Teisendage PowerPointi esitlused Flashi, kasutades iSpring Pro. Ettevõtete Flash-esitluste ja videoesitluste loomine

Adobe Flash (varem Macromedia Flash) või lihtsalt Flash (vene keeles kirjutatakse sageli flash või flash) on Adobe multimeediaplatvorm veebirakenduste või multimeedia esitluste loomiseks. Kasutatakse laialdaselt loomiseks reklaambännerid, animatsioone, mänge, aga ka video- ja helisalvestiste taasesitamist veebilehtedel.


Flash-tehnoloogia põhineb vektorgraafika kasutamisel Macromedia poolt välja töötatud Shockwave Flash (SWF) formaadis, mis võimaldab luua interaktiivseid multimeediumirakendusi. Näiteks võib üks konteinerobjekt sisaldada teksti-, kuulmis-, graafilist ja videoteavet ning võimalusel ka võimalust sellega interaktiivselt suhelda. Adobe Flash võimaldab teil töötada vektor-, raster- ja piiratud 3D-graafikaga ning toetab ka heli ja video kahesuunalist voogesitust.






Flashi platvorm sisaldab mitmeid arendustööriistu: Adobe Flash Professional (mis sisaldab ActionScripti skriptikeelt) Adobe Flash Builder (endine Adobe Flex Builder); Adobe Flash Player on programm Flash-sisu esitamiseks. Standardlaiendus kompileeritud flash-failidele (animatsioon, mängud ja interaktiivsed rakendused) on SWF (Shockwave Flash või väike veebivorming). Flash-vormingus videod on failid, millel on FLV-laiend (kui Flash sisse sel juhul kasutatakse ainult videosalvestuse konteinerina). FLA laiendus vastab arenduskeskkonna tööfailide vormingule.




ActionScript ActionScripti keelt saab integreerida teiste programmeerimiskeelte ja andmebaasidega. Keerulisema interaktiivsuse saavutamiseks saab Flash suhelda JavaScripti või VBScriptiga. ActionScript on objektorienteeritud programmeerimiskeel, ECMAScripti dialekt, mis lisab Flash-rakenduste sisule interaktiivsust, andmetöötlust ja palju muud. Täidab virtuaalmasin (ActionScript Virtual Machine), mis on lahutamatu osa Flash Player.


Kolmanda osapoole Flash-mängijad: Quicktime, Windows Media Player, mitmed muud mängijad. FLV-faile esitatakse SWF-failide kaudu, mida saab vaadata tasuta mängijate Gnash või swfdec abil. Flash Player on virtuaalne masin, mis käivitab Internetist alla laaditud Flashi programmikoodi.




Lõpptoode on nn välkfilm, mis on Active-x element. See eksisteerib eraldiseisva rakendusena, mis on manustatud HTML-dokumenti, lisades selle aktiivse-x-objektina dokumendi kehasse. Loomulikult peab sellise video esitamiseks olema brauserisse installitud pistikprogramm Pistikprogramm on iseseisvalt koostatud tarkvaramoodul, mis on dünaamiliselt ühendatud põhiprogrammiga ja mis on loodud selle võimaluste laiendamiseks ja/või kasutamiseks. Seda saab tõlkida ka kui "moodul".


Platvormideülene ja interaktiivsete multimeediumirakenduste loomise võimalus on määranud kiire kasv Flash-tehnoloogia populaarsus veebidisainerite seas. Peaaegu samaaegselt vormingu enda tulekuga lõi Macromedia manustatud komponendid (Plug-In) kahe peamise Interneti-brauseri jaoks: Internet Explorer ja Netscape Communicator. See aitas kaasa Flash-tehnoloogia veelgi laiemale levikule maailmas ülemaailmne võrk Internet. Selle tulemusena teatasid nende brauserite arendajad oma kavatsusest lisada Flash-tugi otse oma toodete tuuma.


