Kust WoW-is alla laadida? ELEXi kiirkangelaste loodimine – nivelleerimisjuhend.

Internetis on juba mitu värvikat ülevaadet ja juhendit.
superkangelase loomise kohta mängumaailmas (soovitan teil seda lugeda).
Olles oma kogemusest meetodite praktilisi katseid läbi viinud, teen ettepaneku
minu arvates kõige optimaalsem viis eesmärgi saavutamiseks.
Supermani ausaks tegemine ei ole ikkagi lihtne, kuid see on kiirem.

Jah, enne kui alustan, teen broneeringu ja hoiatan, et mängin loodud “koletisega”
olete vähem huvitatud isegi maksimaalse raskusastmega ja isegi ilma
"dopingu" võtmine jookide kujul.
aktuaalne Alduin- ja ta kukub paarist jõurünnakust näkku.
Seetõttu kirjeldan ma maksimalistlikku teed iseloomu parandamiseks ja teie valite
Leidke sellest oma maitse järgi kuldne kesktee.

Natuke mängumehaanikast.
Kõik on väga sarnane TES Oblivioniga, kuid paljude täiustustega ja mis kõige tähtsam,
paremuse poole. Lubage mul vaikida pumpamissüsteemist tervikuna - seal on kõik selge.
Oluline on see, et võimepunktide arv on tasemega piiratud (jah, mitte teisiti
mängus nende hankimiseks ei ole ette nähtud). Seetõttu tuleb neid jagada läbimõeldult!
Arvan, et on oluline rääkida võimalikust nõrgad kohad kangelane olenevalt "klassist".

Sõdalane hakkab kannatama võimsate maagiliste rünnakute ja vähemal määral ka mürgistuse, s.t.
Põhimõtteliselt sureb kaitse puudumisel kõrgetasemelise mustkunstniku(te)ga kohtumise tõttu
joogid - see võtab 5 sekundit. Samuti ei tule sõdalane hästi toime kaugete vibulaskjate ja lennul olevate lohedega.

Amburil on lihtsam alustada rünnakut, lihtsam on draakonid alla tulistada, kuid oluline on mitte viia lahingut lähedale ja see pole lihtne.

Mustkunstnik võtab kõik hästi välja esimestest tasemetest, kuid formaalselt puudub tal soomus (seal on võlukilbid,

tohutult tarbiv mana) ja on ülimalt nõrk peamiste vaenlaste – draakonite – vastu, sest... neil on tugev
vastupidavus maagiale (elektri suhtes kõige haavatavam, nagu ma aru saan).
Ja puhtatõuline mustkunstnik ei saa olla superkangelane! Need. seda tuleks meie puhul käsitleda alamklassina.

Varas kui varguse meister on kõige soodsamas olukorras, sest... Võib olla
hiilige vaenlasest märkamatult mööda või lööge talle noa selga. Aga muul viisil,
Pidev hiilimisrežiimi kasutamine (kükitamine) muudab mängu kleepuvaks ja tüütuks. Natuke
oskus aitab selles olukorras välja kiire liikumine kilbiga blokeerimisel oksas
kaitse arendamine, kuid see sööb taas mitu väärtuslikku võimepunkti.

Muidugi pole mängus ranget klasside jaotust ja saate selle õigel ajal varustada
kellelegi, kuid ma tahan teid tagasi pöörduda piiratud võimepunktide aksioomi juurde.
Seega seob mäng teid valitud klassiga, kui soovite saavutada maksimumi
kasu. Erandiks on jookide ja maagia ajutised mõjud.

Püüdlik superkangelane.

Maagiline vastupanu on kasulik kõigile, seega valime bretoni (rass neile, kes ei tea),
sest neil on loomulik kaitse 25% (+ärge unustage "Draakoninaha" talenti - +50%).
Me läbime esimese skriptitud ülesande. Nagu ikka, on alguses rahaga kitsas, siin appi
tuleb meile...ei, mitte sõnaosavus ja kauplemine, vaid alkeemia! Las ma seletan. Koostisained
mängumaailmas on palju jooke ja need ei maksa peaaegu midagi ning loodud joogid võivad olla väga kallid
fikseeritud pudeli kaaluga = 0,5 (st rohkem saab kaasas kanda). Pealegi on see üks 3-st
põhioskused superkangelase arendamiseks. Kui sobiv.

Nüüdsest tuleks hakata koguma alkeemilisi koostisosi (ka loomanahku),
olles eriti osaline sinilille ja siniliblika, soola ja mürgise kellukese suhtes,
samuti oranžile liblikale (monarh) ja draakoni keelele.
Soovitav on koguda esimesed 4 sadade kaupa. Need koostisosad esialgu
tuua põhisissetulekut ja suurendada alkeemiat.

Teel Riverwood kaaslasega (hoolimata sellest, et ta räägib eraldamise vajadusest,
järgi teda) kohtad 3 klassi eestkostja kivi (+20% kogemus).
Valige varga kivi (mis kiirendab ka alkeemiaoskuse kasvu). Me jõuame Riverwood,
saame uusi tutvusi, saame külastuse Whiterun ja kodusõja otsingud*.
Võtame saeveski taga lebava mahajäetud raiuti (see tuleb natuke hiljem kasuks). Selles etapis pole paha
hankige ajutine kaaslane. Ta tõmbab õigel hetkel vaenlase tähelepanu kõrvale ja aitab tal asju kanda.
Olles lõpetanud armastuse otsingu Riverwood poolt Fandela, palume tal liituda.
See tegelane, muide, aitab teil hiljem oma tulistamisoskust täiendada
50 (kui raha on piisavalt, nii paradoksaalselt kui see ka ei kõla).

*See on tähtis . Viivitada ühe sõdiva osapoolega (Stormcloaks või Imperials) liitumine lõpuni
mängud. Otsi kodusõda toob ülejäänule palju tõrkeid.
Jookseme juurde Whiterun, kuid ärgem kiirustagem sellega Dragon's Reach.
Lõhkume linnas hakkpuidul küttepuid (20-30), viime kõrtsi Highlander mära,
saame auhindu. See on reisija algkapital. Lõiku võib ära visata.
Kui olete selleks liiga laisk, võite põhimõtteliselt koguda teekonnal piisavalt rüüst ja müüa
kauplustes või lihtsalt varastada*. Muide, samas kõrtsis saab võistelda rusikavõitluses.
võitlema sõdalasega Utgert, teenides veidi rohkem raha ja hankides naissoost kaaslase
(kellele Fandel mitte minu maitse järgi).

* Märkus . Ärge laske end mängu alguses esemete varastamisest meelitada. Esiteks on need lihtsalt olemas
pole kuhugi müüa (nagu Oblivionis). Teiseks võite sattuda ülesannetesse ja peate neid kandma
"kogu mäng." Ja kolmandaks tabab teid ootamatult 3-liikmeline palgasõdurite jõuk...
Raha ja koostisosi on mõttekas varastada. Mõned muud tüüpi toidud -
sellest hiljem lähemalt.

Niisiis, jookseme talli Whiterun ja tellida vankri mis tahes teise linna. Kogume kohapeal
koostisosad, naaseme vagunisse, tormame edasi Skyrimi ümber. Mõnes linnas
käru ei pakuta - sealt tuleme tagasi, kasutades kiiret liikumist maailmakaardil (klahv "M"),
võib-olla samal ajal Whiterun.

Koostisained . Liblikaid kogume Whiteruni lähistel põldudel. Drakooniline keel kasvab Üksinduses
ja lõunapoolses orus on seda palju Windhelm*. Blue Mountain Flower kasvab Riverwoodi ümbruses.

Mürgine kelluke asustab tihedalt lõunapoolset soo Üksindus. Soola võib leida kõikjal.

* Samuti soovitan teil samal ajal sealt otsida Atronachi kivi- see on kasulik viimases etapis.

