Lahedad mängud päevaks. Lahedad võistlused täiskasvanutele lauas

Kui tore võib olla sõpradega kohtumine, probleemide ja igapäevaelust põgenemine ning lärmakas pidu! Tahaks, et treeninglaager kulgeks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Lõbutsemiseks peate valmistama naljaka meelelahutuse. Millised konkursid on väikeettevõtte jaoks? Kuidas korraldada parimat pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks tuleb välja mõelda sõbrale sõna ja paluda tal seda pantomiimi kasutades kujutada. Vihjeid ei saa anda sosistades ega huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.

Mäng "Üllatus"

See meelelahutus nõuab vähe ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta mitmeid koomilisi aksessuaare. Need võivad olla ninaga prillid, naljakad suured kõrvad, kork või suured õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.

Mängu alguses peavad kõik külalised kasti muusika saatel edasi andma ja kui meloodia peatub, peavad nad esimesena ettetuleva asja kiiresti välja tõmbama ja endale selga panema. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad karbist kiiresti lahti saada ning uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustab naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Siis tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käsi kasutamata peate viljaliha välja võtma ja selle täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja pakkuma "karistuse" soovi täitmise vormis.

Mäng "Fanta"

Väikese ettevõtte jaoks pole lõbusate võistluste ettevalmistamine sugugi keeruline. Forfeiti mängimiseks peate väikestele paberitükkidele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsige “Macarenat”, kujutage kängurut või hullu kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja lihtsad, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igale paberile peate märkima soovi täitmise aja.

Ülesanded ja nende täitmise ajad tuleb hoida konfidentsiaalsena. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta ringi keerlema, imiteerides lendavat kärbest, või alustab aborigeenide tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida saate teha, et peol meeleolu kergendada? Muidugi tuleb välja originaalseid ja väikesele 4-6-liikmelisele seltskonnale on see meelelahutus igati kasulik.

Väikestele paberitükkidele kirjutatakse paarikaupa loomade nimed. Aseta kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja sega korralikult läbi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, mis loom seal peidus on, ja leida teiste külaliste hulgast oma paariline. Otsimiseks saate kasutada ainult selle looma helisid või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirja panna nimed, näiteks koaala, marmot, gopher. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Tule välja röstsai"

Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia lauast lahkumata.

Külalisi kutsutakse kordamööda tooste valmistama, kuid nad peavad alustama konkreetse tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega "a", ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades tähega "b". Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam asi juhtub siis, kui toostid algavad ebatavaliselt, näiteks tähega "yu" või "s".

Meelelahutus "Kiire kurk"

Lahedad võistlused väikesele seltskonnale annavad teile suurepärase tuju ja lähendavad ka külalisi. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja panema käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.

Võtke pikk kurk, et mäng kestaks võimalikult kaua. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesandeks on kurk kiiresti järgmisele edasi anda, hammustades sellest tüki ära.

Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandeprotsessi ega närimist. Mäng lõpeb, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Lastele meeldib toolidega lõbutseda. Kui aga panna mehed toolidele, mille ümber jooksevad daamid, muutub mäng “täiskasvanuteks”.

Kaasahaarava muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia peatub, istuvad nad kiiresti meestele sülle. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked tekivad siis, kui daamid üksteist kõrvale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.

Meelelahutus "Keha osa"

Konkursi läbiviimiseks tuleb valida saatejuht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab naabril kõrvast, käest, ninast või muust, kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.

Mäng "Anna sõrmus edasi"

Kõik külalised peavad istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle oma käsi kasutamata edastama läheduses olevale osalejale. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ilma maapinnale kukkumata. Kes selle maha kukub, sellele tuleb täita naljakas soov.

Peod on seotud nalja ja naeruga

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võib neid välja pakkuda tohutult palju. Peaasi, et mängud ei tohiks osalejaid solvata ega määrida ning olla turvalised. Siis on kõigil külalistel lõbus ja nad meenutavad teie tulist pidu mõnuga.

Pole tähtis, milliseks sündmuseks külalisi kutsute - tavaliseks sünnipäevaks või oluliseks tähtpäevaks -, sünnipäevalane peaks olema valmis. Pidulik menüü ja muusikaline saade on loomulikult olulised. Kuid tuju jaoks sellest ei piisa: ma tahan, et kõigil oleks lõbus. Analüüsige oma külaliste koosseisu: tuttavad, võõrad, sugu, vanus, staatus. Kuigi kõik täiskasvanud jäävad hingelt lasteks, on puhkus just see sündmus, mil saad olla vähemalt ühe õhtu laps, kogedes positiivsete emotsioonide tormi. Võistlused on universaalne võimalus ka väheaktiivsele ettevõttele.

Suudlus - hammustada

Peremees palub igal külalisel nimetada üks omadus, mis talle naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Pärast kõiki vastuseid palub saatejuht sul suudelda kohta, mis sulle meeldis, ja hammustada seda osa, mis sind ärritab.

