Tennise reeglid. Nende nüansid ja üksikasjalik kirjeldus

Kas olete alati tahtnud õppida tennist mängima, kuid ei teadnud, kust alustada? Kas teile meeldib jälgida Roger Federeri või Maria Šarapova edu? Tennisemäng on suurepärane viis parandada oma kiirust ja jõudu ning see on suurepärane viis pere või sõpradega aega veeta. Järgige neid samme, et õppida tennist mängima.

Sammud

Lihvige reegleid

    Õppige tennises punktide võitmise oskust. Tennis koosneb mängudest, komplektidest ja matšidest. Tavaliselt peate võitma 6 mängu (in erijuhtudel 7) seti võitmiseks ja matši võitmiseks pead võitma 2 setti kolmest. Peate teadma järgmist.

    • Iga mäng algab 0 punktiga ("null") mõlemal poolel. Esimene punkt läheb arvesse 15, teine ​​30 ja kolmas 40. Kui esimene mängija on teeninud 40 punkti ja tema vastasel on 30 või vähem, võib ta mängu võita, võites järgmise punkti.
    • Kui mõlemal mängijal on 40 (3) punkti, nimetatakse tulemust viigiliseks ja nad peavad jätkama mängimist, kuni üks mängija võidab kahe punktiga.
    • Sa võidad seti kahe geimiga, nii et kui teie ja teie vastane olete viigis 6-5 (te võitsite 6 geimi ja tema võitis 5), siis peate võitma järgmise geimi, et teha seti seisu 7-5. Kui ta võidab järgmise geimi, jääte seisul 6-6 ja seejärel peate mängima viimseti, et määrata, kes seti võitis.
  1. Uurige kohut. Enne tennisemängu alustamist peate mõistma tenniseväljakut. Siin on põhireeglid:

    • Tenniseväljakul on kaks külge, mis on keskelt eraldatud võrguga. Igal väljakul on kaks külge – parem ja vasak.
    • Igal väljakul on küljejooned ja kui mängija lööb üksikmängus palli üle vastase küljejoone, kaotab ta punkti.
    • Igal väljakul on vasak ja parem ruut. Palli serveeriva mängija eesmärk on serveerida see vastaste ruudule vastasküljel. Seega, kui palli serveeriv mängija seisab väljaku paremas ruudus, peab ta palli servima vastase paremasse ruutu.
    • Iga mängija väljak on piiratud tagajoonega ja külgjoontega mõlemal pool väljakut. Punkti saamiseks peab mängija pall maanduma nendele joontele vastase poolel (mis tahes punktis mängus pärast servi).
  2. Sööda palli. Alustage püsti seistes parem pool väljakule baasjoone taha ja sööda pall üle võrgu endast diagonaalselt väljakule. Sul on kaks katset palli serveerida. Kui teie servi esimesel korral ei õnnestu, nimetatakse seda möödalaskmiseks; Kui ka teie teine ​​servimine ebaõnnestub, nimetatakse seda topeltviseteks, kaotate punkti ja peate liikuma väljaku vastasossa.

    • Kui pall tabab võrku ja põrkab väljakule, nimetatakse seda möödalaskeks ja võite punkti uuesti mängida. Kui ta hüppab teie väljakupoolele või väljaku taha teisel pool väljakut, on see möödalask.
  3. Mängige seni, kuni keegi lööb mööda või teeb vea. Löök tähendab, et pall põrkab väljakult välja, kuid vastane ei saa seda tabada. Viga on see, kui lööd palli ja see läheb väljast välja või kui sa lööd seda ja see läheb võrku.

    • Esimese mängu võitja saab 15 punkti. Kaotaja ei saa midagi. Kui servimängija võidab, on skoor 15-null. Kui vastuvõttev mängija võidab, on seis 0-15. Esimesena kutsutakse alati välja serveri skoor.
  4. Mängi järgmine punkt. Minema vasak pool kohus Serveeri pall ja mängi punkti peale. Skoor liigub 15-lt 30-le 40-le. Mängu võidab mängija, kes liigub esimesena kahe võiduga 40-lt.

    • Kui mõlema mängija punktisumma on 40-40, on tulemus võrdne.
    • Mängijal, kes võidab järgmise punkti, on eelis (lisapunkt). Kui sama mängija võidab järgmise punkti, võidab ta mängu.
    • Kui mängija lisapunkti ei võida, on skoor uuesti viigiline. Mäng ei lõpe enne, kui üks mängija võidab lisapunkti ja võidupunkti.
  5. Mängi uut mängu. Vastane serveerib palli, alustades nullist punktist.

    Mängige viigimurret, kui seis on 6-6. Seda tehakse järgmiselt.

    • Alustab mängija, kes eelmises mängus ei servinud. See mängija serveerib ühe korra.
    • Seejärel serveerib vastane kaks korda. Ülejäänud mänguaja jooksul teenib iga mängija 2 punkti.
    • Tiebreak lõpeb, kui mängija kogub 7 punkti ja on vastasest 2 punktiga maas. Kui mängijal on 7 ja vastasel 6 punkti, siis mängitakse edasi, kuni võitja võidab 2 punktiga.
  6. Skoor algab uuesti teisest setist. Teist setti mängitakse täpselt nagu esimest.

  7. Jätkake mängimist, kuni üks teist võidab 2 setti kolmest. Kohtumise võidab kahe seti võitja. Profitennises peavad naised võitma 2 setti 3-st ja mehed 3-st 5-st. Koolides ja amatöörtennises on normiks 2 setti 3-st.

    Õppige põhilisi tenniselööke

    1. Võtke reket oma kätesse. Tennisereketi põhikäepide oleks kontinentaalne käepide, kus hoiate reketit nagu haamrit, kusjuures nimetissõrme peasõlm on reketi esimesel löögil, kus teie vahele tekib "V". pöial ja nimetissõrmed käepideme ülaosas. Vasakukäeliste mängijate puhul on liigend neljanda kumeruse tasemel. Kuigi see haare oleks serveerimiseks ja vollemiseks kõige ideaalsem, on see kõige rohkem hea viis mängima hakata.

      • Kui teie mäng paraneb, võite proovida ida- või läänehaaret, mis aitab teil topspini lüüa ja lisada rohkem jõudu teie löökide sisse.
    2. Astuge palli löömiseks positsiooni. See on põrgatamise või löögi kõige olulisem osa – tegelikult peab iga löögi puhul peale servi keha olema sellises asendis, et saaksid mugavalt keerutada ja palli lüüa. Kui proovite palli püüda ja teid tabatakse väljakul ootamatult, ei saa te palli õigeks ajaks kinni ega saa oma oskusi kasutada.

      • Tennises on jalad väga olulised. Tehke palli lendu oodates kümneid pisikesi samme, et saaksite mugavalt oma reketit pöörata ja palli lüüa, kui see on teie ees.
      • Muidugi on aegu, mil saate palli lüüa lootuses ainult oma reketit ettepoole panna. Kuid proovige kõigi teiste löökide puhul enne lööki kohaneda, see parandab teie mängu.
    3. Löö paremale. Alustage sellest, et haarake oma reketist juhtkäega, nagu suruksite sellega kätt. Seda tehakse järgmiselt.

