Tennise mängimise reeglid algajatele. Tennise reeglid

Kuidas tennist mängida?


Juba mitu aastat tennis jääb üheks prestiižsemaks, kaunimaks ja populaarsed tüübid sporti, sest arvatakse, et just tema arendab selliseid eluks vajalikke oskusi nagu enesekehtestamine, sihikindlus ja suhtlemisoskus. Kuid mis kõige tähtsam, tennis aitab meie tervist hoida.

Ja vaatamata sellele, et tegemist on üsna raske spordialaga, sest... välja arvatud füüsiline treening see nõuab ka suurepärast reaktsiooni ja head silma, aasta-aastalt soovib üha rohkem inimesi teada, kuidas tennist mängima õppida.

Reeglid: kuidas tennist mängida

Tennist mängivad kaks mängijat (üksikmäng) või neli (paarismäng). Väljak (mänguväljak) on jagatud neljaks tsooniks: esimene paar asub risti (võrgu tõttu) ja teine ​​​​piki seda (keskel). See teeb 4 ruutu.

  • Mängu eesmärk, nagu iga teinegi, on võit. Selleks tuleb palli reketiga lüüa nii, et see tabab vastase poolväljakut. Viimane peab vahele jääma. Tennis on huvitav, sest sellel pole ajalimiiti. Peamine on siin punktide löömine. Neid arvestatakse kahe etapi jooksul: mäng ja mäng.
  • Mäng algab loomulikult esimese serviga. Nad hakkavad temaga asja mängima. Esimene servi tehakse alati esimesest “ruudust”: keskjoonest paremal. Mängija ülesanne on visata pall diagonaalselt vastase vastasväljale. Kui pall tabab võrku või üle servijoone, kutsuvad kohtunikud välja ja mängija sooritab teise servi. Kui teine ​​katse ebaõnnestub, antakse punkt vastasele. Kui pall ületas võrgu, kuid puudutas seda, mängitakse servi uuesti. Pärast iga mängitud punkti vahetavad mängijad ruute: liiguvad keskelt vastasküljele. Palli servivahetus toimub läbi mängu.
  • Mängu võitmiseks peab mängija võitma neli punkti ja eelis vastase ees peab olema kaks või enam punkti. Mäng algab nullskooriga. Kaks esimest võidetud punkti lähevad arvesse vastavalt 15 ja 30 punktiks. Kolmas võidetud punkt on tähistatud numbriga 40. Neljas - kahepunktilise paremusega vastase üle lubab “mängu” võita. Skoor võib olla "30:30" või "40:40" - seda nimetatakse "täpselt". Selle skooriga peab tennisist võitmiseks võitma kaks punkti järjest.
  • Kuue “geimi” võitmine toob võidu “setis”. Eeldusel, et eelis vastase ees on kaks või enam geimi. Kui skoor on võrdne, mängitakse täiendav "mäng" - "ajapaus". Mängija ülesandeks on koguda 7 punkti. Siis tähendab "mängu" võitmine seti võitmist.
  • Noh, vastase alistamiseks peab tennisist võitma kaks setti (kui mäng koosneb kolmest) või kolm (mäng viiest geimist).

Esmapilgul võib tennise mängimine tunduda keeruline. Nende kahtluste hajutamiseks leidke endale kindlasti treener, kes mitte ainult ei räägi ja näitab teile, kuidas tennist õigesti mängida, vaid annab ka nõu. Näiteks tennist sa juba oskad, aga kas saad endale sobiva reketi ka ise osta? Seda ostetakse mitte selliste kriteeriumide järgi nagu “meeldib või mitte” värvi/kuju järgi, vaid selle järgi, kas see sobib, suuruse, käe pikkuse ja kaalu järgi. Noh, muidugi, ainult treener õpetab teile mõned mängu peensused ja annab teile õige servi: esmalt simuleerib õhulööki, seejärel "seina" - harjutab vastu seina löömist. Ja alles pärast neid kurnavad treeningud saate väljakule siseneda, nagu öeldakse, täielikus lahinguvalmiduses.