Abistavad nõuanded . Külastades Winterhold liituge mustkunstnike kolledžiga. Ta saab olema täiendav
ja väärtuslik koostisosade allikas, mis taastub ka tavapärasest sagedamini. Ka juhatuses
Enamik NPC-sid müüvad hingekive, mida läheb hiljem vaja.
Meid tervitatakse sissepääsu juures Faralda ja pakub eksami sooritamist.
Soovitan teil säästa teel selleni ja proovida erinevaid dialoogivõimalusi. Mõningatel juhtudel
eksami sooritamiseks peate kasutama kallist loitsu ja see nõuab
edendamine üldine tase maagia ühel või teisel viisil.

Ärge unustage ka kahenädalast koostisosade taastumist linnades.

Pumpamine algab.
Linnades ringi jookstes, kaupledes ja lühikesi ülesandeid täites saate koguneda
umbes 1-3 tuhat septimit. Parema hinna saamiseks võite palvetada altari ees Zenithara
(näiteks jumalate templis Üksindus, mõju on ajutine) ja annavad perioodiliselt vaestele vaheldust.
On suur õnn, kui satute teel esemeid, millel on alkeemia ja kaubanduse lummus.
Kuid saate ilma nendeta hakkama.
Maga piisavalt 1-8 tundi (+5-10% * kogemuste suurendamiseks). Läheme Whiteruni "Arkaadia katlasse".
Müüjannalt õpime alkeemiat. Kui kangelase tase on varem tõusnud, siis investeeri kogemuspunkte
alkeemia võimete haru, peamiselt "alkeemik", "ravitseja" ja "apteeker".
Käime seal alkeemia “laboris” ja segame sinilille sinise liblika tiibadega
või sool mürgise kellaga. Saame suhteliselt kalli joogi ** .
Teeme seda seni, kuni tase tõuseb. Kombineerime Monarhi tiivad draakoni keelega – saame kaubajoogi.
Joome kaubandusjooke, müüme kahjustuste, maagilise taastumise ja aeglustumise jooke
(nii tagastame koolitusele kulunud raha).
Jällegi maksame koolituse ja nii edasi kuni 50. tasemeni alkeemias, unustamata!
investeerige alkeemilistesse võimetesse ja suurendage oma jõuvarusid
(kuna varsti on inventar raske) kangelase taseme tõstmisel.

* boonus" head puhkust" (+10%) saab kangelane pärast 8-tunnist magamist "oma voodis." Usaldusväärne
antakse kõrtsis tasulises voodis magades 8 tundi või rohkem.

** Teistest toorainetest on võimalik luua kallimaid jooke, kuid mängu algtasemetel kirjeldatuid
koostisosad on kõige hõlpsamini kättesaadavad. Kõige kallimates jookides kasutatakse "hiiglase sõrme". Ka kallis
Nähtamatuse ja halvatuse joogid (arusaadavatel põhjustel).

Oskuste tasemel 50 tõuseb koolituse hind järsult, nii et seda on lihtsam veelgi täiendada
omapäi. See nõuab rohkem koostisosi. Niisiis, "teleporterem" kiiresti
kolides Skyrimi linnadesse. Alkeemiapoodides joome kaubandusjooki, ostame koostisosi ja
Müüme kalleid jooke, valmistades neid kohapeal. Väärib märkimist, et mida kallimad on valmistatud joogid,
seda kiiremini oskus kasvab.

Mõistlik on võtta odavaid koostisosi, mis maksavad kuni 50 septimit. Kallitelt, ükskõik kuidas
kummalisel kombel polnud enam kasumit. Soovitan teil välistada Daedrici soolad, kuu suhkur,
samuti need koostisosad, mida olete kogunud ohtralt (>100).
Rahavarude kogumise ja üleliigsete jookide müügi kiirendamiseks saab viimaseid müüa
kirbumüüjad, kes müüvad natuke kõike (ka nahku!) ja on kohal igas linnas
(V Riften neid on isegi kolm).

Kui koostisosi on piisavalt erinevaid, saate uurida nende omadusi,
proovides erinevaid kombinatsioone * . See suurendab ka alkeemiat. Iga koostisosa esimene omadus
Seda saate teada, rakendades seda enda jaoks oma inventari (süües seda). Skyrim on täis ka jookide retsepte,
mis lihtsustab otsimist (mõned saab poodidest alkeemikutelt sentide eest osta).

* Siin saate koostisosade säästmiseks petta. Selleks pärast iga edukalt loodud
Koostisaine uute omaduste avastamisega joogid tuleb alkeemiamenüüst väljuda ja salvestada. Edasi
katsetage nii palju kui soovite. seejärel laadige eelmine salvestus ja korrake tulemusi
koostisosade kombinatsioon säilib taas.

Võttes arvesse kõiki nõuandeid, laadime alkeemia alla ...98). IN Arkaadia pallimüts minge ühte esimese korruse tuppa
ja lugege alkeemia käsiraamatut (+1). Metsas, mis on jõe lähedal läänes Riverwood otsivad onn Anis
ja lugege seal veel ühte raamatut (+1). On veel palju raamatuid ja viise, kuidas seda oskust eriti vabalt kasvatada,
kuid mängu alguses on neid raske kätte saada.

Sellisel imelisel viisil tõstetakse Alkeemia 100-ni ja tõenäoliselt selleks hetkeks on Alkeemiku võimed (5/5),
Tervendaja ja Provisioner said.

Suurepärane sepp.
Eelmises etapis kogunenud korraliku kapitaliga (tõenäoliselt on see >20 000), suurendage
sepatöö saab olema lihtne.
Kõigepealt meenuvad kümned varem kogutud/ostetud loomanahad, mida, muide, saab hoida tünnis iga sepikoja lähedal - ärge kartke, need ei kao kuhugi. Võtame need, läheme parkimismasinasse ja teeme neist naha ja naharibad. Kui lõpptulemus jääb kummalegi alla 1000, siis tagastame triipudega naha tünni ja ostame linnade seppadelt ning nahad kirbumüüjatelt, müües vastutasuks kalleid jooke. Olles kogunud vajaliku koguse nahka, läheme 3. klassi kivide juurde (need, millega kohtusime mängu alguses) ja valime sõdalase märgi (+20% sepatöö kasvu kiirendus). *

* Protsessi kiirendamiseks ja naha säästmiseks võite täita ühe külgülesande.
Selleks ostame paremad soomused ja ühe käega relvad. Valmistame tervendavaid ja ühe käega relvaoskuste täiustamise jooke (ärge unustage ka selle oskuse harusse investeerida paar võimepunkti, et end mugavamalt tunda). Lähme sadamasse Riften, leiame ta rahulikult muulide ääres jalutamas Päris sügavusest(see on nimi - ei kommenteeri), ulatab ta meile mingi “sõnastiku” ja palub meil see Avanchzelile viia. Viimane ilmub kaardil lääne poole Riften. Lähme sinna. Seadke mängu raskusaste minimaalseks. Läbime üsna huvitava hauakambri ja pärast tsenturioni lõpuks alistamist paigaldame sõnastiku õigesse kohta. Selle tulemusena saame “Iidse teadmise” boonuse, mis annab +15% sepaoskuse kasvule. Mängu raskusastme saab taastada algsesse olekusse.

Naaseme linna. Magame piisavalt. Läheme sepikojasse ja hakkame tootma sadu toornahast trakse,
tõstes oma oskusi tasemele 99. Protsessi kiirendamiseks võite isegi pärast taseme tõstmist ühendust võtta Yorlandu hall
lakk
V Whiterun, kes on võimeline õpetama sepatööd kuni meistri tasemeni. Viimase oskustaseme saame lugedes raamatut, mis asub taevases sepikojas, kus ta töötab Yorland. Kokku 100.
Saadud klambrid saab müüa, jättes 100 tükki oma lummavate oskuste täiendamiseks.
Läheme kangelase arendamise menüüsse, investeerime võimepunkte rasketesse soomustesse terasest draakonini
kaasa arvatud * (vastupäeva!). "Sepa võluri" oskust pole veel vaja,
Täpsemalt saate ilma selleta täiesti hakkama, kui te ei soovi võlutud esemeid täiustada.