      • Astuge edasi oma mittedomineeriva külje jalaga. Pöörake vöökohalt ja sirutage oma juhtkäsi tagasi, et reket enda ette tagasi pöörata. Löögi jaoks õige hoo loomiseks peate kiirendama. Kallutage küljele, nii et teie õlg oleks suunatud suunas, kuhu soovite, et pall liiguks.
      • Palli löömiseks pöörake oma käsi täielikult ette. Ärge väänake randmet. Löö palli reketi keskosaga, selle "armas koht".
      • Liigutage reket oma vastasõlale. Seda liikumist nimetatakse viimistlemiseks. Reket peab päris otsas ülespoole pöörduma, et tekitada piisavalt jõudu palli viskamiseks üle võrgu. Kui kõverdate reketi vastu keha ja see läheb teie küljele, mitte teie vastasõla poole, lööb pall võrku.
    4. Löö vasakule. Kahe käega tagakätt on kõige lihtsam harjutada. Seda tehakse järgmiselt.

      • Haarake reketist domineeriva käega, nagu hoiaksite haamrit käes. Teie juhtkäsi peaks olema reketi käepideme otsa lähedal.
      • Haarake reketist oma jäljekäega, asetades selle juhtkäe kohale reketi käepidemele.
      • Pöörake vöökohalt ja viige reket tagasi oma tagaküljele. Teie plii küünarvars peaks olema suunatud võrgu poole. Pöörake külgsuunas nii, et teie õlg oleks suunatud sinna, kuhu soovite, et pall läheks. Tugevuse suurendamiseks painutage põlvi.
      • Keerake vöökohas ja kasutage oma jälgekäe tugevust, et visata pall üle võrgu. Järelkäiguna tooge reket oma jälje õlale.
      • Ühe käega tagakäe tabamiseks peate hoidma reketit juhtkäega ja mitte kasutama jälgekätt. Painutage põlvi, et tekitada oma hoos rohkem jõudu, ja lööge palli reketi keskosaga, nagu teeksite kahe käega tagakätt. Kui saate selle löögi, võite genereerida palju jõudu, kuid siis on löögis keerulisem olla täpne.
    5. Lihvige oma kohaletoimetamist. Seisake baasjoone taga väljaku keskkoha lähedal, jalg ettepoole. Võtke reket oma domineeriva käega. Suunake oma õlg selles suunas, kuhu soovite oma servi minna. Stabiilsuse kontrollimiseks võite palli paar korda vastu maad lüüa. Järgmisena teete järgmist.

      • Viska pall oma jäljekäega otse õhku. Viska pall veidi enda ette, pea kohale. Palli viskamise ajal tõstke reket üles nii, et see oleks teie juhtõla ees.
      • Painutage vööst ja painutage põlved.
      • Palli lööma. Kasutage palli üle võrgu saamiseks mitte ainult käte jõudu, vaid ka plahvatuslikku jõudu, mis tekib selja ja põlvede sirgumisel. Pall peaks maanduma ruudus, mis on diagonaalselt sellest kohast, kus te seisate.
      • Mõelge sellele kui palli löömisele selle kaare ülaosas, nagu sirutaksite üle aia, et palli teisele poole lüüa, luues kaare, mis saadab palli edasi.
    6. Õppige võrkpalli mängima. Seda tehakse järgmiselt.

      • Esikäe võrkpalli: haarake reketist juhtkäega. Löö palli enne, kui see allapoole suunatud liigutusega põrkab. Tooge küünarnukk naba poole ja hoidke reket lahti.
      • Seljavisk: haarake reketist juhtkäega nii, et käeselg on võrgu poole suunatud. Pöörake reketit mööda keha allapoole, nagu lööksite kedagi oma juhtküünarnukiga.
    7. Nõustuge esitamisega. Servi saamiseks peate seisma sellel väljakupoolel, mis on vastase servimisest diagonaalis. Esimesel servil võite seista baasjoone taga ja teise servi jaoks veidi ettepoole liikuda.

      • Hoidke reketit kahe käega. Teie domineeriv käsi peaks olema käepideme allosas. Kahe käega hoides saate servi ohutult tagasi viia.
      • Jälgige servitavat mängijat ja proovige ennustada, kuhu pall teie poolel maandub. Kui näete, kuhu pall läheb, peate palli vasakule või paremale löömiseks kiiresti sellele küljele liikuma.
      • Kui pall on hea tagasilöögi jaoks liiga kiire, lööge palli mängus hoidmiseks lihtsalt reketit.

      Lihvige oma arenenud oskusi

      1. Löö puruks. Smash on löök, kus teine ​​mängija serveerib palli kõrgel sinu pea kohal ja sinu eesmärk on lüüa see vastase poolele nii, et tagasipöördumine on peaaegu võimatu. Täiusliku löömingu tegemiseks liigutage oma jalgu piisavalt nii, et pall langeks otse teie pea ette, täpselt nagu hea servivise. Lööge seda nagu see oleks pigi. Peate tegema järgmist.

        • Hoidke reketit pea taga nii, et see puudutaks teie domineeriva käega selga ja osutaks vaba käega selle poole.
        • Kui pall on samal kõrgusel, kui see hea servi jaoks peaks olema, viska see üle võrgu samamoodi nagu palli serveerimisel.
        • Smash serveeritud väga suur jõud. Võite palli suunata kas otse oma vastasele või väljaku vastasküljele, et tal ei oleks aega temani jõuda.
      2. Lisage oma löökidele topspin. Kui lisate löökidele topspini, aitab see pallil kõrgemale põrgata ja kiiremini liikuda. Topspini kasutamiseks ei pea te palli lööma reketi keskosaga, vaid pigem kasutage reketit palli külje ja seejärel ülaosa tabamiseks, nii et pall pöörleb otsejoone asemel kaares. Peate lisama topspini eeskäe- ja tagantkäeviskudele, kuid mitte võrkpallile.

        • Topspini valdamine võib samuti aidata sul palli üle vastase pea saada. Selleks lüüa pall kõrgele õhus nii, et see kiire põrgatusega üle pea satuks vastase väljakule nii, et vastane ei ulatuks.
      3. Lisage oma oskustele Slash. Viilulöök on oskus, mis võimaldab muuta palli suunda, teha keerutamist ja ka palli aeglustada, paljudel juhtudel on selline hetk, et pall lihtsalt "sureb" vastase poolel. kohtusse enne, kui tal on aega seda tabada. See on väga tõhus, kui olete võrgu kohal ja teie vastane on algjoonele väga lähedal ja tal ei ole piisavalt aega, et jõuda üle väljaku lõigatud pallini. Seda tehakse järgmiselt.

        • Lööge palli alla, mitte üle selle, lõigates seda veidi, nii et see pöörleb tagasi.
        • Lõpetage löök nii, et reket pöörleb üle koha, kus pall oli selle löömise ajal.
        • Painutage põlvi ja nõjatuge maapinnale lähemale, et aidata pallil õiges suunas liikuda.
        • Kasutage seda lööki, et tabada tapvat löögi, kui olete otse võrgu ääres, või üllatada oma vastast mängu ajal uue löögiga, kui tal pole aega aeglasemat, keerduvat palli püüda.
      4. Õppige oma vastast mõistma. Selleks, et saada tennisemängus tõeliselt meistriks, peate mõistma, et iga mängija on erinev. Tennises võitmiseks tuleb osata ära kasutada vastase nõrkusi ja mitte anda talle võimalust oma tugevusi ära kasutada. Seda saab teha järgmiselt.

