise oskust;
- arendada kujutlusvõimet ja loovust;
- arendada lastes aktiivsust, edu saavutada, seltskondlikkust;
- anda võimalus oma vaba aega hästi ja kasulikult veeta.

Varustus ja rekvisiidid: naljakate lastelaulude fonogrammid, 2 molbertit, 2 komplekti värvilisi värvipliiatsid, 2 markerit, 2 joonistuspaberit, mitmevärvilised plastpudelikorgid (7 värvi 30 tk), 2 komplekti mitmevärvilisi korke 30-40 tk. , 2 sõrmust kolme värvilise siidpaelaga , 2 vikerkaarelabürinti, 3 komplekti värvikaarte.

Sündmuse edenemine.

Kõlab loo "Kast pliiatsidega" fonogramm.

Juhtiv: Tere päevast kallid sõbrad! Täna oleme kogunenud projekti "Meie õue kutid" suvehooaja lõpuüritusele. Seda nimetatakse "Värvimänguks". Nagu arvata võis, on kõik meie võistlusülesanded pühendatud värvidele. Värvid tavamõistes on värviline energia, mis muudab meid ümbritseva maailma säravaks, värviliseks, värviliseks ja huvitavaks. Ja täna püüame saada suurima osa sellest energiast.

Juhtiv: Esiteks mängime teiega natuke ja karjume. Ja me teeme seda nii: kellel on riided roheline värvige, plaksutage ja karjuge koos ... Ja nüüd need poisid, kellel on punane värv riietes... Ja kes kannab väike sinine asju?... Suurepärane!
Juhtiv: Noh, vaatame, kui tähelepanelik te olete. Loen ridu värvilistest luuletustest. Niipea, kui kuulete oma värvi, plaksutage ja karjuge valjemini.

Taevas on vihmane ja hall
Ma teen selle varsti siniseks.

Päike põleb eredalt taevas, nii kuum, nii punane!

Ebatavalise iluga lilled on aias head! Oleme rahul lehestiku ja rohelise rohuga.

Talvel on kõik härmatisega kaetud
Ja põsed muutuvad... punaseks.

Ma lähen heinamaale jalutama,
Ma panen selga laheda kleidi.

Ma punun end patsi
Lint on särav...roheline.

Toon oma õele Alenale kimbu
Ja sellel on lill. Ta on... sinine.

Juhtiv: Hästi tehtud poisid! Sind oli raske üle kavaldada. Olete kõik väga sõbralikud ja tähelepanelikud.
Nüüd peame jagunema kaheks meeskonnaks, mida teen ettepaneku nimetada "pliiatsiteks" ja "värvideks". Võistkonnad teenivad iga võistluse võitmise eest ühe punkti, mis tähendab, et peate võitmiseks kõvasti tööd tegema.

Juhtiv: Lubage mul teha teile väike sissejuhatus, et saaksite alustada.

Meeskonnad rivistuvad veergudesse ükshaaval.
Esimestele mängijatele antakse kriit. Liidri märguandel peavad nad jooksma finišipunkti ja joonistama selle lähedale asfaldile kolmnurga. Seejärel peab mängija jooksma ümber finišipunkti ja jooksma tagasi meeskonna juurde. Andke kriit järgmisele mängijale ja seiske samba taha.

Iga meeskonna ees olevale kõnniteele on vaja eelnevalt kriidiga joonistada 8-10 lilleõit.
Esimene mängija peab liidri märguandel hüppama lillelt lillele ilma jalgu avamata. Jookse ümber finišipunkti ja jookse tagasi. Plaksutage kätt, et anda teatepulk järgmisele mängijale ja seisake kolonni taga.
Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

Iga meeskonna ees teatud kaugusel on värviliste kaantega ämber.
Esimene mängija peab liidri märguandel jooksma finišisse, panema katetest välja lille ja jooksma tagasi. Plaksutage kätt, et anda teatepulk järgmisele mängijale ja seisake kolonni taga.
Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
Mõlema meeskonna igale mängijale antakse komplektist üks värvikaart. Üks komplekt kaarte jääb saatejuhi kätte.
Mängujuht tõstab juhuslikult värvilise kaardi ja kutsub värvi valjusti. Võistkondade mängijad, kes said sama värvi kaardi, peavad jooksma liidri juurde ja võtma temalt kaardi, kes on kiirem. Mängija, kes võtab kaardi, teenib oma meeskonnale ühe punkti.
Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem kaarte ja punkte.
Iga meeskonna ees seisab teatud kaugusel assistent, käes mitmevärviliste paeltega sõrmus.
Juhataja märguandel jookseb esimene mängija abilise juurde ja hakkab paeltest punuma. Teise märguande peale naaseb ta tagasi võistkonda, annab käeplaksuga teatepulga üle järgmisele mängijale, kes jookseb ja jätkab kudumist kuni järgmise märguandeni.
Võidab meeskond, kellel on pikim punutis.