Puudused liigne koormus keskprotsessoris, mis on seotud Flash Playeri virtuaalmasina ebaefektiivsusega; ebapiisav veakontroll, mis põhjustab nii rakenduste enda kui ka mõnel juhul kogu brauseri sagedasi tõrkeid; Flash-rakendust pole alati võimalik käivitada või see on seotud teatud raskustega; Flashi kasutamine tekstiteabe postitamiseks muudab otsingumootoritel selle indekseerimise keeruliseks; Flash ei saa kasutada ka hiire paremat nuppu, mis on brauseri arendajate poolt Flashi enda sätete jaoks reserveeritud; Aeg-ajalt leitakse Adobe Flashi rakendustes "auke", mis võimaldavad ründajatel süsteemiga erinevaid toiminguid teha.


Ülesanne 1. Leia Internetist vähemalt 5 saiti, mis sisaldavad flash-animatsiooni. Otsige üles vähemalt kaks saiti, mis on tehtud täielikult välklampidega. Kirjutage nende aadressid oma märkmikusse. 3. Otsige üles ja laadige Internetist alla 2–3 välkvideot. 2. Otsige Internetist 2–3 üles kõik kolmandate osapoolte tootjate flash-mängijad, mis suudavad esitada nii flv- kui ka swf-faile.

Compass Production on ettevõtetele videoesitlusi loonud juba 10 aastat. Meie Showreeli või tööde näiteid näete portfelli-filmide rubriigis.

Ettevõtete jaoks esitluste koostamine pole pikka aega olnud mood, vaid vajadus. Küllastunud turg, valiv tarbija ja suur konkurents dikteerivad reeglid kaasaegne turg. Üha enam peavad turundajad lisaks müügiedendusele ja uutele sihtrühmadele mõtlema ka toote positsioneerimisele ja kogu ettevõtte visuaalse esitluse kontseptsioonile. Välkettekande tegemine tähendab reklaamitava toote, ettevõtte või teenuse esitlemist kõige terviklikumal ja soodsamal viisil.

Sõltuvalt konkreetse esitluse loomise eesmärgist on esitlused jagatud mitmeks tüübiks. On kaks põhirühma – trükitud esitlused ja elektroonilised esitlused. Multimeedia esitlused ühendavad soodsalt mitut vormingut - Power Point, PDF ja teised, kuid esitlustest on parimad need, mis on tehtud 100% Flashil.

Meilt saate tellida mis tahes tüüpi ja kestusega esitlusi, olenevalt teie ettevõtte eesmärkidest ja eesmärkidest. Aitame koostada välkettekande kõrge tase kvaliteeti ja täitke see muljetavaldavate visuaalsete efektidega.

Flash-esitluste loomise vaieldamatud eelised

Flash-esitluse loomine on toote loomine, mis ühendab reklaamiteabe meeldejääva disaini ja animatsiooniga. Tootel, näiteks 3D-esitlusel, on oma originaalsuse tõttu maksimaalne mõju. Flash-esitlus on üks fail, ilma kaustade ja dokumentide vahetamiseta, võimalusega seada esitlus ketta laadimisel automaatselt käivituma. Kas me peame rääkima mugavusest?

Välklambi modelleerimisel põhinevate esitluste suur eelis on nende kerge kaal. lõpptoode. Flash-film leiab koha teie veebisaidil, Interneti-kataloogides ja plaatidel teie partnerite ja klientide jaoks. Välkettekande loomiseks pole vaja tohutut aja- ja rahainvesteeringut, peamine on selge arusaam, miks ja kellele seda luuakse.

Esitlus on asendamatu, kui on vaja demonstreerida uuendusi tootmisprotsessis, kirjeldada toote omadusi, juurutada Uusimad tehnoloogiad. Flash-esitluse eelisteks on interaktiivsus, kiire juurdepääs mis tahes vajalikule osale ja vaatamise lihtsus. Flash-videot saab vaadata igal väljundseadmel (arvuti, projektor, plasmaekraan).