        • Paljud mängijad, eriti algajad, tunnevad end mugavalt kas tagantkäe- või eeskäevisku löömisel. Kui märkate, et teie vastasel on nõrk tagantkäe löök, siis jätkake talle pallide saatmist. vasak pool kuni ta väsib. Samuti võite visata palli talle otsaesisele või selja taha.
        • Paljud mängijad kas armastavad või vihkavad võrku. Kui teie vastane vihkab võrku ja kaotab selle lähedal palju punkte, siis saatke talle lühikesed pallid, et ta oleks võimalikult palju võrgu juures. Kui ta on võimalusel võrgu juures, siis serveeri talle palle kaugemal, tagajoonele lähemal, et tal poleks aega sealt üle joosta.
        • Õppige kõike oma vastase servi kohta. Kas ta kausib kaua ja sügavalt? Kui see nii on, siis seiske kindlasti baasjoone lähedal, et vältida pallile järele jooksmist. Kas ta serveerib pehmeid palle, mis vaevu väljaku keskele ulatuvad? Kui jah, siis seisake väljaku lõpust lähemal. Siis pole vaja väga kaugele seista.
        • Uurige oma vastase moraali. Ära lase tal näha sind ärritununa, muidu on tal eelis. Aga kui sa näed, et ta läheb järjest rohkem närvi ja igatseb aina rohkem rohkem palle, siis lõpetage mäng kiiresti, et tal ei jääks piisavalt aega vaimseks taastumiseks.

      Mängige muid tennisevorme

      • Kui tunnete end oma põhioskustes kindlalt, leidke oma piirkonnas tennisemeeskond. Kohtute inimestega, kes armastavad seda spordiala täpselt nagu teie, ja paned end proovile oma esimestel võistlustel.
      • Olge uue spordiala õppimisel endaga kannatlik. Inimesed veedavad terve elu oma tenniselööke ja strateegiaid täiustades. Lihtsalt parandage oma mängu aja jooksul.
      • Kui olete omandanud põhilöögi oskused, saate õppida küünlaid lööma, pea kohal lööma ja minema lendama.
      • Kõige tähtsam on tennist mängides nautida!

      Hoiatused

      • Ärge proovige harjutada kodus ega tiheda liiklusega kohtades, võite vigastada teisi inimesi, lõhkuda oma reketi, kahjustada klaasi, seinu ja põrandaid.
      • Kui teie küünarnukk, käsivars või ranne on pärast tennise mängimist valusad, kandke piirkonda jääga. Ärge mängige järgmisel päeval, et sidemed saaksid puhata.

Reeglid
Tennisemängu mängitakse kahe mängija või kahe mängijapaari vahel. Mängu eesmärk on visata pall vastase poolele nii, et ta ei saaks seda tagasi tuua.

Innings
Iga punkt algab serviga. Serviõigus läheb kogu mängu jooksul pidevalt ühelt mängijalt teisele. Mängija, kes seisab baasjoone taga joonel, mis jagab väljakut pikuti pooleks, peab viskama palli vastase poole diagonaalselt vastassuunas asuvasse serveerimisalasse. Esimene servi tehakse alati keskjoonest paremal. Pärast iga punkti liigub server teisele poole keskjoont.

Kui pall tabab teenindusala joont või võrku, on mängijal õigus teisele servile. Kui see kordub, antakse punkt vastasele. Rikkumiseks loetakse ka serveri baasjoonest mahajäämist. Kui pall puudutab võrku, kuid lendab üle vastase poolele, mängitakse servi uuesti.

Mäng
Iga mäng algab seisuga 0:0. Kui servi võidab servi, on seis 15-0, kaotuse korral 0-15. Järgmise servi tulemuseks on 30, seejärel 40, järgmine mäng võidab mängu, kui vastase punktisumma on 30 või vähem. Kui mõlemal mängijal on 40, siis järgmise servi võitmine annab eelise. Mängija, kellel on eelis ja kes võidab järgmise servi, võidab mängu.

Määra
Mängija, kes võidab 6 geimi, loetakse seti võitnuks. Kui setis on tulemuseks 6-5, siis mängitakse uus geim. Kui seis on 7-5, siis sett lõpeb. Kui seis on 6-6, mängitakse viigimurd.

Matš
Matš võib olla 3-setiline või 5-setiline. 3-setilises mängus võidab mängija, kes võidab 2 setti, 5-setilises mängus 3 setti.

Lõhkuja
Servimängija teeb esimese servi, seejärel teeb vastane kaks servi, seejärel käib vahetus läbi kahe servi. See, kes kogub esimesena 2-punktilise vahega 7 punkti, võidab viigimurde. Tiebreak kestab nii kaua kui vaja kuni kahepunktilise vahe saavutamiseni. Väljakud vahetuvad iga 6 punkti järel.
Mängu viimane sett mängitakse ilma viigimurdeta.

Muud reeglid
- rida loetakse põlluks;
- lisaks servile arvestatakse võrku tabanud ja vastase poolele kukkunud pall;
- servi tuleb tagasi anda alles pärast palli põrgatamist, samas kui mängu ajal saab palli tagasi tuua enne, kui see puudutab väljaku pinda;
- punkti ei arvestata, kui pall puudutab keha, tabab seda enne, kui see ületab võrgujoont või kui mängija puudutab võrku või võrguposti reketi, käe või muu kehaosaga.

Võistluse formaat
Individuaalvõistlustel on 16 parimat mängijat külvatud ja jaotatud võrdselt osalejate vahel nii, et sama riigi mängijad ja stardimängijad, kui nad omavahel kohtuvad, teeksid seda võimalikult hilja.

Tennis. Kui kaua võivad pausid turniiridel kesta?

Kord pidas üks kõrgetest spordiametnikest eravestluses kõne, mille mõte taandus küsimusele: mis spordiala on tennis? Nad ei löö kõvasti, ei tõsta raskusi, ei jookse kiiresti jne. Mis on selle spordiala sportlikkus? Kuid kas vastab tõele, et see määrab mängutempo ning reguleerib mängu ja puhkuse vaheldumist?

Selgub, et üks toolikohtuniku arsenali kohustuslikest esemetest on stopper. Iga punkt tema jaoks lõpeb ajaarvestuse lisamisega, mille intervallid on rangelt reguleeritud.

Mängu pausid

Enne matši algust mõlemad mängijad kohustuslik tuleb anda õigus soojenduseks, mille kestus ei tohi ületada 5 minutit, kui peakohtunik ei ole määranud teisiti. Näiteks kui mängijad ei saanud treenida vihma või harjutusväljakute puudumise tõttu, võib kohtunik suurendada soojendusaega 10 minutini. Soojendus on mängu kohustuslik osa ja seda ei saa mingil juhul tühistada (hilinena saabuvad mängijad, üks mängijatest tualetti või meditsiinilist pausi vms.) Soojenduse lõppedes on esikohal tooli kohtunik ütleb sõna “Aeg”, mille järel mängijad Mänguks valmistumiseks tuleb kulutada mõistlik aeg.

