Kuidas teha papist virtuaalreaalsuse prille? Kuidas teha oma kätega virtuaalreaalsuse kiiver Tehke ise virtuaalreaalsuse kiiver arvuti jaoks.

Niisiis, laadisite alla ja proovisite ülalkirjeldatud meetodeid ning valisite kiireks tööks kõige sobivama. Lepime kokku, et sul on 6-7" diagonaaliga nutitelefon või tahvelarvuti, kaks paari objektiive (võite proovida ühe paariga, aga minu skeem on siiski kaks, võimalikud lahknevused, kasuta oma äranägemise järgi), installitud programmid ja ostetud materjalid tööriistadest.Esimese sammuna tehakse esimene raam esimesele läätsepaarile.Tegin selle vahtplastist ja teoreetiliselt oleks tore, kui oleks käepärast tsentrifugaalpuur, kasvõi betooni jaoks, mis on kasutati pistikupesade lõikamiseks, aga üldiselt sobib igasugune, näiteks puidu libisev frees või isegi kompass. Mul polnud seda käepärast, nii et pidin ümmargused augud välja lõikama Walter White kirjatarvete nuga, mis minu omast väiksema läätse läbimõõduga oleks täiesti korrast ära.. Niisiis, esimene toorik on raam kahele objektiivile nagu alloleval pildil.

Selle tegemiseks tuleb nutitelefon asetada lauale nii, et ekraan on üleval, selle kohale kummarduda ja läätsed kätte võttes tuua need silmade ette, püüdes leida fookuskaugust. Peate püüdlema näo ja ekraani vahelise minimaalse kauguse poole, et see sobiks "objektiiviga" ja jälgiks 3D-efekti. Kui seda efekti ei täheldata, see on nihkunud või moonutatud, ärge heitke meelt; kõigepealt piisab, kui mõista fookuskaugust või täpsemalt summat, mille võrra peate nutitelefonist läätsed eemaldama. Kuidas on lood selle paari objektiivide vahelise kaugusega? See on lihtne – leidke väärtus, mis on poolel teel pupillide vahelise kauguse ja kaadri poolte keskpunktide vahelise kauguse vahel (pool ekraani pikemat külge). Oletame, et meie silmade vahe on 65 mm ja ekraan on 135 mm, pool sellest on 67,5 mm, mis tähendab, et läätsede keskkohad tuleb asetada umbes 66 mm kaugusele, esmaseks hinnanguks sellest piisab.

Nüüd, kui oleme ära märkinud vajalikud vahemaad, lõikame läätsede jaoks augud välja. Olles ligikaudu hinnanud vahu tihedust, leidsin, et objektiivi tugevast paigaldamisest piisab, kui tegin selle jaoks läätse enda diameetriga veidi väiksema augu, vähendasin lõikeringi läbimõõduga 2 mm, mis langes eeldusega ideaalselt kokku. Teie parameetrid võivad olla erinevad, kuid olemus on sama - tehke augud veidi väiksemaks. Objektiiv tuleb pinnapealselt süvistada, mina süvistasin 2 mm, allpool selgub miks ja ilmselt pole vaja mainida, et oleks tore paigutada objektiivid samale tasapinnale ehk mõlemad peaksid olema ühtlaselt süvistatud.

Esimene etapp on läbi, nüüd on meil ekraani-objektiivi vahemaa makett ja saame edasi liikuda. Kas mäletate, mida ma kahe objektiivipaari kohta ütlesin? Need ei pruugi olla optilises mõttes nii olulised (tegelikult on), kuid need on edasise häälestamise jaoks hindamatud. Oletame, et paigaldasite esimese paari objektiive, nagu eespool kirjeldatud, lülitasite nutitelefonis sisse 3D-pildi (mäng, film, teie valik) ja proovite leida kolmemõõtmelisust. Üks läätsepaar ei võimaldanud mul seda korraga teha. Aga kui teise paari silma ette tõin ja distantsidega mängides soovitud asendi leidsin, ilmus ekraanile kohe kolmemõõtmeline pilt. Selle saavutamiseks peate üheaegselt liigutama objektiive ekraani suhtes, selle ekraani ja esimese objektiivipaariga paralleelses tasapinnas, üles-alla ja külgedele. Otsige pildilt üles detail, mille abil saate jälgida parallaksiefekti, keskenduge sellele ja proovige mõlemas silmas olevad kujutised omavahel kokku sobitada. Teatud oskustega saab seda teha väga kiiresti, kuid kahjuks ei oska ma teile öelda, kuidas seda protsessi kiirendada. Mind aitas see katsestend, siin on alumine paar läätsesid juba vahtplastist ja kohandatud ekraanile ning ülemine paar, polüetüleenist raamitud ja iga objektiiv eraldi, liikusin silme ees, otsides “stereot ”, ja kogu struktuuri all - ekraan soovitud kõrgusel:

Varem või hiljem saate värske, mahlase, moodsa noorte 3D-pildi, kuid teise optikapaari vooluringi toomise tõttu jääb esimene fookuse seadistus veidi kõrvale. Pole vaja karta, piisab vaid fookuse uuesti seadistamisest. Selleks tuleb esmalt teha raam teisele äsja reguleeritud objektiivipaarile. Minu nõuanne on esmalt kopeerida oma esimene kaader, mis on kohandatud muudetud läätsede vahekauguse jaoks, ja seejärel visuaalselt hinnata esimese ja teise objektiivipaari vaheline kaugus pärast kolmemõõtmelisuse reguleerimist. Silma järgi piisab ja seda kaugust tuleks võrrelda materjali paksusega - noh, sõna otseses mõttes, kas paaride vaheline kaugus on suurem või väiksem kui vahu paksus. Kui seda on vähem, on kõik lihtne, peate teise kaadri läätsed vajaliku koguse võrra pisut sügavamale paigaldama, kuid kui see vahemaa on suurem kui vahu paksus, võite esimese kaadri lihtsalt ümber pöörata. süvistatum pool on teie poole, nii et te ei pea kahe raami vahel vahetükkidest aeda tarastama. Minu puhul juhtus nii, et keerasin esimese kaadri tagurpidi, voltisin need raamid süvistatud küljed vastamisi ja süvistasin objektiivid mõlemalt poolt veidi sissepoole.

Niisiis, meil on optiline seade, mis võimaldab meil nutitelefoni ekraanil 3D-pilti vaadata. Aga loomulikult meenub fookus, mida muudeti esmalt teise objektiivipaari kasutuselevõtuga ja seejärel esimese paari teise külje peale keeramisega, nii et fookust tuleb uuesti reguleerida. Lihtsate liigutustega fookuse tabamisel tuleb seda kaugust märgata ja teha sellise kõrgusega vahttoed, et esimese kaadri paigaldamisel ekraani kohale fokusseeritakse objektiivides olev pilt.

Siin on vaja minu arvates öelda järgmist oluline vara, ma pole selle olemuses päris kindel, kuid olen seda katsealustel korduvalt täheldanud. Paljud tegevused elus nõuavad korduvat lähenemist, lähendamist ja iteratsiooni. Ilmselt pole see kõigile selge, kuid peaaegu alati see meetod töötab ja annab paremaid tulemusi, kui järgite lihtsat algoritmi - proovige ja täiustage. Ja selle kiivri puhul on sama lugu, võib-olla ei saagi esimest korda kahte õiget kaadripaari teha, näiteks ühe paari tegin kolm korda ümber ja teist kaks korda ja ma juba tean. et teen uuesti, sest ideid parendusteks on. Kuid iga ümbertegemisega kvaliteet tõusis ja pilt läks paremaks, nii et kui tegite paar lähenemist, kuid "midagi ei tulnud välja", ärge heitke meelt, tehke paus ja alustage uuesti, jätkake. Tulemus on seda väärt.

Väike vihje - kui saadud okulaaril (nagu ma nimetan kahest paarist objektiividest ja nende raamidest koosnevat plokk kokkupanduna) on hea stereopilt, kuid fookuskaugus on esimeste ligikaudsete näitajatega võrreldes oluliselt suurenenud, võtke okulaar lahti pooleks kaheks kaadriks ja mängige vahemaad, võib-olla tuleb mõni optimaalsem - võib-olla peate ühe okulaari teistpidi keerama või asetama need üksteisest kaugemale. Peame meeles, et peame saavutama maksimaalse kasulike pikslite arvu (muidu pole see informatiivne) ja minimaalne vahemaa ekraanist eemal (muidu on see tülikas). Kui sul on imeline imeline fookuskaugus, aga stereopõhi millegipärast ei õnnestu, siis lõika ettevaatlikult noaga läätsede vahele jääv vahtplast ja vaata - vaja on need laiali nihutada, ehk siis lähendada. ja seejärel tegutseda vastavalt olukorrale. Jämedalt öeldes on teil kaks okulaari, üks kummagi silma jaoks, reguleerige neid ja kui see toimib, liimige need kahepoolse teibiga kokku.

