Naljakad võistlused pealtvaatajatele. Mängud, võistlused lõbusale seltskonnale

Kõigile meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud, viktoriinid aitavad seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju.

Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge – ideid

Meelelahutuse leidmiseks peate arvestama mõne üksikasjaga. Arvestada tuleb sellega, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti arvestage sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi, võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on suurepärased mänguvalikud.

Koomilised ülesanded külalistele laua taga

Soovitage lauamänge lõbusale siseseltskonnale:

  1. "Tuttav". Mäng pidusöögiks, kuhu kogunesid võõrad inimesed. Tuleb ette valmistada tikud vastavalt külaliste arvule. Kõik joonistavad ükshaaval ja see, kes saab lühikese, räägib enda kohta ühe fakti.
  2. "Kes ma olen?". Iga ettevõte kirjutab kleebisele sõna. Seejärel paberid segatakse ja sorteeritakse juhuslikult. Iga mängija kleebib oma otsaesisele kleebise, lugemata kirjutatut. Peate sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen loom?", "Kas ma olen suur?" jne. Ülejäänud vastavad ainult "jah", "ei". Kui vastus on jaatav, küsib inimene edasi. Ma ei arvanud - käigu üleminek.
  3. "Krokodill". Kõige populaarsem võistlus lõbusale seltskonnale. Eriti naljakas on see, kui mängijad on kergelt purjus. Üks osalejatest soovitab juhile sosinal sõna või fraasi. Viimane peab krüpteeritut näitama žestidega. Kes näidatu ära arvab, see saab juhi rolli. Sõna on talle andnud tema eelkäija.

Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Täiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängude abil õues aktiivne olemist:

  1. "Quest". Territooriumil, kus te puhkate, peidake "aarded" väikeste auhindadega. Paigutage erinevatesse kohtadesse vihjemärkmeid või kaarditükke, nii et neid tuleb ka otsida. Lahendades need šifrid oma intellektuaalsete andmete abil, lähenevad mängijad järk-järgult aaretele. Questid on parimad võistlused lõbusale seltskonnale looduses.
  2. "Toptuns". Jagage osalejad kahte meeskonda: punane ja sinine. Seo iga seltskonna mängijate jalgade külge vastavat värvi õhupallid. Osalejad peavad vastaste palle jalgadega lõhkuma. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  3. "Originaalne jalgpall". Jagage paarisarvuliste mängijatega kaheks meeskonnaks. Märkige põld, märkige värav. Igas meeskonnas jagage mängijad paaridesse, asetage nad õlg õla kõrval. Seo mängija parem jalg partneri vasaku jala külge. Niimoodi jalgpalli mängimine saab olema väga raske, kuid lõbus.

Muusikavõistlused

Lõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:

  1. "Teatejooks". Esimene mängija laulab mis tahes laulu salmi või refrääni. Teine valib lauldud hulgast ühe sõna ja esitab sellega oma kompositsiooni. Soovitav on, et pause ei tekiks, niipea kui eelmine on laulmise lõpetanud, algab kohe järgmine.
  2. "Muusikaline müts" Kirjutage palju lehti erinevate sõnadega ja pange need mütsi või kotti. Iga mängija võtab omakorda paberitüki. Ta peab meeles pidama laulu, milles kaardil märgitud sõna esineb, ja laulma seda.
  3. "Küsimus Vastus". Mängimiseks on vaja palli. Kõik mängijad asuvad liidri ees. Ta võtab palli üles, viskab selle ühele osalejale ja kutsub esineja. Ta peab laulma oma kompositsiooni. Kui mängija ei tulnud laulu välja, saab temast saatejuht. Kui viimane nimetab mõne esineja ümber, asendatakse ta osalejaga, kes vea esimesena avastas.

