Interaktiivsete Flash-esitluste ja rakenduste loomise juhend.

Slaidide loomine

Slaidide loomine, kus pildid (fotod) teatud aja möödudes üksteist lihtsalt asendavad, on kõige lihtsam asi, mida Adobe Flashis luua saab.

Näide 1:

Loome uue projekti.
Kasutame stop-motion animatsiooni meetodit.
Importige esimene foto (menüü Fail - Import).
Kui asetate foto lavale, luuakse 1. kaadrisse automaatselt võtmeraam.
Iga foto demonstreerimiseks eraldame 30 kaadrit (umbes 1 sekund).
Valige 30. kaader, teisendage see võtmekaadriks - 30. kaadril peaks meil olema uus foto.
Importige 2. foto ja installige see lavale.
Samamoodi asetame 30 kaadri järel 3. ja 4. foto välimuse.

Ajaskaala (Timeline) näeb välja selline:

On näha, et lihtsate slaidide loomisel on kaasatud üks kiht.

Näide 2:

Loome mitme kihi abil keerukamaid slaide.

1. Loome uue projekti.

2. Importige ja kleepige stseeni esimene foto.
Võtmeraam luuakse automaatselt 1. kaadris.
Teisendame foto graafiliseks sümboliks (vt Sümbolid).
Valige laval olev foto ja valige kontekstimenüüst "Create Motion Tween".
Paneme foto järk-järgult kaduma (vt Värvi ja läbipaistvuse animeerimine). Määrake animatsiooni kestuseks 50 kaadrit.

Märkus: saate üheaegselt importida mitu fotot korraga ja jagada need eraldi kihtideks, kasutades mis tahes foto kontekstimenüü käsku Levitage kihtidele (Jaota kihtideks).


3. Looge uus kiht.
Importige ja kleepige sellele kihile teine ​​foto (väljaspool stseeni – kartongile).
Teisendame foto graafiliseks sümboliks. Loome liikumisanimatsiooni – lavale ilmub lava tagant foto (vt Liikumise animatsioon sirgjooneliselt)

4. Looge uus kiht
Importige ja sisestage kolmas foto (stseenist vasakul).
Teisendame foto klipi sümboliks, loome liikumisanimatsiooni - kolmemõõtmelise pööramise (vt. 3D-pööramine ja tõlkeanimatsioon)
Saate oma fotodele lisada objekte, näiteks teksti. Selleks looge uus kiht "Tekst" ja kleepige oma tekst. Teksti saab ka animeerida (vt Tekst).

5. Looge uus kiht
Importige ja kleepige stseeni neljas foto.
Lisame fotole animeeritud objekti (sümboli). Varem oleme loonud animatsiooni liblikast, kes lehvitab tiibu (vt allpool). Suuruse muutmise animatsioon).
Kleebime sarnase liblika neljandale fotole, luues uue kihi "Liblikas".

Nii tekkis 6 kihti, igaühes 50 kaadrit.

Nüüd tuleb asjad korda seada fotode ilmumise järjekorras, nende kestuses ning kooskõlastada ka teksti ja liblikate ilmumine vastavatel fotodel.

Kõik järjestamistoimingud tehakse võtmeraamide ja kaadrivahemike lohistamisega (vt. Töötage personaliga).

Heli lisamine slaididele

Soovi korral saate oma slaidiseansse lisada taustaheli (muusika).

Importige helifail teeki (vt Import).

Märkus. Adobe Flash Professionalil on oma helikomplekt – valige menüüst Aken Jagatud raamatukogud(Tavalised raamatukogud) > Helid.


Looge uus kiht. Looge selle kihi 1. kaader võtmekaader. Valige võtmeraam.

Klõpsake menüül Nimi, klõpsake valitud helifailil, et paigutada see heli valitud võtmekaadrisse.

Avage sünkroonimisvalikute menüü ja veenduge, et suvand Sündmus on valitud (vaikevalik).

Vaikimisi on iga uue ajaskaalale lisatud heli kordusvalik seatud väärtusele 1.

Animatsiooni eelvaate kuvamiseks Flash Playeris vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl+Enter (Windows) või Command+Return (Mac OS).