Muidugi kaasneb tennisega, nagu iga teisegi mänguga, ühe võit ja teise kaotus, kuid ärge keskenduge võidule. Lõppude lõpuks, ükskõik kui meeldiv võit ka poleks, on selles mängus peamine tulemus, nimelt suurepärane energialaeng, keha peamiste lihasgruppide tugevdamine ja lihtsalt mängu enda nautimine.

Meie veebipoes
459 reketi mudelid ja muud tooted
tennise jaoks

Pakume ainulaadset tennisereketite testimise programmi
Kui tellite summa, mis on suurem kui 5000 RUB. Tasuta kohaletoimetamine Moskva ringteel!

Lühidalt tennisemängu reeglid

Jaga oma sõpradega:

  Kaasaegsed tennisereeglid, mis võeti vastu 2009. aastal

Lühidalt nimetatakse seda ITF-iks. See juhtorgan määrab reeglid.

Milline peaks olema tennise mängimiseks "õige" väljak?

Ristkülikukujulise ala mõõtmed on kindlalt määratletud: for üksik mängija– 23 meetrit 77 sentimeetrit pikkust, 8 meetrit 23 sentimeetrit laiust; Paarisvõistlused peetakse väljakul, mille laius on 10 meetrit 97 sentimeetrit.

Täpselt keskelt poolitab väljaku nöörile või kaablile riputatud võrk. Paigalduskõrgus on 10 meetrit ja seitse sentimeetrit.

Võrgusilma kõrguse fikseerib keskne, tihedalt venitatud vöö. Võrgusilma ülemise serva vöö ja palmik võivad olla ainult valged.

Kõik märgistusjooned peavad olema kontrastset värvi, et need oleksid selgelt nähtavad. Tuleb märkida, et väljaku värv ei ole reeglitega reguleeritud. Roland Garrose punastel väljakutel või Wimbledoni rohelisel murul on võrdselt õigus eksisteerida.

Märgistusjoonte laius on 2,5–5 sentimeetrit. Ainult seljajoon võib olla kuni 10 sentimeetrit lai.

  Püsivad kohtutarvikud

Reeglites on väljaku alalisteks objektideks ka pealtvaatajad. Ja see on õige! Kuidas mängida ilma lojaalsete fännideta?

Miks Andrew Murray Wimbledonis võitis? Sest kogu Ühendkuningriik toetas teda ning pealtvaatajate tribüünidel olid kohal kuningliku perekonna liikmed, Inglismaa peaminister ja kuulsuste sõbrad.

  Lisaks pealtvaatajatele peab väljakul olema palju erinevaid esemeid:

Külje- ja tagakaitsmed. Nendele asetatakse reklaamtahvlid.

Kohtuniku torn ja kohtunik sellel, liinidel, võrgu juures ja servimängija läheduses.

Pealtvaatajate istmetega varustatud pealtvaatajate tribüünid.

  Tennise mängimiseks on lisaks väljakule vaja palle ja reketeid

Reeglid pallide kohta on toodud lisas 1. Otsuse turniiri pallide valiku kohta teevad võistluse korraldajad, kes peavad eelnevalt teatama matši pallide arvu ja nende muutmise järjekorra.

Kui see muutub punkti ajal vähem elastseks, siis punkti uuesti ei mängita. Kui mängu ajal pall lõhkeb, on kordus võimalik. Üldjuhul valitakse turniiripallid ametlikus ITF-i dokumendis toodud nimekirjast.

– tennisemängija põhirelv

  Reketidele esitatavad nõuded on sätestatud kehtivate reeglite lisas 2.

Reketi löögipinna loomiseks kasutatakse ainult ühte nöörikomplekti.

Neid pingutatakse ainult ühes tasapinnas.

Neid saab asetada reketi nööridele, kuid mitte nendesse kohtadesse, kus nöörid on omavahel põimunud.

Mängija saab korraga kasutada ainult ühte reketit.

Kõik reketisse ehitatud lisaenergiaallikad, mis mõjutavad mängusooritust, on keelatud.

Vastasel juhul võivad mängijad vabalt kasutada mis tahes tootja reketeid. Muide, tippklassi mängijatele luuakse eritellimusel valmistatud reketid, võttes arvesse anatoomilised omadused ja iga sportlase mängu omadused.