Selles etapis see jutt objektiividega lõppeb ja nüüd pole vahet, kas tegid optilise kujunduse minu versiooni järgi või enda kaalutlustest lähtudes, siis pole see nii oluline, ülejäänud lugu sobib igale variandile.

Kiivri prototüübi kokkupanek

Olles leidnud kogu fookuskauguse okulaarist ekraanini, peame selle alusele tegema kasti ja siin on veelgi rohkem võimalusi kui objektiivi staadiumis. Kuid nüüd on teie käes seadme "süda" või õigemini "silmad" ja selle kõige keerulisem osa, mis tähendab, et tulevikus on see lihtsam. Oletame, et teil õnnestus kõik ülalkirjeldatud õigesti teha ja saate 3D-pilti julgelt jälgida, kui asetate okulaarid silmadele ja kummardate nutitelefoni kohale. Kui olete selle demopaigutusega palju mänginud, märkate tõenäoliselt mõningaid objektiivide paigutuse ja okulaaride mugavuse omadusi, mis vajavad teie isiklikult kõige enam optimeerimist. Ärge piirake ennast liiga palju, optimeerige ja parandage midagi enda, oma nägemise, nina ja kolju kuju jne jaoks.

Näiteks peale okulaari tegemist kandsin selle näole ja sain aru, et puudutasin seda vahtklotsiga. Mugavus on absoluutselt null ja seda kiivrit tuleb ikka mõnda aega peas kanda! Seetõttu püüdsin karbi tegemisel tõsta kandmismugavust, asetades samal ajal nutitelefoni turvaliselt ja mugavalt sisse. Pidin vahu sisemisest küljest lahti saama ja asendama vahtpolüetüleeniga, see on pildil kollast värvi. See on paindlikum ja võimaldab kuju laias vahemikus väänata, mistõttu on kiivri sisepind sellest valmistatud. See peaks sobima tihedalt näole silmade piirkonnas ja nina ümbruses, vastasel juhul jälgite pidevalt läätsede udusust hingamisest, võtke seda punkti kohe arvesse. Tekkis mõte teha see osa ehitus- või ujumismaskist, aga käepärast ei olnud, seega tegin selle ise, siiski võib teile parem tunduda variant valmismaskiga ja ma olen õnnelik. soovitada seda. Ise otsustasin teha ka kiivri küljed peaga külgnevad.

Veel üks punkt, mida tasub meeles pidada, on nutitelefoni kaal ja hoob, millel see töötab, avaldades toele survet. Minu Xperia Ultra kaalub 212 grammi ja selle näost eemaldamise nõutav kaugus on 85 mm, millele lisandub kasti enda kaal - kõik see kokku teeb kiivri reservatsioonidega mugavaks. Sellel on üks rihm taga, see on näha pildil lõigu lõpus, see rihm on valmistatud kummipaelast, laius 40 mm, mis tõmbab selle üsna tihedalt kuklasse, kuid kui ekraan oli raskem või kang oli suurem (loe fookuskaugus pikem) - kiivrit oleks saanud kanda palju keerulisem. Nii et suurema diagonaali või kaaluga seadmete omanikel soovitan teil kohe läbi mõelda pähe kinnitusskeem teise, põikisuunalise rihmaga ninasillast pea taha, see on mugavam ja turvalisemaks.

Samuti peate selles etapis mõtlema veel ühele nüansile - heliväljundile. Mul on mitu paari kõrvaklappe, nii kinniseid kui lahtisi, kõrvaklapid on ja nii edasi, aga pärast järelemõtlemist ei ehitanud ma suurte ja mugavate suurte kõrvapadjadega Sony MDR-ide ümber kiivrit, vaid valisin lihtsad kõrvaklapid. Võib-olla on teie jaoks kriitilise tähtsusega laheda heliga kiiver, mille puhul peate kohe ette kujutama, kuidas täpselt liigendate kõrvaklappe, nende kaare ja kiivrit selle kinnitusega. Mul oli selline kiusatus, mis prototüüpimise etapis kiiresti haihtus, kuid kindlasti pöördun selle juurde tagasi järgmises, kiivri täiustatud versioonis, kui otsustan seda teha. Igal juhul vajate kiivri korpuses auku, mis ühtiks teie nutitelefoni heliväljundi asendiga.

Niisiis, mul on see seade laual – okulaar, mille sisepind on veidi pea kuju järgi kohandatud. See istub juba mugavalt näole, sobib laiusega ja selle tegemiseks vajasin ainult seda malli, mis on lõigatud pea kuju järgi kaarduvast vahutükist; see sobib mõne kohandusega nii üla- kui ka allapoole kiivrist:

Varem saime okulaari fookuskauguse teada mitmes lähenemises. Nüüd peate nutitelefoni ekraani paigutama vajalikule kaugusele. Pidage meeles, et ekraan peab olema paigutatud nii, et selle horisontaalne sümmeetriatelg langeb kõrguselt kokku pupillide vahelise kujuteldava joonega, kuid see, et see peab paiknema näo suhtes sümmeetriliselt, on teile juba selge. Minu puhul oli ekraani ja sellele lähima okulaari külje vaheline kaugus 43 mm, seega tegin ülemise ja alumine pind vahtplastist, samuti kaks külgmist sisetükki. Tulemuseks oli penoplastist kast, mida ekraanile asetatuna sai sihtotstarbeliselt kasutada, kuhu oli vaja ülaltoodud malli.

Selles etapis tehti nutitelefoni teravustamise ja positsioneerimise osas mitmeid väikseid muudatusi, pärast seda - saadud tulemuste täpne mõõtmine ja välise, pappkorpuse lõikamine. Sellel on kaks eesmärki - see kaitseb üsna õrna vahtu mehaaniliste kahjustuste eest, esimeste katsete staadiumis vajutasin seda sõrmedega üsna kergelt, pidin sellel silma peal hoidma ja teine ​​ja peamine eesmärk on see, et papp hoidke ekraani soovitud asendis, surudes seda vastu vahtu.

Tulemuseks on üleval esiküljel kaanega karp, mille alla on peidetud nutitelefon.

Olles proovinud kiivrit pähe ja näinud piisavalt igasugust 3D-d, parandasin kiivri sees olevad väiksemad ebamugavused ja tegin kinnituse - kummipaela pähe. See on lihtsalt rõngaga kokku õmmeldud ja kahepoolse teibiga kartongi külge liimitud, lisaks kinnitatakse pealt hõbedase oraakliga, millega teibi asendati. Tulemus oli umbes selline:

Muide, sellel pildil on näha veel üks tehniline auk, mida kasutatakse USB-kaabli ühendamiseks, mida vajame veidi hiljem. Ja selline näeb kiiver selle kiivri jaoks objektiivid kinkinud katsealuse peas välja:

Mis siis lõpuks juhtus?
Mõõdud: 184x190x124 mm
Tühimass: 380 grammi
USB sisend/väljund
3,5 mm kõrvaklappide pesa
Kasulik ekraanipind 142x75 mm
Eraldusvõime 1920x1020 pikslit

On aeg liikuda edasi meie teekonna programmiosa juurde.

VR-kiivri saadaolevad funktsioonid

3D video vaatamine

Esimene asi, mis meelde tuleb, on 3D-s filmide vaatamine. See on väga lihtne ja arusaadav sisenemispunkt virtuaalsesse reaalsusesse, kuigi rangemalt võttes on see pigem künnis, mis pole sellest kaugel, eelmine samm. Kuid selleks, et seda tüüpi meelelahutuse eeliseid mitte vähendada, teatan teile, et 3D-filmide vaatamine saadud kiivris on väga huvitav ja lõbus tegevus. Olen vaadanud ainult kahte filmi, seega pole veel tüdinenud, aga tunne on väga hea: kujuta ette, et oled pooleteise meetri kaugusel seinast, mida sa otse vaatad. Pead pööramata proovige end ümbritsevas piirkonnas ringi vaadata – see on teile saadaval olev ekraan. Jah, resolutsioon on väike – iga silm saab fullHD filmist vaid 960x540 pikslit, kuid sellest hoolimata jätab see üsna tuntava mulje.