Täiendavad võrdlusmaterjalid:

Viimati uuendatud: detsember 2014


Natuke ajalugu Flash-esitlused hakkasid levima koos flash-mängija ja üldiselt flash-toodete tulekuga. Flash on tarkvaratoode, mis võimaldab teil arendada interaktiivseid multimeediumirakendusi. Flashi kasutusala on erinev, selleks võivad olla mängud, veebisaidid, CD-esitlused, bännerid ja lihtsalt multikad. Toote loomisel saab kasutada meedia-, heli- ja graafilisi faile, luua interaktiivseid liideseid ja täisväärtuslikke veebirakendusi kasutades PHP ja XML. mängud karikatuuridPHPmängud karikatuuridPHP Flash Player (ing. Flash Player) Flash-vormingus loodud failide mängija.


Flash-esitlused on veebisaate ja videofaili hübriid. Selles vormingus esitlused luuakse veebilehel vaatamiseks, kuid on videopõhised. Erinevalt tavaliste videofailide piirangutest toetavad Flash-esitlused menüüde ja mitme esitluse kuvamist. Flash-esitlused aga ei toeta värviprofiile. Flash-esitluse kvaliteet on märgatavalt madalam kui veebishow, kuna video läbimiseks on vaja palju rohkem andmeid. See piirab üldine kvaliteet esitlusi. Flash-esitluste tõeline eelis on nende kõrge ühilduvus. Enamik Interneti kasutajad neil on brauserisse juba installitud Flash-plugin ja Flashi abil tehtud esitlust on väga lihtne esitada.



FLASH-esitluste liigid: Reklaam, värvikas lugu tootest soodsas valguses; Gift edition – koostööpartneritele, külastajatele, juhtkonnale jne loodud video. ja ettevõtte tegemistest rääkides. Tavaliselt loodud mõneks tähtpäevaks – õnnestumiste ja saavutuste visuaalse, kontsentreeritud väljapanekuna. Kaupade ja teenuste kataloog – multimeedia, ettevõtte kaupade ja teenuste värviline väljapanek koos vajalike kommentaaride, rõhuasetustega jne. Sellel on palju tugevam mõju kui tavalise trükitoodete kataloogi kuvamisel. Töötajad kasutavad seda klientidega töötamisel. Näitusekataloog on multimeedia väljapanek eksponaatidest ja nende kasutamise eelistest, lugu tootmisettevõtetest jne. Elektrooniline aruanne Välkvideo sündmusest, aruanne ettevõtte tööst jne. Võib kasutada aruande saatena või iseseisvalt. Elektrooniline visiitkaart sarnaneb paljuski ettevõtte kinkeväljaandega. See on ettevõtte multimeedia esitlus.


Kasutamine reklaamis Esitlus on väga tõhus vahend ettevõtte, toodete ja teenuste reklaamimiseks. Erinevalt lühikestest reklaamsõnumitest võimaldab esitlus edastada publikule suure hulga infot lihtsalt loetaval kujul. Kuni viimase ajani peeti MS-esitlusi standardiks Power Point. Küll aga võimaldavad välktehnoloogiad muuta tavalised graafikud, diagrammid, fotod ja tekstiplokid animatsioonielementide ja täpselt valitud helikujundusega interaktiivseks filmiks. Flash-esitlusse saab sisse ehitada interaktiivseid tööriistu (näiteks mänge), see võib sisaldada mitut jaotist, millest kasutaja valib ainult need, mis teda huvitavad. Selline video jätab vaatajale võrreldamatult suurema mulje, pakkudes talle ühtaegu detailset infot ja mõjutades emotsioone. Uusimad tehnoloogiad oma äri arendada


Välkettekannete kasutusvaldkonnad - lugu ettevõttest, olulised sündmused teie ettevõtte arengus - uue toote või teenuse eeliste kirjeldus - erikampaaniast teavitamine - illustratsioon kommertspakkumine, aruanne - pöördumine klientidele, koostööpartneritele, kolleegidele - demonstratsioon müügiesindustes, näitusestendidel, esitlused - esitlus-CD-de salvestamine, mida saab - kasutada ettevõtte publiku seas levitamiseks ning ajakirjade või meediakomplektide lisadena