  Kuidas tennises skoori hoida

Tennises kasutatakse punktide hoidmiseks spetsiaalset süsteemi. Reketidega pallimäng ilmus ametlikult Ühendkuningriigis, seetõttu säilitatakse selles riigis vastu võetud punktisüsteem.

Kahe tennisisti või kahe mängijapaari vahelise matši põhieesmärk on visata pall vastase poolele nii, et vastane ei saaks seda üle võrgu lüüa. see lihtsalt jagab kohtu pooleks.

  Tennises kasutatakse kolmeastmelist punktisüsteemi

Matš jagatakse settideks ehk mängudeks.

Iga komplekt on omakorda jagatud mängudeks.

Mängus toimub punktisüsteem.

Iga mäng algab serviga. Servisiõigus kandub pidevalt ühelt mängijalt teisele. Pealegi saab servimängija servi korra korrata, kui tema tabamuse pall esimest korda servijoonele või võrku tabas.

Teine ebaõnnestunud serv loetakse vastase kasuks. Serveeriv mängija asub selja taga ja keskjoone lähedal, see tähendab märgistuse lähedal, mis jagab väljaku pikisuunas kaheks võrdseks osaks.

Esimene serv tuleb sooritada keskjoonest paremal asuvast positsioonist. Seejärel liigub mängija keskelt teisele poole. Järelikult saadetakse pall servimisel vastase väljaku diagonaalselt vastasnurka.

  Mis on mäng

Vene keelde tõlgituna on “mäng” lihtsalt mäng! Mängu alguses on skoor null. Võidetud servi väärtus on 15 punkti, kaotatud servi eest sama 15 punkti, kuid vastasele. Teine servi annab veel 15 ja kolmas 10.

Kui ühel mängijal on 40 punkti ja teisel 30 või vähem, siis järgmine edukas mäng viib selle, et mängija võidab mängu.

Kui seis on 40-40, siis edukas järgmine servi annab eelise. Eelisega mängija võidab mängu, kui tema järgmine serv on võitja.

  Mitu mängu komplektis

Seti skoorimine ulatub 6 võiduni. Kui aga seis on 6-5, siis teist geimi vältida ei saa, seisuga 7-5 sett lõppeb ning seisuga 6-6 lahendatakse vaidlus viigimängus.

  Tiebreaker – mäng, mis lahendab vaidluse

Mäng kestab sel juhul kuni kahepunktilise edu saavutamiseni. Serveeriv mängija teeb esimesena ühe servi, vastasel on õigus kahele.

Vahetus viigimurdmis toimub pärast kahte servi, võitja on see, kes saavutab esimesena 7 punkti, vahega 2 punkti. Mängukohad vahemängus muutuvad pärast 6 punkti kogumist.

Ja matši kõige viimane sett mängitakse ilma viigimurdeta.

  Tennisematši tunnused

Matšid võivad koosneda kolmest või viiest setist. Esimesel juhul võidab mängija, kes võidab kaks setti, ja teisel - kolm.

Väljakul olevad jooned on äärmiselt olulised. Servimängija, kes astub tagajoone taha, paneb toime rikkumise: mängib teisel väljakul. Joone tenniseväljakul loetakse väljaks.

Servi ajal saab palli lüüa alles pärast seda, kui see on väljakult välja põrganud, kuid mängu ajal võib palle lüüa ka lennu ajal. Mängijat tabanud palli ei arvestata.

Samuti on tennisistil keelatud puudutada võrku või seista keha või reketiga ning lüüa palli, mis asub võrgujoone taga ehk vastase väljakul.

  Miks algab punktiarvestus 15-st?

Tennise traditsioonilisel ingliskeelsel punktisüsteemil on kuuldavasti prantsuse juured. Keskaegsetes Prantsuse kloostrites oli selline arvutus "seotud" päeva jagamisega 24 tunniks.

Mungad heitsid ilmselt aeg-ajalt pilgu torni kella sihverplaadile, et palve- või söögiaega mitte vahele jätta. Mängu sai mängida maksimaalselt 60 punktini - täisring dial. Veerand tundi on 15 minutit ehk punktid.