Sellel kujul filmide vaatamiseks vajate tasuta MX Playeri mängijat, mille protsessor on installitud koodekiga, mul on see ARMv7 Neon ja tegelikult ka videofail. Neid on lihtne leida igasugustest torrentijälgijatest, nendel põhjustel nimetatakse tehnoloogiat Side-By-Side ehk lühidalt SBS märksõnad otsi julgelt. Mängijal on võimalus reguleerida esitatava video kuvasuhet, mis on ülimalt kasulik SBS-failide puhul, mis muidu venivad vertikaalselt ja täidavad kogu ekraani. Minu puhul pidin minema seadetesse - "ekraan" - "aspekt" ja valima "käsitsi", et seada kuvasuhe 18 kuni 4, vastasel juhul saate vertikaalselt piklikud pildid. Proovisin otsida teisi sarnase funktsionaalsusega mängijaid, kuid ma ei leidnud neid, kui teate, lisage need oma teadmistebaasi.

Üldiselt pole mul sellesse punkti enam midagi lisada - tavaline 3D-kino on teie silme ees, kõik on väga sarnane kinos käimisega või 3D-telerist vaatamisega. polariseeritud klaasid nt , aga samas on ka erinevusi, üldiselt kui 3D armastad, tasuks proovida VR-kiivrit.

Androidi rakendused Durovis Dive'i ja sarnaste süsteemide jaoks

Kogu see lugu sai tegelikult alguse sellest punktist. Põhimõtteliselt näitavad järgmised kolm linki peaaegu kõik võimalikud Androidi programmid hetkel:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Mida me vajame mugavaks söömiseks? Virtuaalne reaalsus? Ilmselgelt - juhtkang või mõni muu kontroller, näiteks - juhtmeta klaviatuur. Minu puhul on Sony nutitelefoni puhul loomulik ja loogiline valik PS3 native ja natively-toega kontroller, aga kuna mul polnud seda käepärast, vaid vana hea Genius MaxFire G-12U, siis lisasin adapteri. microUSB-lt USB-le, ühendas selle nutitelefoniga ja polnud isegi üllatunud, et see hakkas kohe ilma küsimusteta nii seadme liideses kui ka üksikutes programmides tööle.

Teil on vaja ka kõrvaklappe, sest virtuaalsesse reaalsusesse sukeldumine ilma helita jääb puudulikuks. Mul on need tavalised pistikud ja saate ise aru, mis on mugavam.

Mida peaksite selles jaotises esitatud taotlustelt ootama ja mida mitte? Fakt on see, et üldiselt kõik rakendused, mis virtuaalreaalsuse teemal Androidile kirjutatud on, on pehmelt öeldes väga kasinad. Kui juhite neid ilma kiivrita ja proovite näha, mis virtuaalsus see on, siis on võimalus, et te ei soovi kiivrit osta ega teha. Nad on ausalt öeldes väga toored ja õnnetud ega kujuta endast midagi ülihuvitavat.

Aga. Pead kiivrisse pistades muutub kõik hoopis teistsuguseks ja mina isiklikult, kõige suhtes skeptiline, ei usuks seda iial, aga ometi on see nii.

Peamine asi, mida tuleb arvestada, on pea liikumise jälgimine. Isegi kehva teostuse või aeglustumise korral on see täiesti uus ja uurimata aistingute väli, uskuge mind, enne kiivri tulekut polnud te midagi sellist väga pikka aega tundnud, alates kaljuronijatega seikluste aegadest. mägedes, jalutuskäigud mööda ookeanide põhja, ööbimised metsas ja muud massiivsed mõrvad, mida me kõik nii väga armastame. Kiiver annab täiesti ebareaalse reaalsustaju, vabandan sõnamängu pärast ja igasugune, ka kõige viletsam graafika tundub selle sees nagu kommid, üldiselt pean ütlema – kui sulle meeldib mänge mängida või uusi asju kogeda, kiiver on seade teie jaoks.

Alates enda kogemus: kujutage ette, et elate aastal 1998 ja olete näiteks Poola tootmisstuudio Arvutimängud Tegin demo, kus sa maandusid Kuule, väljusid moodulist, nägid kanoonilist Ameerika lippu, mis nägi välja nagu pulga külge löödud papitükk, mis oli maasse kinni jäänud ja lipu kohal taevas oli kiri taevas äärmiselt kehvas kirjas "koguge oma tööriistad kokku, 3 tükki on jäänud." Samas koosneb graafika väga-väga lihtsatest elementidest, kus monotoonselt kopeeritud tähistaevas ja ruudukujuline muld jalge all võtavad enda alla 98% kasutatavast ekraanipinnast ja kuskil paar pikslit neist “ tööriistad”, mille peate leidma, on nähtavad. Mitte päris. Neid on juba näha, nende juurde tuleb vaid 10 minutit kõndida. Lihtsalt mine. Kuu poolt. Helitu. Spraitide kordamisega. Ei mingit tegevust.

Ütle mulle, mitme sekundi pärast sa selle mängu arvutist või isegi nutitelefonist kustutaksid? See on kõik. Ja kiivrit kandes võimaldab see ime kogeda (!) planeedi ainsa inimese hävingut ja üksindust. Ilma naljata. Pärast 15 minutit mängu avastasin end meeleheitlikult kartmas, et olen üksi Kuul, tähtede katte all ja oli täiesti teadmata, mida teha.

Kõikide teiste mängude ja rakendustega enam-vähem sama lugu. Nad on õnnetud, nad on pagana jubedad, kuid samal ajal kiivri sees - nad saadavad teid tagasi 15-20 aastat tagasi ja kes isegi varem, nendesse mängudesse, mida nad mängisid, mitte millega nad aega veetsid. Siiani on minu ainus küsimus arendajatele – miks pole selle stsenaariumi jaoks ühtegi täisväärtusliku süžeega mängu? Üksik mäng päästaks olukorra uskumatult, sest nüüd, näidates inimestele Androidis virtuaalset reaalsust, pole midagi erilist näidata, kõik reservatsioonidega "see on demo, siin ei saa pildistada" ja "see on kõik, kogu mäng on lõppenud, jah, 4 minutiga." Muide, peaaegu kõik need rakendused on kirjutatud Unity'is, mis muudab need veelgi üllatavamaks madal tase, või ma ei tea, kuidas otsida.

Aga ärge mind ikkagi kuulake, proovige ise ja öelge mulle oma versioon, olen huvitatud. Ja maitsestage seda linkidega, ma teen seda tohutult. Näiteks installisin isegi demo, mille nimi oli Toilet Simulator. Sest.

Väike lihavõttemuna

Tegelikult on Durovis Dive'i veebisaidil selle lehe allosas link Quake 2-le, mängu demoversioonile, mida saab installida Androidi ja millel on võimalus kuvada SBS-režiimi - üksikasjalikud juhised kuidas seda teha. Ainus, mis automaatrežiimis ei töötanud, oli see, et eraldi arhiivi ei pakitud lahti, nii et jooksva mängu seadetes on peeglite lingid, peate ühe neist uuesti oma töölaua brauserisse sisestama, laadige alla isepahaneva arhiivi, tõmba sealt pak0.pak fail välja ja kleebi see telefoni installitud mängu kataloogi, mul on selle nimi baseq2.

Peale seda läks mul sama Q2 ilma probleemideta käima - töötab väga kiiresti ja kõik on selgelt näha. See muutus hirmutavaks pärast sõna otseses mõttes 30 sekundit, külmavärinad mööda selgroogu, kuid ma ei kirjelda seda pikemalt, proovige seda ise. Kahjuks ei saanud ekraanipilti teha ja juhtkang töötab praegu ainult "ränduri" režiimis, pildistada ei saa, peate seadistustega askeldama.

Seega kogu see Androidi arendajate loidus (tähelepanu Androidi arendajad!) pani mind mõttele - no Androidile pole mänge - proovime lauaarvutit, pidades silmas virtuaalse kiivri peamisi eeliseid - tohutu ekraan koos kaasahaaravad kujutise ja asukoha jälgimise pead ning proovige neid mitte kaotada.

Arvutiga ühendamine VR-seadmena

Ausalt öeldes tekkis sellise ühenduse idee kohe, kuid polnud ainsatki ideed, kuidas, mida ja mis järjekorras seda teha. Seetõttu mõtlesin osade joonistamise, lõikamise ja liimimise ajal samaaegselt sellele, kust saada teavet selle kohta, kuidas arvuti videokaardilt pilti kuvada, kandes samal ajal arvutisse pea jälgimist, st güroskoobi ja kiirendusmõõturi andmeid. Ja seda kõike eelistatavalt minimaalse viivitusega.

Ja tead, lahendus leiti. See koosneb kolmest etapist, millest igaühte käsitleme eraldi ja kõigepealt kirjeldan töövõimalusi ja seejärel vaatan läbi need, mis minu puhul osutusid ebaefektiivseks, kuid võivad teile kasulikud olla.

Loome arvutis 3D väljundi.