Esitluse loomise põhiprintsiibid * Peab olema ühtne, viimistletud välimus. Läbimõeldud struktuur ja slaidide järjestus, mis täiendavad suurepäraselt teie kõnet. * Pärast struktuuri loomist alustage kõigi esitluse slaidilehtede ühiste kujunduselementidega. * Seejärel jätkake selle sisuga täitmisega. * Erilist tähelepanu keskenduda testimisele. Ärge unustage, et te ei tegele siluvate mallidega, vaid oma reaalajas tulemusega loominguline tegevus. Siin on veel mõned näpunäited, mis aitavad vaatajates teie esitluse vastu huvi hoida * Vältige lehe täitmist tiheda tekstiga, see pole lugemistund, vaid esitlus, nii et sõnade asemel on parem paigutada illustratsioon või visuaalne diagramm või diagrammi. * Pilte selgitavast tekstist ei tasu täielikult loobuda, sest ülemäära palju keerulised ahelad ja graafikud võivad ka kiiresti väsida. * Ärge koormake oma tööd üle suur summa suurejoonelised efektid, kõik tuleb teha maitse järgi, proportsioonitundega ja kooskõlas esitluse peamise ideega. Liigne mitmekesisus on tüütu.




Adobe Flash (varem Macromedia Flash) või lihtsalt Flash (vene keeles kirjutatakse sageli flash või flash) on Adobe multimeediaplatvorm veebirakenduste või multimeedia esitluste loomiseks. Kasutatakse laialdaselt loomiseks reklaambännerid, animatsioone, mänge, aga ka video- ja helisalvestiste taasesitamist veebilehtedel.


Flash-tehnoloogia põhineb vektorgraafika kasutamisel Macromedia poolt välja töötatud Shockwave Flash (SWF) formaadis, mis võimaldab luua interaktiivseid multimeediumirakendusi. Näiteks võib üks konteinerobjekt sisaldada teksti-, kuulmis-, graafilist ja videoteavet ning võimalusel ka võimalust sellega interaktiivselt suhelda. Adobe Flash võimaldab teil töötada vektor-, raster- ja piiratud 3D-graafikaga ning toetab ka heli ja video kahesuunalist voogesitust.






Flashi platvorm sisaldab mitmeid arendustööriistu: Adobe Flash Professional (mis sisaldab ActionScripti skriptikeelt) Adobe Flash Builder (endine Adobe Flex Builder); Adobe Flash Player on programm Flash-sisu esitamiseks. Kompileeritud Flash-failide (animatsioonid, mängud ja interaktiivsed rakendused) standardlaiend on SWF (Shockwave Flash või Small Web Format). Flash-vormingus videod on failid, millel on FLV-laiend (kui Flash sisse sel juhul kasutatakse ainult videosalvestuse konteinerina). FLA laiendus vastab arenduskeskkonna tööfailide vormingule.




ActionScript ActionScripti keelt saab integreerida teiste programmeerimiskeelte ja andmebaasidega. Keerulisema interaktiivsuse saavutamiseks saab Flash suhelda JavaScripti või VBScriptiga. ActionScript on objektorienteeritud programmeerimiskeel, ECMAScripti dialekt, mis lisab Flash-rakenduste sisule interaktiivsust, andmetöötlust ja palju muud. Täidab virtuaalmasin (ActionScript Virtual Machine), mis on lahutamatu osa Flash Player.


Kolmanda osapoole Flash-mängijad: Quicktime, Windows Media Player, mitmed muud mängijad. FLV-faile esitatakse SWF-failide kaudu, mida saab vaadata tasuta mängijate Gnash või swfdec abil. Flash Player on virtuaalne masin, mis käivitab Internetist alla laaditud Flashi programmikoodi.




Lõpptoode- see on nn välkfilm, mis on Active-x element. See eksisteerib eraldiseisva rakendusena, mis on manustatud HTML-dokumenti, lisades selle aktiivse-x-objektina dokumendi kehasse. Loomulikult peab sellise video esitamiseks olema brauserisse installitud pistikprogramm Pistikprogramm on iseseisvalt koostatud tarkvaramoodul, mis on dünaamiliselt ühendatud põhiprogrammiga ja mis on loodud selle võimaluste laiendamiseks ja/või kasutamiseks. Seda saab tõlkida ka kui "moodul".


Platvormideülene ja interaktiivsete multimeediumirakenduste loomise võimalus on määranud kiire kasv Flash-tehnoloogia populaarsus veebidisainerite seas. Peaaegu samaaegselt vormingu enda tulekuga lõi Macromedia manustatud komponendid (Plug-In) kahe peamise Interneti-brauseri jaoks: Internet Explorer ja Netscape Communicator. See aitas kaasa Flash-tehnoloogia veelgi laiemale levikule maailmas ülemaailmne võrk Internet. Selle tulemusena teatasid nende brauserite arendajad oma kavatsusest lisada Flash-tugi otse oma toodete tuuma.