* Siin on vaja mõningast selgitust. Mängu võimsaimad relvad on Daedric relvad ja kõige tõhusamad raudrüüd on draakoni relvad. Viimast saab luua nii kerge kui ka raske versioonina, kuid meid huvitavad kerged tänu olulistele eelistele...

Skyrimiga kohtumiseks valmistumine.
Eelmisest monotoonsest mängust tekkinud iiveldusrefleksi vähendamiseks võite seejärel põhimängus veidi ringi kõndida süžee, et kutsuda esile draakonite ilmumist kogu Skyrimis. Sel moel ühendame isegi äri naudinguga, sest... Draakonisoomuse tootmiseks on vaja luid ja kaalusid, mida poodides ei müüda. Olenevalt raskusastmest nõuab maailma sisenemine erinevad tasemed ettevalmistus. Kui teile meeldib hardcore maksimaalsel raskusastmel, siis on kangelasel soovitatav veeta rohkem aega linnades ja tugevdada end superkangelaseks.

Kuidas? - vaata allpool.
Ostame 3 Daedra südant alkeemiapoodidest või Entirist mustkunstnike kolledžist (palju kallimad, aga alati saadaval),
Ostame eboniidist kangid seppadelt. Valmistame sepikojas 2 Daedrici mõõka ja Daedricu vibu.
Ostame päkapiku või klaasist soomust. *

* Haldjasoomuseid saab eemaldada ka Skyrimis sageli ringi liikuvate Thalmori konvoide surnukehadelt. Muidugi peate nokitsema, kuid õigete jookidega relvastatud kangelane kardab väheseid inimesi;).

Valmistame 2-3 jooki, et tõsta sepaoskust. Ärge unustage varuda sobivad materjalid ja 3 eebenipuu valuplokki, minge sepikojasse, jooge jooki, parandage töölaual soomust, jooge uuesti jooki, täiustage teritusmasinal Daedrici mõõku. Riietugem sellesse ilu.
Valmistame mitmeid nähtamatuse jooke, suurendades ühe käega relvade oskusi, vastupidavust külmale, tulele,
elekter, tervise taastamine, vastupidavuse taastamine, vastupidavuse suurendamine, maagia suurendamine,
kandevõime suurenemine, halvatus, haiguste paranemine, olla valmis ootamatusteks.

Abistavad nõuanded . Üks roogadest, Elsweyri fondüü, on väga heade maagiat suurendavate ja taastavate omadustega. Selle ettevalmistamiseks peate aktiveerima mis tahes pada, mille laos on terve pada

Eidari juustu, õlu ja kuu suhkru ring (üks portsjoni kohta).

Kui selleks hetkeks on kogunenud korralik kogus võimepunkte, siis võid oskustesse veel mõned investeerida
ühe käega relvad, pidades meeles, et lummuse haru arendamiseks vajame neid 8.
Kui leiate väljakutsutud relvaloitsu või ostate selle, tuleb seegi kasuks, sest... Daedric kutsutakse välja.
Järgnevate tasemetõusudega soovitan teil sagedamini oma tervisetasemesse investeerida, viies selle vähemalt 250-ni ja kõrgemale. Samuti on hea mõte selles etapis lõpetada jumalanna ülesanded Maarja et saada nõutav +15 boonus maagilisele vastupanule. Esimese ülesande aktiveerimiseks peate rääkima sissetuleva preestrinnaga Maarja tempel Riften.

Lummus on meie kõik.
Lummuse arendamiseks vajame sadat või kahte täidetud hingekivi, millest igaühel on üks kordumatu element
lummus, palju lummata esemeid ja eelnevate kokkuvõttena palju septimeid.
Oblivionist valusalt teada, on selles asjas hea abi Azura täht(hävinematu hingekivi, teie loal) ja maskClavicus Vile. Ainult tähe kasutamine lükkab lummuse taseme tõstmise protsessi mängu lõpuni edasi. Seetõttu ei saa me ilma hingekivide ostmise, kogumise ja täitmiseta. Aga jätkame järjekorras...

Hea koht alustamiseks oleks minna Sergius Turrianile V Winterholdi kolledž ja tõsta veidi oma lummavat oskust (+5), sest... Mida varem treenima hakkame, seda sagedamini saame seda kõrgel iseloomutasemel kasutada ja peaksime juba lähenema 30-le. Siin on kõik nagu Oblivionis ühel tasemel, saab treenida
kasutage mitte rohkem kui 5 korda ja iga järgneva taseme kasv aeglustub aritmeetilises progressioonis.

Nüüd saate alustada Azura tähe kaevandamist.
Lähme juurde Azura pühamu lõunapoolsetes mägedes Winterhold(Selleks hetkeks on passiivse pühamu ikoon tavaliselt idapoolsel kaardil juba olemas.) Räägime preestrinnaga. Aktiveerime ülesande menüüs. Me pöördume tagasi Winterhold, mine kõrtsi, vestle Nelasar. Ta juhatab meid ümbritsevasse kindlusesse Riverwood(lääne).
Kindlusest naaseme murtud tähega Nelasari (! mitte preestrinna) juurde. Vastupanujookide varumine erinevad tüübid maagia, läheme tähest kurja mustkunstniku vaimu välja suitsutama. Selle tulemusena saame Azura must täht. (Te ei pea enam jumalanna templisse minema).

Läbime Daedra otsingu Clavicus Vile et saada veel üks kordumatu artefakt.
Ülesanne aktiveerub värava juurde liikumisel Falkreatha, kui valvur küsib sinult kadunud koera kohta. *
Järgmisena läheme sepa juurde ja siis tagasi selle valvuri juurde ja jalutame linnast veidi mööda teed - kohtume Barbas...
Suhteliselt raske seikluse lõppedes saame Vile enda nimelise maski, mis
parandab oluliselt kauplemis- ja kõneoskust. Ärge unustage ka oma joogikauplemisoskuste suurendamist.

* Tõenäoliselt aktiveeriti see varem - kontrollige otsingulogi.

Leiame ja ostame odava eseme koos lummustega (prioriteedi järjekorras) alkeemia jaoks,
Smithing, hingepüüdmine (relv), ühe käega relvakahjustus, Stamina Regen, maagiline vastupanu
ja kui sul väga veab, saad “halvatuse”.
Uurime lummuseid hingede pentagrammil.
Ostame täidetud vahva hingekivi. Me võlume ühe Daedricu mõõga hingede püüdmiseks. *
Kogume/ostame paarsada kivi. Kui raha on palju, siis võtame täidetud. Parim on osta kive
kirbukaupmeestelt, sest Jooke müües on võimalik vere vaheseinu tagastada. Tavaliselt palju kive
hingi võib leida haudadest ja varemetest.

* See on palju mugavam kui sarnase loitsu kasutamine. Mõõka on soovitav esmalt sepikojas täiustada.

Nõiutud mõõka kasutame tühjade kivide täitmiseks ja Must Täht, tappes "heldeid" olendeid).
Läheme 3. kivide juurde, valime mustkunstniku märgi. Nagu alati, saame piisavalt magada. Võtame need, mis on sepa arendamise käigus kokku hoitud
klambrite asjad. Me võlume need kõige “kallimate” võludega*, et saaksime neid hiljem tulusamalt müüa.

* Mäng annab alati lahkelt loodud eseme maksumuse.

Igal kangelase tasandil pöördume Turrianu protsessi kiirendamiseks. Piisava kogusega
allikaoskus tõuseb üsna kergesti 100-ni.
Samal ajal investeerime võimepunkte lummuse harusse piki keskjoont. Oleme võimetest huvitatud
Enchanter (5/5), Enchant Skills, Enchant Life ja Double Effect.
Jäänud on vaid väike asi...

Selleks see kõik oligi.
Siin jätan detailid välja, et mitte segadusse ajada. Seadusliku petmise meetod on üsna lihtne.
Kuid seda pole lihtne välja mõelda. Eriti lihtne saab see olema 4. mänguosa fännidel, sest... põhimõtted ei ole
on läbi teinud suuri muutusi.
Niisiis.
Varume ühel või teisel moel Suure Hinge tasemega kive. Loome lummusjooke.
Neid jooke juues loome alkeemiaoskuste suurendamiseks riidekomplekti. *
Panime saadud komplekti selga ja loome jälle selliseid jooke. Kordame tsüklit. Ülesanne on komplekt hankida
riided (+29%x4), andes jookide loomise oskuse +32% lummavale oskusele ja +130% sepatööle.
Teeme rohkem selliseid jooke. Pärast lummajoogi joomist võlume sepameisterlikkusega rõivakomplekti.
(peaks olema +29% iga riideeseme kohta).