See osutus suhteliselt lihtsaks, kuid ilma kohe teadmata võib eksida. Seega on ideaalsel arvutil, mis võimaldab mängida täisväärtuslikke 3D-mänge stereoväljundvormingus, videokaart, mis põhineb tavapärastel NVidia või ATI kiipidel. moodsam kui see parem, ja mis on väga oluline, draiverid võimaldavad teil konfigureerida suvalise eraldusvõime. Kui teil on sülearvuti (minu juhtum) või videokaart, mille draiverid ei toeta suvalist eraldusvõimet, pikeneb pilt kiivris vertikaalselt ning võimalik lahendus, ohtlik ja üsna tüütu, on registrisse süvenemine ja õiguste registreerimine. seal. Teie ettepanekud on jällegi soojalt teretulnud!

Üldiselt peate installima videokaardi draiverite versiooni, mis toetab suvalist eraldusvõimet. Kui teie nutitelefonil ja monitoril on mõlemal ekraanil 1920x1080 pikslit, siis on kõik väga lihtne - videokaardi seadetes peate looma suvalise eraldusvõime 1920x540 ja seejärel rakendama selle monitorile. Näete, kuidas ekraani tööala on muutunud väiksemaks ja asub ekraani keskel. Kui teie ekraanil olev pilt on midagi sellist, siis tegite kõik õigesti:

Niisiis, kõike testiti tavalisel, kuid võimsal lauaarvuti NVidia videokaardiga ja Uusim versioon autojuhid. Tähtis on tingimuste täitmine – mängides stereorežiimis, ei ole pilt kummalgi kaadri poolel piklik.

Teine asi, mida vajate, on alla laadida 3D-draiver, millel on kahenädalane täisversioon ja mis võimaldab teil 3D-kujutisi välisseadmetele suvalises konfiguratsioonis väljastada, kõrvuti, ülevalt alla ja anaglüüf, põhimõtteliselt, mida iganes sa tahad.

Installige tavalisel viisil, käivitage TriDef 3D Display Setup utiliit ja valige suvand Kõrvuti, nüüd, kui käivitate sellelt draiverilt mänge, on need stereorežiimis "igal silmal on pool kaadrit". Kui teil on installitud mängud, saate avada utiliidi TriDef 3D Ignition ja otsida installitud mänge, aknasse ilmub teie mängu otsetee - voila, saate seda kasutada.

Mul polnud ühtegi mängu installitud, nii et installisin Steami ja ostsin Portal 2 99 rubla eest müügil, kuid see on reklaam. Ja siin tuleb punkt, mida peate teadma – stereoväljundit teenindav draiver võib väljastada stereot iga mängu jaoks, mida saab käivitada täisekraanil, kuid ei saa luua väljundit akna jaoks, mille pindala on väiksem kui töölaua suurus . Pidage seda punkti meeles, allpool muutub see kriitiliseks, nagu punane kalts härjale.

Üldiselt, kui draiverid on installitud ja konfigureeritud, ostetakse ja käivitatakse mäng ning see kõik näeb ekraanil välja umbes selline:

Võite liikuda järgmisse etappi.

Pildi ülekandmine arvutist nutitelefoni ekraanile

Siin on mitu võimalust ja turul olevate arvukate ikoonide järgi otsustades pole nii vähe programme, mis võimaldavad teil nõutavat edastada. Mul vedas, enne kui leidsin mugava ja toimiva rakenduse, proovisin mitmeid teisi masendavaid ja masendavaid Google Play häkkisid ning mul on kahju, et nad sinna räbu lisasid. Kulutasin rohkem aega rakenduste otsimisele ja seadistamisele kui seadme valmistamisele. Pealegi pidin ostma ühe rakenduse ja sellega oleks kõik korras olnud, kui kõik poleks olnud halb. Kuid kõigepealt: teil on kindlasti vaja kohalikku Wi-Fi-ühendust arvuti ja nutitelefoni vahel.

Teil on vaja ka head ja kiiret "kaugtöölauda", mis ei logi teid välja konto kaugjuhtimispuldi kaudu sisselogimisel töölaual. Selliseks programmiks osutus tasuta Splashtop ja leiti ka poole tasuline iDisplay.

See, mis on tasuline - sellega on kõik korras, ainult see ei võimaldanud ülevalt ja alt kärbitud ekraani täpselt ekraani keskele paigutada, seega pidin sellest loobuma, kuid üldiselt töötab see hästi, oli isegi arvustus Habré kohta, kust ma selle sain. Kuid Splashtop töötas nii nagu peab, nii et installige see.

Kõik seda tüüpi programmid töötavad ligikaudu samamoodi - peate alla laadima ja installima oma töölaua hosti versiooni ja nutitelefoni vastuvõtja versiooni. Arvan, et sellega probleeme ei teki, seega ma ei kirjelda neid protsesse, selle lõpuleviimiseks kulub vaid umbes viis minutit – allalaadimine, installimine, registreerimine, konfigureerimine, ühendamine. Ainus asi, mida ma mainin, on see, et peate minema seadete juurde ja märkima, et teie traadita ühendus tuleb kasutada kohapeal, mille jaoks peate Androidi versioonis selgelt määrama oma arvuti IP; selle aadressi saate teada käsureal oleva utiliidi ipconfig abil. Tegelikult on need kõik seaded, kõik peaks juba toimima, siin on näiteks hetkel nutitelefoni ekraanipilt:

Kui käivitate mängu utiliidist 3D Ignition, ilmub see teie nutitelefoni ekraanile samal ajal, kui see kuvatakse monitorile. Või mitte. Sest siin on meie ajaloo kuumim lõks ja jah, teie naerate sama palju kui mina. Olge ettevaatlik: mängust stereopilti kuvav draiver nõuab täisekraani (kui valite "aknarežiimi", siis stereo ei tööta, mäng käivitub normaalselt) ja programm töölauale juurdepääsuks teie nutitelefon karjub: „Ma ei saa” käivitada täisekraanil, vabandust, jah, absoluutselt” ning kuvada saab ainult töölauda ja sellel olevaid aknaid.

Seetõttu kõige peenem punkt. Tõenäoliselt saate mängida kõiki mänge, mis töötavad "ääristeta akna" režiimis. Ma ei tea kindlalt, miks ja kus selline režiim mängudes eksisteerib, sel põhjusel või mõnel muul põhjusel - kuid see osutus päästeks: ühelt poolt petab see töölauda ja ütleb, et see käivitati. mängu täisekraanil ja teisest küljest kuvab see nutitelefonis formaalselt ainult akent, kuigi ilma raamideta ja laiendatud, et täita kogu ekraan. Sama juhtum, kui hundid on toidetud ja lambad ohutud.

Nii et mul vedas, Steamist alla laaditud Portal-2 osutus täpselt mänguks, mis toetab kõiki kolme käivitusrežiimi. Seega peate lihtsalt oma äranägemise järgi kontrollima, millised mängud sel viisil käivituvad ja millised mitte.

Nüüd saate mängu käivitada ja mängida seda kiivriga. Kuid nagu öeldakse, oleks pilt puudulik, kui poleks pea liikumise jälgimist.

Ühenduspea jälgimine

Olete siiani lugenud, mille puhul ma õnnitlen teid. Ma ei taha teid petta, see punkt on kõige keerulisem ja kõige vähem uuritud, kuid ärge heitke meelt. Niisiis.

Esimene mõte oli Oculus Rift SDK või Durovis Dive SDK “lahti võtta”, õnneks on allikad avatud juurdepääs. Võib-olla oleks pidanud seda tegema, kuid ma ei ole programmeerija ega saa sellest midagi aru. Seetõttu pöörati minu tähelepanu valmislahendustele, mis viivad nutitelefoni asukoha ruumis üle töölauale. Nagu selgub, on lihtsalt hiiglaslik arv programme, mis väidetavalt suudavad seda teha. Kirjelduste järgi otsustades on peaaegu kõik nii. Ja jälle, ma käisin läbi kümneid programme magusate lubadustega, kuid tegelikult oli see veelgi hirmutavam, vastikum ja armetum kui nutitelefoni ekraanil piltide kuvamise programmide läbimine, ja mis seal salata, veelgi armetum kui need demomängud. Durovis Dive'i jaoks, mida ma eespool kirjeldasin. Kui selles etapis tabab teid pettumuste laine, siis see ongi see, "hüvasti kiiver". Sellegipoolest leiti vajalik (reservatsioonidega) programm. Aga kõigepealt kärbseseen – Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse – see kõik ei töötanud. Eriti esimene selles loendis - kirjeldus ütleb, et Monect Portable pakub režiimi

FPS-režiim – kasutage güroskoopi sihtmärgi sihtimiseks täpselt nagu tõeline relv käes, täiuslik COD-seeria tugi!

Selle tulemusena ostsin selle vapustava 60 rubla eest, kuid see osutus valeks. Seda režiimi rakenduses lihtsalt pole! Ma olin vihane.