Hoidke münti

Kata joogiga klaas paksu salvrätikuga (see ei tohiks alla vajuda) ja aseta keskele münt. Möödume klaasist ringiga ja süüdatud sigareti või küünlaga proovivad kõik salvrätikut kergelt põletada, et see ei põleks. Kes selle põlema paneb ja münt klaasi kukub, joob selle sisu ära. Temale läheb ka “auhind” mündi kujul.

Anna mulle kinga!

Üks külalistest sirutab käe laua alla ja võtab kellegi kingad jalast. Kingade omanik peab jääma segamatuks. Seejärel panevad nad kingad jalga ja liiguvad teise külalise juurde. Kes end kingade jalga panemise käigus paljastab või kuidagi tuvastatakse, pugeb laua alla ja saab juhiks.

Suudle Mishka!

Nad toovad välja kaisukaru ja ajavad sellega ringi. Igaüks peaks teda suudelma kõikjal, kus ta soovib. Siis pakub saatejuht suudelda ainult oma naabrit seal.

Lugege mõtteid

Üks laua taga istujatest on kaetud läbipaistmatu riidega pea kohal. Ülejäänud soovivad tema asjadest midagi ja panevad selle paberile kirja. Keebi all olev mängija peab ära arvama, milline tema asjadest on mõeldud. Kui ta arvab õigesti, mäng jätkub, kui ei, siis peab ta riided seljast võtma.

Vasta mulle, mu kallis

Rekvisiitidest valmistage ette paberitükk ja pliiats. Esimene osaleja kirjutab naabrile kõik küsimused, mis algavad sõnaga miks või kuidas. Seejärel voltib ta paberitüki kokku nii, et küsimust ei saaks lugeda ja ütleb naabrile ainult sõna - küsimuse (miks, kus, kuidas...). Ta kirjutab vastuse oma äranägemise järgi, peidab selle paberit voltides ja koostab küsimuse teisele naabrile. Kui paber tagastatakse esimesele mängijale, loetakse vastused ette. Saame väga huvitavaid kokkusattumusi.

Teine võimalus: juht kirjutab fraasi, näidates naabrile ainult lause viimast sõna. Siis hakkab ta sellest sõnast oma fraasi koostama ja näitab ka naabrile ainult viimast sõna. Nad annavad loole hääle, kui paberitükk saatejuhile tagasi jõuab. Nii sünnivadki tegelikult kuulujutud.

Klaas ja põhk

Kõik külalised on varustatud kokteilikõrtega. Neid tuleb hammastes hoida. Esimene osaleja asetab plasttopsi kõrrele ja käed-vabad annab selle naabrile, kes eemaldab klaasi ainult kõrrega. Karmim variant on rõnga ja hambaorkuga. Aga see on pärast kolmandat toosti.

Olen luuletaja

Täiskasvanutele mõeldud võistlused võivad olla ka loomingulised. Panime mütsi sisse märkmed luuletuste katkenditega, näiteks: "Ma olen šokolaadijänku", "Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja", "Tore, et me kõik siin oleme." Iga mängija võtab mütsilt sedeli ja mõtleb välja huumori ja pühadeteemalise riimilise jätku.

Kõlar

Osalejale topitakse suhu (kukli või muu toiduga) ja antakse paber tekstiga, mida ta peab ilmekalt läbi lugema. Teine osaleja peab loo üksikasjalikult üles kirjutama. Seejärel võrreldakse selle kirjeldust originaaliga. Valige kõneleja jaoks huvitav materjal.

Neile, kellel on janu

Laua (või looduses kliiringu) keskel on kõik klaasid (klaasid) joogiga. Osa tuleb tahtlikult ära rikkuda (sool, pipar – peaasi, et elu ja tervisega kokku sobiks). Kõigil külalistel on pallid (näiteks sulgpalli jaoks). Nad viskavad need istmelt lahkumata klaasidesse. Ükskõik millisesse klaasi pall satub, võtad selle ja jood ära.

Lüpsis lehma?

Meditsiiniline kinnas seotakse pulga külge ja valatakse sinna vett. Osalejatele antakse rekvisiidid. Nad peavad "lehma lüpsma". See näeb välja väga muljetavaldav. Võitja lüpsab “lehma” kõige kiiremini.

Saame tuttavaks

Võistluseks on vaja tualettpaberi rulli. Peremees kutsub külalisi enda jaoks paar tükki maha rebima ja motiveerib, et nad paberit põhjalikult varuksid. Seejärel kutsub ta kõiki üles rääkima enda kohta nii palju huvitavaid fakte, kui on paberitükke tema käes. Jälgige, et osalejad ei püüaks muul viisil varudest lahti saada ja kontrollige esinejate ajakava.

Kes on suurem?