Aja jooksul vähenes komplekti geimide arv 6-ni ning ebamugav ja mitte eriti kena kõlaga number “45” asendus lühikese ja elegantse “40”-ga. Nii nad praegu mõtlevad: 15-30-40!

  Tennisevõistluste statistika on väärtusliku teabe allikas

Statistika on üldiselt tõsine ja oluline teadus. Tihti on aga arvude, arvude ja arusaamatute terminite metsa taga tõde raske eristada.

Selleks, et paari minutiga statistilisi andmeid vaadates aru saada, miks üks mängija just selles matšis teist võidab, tuleb mõista tennisereeglite ja terminoloogia eripära.

  Mis on äss ja miks neid tuleb arvestada?

Tennisistid kutsuvad ässa serviks, kuid mitte ükskõik millist servi, vaid seda, mis läheb läbi. Suur hulkÄssadelt saadud punktid näitavad mängu kvaliteeti.

On kaks võimalust: kas servimängija on "kahuri" servi virtuoos, mida ei saa "võtta" või ei ole vastuvõttev mängija parimas vormis.

  Topeltvead mängus

See termin viitab olukorrale, kus mängija, sooritanud ebaõnnestunud servi, eksib teist korda. Sel juhul kuulutatakse välja topeltviga ja mängija kaotab punkti.

Suur hulk topeltvigu näitab mängija seisundit või vähemalt tema põnevust.

  Kahte tüüpi vigu: sunnitud ja sundimata

Sundvead on need, mis tehakse seetõttu, et vastase löök oli liiga hea. Selliseid vigu peetakse "heaks".

Sundimatuid vigu peetakse "halbadeks" vigadeks, kuna need on tehtud mängija poolt, kes valdab täielikult palli.

Muide, väljaku kiirus mõjutab tehtud sundimatute vigade arvu, sest suhteliselt aeglased pinnad annavad rohkem aega löögi ettevalmistamiseks ja võimaldavad õigeks ajaks soovitud punkti jõuda. Tennisist võtab vähem riske ja teeb seetõttu vähem vigu.

Kuigi erinevat tüüpi sundimatud vead erinevad üksteisest. Üks asi on see, kui mängija annab vastasele punkti ilma võitluseta, teine ​​asi on see, kui isegi kõige ründavamad "vihmad" juhtuvad pärast rida suurepäraseid lööke.

Võib-olla oli tennisisti hingamine sel hetkel pärast aktiivset edasi-tagasi üle väljaku jooksmist hingetuks ja just see mõjutas lööki, mitte mängija üldist klassi.

Üldiselt võime öelda, et kõike, mille mängija kaotab, loetakse automaatselt kas vastase võitjaks või sundimatuks veaks.

Järelikult annab statistika viikide, võitjate ja sundimatute vigade arvu kohta piisavalt täispilt matši käik.

  Kohtunike roll väljakul

Kõigi otsuste kõrgeim võim vastuolulisi küsimusi peetakse väljakul peakohtunikuks. Tema otsus ei kuulu arutelule ja on lõplik.

Kohtunik otsustab asju, mis on seotud kõigega, mis mängu ajal väljakul tegelikult toimus. Kui mängijad ei nõustu esikohtuniku otsusega, on neil õigus kutsuda peakohtunik.

Joonekohtunikud ja võrgukohtunikud jälgivad neis tsoonides toimuvaid sündmusi, otsustavad, kas astuda või puudutada võrku. Nende kohtunike otsuseid kontrollib kohtunik.

Kohtunikul või kohtunikul on õigus katkestada mäng halva nähtavuse, ebasobiva ilma või ebarahuldavate väljakutingimuste tõttu.

Samuti jälgivad nad mängija käitumiskoodeksi järgimist, mängu järjepidevust ja määravad kindlaks elektroonilise ülevaatuse vajaduse vastuoluline punkt mängud.

Reeglid
Tennist saab mängida kahe mängijaga või paaris. Peamine eesmärk on õppida palli vastase poolele serveerima nii, et ta ei saaks lööki tagasi anda tennisetreeningud.