Interaktiivsed multimeediaesitlused võimaldavad teil mitte ainult näidata ekraanil infograafikat, videoid ja heli eriefekte, vaid võimaldavad ka hiirega graafikutel klõpsata, pealdisi liigutada ja 3D-pilte pöörata.

Välkettekande koostamine on suurepärane meetod oma ettevõtte saavutuste või võimete demonstreerimiseks ning ettevõtte arengustrateegia kohta info levitamiseks. Pädev ja atraktiivne esitlus flash-animatsiooni abil võib lõppkokkuvõttes olla isegi investeeringute meelitamise vahend. Multimeedia esitluste koostamine on kasutatav personali koolitamiseks ja seminarist või loengust kuulajate teavitamiseks.

Kompassi lavastuses saate tellida välkettekande loomise, võttes meiega ühendust mis tahes teile sobival viisil.

Visuaalselt ahvatleva sisu loomisel ei suuda paljud platvormid samastada efektiga, mida välk võib publikule avaldada. Olenemata sellest, kas loote veebisaiti Flashis või Flash-esitlust, saate hõlpsalt luua pilkupüüdvaid pilte, kasutades nii väikeseid asju nagu hästi paigutatud fotod või videod. Kui otsite lihtsat viisi hämmastavate Flash-esitluste loomiseks Microsoft PowerPointi abil või soovite luua Flashis eraldiseisvaid esitlusi, on siin neli lihtsad meetodid mis aitab teil luua visuaalselt atraktiivseid Flash-esitlusi, ilma et oleks vaja keerukaid teadmisi keerukate Flash-animatsioonitööriistade kasutamise kohta.

Tõenäoliselt on teil esitluseks mitu fotot või videot. Kui enamik esitluses olev sisu koosneb videotest või fotodest, siis saate tarkvara kasutada iPixSoft Flash Gallery Factory saate luua täieõiguslikke välklampe, lihtsalt lisades järjest soovitud videod ja fotod. See aitab teil luua Flash-rakenduses esitlusi, mida saab salvestada SWF-failidena, erinevate tuntud videovormingutena, HTML 5-vormingus ja ka käivitatava (EXE) failina. See tarkvara mitte ainult ei hõlbusta esitluste loomiseks piltide, menüüde ja videote lisamist, vaid pakub ka valmis flash-malle. Selle tarkvara kasutamise juhiste saamiseks vaadake seda linki: Kuidas luua Flash-esitlusi iPixSoft Flash Gallery Factory abil.

Kasutage valmis Flash-esitlusmalle

Flash-põhise esitluse alustamiseks saate alla laadida valmis Flash-malle. Eelmistes postitustes andsime ülevaate A4Flashist ja Flashmost, mis pakuvad Flashis valmis malle. Kuigi Flashmo tasuta Flash-mallide .Fla-andmefailide haldamine võib olla keeruline, saate A4Flashi mallide (samuti ka FLA-failide) kasutamisega hõlpsamini aega. Nii saate selliste valmis Flash-mallide abil hõlpsasti luua oma Flash-esitlusi.

Flash-animatsiooni kuvamine PowerPointis

Kuigi saate iPixSoft Flash Gallery tarkvara abil oma fotod ja videod hõlpsasti Flash-animatsioonideks teisendada, võite siiski olla huvitatud selle kuvamisest kasutades PowerPointi. See võib juhtuda, kuna flash-animatsiooni jadast ei pruugi teema arendamiseks piisata ning võib olla mugav luua PowerPointi esitlusi ja kasutada animatsiooni ühel slaidil. Kui soovite PowerPointis kuvada Flash-animatsioone, saate seda teha lisandmooduli SlideDynamic abil. Üksikasjalikud juhised Vaadake seda postitust: SWF-failide lisamine PowerPointisse Flash-esitluste loomine.