Kuid liigume edasi edukate valikute juurde. Peate uuesti alla laadima programmi nimega DroidPad hosti- ja kliendiversiooni. Just tema võimaldas ühe režiimi seadistamisel teha vajalikku ja edastada andurite parameetreid reaalajas traadita juurdepääsu kaudu. Algoritm on järgmine: installige programm oma töölauale ja nutitelefoni, käivitage see nutitelefonis, valige režiim "Hiir - seadme kallutamist kasutav hiir" ja seejärel käivitage selle töölauaversioon.

Kui kõik on selles järjekorras tehtud, peaks ühendus toimima ja voila - juhite hiirekursorit arvutiekraanil! Siiani on see kaootiline ja kaootiline, kuid oodake, me paneme selle kohe paika. Minu puhul näeb rakenduse Androidi versioonis seadete akna ekraanipilt välja järgmine:

Saate määrata seadme nime, kuid parem on mitte porti puudutada - see töötab vaikimisi, kuid parem on mitte puudutada seda, mis praegu töötab. Töölaua versioonis on kõik veidi keerulisem, minu seaded on sellised, kuid neid tuleb siiski optimeerida, nii et kasutage neid ainult juhendina, ei midagi muud:

Siin on X- ja Y-telje seaded arvutiekraanil ning anduri tugevus telefonist. Kuidas see kõik täpselt käib, on minu jaoks endiselt must kast, sest rakenduste arendajad ei anna mingit dokumentatsiooni, seega annan info “nagu on”. Unustasin täiesti lisada, et minu nutitelefoni on installitud programm, mis juhib rakenduste käivitamist horisontaal- või vertikaalsuunas ning kõiki rakendusi, mida selle ettevõtmise jaoks testiti, testiti maastikurežiimis. Rakenduse nimi on Rotation Manager ja ekraani automaatne pööramine on nutitelefonis globaalselt keelatud.

Kui olete oma rakendused vastavalt konfigureerinud, peate oma nutitelefoni arvutiga ühendama vastavalt varem kirjeldatud algoritmile (minu jaoks põhjustab igasugune lahknevus määratud tellimusega rakenduse lõpetamiseni) ja hoidke nutitelefoni käes. see asub kiivri sees, proovige sätteid konfigureerida - vaheldumisi reguleerides töölaua liugureid ja klõpsates Androidi versiooni aknas nuppu "Kalibreeri". Ütlen kohe ära - peale päris mitut katset õnnestus mul nurgad ja pöörded suhteliselt korralikult sättida, aga siis täpsemalt sättides läksid need seaded ilma pildistamisele mõtlemata ja need, mis praegu ekraanipildil on vaid ligikaudsed näitajad eelmistele. Tundub ikka parem. Üks asi veel - kõik need liugurid on väga tundlikud ja nutitelefoni ühes asendis käes hoidmine, et see kursorit suvaliselt ei liigutaks, on ebamugav, nii et peate pidevalt ühenduse katkestama ja seadistama, seejärel ühendama ja kontrollima. Mõne aja pärast värskendatakse selleteemalises artiklis olevat teavet, kuid isegi praeguste seadete korral näeb see mängumaailmas välja väga muljetavaldav.

Niisiis, mis tunne see on? Peal Sel hetkel Ajapuudusel olen installinud mängud Portal 2 ja Steami poolt pakutava tasuta robot-tulistaja HAWKEN. Portaali osas orjastad sind kiiresti ümbritsev atmosfäär ja heli ning keelekümblus on nii tugev, et pole millegagi võrrelda, kui ehk 10 aastat tagasi kell neli hommikul arvuti ees istudes on kõik. tajutakse umbes sama ägedalt. Aga kui seal oli ümberringi väsimus ja pimedus, siis kiivris oli see sama kohalolu veidi teistsugune, heledam efekt. Kuid teine ​​mäng, kus istute kanoonilises "suures humanoidrobotis", üllatas mind. Kui sul on peas kiiver, muutub reaalsus, mis on mängus justkui kiivri pinnale projitseeritud, lähemale, soojemaks ja heledamaks ning väga kiiresti. Hämmastavalt kiire.

Ei tasu eeldada, et VR-kiivrist tekitatud aistingud on kõigile ühesugused, kuid kõigi "katsejäneste" põhjal võin kindlalt öelda, et absoluutselt kõik hindasid seda seadet, ülevaated on äärmiselt positiivsed ja huvitatud. Seetõttu soovitan enesekindlalt veeta üks päev selle kiivri valmistamisel ja otsustada ise. Minu isiklik eesmärk oli täpselt selline - uudishimu kiiresti rahuldada, ilma erilise raha- ja ajaraiskamiseta ootamisele. Kulutasin umbes kolm päeva kõike otsides ja seadistades ning nüüd annan teatepulga kokkuvõttes teile edasi.

Isiklikult otsustasin, et teen suure tõenäosusega sellest kiivrist teise versiooni väikeste muudatuste ja täiustustega ning ostan seejärel Oculus Rifti uusima tarbijaversiooni. See osutus väga huvitavaks ja informatiivseks.

Ootan väga uusi Androidi rakendusi ja osaliselt on see artikkel kirjutatud lootusega, et keegi arendajatest tunneb huvi ja avaldab kõigile huvitavaid asju. Ja väike soov - kui teate mõnda programmi ja lahendust, mida ma ei maininud, kuid mis laiendaks artikli kvaliteeti ja parandaks seadme jõudlust - kirjutage neist kommentaaridesse ja kindlasti lisan väärtuslikku teavet artikli juurde tulevastele põlvedele.

TL;DR: artiklis kirjeldatakse kiiret ja kvaliteetset virtuaalreaalsuse kiivri valmistamise meetodit, mis põhineb HD nutitelefonil või tahvelarvutil, mille pardal on Android, täielikud samm-sammult juhised ja üldised põhimõtted seda protsessi ja kirjeldab ka peamist kättesaadavad meetodid Saadud kiivri rakendused: 3D-vormingus filmide, Androidi mängude ja rakenduste vaatamine ning kiivri ühendamine arvutiga, et sukelduda töölaua 3D-mängude reaalsusesse.

  • sbs
  • Lisa märksõnu

    Ma ütlen sulle kohe. Ma ei saa sellest veel midagi aru ja mu lapselapsed pole mind veel õpetanud. Aga see, et virtuaalreaalsuse prille saab teha vanadest prillidest ja kingakarbist, köitis kohe. Ta tiris mind edasiseks uurimiseks enda juurde.



    See projekt näitab teile, kuidas luua VR-vaateid, näiteks Google papp, kuid optimeeritud tahvelarvutite jaoks. Peale tahvelarvuti on hind väga madal. Ta kasutab kahte paari lugemisprille dollaripoest (Dollar Tree), plastikust kingakarpi ja paari odavaid prismläätsi, mis maksavad umbes 7 dollarit. Tulemuseks on tänu nutitelefoni suure eraldusvõimega ekraanile ja suuremale vaateväljale väga tõhus seade.

    1. samm: taustateavet

    Lõin selle seadme, et kaasata õpilasi klassiruumis, kasutades oma hariduses VR-tehnoloogiat. Kuna olen õpetaja Californias Salinases, panen selle Salinase VR-vaataja nimeks.

    Google'i Cardboard sai sellest vaatajast inspiratsiooni, kuid see tehti selleks, et kõrvaldada mitmed suuremad puudused, mis tulenevad katsest sundida vaatajat nutitelefonist suuremale ekraanile. Näib, et kõik, mida vaja on, on skaleerida vaate suurusele, kuid sellel lähenemisviisil on mitmeid probleeme.

    Üks peamisi probleeme on see, et nagu papp, kasutab selline vaataja ekraani vaatamiseks ainult lihtsat kumerate läätsede paari. See ei pruugi aga olla tõhus, sest suur suurus kuvamine tähendab, et pilte ei saa paigutada (optiliselt) otse kummagi silma ette. Kui neid ei ole parandatud, peaks inimene saama liigutada iga silma kõrvade suunas. Minu vaataja lahendab selle probleemi, kasutades odavat prismobjektiivi, nihutades pilti nii, et see jääb optiliselt otse vaataja silmade ette.

    Lihtsate ümmarguste kumerate läätsede kasutamise teine ​​probleem on see, et need on VR-kogemuse võimaldamiseks lihtsalt liiga primitiivsed. Sellistel läätsedel on väga piiratud pindala vaateala laiendamiseks, kuna silmad peavad asetsema läätsele väga lähedal ja seeläbi piirama silmade liikumist. Selline piirang, kuidas me oma silmi liigutame, ei ole loomulik. On raske mõista, kui palju truudust võib VR-süsteem omada, kui see sunnib inimest jäigalt kinni hoidma, vaadates otse ette, püüdes hoida pilti fookuses. Inimestel tuleks lasta silmi liigutada ja VR-pilte ikkagi näha. Õnneks on mõned läätsed arenenud inimestele võimalikult optimaalseteks kasutamiseks, st lugemisprillid. Need prillid võimaldavad laia vaatevälja (fov) ja väga suurt vaateala. Need prillid on ka äärmiselt odavad.