Innings
Iga punkt algab serviga. Sellega mängijad vahelduvad pidevalt. Professionaalselt tennisekool Erilist tähelepanu Keskendutakse palli viskamise täpsusele vastase poolaja diagonaalselt vastassuunas asuvasse serveerimisalasse. Esimene serv tuleks teha keskjoonest paremal. Pärast punkti võitmist liigub server keskjoone vastasküljele.

Kui pall tabab teenindusala joont või võrku, on mängijal õigus teisele servile. Kui see kordub, antakse punkt vastasele. Kell tennisetunnid erilist tähelepanu tuleks pöörata rikkumistele - näiteks servija astumine tagajoone taha - lõppude lõpuks lendab pall võrku puudutades ikkagi vastase poolele - serv tuleb uuesti mängida.

Mäng
Tennise treening- See on ennekõike mäng ise. Ja tennise mängimine on mäng! Mängu alguses seatakse skoor nulli. Iga servitud võit toob servijale 15 punkti ja iga kaotatud servi toob vastasele sama palju. Järgmise servi tulemuseks on 30, seejärel 40, järgmine mäng võidab mängu, kui vastase punktisumma on 30 või vähem. Kui mõlemal mängijal on 40, siis järgmise servi võitmine annab eelise. Mängija, kellel on eelis ja kes võidab järgmise servi, võidab mängu. Seetõttu on mängija, kes otsustab tõsiselt pühenduda, peamine eesmärk tennisetreeningud, on soov saada suurim eelis.

Määra
Mängija, kes võidab 6 geimi, loetakse seti võitnuks. Kui setis on tulemuseks 6-5, siis mängitakse uus geim. Kui seis on 7-5, siis sett lõpeb. Kui seis on 6-6, mängitakse viigimurd.

Matš
Matš võib olla 3-setiline või 5-setiline. 3-setilises mängus võidab mängija, kes võidab 2 setti, 5-setilises mängus 3 setti. Muidugi ajal tennisetunnid komplektide arv ei ole reguleeritud ja sõltub suuresti konkreetses valmistamisviisist tennise sektsioonid.

Lõhkuja

Servimängija teeb esimese servi, seejärel teeb vastane kaks servi, seejärel käib vahetus läbi kahe servi. See, kes kogub esimesena 2-punktilise vahega 7 punkti, võidab viigimurde. Tiebreak kestab nii kaua kui vaja kuni kahepunktilise vahe saavutamiseni. Väljakud vahetuvad iga 6 punkti järel.
Mängu viimane sett mängitakse ilma viigimurdeta.

Muud reeglid, mida on oluline meeles pidada tennisetunnid
— joont käsitletakse põlluna;
- lisaks servile arvestatakse võrku tabanud ja vastase poolele kukkunud pall;
- servi tuleb tagasi anda alles pärast palli põrgatamist, samas kui mängu ajal saab palli tagasi tuua enne, kui see puudutab väljaku pinda;
- punkti ei arvestata, kui pall puudutab keha, tabab seda enne, kui see ületab võrgujoont või kui mängija puudutab võrku või võrguposti reketi, käe või muu kehaosaga.

Võistluse formaat
Individuaalvõistlusteks, mida sageli peetakse tennisekool, 16 parimat mängijat on külvatud ja jaotatud võrdselt osalejate vahel nii, et samast riigist pärit mängijad ja stardimängijad, kui nad omavahel kohtuvad, teeksid seda võimalikult hilja.

Tennisemängu reguleerivate sätete kogum.

Tennisemängu mängitakse kahe mängija või kahe mängijapaari vahel. Mängu eesmärk on visata pall vastase poolele nii, et ta ei saaks seda tagasi tuua.

Teenindus

Palli mängu panemine.

Iga punkt algab serviga. Sel juhul peab servija olema väljaku tagajoone taga ja lööma nii, et pall lendaks üle võrgu ilma seda puudutamata ja maanduks vastase väljakul ühele kahest serviväljast.

Esimene servi tehakse alati keskjoonest paremal. Iga punkti järel liigub servimängija teisele poole keskjoont.

Servi sooritamiseks antakse serveerivale mängijale kaks katset (esimene ja teine ​​serv).