Teisendage PowerPointi esitlused Flash-esitlusteks

Olenemata sellest, kas teil on PowerPointi sisse ehitatud keerukas Flash-animatsioon või soovite eksportida kogu esitluse Flash-vormingus, saate Wondershare PPT2Flash Professionali abil PPT-d hõlpsasti SWF-iks teisendada. Tööriista on väga lihtne kasutada ja PowerPointi Flashiks teisendamiseks on vaja vaid mõnda väikest konfiguratsiooni. Lisateabe saamiseks vaadake meie Wondershare PPT2Flash Professionali ülevaadet.


Kontuur
Informaatika meistriklass teemal:
"Flash esitlus portfelli loomise tööriistana."
Üksus:
"Arvutiteadus"
Publik:
aineõpetajad, informaatikaõpetajad
Õpetaja:
Bazhenov Aleksander Sergejevitš

Tunni eesmärgid:

Hariduslik:

Uute teadmiste õppimine teemal “Flash-esitlus kui portfelli loomise tööriist”;
esitlusobjektide loomise oskuste harjutamine;
infopädevuste kujunemine ja arendamine.
Hariduslik:

arengut loovusõpilased;
oskuste arendamine teoreetiliste teadmiste ülekandmiseks praktilisse tegevusse.
Hariduslik:

õpilaste üldise infokultuuri arendamine;
vastastikuse hindamise ja tegevuse enesehindamise oskuste arendamine.

Tunni tüüp:õppetund mingi teema kohta uute teadmiste omandamiseks.
Tunni formaat: töötoa tund.
Varustus:
ekraan, multimeediaprojektor, arvuti, Flash esitlus
Tarkvara
Adobe Flash CS4


Sissejuhatus
Head meistriklassi kuulajad!
Sageli on esitluste väljatöötamisel vaja leida erinevaid lahendusi. Tänapäeval pööratakse palju tähelepanu portfellidele. Paljud esitavad seda tavalisel paberkujul, teised loovad terviku elektrooniline raamatukogu portaal, veebisait jne. Täna näitan teile vaid ühte võimalust portfoolio loomiseks lihtsa Flash-esitluse loomise näitel.

Esitluse loomise põhiprintsiibid
* On väga oluline, et teie esitlus oleks ühtse ja viimistletud välimusega. Mõelge slaidide struktuurile ja järjestusele, mis peaksid teie kõnet täpselt täiendama. Pidage meeles, et kogus ei määra alati kvaliteeti.
* Pärast struktuuri loomist alustage kõigi esitluse slaidilehtede ühiste kujunduselementidega.
* Seejärel jätkake selle sisuga täitmisega – töötage üksikute slaididega ja programmeerige Action Scripti abil reaktsioonid hiiretoimingutele.
* Erilist tähelepanu keskenduda testimisele. Ärge unustage, et te ei tegele siluvate mallidega, vaid oma reaalajas tulemusega loominguline tegevus.
*Siin on veel mõned näpunäited, mis aitavad hoida publikut teie esitluse vastu huvi tundma.
* Vältige lehe tihedat täitmist tekstiga – teil pole lugemistundi, vaid esitlus, nii et sõnade asemel on parem paigutada illustratsioon või visuaalne diagramm või diagramm.
* Pilte selgitavast tekstist ei tasu täielikult loobuda, sest ülemäära palju keerulised ahelad ja graafikud võivad ka kiiresti väsida.
* Ärge koormake oma tööd üle suur summa suurejoonelised efektid, kõik tuleb teha maitse järgi, proportsioonitundega ja kooskõlas esitluse peamise ideega. Liigne mitmekesisus on tüütu ja publik, kes on sunnitud abitult jälgima kaootilist sähvatust silme ees, ei saa aru, mida sa neile seletada tahad.
Flashis esitluse loomise viisid
http://s3.directupload.net/images/100330/zdbx55yc.jpg
Esitluse tegemiseks on kaks võimalust.
1. meetod.
Võtke aluseks tavaline Flash-esitlus. Selleks tuleb avada mallifail menüüst Fail – Uus, valida dialoogiboksis vahekaart Mallid ja märkida üksus Esitlused ning seejärel valida üks standardmallidest.
2. meetod: looge oma esitlus, alustades nullist. Meie lähme teiseks viis, mis on kõige huvitavam ja võimaldab teil esitlust teha.

