Suulised mängud seltskonnale. Võistlused ja mängud tihedale seltskonnale

Kindlasti on kõik juba tüdinud pidudest, mis kujunevad banaalne pidusöök alkoholi ja hapude nägudega. On olukordi, kus võõrad inimesed kogunevad seltskonda või isegi võõrad ja ühise keele leidmine vestluseks muutub problemaatiliseks.

Üksteise paremaks tundmaõppimiseks, lõõgastumiseks ja rääkimiseks peate välja mõtlema mingi meelelahutuse või õigemini leidma või välja mõtlema huvitava mängud seltskonnale. Näiteks kui sul on seltskond noori, siis sobivad sulle erootilise iseloomuga mängud, kui aga lastega peregrupp, siis sobivad rohkem lauamängud.

Valida on nii palju peotegevusi, nii et meeskond veebisait tegi valiku ja valis kõige rohkem Huvitavad mängud Ettevõtte jaoks, mine!

Alustame mängudest noortele, õigemini erootilise iseloomuga mängud.

Tehke auk
Valitud M-F paar. Võimalik on mitu paari. Võetud harilik leht paber ja asetatakse partnerite nägude vahele. Nemad omakorda hoiavad seda otsaesisega. Nüüd püüavad nad käsu peale linasse auku teha. Ja suure tõenäosusega hakkavad nad oma keelega auku tegema, protsess on väga põnev.

Katkine mehhanism
Osaleb neli inimest (M-F-M-F), kes lähevad uksest välja. Ülejäänud soovivad mingit kehaosa, elundit. Esimene tuleb sisse - nad ütlevad talle, kus rike tekkis (ta on rikkis mehhanism). Teine tuleb sisse. Talle teatatakse, et ta on mehaanik, kuid käetu, tal on vaja kindlaks teha “mehhanismi rikke” koht, puudutades seda nina, huulte, kuid mitte kätega. Kui mehaanik määrab rikke asukoha, siis mehhanism “reageerib”, st. Mida lähemal rikkekohale, seda aktiivsemalt see "käivitub". Kui "mehaanik" määrab rikke asukoha, muutub ta "mehhanismiks".

Must kott
Must kott katab statiivil olevat kunstpeenist, mida saad sõbrannalt laenata. Huvilised on oodatud ära arvama, mis on koti all, kuid arvama peab ainult ninaga, kusjuures silmad on kinni seotud. Kõik on väga naljakas, kui tahtjaid on palju, arvavad kõik, aga kõik ei ütle, mis see on!

Täida vedelikuga
Suvaline arv mängijaid. Pooleteiseliitrine pudel (tühi) asetatakse poolenisti püksi või seelikusse talje tasemel. Mängu mõte: kasutage supilusikatäit pudeli täitmiseks mis tahes vedelikuga. Pudeli põhja, mis on püksis, tehakse 2-3 auku. Ja naer ja patt.

Jalgpall
Kruus asetatakse puhtale põrandale külili – see on värav. Ja kaks vati- või vahupalli. Ja nüüd peavad kaks tüdrukut oma palli väravasse puhuma ja mitte laskma vastasel seda teha. Kas saite peidetud tähendusest aru)?

Tiiger tuleb!!!
Alkohoolne jook valatakse maitsmiseks osalejate klaasidesse, kes saatejuhi hüüdes "Tiiger tuleb!" tuleb kiiresti laua alla peita. Käskluse peale “Tiiger on juba lahkunud” roomavad kõik jälle laua alt välja ja joovad. Juhi ootamatu käsu peale varjavad kõik end uuesti. Kaotajad on need, kes ei suuda enam laua alt välja pugeda ja tiigri eest peitu pugeda!