Fanta lõbusale seltskonnale

Kõik on klassikalise mänguga tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on palju lõbusamaid variatsioone meeste, naiste ja segaettevõtetele:

  1. Fanta nootidega. Iga mängija mõtleb välja ülesande, kirjutab selle paberile. Need segatakse ja pannakse kokku. Osalejad võtavad kordamööda kaarte välja ja teevad seda, mis neile märgitud. Kui mängivad üksteist hästi tundvad noored, võivad ülesanded olla labased. Need, kes keelduvad korraldusi täitmast, peaksid välja mõtlema mingisuguse trahvi, näiteks jooma klaasi alkoholi.
  2. Fanta paljudega. Mängijad koostavad eelnevalt nimekirja ülesannetest ja nende järjestuse. Neid teatatakse järjekorras. Kes on esineja, selgub loosi teel. Saate lihtsalt ette valmistada paar pikka tikku ja ühe lühikese. Viimase omanik teeb töö ära. Määruse täitmata jätmise eest on soovitav määrata karistus.
  3. Fanta pangaga. Sobib hästi tuntud inimestele, kelle käitumine ja fantaasia ei üllata kedagi. Osalejate järjekorra jaotamise protsess on vajalik korraldada (soovitavalt loosi teel), kuid mängijate järjekord on soovitav hoida saladuses. Esimene tuleb välja ülesandega, teine ​​kas täidab selle või keeldub. Keeldumise eest tasub ta eelnevalt kokkulepitud rahasumma üldkassasse. Panga võtab vastu vabatahtlik, kes on valmis seda ülesannet täitma (v.a selle pakkuja). Pärast esimest vooru on parem osalejate seerianumbrid ära muuta.

Meelelahutuslikud mängud ja sünnipäevavõistlused

See on eriline puhkus, kus kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalapsele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale pole aga kunagi üleliigne. Verbaalseteks ja aktiivseteks mängudeks on palju häid võimalusi, mis ei vii sündmuse kangelaselt tähelepanu kõrvale, kuid võimaldavad teil lõbusalt aega veeta. Need sobivad eriti hästi laste sünnipäevapeol, sest väikseid külalisi polegi nii lihtne millegagi kostitada.

Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele

Valikud:

  1. "Pudel uuel viisil." Tehke märkmetel ülesandeid, mida osaleja peab sünnipäeva inimesega seoses täitma (“Suudlus huultele”, “Tantsi aeglast tantsu” jne). Lehed volditakse kaussi või karpi. Mängijad keerutavad pudelit kordamööda. See, kellele osutatakse kaelast, võtab ülesande juhuslikult ja täidab selle.
  2. "Aastapäeva puhul." Ringis antakse laua taga istuvatele inimestele väga kiiresti üle rebitav tualettpaberi rull. Igaüks neist võtab nii palju, kui ta õigeks peab. Mängijad omakorda nimetavad sünnipäevamehe kohta sama palju huvitavaid fakte, kui lehti käes hoiavad. Päevakangelase elust pärit huvitavate tunnuste asemel võivad olla soovid, naljakad lood, saladused.
  3. "Tähestik". Laua taga istujad peaksid kordamööda sünnipäevalapsele midagi soovima. Nad hääldavad ühe sõna korraga tähestiku järjekorras (keerulised tähed on välistatud). Väljas on see, kes maha kukkunud tähe jaoks sõna välja ei mõelnud. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Lastele

Väikesele sünnipäevalapsele meeldivad sellised lõbusa seltskonna võistlused:

  1. "Lugu". Sünnipäevalaps istub saali keskel. Lapsed tulevad kordamööda tema juurde ja näitavad, mida neile teha meeldib. Mängija, kelle ülesanne laps ebaõnnestub, saab kommi
  2. "Värvid". Sünnipäevalaps muutub lastele selga ja kutsub mis tahes värvi. Kellel see värv riietes on, hoiavad vastavast asjast kinni ja jäävad püsti. Kellel ei olnud õiget värvi - jookse minema. Püütud sünnipäevalaps saab juhiks.
  3. "Kummel". Lõika paberist välja lill, kirjuta igale kroonlehele naljakad lihtsad ülesanded (“Vares”, “Tants”). Laske igal lapsel valida juhuslikult kroonleht ja täita ülesanne.

Need lõbusad mängud ja võistlused pole mõeldud ainult sünnipäevapidudeks. Neid saab kasutada igal lõbusal puhkusel - alates perepeost kuni korporatiivpeoni.

Suurepäraseks ajaveetmiseks on vaja vaid mõnda komponenti: head seltskonda ja rikkalikku kujutlusvõimet. Ettevõtte üle peate ise otsustama ja me aitame teid teie kujutlusvõimega. Siin on parimad lõbusad võistlused, millest enamik ei vaja rekvisiite ja mida saab mängida kõikjal.