Kui pall puudutab võrku, kuid lendab üle vastase poolele, mängitakse servi uuesti. Kui pall tabab teenindusala joont või võrku, on mängijal õigus teisele servile. Kui see osutub ebaõnnestunuks, antakse serverile topeltviga ja ta kaotab punkti.

Jalaveaks loetakse ka serveri lähtepositsiooni muutust kõndimise või jooksmise ajal või jalga puudutamist väljaku või väljaspool teenindustsooni joostes.

Mängu tulemus

Tennise punktiarvestus toimub ebatavalise süsteemi järgi - esimest võidetud punkti hinnatakse numbriga "15", 2. - numbriga "30", 3. - numbriga "40" ja 4. (otsustav) - mõistega mäng.

Punkte arvestatakse “serverist”: seega skoor “15:0” tähendab, et esimese servi võitis servija ise ja “0:15” vastuvõtja.

Kui iga mängija võidab mängus 3 punkti, teatab kohtunik skoori “täpselt”, mitte “40:40”. Järgmise punkti teenija võit kuulutatakse kui "üle" ja kaotus kui "alla". Skoori viigistamise korral pärast “rohkem” või “vähem” kuulutatakse tulemus uuesti “täpselt”. Kui skoor on “täpne”, ei ole oluline mitte mängijate kogutud punktide arv, vaid punktide vahe. Mäng jätkub seni, kuni ühe vastase paremus on kaks punkti, s.o. teise punkti võitmine "üle" tähendab mängu võitu.

Punkt

Loendamise esialgne ühik, mis algab numbriga "15".

Mängu võidab 4 järjestikust punkti. Edasi-tagasi mängus on mängu võitmiseks vaja 2-punktilist edu.

Mäng (inglise keeles "game", tõlgitud inglise keelest "mäng")

Arvestusühik rohkem kõrge järjekord, mitte punkti.

Mäng hõlmab vähemalt 4 punkti (palli) mängimist. Iga mäng algab seisuga 0:0. Kui servi võidab servi, on seis 15-0 servija kasuks, kui ta kaotab 0-15 vastuvõtja kasuks. Järgmise servi tulemuseks on 30, seejärel 40. Järgmine mäng võidab mängu, kui vastase punktisumma on 30 või vähem. Kui mõlemal mängijal on 40, siis järgmise servi võitmine annab eelise. Mängija, kellel on eelis ja kes võidab järgmise servi, võidab mängu.

Set (inglise "set", tõlgitud inglise keelest "party")

Mängust kõrgema järjekorraga loendusühik.

Sisaldab vähemalt 6 mängu võitmist vähemalt 2 mängu eelisega. Mängija, kes võidab 6 geimi, loetakse seti võitnuks. Kui setis on tulemuseks 6-5, siis mängitakse uus geim. Kui seis on 7-5, siis sett lõpeb. Kui seis on 6-6, mängitakse viigimurd.

Tie-break (inglise keeles: "tie-break", sõna-sõnalt tõlgituna inglise keelest: "tie-breaker")

Nn lühendatud mäng, kus punktiarvestus ei toimu tavapärases aktsepteeritud järjekorras, vaid võidetud pallide eest punkte jagades.

Saab mängida igas setis (kui geimide arv setis on 6:6).

Servimängija teeb esimese servi, seejärel teeb vastane kaks servi, seejärel käib vahetus läbi kahe servi. See, kes kogub esimesena 2-punktilise vahega 7 punkti, võidab viigimurde. Viigimurd kestab nii kaua, kui vaja, kuni kahepunktilise vahe saavutamiseni. Väljakud vahetuvad iga 6 punkti järel.

Viibimismängu leiutaja on Ameerika spetsialist James Van Alen (1903-1991). 1970. aastal lubas ITF katsena esimest korda võistlustel kasutada tiebreaker süsteemi. 1971. aastal kasutati tiebreaker esimest korda Wimbledoni turniiril ning 1975. aastal lisati see maailma tennise ametlikesse reeglitesse.

Matš

Võitja selgitamiseks mängiti teatud arv sette (3 või 5).

Matš võib olla 3-setiline või 5-setiline. 3-setilises mängus võidab mängija, kes võidab 2 setti, 5-setilises mängus võidab mängija, kes võidab 3 setti.