Mängu edasist tempot määrav reegel ütleb, et servi saav mängija peab olema valmis vastu võtma, kui servija on valmis servima. See tähendab, et vastuvõtja peab alati mängima serveri tempos. Ajavahemik eelmise palli mängust väljumise ja järgmise palli mängu sisenemise vahel ei tohiks ületada 20 sekundit (ATP-s - 25 sekundit). Pärast seti iga paaritu mängu, välja arvatud iga esimene mäng, ei tohiks poolte vahetamisel see intervall olla pikem kui 90 sekundit (60 sekundi pärast kõlab teade “Aeg”). Pärast iga setti on mängijatel õigus pausile, mida nimetatakse setipausiks ja mis ei kesta kauem kui 120 sekundit (teade "Aeg" pärast 90 sekundit). Kõik ülaltoodud ajaperioodid on maksimaalsed lubatud pausid ja kui server on varakult valmis teenima, peab vastuvõtja olema valmis mängimist jätkama. See muidugi ei tähenda, et pärast ässa saab servija kohe järgmise servi serveerida, kuid tal on õigus kasutada reguleeritud intervalle maksimaalselt, samas kui vastuvõtjal on veidi vähem aega valmistuda ja see sõltub suuresti soovist ja serveri võimekus. Kui matš mängitakse ilma, et poisid pallid serviksid, võib kohtunik lisada normaalajale 5-7 sekundit. Aja rikkumine, ettevalmistamatus mängu jätkamiseks etteantud ajavahemike jooksul karistatakse esimesel juhul hoiatusega ja igal järgneval juhul punkti kaotamisega. Ajatrahv ei too kaasa rahalist karistust, seega saab mängija mängutempot mingil määral reguleerida, loovutades punktist puhkuseõiguse eest. See on äärmiselt haruldane, kuid see võib mängu otsustavatel hetkedel üsna tõenäoliselt kasulikuks osutuda.

Tehnilised pausid

Lisaks tavapärastele geimide vahelistele pausidele võib matšis ette tulla ka muid seisakuid. Levinumad on tualett- ja meditsiinipausid.

Meeste profitennises võib mängija kolmesetilises matšis kasutada ühte tualettpausi ja viiesetilises matšis kahte pausi. Vaheaeg ei ole reguleeritud, kuid määratakse vastavalt vajadusele. Naiste ja juunioride tennises on pauside arv sama - 2. Iga paus ei tohi ületada 5 minutit, kui see tehakse settipausi ajal, siis liidetakse seatud vaheaeg tualeti vaheajale ja kogupausile. suureneb 7 minutini. Sarnaselt pikeneb poolte vahetusel võetava pausi aeg, erandiks on üleminek pärast esimest geimi ja viigimurd.

Seeniortennises võib tualettpausi teha ainult settipausi ajal, välja arvatud erakorralistes olukordades. Naiste ja juunioride tennises on eelistatud ka paus settipausi ajal, kuid vahekohtuniku ja kohtuniku otsusel on võimalik pausi kasutada ka muul ajal. Ühte naiste matši tualettpause saab kasutada riiete vahetamiseks. Sellist pausi võib teha ainult kindlal vaheajal ja see ei tohi ületada 7 minutit, kaasa arvatud määratud vaheaeg. Kohtuniku eriotsusega võib vaheaegu pikendada, kui vastavad ruumid asuvad väljakutest kaugel, millest tuleb enne turniiri algust teada anda. Naiste ja juunioride tualettpauside aegade rikkumine toob kaasa hoiatuse pärast esimest 20 sekundit viivitust ja punkti kaotamist iga järgneva 20 sekundi järel.

Kui mängijal on vaja teha lisalimiidi vaheaeg, võib ta seda teha tavaliste mängupauside ajal. Sellise pausi kestus ei tohiks ületada vastava regulatiivse intervalli kestust. Sellisel juhul peab mängija teavitama esimehe kohtunikku. Järgmise loosimise algusesse hilinemine toob kaasa vastavad karistused.

Tooli kohtunik peab teavitama teist mängijat tualettpausist, pealtvaatajatele sel juhul teateid ei tehta.

Meditsiiniline aeg

Mängu ajal on mängijal õigus igal ajal turniiriarstilt abi küsida ja saada, sõltumata tulemusest. Paus nõutav arstiabi, nimetatakse meditsiiniliseks ajaks. Mängija võib saada ühe timeouti vigastuse kohta. Meditsiinilise ajalõpu kestus on kõigile ühesugune ja ei tohi ületada 3 minutit. Loendus algab hetkest, kui tehakse kindlaks kahju või vigastuse olemus ja abi osutamine. Olles ette valmistanud vajalikud tööriistad, teatab arst toolikohtunikule, et ta on valmis, misjärel hakkab stopper käima. Naiste tennises on 3 minutit ette nähtud ka vigastuse tuvastamise protseduuriks. Sarnaselt tualettruumi vaheajale lisandub meditsiinilise ajalõpu korral määratud vaheaeg ja üleminekuaeg. Väljaspool väljakut abistamise korral loeb aega turniiri peakohtunik, alates vigastuse tuvastamise hetkest, abi osutamise kohas. Pärast meditsiinilist timeouti võib mängija saada vajalikku abi kahel järgneval ülesõidul ei ületa sel juhul abi osutamise aeg ülesõiduaega. Mängu ajal abi osutamisel on süstimine rangelt keelatud.

Ajalõpu määramise protseduur on järgmine:

Mängija: palus arstilt abi;
Tornis olev kohtunik palub ühel kohtutöötajal või vabakohtunikul arsti kutsuda ja teatab: “Arst on kohtusse kutsutud”;
Pärast arsti saabumist (kui matš on naistele, käivitab stopperi) teatab: "Arst vaatab mängijat";
Pärast seda, kui arst on oma valmisolekust teatanud, teatab ta: "Mängija N on nüüd saanud meditsiinilise timeouti."
Järgnevad ka teated: “2 minutit jäänud (1 min, 30 sek.)” ja “Aeg”.
Pärast seda peab mängija 30 sekundi jooksul matši jätkama. Kui seda ei juhtu, siis trahvitakse reeglit rikkunud isikut järgmise skaala järgi:

hoiatus;
b) pärast 20 sekundit (ATP-s - 25) punkti kaotus;
c) iga järgmise 20 sekundi järel (ATP 25-s) geimikaotus, kuni peakohtunik otsustab mängija matšist eemaldada.

Miks me nii üksikasjalikult peatusime asjadel, mis esmapilgul pole mänguga otseselt seotud?

Asi on selles, et oskuslikult lubatud pause kasutades saab mängija mõjutada mängurütmi, visata ära julguse püüdnud vastase või anda endale lisaaega puhkamiseks ja taastumiseks. Nagu praktika näitab, muudab professionaalses tennises õigeaegne paus sageli matši kulgu radikaalselt. Paljud ütlevad, et selles on teatav ebasportlik element, kuid ausa mängu reeglid eeldavad reeglite järgi mängimist, st võidu saavutamiseks kõigi lubatud ressursside kasutamist, mitte ainult füüsilist ja tehnilist, vaid ka juriidilist.