Jagame külalised meeskondadesse. Iga inimene valib endale tähe ja saab selle tähe jaoks ülesande. Näiteks pidage meeles K-tähega algavaid roogasid (teine ​​meeskond - oma tähega). Nad helistavad üksteisele kordamööda. Kellel sõnavara kiiremini otsa saab, see kaotab.

Ühendused

Mäng, mis sarnaneb katkise telefoniga. Saatejuht ütleb esimesele osalejale sõna kõrva, näiteks sünnipäev, ta sosistab oma versiooni naabrile, tekitades temas assotsiatsioone sünnipäevaga, näiteks joomine, seejärel pohmell, peavalu jne. Seejärel tehakse teatavaks kõik võimalused.

Paksupõskne huulelaks

Lihtne ja väga koomiline võistlus. Igaüks täidab oma suu kommipulkadega ja ütleb täis suuga: "rasvapõskne huulelaks." Võidab see, kes hääldab selle (või mõne muu) fraasi maksimaalse koguse kommiga suus.

Fanta

Sellel mängul on palju variatsioone, siin on veel üks: "Kaotused ajakava järgi." Iga külaline saab numbri, mis vastab ülesandele, näiteks: forfeit nr 1 teeb toosti nagu meelelahutaja, tutvustades kõiki ümbritsevatele ja teatades põhjuse, milleks kõik on kogunenud; fantoom nr 2 teeb toosti sünnipäevalapsele inimese tundega, kes on temasse lootusetult ja pikka aega armunud (võimalik, et luule); lehvik nr 3 teeb toosti kaukaasia stiilis: pikk, sobivate žestide ja aktsendiga; ventilaator nr 4 teeb toosti täiesti purjus külalise õhuga; forfeit nr 5 peab laulma toosti vms. Kui peremees terve õhtu jooksul lauas toosti kuulutab, pole need külalistele teada.Kas need on ettevalmistused puhkuse algusest või täielikud improvisatsioonid, on teie otsustada otsustama.

Head isu

Paarisvõistlus. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse õun (või jäätis). Nad peavad üksteist toitma, kuni kõik on kõik ära söönud. Muidu nad ei hammusta su sõrmi.

Riidelõksud

Veel üks paarismäng. Saatejuht seob mängijatel silmad kinni ja riputab igaühe külge kümme pesulõksu. Teatud aja jooksul eemaldavad nad kinniseotud silmadega oma partnerilt kõik pesulõksud, ülejäänud külalised vaatavad ja loevad.

Kes on kiireim?

Meeskondade ees laual on identsed anumad joogiga samal tasemel. Signaali peale hakkavad kõik lusikatega jooma seda, mida sa neile pakkusid. Võidab meeskond, kes oma kausi esimesena lakub.

Arukate jaoks

Esem asetatakse lauale ja kõik ütlevad kordamööda oma versiooni selle kasutamisest. See ei pruugi olla traditsiooniline, kuid loogiline (pole vahet, kas katad akna paberiga, topid märjad saapad või teed origami). Need, kel ideed otsa saavad, lahkuvad mängust, kuni selgub kõige leidlikum.

Kingitused sünnipäevalapsele

Iga külaline lõikab paberist välja sünnipäevalapsele kingituse sümboli: auto, korterivõtme jne. Seejärel riputatakse “kingitused” nöörile ja sünnipäevalaps lõikab kinniseotud silmadega maha kolm eset. See, mida ta leidis, ilmub temaga lähiajal. Siis ta arvab, kelle kingitus see on. Kui ta nimetab õigesti, täidab kaotuse omanik sünnipäevalapse soovi.

Olge valvas

Tähelepanumäng kõhnatele külalistele. Peremees pöördub küsimusega lauas iga külalise poole ja tema parempoolne naaber peab vastama. Mängu lõpetab see, kes ei saanud õigel ajal orienteeruda ja andis vale vastuse. Mängu võivad keerulisemaks muuta läbimõeldud küsimused, kus banaalse "mis su nimi on" asemel küsitakse näiteks "kaks naela kukkus vette, mis on grusiini perekonnanimi?" (roostetanud)"

Kõige kainemad

Esimene osaleja võtab nimetissõrmele nööbi ja annab selle naabrile. Ta peab selle sama sõrmega võtma. Teiste sõrmedega ei saa aidata. Kes ebaõnnestub, langeb mängust välja. Külalised peavad sirutama käe üle laua, kuni mängu jäävad kaks kõige osavamat ja kainemat võitjat.

Ma tunnen seda oma seljas!

Osalejad tõusevad toolidelt ilma end ümber pööramata ja asetavad istmetele mitu kartulit, maiustusi või muid kõvasid esemeid. Nad katavad selle ajalehe või riidega ja külalised istuvad oma toolidele, püüdes arvata, mitu eset istmel on. Kes arvas õigesti, saab “prints (printsess) ja hernes” auhinna parima intuitsiooni eest.