Esitluse koostamine

SAMM 1
1. Loo uus dokument.
http://s3.directupload.net/images/100330/v589lvv5.jpg
2. Määrake selle omadused. Selleks määrake paneelil Properties järgmised parameetrid: Frame Rate - 15 kaadrit sekundis (vaikimisi on 12), valige taustavärv. Esimesel (alumisel) kihil, mis toimib taustana, on kogu slaidijärjestuse jaoks ühine kujundus.

Töötamise mugavamaks muutmiseks lülitage sisse View – Rulers ja View – Grid – Show Grid. Neid elemente on vaja objektide täpseks paigutamiseks tööväljale.
2. SAMM
http://s3.directupload.net/images/100330/ej5io5om.jpg
Valige tööriistaribal ristkülik, valige punane värv. Joonistage tulevikunupu suurune ristkülik. Ilma hiirenuppu vabastamata vajutage allanooleklahvi. Nii saad ümarad servad. Hoia all-nooleklahvi, kuni nurgad muutuvad poolringideks, s.t. ristküliku maksimaalse ümarduseni.
Tee kustutamine – tee valimiseks topeltklõpsake ja vajutage klahvi Kustuta
3. SAMM

http://s5.directupload.net/images/100330/nhtzwnbo.jpgLooge veel 2 nuppu, rohelised ja üksteise alla sinised värvid. Tiitrite lisamiseks kasutage tekstitööriista. Et nupud näeksid välja ühesugused, proovige kopeerida esimene nupp (Ctrl + C) ja kleepida see keskele (Ctrl + V).
4. SAMM

Valiku tööriista kasutamine tõstke esile esimese nupu ala. Vajutage F8 ja nimetage nupp punaseks. Tehke sama toiming rohelise ja sinise nupuga, andes neile vastavalt rohelise ja sinise nimed.
5. SAMM

Looge uus kiht ja nimetage see lehtede pealkirjal topeltklõpsuga ümber.
Lisage lehele mis tahes tekst
Joonistage ristkülikukujulise primitiivse tööriista abil punane leht.

6. SAMM
Vajutage 10. kaadris lehtede kihil F6 ja muutke lehe värv roheliseks. Minge raamile 20 ja vajutage klahvi F6 ning muutke lehe värv siniseks. Minge raamile 30 ja vajutage F5. Lisage lehtedele mis tahes tekst.
Nimetage kiht 1 ümber põhikihiks. Valige kaader 30 ja vajutage F5. Looge uus kiht ja nimetage sellele sildid
7. SAMM

Sildikihi raamis 10 ja raamis 20 vajutage klahvi F6. Minge 1 kaader tagasi ja nimetage raam punaseks

10. kaadris nimetage raam roheliseks, 20. kaadris siniseks.

Looge uus kiht ja nimetage sellele toimingud.
8. SAMM
Minge põhikihi 1 raami juurde ja andke nuppudele nimed:

red_btn punase nupu jaoks, green_btn, blue_btn vastavalt rohelise ja sinise nupu jaoks.
Minge toimingute kihil 1 kaadri juurde. Vajutage F9.
9. SAMM

Lisage järgmine kood

Testige oma esitlust, vajutades Ctrl + Enter.


Materjali täistekst Meistriklass. Flashis esitluse loomiseks vaadake allalaaditavat faili..
Leht sisaldab fragmenti.