Iga meeskonna ees on teatud kaugusel molbert, millele on lisatud joonistuspaberileht.
Juhi märguandel peavad iga võistkonna mängijad kordamööda molbertile jooksma ja joonistama osi rõõmsa klouni portreest.
Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja kaunimalt.


Juhtiv: Poisid, kes teist oskab ilma erilise vihjeta õigesti nimetada kõiki vikerkaare värve?... Ja milliseid näpunäiteid teate?...

Iga jahimees tahab teada, kus faasan istub
- Kuidas kunagi Zhek-Ringer oma peaga laterna maha viskas
Iga meeskonna ees teatud kaugusel on mitmevärviliste kaantega ämbrid.
Harjutus: Iga meeskond peab välja panema vikerkaare mütsid. Igal mängijal on lubatud korraga välja panna kaks mütsi.
Hinnatakse vikerkaare paigutuse kiirust ja õigsust

Mäng publikuga "Pilt"

Kollektiivse vastusega luuletus:
Kui näed - pildile on joonistatud jõgi, või kuusk ja valge härmatis või aed ja pilved, või lumine tasandik või põld ja onn, Pilti tuleb nimetada ...
(Maastik)
Kui näed - pildil kohvitass laual, Või mahl. suures karahvinis või kristallist vaasis või pronksvaasis või pirnis või koogis või kõigis esemetes korraga, teadke, et see on ...
(natüürmort)
Kui näete, et pildilt vaatab meid keegi: kas vanas vihmamantlis prints või rüüs mägironija, piloot või baleriin või Kolka on teie naaber, - pilti tuleb nimetada ...
(portree)Juhtiv: Poisid! Segisime kõik värve tähistavate sõnade tähed, peame kiiresti selle abra-kadabra dešifreerima:

LOAYSYVAT – heleroheline
VIINARIÜS – sirel
ZHEIRYNOAV - oranž
DOYRYOVB - Burgundia
NAILOYMIV - vaarikas
VOILYIL – lilla
RECHYVOKIN - pruun
TOYFIOYEL - lilla

Meeskonnad tõmbavad kordamööda välja krüpteeritud värviga voldikuid. Nad peavad minuti ja annavad õige vastuse.
Iga õige vastuse eest saab meeskond ühe punkti.
Kaasatud on meeskonna kaptenid. Igale mängijale antakse vikerkaarelabürint ja selle külge nöör.

Juhtiv: Sinu ülesandeks on labürint hoolikalt vikerkaarevärvide järgi nööriga kokku õmmelda. Võidab meeskond, kelle kapten täidab ülesande kiiremini ja õigesti.
Iga võistkonna ees tõmmatakse asfaldile umbes 1 meetrise läbimõõduga ring. Kõik meeskonnaliikmed saavad värvipliiatsid. 1 minuti jooksul peavad võistkonnad "lillepeenrasse istutama" võimalikult palju lilli.
Võidab meeskond, kes tõmbab kõige rohkem lilli.

Iga võistkonna ette joonistatakse eelnevalt asfaldile 15 ringi läbimõõduga umbes 50 cm.Kõigile mängijatele antakse värvilised värvipliiatsid.
Võistkonnad peavad ringid joonistusteks muutma. Võidab meeskond, kellel on kõige originaalsemad joonised (pildid objektidest, mida teistes meeskondades ei leidu).

Mängu meelelahutusprogrammi lastele "Lapsepõlve maal" stsenaarium

Ürituse eesmärk : tutvustuslapsed neile uute mängudega,emotsionaalse sfääri arendamine , kujutlusvõime, tähelepanu, kõnelapsed ; konstruktiivsed suhtlemisoskused.

mänguprogramm Saab teha sise- või välistingimustes. Lapsed istuvad suures poolringis. Meloodia Yu Nikolajevi laulust "Väikeriik ".

saatejuht : Poisid, täna kutsun teid minema reisile, kuhulapsepõlve riik lõbusalt ja huvitavalt aega veeta, omavahel vestelda, mängida. Sinna minekuks ostame piletid.