Karu tuli, karu läks
Mängu olemus on järgmine: valatakse klaasitäis õlut (200 ml). Mängija joob täpselt poole, seejärel lisab viina täis. Järgmiseks juuakse jälle pool ära ja lisatakse viin. Ja nii edasi, kuni klaasis on puhas viin. See on mängu esimene etapp, mille nimi on "Karu on tulnud". Teine etapp on vastupidine esimesele. Joo pool klaasi viina ja lisa õlut. Edasi – kuni klaasis on ainult õlu. Nüüd on "karu läinud"! Arvutage oma tugevus rangelt, vastasel juhul võite kiiresti "lahkuda" isegi enne, kui "karu tuleb".

Joo viina, lama maas, maga diivanvoodil
Mäng sobib hästi pidusöögiks. Kõik külalised valatakse klaasidesse alkohoolne jook. Kõik joovad kordamööda klaasi sisu ja hääldavad kiiresti, selgelt ja selgelt lause: "Joo viina, heida pikali, maga diivanvoodil." Seejärel korratakse kõike ringis. Esimene, kes ei saa hinnalist fraasi normaalselt hääldada, eemaldatakse mängust ja jälgib kõike, mis juhtub kõrvalt. Võidab viimane, kes mängu jääb. Suurepärane mäng jaoks lõbus seltskond.

Kauboi Joe
Need kaks seisavad laua vastaskülgedel. Kolmas koputab kõvasti rusikaga vastu lauda. Signaali peale võetakse viin rinnale. Võidab see, kes esimesena tühja konteineri lauale tagasi toob. Peate selle valjult tagastama.

Purjus kabe
Selle mängu jaoks on isegi üsna ametlikud võistlused. Kasutatakse ehtsat kabelauda ja kabe asemel on virnad. Ühelt poolt valatakse klaasi punast veini, teiselt poolt valget. Edasi on kõik sama, mis tavalises kabes. Ta raius maha vaenlase hunniku ja jõi selle ära. Vahelduse huvides saate mängida kingitust. Konjakit ja viina võivad konkreetsed maniakid valada klaasidesse. Sellises olukorras suudavad kolm mängu järjest võita vaid rahvusvahelise klassi spordimeistrid.

Nüüd teate kõige huvitavamat mängud seltskonnale. Paku neid julgelt oma sõpradele ja ole selles kindel suurepärane tuju, lõbu ja lõõgastus on garanteeritud!

Firma-, noorte- ja sõpruspidudele, kuhu on kogunenud täiskasvanud publik, kes on valmis paljuks lõbutsemiseks ja väikeseks flirtimiseks ja lollitamiseks, on igati sobilikud võistlused ja mängud, kus saab “naljatada”, kallistada ja isegi suudelda. üksteisele, avaldage sõpradele ja sõbrannadele või kolleegidele kaastunnet ja kiindumust .

Võistlused ja mängud tihedale seltskonnale, sellesse kogusse kogutud sobivad neile, kellele ainult lastevõistluste mängimine on igav ja "mängimine" käib üle jõu.

1. Mäng lähedasele seltskonnale “Kelle põlvedel?”

Sellel võistlusel asetatakse toolid ringi – üks vähem kui osalejate arv. “Liimal” inimesel seotakse silmad kinni, temal seotakse silmad kinni ja ülejäänud istuvad toolidel. Rõõmsa muusika saatel hakkab “ekstra” ringi käima, kuid niipea, kui muusika vaibub, istub ta kiiresti lähimasse sülle. See, kellele ta maha istus, ei tohiks end ära anda, sest alasti inimese ülesanne on ära arvata, kelle sülle ta end leidis. Kui ta arvab õigesti, siis saab selle salastatuse kustutatud. Kui arvate valesti, jätkab ta skoori löömist.

Saate reegleid veidi lihtsustada ja lubada kinniseotud silmadega inimesel esitada kolm suunavat küsimust, millele loomulikult vastab spetsiaalselt määratud saatejuht. Lubatud on järgmist tüüpi küsimused: "Mees või naine?", "Üle kolmekümne?", "Pruunikarvaline?" ja nii edasi.