Pruun ja jääkaru

Jõhker võistlus niigi väga rõõmsameelsele seltskonnale. Klaas täidetakse õllega. See on "pruun karu". See tuleb muuta “valgeks.” Osaleja, kes teab oma normi, joob poole klaasist ära. Sinna lisatakse kohe viin. Teine pool on purjus. Viina lisatakse uuesti, kuni osaleja muutub “jääkaruks” ja joob puhta klaasi viina. Võite jätkata jääkarust pruuniks ümberkujundamist, kuid ärge unustage alkoholimürgistuse tõenäosust.

Kes peseb nõusid

Viimane etapp. Kaks osalejate meeskonda. Märguande peale võtavad kõik riided seljast ja seovad need naabri riietega, kes - järgmise külge, kuni kõik on köie kinni sidunud. Juhi märguandel antakse köied kontrolliks edasi. Kes sai kõige lühema vastuse, läheb kööki.

Koomilised naljakad võistlused ja praktilised naljad aitavad teil sünnipäeva koos sõprade ja perega tähistada. Selleks, et peol ei tekiks luksumist, tuleb eelnevalt välja valida huvitavad mängude ideed ja varuda rekvisiite. Parem on vahetada lauavõistlusi aktiivsete võistlustega. Mängud lastele ja täiskasvanutele muudavad tähistamise lõbusaks kõigile. Mitte ainult sünnipäevaline, vaid ka iga külaline peaks saama maksimaalset tähelepanu.

    Võistlusel osaleb kaks meest. Samuti saate korraldada turniiri. Selle teostamiseks vajate elastset sidet või laia elastset riba pikkusega 2 m. Elastne riba otsad tuleb tihedalt õmmelda või siduda, et moodustada ring. Elastne riba maksimaalse pinge kaugusel peate põrandale asetama mis tahes eseme (näiteks õllepurgi).

    Vastased seisavad seljaga teineteise poole, haaravad elastsest ribast kinni ja hakkavad eemalduma, kuni on tunda pinget. Pärast seda algab juhi märguandel köievedu. Rivaalid tõmbavad üksteist, püüdes auhinda saavutada. Võidab osaleja, kes esimesena auhinna kätte saab.

    Mäng "Suhtlemine"

    Kõik puhkuse külalised mängivad. Mängus mängib peaosa sünnipäevalaps. Ta istub toolil toa keskel või laua otsas. On oluline, et sündmuse kangelane näeks kõiki külalisi. Saatejuht seisab tema selja taga. Ta hakkab külalistele näitama kaarte teatud faktidega (näiteks “tal on auto”, “reisis välismaal”, “tal on kleit”, “tal on kolm last” jne). Isik, kelle kohta see väide kehtib, peab püsti tõusma. See ei pruugi olla üks inimene. Sünnipäevalaps peab kindlaks määrama, mis neid inimesi ühendab.

    Mäng "Õhulahing"

    Kõik lapsed, kes on puhkusel, mängivad. Nad jagunevad võrdselt 2 meeskonda. Mängu mängimiseks vajate samas koguses kahte värvi õhupalle. Palle peaks olema 2 korda rohkem kui osalejaid.

    Enne mängu algust jagatakse ruum toolidega pooleks. Meeskonnaliikmed seisavad oma väljakul. Neil palutakse valida pallide värv. Pärast seda kogutakse kõik pallid tekiks. Täiskasvanud seisavad põldude piiril ja raputavad tekki. Pallid tõusevad üles.

    Laste ülesandeks on visata oma värvi õhupalle vastaste väljakule ja kaitsta oma väljakut. Mängu ajal kõlab groovy muusika. Kui see välja lülitub, mäng peatub ja võitja määratakse. Võidab meeskond, kelle väljakul on vähem vastase palle.

    Mäng "Peegeldus"

    Kõik lapsed, kes on puhkusel, mängivad. Nad rivistuvad ühte või mitmesse ritta ja pöörduvad näoga liidri poole. Saatejuht selgitab lastele peegelpeegelduse mõistet. Siis hakkab ta näitama erinevaid liigutusi. Mängijate ülesanne on neid korrata nagu peeglis. Näiteks kui juht tõstab vasaku käe, peaksid lapsed tõstma parema käe; kui ta astub sammu vasakule, peate astuma paremale; puudutab paremat kõrva - puudutab vasakut ja nii edasi. Kes teeb vea, on mängust väljas. Laps, kes kunagi ei eksi, võidab.

    Konkursil osaleb mitu last. Selle läbiviimiseks vajate pühadeks õhupalle ja paberist voltimistorusid. Iga osaleja saab palli ja piibu.

    Lapsed seisavad stardijoonel. Juhi käsul asetavad nad palli enda ette ja torusse puhudes suruvad selle finišisse. Kui olete sihtkohta jõudnud, peate palli kõrgele tõstma. Võidab osaleja, kes täidab ülesande esimesena.