Sissejuhatus

Flash-tehnoloogiate abil haridusesitluste loomise teema on väga aktuaalne.

Kasutamise eelised Flash-esitlused pedagoogilisest vaatenurgast – sisse kutsestandardid 3. põlvkond, õppe- ja praktikaõppeks eraldatud õppetundide arvu on oluliselt vähendatud, suurt rõhku pannakse iseseisev töö. Seetõttu selleks, et õpilased saaksid programme omandada professionaalsed moodulid Flash-esitluste kasutamine tuleb kasuks, sest mis tahes õppe- ja metoodilist materjali konkreetse programmi teema kohta saab hõlpsasti muuta mugavaks, kompaktseks, kaasaskantavaks ja platvormist sõltumatuks vorminguks, mis muudab õpilaste iseseisva õppimise protsessi paremaks. tõhus. Sellises interaktiivses Flash-vormingus esitatud õppe- ja metoodiline materjal suurendab selle esitluse selgust, soodustab õpilaste õppe- ja kognitiivse tegevuse aktiveerimist ning materjali tugevamat assimilatsiooni.

Üldteave Flash-tehnoloogiate abil loodud haridusesitluste kohta

Flash-esitlus on Adobe'i ühe arenenuma tarkvaralahenduse põhjal loodud toodete särav esindaja.

Flash-esitlused sisaldavad võimalust lisada:

  • · jaotised, alajaotised, leheküljed
  • · Tootekataloog
  • · fotod, graafikud, diagrammid ja muud pildid
  • · video
  • · animatsioon ja eriefektid (sh tegelasanimatsioonid)
  • · tegelaste, logode ja muude elementide animatsioon
  • · erinevad interaktiivsed elemendid
  • · heliefektid, muusika ja muu hääletugi
  • · erinevad tarkvaralahendused (moodulid)
  • · slaidiseanss
  • · jne.

Vaid kakskümmend aastat tagasi esitamise protsess õppematerjalidÕpetaja piirdus tunnis peamiselt arvutuste ja diagrammide kirjutamisega tahvlile. Muidugi kasutati juba tollal õppefilme, teletunde, slaide, graafilisi materjale. Kõik need visuaalsed ja isegi animeeritud skeemid olid aga valmistoode – kõigile sama ja autori materjal, õpetaja poolt loominguliselt üle vaadatud, oli põhiliselt tahvlil. See olukord hakkas muutuma arvuti- ja projektsioonitehnoloogia kasutuselevõtuga. Õpetajad hakkasid oma visuaalsete materjalide loomiseks aktiivselt kasutama esitluste arendustööriistu, eelkõige PowerPointi. Samal ajal hakati tutvustama ka õppe- ja multimeediamaterjale CD-ROM-il, milleks olid keerulised (sh kolmemõõtmelised) animatsioonid, video ja heli. Kuid siiski olid spetsialistide loodud valmis multimeediumi-CD-ROM-id kvaliteetsemad kui esitlused, mille koostasid õpetajad, kes ei tundnud animeeritud multimeediumisisu arendamise tööriistu.

Poleks liialdus väita, et asjade seisu radikaalne muutus toimus tänu kasvavale populaarsusele. hariduskeskkond tööriist nagu Macromedia Flash. Selle tulemusena on professionaalide ja tavaliste õpilaste ja isegi kooliõpilaste võimalused animeeritud visuaalse sisu loomiseks muutunud peaaegu võrdseks.

Flash pakub visuaalsete õppevahendite loomiseks järgmisi funktsioone:

  • · ainulaadne kombinatsioon graafilisest redaktorist ja lihtne abinõu hääl-animatsiooni loomine;
  • · liikumis- ja kujumuutuste automaatse animatsiooni loomine ilma kaadri haaval joonistamise ja programmeerimiseta;
  • · visuaalse redaktori olemasolu lihtsate animatsioonide loomiseks koos võimsa objektorienteeritud programmeerimiskeelega (ActionScript) keerukate projektide loomiseks;
  • · veebisisu ja multimeedia esitluste, õppe-CD-ROMide jms loomine.

