Lõbusad võistlused firmapidudeks uueks aastaks nalja, muusika ja tantsuga. Muusikalised mängud ja võistlused igaks puhuks

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad teil mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja seal on nii palju valida!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakad võistlused Sest lõbus seltskond lauas. Naljakad kaotused, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlused võivad nõuda täiendavad rekvisiidid, seega on parem see probleem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. Küsimusele “Miks te sellele puhkusele tulite?” on vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi ja näita ennast;
  • pole magamiskohta;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • mul oli kodus igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb siis vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis lisab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt tuleks ette valmistada identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Võite teha joonised täiesti identseks ja mitte lõpetada samade osade joonistamist või jätta need pooleli erinevaid detaile. Peaasi, et joonise idee on sama. Reprodutseerige lehed piltidega eelnevalt, kasutades printerit või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne – viimistlege joonised nii, nagu nemad soovivad, aga kasutage ainult vasak käsi(parem, kui inimene on vasakukäeline).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

See võistlus on loodud selleks, et laua taga olevad inimesed saaksid üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist näevad üksteist esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti paberitükkidega, millele eelnevalt küsimused kirjutada.

Kast liigutatakse ringi ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult tõepäraselt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi saab luua sisse suured hulgad, naljakas ja tõsine, peamine on luua seltskonnas pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Peaksite eelnevalt valmistama puhtad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal paberitükil peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsele jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja asetatakse ühte konteinerisse. Saatejuht võtab ükshaaval välja paberilehed ja loeb ette inimese kirjelduse ning kogu seltskond peab selle ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna “mina” ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma järjekorda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja ridades.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult “mina”, vaid ka sõna, mis talle omistati. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub teie kõrval ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naeruks ja unustatud sõnale määratakse jälle hüüdnimi. Mida naljakamad hüüdnimed on, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu väikseima hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti reas. Esimene mängija alustab ja räägib mis tahes sõna oma naabrile kõrva. Tema naaber jätkab ja kõneleb naabri kõrvas oma seost kuuldud sõnaga. Ja nii lähevad kõik osalejad ringi.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi sõna assotsiatsiooni "mahl", siis võib olla "puuvili" - "aed" - "köögivili" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök” ja nii edasi. Pärast seda, kui kõik osalejad on seose öelnud ja ring naaseb esimese mängija juurde, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd peamine ülesanne külalised peavad ära arvama teema ja algse sõna, mis oli alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna; kui nad ebaõnnestuvad, algab mäng lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, nii et nad näevad üksteise silmi selgelt. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper oma ohvri ette ja pilgutab talle seejärel ettevaatlikult silma. Seda märgates hüüab ohver valjult: "Tapetud!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit ära anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et mõni teine ​​osaleja tema silmapilgutamist ei märkaks ega helistaks. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka kiiret mõistust vaenlase tuvastamiseks ja mitte tapmiseks.

"Arva ära auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest see võib põhineda sündmuse kangelase nimel. Sünnipäevainimese nimes oleva iga tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema iga nimetähe kohta 6 erinevat väikest auhinda: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele näpunäiteid.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks; seda saab teha juhuslikult, loosi teel või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja asetatakse kasti ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab välja sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile ilma mainimata selgitada.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde; paaril pole kogu ülesande jaoks aega rohkem kui 30 sekundit. Pärast aja möödumist liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab ära võimalikult palju sõnu. Tänu sellele mängule on hea aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui juht annab käsu, asetab esimene osaleja nupu nimetissõrme padjale ja üritab seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ega neid maha visata, seega tuleb neist väga ettevaatlikult mööda lasta.

Nupp peaks ringi käima täisring ja osalejad, kes selle maha jätavad, elimineeritakse. Võitja on see, kes kunagi nuppu ei kuku.

Lihtsad koomiksivõistlused rõõmsameelsele täiskasvanud seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Pealegi, kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad isegi kõige igavamat seltskonda.

Milline pidusöök on täielik ilma röstsaiata? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid tulevad ebatavalised ja tuleb tingimusi jälgides öelda. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: seostage röstsai toiduga (elu olgu šokolaadis), pidage teatud stiilis kõne (kriminaalkõne, stiilis “Hobbit”, kokutamine). jne), seostage õnnitlusi loomadega ( lehvige nagu liblikas, olge habras nagu ööliblikas, armastage pühendunult nagu luiged), öelge õnnitlused salmis või võõrkeel, ütle toost, kus kõik sõnad algavad sama tähega.

Ülesannete loetelu saab lõputult suurendada, peaasi, et teil on piisavalt kujutlusvõimet.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonnale, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised võtavad istet ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab oma naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama tiitli. Saatejuht palub pärast seda mängijatel öelda valjusti “Minu püksis...” ja lisada filmile sama nimi. See on väga lõbus, kui keegi lõpetab püksis The Lion King või Resident Evil!

Peaasi, et seltskonnas oleks lõbus ja keegi nalja peale ei solvu!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea hoida kohe tähistamise alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et nad enne vastuse andmist küsimuse üle hoolikalt läbi mõtleksid.

Mängijatele saab anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ning pärast vastuste kuulamist kohe valjusti nimetada. õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist on pärit Panama mütsid?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George Kuuenda nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Milline loom Kanaari saared oma nime võlgu?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused järgmised:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Peaksite eelnevalt ette valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või põlgus. Kõik paberitükid peavad olema kotis või karbis.