Sunnitud pausid

Sellised pausid hõlmavad pause, mis on põhjustatud välised tegurid(vihm, pimedus, võimalikud tehnilised probleemid jne). Loomulikult ei saa nende intervallide kestust määrata, kuid sellest sõltub matši edasise jätkamise protseduur. Seega, kui sunnitud pausi kestus oli alla 15 minuti, jätkatakse mängu ilma soojenduseta, kui see on 15-30 minutit, on soojendus kuni 3 minutit ja kui see on üle 30 minuti. minutil jätkatakse mängu tavapärase 5-minutilise soojendusega.

Pausid matšide vahel

Kui mängija peab samal päeval mängima rohkem kui ühe matši, määratakse mängude vaheline minimaalne ajavahemik järgmiselt:

Kui esimene matš kestis kuni tund, oli vaheaeg vähemalt 30 minutit;
Tunnist kuni pooleteise tunnini - paus vähemalt 1 tund;
Rohkem kui poolteist tundi - paus vähemalt 1,5 tundi. Üksik- ja paarismängu vaheline paus ei tohiks olla lühem kui 30 minutit.

Paus eelmise ja järgmise mängu vahel järgmine päev ei tohi olla lühem kui 12 tundi.

Viimane säte on väga oluline, kuna kaitseb mängijate huve. Tihti peavad tennisemängijad ajapiirangu tõttu oma mängud väga hilja lõpetama, eriti mängu ajal talvine aeg, ja järgmise päeva ajakava kohustab neid hommikul mängima. Sel juhul saab ja tuleks ajakava üle vaadata, vastasel juhul suurt kahju mängija tervis.

P.S. Loodame, et kõik ülaltoodu on suureks abiks algajatele mängijatele, kes kurdavad sageli, et ajakava pole neile parim või kallutatud suhtumine. Neid sätteid teades saate kaitsta oma kohtuasja ja kaitsta oma huve igal turniiril, samuti kasutada neid kõige raskemate matšide taktikalistes skeemides.

Tennisemängu reeglid ja reeglid kehtestab Rahvusvaheline Tenniseliit (ITF). Muudatuste ja täienduste sisseviimise soovituste väljatöötamist teostab tema poolt moodustatud spetsiaalne organ - tennisemängureeglite komisjon.

Tenniseväljak - mõõtmed ja konfiguratsioon

Mängureeglid määravad selgelt tenniseväljaku mõõtmed:

  • Sest üksik mängija- 23,77 m (pikkus) x 8,23 m (laius);
  • paarismängule - 23,77 m (pikkus) x 10,97 m (laius).

Platsi keskel on 91,4 cm kõrgune põikvõrk, mis on riputatud 107 cm kõrgusel tugede külge kinnitatud metallkaabli (nööri) külge.

Tagumised triibud on need, mis tähistavad väljaku laiust. Ja saidi pikkust tähistavad triibud on külgmised.

Võrgust 6,4 m kaugusel tõmmatakse tugiliinid paralleelselt tagajoontega. Lisaks on kaheks osaks jagatud ka toiteliinide vaheline ala. Neid eraldav riba tõmmatakse paralleelselt külgmärkidega ja seda nimetatakse keskmiseks etteandejooneks.

Paralleelselt küljemärkidega väljakul on keskmärk, mis jagab seljajooned kaheks võrdseks tsooniks.

Mängureeglid määratlevad ka mitmed esemed, mida peetakse väljaku alalisteks esemeteks. Need on aiad, pealtvaatajate tribüünid ja muud objektid. Lisaks kuuluvad "püsiväljakute" kategooriasse kohtunikud tornis, liinidel ja võrgu ääres, samuti pealtvaatajad ja abilised, kes serveerivad palle.

Vahendid tennise mängimiseks

Mängus kasutatav põhiobjekt on pall. Selle mõõtmed, tekstuur ja koostis on heaks kiitnud ITF. Enne turniiri algust teatavad turniiri korraldajad mängus kasutatud pallide arvu ja nende vahetamise järjekorra.

Tennisistide põhitööriist on reket, mis koosneb veljest ja nööridest. Velg omakorda koosneb käepidemest ja peast (mõnikord varustatud lisaelemendiga - kaelaga). Piirkonda, kus reketipaelad on pinges, nimetatakse löögipinnaks. Selle loomiseks kasutatakse ainult ühte nööride komplekti, mis on pingestatud ühes tasapinnas. Tennisistidel on õigus valida reketitootja või lasta see spordivarustus eritellimusel valmistada. Peaasi, et see vastaks kehtestatud reeglitele ega sisaldaks sisseehitatud energiaallikaid, mis võivad mängu kulgu mõjutada.

Mängu algus

Õigus valida väljakupool, samuti esimene serv, antakse tennisistile (paarile), kes võidab loosi. Servist algab pall. Server peab seisma tagaväljaku taga küljejoonel ja keskmise teenindusmärgi kujuteldavas pikenduses.

Pall visatakse servija asukohaga diagonaalselt vastas asuvasse alasse.

Servi võib uuesti mängida, kui pall:

  • lüüa võrku;
  • tabas teeninduspiirkonna joont;
  • puudutas võrku;
  • tabas servi vastuvõtjat enne maa puudutamist.

Samuti on lubatud kordusservimine juhul, kui servija teeb vigu: lähtepositsiooni muutmine, väljaku tagajoone puudutamine, pallilöömisel eksimine ja muu.

Matši punktiarvestus

Mängu ajal asuvad tennisistid (paarid) võrgu vastas asuvatel aladel. Mängu eesmärk on "saata" pall vastase tsooni nii, et ta ei saaks seda tagasi visata. Matš sisaldab mitut setti, mis omakorda jagunevad geimideks. Mäng algab seisuga 0:0. Servi võitnud tennisist (paar) saab punkti tulemusega “15”. Servikaotuse korral antakse vastasele "15". Järgmine võidetud punkt on skoor "30", teine ​​on skoor "40". Ja neljas võidetud punkt annab tulemuseks võidetud mängu.

Kui aga vastaspooled võidavad kolme punktiga, loetakse skoor võrdseks ja märgitakse "tasaseks". Edasine punkti võitmine annab mängijale (paarile) eelise. Järgmise punkti saamist loetakse geimivõiduks. Vastase taas punkti saamine toob kaasa võrdse tulemuse.

Seega on mängu võitmine võrdse tulemuse järel kahe punkti võitmine järjest.

Mäng või komplekt koosneb mängudest. Setivõiduks loetakse tennisist (paar), kes võidab kuus geimi järjest. Kui aga seis on 6-5, mängitakse teine ​​mäng. Sel juhul loetakse mäng lõppenuks, kui seis on 7-5. Kui seis on 6-6, kohtuvad mängijad (paarid) vahemängus.

Viibimismäng on, võib öelda, lisamäng, kus punktiarvestus toimub vastavalt süsteemile "null punkti", "üks punkt", "kaks punkti" jne. Mängija (paar), kes kogub esimesena seitse punkti (vastaste vahe on kaks punkti), loetakse mängu ja seti võitjaks. Viimane sett mängitakse ilma viigimurdeta.