Puudused liigne koormus keskprotsessoris, mis on seotud Flash Playeri virtuaalmasina ebaefektiivsusega; ebapiisav veakontroll, mis põhjustab nii rakenduste enda kui ka mõnel juhul kogu brauseri sagedasi tõrkeid; Flash-rakendust pole alati võimalik käivitada või see on seotud teatud raskustega; Flashi kasutamine tekstiteabe postitamiseks muudab otsingumootoritel selle indekseerimise keeruliseks; Flash ei saa kasutada ka hiire paremat nuppu, mis on brauseri arendajate poolt Flashi enda sätete jaoks reserveeritud; Aeg-ajalt leitakse Adobe Flashi rakendustes "auke", mis võimaldavad ründajatel süsteemiga erinevaid toiminguid teha.


Ülesanne 1. Leia Internetist vähemalt 5 saiti, mis sisaldavad flash-animatsiooni. Otsige üles vähemalt kaks saiti, mis on tehtud täielikult välklampidega. Kirjutage nende aadressid oma märkmikusse. 3. Otsige üles ja laadige Internetist alla 2–3 välkvideot. 2. Otsige Internetist 2–3 üles kõik kolmandate osapoolte tootjate flash-mängijad, mis suudavad esitada nii flv- kui ka swf-faile.

Kosmetoloogia, disain ja stilistika

Flsh-esitluse loomine Meetodid esitluse loomiseks Flsh-s Esitluse loomine Esitluse loomise põhiprintsiibid Flsh-s esitluse loomise meetodid Esitluse loomine Sissejuhatus Hästi kujundatud Flsh-i kasutav esitlus paistab Microsoft Poweris sündinud mallitoodete hulgast silma. Punktide inkubaator. Esitluse loomise põhiprintsiibid On väga oluline, et teie esitlus oleks ühtse ja viimistletud välimusega. Pärast struktuuri loomist...

dobe Flash Tomilova Jelena Anatoljevna

Loeng 7. Flash-esitluse koostamine

Plaan.

Esitluse loomise põhiprintsiibid

Esitluse koostamine

Esitluse loomise põhiprintsiibid

Flashis esitluse loomise viisid

Esitluse koostamine

Sissejuhatus

Microsoft Power Pointi inkubaatoris sündinud mallitoodete hulgast tõuseb esile Flashi abil asjatundlikult välja töötatud esitlus. Kujutage ette seda olukorda. Tulete teie jaoks olulisele koosolekule ja seisate silmitsi järgmisega: teie ees kõnelev inimene lõi oma esitluse teiega samast mallist. See on teie jaoks muidugi ebameeldiv ega paranda moraali üldse. Kui loote esitluse ise Flashi abil, tunnete end igal üritusel kindlalt. Nüüd, nagu varem, püüavad kõik välja näha originaalsed, ainulaadsed, äratuntavad. Ja selles saab Macromedia Flash programmist teie ustav abiline. Selles saate tellida muusikat, animatsiooni ja lisareaktsioone hiiretoimingutele, luua stiilse ja ainulaadse kujunduse ning teha palju muud.

Esitluse loomise põhiprintsiibid

  • On väga oluline, et teie esitlus oleks ühtne ja viimistletud välimus. Mõelge slaidide struktuurile ja järjestusele, mis peaksid teie kõnet täpselt täiendama. Pidage meeles, et kogus ei määra alati kvaliteeti.
  • Pärast struktuuri loomist alustage kõigi esitluse slaidilehtede ühiste kujunduselementidega.
  • Seejärel jätkake sisu täitmisega üksikute slaidide väljatöötamisega ja hiiretoimingute reaktsioonide programmeerimisega Action Scripti abil.
  • Lõpuks lisage oma esitluse teatud elementidele muusikaline saate. Kuid ärge üle pingutage, pidage meeles, et see peaks aitama ja mitte takistama teie esinemist.

Pöörake erilist tähelepanu testimisele. Ärge unustage, et te ei tegele silutud mallidega, vaid oma loomingulise tegevuse elava tulemusega.