    2. samm: varustus:


    1 kirjutaja [mõtlesin kaua, mida see tähendab, ilmselt vene keeles - kirjanik :) ]: teie tehtud.

    Valmistatud nr 90 traatnaeltega ning plastikust volditud ja õmmeldud. See võimaldab üleskirjutajal kas tarbenoa või teravate kääridega väga kaunilt märgistada ja lõigata.

    2 paari 3,25 suurendusega lairaamilised lugemisprillid: Dollar Tree

    Hind: 2,00 dollarit. See on üsna tulus. Teistes kauplustes, näiteks apteekides, on neid raske leida ja palju rohkem müüa (+10,00 paari kohta).

    1 paar 1,5 Prism Wedge objektiivi paar: Berezini stereofotograafia tooted http://www.berezin.com/3d

    Hind 7,95 dollarit paari kohta.

    1 plastkarp: Amazon: Whitmor 6362-2691-4 läbipaistev vu Whitmori naiste kingakarpide kollektsioon

    Hind: 11,99 $ Teil on vaja 1 akent, kuid saate 4 komplekti. Saate teha 3 kasti kaudu vähemalt 6 vaatajat ja kasutada teist kasti muude plastosade jaoks peale korpuse (plastkorpus)

    1 rull liimitäppe (kõrge tugevusega):

    Hind: umbes 5 dollarit. Ilma selle hämmastava liimita oleks see vaataja jaoks võimatu. Pange tähele, et te ei kasuta seda videost. Kasutate üleskirjutajat (vt ülal), et punkt üles võtta ja vajalikku kohta paigutada.

    3 malli: PDF-failid printimiseks.

    Lõika see välja ja kleepige plastikule, seejärel saate vajaliku varuosa kirjutada. Need on värvilised, kuid saate kasutada ekraanil olevat värvikoodi ja lasta need siiski must-valgelt printida.

    3. samm: lõigake ja ühendage lugemisprillid.






    Kasutades lõiketeraga Dremeli (teemant töötab suurepäraselt), lõigake ära mõlema prillipaari käepidemed ja nina. Seejärel kandke liim täppide kaupa piki klaasi serva ja ninasillale ning kleepige kokku. Valmis!

    4. samm: kirjutage, lõigake ja seejärel klammerdage külgmised toed.





    Kleepige plast läbi mallitugede ja joonige joonlaua abil. Seejärel lõikame välja toed ja kinnitame need mööda märgitud joont, seejärel voldime need kokku, nagu pildil näidatud. Korrake sama teise toe jaoks.

    5. samm: lõigake prisma toed välja, asetage liugmetalli sisse, kinnitage külgmised toed.







    Lõigake prisma toed välja, klammerdage need mööda märgitud joont, seejärel libistage neist kaks metallribale ja keerake küljed mõlemast otsast alla, nii et see sobiks klaasitoega. Metalliribad failikausta libisemisest.

    6. samm: valage külgtugedesse kuum liim, et muuta need jäigaks.



    Kandke täppide kaupa liim klaasi mõlemale küljele nurkadele ja asetage klaas külgtugedesse. Seejärel täitke külgtoed kuuma liimiga, et muuta need jäigaks.

    7. samm: keha valmistamine. Lõika ja kirjutage plastikust kingakarp.





    Lõika malli kasutades kingakarpi. Kingakarbis on see piisavalt pikk, et mõlemad otsad välja lõigata, et saada kaks varrukat.

    8. samm: lõigake ja painutage metallriba, asetage see korpusesse ja tihendage küljed.






    Kasutage uuesti failikausta metallribasid, lõigake need mallide abil sobivaks, painutage ja asetage korpuse põhja. Pöörake korpus tagasi ja kinnitage metallribad oma kohale.

    9. samm: asetage riivid korpuse ülaossa.





    Raami viimistlemiseks võite kasutada mis tahes tüüpi šnapsi või isegi klambreid. Need, mida kasutasin, on plastikust riivid, mis maksavad umbes 4 dollarit 60 eest, kuid teil on vaja spetsiaalseid tange, mis müüvad umbes 20,00 dollarit (Walmart). Metallist riivid töötavad hästi ja nende kasutamiseks pole vaja kallist tööriista.

    10. samm: prismaläätse kinnitamine prisma tugede külge.




    Eemaldage metallist klaasist riba ja kandke prismatugedele punktidena liim. Veenduge, et prismaläätse asend oleks õhukesest küljest nina poole, hoidke kahte prismaläätse koos ja lükake need tugedele. Asetage metallriba sinna klaasidele.

    11. samm: tehke seljatugi ning klammerdage ja liimige keha külge.



    Viimasel ajal on virtuaalreaalsuse tehnoloogia kiiresti populaarsust kogumas. Kuid sellised seadmed on endiselt üsna kallid ja pole kõigile kättesaadavad. Klassikaline näide on Oculus Rift ja selle paljud analoogid. Selles artiklis vaatleme üksikasjalikult, kuidas teha virtuaalreaalsuse prille, mille kasutamise kogemus on üsna võrreldav kallimate tehaseseadmetega. Seda imeseadet nimetatakse Google Cardboardiks. Nii et alustame.

    Me vajame:

    • paberi- või papileht;
    • käärid ja kirjatarvete nuga;
    • paberiliim;
    • Printer;
    • tasapinnaliste kumerate läätsede paar;
    • Rõivaste takjakinnitus;
    • nutitelefoni.

    Malli ettevalmistamine

    Kõigepealt peate alla laadima Google Cardboardi mõõtmetega joonise koos malli elektroonilise versiooniga. Kogu see asi võtab kolm A4 lehte ja see tuleb eelnevalt printerile trükkida.

    Pappskeem printimiseks

    Google täiustab sageli oma tooteid ja Cardboard pole erand. Seetõttu võib arhiivi sisu aja jooksul muutuda.


    Lõigake välja tulevase seadme mall ja liimige see ettevaatlikult kartongile

    Korpuse valmistamine

    Valmis detailid painutame juhendis punasega märgitud jooni pidi. Teeme 4,5 cm fookuskaugusega lamedate kumerate läätsede jaoks augud ja teostame paigalduse optiline süsteem. Objektiivid tuleb paigaldada nii, et lame külg on silmade poole.

    Kõige keerulisem on valida õige optika. DIY Cardboardi läätsed peavad olema täpselt samad ja fookuskaugus peab vastama nutitelefoni ekraani ja silmade kaugusele. See punkt on äärmiselt oluline, kuna prillide kasutamise mugavus ja pildikvaliteet sõltuvad objektiivide valikust.

    3D-rakendused nutitelefonile

    Kokkupanek on lõppenud, võite alustada rakenduste allalaadimist ja installimist virtuaalreaalsuse jaoks. Kui kavatsete kasutada nutitelefoni, milles töötab Android OS, leiate selle tarkvara Google Playst ja saate selle alla laadida. Otsimiseks on parem kasutada märksõnu “papp”, “vr” või “virtuaalne reaalsus”. Reeglina on sellised programmid tähistatud Cardboard-prille kujutava ikooniga.

    Väikesed, kuid väga olulised parandused

    Prillide korpuse ülaosale kinnitame tavalise riiete jaoks mõeldud takjapaela, et nutitelefoni paigutamiseks mõeldud sahtlit saaks kinnitada suletud. Samuti on soovitatav teha kummist rihmad, millega seade pea külge kinnitada.


    Valmis virtuaalreaalsuse prillid Google Cardboard

    Valmis disain tegevuses

    Käivitame mis tahes varem alla laaditud 3D-rakendused ja kinnitame nutitelefoni selleks ettenähtud lahtrisse, sulgeme kogu asja ja kinnitame takjapaelaga. Valmis! Nüüd võimaldab meie omatehtud seade meil täielikult salapärasesse sukelduda Virtuaalne maailm.

    Kasutamise ajal veelgi suurema mugavuse saavutamiseks võite prillid varustada rihmadega, mis kinnitavad need kindlalt pähe. Parim on kasutada kahte rihma: üks on ümber pea ja teine ​​peal, et vältida seadme libisemist.