1. "Ootamatu leid"

Väga naljakas võistlus, sest osalejate üle saab täiel rinnal naerda!

Võistluse kirjeldus: Peate pakkima suured tükid erinevatest toodetest fooliumisse ja panema need kõik paberkotti. Peremees helistab tootele. Mängijad võtavad kordamööda kotist fooliumisse mähitud "delikatessi" välja ja näksivad, olenemata sellest, mis seal sees on. Seejärel panevad nad selle pakendisse tagasi ja annavad edasi. Kui mängija ei taha hammustada, siis on ta väljas. Võidab see, kes sai nimelise toote ja ta saab selle kingituseks =).

Mängu tipphetk "delikatessis". Mida originaalsemalt nad maitsevad, seda huvitavam on jälgida osalejate reaktsiooni. Siin on näited: sibul, küüslauk, sidrun, terav pipar, maksavorst, peekonitükk, pirukas.

Mängijate arv: 5-10, olenevalt toodete arvust.

2. "Võlupakett"

Võistluse olemus: pea lõpuni vastu.

Võistluse kirjeldus: osalejad saavad ringi. Selle keskele asetatakse paberkott. Kõik peavad omakorda minema koti juurde ja selle üles võtma, ilma käsi kasutamata ja ühel jalal seistes. Võistluse tipphetk on see, et saatejuht lõikab kääridega iga ringiga 5 cm kotist maha. Võidab see, kes ei kaota tasakaalu, langedes järjest madalamale.

Mängijate arv: 4-6 inimest.

3. "Sule tango"

Võistluse olemus: tango tantsimist jätkates hoidke kinni väikseimast kangatükist.

Võistluse kirjeldus: me valime 2-3 paari, võite olla samast soost. Iga paari jaoks maapinnal levitame suurt kangast - see võib olla vana leht. Osalejad peavad tantsima sellel kangal oleva muusika saatel. Naeruks andke igale mehele lill suhu ja paluge tal tõsine välja näha.

Iga 20-30 sekundi järel voldi kangas pooleks. Mängijad jätkavad tantsimist.

Seda jätkatakse seni, kuni kangal enam ruumi ei jää. Võidab paar, kes jätkab tantsu põrandat puudutamata.

Mängijate arv: 2-3 paari.

4. "Maitsev teatejooks"

Võistluse olemus: tule esimesena finišisse.

Võistluse kirjeldus: Külalised tuleb jagada 2 võistkonda, kus on 3-5 inimest. Esimestele osalejatele asetatakse otsaette kurgi-, šokolaadi- või küpsiseviil. See tuleb liigutada lõua külge ilma käsi kasutamata. Kui see kukub, alustab mängija otsast. Seejärel antakse teatepulk edasi teisele meeskonnaliikmele. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena.

Mängijate arv: 6-10 inimest.

5. "Kuningas elevant"

Võistluse olemus:ärge sattuge segadusse ja saage elevandikuningaks.

Võistluse kirjeldus: mängijad istuvad ringis. Valitakse Elevandikuningas, kes on ringi "pea". Iga osaleja valib endale kujutatava looma ja erimärgi. Näiteks võib uss liigutada oma paremat pöialt. Elevandikuningas sirutab ühe käe üles.

Elevandikuningas näitab esimesena oma signaali. Järgmine mängija peab näitama oma signaali ja seejärel oma. Teine kordab eelmise signaali ja näitab enda oma. Ja nii omakorda edasi. Ringi lõpus peab elevandikuningas kordama kõiki signaale. Kui keegi läheb segadusse, siis istub ta ringi “otsas”. Võidab see, kes on Elevandikuninga kohal ja ei lähe kolmeks ringiks segadusse.

Mängijate arv: kuni 11 inimest.

6. "Klassikalised šaraadid"

Võistluse olemus: Koguge kõige rohkem punkte, arvates piltidelt ära lööklaused.

Võistluse kirjeldus: kohtunik mõtleb välja tuntud väljendi ja esimese meeskonna liige peab selle joonistama, et teised saaksid arvata. Võistkonnad saavad iga õige joonise eest 1 punkti. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

Kui vastasmeeskond arvab ära, siis tema osaleja loosib. Kui loosijate võistkond arvab, saab ta 2 punkti ja teine ​​osaleja tuleb viiki viima. Kui keegi ei arva, tõmbab sama mängija järgmise väljendi.