Kõik mängijad asetavad end nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde oma ligimesele edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt silitada käsi, tehes õrnust, või lüüa, teeseldades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et tema selg on kõigi poole. Tema seljale kinnitatakse teibi abil kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, kui seltskonnal lõbus on!

"Kulpide kausid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Ettekandja valmistab eelnevalt ette kasti, kuhu on kirjutatud erinevad köögiriistad ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Teda ei tohi kellelegi nimetada. Kui kõik mängijad on paberitükid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peab mängijatelt küsima ja mängijad peavad andma vastuse, mille nad paberile lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" vastus on "Pannil." Küsimused võivad olla erinevad, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskond 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed meeldivad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Sellest saab aga mängu teha ja saatejuht peab esitama mängijale naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese toreda auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Saatejuht annab mängijatele teelusikaid või Hiina söögipulki.

Signaali peale hakkavad kõik kausist münte välja kiskuma ja oma taldrikule tirima. Saatejuht peaks ette hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Seejärel loeb saatejuht iga mängija jaoks taldrikul olevad mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joomaseltskonnas, kus inimesed ei karda end purju juua. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ega piilu. Grupp asetab lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin ja kõigis teistes vesi.

Vabatahtlikud on teretulnud. Ta peaks intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema sisetundest.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas seda saab kasutada käte pesemiseks või hammaste pesemiseks jne.

Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmaklappi ja esemeid: apelsin, kommid, hambahari, nõudekäsn, münt, juukselips, ehtekarp.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ega paberilehti ega markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, filmi- või raamatutegelased või tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja igaühest mööduv juht kleebib otsaesisele kirjaga paberi.

Igal osalejal on teibi abil otsaesisele kinnitatud paberitükk pealdisega. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: "Kas ma olen kuulsus?", "Kas ma olen mees?" Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile oleks võimalik vastata ühesilpides. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Veel üks lõbus näide lauavõistlus- järgmises videos.

Muusikaline turniir vanematele lastele koolieelne vanus ja vanemad "Muusikaline perekond"

Shadrina Jelena Dmitrievna, muusikajuht
Töökoht: MBDOU lasteaed kombineeritud tüüp nr 4 "Muinasjutt" Seltso, Brjanski piirkond

Materjali kirjeldus: materjal saab olema huvitav muusikajuhid, muusikaõpetajad, kasvatajad lisaharidus muusikavaldkonnas töötavad, pedagoogid, lapsevanemad.
Sihtmärk: vastastikuse mõistmise, vastastikuse austuse ja armastuse tugevdamine vanemate ja laste vahel.
Ülesanded:
- areneda loogiline mõtlemine, Loomingulised oskused lapsed;
- julgustada koostööd kollektiivsetes muusikalistes tegevustes;
- kasvatada jätkusuutlikku huvi ja emotsionaalset reageerimisvõimet;
- luua käitumiskultuuri;
Igas meeskonnas on lapsed ja vanemad. Osalejate arv: 8-10 inimest.
Eeltöö: NOD-i lapsed õppisid laule perekonnast ja laulu “Minu perekond”, mille nad koju tõid ja õppisid seda materjali koos vanematega.
1 meeskond - "Mõnusad märkmed"
Meeskond 2 – "Kõrvad võtmed"
Muusikaturniiri käik:

Mängib G. Struve muusika “Ma tahan muusikat näha” Saatejuht astub sisse
Saatejuht: Tere kallid sõbrad.
Täna kutsume oma lapsed ja vanemad muusikaturniirile.
Meie turniiril osalevad kaks võistkonda “Merry Notes” ja “Treble Clefs”.
Tervitame neid!
Austatud žürii hindab teie leidlikkust.
Osalejad sisenevad muusika koomiksist "Cartoon Mom" ​​​​"Muusika".
Saatejuht: Nüüd esitame koos teiega E. Šadrina laulu “Muusikaline perekond”
- Muusikaline perekond
Ema, isa, vend ja mina.
Elame ilma tülita
Oleme muusikaga sõbrad!
Saatejuht: Team “Happy Notes” on teie moto:


- Oleme rõõmsad
Istume joonlaudadel
Me ei tunne sinust puudust,
Me lõbustame külalisi!
Saatejuht: meeskond "Treble Clefs" - teie moto:


- Oleme kõrged noodid
Kutsume kõiki turniirile,
Poisid, me oleme suurepärased
Ja muusika on meie kodu!
Saatejuht: 1 konkurss “Arva ära muusikaline režiim” – kas duur või moll;


Lapsed ja vanemad arvavad kordamööda muusika ulatust
1. L. Beethoven 1 osa kolmeosalisest vormist “Lõbus – kurb”
2. P. Tšaikovski "Nukutõbi"
3. P. Tšaikovski "Uus nukk"
4. D. Kabalevski "Crybaby"
5. D. Kabalevski "Lõbus"
6. D. Kabalevski "Klounid"
7. M. Glinka “Eraldumine”
8. F. Chopin "Prelüüd nr 4"
Saatejuht: Et lõbusõhk ei kaoks,
Et aeg kiiremini läheks,
Sõbrad, kutsume teid
Asume kiiresti mõistatuste juurde.