* Alkeemia komplekt koosneb peakattest, kaelakeest, kinnastest ja sõrmust.
Sepakomplekt ei sisalda mütsi, küll aga põlle. Lummamisel tuleks kasutada ainult Great Souls!
Soovitan teil võluda kergeid esemeid ja kasutada topeltlummust oma inventari kergendamiseks.
Näiteks saab kindaid võluda mõlema oskuse jaoks (alkeemia ja sepatöö).

Loome 1 uue Daedrici mõõga, et asendada nõiutud mõõk. Panime selga sepakomplekti.
Sepatöö parandamiseks joome jooki. Täiustame oma soomust, mõõku ja vibusid jookide joomisega.
Kui olete kogunud piisavalt draakonisoomuseid (14), looge kerge draakoni soomuskomplekt
ja samamoodi täiustada. Kui me pole seda kogunud, parandame seda, mis meil on.
Pärast lummajoogi joomist ja suure hinge saamist:
Me võlume ühe mõõga 2 sekundiks hinge kinni püüdma ja 1 sekundiks halvama (rohkem pole vaja).
Teise mõõga võlume 1-seks halvatuse ja külmakahjustuse eest.
Me võlume vibu oma äranägemise järgi.
Võlume sõrmuse, kaelakee ja kindad, et tõsta ühe käega relvade ja laskmise oskust
(kui teile sibul ei meeldi, on teine ​​lummus teie äranägemisel).
Me võlume saapaid, et suurendada ühe käega relvade oskusi ja taastada vastupidavust.
Reserveerime raudrüü jõuvarude taastamiseks ja tervise suurendamiseks.
Me võlume kiivri laskmiseks ja veehingamiseks (või suurendame maagiat).
Kui eelistate kilpi, peaksite selle võluma, et suurendada oma blokeerimisoskust ja tervist.

Panustame punkte kahe mõõgaga võitlemise oskusse (maksimalistlik tee).
Lähme juurde Atronachi kivi(vt ülal), aktiveerige see, muutes kangelase loitsukindlaks
(suurendab ka haiguskindlust).
Määrake mängu raskusaste Master.
Naudi mängu ;-).

Arendamisel ärge unustage kaitsekive (neid, mis on läheduses Riverwood), andes
oskuste kasvutempo tõus. Samuti ei tohiks kõhkleda oskuste õpetajate teenuseid,
Pealegi ei hakka teie kanad aja jooksul teie vaheseinaid nokima.
Täieliku õpetajate nimekirja leiate fännisaitidelt.
Kõrgel tasemel olen juba loobunud lummavatest mõõkadest halvatuse pärast,
sest Ühegi maaduelli kestus ei ületanud 3 sekundit. Eelistatud tervisevargus.
Kasutuks muutub ka hingede püüdmine, sest... Pidevalt puutute kokku täidetud hingekividega.

Muidugi on võimatu ühes artiklis mängu kõiki peensusi ümber jutustada; teisest küljest ei taha ma lugejat ilma jätta

rõõm teha mängu ajal oma "kasulikke" avastusi.

Kui kellelgi on hädasti vaja pilte koos manipulatsioonide visualiseerimisega vms. - kirjutada.

Kui mängijad alles alustavad World of Warcrafti nad ostavad kulda ka Pay2g.ru börsil, ja mis tahes muus mängus - kõik küsivad sama küsimust: "Kuidas kiiresti ja edukalt oma mängutegelast uuendada?". Mingeid erilisi saladusi selles pole, kuid siiski on vaja teada, kust alustada ja millised kohad on teatud aja jooksul mängija taseme tõstmiseks kõige optimaalsemad. Üldiselt kirjutasime selle juhendi, et aidata teil oma mängijat World of Warcraftis tasemeni viia, nii et lugege ja eraldage teile huvipakkuv teave.

Muidugi, nagu paljudes teistes mängudes, toimub tegelaste taseme tõstmine eraldi tasemel erinevates kohtades, madala tasemega mängijad tõusevad mõnel territooriumil ja kõrgema tasemega mängijad suurendavad juba oma kogemusi täiesti erinevatel territooriumidel - see on loomulik, sest kui sul on madal tase Kui lähete kõrge tasemega mängijate territooriumile, tapavad nad teid seal kohe ja te ei saa oma reisist kasu ega teeni lisakogemust. Et teada saada, kuhu minna ja mida teha, mõistke esmalt, et kogu kaart mängus World of Warcraft koosneb mitmest maailmast ja kontinendist. Mängus on ainult neli kontinenti – Kalimdor ja Idakuningriigid, samuti Pandaria ja Northrend. Igal neist mandritest on oma linnad, asukohad, maastik ja omadused, mille põhjal mängijad võtavad siin missioone, täidavad ülesandeid ja tõstavad muu hulgas oma tegelasi. Kvaliteet mängijana ei seisne pelgalt ümbruskonnas ohtralt mobide tapmises, vaid ka lugude ja lineaarsete ülesannete täitmises, koopasse minemises ja muus. mängu hetked, mis annavad lõviosa kogemustest mängijale. Isegi kui olete jõudnud kõige rohkem kõrge tase World of Warcraftis, kuid samal ajal oli teie omadus mobide monotoonses tapmises - see tähendab, et olite ja jääte algajaks, kes ei saa mängust ja selle funktsioonidest midagi aru, nad ei taha teiega tegeleda, mis tähendab, et tuleb kõike otsast alustada.

Taseme tõstmiseks on mitu võimalust; allpool on kaart keeruliste sümbolitega, mis näitavad, kus peate oma tegelast millisel tasemel taset tõstma. Samuti kiige koht liit, ja punane näitab kiige asukohta Hordid. See kaart on pilt Kalimdori mandrist ja valge tähistab kohti kõigi kategooriate mängijate taseme tõstmiseks.

Samuti on allpool kaart keeruliste sümbolitega, mis näitavad, kus peate oma tegelast millisel tasemel täiendama, kus, tähistatud sinisega Alliansi uuendamise koht, ja on tähistatud punasega Horde versiooniuuenduse koht. See kaart on pilt Idakuningriigi kontinendist ja valgega tähistab kõigi kategooriate mängijate taseme tõstmise kohti.

Kohad tegelase taseme tõstmiseks 1.–10. lvl

Omades väga algset 1. taset, on lvl 10 saavutamine väga lihtne, võite olla kindel. Olenevalt sellest, kas mängite liidus või hordis, kohad pumpamiseks Tegelased on pisut erinevad, kuid raskusi ei teki, kuna kogemus selles segmendis koguneb väga kiiresti, mobid on suhteliselt lihtsad, nad tapetakse paari tabamusega. Liitu mängides peate Elwynni metsas nendel tasemetel tõusma, eriti kui mängite Pandareni või inimrassina, päkapikkude või päkapikkudena mängides peaksite taseme tõusma Ida kuningriikides, nimelt Dunis. Morgh, Draeneid mängides peaksite minema Kalimdorasse Azuremysti saarele ja kui teie tegelane kuulub ööhaldjate või Worgeni kategooriasse, siis Kalimdoris on nende tasandamiseks spetsiaalne koht - Teldrassil. Ja Horde jaoks mängides lähevad trollid, pandarenid, orkid ja goblinid Durotari treenima, Taurenid Mulgoresse, orekid Tirisfal Gladesisse ja verepäkapikud igavese laulu metsa.