Teatavasti ei saa pühi kunagi liiga palju olla ja huvitavad sünnipäevavõistlused meeleolukale seltskonnale aitavad muuta traditsioonilise peo toredaks sündmuseks Ja seda tuleb pidada nii, et see ei tekitaks piinavat valu raisatud aja pärast. . Et kutsutud sõbrad tänaksid neid veel ühe nädala eest huvitava õhtu eest ning sünnipäevalaps vaataks entusiastlikult fotosid ja meenutaks, kuidas mahukas Pjotr ​​Ivanovitš kujutas väikese luige tantsu ja Margarita Markovna, 60-aastane, räppis ei. hullem kui Eminem.


Teie kutsutute hulgas võib olla vanu sõpru, kes on pikka aega pühade ja pidude tõttu ristitud, ja võõraid külalisi, kes peavad samuti lõbusasse tegevusse kaasama. Ja ärge muretsege: igal täiskasvanul Inimeses elab väike tüdruk või poiss, kes entusiastlikult mäletavad nende noori aastaid Ja sukelduda pidulikku kaosesse.

Kõigil pole võimalust kutsuda toostmasterit ja milline võõrustaja tunneb teie ettevõtte omadusi ja andeid paremini kui teie. Seetõttu relvastame end märkmikuga ja koostame nimekirja lõbusatest võistlustest, mis rõõmustab külalisi ja võõrustab võõrustajaid. Samuti ärge unustage ette valmistada nõutavad üksikasjad ja väikseid üllatusi. Ja me pakume teile kümme kõige huvitavamat ja populaarseimat sünnipäevavõistlust lõbusale seltskonnale

Talendikonkurents või kaotused

Isegi puhkuse alguses peate koguma kõigilt kohalolijatelt iga üks väike ese - fanta. See võib olla taskurätik (puhas!), sõrmus, võtmed, pulberkompakt, st mis tahes pisiasi, mida kindlasti rahakotist või taskust leiate. Kõik sobib eraldi kastis ja ootab tiibadesse. Lõbu kõrghetkel kuulutatakse välja “Fanta” ja valitakse peegel. Tema ülesanne on ilma asja omanikku nägemata hääldage lõbusat ülesannet tema jaoks. Ja nii edasi, kuni kaotused otsa saavad. Eelnevalt tuleb koostada ülesannete nimekiri. See võib sisaldada järgmist.

  • Lugege luuletust koolikursusest.
  • Tantsige mustlastüdrukut.
  • Kujutada Michael Jackson.
  • Öelge fraas"Palju õnne sünnipäevaks!" erineva intonatsiooniga: rõõmsameelne, kurb, ärrituv, ähvardav jne.

Isik, kes näitab oma ülesannet, saab raha tagasi. Ja kõige rohkem parim esineja valitakse üldhääletuse teel ja saab väikese auhinna.

Krokodill


Enne puhkust peate valmistama paberitükid, millele on kirjutatud kuulsate filmide nimed. Osalejad ükshaaval märkmeid välja võtma ja pärast sisu lugemist, kujutada näoilmetega peidetud valik. Võidab see, kes nime teistest kiiremini ära arvab, kui ka see, kes seda kõige andekamalt kujutab.

Krokodill mängu üksikasjalikud reeglid (video)

Kes ma olen?

Kõigile piduliku laua taga viibijatele paberid kinnitatakse otsaesisele tegelase nimega. Need võivad olla kuulsad filmid ja koomiksitegelased, poliitikud, näitlejad, lauljad. Kõik näevad, mida naabrid on kirjutanud, kuid nad ei saa teada nende iseloomu. Võistluse olemus on kirjaliku isiksuse äraarvamisel. Saate esitada suunavaid küsimusi kõigile teie ümber, näiteks: "Kas ma olen teleseriaalides mänginud?", "Kas mulle meeldib muusika?" Vastuseks peaks kõlama ainult ühesilbilised sõnad: "Jah või ei!" See, kes võidab ole esimene, kes oma iseloomu ära arvab, ja valesti vastanuid saab naljaka karistuse.

Algne röstsai


Ilma röstsaiadeta pole pühi. Seetõttu ei kaldu me traditsioonist kõrvale, vaid sellel võistlusel muudame sünnipäevalast õnnitleda soovijate elu veidi keerulisemaks. Kõik kohalviibijad saab paberi, millele on kirjutatud märk. Röstsaa ütlemisel on vaja harjuda kujutatava pildiga, valitud isiku žestide, intonatsiooni, kõneomaduste kopeerimine. Valikutena saate anda ülesandeid toosti ütlemiseks, näiteks:

  • Ravshan või Dzhamshut filmist "Meie Rashi";
  • Maša koomiksist "Maša ja karu";
  • Barack Obama räägib vene keelt aktsendiga;
  • Marilyn Monroe oma õnnitluslauluga jne.