Mõistatused pole tavalised, vaid muusikariistade kohta (E. Šadrina)
1. Õrn. meloodiline ja sihvakas,
Ta on alati poognaga... (Viiul)
2. Sinu rõõmsameelne kellamäng
Me kuuleme igalt poolt... (Kell)
3. Hall jänku heinamaal
Mängis oma... (Duda)
4. Me võtame selle enda kätte
Ja me laulame kõigile laule... (Akordion)
5.Inimesed austavad mind
Kolm keelt ja kuidas nad mängivad... (Balalaika)
6.Ta on ebatavaline võti
Ja ta nimi on... (Viiul)
Saatejuht: Tegime head tööd, lahendasime kõik mõistatused.
Jätkame oma turniiri
Ja alustame järgmise võistlusega!
Konkurss "Määrake žanr muusikas"


Pärast teose lühiajalist kuulamist peate seda näitama liikumises.
Under Valss- kõikuma sujuvalt taktis;
Under Polka- plaksutage käsi, sooritades hüppeid;
Under märtsil- paigal kõndimine;
Under laul- juhtige sujuvalt käega;
Saatejuht: Nüüd liigume edasi perekonnateemalise lauluvõistluse juurde (E. Šadrina)


Laulame enne laulu
Meid on lihtne lahti õppida.
Meid kutsutakse popevkaks
See on väga hea!
1. Kogu pere tuli metsa
Leidsime sealt seened.
Üks seen ja kaks seent
Minge kasti.
2. Meie majas on eredad tuled
Valmib maitsev lõunasöök.
Tütar aitab ema
Ja ta korraldab taldrikud.
3. Isaga on väga huvitav
Sportida.
Ja talvel oleme koos
Uisutamine.
4. Minu armsale vanaemale
Ma tulen külla.
Minu armsale vanaemale
Ma kingin sulle lille.
5. Käisime vanaisaga jalutamas
Üks kaks kolm neli. viis.
Ja siis läksime kinno
Meile meeldis.
6. Ema ja mina küpsetame kooki
Ja me kutsume kõik külalised -
Laulame ja tantsime
Tähistage sünnipäeva.
Saatejuht: Nad laulsid lihtsalt suurepäraselt
Plaksutame teile südamest.
Järgmine kaptenite võistlus "Arva ära koomiksite ja muinasjuttude muusikariistad"
1. Millist muusikainstrumenti Sadko mängis? (Gusli)
2. Millist muusikainstrumenti mängis trubaduur multifilmist " Bremeni linna muusikud"? (kitarr)
3. Millise multika kangelane on Guslya ja millist pilli ta mängis? (klaver)
4. Millist muusikainstrumenti Aibolit mängis? (Tšello)
5. Millises multikas ja mis pillil mängis vanaisa laulu kahest hanest? (balalaika)
6. Millist muusikainstrumenti mängis rohutirts Flip multifilmist "Mesilane Maya"? (viiul)
Saatejuht: Sinuga on tore mängida
On aeg alustada järgmise võistlusega.
Konkurss "Arva ära meloodia"
Mängitakse muusikakatkendeid
1. Laul "Pinocchio"
2. Laul "Antoshka"
3. Laul "Chunga-Changa"
4. Laul "Olgu alati päikest"
5. Laul multifilmist "Loendamine"
6. Laul multifilmist “As Animals Say”
Saatejuht: Järgmine võistlus kodutöö: "Vanasõnad ja ütlused perekonna kohta"
Mõlemad meeskonnad hääldavad sõnu (E. Shadrina)
Las kõik lapsed maailmas
Nad elavad oma perega!
Las rahu ja õnn säravad
Alati nemad ja igal pool!
Saatejuht: Lauluvõistlus perekonnast.
Meie lauluvõistlus
Sõbrad, me kuulame teid!
Mõlemad võistkonnad esitavad E. Šadrina laulu “My Family”
1 salm ja refrään meeskonna "Kõrvaklambrid" esituses
2. salm ja koor meeskonna "Merry Notes" esituses
3. salm ja refrään esitavad mõlemad meeskonnad koos.



1. Minu armastatud perekonnast
Ma laulan sulle laulu.
Tunnista oma õrnaid tundeid
Sinu ees ma tahan.
Koor: Meie majas on kõigil soe,
Meie majas on valgust kõigile.
Ja iga halva ilmaga
Saame sellega lihtsalt hakkama.
2. Jagame rõõme, muresid,
Aga me ei ole kurvad.
Tähistame koos pühi,
Tunneme end koos olles mugavalt.
3. Loeme koos raamatuid
Käime koos matkamas.
Lõõgastume koos
Ja loomulikult armastame sporti.
Žürii annab sõna ja hinded loetakse.
Saatejuht: Tänan teid kõiki tähelepanu eest,
Entusiasmi ja heliseva naeru eest.
Võistluse tule jaoks,
Edu tagamine
Nüüd on saabunud hüvastijätu hetk,
Meie kõne jääb lühikeseks.
Me ütleme kõigile: "Hüvasti,
Kohtumiseni järgmisel korral õnnelikult!"

Meelelahutusprogramm lastekaitsepäev Sünnitus, mis on plaanis läbi viia kodus, mõtlevad vanemad ennekõike kahele küsimusele: "Millised võistlused sobivad?" ja "Millisest neist võib saada galaürituse tipphetk?" Võime teile julgelt kinnitada, et tantsu- ja muusikamängud on suurepärane valik. Mure kitsa ruumi pärast on mõnevõrra liialdatud. Kui teie korteri üldpind ületab 30 ruutmeetrit, ei tekita kodus meeleolukate tantsu- ja muude sünnipäevavõistluste korraldamine ja läbiviimine teile raskusi.