  • Siin on veel mõned näpunäited, mis aitavad hoida publikut teie esitluse vastu huvi tundma.
  • Vältige lehe tihedat tekstiga täitmist, teil pole lugemistundi, vaid esitlus, nii et sõnade asemel on parem paigutada illustratsioon või visuaalne diagramm või diagramm.
  • Pilte selgitavast tekstist ei tasu täielikult loobuda, sest ka liigsest keeruliste diagrammide ja graafikute hulgast võib kiiresti tüdineda.
  • Ärge koormake oma tööd suure hulga suurejooneliste efektidega, kõike tuleks teha maitse järgi, proportsioonitundega ja kooskõlas esitluse põhiideega. Liigne mitmekesisus on tüütu ja publik, kes on sunnitud abitult jälgima kaootilist sähvatust silme ees, ei saa aru, mida sa neile seletada tahad.

Flashis esitluse loomise viisid

Esitluse tegemiseks on kaks võimalust.

1. meetod. Võtke aluseks tavaline Flash-esitlus. Selleks tuleb menüü abil avada mallifailFail Uus (Fail uus), valige dialoogiboksis vahekaart Mallid ja märkige üksusEsitlused (viktoriin)(Esitlused) ja seejärel eelistage ühte neist standardsed mallid.

2. meetod. Looge oma esitlus nullist alustades. Meie lähme teiseks viis, mis on kõige huvitavam ja võimaldab teil esitlust teha.

Esitluse koostamine

  1. Loo uus dokument.
  2. Määrake selle omadused. Selleks paneelil Omadused määrake järgmised parameetrid: Kaadrisagedus ) - 15 kaadrit sekundis (vaikimisi on 12), valige taustavärv. Esimesel (alumisel) kihil, mis toimib taustana, on kogu slaidijärjestuse jaoks ühine kujundus.

  1. Töötamise mugavamaks muutmiseks lülitage joonlauad sisseVaata joonlaudu(Kuva joonlauad) ja ruudustik Vaata ruudustikku Näita ruudustikku(View Grid Show Grid ). Neid elemente on vaja objektide täpseks paigutamiseks tööväljale.

  1. Lisage uus kiht jaTeksti tööriistKirjuta sõnad " Suvi" . Sellest saab tulevikus nupp.
  2. Lisage rohkem kihte ja kirjutage neile oma nuppude nimed.
  3. Jälgi, et tekst laval ei ilmuks kohe, vaid järk-järgult. Selleks teisendage tekst sümboliks. Seistes teise kihi esimese võtmekaadri juures ( Suvi ) tõstke tekst esile ja vajutage F 8.

  1. Looge liikumisanimatsioon.

  1. Valige raam 15 ja teisendage klaviatuuriks ( F 6 ). Minge tagasi 1 võtmekaadri juurde, valige Sümbolite sissejuhatus ja valige paneelil Atribuudid Värv Alfa.

  1. Valige raam 60 ja teisendage klaviatuuriks ( F 6).
  2. Kihil 3 (sügis) tehke nupp Sügis ilmus alates 15. kaadrist, kohe pärast nuppu Suvi .

  1. Tehke kõik muud nupud ja taust kõikidele raamidele, selleks valige kihil Taust 60 kaadrit ja teisenda klaviatuuriks ( F 6).
  2. Tiitelleht paistab meile tekkivat. Kuid lisaks tiitellehele (edaspidi nimetame neid stseeniks) peaks projekt sisaldama ka õppetunde. Loo tunni jaoks eraldi stseen Suvi .
  3. Avage paneel Stseen , selleks valige menüüelementAken Muud paneelid Stseen (Muuda stseeni)või vajutage klahvikombinatsiooni Tõstuklahv + F2.
  4. Avaneb stseenidega paneel, milles on seni vaid üks stseen 1. stseen , nimetage see ümber Pealkiri . Selleks topeltklõpsake selle nimel loendis ja sisestage nimi.
  5. Navigeerimise hõlbustamiseks peaksid kõik stseenid olema välimuselt sarnased, see tähendab, et igal stseenil on sama navigeerimismenüü. Et vältida kõike uuesti joonistamist, tehke meie praegusest stseenist koopia: klõpsake nuppuStseeni dubleerimine paneeli Scene allservas ja nimetage uus stseen Suvi .