2. Lõbus võistlus "Mitu ühispunkti teil on?"

Mängima kutsutakse kaks või kolm paari. Mütsist tõmbavad nad paberitükke, millele on kirjutatud erinevad kehaosad. Mees tõmbab esimesena välja. Näiteks kukub tema “kõrv” välja ja ta haarab ühe käega sellest oma partneri kehaosast kinni. Siis tõmbab daam mütsist, ta saab “tagumiku” ja võtab kõhklemata käega partneri tagumikust. Seejärel võetakse paberitükk uuesti välja ja katsutakse seda “uute” kehaosadega, samas kui eelmistest lahti laskmine on keelatud.

Juhul, kui poos saavutab uskumatu konfiguratsiooni, võib paarile pakkuda toole, diivanit või tugitoole – las nad jätkavad lamamisasendis. Kui nad ei saa enam isiklikult paberitükke välja tõmmata, saab neid aidata. Võidavad need mehed ja naised, kellel on rohkem kokkupuutepunkte.

3. Võistle nipiga "Suurus loeb!"

Sellest lõbusast võistlusest saavad osa võtta kõik kohalviibijad. Kui hoiate seda meestepühal, võib sellest saada juhatus

Esimene aste. Pikima komplimendi kohta kohalviibinud daamidele kuulutatakse välja konkurss.

Teine faas. Intriigi jaoks peaks saatejuht tulema välja rätsepasentimeetriga ja kuulutama välja konkursi suurima eelise nimel... siis kutsuge mehed naeratama ja mõõtke iga naeratuse pikkus.

Kolmas etapp. Kes on valmis mida tegema, et võita? Soovita erootilise muusika saatel seljast võtta mitu riideeset, mis siis ühele reale laotada ja pikkust mõõta.

Tulemuste põhjal tunnustage võitu ja jagage medalid või diplomid kõigile erinevate koomiksi nominatsioonidega: “kõige naeratavam”, “produktiivseim”, võluvaim, “kõnekaim” jne.

4. "Hooliv sultan".

Kujunduses kasutati fotosid Igroveda Igrotekist.

Kui tore on olla inimeste seltskonnas, kes on laetud energiast, lõbususest ja loovusejanust. Ja kui tore on, kui igast kohtumisest saab rõõmus ja kordumatu sündmus. Lauamängud on lihtsad ja usaldusväärne viis muuta peo tuliseks ja lõbusaks. Valmistage ette mõned mängud ja palju lõbu on garanteeritud. Milliseid mänge me siis peoks soovitame?

Sõnamängud

Kaotajaid ei tule! See väide kehtib õigusega kõigi kohta sõnamängud. Loomulikult loetakse nendes mängudes punkte, kuid peamine rõõm on loomulikult protsessis osalemine. Teie kohtumine jääb kauaks ja maitsega meelde ning mäng ise jaguneb tsitaatideks. Tänu lihtsad reeglid ja peaaegu iga osalejate arv, sõnamängud on suurepärane valik nii lauamänguässadele kui ka algajatele.



Kontseptsioon – igas suuruses ettevõttele! Looge sadu mõisteid, märke ja lööklauseid, kasutades universaalseid piktogramme (teisisõnu, ikoone, mis on nii sarnased arvuti omadega). Milleks sõnad?! Värske idee kõigile, kes soovivad lõbusalt ja sõbralikult aega veeta!

Mängijate arv: 4 kuni 12 inimest.









Tabu. Paljud sõnade äraarvamismängud sobivad suurepäraselt, kui suurel rühmal on lõbus. Lauamäng Tabu raskendab oluliselt arvaja ülesannet - selgitades ei saa te hääldada kaardil märgitud tabusõnu, samuti sama juurega sõnu. Nüüd algab tõeline lõbu!




Metsiku džungli Safari. Klassikalise Jungle'i värvilised abstraktsed mustrid on asendunud armsa panda, metsiku tiigri, mõtliku ahvi ja teiste armsate loomade kujutistega. Wild Jungle Safari mängus ei ole ainult üks totem, vaid VIIS korraga. See saab olema lõbus!