    Viimased märkmed:

    • 22.01.2019 Viimati tutvustas Oppo nutitelefonidele mõeldud kaamerat, millel on 10x optiline suum. Samal ajal teatati, et esimene seade, millel uus kaamera näidatakse esitlusel 23. veebruaril. Tänapäeval Taiwanis […]
    • 21.07.2017 Saematerjali roll ruumide sise- ja välisviimistluses on üsna suur ning enamik arendajaid ostab aktiivselt põrandaliistu, puitu ja erinevat tüüpi lauad enne ehitus- või remonditööde alustamist […]
    • 15.04.2018 Korterite remonditööd on ülipopulaarne teenus, eriti mis puudutab selliseid suur linn nagu Kiiev. Tuhanded ettevõtted selles linnas on alati valmis pakkuma oma klientidele korterite renoveerimisteenust, kuid mitte kõik [...]
    • 01/10/2019 Samsung on välja andnud suurepäraste akudega nutitelefonid. Korea sertifitseerimisagentuuri andmebaasist leiti foto Galaxy S10 Lite'i akust, mis kinnitab võimsust 3100 mAh Tavaline Galaxy S10, millel on […]
    • 13.01.2019 Märgatavad muutused puudutas kaamerat. ZenFone Max Pro M2-s on see topelt 13 MP (IMX 486) ja 5 MP anduritega. Teist moodulit kasutatakse portreerežiimis teravussügavuse analüüsimiseks hägususega. taustal. Tänu suurele avale [...]
    • 17.01.2019

    Mulle meeldivad Google'i mehed. Hästi tehtud. Õigesti paigutatud, valgustatud ajud ja hea motivatsioon võivad mõnikord inimesest täiesti geniaalseid ideid välja pigistada. Lihtne nagu 3 kopikat ja samas täiesti vapustav. Sellise hiilgava ja vapustava idee näide on kahtlemata Google Cardboardi virtuaalreaalsusprillid.

    Kõik geniaalne on lihtne - tükk õigesti volditud pappi, kaks odavat objektiivi, suure ekraaniga nutitelefon ja andurite komplekt - siin on virtuaalreaalsuse prillid. Arvestades, et paljudel on selline nutitelefon juba taskus, on emissiooni hind vaid 150 rubla ja kokkupanekuks ja liimimiseks 2 tundi vaba aega.

    Tundub kuidagi lihtne... Aga töötab! Ja kuidas! 3D-mängud, 3D-filmid, õpperakendused ja virtuaalne reisimine- Palun! Lihtsuse, lähenemise geniaalsuse ja probleemi hinnaga on Google'i töötajad ületanud kõikvõimalike Oculus Riftide ja muu sellise arendajad. Sama virtuaalreaalsus, ainult peaaegu tasuta. See võib küll inetu välja näha, aga töötab. Ja välimus, soovi korral saab plastikust lakkuda, vaadake vaid kuulsat hiina kodulehte - seal on palju analoogivõimalusi, hinnasildid alates 700 rubla, erineva funktsionaalsusega, reguleerimised ja augud õhu jaoks...

    Prillide jaoks sobib iga nutitelefon, milles töötab Android 4.1 Jelly Bean ja uuem, iOS 7 ja uuem või Windows Phone 7.0 ja uuem ning mille ekraani diagonaal on vähemalt 4,5 tolli. Nutitelefonil peavad olema järgmised andurid: güroskoop, kiirendusmõõtur, magnetomeeter (digitaalne kompass). TÄHTIS! Enamiku rakenduste töötamiseks on vaja güroskoopi ja kiirendusmõõturit, vastasel juhul saate vaadata ainult 3D-filme. Ilma güroskoobi ja kiirendusmõõturita on virtuaalset reaalsust võimatu hinnata.

    Soovitan kõigil, kel selline nutitelefon, seda asja proovida. Uskuge mind, see on suurepärane. Neile, kes ei taha papi ja kääridega jännata, võin soovitada osta valmis Google Cardboardi saidilt aliexpress.com. Kes lihtsaid teid ei otsi, siis olete siia teretulnud, ma räägin teile, kuidas saate sellist asja kiiresti ja ilma lõksudeta teha.

    Praegu on Google Cardboardil kaks versiooni. Ma räägin teile, kuidas teist versiooni kokku panna veidi hiljem, eraldi postituses, kuid nüüd räägime kõige lihtsamast - esimesest versioonist. Google, nagu tõeline hea ettevõte, ei koonerdanud ja postitanud üldine juurdepääs kogu teave selle leiutise kohta.

    Niisiis, mida me selle imelise seadme valmistamiseks vajame:

    1. Leht kõvast papist. Parim on kasutada mikrolainepappi, mida kasutatakse laialdaselt kastide, konteinerite, pakendite jms valmistamiseks. See näeb välja selline:

    Isiklikult kasutasin pappi, millest kavalate manipulatsioonidega painutatakse kirjatarvete karp paberitele. Seda karpi müüakse kontoritarvete kauplustes tasase papplehena (soovitav on kast ise sellest välja painutada). Papp on hea, umbes 2 mm paksune (paksemat ei soovita võtta), lõikab suurepäraselt kirjatarvete noaga ja paindub ilma suuremate raskusteta. See näeb välja järgmine:

    Siiski võite kasutada mis tahes pakendit, isegi pitsat. Kast pärit emaplaat, Näiteks. Peaasi, et papp oleks tihe ja mitte paks (maksimaalselt 2-3 mm), vastasel juhul algavad probleemid mõõtmetega.

    2. Lõikamise mall punktid, trükitud tavalisele A4 kirjatarvete paberile (vaja on 3 lehte). Selle malli leiate Internetist või saate alla laadida siit:. Seda pdf-faili saab printida mis tahes laserprinteriga, osad lõigatakse kääridega välja ja liimitakse lainepapi lehele. Kuna kokkupanemata Google Cardboard on pikem kui A4 leht, siis on šabloon lõigatud nii, et liimimisel on vaja lõigatud osad üksteise peale asetada. Need osad on tähistatud numbriga ringiga. Peate asetama heleda (täitmata) ringi sama numbriga täidetud ringi peale ja veenduma, et jooned ühtivad.

    3. Objektiivid koguses 2 tk. See on kõige raskem hetk. Objektiivi parameetrid on järgmised: asfääriline, läbimõõt 25 mm, fookuskaugus 45 mm. Raskus seisneb just selles, kust selliseid objektiive hankida. Vaatleme võimalusi:

    1. aliexpress.com - parim variant hinnas, aga ajaliselt pikk. Tellisin sealt oma teised prillid, need jõudsid kohale 19 päevaga, see on kiirusrekord, sest tavaliselt kulub kõigeks kuu-kaks-kolm. Kui see valik teile sobib, otsige sealt "google cardboard lens".
    2. Otsige sama asja Interneti venekeelsest segmendist. Kiirus on suurem kui Hiina, kuid hind on kõrgem.
    3. Optika kauplused teie linnas. Jah, sealt saab ka otsida. See on ilmselt kõige kallim variant, ma ei tea, ma pole seda proovinud. Optikamüüjad ei saa aru, kui ütlete "asfäärilised läätsed, läbimõõt 25 mm, fookuskaugus 45 mm". Nad peavad rääkima erinevalt. Kuna nad mõõdavad kõike dioptrites, peate küsima spetsiaalselt dioptritega objektiive. Nüüd loeme need kokku: on valem F=1/D, kus F on fookuskaugus meetrites ja D on objektiivi optiline võimsus dioptrites. Seega D = 1/F = 1/0,045 = 22,2222. Üldiselt peate küsima objektiive "+22 dioptrit". Kui neid leidub, saab neid seal vajaliku läbimõõduga või suurema läbimõõduga keerata, kuid siis tuleb malli veidi muuta.
    4. Kirjatarvete kauplused. Selles otsime sobiva suurusega suurendusklaase (ehk suurendusklaase), mida suurem suurendus, seda parem. 10x objektiivid peaksid sobima. See valik on kõige ebausaldusväärsem, kuna on raske leida 2 ühesugust suurendusklaasi, et need vastaksid fookuskaugusele. See variant oli aga esimene, mida proovisin.
    5. Erinevad binoklid, laste mänguasjad, läätsed, teleskoobid, talupoegade rämpsumüüjad turgudel, üldiselt otsime neid kust vähegi saame.

    Esimesed 3 võimalust on ideoloogiliselt õiged, kuna need viitavad täpsele vastavusele Google'i pakutud kujundusega. Ülejäänud valikud pakuvad ebatäpseid läätsi, nii et need nõuavad prillide endi kujunduse muutmist. Selgemalt näidatud joonisel:

    Sellelt pildilt järeldub, et mida suurem on fookuskaugus, seda kaugemale peate nutitelefoni objektiivist eemale viima. Seega, kui saite mitteoriginaalobjektiivid, tehke kujunduses muudatusi. Täpselt seda pidin tegema ka esimest korda kontoritarvete poest objektiive ostes. See pole keeruline, kirjeldan üksikasju järgmises postituses, mis on täielikult pühendatud minu esimesele Google Cardboardi versioonile.