Sünnipäeva tantsuvõistlused

"Lambada kandikuga": Valmistage võistluseks ette toolid ja kandikud. Jagage lapsed paaridesse. Osalevad poisid istuvad toolidel ja sina asetad nende vahele kandiku, millele nad peavad kõhuga vajutama. Te ei saa seda kätega toetada, samuti on keelatud üksteise puudutamine. Niipea kui alustate muusikalist kompositsiooni "Lambada", peavad võistlejad alustama oma tantsu, muusika rütmis rütmiliselt puusi kõigutades. Kui nende liigutuste ajal kukub kandik põrandale, langeb paar võistlusest välja. Võitjad on osalejad, kes ülesande täitsid.

"Tants mopiga": Jagage lapsed kahte võistkonda: poiste võistkonda ja tüdrukute võistkonda. Joondage need üksteise vastas. Ühele osalejale antakse tavaline mopp põrandate pesemiseks. Lülitad sisse muusika, mille järgi mängijad tantsivad. Kui see peatub, peavad poisid võimalikult kiiresti partnereid vahetama. Sel ajal mopiga mängija viskab selle ja haarab esimesest partnerist, kes talle silma hakkab. Osaleja, kellel ei õnnestu muusika lõppedes partnerit leida, võtab mopi ja hakkab sellega tantsima.

“Võtke vastu…”: võite jagada lapsed kahte meeskonda või kutsuda lapsed lihtsalt kõik koos osalema. Lülitage muusika sisse, lapsed tantsivad. Aeg-ajalt tuleb tantsud katkestada juhi käsklusega: "Võta kinni ...." Võistlusel osalejal peab olema aega haarata endale pakutavast: roheline, lilla, must, paber, tool, oma nina, kellegi teise käsi, esineja põlv jms. Mängijad, kes ei jõua määratud esemeid ja esemeid õigel ajal haarata, eemaldatakse mängust.

"Tantsusport": Jagage lapsed mitmeks meeskonnaks, eelistatavalt kolmeks või neljaks. Andke igale meeskonnale ülesanne: mõelda välja ja esitada tants teatud muusika saatel. Ettevalmistuseks on ette nähtud viisteist minutit. Selle aja möödudes näitab iga meeskond oma numbrit ja teie määrate võitjad.

"Robottants": Öelge lastele, et nad transporditakse nüüd tulevikudiskosse. Nagu me teame, elab tulevikus palju erinevaid roboteid, kes armastavad tantsida. Et mitte erineda üldisest elanikkonnast, peavad lapsed õppima tantsima just nagu nemad. Lülitage tehnomuusika sisse ja tants algab! Võitja peab välja selgitama sündmuse kangelane.

"Muusikareljeefid": kümneks kuni kahekümneks minutiks lülitate sisse mis tahes muusika, sel ajal saavad lapsed teha mitmesuguseid füüsilisi tegevusi aktiivsed tegevused: hüppa, jookse, küki, tantsi, tee kätekõverdusi, keeruta jne. Kui lülitate muusika välja, peavad mängus osalejad kohe põrandale pikali heitma. Laps, kes seda viimasena teeb, on mängust väljas. Mäng jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja.

“Ringis tantsimine”: lapsed seisavad ringis üksteisest ühe meetri kaugusel. Valite juhi, kelle ülesandeks on edasi anda mängitava muusika rütm ja iseloom. Kõik teised lapsed peavad tema liigutusi kordama. Niipea kui muusika vahetub, võtab juhi taga vasakul seisev järgmine mängija initsiatiivi enda kätte. Võistlus kestab seni, kuni kõik mängus osalejad võtavad endale tantsumeistri rolli.

"Eh, õun, kuhu sa lähed?": Kutsu poisid esitama meremeeste tantsu "Õun". Esinemist hindab erižürii, mis koosneb ainult külalistest - tüdrukutest. Selle võistluse võitjaks saab osaleja, kes tantsib oma tantsu muusika saatel teistest graatsilisemalt ja meisterlikumalt. Preemiaks võid poisile kinkida suure punase küpse õuna.

Muusikalised sünnipäevavõistlused

"Muusikaline müts": Lapsed seisavad ringis ja ühele mängus osalejale pannakse müts. Paned muusika käima, selle mängimise ajal võtab mütsiga laps selle peast ja annab edasi parempoolsele naabrile. Iga mängija ülesanne on takistada mütsi talle peale jäämist, kui muusika peatub. Sellise vea teinud osaleja elimineeritakse mängust. See jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja. Mütsi asemel võid sellel võistlusel kasutada mis tahes muud riideeset.

“Koorilaul”: osalejad peavad esitamiseks valima tuntud laulu naljakas laul ja laulda seda kõike koos, kooris. Teie käsu peale: "Vaikne" jäävad lapsed vait, kuid jätkavad omaette laulmist. Seejärel hakkavad poisid käskluse "Valju" peale uuesti laulma, kuid valjusti. Mängu tipphetk: tavaliselt "vaikse" laulmise ajal vahetavad poisid rütmi ja peale käsklust valjusti laulda teevad seda ebajärjekorrast. See osutub väga naljakaks.