Matš võib koosneda kolmest või viiest setist. Vastavalt sellele võidab kolmesetilises matšis tennisist (paar), kes võidab kahes setis ja viiesetilises mängus - kolm.

Peensused

Serveerimisel lüüakse palli pärast tagasilööki ja mängu ajal - kuni see puudutab väljaku pinda. Palli kaotab vastuvõtja, kui pall tabab väljakut kaks korda. Mängu ajal vahelduvad tennisistide positsioonid. Esimene servi sooritatakse esimeselt positsioonilt, seejärel serveerib mängija teiselt, siis jälle esimeselt positsioonilt ja nii edasi. Pall loetakse tabatuks, kui seda lüüakse reketi mis tahes osaga (kuid mitte käega).

Vastaspool saab punkte, kui tennisist:

  • ei suutnud kahel katsel servi sooritada;
  • lüüa palli pärast servi, kuni see maandub;
  • lööb palli küljele;
  • lööb reketiga palli kaks korda;
  • “püüab” palli reketiga kinni ja alles siis viskab;
  • lööb palli, visates reketi õhku;
  • puudutab palli enne maandumist servi saamisel;
  • puudutab võrku või vastase territooriumi;
  • lööb palli, kuni see ületab võrgu.

tennis ( tennis) - spordiala, kus kaks mängijat või kaks kaheliikmelist võistkonda võistlevad omavahel. Iga mängija/võistkonna eesmärk on visata pall reketiga vastase poolele nii, et vastane ei saaks seda peegeldada. Sel juhul peab pall vähemalt korra puudutama vastase poolväljakut.

Tennise tekkimise ja arengu ajalugu

Tennise eelkäijaks peetakse prantslaste mängu “jeu de paume” (prantsuse jeu de paume, sõna otseses mõttes peopesaga mängimine). Erinevalt tänapäevasest tennisest mängiti jeu de paume't siseruumides ja peopesaga. Hiljem asendati peopesad kinnastega, kindad spetsiaalsete kurikate vastu ja alles siis tekkisid reketid.

Üks kuulsamaid tennise mainimisi keskaegses kirjanduses on episood aastal ajalooline kroonika Shakespeare’i Henry V, kus prantslane Dauphin saadab noorele Inglise kuningale mõnituseks vaadi tennisepalle.

Peaaegu kõik Prantsuse kuningad mängisid tennist; Charles IX nimetas tennist "üks kõige õilsamaks, väärikamaks ja tervislikumaks harjutuseks, millega vürstid, eakaaslased ja teised õilsad inimesed tegeleda saavad."

1900. aastal otsustasid Harvardi ülikooli tudengid korraldada rahvusmeeskondade turniiri. Üks õpilastest, Dwayne Davis, ostis oma rahaga võitjale hõbekarika ja mis kõige tähtsam, koostas ta turniiri reeglid. Davis ja kaks tema sõpra mängisid USA koondises, mis võitis selle turniiri ja järgmise 1902. aastal. Karikavõistlusi peeti igal aastal ja seda nimetati hiljem "Davis Cupiks", mis on tennisemaailmas endiselt populaarne sündmus.

Alates 1920. aastatest hakkasid professionaalsed tennisistid näitusematše mängides raha teenima. Ajaloo esimene professionaalne tennisematš toimus 9. oktoobril 1926 New Yorgis Madison Square Gardeni siseareenil 13 tuhande pealtvaataja juuresolekul.

Tennise mängureeglid

Mängijad või meeskonnad peavad asuma võrgu vastaskülgedel. Üks mängijatest on server, teine ​​​​vastavalt vastuvõtja. Serveeriv mängija peab saatma palli nii, et see satuks vastase väljakupoolele. Vastuvõtval mängijal peab olema aega palli ümbersuunamiseks (löömiseks) vastase poolele enne, kui see väljakule jõuab või enne väljakut teist korda puudutab. Kui üks tennisistidest lööb palli mööda, saab tema vastane punkti.

Tennisematš koosneb "settidest" ja need omakorda "mängudest", mille võitmiseks tuleb lüüa väravaid (minimaalselt 4 väravat: 15-30-40 mängu, kuid vahega vähemalt kaks väravat). Serveerimisel on mängijal kaks katset, mille käigus ta serveerib palli vaheldumisi vasakule ja paremale väljale. Pärast mängu mängimist läheb serv üle vastasele. Peale loosimist paaritu number Pärast mänge antakse mängijatele minut pausi ja pooli vahetatakse. Mängija, kes võidab esimesena 6 geimi (eeldusel, et vastane on võitnud mitte rohkem kui 4 geimi), loetakse seti võitnuks. Matši võitmiseks peate võitma 2-st 3-st või 3-st 5-st. Mängu võidab mängija, kes saavutab vajaliku arvu võidetud sette.

Paaristennise reeglid erinevad üksikmängust veidi, nimelt:

  • matš toimub suuremal väljakul;
  • palli lööb see, kes on parimal positsioonil;
  • iga meeskonna mängijad teenivad kordamööda;
  • mängijad võtavad kogu seti jooksul vastu ainult oma poolelt servi.

Ametlikel mängudel on kohtunik, ta on tornis. Lisaks mängu ajal tornis olevale kohtunikule võivad olla joonekohtunikud, kes fikseerivad väljakualale sisenenud palli. Alates 2006. aastast on tennises elektrooniliste kohtunikesüsteemide ajastut (Eye of the Hawk), mis määravad täpselt palli maandumiskoha.

Tenniseväljak

Tenniseväljaku standardsuurus on 23,77 meetrit pikk ja 8,23 meetrit lai (paarismängul 10,97 meetrit). Tenniseväljaku pindala on ca 196 m2. Võistlusteks mõeldud tenniseväljakute paigaldamiseks on vaja 668 m2 pinda. Väljak on ristkülikukujuline tasase pinnaga, millele on kantud märgistus:

  • Joone piki väljaku lühikesi külgi nimetatakse tagajoonteks ja piki pikki külgi joonteks.
  • Väljak on tähistatud serveerimisaladega, kasutades servijooni, mis on paralleelsed tagajoonte ja võrguga, 6,40 m kaugusel võrgust ja tõmmatud ainult üksikmängu küljejoonte vahele, ning väljaku keskele paralleelselt küljega tõmmatud keskserva joon. liinide vahel ja teenindusliinide vahel. Keskserva joont tähistab võrgul ka vertikaalne valge triip, mis ulatub väljaku pinnast võrgu ülemise servani.
  • Tagumiste joonte keskosa tähistamiseks kantakse lühike märk.

Väljaku keskele on venitatud võrk, mis läbib kogu laiuse ja jagab selle kaheks võrdseks osaks. Tennisevõrgu standardsuurus on 1,07 meetrit x 12,8 meetrit ja sellel on ruudukujulised rakud, mille külg on 4 sentimeetrit.

Tenniseväljaku pindade tüübid:

  • taim (rohi),
  • maapind (savi),
  • raske
  • sünteetilised vaibad ( Kunstmuru, akrüülkatted).