Kohad tegelase taseme tõstmiseks lvl 10-lt 20-le

Mängu valdades ei võida te mitte ainult mobisid, vaid ka esinete erinevaid ülesandeid, mille on välja andnud NPC-d. Ülesanded või õigemini ülesanded on üles ehitatud nii, et mängija mitte ainult ei omanda kogemusi, vaid avastab ka uusi asukohti, õpib midagi uut ja teisisõnu areneb täielikult. Ülesannete täitmine on ideaalne viis oma tegelaskuju taseme tõstmiseks, sest isegi kui võtate lihtsalt ülesandeid ja täidate need üksteise järel, ei lähe kaua aega, kuni teie tegelane jõuab kõrgele tasemele ja saate tohutult kogemusi, mis kindlasti olla teile tulevikus kasulikud. Üldiselt, olles jõudnud lvl 10-ni, saate nii ülesandeid täita kui ka edasiseks taseme tõstmiseks sobivatele aladele minna, mille määrab ka see, kelle nimel mängite. Kui teie tegelane mängib Alliance'i eest, siis nende tasemete tõstmine toimub Idakuningriikides - Loch Modanis või Läänemaal või Kalidmore'is - Bloody Misti saarel Darkshore'is. Hordena mängides peaks mängija minema see periood kas Kalidmore'i - steppides või Ida kuningriikidesse - Ghost Landsile või Silver Foresti.

Kohad tegelase taseme tõstmiseks lvl 20-lt 30-le

Pärast 20. tasemele jõudmist ei tohiks sa ülepeakaela uutesse asukohtadesse joosta, vaid siiski jõuda sellel territooriumil veel vähemalt paari lvl-i juurde, sest kui oled uude kohta jõudnud, ei ole paljud sinu lvl-i ülesanded veel saadaval. Samuti pidage meeles, et mängus on territooriume, kus pidevalt vaidlustatakse Hord ja liit. See tähendab, et mõlema fraktsiooni mängijad võivad nende peal olla, pidades end õigustatult täiesti ohutuks, kuid see pole isegi tund aega, mängijad saavad vabalt oma vastastele lõkse üles seada, seetõttu olge valmis PvP lahingusse astuma ja sellele vastu pidama. väärikalt. Te saavutate taseme 20-lt 30-le sellistel vaidlusalustel territooriumidel nagu idakuningriigid – need on Hillsbradi jalamid, Hämar puit ja märgalad, nii et Kalimdoris - need on Ashenvale, Claw Mountains ja Thousand Needles.

Kohad tegelase taseme tõstmiseks lvl 30-lt 40-le

Kui jõuate lvl 30-ni, siis on teie mängijal juba teatud kogemus, te ei jookse sisse otsin lihtsat kasumit, teate juba oma iseloomu ja tema omadusi, tõenäoliselt on teil mobidega lahingus oma taktika ja see annab teile teatud eelised. Kuid taseme tõus muutub keerulisemaks, kogemuste omandamine on raskem ja pikem ning järgmisele tasemele jõudmiseks tuleb kõvasti tööd teha. Peal selles etapis, juba praegu soovitatakse käia matkadel, kongides osaleda ja koopasse laskuda, juba praegu võid end hea mängijana kehtestada, muidugi kui just seda oled. Nende tasemete ülespumpamisel tasub minna Ida kuningriikidesse, nimelt kohtadesse, mida nimetatakse Alteraci mägedeks, Arathi Highlandsiks või Stranglethorn Vale'iks, või Culidmore'i, nimelt kohtadesse - Tolmupääsukeste sood või Tühermaa. Segment tasemelt 35 kuni 45, on endiselt väga hea taseme tõusmiseks Badlands ja Swamps of Sorrows, kus on huvitavaid koletisi, mis annavad vastuvõetava hulga kogemusi.

Kohad tegelase taseme tõstmiseks 40-lt 50-le

See lõik on kõige keerulisem, sest teie mängija on alles selles staadiumis, kus ta pole keeruliste ülesannetega toimetulekuks piisavalt küps, kuid ta saab lihtsate ülesannetega raskusteta hakkama, kuigi tal on nende jaoks vähe kogemusi. Peaksite need tasemed alla laadima Kalidmore, nimelt Feralas või Tanarises või idakuningriikides, nimelt tagamaadel, lõhkatud maadel või Searingi kurul. lvl 48-ni jõudes võid minna mõnda teise, üsna lopsakasse kohta, kus elab pööblit, mille jaoks kogemusi tilgub ahvatlevamate portsjonitena - see on kas Feli mets või UnGoro kraater, kuigi keegi ei takista teil mõlemat kohta külastamast. ja saada sellest kasu.

Kohad tegelase taseme tõstmiseks lvl 50-lt 58-le

Selles etapis olles võite end rõõmustada mõttega, et varsti on tasandusprotsess lõbusam kui varem, kuna alates tasemest 58 saab mängija minna Välismaa, kus mobide tapmise kogemus on suurem ning ülesanded keerulisemad ja huvitavamad. Outland on juba uus Maailm, kuid teil on siiski vaja jõuda lvl 58-ni, mis tähendab, et minge Kalimdori, nimelt Azsharasse, Winterspringsi või Silithusesse, või teise võimalusena idapoolsetesse kuningriikidesse, nimelt Burning Steppes või Lääne-Ida Katkumaadesse.

Kohad tegelase taseme tõstmiseks 58-lt 70-le

Kui mängijal on juba lvl 58, võite minna Välismaa ja uurige selle territooriume, suurendades oma iseloomu veelgi. Allpool on kaart meeldejäävate märkidega selle kohta, kus ja milliselt tasemelt on Outlandi territooriumil kõige parem oma mängijat uuendada; selle abiga harjute sellega kiiresti ja saavutate maksimaalsed tulemused.

Outlandi jõudmiseks tuleb minna portaali asukohta, mis asub Blased Landsis, või kasutada mustkunstniku teleporti. Samuti saate soovitud kohta jõuda teleportide abil, mis on saadaval Dalarani piirkonnas ja igas võidusõidu pealinnas (ja nendesse pealinnadesse jõudmiseks peate lihtsalt teenust küsima mustkunstnikult oma kangelase teleporteerimisest). Outlandi jõudes arendage esmalt ainult lvl 68 või isegi 69, kuna krundil on väga huvitavad ülesanded, millest saate lisaks kogemustele ka väga head saaki. Kui jõuate lvl 69-ni, noh, maksimaalselt 70-ni, minge teisele territooriumile, millest tuleb juttu hiljem.

Kohad tegelase taseme tõstmiseks lvl 69-lt 80-le

Kui mängijal on juba lvl 69, võite minna Northrendi ja uurida selle territooriume, tõstes oma iseloomu veelgi kõrgemale. Allpool on kaart, millel on meeldejäävad märgid selle kohta, kus ja milliselt tasemelt on Northrendis kõige parem oma mängija taseme tõstmine; selle abil harjute sellega kiiresti ja saavutate maksimaalsed tulemused.

Northrendi territooriumile sisenedes alustage oma teekonda Howling Fjordist või Borean Tundrast, mis on 70. taseme jaoks optimaalsed kohad. Pärast lvl 72 saamist saate liikuda draakoni surnuaeda või Grizzly Hillsi ja kui mängija jõuab lvl 75-ni, võite julgelt minna ZulDrakisse, Sholozari basseini või Storm Peaksisse, kust leiate täpselt selle, mis aitab. saavutate seatud eesmärgid.

Kohad tegelase taseme tõstmiseks lvl 80-lt 85-le

Selles etapis jõuab teie tegelane juba maailmakuulsate asukohtade lähedale WoW kataklüsm. Siin tasub kinni pidada konkreetsetest taseme tõstmise soovitustest, kuna mobid võivad teie jaoks liiga karmid olla ja ülesanded ei pruugi olla teie jõukohane. Üldiselt oleks ideaalne valik, kui otsustate tõsta oma tegelaskuju 80-lt 82-le Hyjalis või alternatiivina Vaishiris, mis on vähem mugav, kuid ilusam ja maalilisem kui Hyjali igavad kohad. Lisaks tasub lvl 82-lt 83-le minna Dungeoni tasemele, kuna ainult seal saate piisavalt kogemusi ja oskusi, parem on seda segmenti mitte vahele jätta, see annab teile edasiseks mängimiseks palju. Alates lvl 83 kuni lvl 84 minge Kalimdorisse, nimelt Uldumi, see hea koht selle sektsiooni pumpamiseks. Ja lõpuks, et tõusta lvl 84-lt 85-le, minge East Kingdomi, nimelt Twilight Highlands'i, kus on ideaalsed tingimused oma eesmärkide saavutamiseks.