"Sa ei saa laulust sõnu kustutada": Jagage lapsed kahte meeskonda. Esimese osalejarühma ülesandeks on esitada lühike katkend mis tahes populaarsest laulust. Teise rühma ülesanne: võtke sellest lõigust üks sõna, jätke meelde muusikaline kompositsioon, milles seda sõna mainitakse, ja esitage sellest katkend. Võistkond, kes ei suuda võistluse ajal oma ülesannet täita, loetakse kaotajaks. Teine saab võitja tiitli.

“Väike koor”: mängus osalejad istuvad toolidel. Sel ajal joonistate nende paljastele põlvedele naljakad ja lõbusad näod, põlved ise peavad olema kaunistatud sallide, vibude, panamamütside ja muu sarnasega. Pange laste säärele pikad mitmevärvilised triibulised kootud sokid, nende jalad peaksid jääma paljaks. Tõmmake lina laste ette nii, et publikule oleksid nähtavad ainult jalad. Teie käsul: "Meie juurde on tulnud väike koor, metsa tagant, mägede tagant on meie juurde tulnud väike koor," hakkavad lapsed oma laulu rütmis tantsides naljakaid laule ja lugusid laulma.

“Helitehnik”: valmistage ette rekvisiidid: kuivade teravilja- ja pastapurgid, kilekotid, küpsetusplaat, kaanega kastrulid, puidust ja metallist lusikad, saapad, vile jne. Kõik esemed, mida saab kasutada häälnäitlemiseks, sobivad. Lisaks on teil vaja mis tahes helilugu. Jagage lapsed võistkondadesse, kõigepealt osaleb võistlusel esimene, seejärel teine. Mängu olemus: lülitate sisse muinasjutu, mis algab näiteks sõnadega: "Ühel pakaselisel talveööl kõndisime läbi metsa" ja vajutate pausi. Sel ajal peavad võistlejad kasutama oma spetsiaalseid seadmeid, et taasesitada lume krõbinat jalge all. Kui nad seda teevad, peate klõpsama esitusnupul, lugu jätkub. Seega peaks iga võistkond suutma näidata oma fantaasiat, leidlikkust ja mitte sattuda võistluse ajal segadusse. Mängu võidab lasterühm, kes valmistas heliloo jaoks kõige huvitavama ja kvaliteetsema häälnäitlemise.

“Laul teemal...”: mõelge eelnevalt välja ja kirjutage väikestele paberitükkidele üles mis tahes objektide, taimede, loomade jne nimed. Jagage lapsed kahte meeskonda. Igast rühmast kutsutakse võistlusele üks osaleja. Nad tõmbavad teie käest paberitükke, loevad neile kirjutatud sõna ja laulavad laulu, milles seda vähemalt korra mainitakse. Võidab võistkond, kellel on võistluse tulemuste põhjal kõige rohkem suur kogus poisid, kes selle ülesandega hakkama said.

"Muusikaplaadid": Jagage lapsed meeskondadesse. Andke eesnimi "Maxi", teine ​​- "Mini". Esimese meeskonna ülesanne: meelde jätta ja esitada võimalikult palju laule kõigest suurepärasest, suurest, arvukast, laiast, kõrgest jms. Teine ülesanne: mõelge välja ja esitage laule kõigest, mis on väike, madal, vähe, ebaoluline jne. Võistluse mugavuse ja kiiruse huvides võib ette mõelda ja kirjutada lugude esitamise teemade nimekirja. Võidab meeskond, kes suutis vastasmeeskonnaga võrreldes rohkem laule laulda.

"Arva ära meloodia": Valmista võistluseks ette tool või laud, maiustused ja sõnadeta muusika (meloodiad). Asetage kommid toolile, jagage lapsed võistkondadesse, millest igaühes osaleb korraga üks mängijapaar. Poisid seisavad kahel pool tooli, sina lülitad meloodia sisse. Niipea, kui mõnel võistlejal laulu nimi meenub, peab ta haarama kommi ja andma vastuse. Kui see osutub õigeks, saab mängija kommi, kui mitte, paneb ta selle oma kohale. Võitjameeskond on lasterühm, kes võistluse lõppedes on suurim arv maiustusi

Muud kodused sünnipäevavõistlused

"Paberi purustajad": See võistlus on väga raske, seetõttu on parem kutsuda sellel osalema ainult poisse. Valmistage ette viis või kuus ajalehelehte. Paluge lastel seista ritta ja anda igaühele ajaleht. Võistlejate ülesandeks on ajaleht rebida ainult ühe peopesaga, teine ​​tuleb tugevalt keha külge suruda. Võidab osaleja, kes suutis ajalehte mitte ainult kõige väiksema ajaga rebida, vaid ka kõige rohkem tükkideks.

"Õhupallipuhurid": Valmistage nende jaoks ette üheksa õhupalli ja üheksa nööri. Andke kolmele osalejale rekvisiidid ja andke neile ülesanne: teatud aja jooksul, näiteks ühe minuti jooksul, peate suutma kõik õhupallid täis puhuda ja nööridega siduda. Võidab laps, kes saab selle ülesande teistest kiiremini valmis.

"Andke pakk edasi": Valmistage ette karp, valage sinna kommid ja pange sinna paar väikest pehmet mänguasja. Mähi kast mitmesse paberikihti. Istutage lapsed ringi ja öelge neile, et postiljon tõi just teie aadressile paki, kuid ei öelnud, kellele see mõeldud on. Kutsuge lapsi selle kohta õppima huvitaval moel- pakk tuleb käest kätte anda, rebides seda ükshaaval pakendist lahti väike tükk. Laps, kes viimase tüki ära rebib, võib paki endale võtta.