  1. Tehke stseenis muudatusi Suvi. Eemaldage nuppude animatsioonid. Selleks valige kõik kaadrid, välja arvatud viimane: peate klõpsama kõige alumise kihi eelviimasel kaadris; seejärel vajutage klahvi Shift ja hoia seda. Seejärel klõpsake ülemise kihi esimest kaadrit (see tõstab vahemiku esile). Järgmisena paremklõpsake valitud alal. Valige kuvatavast menüüst üksusEemalda raamid.

  1. Lisage uus kiht Foto, sisestage pilt.
  2. Enne seda tundi tegime oma animatsiooni. Me ei ole ainsad, kes on hämmingus huvitavate animatsiooniefektide leiutamise probleemist, arendajad Välklamp Samuti mõeldakse pidevalt, kuidas mitmekesistada automaatsete efektide loomise funktsioone. Ja selles, mida me õpime Uusim versioon programmid Macromedia Flash MX 2004 tegid nad selles märkimisväärset edu, luues terve vahekaardiAjaskaala efektid(Ajaskaala efektid ), mis avaneb menüü valimisel Sisestage ). Vahekaart sisaldab kolme alamüksust:Assistendid, efektid ( Efektid ), teisendus/üleminek.
  3. Lisage hägususe efekt ) sisestatud pildile.

Ilmuvas hägususe dialoogiboksis konfigureerige efekti parameetrid järgmiselt.

  • Efekti kestus(Efekti kestus kaadrites) näitab, mitu kaadrit efekt kestab. Määrake 20 kaadrit.
  • Luba (Resolutsioon) määrab sammude arvu, milles efekt rakendatakse. Määrake üleminekute arvuks 10.
  • Kaal (Skaala) määrab põhiobjekti suuruse võrreldes nende objektidega, mida kasutatakse hägususe efekti juurutamiseks. Väärtused alla 1 näitavad, et põhiobjekt on väiksem kui selle tuletised, ja väärtused, mis on suuremad kui 1, muidugi vastupidi - lisahägustused on väiksemad kui hägune objekt. Määrake selle väärtuseks 0,25.
  • Luba horisontaalne hägusus(Luba horisontaalne hägustamine) võimaldab hägustada horisontaalselt. Jätke see märkeruut sisse lülitatuks.
  • Luba vertikaalne hägustamine(Luba vertikaalne hägustamine) võimaldab analoogselt eelmise lõiguga objekti vertikaalselt hägustada. Olgu see üksus ka aktiivne.
  • Liikumise suund(Liikumise suund) võimaldab valida ühe nooltest, mis näitavad hägustamise suunda. Valige keskpunkt, mis tähendab, et liikumine toimub kõigis suundades korraga.

Klõpsake nuppu OK ja efekt on valmis.

  1. Esitluse interaktiivsus luuakse käsukomplektide ( Tegevused ), mille käivitavad rangelt määratletud sündmused ( sündmus ). Sündmus võib olla näiteks hetk, mil mängitakse kaadrit või kui vajutatakse hiire või klaviatuuri nuppu.
  2. Lisage käsk stseeni peatamiseks stseeni viimases kaadris Pealkiri:
    1. Mine lavale Pealkiri.
    2. Looge uus kiht ja nimetage see Tegevused.
    3. Liikuge kihi viimasele kaadrile Tegevused.
    4. Looge sellesse tühi raam.

  1. Laiendame toimingute paneeli : valige menüüelementAkna toimingudvõi vajutage klahvi F9.
    1. Valige vasakpoolses toimingute loendisGlobaalsed funktsioonid(Globaalsed funktsioonid ) Juhtelemendid ( Ajaskaala juhtimine ) peatus (topeltklõpsates toimingul " peatus").

  1. Kihil Toimingud viimases kaadris ilmub ajajoonele väike täht A . See tähendab, et selles kaadris on tegevus.
  2. Sama toimingut tuleb teha ka ülejäänud stseenide puhul.
  3. Järgmiseks peate lõpuks nupud tööle saama:
    1. Mine lavale tagasi Pealkiri.
    2. Valige kihil Suvi viimases kaadris sümbol Suvi .
    3. Atribuutide paneelil muuta objekti tüüpi Graafika nupul.
    4. Allpool peate sisestama nime Suvine nupp sümboli koopia jaoks.

  1. Järgmisena avage paneel Tegevused.
    1. Valige toimingSülemi fragmentide juhtnupud ( Movie Clip Control ) - sees ( vabastamine ) ( gotoAndPlay ( "Suvi", 1 );

  1. Nupp on valmis.
  2. Seadistage kõik stseenide nupud, et saaksite liikuda mis tahes stseenist teise.

Harjutus.