Mäng "Kutse".

saatejuht : Siit me jõuamelapsepõlve riik . Räägi nüüd endast, kui hea sa oled? See on meie esimese mängu nimi. Ma esitan küsimusi ja te võite minuga nõustuda või mitte. Lihtsalt ole ettevaatlik.

Kas sa oled julge? - Jah!

Oskuslikud? - Jah!

Laisk? - Ei!

ilus? - Jah!

Lärmakas? - Mitte!

Naljakas? - Jah!

Armas? - Jah!

Kuulekas? - Jah!

Naljakas? - Mitte!

Õnnelik? - Jah!

Nii hea meil siin on. Kätleme parempoolse naabriga, surume kätt vasakpoolse naabriga.

Telefon heliseb.

Juhtiv : Tere! Tere!(Telefonist kostab naer.) . Poisid! See on mu sõber Button! Talle meeldib lõbutseda. Kutsume ta peole!

(Räägib telefoni) Nupp! Meil on väga lõbus puhkus! Poisid kutsuvad teid lõbutsema!

Ilmub nupp.

nuppu : Tere lapsed, tüdrukud ja poisid! Ja mis on teie puhkus?(Lapsed vastavad) . Puhkus! Ma armastan pühi väga. See on aeg, mil saab ainult lõbutseda ja lõõgastuda.(Märkab saatejuhi käes tiibadega õhupalle) . Ja siin on haldjapallid, neil on tiivad! Poisid! Kas teate lendavat pallimängu? (Ta võtab taskust välja lipukestega lindi, jagab selle kahele lapsele, keda on mängus raske kasutada.)

Hoidke seda linti kindlalt oma kätega,

Mängime õhupallidega!

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse 3 palli.

Nii et poisid, kui muusika mängib valjult,

Lindi jaoks tuleb pallid kiiresti visata.

Niipea kui kogu meloodia on mängitud,

Käega palle enam puudutada ei tohi!

Ja kus teil on vähem palle,

Need siis seekord võidavad!

Ja enne starti koos öelda : "1,2,3,4,5 - naudime mängimist!"

Mängu mängitakse muusika saatel. Muusika peatub, kui mõlemal meeskonnal on jälle sama arv palle.

nuppu : Mõlemad meeskonnad mängisid korralikult ja sõbralikult. Laulge laulu sõprusest!

Lapsed laulavad laulu"Tõeline sõber".

Tugev sõprus ei katke

Ei lagune vihma ja tuisu käest.

Hädas sõber ei lahku

Ei küsi liiga palju

Seda tähendab olla tõeline, tõeline sõber,

Hädas sõber ei lahku

Ei küsi liiga palju

Seda tähendab tõeline, tõeline sõber!

Juhtiv : EdasiMängu nimi on "Poisid ja tüdrukud". Poeetilisi ridu on vaja täiendada tähenduse järgi ja selleks ütleme valjult “poisid” või “tüdrukud”.

Võilillepärjad kevadel

Kudumine muidugi ainult ...

Poldid, kruvid, hammasrattad

Leia see oma taskust...

Uisud jääl joonistasid nooli.

Hokit mängitakse ainult...

Sõrmuses siid, pits ja sõrmed.

Vaata ettekõndima...

Nad vestlevad tund aega ilma vaheajata

Värvilistes kleitides...

Kõigi tugevustega

Ära ole alati üksi...

Argpüksid kardavad pimedust -

Muidugi ainult….

nuppu : Teen ettepaneku kontrollida meie tähelepanu ja vastupidavustmängijad . Mäng "Võtke auhind".

Kutsub mängu 4–8 osalejat, asetab nad samale kaugusele toolist, millel auhind asub. Selgitab mängureegleid.

nuppu : Valjultkordame oma moto : "1,2,3,4,5 - naudime mängimist!"

Ma räägin teile ühe loo

Poole tosina fraasiga.

Ma ütlen lihtsalt sõna "kolm",

Võtke auhind kohe vastu.

Kord saime haugi kinni

Roogitud, aga sees

Väikesi kalu oli näha

Jah, mitte üks, vaid terve ... kaks!

Unistav poiss karastus

Saa olümpiavõitjaks.

Vaata, ära ole alguses kaval,

Oodake käsku : üks, kaks, ... marss!

Kui tahad luulet meenutada

Piisonid nad alles hilisõhtul,

Ja korrake neid endale

Üks, teine ​​ja parem ... viis!

Värskelt rong jaamas

Pidin kolm tundi ootama.

Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda,

Millal oli võimalik võtta!

Juhtiv : Oli aeg mängida

Nüüd tantsime!