“Nina selga”: lapsed joonistavad koos paberile väikese ninata mehe naljaka näo. Sel ajal teete seda plastiliinist. Kui lapsed on joonistamise lõpetanud, kinnitage leht tihvtide või teibiga seina või ukse külge. Seod igal osalejal ükshaaval silmad kinni, annad plastiliinist nina ja palud tulla joonise juurde ja proovida joonistatud mehele nina külge torgata. Lapsed, kes mitte ainult ei suutnud joonisele nina kinnitada, vaid tegid seda ka õigesti (õiges kohas), saavad auhindu.

"Head sõnad sünnipäevalapsele": Paluge lastel moodustada ring, mille keskel seisab sündmuse kangelane. Poiste ülesanne: üksteisele edasiandmine õhupall või kummipall, kui üks nimetada hea sõna sünnipäevalapsi iseloomustades. Lapsed, kes mõtlevad liiga kaua variantidele või ei suuda üldse “epiteete” välja mõelda, jäetakse mängust välja.

"Andke münt edasi": Valmistage ette üks, eelistatavalt väga väike münt. Paluge lastel ringis istuda. Mängu olemus: üks osaleja paneb oma parema käe nimetissõrmele mündi ja annab selle juba tema kõrval istuvale mängijale. parem käsi. Vastuvõtja peab katma mündi omaga nimetissõrm, siis keeravad mõlemad mängijad selle ümber ja söötja saab sõrme eemaldada. Lapsed, kes löövad mündi maha, on mängust väljas. Võitja on viimane, osavaim mängija, kellele antakse pingutuste eest auhind.

Pühade-eelne sagimine, ostlemine, ettevalmistused – kõik need on sünnipäeva atribuudid ja täpsemalt ettevalmistus talle. Ja et sünnipäev ise silmapilkselt ja märkamatult mööda ei lendaks, et külalised filosoofiliste vestluste ajal igavusest ei haigutaks, tuleks ettevalmistustesse lisada veel üks punkt - sünnipäevaks mõeldud muusikalised võistlused.

Võite palgata meelelahutustööstuse professionaali ja tugineda täielikult tema maitsele, siis on teie puhkus lõbusalt täidetud ja jääb teie külaliste mällu pikka aega. kaua aega. Sünnipäevavõistluste stsenaariume saate ise välja mõelda, kuid selleks peate väga hoolikalt valmistuma. Nemad on ju need, kes külalisi lõbustama peavad, mitte jätma aega haigutamiseks.

Niisiis, sünnipäevamuusika võistlused ise, mõned neist sobivad suurepäraselt nii lastele kui lastele. Mõningaid saab piiritleda vanusega, vajalik on ainult saatejuhi olemasolu.

Muusikalised teadmised

Sellel võistlusel palub võõrustaja külalistel meeles pidada ja laulda valitud kategoorias olevaid laule, näiteks laule, mis sisaldavad numbrit:

  • Esimene meeskond - Viis minutit
  • Teine meeskond – Argentina – Jamaica 5:0
  • Esimene meeskond - Kus on mu seitseteist aastat...
  • Teine meeskond - miljon Scarlet roosi
  • Esimene meeskond – Meie kümnes dessantpataljon

Võistlusel saab osaleda nii meeskondlikult kui ka individuaalselt. Võitja on võistkond või mängija, kes viimati mäletas ja laulis laulu antud teemal.

Lausa laulmine

Saatejuht kuulutab välja parima laulu konkursi, kuid sellel on konks: laulda tuleb mitu pulgakommi suus. Kõik osalejad püüavad kordamööda taasesitada oma lemmiklaulu, mis neile arusaadavalt väga välja ei tule. Sellel konkursil kuulutatakse tavaliselt välja kaks võitjat: esimene, kelle laul siiski tunnustati, ja teine, kes oma “võrramatu” lauluga külalisi kõige rohkem naerma ajas.

Kõige tundlikum laulja (laulja)

Konkursi alguses valitakse populaarne laul, et kõik kohalviibijad teaksid sõnu. Seejärel annab saatejuht kõigile teada, et seda peab esitama koor, kuid teatud tingimustel. Juhi plaksutamise hetkel lõpetavad külalised valju häälega laulmise ja laulavad laulu endale, peale teist plaksu hakkavad kõik laulma sealt, kus seda vajalikuks peavad. Mõne plaksu järel kaotab keegi kindlasti jälje, kuid enamikul juhtudel hakkavad peaaegu kõik pärast teist plaksu laulma laulu erinevaid osi.

Tantsuteade

Loomulikult on seda võimatu ignoreerida tantsuvõistlused sünnipäevaks, siin on üks neist. Osalejad rivistuvad ringi, vaheldumisi naised ja mehed. Saatejuht võtab välja " võlukepp“, pigistab teda põlvede vahele. Ja all, tantsuliigutusi tehes, annab ta selle edasi järgmisele osalejale, seistes näost näkku ja alati käsi kasutamata. Kes teatepulga vastu võtab, annab selle edasi ja nii edasi. Pärast ühte ringi tuleks ülesannet keerulisemaks muuta, näiteks kepi edasiandmise meetod: selg näkku, selg selga, peaasi, et käed ei osaleks möödalaskmise protsessis. Selle konkursi positiivne külg on "suured fotod".