Mängud liikvel

Kui teie ettevõte ei saa laua taha istuda, sobivad need teile suurepäraselt aktiivsed mängud.

Psühholoogilised rollimängud

Suurepärane võimalus peol või suure pereringiga lõbutsemiseks psühholoogiline rollimängud detektiivilooga.



Sultan hetkeks. Kui ma oleksin sultan... või visiir, valvur või ori. Mängu sisuks on vastasseis kahe meeskonna vahel: Toetajad ja Mässajad. Toetajate meeskond toetab sultanit ja hõlmab lisaks temale kõiki tema valvureid. Mässuliste poolel on enim rõhutud kodanikud – orjad ja nendega ühinenud mõrvarid. Teised palee elanikud - ülevaataja, tantsija, visiir ja ennustaja võivad olenevalt olukorrast ühineda ühe või teisega. vastaspool, mis mõjutab oluliselt mängu tulemust.


Edu valiku tegemisel ja mõnusat puhkust!

Need lõbusad mängud ja võistlused pole mõeldud ainult sünnipäevade jaoks. Neid saab kasutada igal lõbusal üritusel - perepidustustest ettevõtteüritusteni.

Suurepäraseks ajaveetmiseks on vaja vaid mõnda koostisosa: head seltskonda ja palju fantaasiat. Ettevõtte üle peate ise otsustama, kuid meie aitame teid fantaasiaga. Siin on kõige lõbusamad võistlused, millest enamik ei vaja rekvisiite ja mida saab mängida kõikjal.

1. "Ootamatu leid"

Väga naljakas võistlus, sest osalejate üle saab täiel rinnal naerda!

Võistluse kirjeldus: Suured tükid tuleb pakendada fooliumisse. erinevaid tooteid ja pane need kõik paberkotti. Saatejuht nimetab toodet. Mängijad võtavad kordamööda kotist fooliumisse mähitud “hõrgutisi” välja ja näksivad, olenemata sellest, mis seal sees on. Seejärel panevad nad selle kotti tagasi ja annavad edasi. Kui mängija ei taha hammustada, siis ta elimineeritakse. Võidab see, kes saab nimetatud toote ja ta saab selle kingituseks =).

Mängu tipphetk on “hõrgutised”. Mida originaalsemad need maitselt on, seda huvitavam on jälgida osalejate reaktsioone. Siin on näited: sibul, küüslauk, sidrun, terav pipar, maksavorst, searasvatükk, pirukas.

Mängijate arv: 5-10, olenevalt toodete arvust.

2. "Võlupakett"

Võistluse olemus: pea viimaseni vastu.

Võistluse kirjeldus: osalejad seisavad ringis. Selle keskele asetatakse paberkott. Iga inimene peab omakorda minema koti juurde ja selle üles võtma, ilma käsi kasutamata ja ühel jalal seistes. Võistluse tipphetk on see, et saatejuht lõikab iga ringiga kääridega 5 cm kotist maha. Võidab see, kes ei kaota tasakaalu, langedes järjest madalamale.

Mängijate arv: 4-6 inimest.

3. "Tight Tango"

Võistluse olemus: tango tantsimist jätkates hoidke kinni väikseimast kangatükist.

Võistluse kirjeldus: Valime 2-3 paari, võib-olla samast soost. Iga paari jaoks laotasime lapi maapinnale suur suurus- see võib olla vana leht. Osalejad peavad tantsima sellel kangal oleva muusika saatel. Naeruks andke igale mehele lill suhu ja paluge tal tõsine välja näha.

Iga 20-30 sekundi järel voldi kangas pooleks. Mängijad jätkavad tantsimist.

Seda jätkatakse seni, kuni kangal enam ruumi ei jää. Võidab paar, kes jätkab tantsu põrandat puudutamata.

Mängijate arv: 2-3 paari.

4. “Maitsev teatejooks”

Võistluse olemus: jõuda esimesena finišisse.