Kohad tegelase taseme tõstmiseks lvl 85-lt 90-le

Nüüd olete sõna otseses mõttes lõpusirgel, mis pole teid viinud kuhugi, vaid Pandaria maadele, kus nendel tasemetel on mängijal parim oma iseloomu täiendada. Nii et siseneda Pandaria, peate täitma ülesannete ahela erinevates suurlinnades, on võimatu märkida, milline neist, kuna olenevalt sellest, mille nimel mängite Hord või liit, on teie ülesanded erinevad. Kui mängijal on juba lvl 85, võite minna Pandariasse ja uurida selle territooriume, tõstes oma iseloomu veelgi kõrgemale. Allpool on kaart, millel on meeldejäävad märgid selle kohta, kus ja milliselt tasemelt on Pandarias kõige parem oma mängija taset tõsta; selle abiga harjute sellega kiiresti ja saavutate maksimaalsed tulemused.

Kui jõuate Pandaria maadele, peaksite ka siin edukaks tasandamiseks kuulama järgmisi soovitusi. Esialgne kvaliteet lvl 85 kuni 86 annab hea tulemuse Jade mets, seejärel minge 86. kuni 87. lvl Krasarangi džunglisse või Nelja tuule orgu, et tõusta tasemeni. Tegelase taseme tõstmiseks lvl 87-lt 88-le tasub minna Kun-Lai tippu ja taseme tõstmiseks 88-89-le on Talun Steppe ideaalne mängijatele. Selle segmendi viimane akord tasemelt 89 tasemeni 90 on jube tühermaa, kus peate jõudma 90. tasemele ja sel hetkel on teie ülesanded täidetud, kuigi teekond on alles alanud ja nüüd saate osaleda kõige huvitavamatel matkadel ja kõige raskematel, kuid auhindaderohketel vangikongidel.

Mõned näpunäited mängijate taseme tõstmiseks

Muidugi pole ülaltoodud meetod ainus, mille abil saate mängus kõrgusi saavutada. WoW, kuid võite teda vabalt nimetada üheks edukamaks ja ustavamaks. Treeningprotsessi ajal oma eesmärkide kiiremaks saavutamiseks võtke kindlasti arvesse järgmisi soovitusi.

Alates 15. lvl-st saab teie tegelane osaleda vangikoopasse - see on ideaalne võimalus taseme tõstmiseks ja samal ajal raha teenimiseks Warcraft. Mängus nimetatakse neid kohti ka eksemplarideks, nende läbipääs on saadaval nii soolorežiimides, kuid mitte igal pool, kui ka peoga. Kui külastate koopasse, võite kiiresti teenida kuulsust, raha ja kogemusi, mis tähendab, et järeldus viitab iseenesest - te ei tohiks absoluutselt ignoreerida pakkumisi ja võimalust Instagramis osaleda.

Teise võimalusena võiksid need mängijad, kellele ei meeldi ümbruskonnas ringi rännata ja pööblit tappa ning ei viitsi oma jõudu proovile panna pärismängijatega, kes on sama hulljulged kui nemad, minna lahinguväljadele ja osaleda Lahinguväljakud. Siin on ka ideaalsed tingimused oma iseloomu tasandamiseks, sest kogemust antakse nii võiduks kui ka kaotuseks, kuid siin on võimalus oma oskusi lihvida ja mängijatega mängima harjuda erinevad rassid ja klassid võrdsetel tingimustel on palju väärt.

Kui hakkate ülesandeid täitma, märkate, et need on värvilised erinevad värvid. Kui te pole mänguga veel tuttav II maailmasõda, siis on teile kasulik teada, et see on sisse maalitud halli värviülesanded ei ole teie taseme mängija jaoks enam asjakohased, neid võib ignoreerida ja neid lihtsalt ei tasu täita. Kui ülesandeülesanne on värvitud roheline värv, siis saate seda teha, kuid vaevalt see seda väärt on, sest teid ei tunnustata selle tegemise eest suur hulk kogemusi. Värvitud ülesandeülesanne kollane on mängija jaoks kõige optimaalsem, kuna see on mõõdukalt raske ja toob sulle kaasa head auhinnad, paaris hea kogemus, kuid kui ülesanne on värvitud oranžiks või isegi punaseks, tähendab see, et võite siiski riskida selle täitmisega, kuid tõenäoliselt ei õnnestu teil see õnnestuda, kuna teie mängija jaoks on see siiski liiga keeruline, kuigi tasu selle eest on lihtne vapustav, nii et kui olete julge, siis miks mitte kasutada võimalust. Mängu edenedes ja kogemusi omandades muutub ülesannete värvide gradatsioon, need, mis olid kunagi punased, muutuvad kollaseks ja seejärel roheliseks jne. Muide, see gradatsioon kehtib ka koopasse, pidage meeles. Archeage. Õnnista. Tera. Tera ja hing. Ilmutus. sugupuu 2. Aion. Täiuslik maailm. Pagulustee. Karos. EVE Internetis. Allod

(c) Pay2g.ru esitatud teave

Oma iseloomu tõstmine WoWis

Tahad oma tegelase taset WoW-s kiiresti maksimumini või mõnele kindlale tasemele tõsta, aga sul pole soovi ega aega seda ise teha?

Kiire tegelaste tasandamine World of WarCraftis kogenud mängija poolt. Iga klass, rass, fraktsioon, mängumaailm!

Igas MMORPG mängus on tegelaste tasandamine peamine alus selle areng. Ilma maksimumtasemele tõusmata (sageli pikk ja tüütu, eriti kui see pole teie esimene tegelane), pole kõik edasised saavutused ja mängufunktsioonid teile kättesaadavad. Jääte paigale, olenemata sellest, kui palju kulda teil on, millise elukutse olete valinud või kui kiire on teie Internet...

Populaarses Online-mängus World of WarCraft on maksimaalne võimalik tegelaste tase täna 85. Mängu esimeses, 'klassikalises' versioonis oli maksimaalne tase 58. 'Burning Crusade' lisandmooduli väljalaskmisega lisati mängu veel 10 taset (maksimaalselt 68). Laienduse 'Lich King' ilmumisega lisandus neid 12 (maksimaalne oli 80) ja kui 'Cataclysm' välja tuli, pidid mängijad 5 juurde pumpama (maksimaalne oli 85). Järgmine oluline täiendus (all koodnimi‘Mits of Panderia’) lubab lisada veel 5 taset, kuid info juba vilgub ja mõned faktid viitavad sellele, et Blizzardil on juba arendamisel sisu maksimaalsele tasemele 100.

Igale mängijale meeldib mängida, kuid mitte kõigile
Mulle meeldib oma järgmist tegelast nullist uuendada...

Mida teeb mängija, kuni jõuab viimasele tasemele? Mängib? Muidugi nagu kõik teisedki. Kuid on üks asi. Kahjuks ei paku tegelase tasandamine alati tõelist naudingut, kuna RPG-žanr ise hõlmab enamasti mitut etappi:

1. Pumpamine ise. Need. mängus kõrgeima võimaliku taseme saavutamine ülesandeid ja muid mängus saadaolevaid meetodeid täites.
2. Otsige praegust varustust, relvi ja muid vajalikke asju, et saada “keskmine”, mis avab võimaluse saada kõike parimat, mida selles mängus saada on.
3. PvP ja PvE edenemine, saavutused, tipud, kuulsus ja üldiselt kõik, mille nimel kuluks palju aega oma iseloomu tasandamiseks.

Igaüks naudib Wowi omal moel...