Ood sünnipäevalapsele

Kõik külalised tuleks jagada meeskondadeks, saatejuht annab igaühele paberilehe. Osalejad peavad sünnipäevalast austama, kuid ühe tingimusega: kõik laulu sõnad peavad algama sama tähega. Sünnipäevalaps valib igale meeskonnale eraldi kirja. Pärast komponeerimiseks määratud aega peavad võistkonnad kordamööda oma laule esitama. Võitja selgitab välja sünnipäevalaps.

Kõik sünnipäevamuusikavõistlused on omamoodi head. Kumba konkreetseks tähistamiseks valida, sõltub külalistest, nende vanusest ja arvust. Peaasi, et võistlused kannaksid endas positiivsust ja lõbusust nii sündmuse kangelase kui ka tema külaliste jaoks. Ja see võimaldab kõigil meenutada oma lapsepõlve, muretuid tundeid, kui kõik oli nagu muinasjutus - lõppude lõpuks seostub sünnipäev lapsepõlves ainult nende sõnadega.

Ja lõpuks vaadake lõbusat videot teisest võistlusest, mis sobib igaks puhkuseks:

Ükski eriline sündmus ei saa toimuda ilma muusikalise saateta, eriti kui tegemist on pulmaga. Muusika abil on nii külalistel kui ka noorpaaril võimalus lõõgastuda ja palju lõbutseda. Ja see on suurepärane, kui meelelahutusprogramm kaasatud on originaalmuusika konkursid ja nende korraldamisse suhtuti vastutustundlikult. Sel juhul ei jää keegi ükskõikseks: olenemata vanusest ja sotsiaalne staatus juures õige valiku tegemine kõik tahavad repertuaarist osa saada.

Külaliste ja noorpaaride pulmas muusikavõistluste pidamise ilu seisnebki selles mängud võivad olla väga erinevad.

Noortele

Noortele külalistele meeldib see ilmselt rohkem – rõõmsameelne, sütitav ja elevust tekitav. Neist saab osa võtta kaks või enam inimest. Eriti edukad on aga massivõistlused, kus osaleb maksimaalne arv külalisi: igas võistkonnas kuni mitukümmend.

Aktiivsete võistluste valimine, oluline arvestada:

  • külaliste vanus ja staatus;
  • koht, kus võistlus plaanitakse läbi viia.

Väikestele tubadele ja vanematele külalistele

Kui saalis napib ruumi või valdav hulk külalisi on eakad, siis tasub valida lauluvõistlused. Nad teevad noorpaaridele ja külalistele tuju heaks ega lase neil kindlasti igavleda.


Lauamuusikavõistluste läbiviimisel võite pakkuda mitte ainult laulude laulmist, vaid ka paluda täita lihtsaid meeskonnaülesandeidParem pool laud vastu vasakut, peigmehe külaliste laud vastu pruudi külaliste lauda jne Sellised mängud aitavad kohalolijatel üksteist paremini tundma õppida ning loovad rõõmu ja lõbu õhkkonna, mis on pulmas nii tähtis.

Ettevalmistus

Võistluse õnnestumiseks on vaja läbi mõelda pisiasjad, sest kui muusika haripunktis peatub, pole viga lihtne parandada.

Varustus

Kui asutuses, kus bankett on planeeritud, on muusikatehnika olemas, siis eelnevalt on vaja hoolikalt kontrollida selle seisukorda ja tehnilisi võimalusi.


Te ei tohiks loota administraatori kinnitustele, et "kõik on korras". Parem on mitte laisk olla tulge kõigepealt kohvikusse või restorani ja kontrollige kõike:

  • seaded;
  • vajalike pistikupesade arv;
  • Kas juhtmed on piisavalt pikad?

Rekvisiidid

Kui pulmamuusika võistlusteks on rekvisiite vaja, tuleb neid ette valmistada vajalikus koguses. Parem on varuda ohtralt rekvisiite kui siis puudust kahetseda. Arvestage vääramatu jõuga: midagi võib puruneda, rebeneda, minema lennata, märjaks saada, nii et reserv ei tee haiget.

Repertuaar

Tuleks kaaluda vanusekategooria külalised. Kui valdav enamus on vanemad, siis on ebatõenäoline, et kohalviibijad rõõmustavad Yegor Creedi ja klubimuusika üle.


See on suurepärane, kui saate uuri eelnevalt välja enamuse muusikalised eelistused. Tema lemmiklaulu pole vaja kõigile esitada - suure hulga külalistega on see vaevalt võimalik. Aga kui paljud armastavad näiteks vene šansooni, siis on korraldajate ülesanne muusikavõistlus oluliselt lihtsam.

Muidugi on ebatõenäoline, et teil õnnestub sellist leida muusikaline saate, mida kõik sooviksid korraga. Aga kui eelnevalt uurida külaliste eelistusi, siis nende Saate mängida oma lemmikmeloodiaid ükshaaval või teha segu et keegi ei jääks oma lemmiklauluta ja tahaks konkursil osaleda.

Lahe TOP 11

Parim tunnustus

Võistluse olemus seisneb selles, et külalised võistlevad, kes suudab oma teisele poolele kõige meeldivamad fraasid (soovitavalt lauludest) tippida. Seda kõike tehakse eksprompt, mängiva meloodia järgi.

Huvitav! Armastatu või kallim võib olla ka kujuteldav. Noorpaaridele antakse kohtuniku roll.