Mängijate arv: 2-4 võistkonda 3-5 inimest ja kohtunik.

7. "Mitteilukirjanduslik lugu"

Võistluse olemus: töötage koos välja, et välja mõelda naljakas lugu.

Võistluse kirjeldus: See võistlus annab võimaluse lõõgastuda laua taga, kuid jätkuvalt lõbutseda. Mängijad istuvad ringis ja räägivad kordamööda mitme lausega naljaka loo. Tähenduslikult peab iga lause vastama, moodustades ühe teksti. See, kes naerab või naeratab, on väljas. Ja nii kuni lõpuni, kuni on võitja.

Mängijate arv: piiramatu.

8. "Dünaamiline võidusõit"

Võistluse olemus: leidke üksus konkurentidest ees.

Võistluse kirjeldus: mängijad jagunevad paaridesse. Seome ühe partneri silmad tihedalt kinni. Me paneme eseme (kõik) osalejatest eemale ning loome nende ja Eseme vahele tühised barrikaadid. Võite kasutada näiteks pudeleid.

Need, kes jäid paari lahtiste silmadega, peaksid partnerile ütlema, kus objekt asub. Viimasel tuleb veel ära arvata oma partneri hääl, vastaste partnerite häälte hulgast.

Mängijate arv: mis tahes paar.

9. "Kasakaröövlid uuel viisil"

Võistluse olemus: leidke aare viipade abil vastasmeeskondade ees.

Võistluse kirjeldus: läbiviijad peidavad aarde ära ja loovad eri värvi vihjeid, et mängijad saaksid selle üles leida. Iga meeskond valib oma värvi ja peab leidma ainult oma vihjeid. Võidavad need, kes leiavad varanduse esimesena. Need võivad olla mänguasjad, suveniirid, toit ja palju muud.

Mängijate arv: 2-4 meeskonda 3-6 inimest ja mitu juhti.

10. "Särav vanik"

Võistluse olemus: ole esimene, kes loob õhupallidest pärja.

Võistluse kirjeldus: igale meeskonnale antakse 10-15 palli ja niiti. Kõik õhupallid tuleb täis puhuda ja luua neist pärg.

Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena. Kvaliteeti kontrollib avalikkus, aplausi saatel.

Mängijate arv: 2-4 võistkonda 4-5 inimest.

Täiskasvanute seltskonna võistlus, ilma kompleksideta.
Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvuslikud mütsid, riided, pesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, kaared, mähkmed täiskasvanutele jne. Rinnahoidjasse saab pista pallid). Valitud DJ. See lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkas mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel on kott käes, see tõmbab ühe asja välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Lõpuks tundub kõik väga naljakas. Saate valida ka võitja, temast saab see, kes kannab kõige naljakamaid riideid.


253

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Meeskond liinil

Lõbus ja energiline võistlus.
Võistluseks läheb vaja
kaks lusikat, kaks pikka nööri. Osalejad jagunevad kahte meeskonda.
Kapten on valitud. Meeskonnad rivistuvad. Kaptenid antakse välja ja
lusikale, mille külge on nöör seotud. Juhtkapteni märguandel
hakata meeskonda "siduma". Meestel on nöör keermestatud läbi säärte, naistel - läbi varrukate. Võidab võistkond, kes on esimesena viigis.Kui enne võistlust tarvitati alkoholi, siis naermist ja kiljumist lihtsalt ei saa.


228

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Arva ära virn.

Paljude meeste lemmikvõistlus meie pidudel, peaasi, et sama inimese osalusnumbrit ei kuritarvitataks.
Üks inimene pöördub ära ja sel ajal valatakse 3 hunnikut kaheks, valatakse viin ja kolmandasse vette, kui inimene ümber pöörab, joob ta kõhklemata ühest hunnikust ja joob teist, aga mis ja mis järjekorras see õnne küsimus tuleb talle kätte...
Muide, ka naised võtavad kohalolijate aplausi saatel sellest konkursist osa.