Talendid ja austaja


Kõik armastavad kingitusi saada. Eriti sünnipäeval. Nüüd andke oma külalistele võimalus kujutada seda kingitust, mida nad soovisid kinkida sündmuse kangelasele, kui neil oleks piiramatult raha. Las kutsutud kujutavad seda asja paberil, aga silmad kinni.

Sünnipäevalaps peab ära arvama, mida külalised mõtlesid, ja valima lahedaim kingitus.

Paljundamine

Selle võistluse jaoks peate eelnevalt alla laadima huvitavad maalid või fotod. Saate kohalviibijaid eraldada paarides või anda ülesanne igaühele eraldi. Pärast osalejatele mõne minuti ettevalmistamist antakse teada reproduktsiooni nimi ja külalised loovad kompositsiooni. Võidab see, kes annab kõige täpsemini edasi fotodel või maalidel kujutatud tegevust.

Uudistesaade

Kõik kutsutud tuleb jagada paaridesse. Need antakse eelnevalt ettevalmistatult lehed väikeste uudistega. Internetist võib leida teavet, see võib olla uudiseid erinevatest eluvaldkondadest: poliitiline, majanduslik, kultuuriline, juhtumid tähtede elust, aruanded teaduslike avastuste kohta. Üks inimene loeb tekst teadustaja häälega ja teiseks peab dubleerige seda pantomiimi abil.

Võidab paar, kes teatab oma uudistest orgaanilisemalt ja huvitavamalt.

Kiireim juht

Valmistage mõned ette 2-3 meetri pikkused köietükid. Ühes otsas Kinnitame pliiatsi, teisele - mänguauto. Soovi korral valitakse mitu mängijat ja nad alustavad käsu peale kerige nöör ümber pliiatsi. Kelle auto kiiremini omanikuni jõuab, on võistluse võitja.

Kes ütles, et täiskasvanutele ei meeldi lõbutseda nagu väikestele lastele? Kas sünnipäeva peaks tingimata tähistama suure laua taga ja koos igavate koosviibimistega, kus mõnel parajalt purjus külalisel tekib soov mõnuleda igavates mälestustes ja laulda samu nooruslaule? Lõpeta! Saate puhkusest ainult naudingut ja positiivseid emotsioone. Hullake ja lõbutsege nii palju kui soovite, sest nii märgiline kohting tuleb ainult kord aastas. Ja selleks, et eelseisvale pidulikule õhkkonnale õigesti häälestuda, valmistage ette lahedad röstsaiad, naljakad õnnitlused ja ärge unustage, et saate korraldada naljakaid sünnipäevavõistlusi. Ja kindlasti aitame teid selles!

"Härrasmees"

Sellele võistlusele on kutsutud mitu paari (poiss-tüdruk). Juht saalis seab piirid (sellest saab jõgi). Pärast seda kuulutatakse välja konkurss nimega “Gentleman”. Mees peab tüdrukut erinevates poosides üle jõe kandma. Pooside arvu otsustab saatejuht või sünnipäevalaps. Võidab see, kes näitab kõige rohkem intelligentsust.

"Edasta oma tunnet"

Lahedad ja naljakad kinniseotud silmadega sünnipäevavõistlused lõbustavad alati kõiki kohalviibijaid. Seega peate osalema kutsuma 5 mängijat. Igaüks neist peaks istuma toolil. Kõigil peale ühe peavad silmad olema kinni seotud. Saatejuht peab lähenema sündmuse kangelasele ja sosistama talle kõrva mitme tunde nimed, näiteks hirm, valu, armastus, õudus, kirg jne. Sünnipäevalaps peab valima neist ühe ja sosistama selle mängijale kõrva lahtiste silmadega. Tema omakorda peab seda tunnet teisele, kinniseotud silmadega toolil istudes, taktiliselt näitama. Teine kuni kolmas jne. Kõige viimane osaleja peab valjusti ütlema, millist tunnet sünnipäevalaps soovis. Sellised naljakad sünnipäevavõistlused sobivad firmaüritusteks ja pulmadeks.

"Mõistad mind"

Selle võistluse jaoks tuleks ette valmistada väike mandariin (nii et see mängija suhu mahuks) ja raskesti hääldatavate sõnadega kaardid. Osaleja peab vilja suhu panema ja seega kaartidele kirjutatu ette lugema. Külalised peavad ära arvama, mida "õnnetu" ütleb. Võidab see, kes arvas kõige rohkem sõnu.

"Puudutuse jõud"

Nagu paljusid naljakaid täiskasvanute sünnipäevavõistlusi, mängitakse ka mängu "Puudutuse jõud" kinniseotud silmadega. Niisiis, mitu tüdrukut tuleks toolidel istuda. Osalema on kutsutud üks noormees, kellel peavad olema silmad ja käed seotud. Seega peab mängija ilma käsi kasutamata kindlaks tegema, kes tüdruk on. Seda võib teha mis tahes viisil – põske hõõrudes, nina puudutades, suudeldes, nuusutades jne.