Valitud meloodiad on väga erinevad – rütmilised, rõõmsad, sentimentaalsed. Väga huvitavaks osutub see, kui võistlusel osalejad laulavad oma teisele poolele komplimente ja muusika katkeb ootamatult. Sellises olukorras on kõige tähtsam mitte segadusse sattuda ja serenaadi jätkata!

Arva ära meloodia

Tuntud võistlus, kus külalised peavad meloodia ära arvama. Vaatamata laialt levinud Enamik külalisi suhtub pakkumisse sellel võistlusel osaleda elavalt ja entusiastlikult.


Huvitav on see, kui valmistate ette mitte ainult meloodia, vaid ka muusikasalvestised-segadused. Näiteks laulu “Kõik sulle” sõnad kõlavad hoopis teistsuguse meloodiaga. Võistlejate ülesanne on ära arvata, millise laulu meloodia sellisele fonogrammile kuulub.

naeris

Nagu teate, tõmbas muinasjutuline naeris “sabast”, sama “saba” pole lauludest raske leida. Käitu nagu saba viimased sõnad esimese salmi iga rida. Näiteks tüüpilises laulus “Pulmad” kõlavad viimased sõnad: “ole vait...”, “kurb”, “mochi...” ja “vaikus...”.

Tähtis! Kõiki laule pole lihtne ära arvata, seega peaksite ette valmistama vähemalt 10 võimalust. Saate teha valiku rohkemgi, kuid te ei tohiks end ära lasta, et külalisi monotoonsusega mitte tüüdata.

Mis puutub sabadesse, siis need on eelnevalt kirjutatud ilusatele kaartidele ja asetatud alusele. Tähelepanuväärne on see, et mängida saavad nii võistkonnad kui ka üksikud osalejad.

Laulusoovid

Selline võistlus on väga edukas, kui külaliste soovid valmistatakse ette. Rakendusi on vaja selleks, et mõista, milliseid laule külalised esitada tahavad. Näiteks äiale meeldib kompositsioon “Miks hing laulab”, nii et ta märgib selle taotluses ette.


Sellised taotlused tuleb esitada kirjalikult. See on suurepärane, kui teil õnnestub need kaunilt kaunistada. Seejärel laotakse rakendused pulmalauale ja jäävad oma korda ootama.

Kui pidu oli juba alanud ja külalistel oli lõbus, saate korraldada omamoodi spordiloto, kui külalised valivad ühe või teise rakenduse. Pärast valimist kõlab taotleja soov ja külalised esitavad tellitud laulu.

Aju treening

Selle võistluse võib liigitada järgmiselt. Selle eelis seisneb selles, et seda saab läbi viia kas individuaalselt, ja meeskondadele.

Toastmaster kutsub külalisi laulma kõiki laule, mis võivad olla seotud pulmateemaga. Võidab osaleja või meeskond, kes laulis pulmalaulu viimasena.

Õnnitlused noorpaaridele

Sellise lauavõistluse jaoks vaja kahte meeskonda.


Saatejuht annab igale osalejale sõnadega paberilehe, mille järel 5 minutiga peate koostama laulu koos õnnitlustega noorpaaridele. Võite kasutada ainult paberile kirjutatud sõnu. Ja konkursi võitjad valivad sündmuse kangelased.

Nõuanne! Selle asemel, et lugu uuesti koostada, saate populaarse hiti ümber teha, sisestades sellesse saadud sõnad.

Tantsi üle kuristiku

Külalised tuleks jagada paaridesse, igale paarile antakse ajaleht. Muusika mängib ja paarid tantsivad, aga nii, et mitte üle ajalehe ääre astuda.

Pärast esimest laulu volditakse ajaleht pooleks ja võistlus jätkub. Paar, kes astub üle ajalehe ääre, elimineeritakse. Võistlus jätkub seni, kuni järele jääb vaid üks paar, kes suutis “üle kuristiku tantsida” ehk mitte üle ajalehe ääre astuda. Ta saab selle, mida ta väärib.

Ilmutused

Sellisest võistlusest peavad osa võtma võistkonnad, mitte üksikud osalejad, vastasel juhul kaotab võistlus oma meelelahutusliku väärtuse.

Selle olemus lahe võistlus seisneb selles, et esimene võistkond esitab vastastele küsimuse reaga laulust. Teise võistkonna ülesandeks on vastata reaga mõnest teisest laulust ja vastuse tähendus peaks võimalikult palju vastama küsimusele.

Näiteks:

  • küsimus: "Kus sa oled, mu tumedasilmne?";
  • vastus: "Seal, sealpool udu, igavene, purjus..."

Rääkiv müts

Toastmaster toob pruudi pähe teatud peakatte, mis väidetavalt on võimeline lugema noorpaaride mõtteid. Toastmaster küsib pruudilt, millest ta mõtleb praegu, ja sel ajal edastatakse muusikat, mis väljendab pruudi mõtteid.

Huvitav! Sellist jant saab teha mitte ainult pruudiga, vaid ka kõigi huvitatud külalistega.

Kui see on korralikult korraldatud, pole kahtlust, et kõik kohalviibijad on pidulikus meeleolus. Vaimuka ja sädeleva nalja, naljaka sõnamängu ning osalejate andekuse abil hoitakse pulmas vajalikku rõõmus õhkkonda. Sellist puhkust mäletavad pikka aega nii külalised kui ka noorpaarid.