Võistlused täiskasvanutele
145

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Söö banaani

Konkurss lähedasele ja täiskasvanud seltskonnale.
Kutsutakse kaks vabatahtlikku - tüdrukud. Neid kutsutakse banaani sööma kinnisilmi võistlusel. Näib, mis on lihtsam? Aga ... sel ajal, kui tüdrukutel on silmad kinni, kutsub peremees tüdrukuid talle käes hoidmiseks banaane andma, sel ajal pannakse banaanile kondoom. Tüdrukute reaktsiooni, kui nad proovivad näksida, on raske ennustada, kuid lõbus on kõigile garanteeritud!!! Soovitav on see võistlus läbi viia enne peo lõppu, tigedate sõprade keskel.


138

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Leia erinevusi

Võistlus lõbusale täiskasvanud seltskonnale.
Võistlust saab pidada paaride vahel. Daamid ja härrad rivistuvad üksteise vastas. Mehe ülesanne on oma elukaaslast võimalikult hoolikalt uurida ja meeles pidada, mis tal seljas on, kas on ehteid jne. Siis pöörduvad mehed ära ja daamid muudavad vahepeal oma välimuses mis tahes detaili (eemaldada). kõrvarõngas või käevõru, panna jalga võõrad kingad, pluusil nööbid lahti teha jne). Juhi märguandel pöörduvad mehed ümber ja teevad kindlaks, mis on nende daamide välimuses muutunud. Võidab härrasmees, kes saab kõige täpsemini hakkama Võitja saab oma partnerilt musi.


122

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Hoia mind

Konkurss suurele täiskasvanud ettevõttele.
Kõik võivad osaleda. Mängijad seisavad ühes suures ringis ja vaatavad üksteisele otsa kuklasse. Nüüd annab juht ülesande võimalikult tihedalt üksteise külge pugeda ja ring kitsamaks teha. Ja nüüd kõige keerulisem: külalised kõverdavad peremehe käsul samaaegselt jalgu ja proovivad istuda üksteise põlvedel. Niipea kui neil õnnestub, muutub ülesanne keerulisemaks: nüüd peavad mängijad juhi käsul hõivatud asendis hoides käed külgedele sirutama. See on kõik ja kukkus! Saatejuht kommenteerib olukorda sõnadega: “Järgmine kord vali oma sõbrad usaldusväärsemad ja tugevamad!” Võistlust saab pidada mitu korda öö jooksul.Luju ainult süveneb.


103

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Kiida naist.

Konkurss täiskasvanud ettevõttele originaalsuse, eruditsiooni ja leidlikkuse eest.
Võistlus meestele. Seda mängu saab mängida nii lauas kui ka väljaspool seda. Kõik mehed rivistuvad. Ja pärast seda, kui juht hääldab fraasi "Naine on ...", peab iga mees lauset jätkama. Sa ei saa korrata. Sa ei saa mõelda kauem kui 10 sekundit. Võidab see, kes kõige kauem vastu peab. Näiteks kuidas saab võistlust pidada: Naine on kiusatus, Naine on kiusatus, Naine on kolde hoidja. Jne. Saate korraldada sama võistluse tüdrukutele "Mees on .."
Võitjat ootab peo vastaspoolelt tormiline aplaus ja musi.


Võistlused täiskasvanutele
100

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Duell

Võistlus julgetele meestele.
Võistluseks läheb vaja lusikat, apelsini või kartulit. Kaks meest võtavad lusika hambusse ja panevad sellele apelsini. Käed tuleb hoida selja taga. Võistluse eesmärk on lusikaga vastase apelsini kukutada ja enda käes hoida. Lõbusamaks muutmiseks võib apelsini asemel võtta toores muna.Lõbus seltskonnale on garanteeritud.


99

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Toores muna.

Konkurss täiskasvanud seltskonnale, kes hindab mehelikku sihikindlust ja julgust.
Võistlusel osalevad mehed. Taldrikule pannakse munad vastavalt osalejate arvule. Peremees teatab, et mängijad peavad vaheldumisi ühe muna otsmikul purustama, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Pinge kasvab iga järjestikuse munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis (nad hakkavad arvama, et munad on kõik keedetud). See osutub väga naljakaks, testitud.
Võistlusel on keelatud kasutada igasuguseid salvrätikuid, põllesid, käterätte.