"Tõelised poksijad"

Naljakad, rõõmsad, huvitavad sünnipäevavõistlused meeldivad kindlasti eranditult kõigile, kui neis osaleb rohkem külalisi. Seega peaks saatejuht ette valmistama poksikindad. Osalema on oodatud kaks noort, soovitavalt tugevamad ja suuremad. Välimuse huvides võid kasutada ka südameid.

Juhil on vaja rüütlitele poksikindad kätte panna. Külalised peaksid tulema üles ja julgustama iga poksijat, sirutama tema õlgu, lihaseid, üldiselt kõike, nagu enne tõelist võitlusmatši. Saatejuhi ülesanne on meelde tuletada põhireegleid: “Ära löö allapoole vööd”, “Ära suru”, “Ära vandu”, “Võitle esimese vereni” jne. Pärast seda jagab saatejuht osalejatele kommi. , soovitavalt väike, ja kuulutab välja konkursi. Võidab see “võitlejatest”, kes magusa ümbrisest kõige kiiremini vabastab. Sarnased võistlused sobivad lastele ja täiskasvanutele.

"Kallis... pauk!"

Sellel konkursil võite kutsuda osalema mitu inimest. Naljakate sünnipäevavõistluste tegemiseks palun rohkem külalisi, jagage osalejad meeskondadesse. Seega peab esineja ette valmistama õhupallid, nööpnõelad, teibi (valikuliselt kleeplint) ja niidi. Igale osalejale antakse pall, mille niit tuleb siduda ümber vöökoha nii, et pall rippuks istmiku kõrgusel. Teistele mängijatele tuleb anda tükk kleeplinti, mille kaudu nupp läbi torgatakse, ja kleepida see mõlemale nende otsaesisele (muidugi terava otsaga väljapoole). Saatejuht lülitab muusika sisse. Osalejatel, kellel on nupp otsaees, on käed seotud nii, et nad ei saaks neid kasutada. Mängijate ülesanne on pall nupu abil lõhkeda. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini.

"Õnnitleme kõiki koos"

Kui külalised on üsna hõivatud ja lõbusad, võite teha väikese pausi. Suurepärane võimalus oleks sel juhul sünnipäevavõistlused lauas. Ei, laule ega intellektuaalseid mänge ei tule, ainult meelelahutus ja naer. Seega peab esineja selle võistluse jaoks koostama lühikese õnnitlusteksti, milles kõik omadussõnad tuleb välja jätta (tekstis omadussõnade asemele tuleb ette jätta suur taane).

Siin on näiteks lühike väljavõte: “... külalised! Täna oleme kogunenud sellel ..., ... ja ... õhtul, et õnnitleda meie ..., ... ja ... sünnipäevalapsi.

Võõrustaja peab ütlema, et tal on tõsiseid probleeme omadussõnade lisamisega õnnitlusteksti ja külalised on lihtsalt kohustatud teda aitama, vastasel juhul saab puhkus läbi. Osalejad peavad omakorda hääldama kõik omadussõnad, mis neile esimesena pähe tulevad, ja esineja peab need üles kirjutama.

Kui soovite, et need naljakad sünnipäevavõistlused kõiki veelgi lõbustaksid, tehke ülesanne keerulisemaks. Paluge külalistel hääldada omadussõnu, mis on seotud näiteks meditsiiniliste, juriidiliste, erootiliste teemadega.

"Rikas kavaler"

Millised mängud ja võistlused veel sobivad? Sinu sünnipäev saab olema lihtsalt imeline, kui kasutad võistlustel erinevat atribuutikat. Seega peaks saatejuht ette valmistama 30 arvet. Osalemiseks tuleb kutsuda 3 paari (poiss-tüdruk). Igale tüdrukule antakse 10 rahatähte. Saatejuht lülitab muusika sisse. Tüdrukud peaksid panema raha oma poiss-sõbra taskutesse (ja mitte ainult tema taskutesse). Kui kogu peidus on peidetud, peab "rahuloluline valetaja" tantsima (samal ajal kui ta silmad peavad olema kinni seotud). Kui tüdrukud on piisavalt tantsinud, lülitub muusika välja. Nüüd peavad daamid leidma kogu varja.

Konks on selles, et sel ajal, kui tüdrukud üritavad tantsida, vahetab salakaval saatejuht härrasmehi.

"Ida tants"

Milliseid sünnipäevavõistlusi saate veel ette valmistada? Naljakas ja rõõmsameelne seostub kahtlemata tantsimisega.

Seega kutsub saatejuht kõiki kohalviibivaid tüdrukuid osalema. Igaüks neist peab publikule valjuhäälselt teatama, milline kehaosa talle enda juures kõige rohkem sobib. Näiteks ütleb üks õlad, teine ​​põlved, kolmas huuled jne. Seejärel lülitab saatejuht käima kauni idamaise muusika ja palub igaühel kordamööda tantsida selle kehaosaga, mille ta just nimetas.