Nende jaoks, kes laadib alla esimese tegelase, World of WarCrafti maailm mis tahes lisandmoodulis särab loomulikult oma värvidega, tõmbab ligi oma suuruse ja saladustega, erinevalt neist, kes on juba mitut uuendanud. Need mängijad, kes on mänginud kuid või aastaid, peavad oma järgmise tegelase taseme tõstmist enamasti igavaks ülesandeks, rohkem nagu töö pole mäng ja see on loogiline. Pumpamisprotsessis ei ole nii palju mitmekesisust, kui algajale esmapilgul võib tunduda, ja sellele kuluv aeg normaalsele inimesele, sellest on muidugi kahju.

Mäng algab alles tasemel 100! Kuni 100 WoW pole mäng! – seda ütlevad paljud mängijad ja selles on ka tõtt.

Kui Oma järgmise tegelase täiendamine World of WarCraftis pakub teile naudingut, siis ei vaja te nõu ega juhiseid. Lihtsalt mängid ja tegelane kogub tasapisi kogemusi ning selle tulemusena saab ta kunagi ikkagi ihaldatud 85. koha. Kuid neile, kellel pole ei soovi ega aega või lihtsalt pole kannatust, et tõusta näiteks uuele klassile, mida pole varem proovinud (ja nad tahavad mängida), pakuvad paljud Interneti-saidid teenust tõsta oma iseloomu rahalise tasu saamiseks.

Lõppude lõpuks on teie aeg ja närvid ikka midagi väärt?

Tasuliste versiooniuuenduste plussid.

See ei ole kallis! Teisi selleteemalisi saite jälgides näete sellise teenuse hindu vahemikus 4000 kuni 10 000 rubla. Kas seda on teie arvates palju? Seejärel arvutage sellele kulunud ligikaudne aeg, jagatud pumpamise kuludega, ja võrrelge oma isikliku aja kuluga. Või on teie elu sentigi väärt?

See on kiire! Kui te ei valinud oma tegelase täiendamiseks arusaamatut “koolipoissi” tundmatust saidist, vaid leppisite kokku usaldusväärse esinejaga, kellel on suured mängukogemused või teenusega, mis tagab töö õigeaegse valmimise (nagu ka teie raha ja konto turvalisus), pumpamine võtab minimaalselt aega, kuna tulemusest võidavad kõik. Pärast teie tellimuse täitmist võtab töövõtja kiiresti järgmise tellimuse, saades teilt teenitud rahalise tasu. Kõik hindavad aega.

Nii saavutate soovitud tähemärgi taseme lühike aeg, säästes tohutult aega, mille kõrval kulutatud summa võib tunduda lihtsalt naeruväärne.

Kuid ma ei peta teid, öeldes, et versiooniuuenduste tellimisel on ainult eelised.

Tasuliste versiooniuuenduste puudused.

World of WarCraft on mäng, mis võimaldab teil kogu sisu viimasel tasemel lõpule viia (see on ju lihtsam ja kiirem), kuid kõige huvitavam on siiski lõpetada see tasemel, mil see on tegelase jaoks asjakohasem. Vanad koopad ja reidid juhitakse tänapäeval 85-aastaselt 'soolo' ainult mõne saavutuse nimel ja neid neile sobival tasemel külastades saate palju lõbusamaks, kui seisate silmitsi raskustega, mida arendajad sel ajal kavandasid.

Sama kehtib ka vanade ülesannete kohta, mida (keerukuse tõttu) on sobivatel tasemetel mõnusam ja kasulikum sooritada (ülesanne = kogemus = taseme tõstmine). Keda aga need raskused ei huvita, jookseb uudishimu või saavutuse huvides neist kiiresti 85ndal läbi.

Neile, kes pole kunagi WoWi mänginud, järsk algus 85. taseme mängud võivad olla sama ebaefektiivsed kui vaatamine huvitav film, mitte algusest, vaid keskelt. Tundub hea film olevat, aga mis seal alguses oli?...

Tasulist nivelleerimist pole Blizzard ametlikult heaks kiitnud ja seetõttu on konto blokeerimise oht (puhtteoreetiline). Miks puhtalt teoreetiline? Sest praktikas pole selliseid juhtumeid teada. Esiteks on praktiliselt võimatu jälgida, kes kellele mida müüs, andis või üle andis (sama kehtib ka sellise populaarse teenuse kohta nagu kulla ost/müük). Ja ettevõte ei võitle selliste rikkumiste vastu ilmselgelt, kuna tegelikult ei vähenda see kõik abonentide arvu, vaid ainult suurendab seda.

Lõppude lõpuks, mis on Blizzardi jaoks oluline?

Nagu iga äristruktuur, on nende jaoks oluline kasum ja selles valdkonnas mõõdetakse seda täpselt aktiivsete tellijate arvuga. Tasulised tegelaste versiooniuuendused inimestele, kes tahavad mängida, kuid kellel pole lisaaega, on suurepärane võimalus hankida igaühele see, mida nad tahavad. Tegelikult sama, mis juba täiendatud tegelasega konto ostmine. Keegi, kes soovib oma kontot mingil põhjusel maha müüa, ei mängi ju tõenäoliselt enam kunagi (s.t. ei maksa selle eest) ja kui sellel kontol on uus omanik, siis jätkatakse selle eest tellimust (s.t. maksmist), mis toob arendajale jätkuvalt ettevõttele kasumit.

Seetõttu pean igasugust kartust konto blokeerimise ees põhjendamatuks.

Aga! Tellige tegelase täiendus või täiendage ise, see on teie otsustada!

Tõstke vau tegelasi kiiresti ja odavalt, tõstke oma tegelaskuju World Of Warcraftis kõrgemale – hankige boonuseid, tellides meilt Powerlevelingi!

Selleks, et saada World Of Warcrafti tegelaskuju maksimaalse tasemega 85, peate tema taseme tõstma. Ütleme kohe, et see protsess ei ole nõrganärvilistele. Viimasele tasemele jõudmiseks peate pühendama üsna palju aega. Saame teile appi tulla ja võtta kõik raske osa iseendale. Meil ei ole raske teie WoW-kontot lühikese aja jooksul turgutada. Valikus on palju WoW kangelaste arenduspakette. Igal neist on oma eelised, mille hind on erinev. Kogus lisateenused Seda saate alati veebikonsultandilt.

Veebisaidil tehtud tegelaste uuendused:

"Head sügist 2016" pakett sügise lõpuni!Täiustatud märkide tasandamine
Tase: 1 kuni 110
Kestus: 11 päeva
Kingitused meilt:

Kõik kotid on 30 pesaga.

Pea meeles! Igale World Of Warcrafti nivelleerimisele on võimalik individuaalne lähenemine, igale teenusepaketile saate osta lisavõimalusi, täpsemalt aadressiltoperaator.

Meil on iga klassi jaoks oma lähenemine arengule, sest nõustute, et mõnda kangelast on palju keerulisem taset tõsta. Vaadates klasse lähemalt, on selle arendamise meetodites ja meetodites kohe erinevusi. Vaatame kõigi WoW klasside plusse ja miinuseid:
Lähivõitlus - Sõdalane, kelmikas, surmarüütel
+ Arendage kiiresti, tänu arvukatele tapmisvõimetele suudavad nad hõlpsalt tõrjuda mitme vaenuliku olendi rünnakut.
- Nad ei ole liikuvad, rasketes olukordades ei tule tavalise jõuga toime, neid on raske kontrollida.
Hübriidid - Druiid, šamaan, paladin
+ Ainsad klassid, mis on võimelised kasutama mis tahes rolli, arengu käigus stiili muutmine toob kaasa vähese väsimuse ja suurema huvi.
- Nagu igal hübriidklassil, saavad miinused alguse sellest, et iga vorm (haru) pole piisavalt sügavalt arenenud, mõnes olukorras on nendega väga raske mängida.
Kaugusvõitlus - Preester, Maag, Jahimees, Warlock
+ Kindlasti parim tugi, lisaks sellele rollile võivad nad olla suurepärased ründajad.
- Vangikongide ajal on väga raske arendada, eriti alguses, tohutut vastutust.
Arvestatakse teatud tasemega World Of Warcrafti tegelaste tasandamise kulusid ülaltoodud tabeli arvutamisel asub sellel lehel. Tähtajad võivad olenevalt tellitud klassist erineda pluss-miinus 2 päeva. Meie standard sisaldab sel juhul järgmist:
- 2 tuhat kulda WoW,
- kahekordne spetsialiseerumine,
- Maksimaalne saadaolev lennuoskus.