97

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Söö mind.

Konkurss täiskasvanule ja suurettevõttele.
Kõik osalejad seisavad ümber laua, mille keskel on juba lahtipakitud šokolaaditahvel. Sellel võistlusel läheb vaja ka mütsi, salli, kindaid, kahvlit, nuga ja münti. Kõik asjad peavad olema laual. Esimene mängija viskab mündi. Kui “sabad” kukuvad välja, jätab inimene käigu vahele ja annab mündi naabrile (näiteks päripäeva). Kui “kotkas” kukub välja, peab see osaleja pähe panema mütsi, salli ja kindad, võtma noa ja kahvli ning lõikama šokolaaditüki ära. Kuid samal ajal ei peata münt oma kurssi, vaid läheb ringi.
Ja kui ka järgmisel ringis osalejal on “kotkas”, siis peab ta eelmiselt osalejalt mütsi vms eemaldama, võtma kahvli ja noa ning proovima endale šokolaaditüki ära lõigata. Võistlus kestab seni, kuni kogu šokolaaditahvel on ära söödud.
Tegelikult võtab šokolaaditahvli enda juurde jõudmine väga kaua aega, sest see nõuab suurt riietumiskiirust ja osavust ning et kõik osalejad saaksid “sabad”.
Võistlus peeti suures seltskonnas – naerdi südamest.
Minimaalne rekvisiit, palju nalja ja naudingut.


93

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart


Õnnitlused: 21 salmis (2 lühikest)

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline seltskonnas, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valikut on palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi lõbusale seltskonnale laua taga. Naljakad loobumised, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, nii et see probleem on kõige parem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. On vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus küsimusele “Miks sa sellele puhkusele tulid?”. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi, aga näita ennast;
  • pole kuskil magada;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • kodus oli igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb seejärel vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt peaksite koostama identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Saate teha joonised täiesti ühesuguseks ja mitte viimistleda samu osi või võite jätta erinevad osad pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Paljundage piltidega lehti eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne – viimistleda joonistused nii, nagu nemad soovivad, kuid kasutada ainult vasakut kätt (vasakukäelise inimese puhul paremat).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

Selle võistluse eesmärk on aidata laua taga istujatel üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist kohtuvad esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti voldikutega, millele eelnevalt küsimusi kirjutada.

Kast antakse ümber ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult ausalt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi võib tulla palju, naljakaid ja tõsiseid, peaasi, et seltskonnas luuakse pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Eelnevalt peaksite valmistama tühjad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal lehel peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsel jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja volditakse ühte konteinerisse. Peremees võtab kordamööda linad välja ja loeb inimese kirjelduse ette ning kogu seltskond peab ta ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna "mina" ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma korda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja repliikides.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult "mina", vaid ka sõna, mis talle oli määratud. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub läheduses ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naerule ja unustatud sõnale määratakse taas hüüdnimi. Mida naljakamad on hüüdnimed, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu kõige väiksema hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti ketis. Esimene mängija alustab ja ütleb suvalise sõna naabri kõrva. Tema naaber jätkab ja ütleb naabri kõrva, et ta seostub kuuldud sõnaga. Ja nii kõik ringis osalejad.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök" ja edasi . Pärast seda, kui kõik osalejad on assotsiatsiooni öelnud ja ring on esimese mängija juurde tagasi pöördunud, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna, kui see ebaõnnestus - mäng algab lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, et oleks hea üksteise silmi näha. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis ja kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt oma ohvri ja pilgutab talle seejärel õrnalt silma. Ohver, seda märgates, hüüab valjult "Tapetud (a)!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit välja anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema pilgutamist ei märkaks mõni teine ​​osaleja ja ei helistaks talle. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka leidlikkust, et vaenlane välja arvutada ja mitte tappa.

"Arva ära auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäevalapse nimes oleva tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema iga nimetähe kohta 6 erinevat väikest auhinda: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele vihjeid.