"Arva ära värv"

Saatejuht kutsub teatud arvu inimesi (võite vähemalt kõik kohalviibijad) ja paneb nad ringi. Muusika lülitub sisse. Saatejuht hüüab: "Puudutage sinist!" Igaüks peab leidma üksteisele sobivat värvi riided. Iga vooruga langevad võistlusest välja need, kes hilinevad või ei leia.

"Kus sa oled mu arm?"

Sellel võistlusel on vaja ühte osalejat (meest) ja 5-6 tüdrukut. Üks neist peab olema tema naine. Niisiis, tüdrukud peavad istuma toolidel. Põhimängijal seotakse silmad kinni ja tal palutakse kasutada jalgu, et teha kindlaks, milline neist on tema lemmik. Värvilisemaks muutmiseks võid tüdrukutele lisada kaks-kolm poissi.

"Labürint"

Osalema on oodatud üks mängija. Juht peab pika köie eelnevalt ette valmistama. Mängijal seotakse silmad kinni ja kutsutakse läbi labürindi (nööril). Külalised peavad mängijat teavitama, millises suunas ta peaks järgima. Loomulikult on reeturlik saatejuht lihtsalt kohustatud köie eemaldama, samal ajal kui külalised naeravad südamest, kuidas osaleja hoolikalt nende juhiseid järgib.

"Aeglane tegevus"

Ettekandja peaks ette valmistama nii palju kaarte, kui on võistlusel osalejaid. Neile tuleks kirjutada fraasid nagu: "tappa kärbes", "joo klaas viina", "söö sidrunit", "suudle". Iga osaleja võtab vaatamata välja kaardi, näiteks mütsi või korvi seest. Mängijad kujutavad aegluubis kordamööda kaardile kirjutatut. Uskuge mind, ainult sellised sünnipäevavõistlused suudavad külalisi südamest naerma ja lõbustada. Täpselt selliselt kujundatud võistlused ja mängud võivad igava atmosfääri kergesti hajutada.

Konkurss sünnipäevalapsele

Et sünnipäev õnnestuks, on vaja ürituse kangelast rohkem võistlustele kaasata. Oleks tore, kui saaksite banaalsest kingituste esitlemisest mingi huvitava mängu teha. Selleks peaks ettekandja ette valmistama mitu väikest paberkaarti, millel on juhised kingituste leidmiseks.

"Ahne"

Selle võistluse jaoks vajate täispuhutud õhupalle. Saatejuht peab need põrandale laiali puistama. Osalejad peavad koguma enda kätte nii palju palle kui võimalik. Võidab kõige ahnem.

"Kleit mind"

Selle võistluse jaoks vajate meeste ja naiste riideid. See võib olla ükskõik milline, alates sokkidest kuni pere aluspüksteni. Meeste riided pannakse ühte kotti või pakki, naiste riided teise. Osalema on oodatud kaks inimest (soovitavalt mees ja naine) ja veel 4 abilist (mõlemal kaks). Saatejuht jagab meeskondadele pakid. Naljakam saab olema, kui mees satub naisterõivastega kotti ja naine meesterõivastega. Niisiis, saatejuht annab signaali ja märgib kellaaja (1 minut). Abilised peavad välja võtma paki sisu ja riietama põhiosalejad. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

"Viige mind tööle!"

Sellel konkursil on oodatud osalema 5 inimest. Saatejuht peab eelnevalt ette valmistama muinasjututegelaste kostüümid. Te ei pea neid lähimast salongist rentima, saate kõike ise teha, uskuge mind, see on palju naljakam. Niisiis kuulutab saatejuht intervjuu välja. Näiteks selleks, et osalejad saaksid tööle jõuda, peaksid nad riietuma nii, nagu on kirjas riietumisreeglites. Reeglid peab loomulikult esineja eelnevalt ette valmistama ja mütsi sisse peitma. Osalejad võtavad vaatamata välja kaardi ja riietuvad nii, nagu seal kirjas on. Pärast seda lähevad nad välja saali ja paluvad haletsusväärselt näiteks sünnipäevalast (olgu ta tööandjaks) end tööle võtta. Uskuge mind, kauboimütsiga mees, kellel on mopp jalge vahelt (nagu kauboil), kes haletsalt mõnele kohale vastuvõttu palub, tekitab kõigis kohalviibijates positiivsete emotsioonide tormi.

"Kõige osavam"

Sellel võistlusel osalemiseks tuleb kasutada 5 paari. Naised peaksid istuma toolidel. Iga pudeli vastas tehke pudelite rada. Mehed peavad meeles pidama oma asukohta ja, silmad kinni, ilma pudelit maha laskmata, minema oma preili juurde ja teda suudelma. Kaval saatejuht sätib loomulikult pudeleid meelepäraselt ja vahetab tüdrukute kohti.

Loodame, et naljakate võistlustega ei teki enam probleeme. Mõnusat ja lõbusat aega!