    Mida teha, kui läätsede fookuskaugus pole teada? Kaks võimalust: kas kujundada algselt objektiivi ja nutitelefoni kauguse reguleerimisega, nagu tegin oma esimeses versioonis, või mõõta seda. Fookuskaugust saate mõõta lihtsal vanamoodsal viisil:

    Kas sa põletasid seda lapsepõlves klaasiga? Jah, sama asi. Võtame objektiivi ja fokuseerime päikese pinna väikesesse punkti. Kaugus pinnast objektiivini on võrdne fookuskaugusega. Pind peab olema optilise teljega risti.

    Niisiis, see on praegu objektiivide kohta.

    4. Magnetid. See üksus on alguses valikuline. Disainis on kasutatud 2 magnetit, mis töötavad nagu nupp. Üks ümmargune lame, tavaline, ferromagnetilisest materjalist magnet on sisestatud konstruktsiooni sisse, teine, rõngakujuline neodüüm, on vormitud väljastpoolt ja hoiab seal sisemagneti magnetvälja:

    Virtuaalreaalsuse juhtimiseks kasutatakse seda mitte-nuppu. Kui meil on vaja virtuaalset maailma kuidagi mõjutada, tuleb välist magnetit sõrmega allapoole liigutada ja tagasi viia. Nutitelefonil peab olema magnetomeeter (jämedalt öeldes peab olema sisseehitatud kompass), et tuvastada magnetvälja muutust ja tajuda seda nupuvajutusena.

    Ma ütlen kohe - hull idee ja Google ise sai sellest aru, seega prillide teisel versioonil on juba mehaaniline nupp, aga sellest pikemalt vastavas postituses. Praegu ütlen, et saate ilma nende magnetiteta hakkama, eriti kuna see idee töötab nii-nii - inimesed kurdavad, et kõik nutitelefonid ei tuvasta selle kvaasinupu magnetvälja muutusi õigesti ja mõnel nutitelefonil pole magnetomeetrit üleüldse.

    Üldiselt jätan selle teie äranägemise järgi, ma ei paigaldanud endale magneteid. Kui mu esimene versioon töötas, tegin mehaanilise nupu.

    5. Riided Velcro. Noh, siin on kõik lihtne - läheme stuudiosse ja ostame sealt Velcro kinnituse, nad müüvad seda teibi kujul, meetri kaupa, hind on pelgalt sendid.

    6. Kasulik nuga ja kahepoolne teip.

    Protsess on alanud!

    Niisiis, me ostsime/korjasime/panime kokku kõik. Alustame.
    1. Printige mall ja kleepige see kartongile.

    2. Lõigake osad välja ja tehke vajalikud pilud

    3. Kogume. Kokkupaneku hõlbustamiseks lisan video:

    See videoõpetus näitab, kuidas teha papist 3D virtuaalreaalsusprille. Selleks vajame telefoni, kahte läätse, pastakat, joonlauda ja pappkarpi (paks papp). Soovitatav on kasutada objektiive 5-7x, läbimõõt 25 mm. Artikkel koosneb kahest osast. Esimene sisaldab prillide loomise põhietappe, teine ​​​​soovitusi toote täiustamiseks ja 3D-mängude rakenduste kirjeldust.

    Sellest Hiina poest saate osta valmis papist prille.

    Papist tuleb välja lõigata kõik osad, mida prillide loomiseks vaja läheb. Selleks on väga mugav kasutada diagrammi, mille saate alla laadida lingilt. See teeb kõike palju lihtsamaks. Selle joonise saate alla laadida printeriga printimiseks.


    Nüüd peate selle diagrammi järgi joonistama kartongile kõik detailid ja need kääridega välja lõikama. Järgmiseks peate selle kõik kokku koguma, mida pole põhimõtteliselt keeruline teha. Kõigis kohtades, kus on painutusi, peate papi painutama ja ühendama kõik kuuma liimiga. Järgmisena peate sisestama kaks objektiivi.

    Kui tegite augu natuke väiksema kui läätsed ise, siis saate need lihtsalt väga tihedalt asetada ja need ei kuku välja, aga igaks juhuks parem paar tilgad kuuma liimi.

    Nüüd peame oma telefoni alla laadima rakenduse nimega cardboard. Sellel on palju erinevaid mänge 3D-prillide ja videote jaoks. Demoversiooni saate alla laadida Play poest.

    Teeme 3D-prillid valmis. Sisestame läätsedega papi ja olemegi valmis!

    Minge kartongiprogrammi. Siin on kaks osa. Siin on palju erinevaid mänge ja videoid. Käivitame selle, mis meile meeldib, sisestame selle oma 3D-prillidele ning naudime virtuaalreaalsust.

    Kuna telefonil on sisseehitatud kiirendusmõõtur, siis saame pead liigutada ja ka pilt liigub.

    Mänguturul on nende 3D-prillide jaoks palju rakendusi. Tehke need prillid või ostke valmis. Üldiselt ei saa seda seletada, see on väga lahe! Kuni te seda ise proovite, ei saa te aru, kuidas see kõik välja näeb.

    Kuidas teha personaalarvuti jaoks reaalsussimulaatorit

    Järgmisena näitame, kuidas teha personaalarvutile reaalsussimulaatorit, need on virtuaalreaalsusprillid nagu Oculus Rift. Selleks vajame sirgeid käsi ja hästi töötavat pead ning motivatsiooni isetehtud toodete loomiseks. Kui teil pole ühtegi neist omadustest, kuid teil on raha, siis on parem osta kohe valmis virtuaalsed prillid.

    Vajame virtuaalreaalsuse kiivrit, mille saate teha ülaltoodud videoõpetuse abil. Praegune versioon lisab suuremad objektiivid, peakinnitused ja Velcro, et aidata telefonil paremini käes hoida. Üldiselt on see käsitöö hoolikalt kokku pandud.

    Kust ma leian objektiive? Saate võtta suurendusklaasilt, mis sisaldab kahte objektiivi, mis sobivad ideaalselt nende virtuaalprillide jaoks.

    Vajame võimsamat arvutit ja telefoni head omadused et kõik programmid töötaksid stabiilselt ja ei külmuks.

    Peate oma arvutisse või telefoni alla laadima programmi nimega droidpad. See rakendus aitab meil kasutada oma telefoni virtuaalse juhtkangina. Nimelt kasuta telefoni kiirendusmõõturit ennast. See rakendus toetab kahte tüüpi arvuti ühendamist telefoniga: USB ja WiFi kaudu. Me ei vaja seda usbi abil, sest telefon sisestatakse virtuaalprillide sisse. Seetõttu kasutame wi-fi meetodit. Soovitav on, et Interneti-kiirus oleks hea ja stabiilne.

    Nüüd ootab meid ees kõige raskem töö. Peame iPodi telefoni kiirendusmõõturi oma arvutiga kalibreerima. Pärast selle programmi installimist kasutatakse telefoni mängudes vaikimisi virtuaaltelefonina. Kindlasti ei toetata kõiki mänge. Juhised telefoni arvutiga kalibreerimiseks on saadaval 4PDA veebisaidil.

    Pärast seda, kui oleme telefoni arvuti juhiste järgi kalibreerinud, võite minna mis tahes mängu ja testida oma võluprille. Selle rakenduse mehhanism seisneb selles, et kasutades telefoni kiirendusmõõturit, siis seda keerates ekraan pöörleb. Selgub, et see on arvutihiire asendus. Lisaks vajame programmi nimega papp. See programm on vajalik telefoni ekraani pooleks jagamiseks. Seal on spetsiaalne funktsioon, leidke see kindlasti üles ja konfigureerige see õigesti, et kõik teie jaoks töötaks. Kontrollige, kas telefoni ekraan on õigesti jagatud mitte ainult töölaual, vaid ka teistes programmides.

    Lõpuks laadige alla uusim programm nimega Splashtop. See on programm, mille abil saame telefoni kaudu arvutiekraani vaadata. Programmi seadistamise juhised on saadaval ka 4PDA veebisaidil.

    Kui oleme programmi arvutisse ja telefoni alla laadinud, peame kiirendusmõõturi juhtimiseks käivitama programmi droidpad, ekraani pooleks jagamiseks pappprogrammi. Need kaks programmi peavad taustal töötama. Peate avama programmi Splashtop ja kontrollima, kas kõik töötab. Käivitage mäng arvutis ja nautige.

    On üks hoiatus – mida suurem on telefoni pikslitihedus, seda selgem on pilt. Peale mängude saab muidugi filme vaadata.

    Kõik mahukas on muutumas moes ja paljud inimesed soovivad seda oma kodus loovuse huvides saada.