Seega, tellides World Of Warcrafti tegelaskuju boosti, on alati võimalus luua omanäoline pakett, muidugi maksab see veidi rohkem, kuid lõpptulemus on seda väärt.

Täiendage oma WoW-tegelast – meie turvapoliitika!

WoW konto suurendamise usaldusväärsus on meie jaoks esmatähtis. Püüame minimeerida mänguarendajate riske ja sanktsioone. Tuletame meelde, et vastavalt mängureeglitele ei ole lubatud kontot üle kanda isegi oma vennale, kosjasobitajale, isale, pojale, sõbrannale, poiss-sõbrale jne. Ja saidid, mis ütlevad, et teie kontoga ei juhtu midagi, on vähemalt ebausaldusväärsed. Kuid meie ettevõttes on mitmeid meetmeid, mis võimaldavad meil paljusid riske vältida. Nimelt:
1) Seetõttu kasutame professionaalsete juhtide teenuseid, kes pumpavad käsitsi. WoW-kangelase automaatne arendamine võib viia teie blokeerimiseni konto, mis pole meile lihtsalt vastuvõetav.
2) Teame palju filtreid, mida arendajad kasutavad rikkujate tabamiseks (veebifiltrid, pumpamismeetodid, otsingute asukohad jne).
3) Umbes kord aastas teevad arendajad teatud reeglite rikkujatele “banlaineid” ja kui sinu konto nivelleerimisel kannatab, anname sulle mängu võtmed (konto loomiseks) ja jätkame seal tegelase taseme tõstmist. Need on riskid, mida meie ettevõte võtab, et klient oleks alati meie teenuste kvaliteediga rahul.

Kõige tähtsam, mida teilt World Of Warcrafti konto uuendamisel nõutakse, on kannatlikkus; mitte mingil juhul ärge logige oma kontole sisse, kui me töötame! Te ei pea kaua ootama, kuid lõpptulemus on väga meeldiv. pikk periood aega. Kui soovite teada, kuidas tegelase areng edeneb, küsige lihtsalt operaatorilt, ta vastab hea meelega kõigile teie küsimustele. Portaali kodulehel on, mille üle uhkust tunda, kõik meie kliendid jäid selle teenuse osutamise kvaliteedi ja kiirusega rahule.


Miks tasub oma World Of Warcrafti tegelaskuju meie juures uuendada?


Vastus on üsna lihtne, meie tingimused on kõigis venekeelsetes WoW serverites kõige soodsamad. Kujutage vaid ette, et nii madalate hindade eest, mis on kordades madalamad kui meie konkurentidel, pakume palju suuremat valikut lisateenuseid. Me ei kasuta World Of Warcrafti konto allalaadimiseks riskantseid meetodeid; teised saidid jätavad selle väga tähelepanuta, mis on meie arvates väga kurb. Uuendame sind lühikese aja jooksul, saad valmis tegelase, millega saad hakata raidima. Kui te ei soovi raisata aega sellise igava ülesande peale nagu World Of Warcrafti kangelase taseme tõstmine, võtke meiega ühendust. Teostame seda tööd hea meelega, täites teie soovid. Erinevad kiigevariandid pakuvad teile korralikku valikut.

Tere kõigile. Avasin oma vennaga teenuse "Kutsu sõber" kaudu ühendatud konto. Ja asusin looma KIIRE pumpamisskeemi. Kuna teil on veel aega järgmiseks pühaks 200 tähemärki täiendada, et armastuse rakett välja lüüa) Ja kuna ma olen GEENUS) Siin on teile diagramm. Kuidas VÄGA kiire ajaga SUVA arvu tähemärke taset tõsta. Skeem on selline. Kui te ei pea erinevatele kontodele alla laadima 200 pärslast, vaid ainult 1 ühele, siis teeme seda samm-sammult.

1. Kutse saadame SÕBRALE, endale või KOOS SÕBRAGA. (Kui endale, siis saate lingi abil algsele kutsutud kontole sisse logides osta 14 päeva 150 rubla eest)

2. Me riietame kõik pärslased, keda me treenime, täisperekonnanimedesse. (perekonnanimed lisatakse juba 6.1-s, Ironforge'is. Arheoloogia lähedal. Teine ülesanne viib sinna Garnisonist)

3. Vaja on iseloomuga sõpra kõrge tase, vähemalt 100., vähemalt 90. või teie enda konto.

Juhtimine.

Jooksete mööda rarat ja kastate neid. Või ülesandeid. Eesmärk on tõusta 13. tasemele. Võite paluda kutsuda teid teistest serveritest.

Alates 13. kuupäevast lubatakse “Surnud miinid” juba Dungeoni. Jookse sinna, Lenda (või pane oma tegelane samale kontole. Ja helista sõbrale. Ja siis logi uuesti sisse ja sõber helistab sulle).

Võtke 90. taseme tegelane ja seotuna kaheliikmelise grupiga või nii paljudega, kui soovite, lohistavad lapsed kogu instituudi, tehes kõike teie teel. Ülesande täitmine nii nagu lähete. Insta lõpus. Kui peate selle uuesti läbi tegema. (Lahkute grupist 90. tegelasena. Ja lapsed surevad, valvurite kamp laeva taga. Pärast teie tapmist ilmute Instagrami sissepääsu juurde. Värskendate ja koos tegelasega, kes on tasemel 90, Möödub 1 minut ja ta visatakse ka instagrami sissepääsu juures välja.Ja nii tõused tasemele.Ja kui "Stormwind Prison" koopas saab otsingus vabaks, siis jookske sinna.

Kui lähete nendele tasemetele "Stormwindi vanglas" kuni eksemplari "Uldaman" ilmumiseni, lendake sinna. (Insts, kui lähed ise, siis ta laseb sind tasemel varem sisse. Aga kui sa kardad, et ta ei lase sind sisse. Siis vaata lihtsalt koopasse, kas see insta on seal või mitte.)

Scarlet Crusade'i saalid, kus tõusetakse tasemele kuni Dungeoni ilmumiseni “Blackrock Depths = Prison Block”.

Tühjendage kogu Blackrock Depthi eksemplar. Kõik ülemused. Siin on video sellest, mida ma tegin. Näidatud. Kogu insti lisakogemusest piisab, et saada korraga kaks taset) Neid näidatakse videos. Link videole on allpool. Ja lisamaterjalid. Makrode kujul “Update Dungeon” ja “Follow”.

Bastions of Hellfire, kiiguge seal, kuni Insta ilmub! "Sekket Halls." Aga me lendasime sinna kohe 1963. aastal.

Enne Nexus Insta ilmumist tõuske Sekket Halls'i tasemele.

Tõstke Nexuses kuni 75. tasemeni ja lendake Halls of Lightningi koopasse, mis asub Ulduari lähedal kutsumiskivist paremal.

75-78(80)

Tõstke jaotises "Halls of Lightning" kõrgemale tasemele, kuni ilmub Instagram "Black Mountain Peaks".

Tõstke Blackrock Spirersis 85. tasemele.

Perekonnanimede puhul kulub selleks ligikaudu 5-6 tundi (koos kiirete lendudega).

Lisamaterjal

Kuidas tegelasi kiiresti välja kutsuda?

Võtke oma täiskasvanud tegelane ja lenda soovitud koopasse. Seal kutsute välja oma 2. tegelase, keda täiendate loitsu "Kutsuge sõber" abil * (kas üldloitsuraamatus. Või paremklõpsake mängija portreel ja "Kutsu sõber" ilmub).

Macro Refresh Dungeon

/script ResetInstances();

Makro: järgige sihtmärki.

/tsCharacterName

See makro aitab teil kiiresti vajutada ja teie tegelane järgneb kohe teie sõbra või täiskasvanud tegelasele, kes on 90+, järel.