Tenniseväljakute pindu on ka teist tüüpi, näiteks asfalt, puit või kumm, kuid ametlikel mängudel neid ei kasutata. Tenniseväljakud on saadaval väljas ja siseruumides.

Tennisevarustus

Tennisemängija varustus: tennisereket ja pall. Reket koosneb käepidemest ja ümarast venitatud nööridega veljest. Reketi velg on valmistatud kompleksist komposiitmaterjalid(keraamika, süsinikkiud, metall). Tennisereketi nöörid võivad olla kas looduslikud või sünteetilised. Varem arvati, et looduslikel paeltel on parimad omadused, kuid tänapäeval on tehisnöörid omaduste poolest järele jõudnud looduslikele keelpillidele. Huvitaval kombel on horisontaalsete ja vertikaalsete nööride tõmbejõud tavaliselt erinev. Tavaliselt valitakse tennisereket iga mängija jaoks eraldi.

Reketidele kehtivad erinõuded alates Rahvusvaheline Föderatsioon Tennis (ITF):

  • Reketi pikkus ei tohi ületada 73,66 cm.
  • Reketi laius ei tohi ületada 31,75 cm.
  • Reketi nööripinna suurus, st sisemine suurus(ääreni) -29,21 cm lai ja 39,37 cm pikk.

Mängu mängitakse kollakasvalge õõnsa kummipalliga. Palli väliskülg on kaetud koheva vildiga, et anda teatud aerodünaamilised omadused.

Tenniseturniirid

  1. Kaasaegses tennises peetakse suurimateks võistlusteks 4 suure slämmi turniiri:
  • Austraalia lahtised – Austraalia lahtised meistrivõistlused
  • Rolland Garos (Roland Garosse) - Prantsusmaa lahtised meistrivõistlused
  • Wimbledoni meistrivõistlused - suure slämmi sarja prestiižseim meistrivõistlused toimuvad Londoni äärelinnas - Wimbledonis
  • US Open – USA lahtised meistrivõistlused.
  1. Davis Cup on tennise mitteametlik maailmameistrivõistlus.
  2. Kremli karikas on Venemaa suurim meistrivõistlus.

Tennise struktuurid

  • Rahvusvaheline Tenniseliit (ITF) – Rahvusvaheline Tenniseliit.
  • Venemaa tenniseliit.
  • Tenniseprofessionaalide Liit (ATP).
  • Rahvusvaheline lasteorganisatsioon.
  • Rahvusvaheline juunioride tenniseorganisatsioon.

2016-06-30

Püüdsime teemat võimalikult täielikult käsitleda, nii et see informatsioon saab ohutult kasutada kehalise kasvatuse aruannete ja esseede koostamisel teemal “Tennis”.

Meie veebipoes
466 reketi mudelid ja muud tooted
tennise jaoks

Pakume ainulaadset tennisereketite testimise programmi
Kui tellite summa, mis on suurem kui 5000 RUB. Tasuta kohaletoimetamine Moskva ringteel!

Lühidalt tennisemängu reeglid

Jaga oma sõpradega:

  Kaasaegsed tennisereeglid, mis võeti vastu 2009. aastal

Lühidalt nimetatakse seda ITF-iks. See juhtorgan määrab reeglid.

Milline peaks olema tennise mängimiseks "õige" väljak?

Ristkülikukujulise väljaku mõõtmed on kindlalt määratletud: üksikmängu jaoks - pikkus 23 meetrit 77 sentimeetrit, laius 8 meetrit 23 sentimeetrit; paarisvõistlused peetakse väljakul, mille laius kasvab 10 meetrini 97 sentimeetrini.

Täpselt keskelt poolitab väljaku nöörile või kaablile riputatud võrk. Paigalduskõrgus on 10 meetrit ja seitse sentimeetrit.

Võrgusilma kõrguse fikseerib keskne, tihedalt venitatud vöö. Võrgusilma ülemise serva vöö ja palmik võivad olla ainult valged.

Kõik märgistusjooned peavad olema kontrastset värvi, et need oleksid selgelt nähtavad. Tuleb märkida, et väljaku värv ei ole reeglitega reguleeritud. Roland Garrose punastel väljakutel või Wimbledoni rohelisel murul on võrdselt õigus eksisteerida.

Märgistusjoonte laius on 2,5–5 sentimeetrit. Ainult seljajoon võib olla kuni 10 sentimeetrit lai.

  Püsivad kohtutarvikud

Reeglites on väljaku alalisteks objektideks ka pealtvaatajad. Ja see on õige! Kuidas mängida ilma lojaalsete fännideta?

Miks Andrew Murray Wimbledonis võitis? Sest kogu Ühendkuningriik toetas teda ning pealtvaatajate tribüünidel olid kohal kuningliku perekonna liikmed, Inglismaa peaminister ja kuulsuste sõbrad.

  Lisaks pealtvaatajatele peab väljakul olema palju erinevaid esemeid:

Külje- ja tagakaitsmed. Nendele asetatakse reklaamtahvlid.

Kohtuniku torn ja kohtunik sellel, liinidel, võrgu juures ja servimängija läheduses.

Pealtvaatajate istmetega varustatud pealtvaatajate tribüünid.

  Tennise mängimiseks on lisaks väljakule vaja palle ja reketeid

Reeglid pallide kohta on toodud lisas 1. Otsuse turniiri pallide valiku kohta teevad võistluse korraldajad, kes peavad eelnevalt teatama matši pallide arvu ja nende muutmise järjekorra.

Kui see muutub punkti ajal vähem elastseks, siis punkti uuesti ei mängita. Kui mängu ajal pall lõhkeb, on kordus võimalik. Üldjuhul valitakse turniiripallid ametlikus ITF-i dokumendis toodud nimekirjast.

– tennisemängija põhirelv

  Reketidele esitatavad nõuded on sätestatud kehtivate reeglite lisas 2.

Reketi löögipinna loomiseks kasutatakse ainult ühte nöörikomplekti.

Neid pingutatakse ainult ühes tasapinnas.

Neid saab asetada reketi nööridele, kuid mitte nendesse kohtadesse, kus nöörid on omavahel põimunud.

Mängija saab korraga kasutada ainult ühte reketit.

Kõik reketisse ehitatud lisaenergiaallikad, mis mõjutavad mängusooritust, on keelatud.

Vastasel juhul võivad mängijad vabalt kasutada mis tahes tootja reketeid. Muide, tippklassi mängijatele luuakse eritellimusel valmistatud reketid, võttes arvesse anatoomilised omadused ja iga sportlase mängu omadused.

  Kuidas tennises skoori hoida

Tennises kasutatakse punktide hoidmiseks spetsiaalset süsteemi. Reketidega pallimäng ilmus ametlikult Ühendkuningriigis, seetõttu säilitatakse selles riigis vastu võetud punktisüsteem.

Kahe tennisisti või kahe mängijapaari vahelise matši põhieesmärk on visata pall vastase poolele nii, et vastane ei saaks seda üle võrgu lüüa. see lihtsalt jagab kohtu pooleks.

  Tennises kasutatakse kolmeastmelist punktisüsteemi

Matš jagatakse settideks ehk mängudeks.

Iga komplekt on omakorda jagatud mängudeks.

Mängus toimub punktisüsteem.