Loo esitlus vabal teemal. Stseenide arv – vähemalt 3.

Saada see arhiivi.

LK 5


Nagu ka muid töid, mis võivad teile huvi pakkuda

48808. Automaatne kiiruse reguleerimise süsteem alalisvoolumootorile 12,08 MB
Oluline temperatuurimuutus võib kaasa tuua elektrimasinate väljamähiste ja armatuurimähiste takistuse olulise muutumise (masinate staatilised omadused muutuvad).
48811. Elektromagnetväljade struktuuri arvutamine 631 KB
Töö eesmärk on arvutada lõpmatu silindrilise õõnsuse välja struktuur dielektrilises keskkonnas, samuti lainejuhis ülesandes antud parameetrite jaoks. Uurimismeetod - muutujate eraldamise meetod integreerimisel diferentsiaalvõrrandid potentsiaalide ja väljatugevuste analüütiliste avaldiste saamiseks koos järgneva nende väljade struktuuri konstrueerimisega arvutis
48813. Elamu sisemine veevarustus ja kanalisatsioon 210 KB
Veevarustus Siseveevärgi kirjeldus ja skeem Veevärgi hüdrauliline arvutus Projekteerimiskulude määramine Torude läbimõõtude ja rõhukadude määramine Veekoguse mõõtja valik Vajaliku rõhu määramine Kanalisatsioon Kaaluda tuleks siseveevarustussüsteeme projekteerimise teel ummik, kui veevarustuses on lubatud katkestada; silmussisenditega ring, vajadusel tagada pidev veevarustus, ringvõrgud peavad olema...


Kontuur
Informaatika meistriklass teemal:
"Flash esitlus portfelli loomise tööriistana."
Üksus:
"Arvutiteadus"
Publik:
aineõpetajad, informaatikaõpetajad
Õpetaja:
Bazhenov Aleksander Sergejevitš

Tunni eesmärgid:

Hariduslik:

Uute teadmiste õppimine teemal “Flash-esitlus kui portfelli loomise tööriist”;
esitlusobjektide loomise oskuste harjutamine;
infopädevuste kujunemine ja arendamine.
Hariduslik:

arengut loovusõpilased;
ülekandmisoskuste arendamine teoreetilised teadmised praktilistesse tegevustesse.
Hariduslik:

õpilaste üldise infokultuuri arendamine;
vastastikuse hindamise ja tegevuse enesehindamise oskuste arendamine.

Tunni tüüp:õppetund mingi teema kohta uute teadmiste omandamiseks.
Tunni formaat: töötoa tund.
Varustus:
ekraan, multimeediumiprojektor, arvuti, Flash esitlus
Tarkvara
Adobe Flash CS4


Sissejuhatus
Head meistriklassi kuulajad!
Sageli on esitluste väljatöötamisel vaja leida erinevaid lahendusi. Tänapäeval pööratakse palju tähelepanu portfellidele. Paljud esitavad seda tavalisel paberkujul, teised loovad terviku elektrooniline raamatukogu portaal, veebisait jne. Täna näitan teile vaid ühte võimalust portfoolio loomiseks lihtsa Flash-esitluse loomise näitel.

Esitluse loomise põhiprintsiibid
* On väga oluline, et teie esitlus oleks ühtse ja viimistletud välimusega. Mõelge slaidide struktuurile ja järjestusele, mis peaksid teie kõnet täpselt täiendama. Pidage meeles, et kogus ei määra alati kvaliteeti.
* Pärast struktuuri loomist alustage kõigi esitluse slaidilehtede ühiste kujunduselementidega.
* Seejärel jätkake selle sisuga täitmisega – töötage üksikute slaididega ja programmeerige Action Scripti abil reaktsioonid hiiretoimingutele.
* Pöörake erilist tähelepanu testimisele. Ärge unustage, et te ei tegele silutud mallidega, vaid oma loomingulise tegevuse elava tulemusega.
*Siin on veel mõned näpunäited, mis aitavad hoida publikut teie esitluse vastu huvi tundma.
* Vältige lehe tihedat täitmist tekstiga – teil pole lugemistundi, vaid esitlus, nii et sõnade asemel on parem paigutada illustratsioon või visuaalne diagramm või diagramm.
* Pilte selgitavast tekstist ei tasu täielikult loobuda, sest ka liigsest keeruliste diagrammide ja graafikute hulgast võib kiiresti tüdineda.
* Ärge koormake oma tööd suure hulga suurejooneliste efektidega, kõike tuleks teha maitse järgi, proportsioonitundega ja kooskõlas esitluse põhiideega. Liigne mitmekesisus on tüütu ja publik, kes on sunnitud abitult jälgima kaootilist sähvatust silme ees, ei saa aru, mida sa neile seletada tahad.
Flashis esitluse loomise viisid
http://s3.directupload.net/images/100330/zdbx55yc.jpg
Esitluse tegemiseks on kaks võimalust.
1. meetod.
Võtke aluseks tavaline Flash-esitlus. Selleks tuleb avada mallifail menüüst Fail – Uus, valida dialoogiboksis vahekaart Mallid ja märkida üksus Esitlused ning seejärel valida üks standardmallidest.
2. meetod: looge oma esitlus, alustades nullist. Valime teise tee, kuna see on kõige huvitavam ja võimaldab meil esitlust teha.