Tegemist on väga lihtsa võistlusega, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosiga või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja pannakse karpi ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile selgitada, nimetamata teda.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde, kogu ülesande jaoks pole paaril aega rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg otsa saab, liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab kõige rohkem sõnu. Tänu sellele mängule on mõnus aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui peremees annab käsu, paneb esimene osaleja nupu nimetissõrme padjale ja proovib seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ja ka seda maha visata, seega tuleb see väga ettevaatlikult edasi lükata.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kellel pole kunagi nuppu maha kukkunud.

Lihtsad koomiksivõistlused täiskasvanud lõbusale seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Eriti kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat seltskonda.

Mis on pidu ilma toostita? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid on ebatavalised ja neid tuleb tingimusi järgides rääkida. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: ühenda röstsai toiduga (elu olgu kõik šokolaadis), kõnele kindlas stiilis (kriminaalkõne, Hobiti stiilis, kokutamine, jne), seostage õnnitlusi loomadega ( lehvige nagu liblikas, olge habras nagu ööliblikas, armastage truult nagu luiged), õnnitlege salmis või võõrkeeles, öelge toosti, kus kõik sõnad algavad ühe tähega.

Ülesannete loetelu võib suurendada lõpmatuseni, peaasi, et fantaasiat jätkuks.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonda, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama nime. Pärast seda palub mängujuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. Väga lõbus saab, kui kellelgi on püksis "The Lion King" või "Resident Evil"!

Peaasi, et seltskond oleks rõõmsameelne ja naljade peale keegi ei solvuks!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea pidada kohe festivali alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et enne vastuse andmist tuleks küsimus hoolikalt läbi mõelda.

Mängijatele võib anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ning pärast vastuste kuulamist kohe valjusti nimetada õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist tulid panamad?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George VI nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millisele loomale Kanaari saared oma nime võlgnevad?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hoolimatus. Kõik paberid peaksid olema kotis või karbis.

Kõik mängijad on paigutatud nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde naabrile edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt käsi silitada, kujutades õrnust, või lüüa, kujutades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või siis saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et ta oleks seljaga kõigi poole. Tema seljale on kleeplindiga kinnitatud kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama suunavaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus!

"Kausid-kulbid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Peremees valmistab ette kasti forfeitidega, kuhu on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Keegi ei saa talle nime panna. Kui kõik mängijad on paberid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peaks mängijatelt küsima ja mängijad peaksid andma vastuse, mille nad paberile lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" Vastus on "Pannil." Küsimusi võib olla erinevaid, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed toredad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Seda saab aga muuta mänguks ja juhendaja peaks mängijale esitama naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Peremees jagab mängijatele teelusikaid või Hiina pulgakesi.

Märguande peale hakkavad kõik münte kausist välja riisuma ja oma taldrikule tirima. Mängujuht peaks eelnevalt hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Pärast seda loeb saatejuht iga alustassil oleva mängija mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda purju jääda. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei piilu. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin, ülejäänus vesi.

Vabatahtlik on kutsutud. Ta peab intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema intuitsioonist.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas ta saab käsi pesta või hambaid pesta jne.

Peremees peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmaside ja esemed: apelsin, komm, hambahari, nõudepesusvamm, münt, elastne riba juustele, ehtekarp.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ja lehti, samuti markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, filmi- või raamatutegelased või tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja juht, igaühest möödudes, liimib oma otsaesisele kirjaga paberi.

Iga osaleja otsaesisele kleebitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. Mängijate ülesanne on saada teada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: “Kas ma olen kuulsus?”, “Kas ma olen mees?”. Küsimused tuleks üles ehitada nii, et neile oleks võimalik vastata ühe sõnaga. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Näide teisest lõbusast joomisvõistlusest on järgmises videos.

puhu mind õhku
Igale osalejale antakse terve pakk nätsu, näiteks Orbit. Stardikäskluse korral alustab iga osaleja närimisprotsessi. Ülesanne on närida kõik taldrikud ülejäänutest kiiremini ja puhuda kõige suurem pall täis. Võitja ja tugevaimate lõualuude omanik - auhind.