Iga mäng algab serviga. Servisiõigus kandub pidevalt ühelt mängijalt teisele. Pealegi saab servimängija servi korra korrata, kui tema tabamuse pall esimest korda servijoonele või võrku tabas.

Teine ebaõnnestunud serv loetakse vastase kasuks. Serveeriv mängija asub selja taga ja keskjoone lähedal, see tähendab märgistuse lähedal, mis jagab väljaku pikisuunas kaheks võrdseks osaks.

Esimene serv tuleb sooritada keskjoonest paremal asuvast positsioonist. Seejärel liigub mängija keskelt teisele poole. Järelikult saadetakse pall servimisel vastase väljaku diagonaalselt vastasnurka.

  Mis on mäng

Vene keelde tõlgituna on “mäng” lihtsalt mäng! Mängu alguses on skoor null. Võidetud servi väärtus on 15 punkti, kaotatud servi eest sama 15 punkti, kuid vastasele. Teine servi annab veel 15 ja kolmas 10.

Kui ühel mängijal on 40 punkti ja teisel 30 või vähem, siis järgmine edukas mäng viib selle, et mängija võidab mängu.

Kui seis on 40-40, siis edukas järgmine servi annab eelise. Eelisega mängija võidab mängu, kui tema järgmine serv on võitja.

  Mitu mängu komplektis

Seti skoorimine ulatub 6 võiduni. Kui aga seis on 6-5, siis järjekordset geimi vältida ei saa, seisuga 7-5 sett lõpeb ning seisuga 6-6 lahendatakse vaidlus viigimängus.

  Tiebreaker – mäng, mis lahendab vaidluse

Mäng kestab sel juhul kuni kahepunktilise edu saavutamiseni. Serveeriv mängija teeb esimesena ühe servi, vastasel on õigus kahele.

Vahetus viigimurdmis toimub pärast kahte servi, võitja on see, kes saavutab esimesena 7 punkti, vahega 2 punkti. Mängukohad vahemängus muutuvad pärast 6 punkti kogumist.

Ja matši kõige viimane sett mängitakse ilma viigimurdeta.

  Tennisematši tunnused

Matšid võivad koosneda kolmest või viiest setist. Esimesel juhul võidab mängija, kes võidab kaks setti, ja teisel - kolm.

Väljakul olevad jooned on äärmiselt olulised. Servimängija, kes astub tagajoone taha, paneb toime rikkumise: mängib teisel väljakul. Joone tenniseväljakul loetakse väljaks.

Servi ajal saab palli lüüa alles pärast seda, kui see on väljakult välja põrganud, kuid mängu ajal võib palle lüüa ka lennu ajal. Mängijat tabanud palli ei arvestata.

Samuti on tennisistil keelatud puudutada võrku või seista keha või reketiga ning lüüa palli, mis asub võrgujoone taga ehk vastase väljakul.

  Miks algab punktiarvestus 15-st?

Tennise traditsioonilisel ingliskeelsel punktisüsteemil on kuuldavasti prantsuse juured. Keskaegsetes Prantsuse kloostrites oli selline arvutus "seotud" päeva jagamisega 24 tunniks.

Mungad heitsid ilmselt aeg-ajalt pilgu torni kella sihverplaadile, et palve- või söögiaega mitte vahele jätta. Mängu sai mängida maksimaalselt 60 punktini - täisring dial. Veerand tundi on 15 minutit ehk punktid.

Aja jooksul vähenes komplekti geimide arv 6-ni ning ebamugav ja mitte eriti kena kõlaga number “45” asendus lühikese ja elegantse “40”-ga. Nii nad praegu mõtlevad: 15-30-40!

  Tennisevõistluste statistika on väärtusliku teabe allikas

Statistika on üldiselt tõsine ja oluline teadus. Tihti on aga raske kujundite, arvude ja arusaamatute terminite metsa taga tõde eristada.

Selleks, et paari minutiga statistilisi andmeid vaadates aru saada, miks üks mängija just selles matšis teist võidab, tuleb mõista tennisereeglite ja terminoloogia eripära.

  Mis on äss ja miks neid tuleb arvestada?

Tennisistid kutsuvad ässa serviks, kuid mitte ükskõik millist servi, vaid seda, mis läheb läbi. Suur hulkÄssadelt saadud punktid näitavad mängu kvaliteeti.

On kaks võimalust: kas servimängija on "kahuri" servi virtuoos, mida ei saa "võtta" või ei ole vastuvõttev mängija parimas vormis.

  Topeltvead mängus

See termin viitab olukorrale, kus mängija, sooritanud ebaõnnestunud servi, eksib teist korda. Sel juhul kuulutatakse välja topeltviga ja mängija kaotab punkti.

Suur hulk topeltvigu näitab mängija seisundit või vähemalt tema põnevust.

  Kahte tüüpi vigu: sunnitud ja sundimata

Sundvead on need, mis tehakse seetõttu, et vastase löök oli liiga hea. Selliseid vigu peetakse "heaks".

Sundimatuid vigu peetakse "halbadeks" vigadeks, kuna need on tehtud mängija poolt, kes valdab täielikult palli.

Muide, väljaku kiirus mõjutab tehtud sundimatute vigade arvu, sest suhteliselt aeglased pinnad annavad rohkem aega löögi ettevalmistamiseks ja võimaldavad õigeks ajaks soovitud punkti jõuda. Tennisist võtab vähem riske ja teeb seetõttu vähem vigu.

Kuigi erinevat tüüpi sundimatud vead erinevad üksteisest. Üks asi on see, kui mängija annab vastasele punkti ilma võitluseta, teine ​​asi on see, kui isegi kõige ründavamad "vihmad" juhtuvad pärast rida suurepäraseid lööke.

Võib-olla oli tennisisti hingamine sel hetkel pärast aktiivset edasi-tagasi üle väljaku jooksmist hingetuks ja just see mõjutas lööki, mitte mängija üldist klassi.

Üldiselt võime öelda, et kõike, mille mängija kaotab, loetakse automaatselt kas vastase võitjaks või sundimatuks veaks.

Järelikult annab statistika viikide, võitjate ja sundimatute vigade arvu kohta piisavalt täispilt matši käik.

  Kohtunike roll väljakul

Kõigi otsuste kõrgeim võim vastuolulisi küsimusi peetakse väljakul peakohtunikuks. Tema otsus ei kuulu arutelule ja on lõplik.

Kohtunik otsustab asju, mis on seotud kõigega, mis mängu ajal väljakul tegelikult toimus. Kui mängijad ei nõustu esikohtuniku otsusega, on neil õigus kutsuda peakohtunik.

Joonekohtunikud ja võrgukohtunikud jälgivad neis tsoonides toimuvaid sündmusi, otsustavad, kas astuda või puudutada võrku. Nende kohtunike otsuseid kontrollib kohtunik.

Kohtunikul või kohtunikul on õigus katkestada mäng halva nähtavuse, ebasobiva ilma või ebarahuldavate väljakutingimuste tõttu.

Samuti jälgivad nad mängija käitumiskoodeksi järgimist, mängu järjepidevust ja määravad kindlaks elektroonilise ülevaatuse vajaduse vastuoluline punkt mängud.