Poisid, kas te olete kunagi näinud sajajalgset tantsimas? Nii pikk röövik, millel on ainult 2 käppa-käepidet ja 40 jalga? Seisame üksteise järel nööriga, paneme käed eesolija pihale ja muutume ise lõbusaks tantsivaks sajajalgseks.

Meie moto : "1,2,3,4,5, - tantsime!"

Lapsed tantsivad rõõmsa muusika saatel, korrates peremehe ja nupu järel lihtsaid liigutusi. Letka-Enka, (parem jalg 2 korda, vasak jalg 2 korda, hüpped ette taha tagasi 3 korda; siis kätega).

nuppu : Oh, sa osutusid tõeliseks supersajajalgseks! Ja nüüd kõige raskem ülesanne. Mängu nimi on "40 sekundit". 40 sekundi jooksul peate täitma kõik toimingud, mis on ülesandelehel loetletud.Mängijatele antakse lehed ..

Tööleht.

1. Istuge 2 korda.

2. Hüppa 5 korda vasakule jalale.

3. Tõstke mõlemad käed 2 korda üles.

4. Lugege kogu ülesanne hoolikalt läbi.

5. Hüüdke oma nime valjusti.

6. Mjäu kaks korda valjult.

7. Pöörake 3 korda ümber oma telje.

8. Naera mängujuhi üle.

9. Puudutage oma käega mis tahes kolme inimest.

10. Hüppa 5 korda paremale jalale.

11. Pärast kõigi ülesannete lugemist täitke ainult ülesanded nr 12 ja nr 13.

12. Kükita maha.

13. Anna leht mängujuhile.

Juhtiv : Puhkuse lõpus anname üksteisele hea tuju.

Mäng "Auruvedur Bukashka".

→ Algne>" url="http://scenario/index1.php?raz=6&prazd=76&page=1">

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 10020 inimene

Hama: Kolm tuhat kuradit! Sellest mulle ikka ei piisanud. Jälle tiriti turiste saarele. Kiiremas korras saare nimesildi muutmine.
(Pöörab sildi "Aarete saar" halva õnne saarele)
Seetõttu püüavad nad aardeid enda kätte haarata. Minu...

Mänguprogrammide stsenaariumid "Meelelahutuse otsijad"

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 12279 inimene

Saatejuht 1. Tere pärastlõunast! Meil on hea meel tervitada teid mänguprogrammi "Lõbus kaleidoskoop".
Saatejuht 2. Pidage meeles kaleidoskoopi – seda armsat maagilist mänguasja teie lapsepõlvest. Vaatad läbi väikese augu ja selle taga on maagiline maailm. Pööras natuke...

Mänguprogramm "Džungli kutse"

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 8994 inimene

Täna on poistel puhkus
Tänane päev tuleb lärmakas.
Kõik räägivad sellest
Kool on väga sõbralik!

Miks see täna tunnis on
Kas aknad põlevad?
Sest ma kutsun džungliks
Poisid - "Tere" - nad ütlevad.

B-2: Tere! Me ütleme teile...

Hariv mänguprogramm lastele "Võlujõest üles"

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 4119 inimene

Saal on raamatukogu, mille ühel seinal võib näha pilte maagilisest metsast. Siia tuleb üks õnnetu õpilane, kes sai ülesande vene muinasjuttude kohta. Tüdrukule ei meeldi lugeda, kuid ta ei taha kahekesi saada. Meist...

Mänguprogramm "Reis headuse riiki"

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 7686 inimene

Täna teeme reisi Headuse riiki. Teeme seda võlurongis Lisa. Alustuseks peate jagama 3 vagunit. 1 auto - "Päike", 2 - "Vikerkaar", 3 - "Tärn". Poisid, ma unustasin kõige tähtsama asja. ...

Mänguprogramm "Juura perioodi lõbustuspark"

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 3662 inimene

Tere kallid poisid! Nüüd läheme põnevale, kuid väga riskantsele teekonnale dinosauruste salapärasesse, avastamata maailma. Me läheme oma planeedi kaugesse, kaugesse minevikku. Park avab teie ees uksed pärani...

Mänguprogrammi "Külalised kosmosest" stsenaarium

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 4364 inimene

1 led. Tere kallid sõbrad! Täna pühendame oma pühadeprogrammi kosmonautikapäevale.
2 led. Pimedal pilvitu ööl näete tuhandeid tähti. Tähed on rühmitatud tähtkujudeks. Ja igal tähtkujul on oma nimi. Ja täna selleks...