Esitluse koostamine

SAMM 1
1. Looge uus dokument.
http://s3.directupload.net/images/100330/v589lvv5.jpg
2. Määrake selle omadused. Selleks määrake paneelil Properties järgmised parameetrid: Frame Rate - 15 kaadrit sekundis (vaikimisi on 12), valige taustavärv. Esimesel (alumisel) kihil, mis toimib taustana, on kogu slaidijärjestuse jaoks ühine kujundus.

Töötamise mugavamaks muutmiseks lülitage sisse View – Rulers ja View – Grid – Show Grid. Neid elemente on vaja objektide täpseks paigutamiseks tööväljale.
2. SAMM
http://s3.directupload.net/images/100330/ej5io5om.jpg
Valige tööriistaribal ristkülik, valige punane värv. Joonistage tulevikunupu suurune ristkülik. Ilma hiirenuppu vabastamata vajutage allanooleklahvi. Nii saad ümarad servad. Hoia all-nooleklahvi, kuni nurgad muutuvad poolringideks, s.t. ristküliku maksimaalse ümarduseni.
Tee kustutamine – tee valimiseks topeltklõpsake ja vajutage klahvi Kustuta
3. SAMM

http://s5.directupload.net/images/100330/nhtzwnbo.jpgLooge veel 2 nuppu, rohelised ja üksteise alla sinised värvid. Tiitrite lisamiseks kasutage tekstitööriista. Et nupud näeksid välja ühesugused, proovige kopeerida esimene nupp (Ctrl + C) ja kleepida see keskele (Ctrl + V).
4. SAMM

Valiku tööriista kasutamine tõstke esile esimese nupu ala. Vajutage F8 ja nimetage nupp punaseks. Tehke sama toiming rohelise ja sinise nupuga, andes neile vastavalt rohelise ja sinise nimed.
5. SAMM

Looge uus kiht ja nimetage see lehtede pealkirjal topeltklõpsuga ümber.
Lisage lehele mis tahes tekst
Joonistage ristkülikukujulise primitiivse tööriista abil punane leht.

6. SAMM
Vajutage 10. kaadris lehtede kihil F6 ja muutke lehe värv roheliseks. Minge raamile 20 ja vajutage klahvi F6 ning muutke lehe värv siniseks. Minge kaadrile 30 ja vajutage F5. Lisage lehtedele mis tahes tekst.
Nimetage kiht 1 ümber põhikihiks. Valige kaader 30 ja vajutage F5. Looge uus kiht ja nimetage sellele sildid
7. SAMM

Sildikihi raamis 10 ja raamis 20 vajutage klahvi F6. Minge 1 kaader tagasi ja nimetage raam punaseks

10. kaadris nimetage raam roheliseks, 20. kaadris siniseks.

Looge uus kiht ja nimetage sellele toimingud.
8. SAMM
Minge põhikihi 1 raami juurde ja andke nuppudele nimed:

red_btn punase nupu jaoks, green_btn, blue_btn vastavalt rohelise ja sinise nupu jaoks.
Minge toimingute kihil 1 kaadri juurde. Vajutage F9.
9. SAMM

Lisage järgmine kood

Testige oma esitlust, vajutades Ctrl + Enter.


Materjali täistekst Meistriklass. Flashis esitluse loomiseks vaadake allalaaditavat faili..
Leht sisaldab fragmenti.