Kõik see julgustab kasutajaid seda tööriistakomplekti uurima ja seda mitmesugustes projektides kasutama. Flashi levik mitte ainult ei muutnud staatilisi veebilehti animeeritud veebilehtedeks, vaid ei põhjustanud ainult Flash-reklaamide lainet, uut tüüpi subkultuur amatöör-Flash-animatsiooni näol ja lisaks võimaldas sees Flashi aktiivselt kasutada haridusprotsess just õpetajate, õppejõudude, magistrantide jne jõupingutustega. Paljud neist õppisid Flashi ja hakkasid looma originaalseid esitlusi. Esimene eelis on see, et FLASH-esitlus on loodud multimeedia valdkonna viimaste arengute põhjal: Flash Shockwave tehnoloogia ja 3D-graafika. Ta oskab kasutada erinevaid meetodeid graafika ja heliga töötamine. Veelgi markantsem argument, miks FLASH-esitlus on palju tugevam kui videoesitlus, on see, et viimane võib kergesti sisaldada erinevaid videofragmente, kuid mitte vastupidi. See kombinatsioon erinevatel viisidel teabe esitamine (video, graafika, heli) võimaldab teil maksimeerida mõju vaatajale - potentsiaalsele kliendile.

Teine eelis on FLASH-esitluse võimalik interaktiivsus Internetis kuvamisel. Teisisõnu sisaldab see interaktiivseid elemente, mille alusel vaataja saab kuvamisstsenaariumi muuta. Ta saab taasesituse peatada ja huvipakkuvat objekti erinevate nurkade alt uurida või isegi sisse ronida! Ja sellise FLASH-esitlusvideo saab hõlpsasti sisestada visiitkaardi veebisaidile, ettevõtte veebisaidile või veebipoodi.

Kolmas eelis on Flash-video kiirem laadimine võrreldes videoga.

Sisuliselt on FLASH-esitlus värvikas multikas, mis räägib ettevõttest või tootest. Selle saab sisestada veebisaidile või kasutada eraldiseisva tootena, kirjutades selle CD-le, DVD-le või mälupulgale. Eriti suurejooneline, kuigi ka kõige töömahukam saab see aga olema 3D-tehnoloogia kasutamisel. Kuid sellise esitluse mõju maksab rohkem kui kulutatud raha tagasi. Lisaks 3D-tehnoloogiat kasutavad FLASH-esitlused pikka aega jääb aktuaalseks, kuna seni pole selles valdkonnas midagi radikaalselt uut oodata.

Seal on järgmised tüübid FLASH esitlused:

Gift edition – koostööpartneritele, külastajatele, juhtkonnale jne loodud video. ja ettevõtte tegemistest rääkides. Tavaliselt loodud mõneks tähtpäevaks – õnnestumiste ja saavutuste visuaalse, kontsentreeritud väljapanekuna.

Kaupade ja teenuste kataloog - multimeedia, ettevõtte kaupade ja teenuste värviline väljapanek koos vajalike kommentaaride, rõhuasetustega jne. Sellel on palju tugevam mõju kui tavalise trükitoodete kataloogi kuvamisel. Töötajad kasutavad seda klientidega töötamisel.

Näitusekataloog - eksponaatide multimeedia väljapanek ja nende kasutamise eelised, lood tootmisettevõtetest jne.

Elektrooniline aruanne? Välkvideo sündmusest, aruanne ettevõtte tööst jne. Võib kasutada aruande saatena või iseseisvalt.

Elektrooniline visiitkaart sarnaneb paljuski ettevõtte kinkeväljaandega. See on ettevõtte multimeedia esitlus.

tarkvara esitlus haridustehnoloogiline