Paarismängu võitmiseks tuleb võita kaks mängu kolmest. Enamikul üksikmänguvõistlustel kehtib sama reegel, kuid kõige prestiižsematel turniiridel – nagu Grand Slam või Davis Cup – tuleb matši võitmiseks võita kolm mängu viiest.

Muud reeglid

Joon loetakse väljaks.

Lisaks servile läheb arvesse võrku löönud ja vastase poolele kukkunud pall.

Servist tuleb tagasi anda alles pärast palli põrgatamist, samas kui mängu ajal saab palli tagasi tuua enne, kui see puudutab väljaku pinda.

Punkti ei arvestata, kui pall puudutab keha, tabab seda enne, kui see ületab võrgujoont või kui mängija puudutab võrku või võrguposti reketi, käe või muu kehaosaga.

Tennis, poolt tuntud määratlus, härrasmeeste mäng. Sellegipoolest näevad tennisereeglid ette sportlase diskvalifitseerimise mitte ainult reeglite mittejärgimise või matšile mitteilmumise eest, vaid ka võistlustel ebaeetilise käitumise eest, mis rikub härrasmehelikku “ausa mängu” põhimõtet. reeglite järgi mängides”). Mõnikord peavad kohtunikud seda reeglipunkti praktikas rakendama. Nii õnnestus legendaarsel Ameerika tennisistil John McEnroel, kes on kuulus mitte ainult võimsate servide, vaid ka väljakul äärmise ohjeldamatuse poolest, suure slämmi turniiridel kahel korral diskvalifitseerimise “teenida”.

Mis tahes tüüpi võistlustel osalemiseks peate hästi tundma mängureegleid. Tennisevõistluste põhireeglid töötati välja selle kujunemise etapis ja aastal praegu esindavad esialgsete reeglite täiustatud vormi.

Tennisereeglite regulatsioon

Professionaalse tennise reeglite ühtsuse huvides reguleerivad neid ainult Rahvusvaheline Föderatsioon tennis (ITF). Sama organisatsioon on juhtorgan, mis ühendab umbes 205 organisatsiooni alates erinevad riigid. Just ITF saab muuta profitennise praegu kehtivaid mängureegleid, aga ka välja töötada uusi.

Tennise põhireeglid

Seda tüüpi spordivõistluste mängureeglid taanduvad sportlase võidu tingimuste reguleerimisele matšis - rivaalide kohtumises. Iga matš sisaldab kolme või viit setti ja võitmiseks piisab, kui võita nende suhtes kaks või kolm setti koguarv matšis.

Skoor komplektides

Seal on skeem, kuidas mängida settides tiebreakeriga (kõige tavalisem) või ilma selleta. Kui setti mängitakse viigimurdega, võidab see, kes võidab esimesena 6 geimi ja vastaste vahe peab olema suurem kui 2 geimi. Ilma viigimurdja mängu korral hoitakse skoori samuti kuni 6 geimini ja seejärel kuni 2-geimilise eduseisu ilmumiseni.

Suure slämmi turniiridel profitennise mängimise reeglid näevad ette 4 setti viigimurdmisega ja 5. sett jätkub seni, kuni vastastel on 2 geimi edumaa.

Mängu tulemus

Igas geimis mängitakse vähemalt 4 palli ja iga võitnud servi punktisumma on järgmine: 1 punkt – 15, 2 punkt – 30, 3 punkt – 40, 4 punkti tagab sportlase geimivõidu eeldusel, et vastane on skoor mitte rohkem 30. Seega, et mängu võita, pead olema vastasest vähemalt 2 punktiga ees.

Tiebreaker skoor

Viimsemurdmine hõlmab mängimist 7 punktini, kusjuures punkte loetakse ühekohalisteks numbriteks. Kuid ka siin kehtib vahereegel - mäng jätkub seni, kuni üks vastastest edestab teist 2 punktiga.

Viibimismängus servib vastane, kelle kord on servida. Järgmised kaks punkti teenib vastane, seejärel antakse servimine kordamööda igale mängijale, kuni viigimurd on lõppenud. Viibimismängule järgnenud setis läheb servimise õigus üle mängijale, kes sai viigimurdmis esimesena servi.