Tundke saaki

Võistlus on lõbus ja huvitav. Iga osaleja sulgeb silmad ja paneb toolile eseme, näiteks pähkli, lusika, pliiatsi jne. Iga osaleja istub toolile ja proovib ära arvata, mis on tema pehme koha all. Kes arvab kõige rohkem esemeid õigesti, võidab auhinna.

hull tantsimine

Osalejad jagatakse paaridesse. Igas paaris on ühe osaleja üks jalg ühendatud teise osaleja ühe jalaga. Juht lülitab muusika sisse ja antakse käsklusi tantsida, näiteks lambada, cancan, chunga-changa, hip-hop jne. Huvitav on jälgida paaride suhtlemist ja tantsimist, jalad kinni seotud. Kõige ekstsentrilisem ja andekaim paar saab auhinna.

Tehke oma sõna

Selle võistluse jaoks peab saatejuht läbi mõtlema ja valima huvitavad sõnad. Näiteks on külaliste ees molbert ja kirjutatud on sõna -. y. nya Juhendaja selgitab, et külalised peaksid hoolikalt mõtlema ja hääldama sobiva sõna, st lihtsalt lisama täppide asemel tähti. Või näiteks peate tegema 5-tähelise sõna, milles on tingimata olemas tähed p, z, d, a. Nii saavad külalised end rõõmsaks ja julgustavad. Kuid vastused on üsna lihtsad. Esimene võimalus on köök ja teine ​​variant on lääs.

Toll

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Esimene meeskond on toll ja teine ​​välismaale minejad. Toll ei lase neid läbi enne, kui nad vastavad põhiküsimusele: “mida sa välismaale kõige pealt kaasa võtad?”. Reisijad peavad nimetama asju, mis algavad nende nimega sama tähega.
Võidab see, kes nimetab rohkem asju.

joonista sõna

Peremees koos külalistega mõtleb välja ühe sõna ja ütleb selle mõnele võistlusel osalejale. Tema ülesanne on kujutada seda sõna paberil ilma tähti ja numbreid kasutamata. Osaleja proovib ja loosib. Mängijate meeskonna ülesanne on ära arvata, mis sõnast nad räägivad. Kes esimesena ära arvab, saab auhinna.

Näidake oma keelt

Poisid on jagatud meeskondadeks. Ükshaaval kutsutakse iga võistkonna osalejad ruumi keskele, osaleja võtab mütsist välja fantaasia, millesse on kirjutatud mõni konkreetne fraas, mida on raske hääldada, näiteks "salto ettepoolega". subfold" või "laevad suutsid ikka kinni püüda" jne. Iga osaleja läheb keskele ja hääldab saadud fraasi, avades suu laiaks, jättes keele täielikult välja, ning tema meeskond peab võimalikult kiiresti ära arvama ja selle sõna sõna-sõnalt hääldama. Kui meeskond, mille liige see osaleja arvab, saab ta oma punkti, kui vastasmeeskond arvab, saab ta 2 punkti. Stiimul on olemas ja kindlasti saab nalja pärast seda, kui kõik näitavad keelt ja proovivad midagi öelda.

Kägu kägu ostis kapuutsi

Sellel võistlusel osalevad need, kes on valmis näitama oma diktori võimeid kiiruse osas. Igal osalejal on suus kaks pähklit, juhil on käes stopper. Igaüks kordamööda, pähklid suus, ütleb lihtsat keeleväänajat: „Kägukägu ostis kapuutsi. Pane selga kägu kapuuts. Kui naeruväärne ta kapoti sees on! Saate valida teise. Kes kõige lühema ajaga keeleväänaja ütleb ja pähklit suust ei kuku, see võitis.

Ära võta mind nõrgana

Sellel võistlusel pakub saatejuht teha ühte kahest asjast: suruda 500 korda üles või:
- juua klaas viina (tegelikult on klaasis vesi);
- juua liiter kaaliumpermanganaati (lahjendatud kirsimahl);
- süüa 2 ussi (tegelikult saab ussidest marmelaadi);
- määrige nägu mudaga (sulašokolaad) ja nii edasi.
Huvitav saab olema, kes pole nõrk “võitlust” sooritama ja naljakas on vaadata üllatunud nägusid, kui tõde valeks osutub. Julgematele antakse auhindu.

Jalad võivad kõike teha

Iga osaleja istub tagumikule, võtab markeri jalgadesse (jalgade vahele) ja peab kirjutama lehele fraasi, näiteks "I am well done". Kõik tähed peavad olema selgelt nähtavad. Kes kuttidest kirjutab fraasi kiiremini, saab ta auhinna.