Võistluse kirjeldus: Külalised on vaja jagada 2 võistkonda, kus on 3-5 inimest. Esimestele osalejatele antakse otsaette kurgi-, šokolaadi- või küpsiseviil. See tuleb liigutada lõua külge ilma käsi kasutamata. Kui see kukub, alustab mängija uuesti. Seejärel antakse teatepulk edasi teisele meeskonnaliikmele. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena.

Mängijate arv: 6-10 inimest.

5. "Kuningas elevant"

Võistluse olemus:ärge sattuge segadusse ja saage elevandikuningaks.

Võistluse kirjeldus: mängijad istuvad ringis. Valitakse kuningaselevant, kes on ringi “pea”. Iga osaleja valib endale esindatava looma ja erimärgi. Näiteks võib uss liikuda pöial parem käsi. Kuningas elevant sirutab ühe käe üles.

Kuningaselevant näitab oma signaali esimesena. Järgmine mängija peab näitama oma signaali ja seejärel oma. Teine kordab eelmise signaali ja näitab enda oma. Ja nii omakorda edasi. Ringi lõpus peab kuningaselevant kordama kõiki signaale. Kui keegi läheb segadusse, istub ta ringi “otsas”. Võidab see, kes jõuab kuningaselevandi asemele ega takerdu sellesse kolme jooksul ringid

Mängijate arv: kuni 11 inimest.

6. "Klassikalised šaraadid"

Võistluse olemus: koguda suurim arv punktid äraarvamise teel idioomid jooniste järgi.

Võistluse kirjeldus: Kohtunik mõtleb välja tuntud väljendi ja esimene võistkonnaliige peab selle joonistama, et teised saaksid arvata. Iga äraarvatud joonise eest saavad meeskonnad 1 punkti. Võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem punkte.

Kui vastasvõistkond arvab õigesti, siis tema osaleja loosib. Kui viigi teinud võistkond arvab õigesti, saab ta 2 punkti ja teine ​​osaleja saab viigi. Kui keegi õigesti ei arva, joonistab sama mängija järgmise väljendi.

Mängijate arv: 2-4 meeskonda 3-5 inimest ja kohtunik.

7. "Tõeline lugu"

Võistluse olemus: töötage koos laheda loo väljamõtlemiseks.

Võistluse kirjeldus: See võistlus annab teile võimaluse lõõgastuda laua taga, kuid jätkuvalt lõbutseda. Mängijad istuvad ringis ja räägivad kordamööda mõne lause kaupa naljaka loo. Iga lause peab tähenduselt vastama, moodustades ühe teksti. See, kes naerab või naeratab, on väljas. Ja nii kuni lõpuni, kuni on võitja.

Mängijate arv: piiramatu.

8. "Dünaamiline võidusõit"

Võistluse olemus: leidke ese oma vastastest eespool.

Võistluse kirjeldus: mängijad jagunevad paaridesse. Seome ühe partneri silmad tihedalt kinni. Asetame eseme (kõik) osalejatest eemale ning loome nende ja eseme vahele väikeseid barrikaade. Võite kasutada näiteks pudeleid.

Need, kes olid paaris, jäid avatud silmadega, peaks partnerile teatama, kus üksus asub. Viimane peab konkureerivate partnerite häälte hulgast ikkagi ära arvama oma partneri hääle.

Mängijate arv: mis tahes paar.

9. "Kasakaröövlid uuel viisil"

Võistluse olemus: järgige vihjeid, et leida aare vastasmeeskondade ees.

Võistluse kirjeldus: saatejuhid peidavad aarde ja loovad vihjeid erinevad värvid et mängijad selle üles leiaksid. Iga meeskond valib oma värvi ja peab leidma ainult oma vihjeid. Võidavad need, kes leiavad varanduse esimesena. Need võivad olla mänguasjad, suveniirid, toit jne.

Mängijate arv: 2-4 meeskonda 3-6 inimest ja mitu juhti.

10. "Bright Garland"

Võistluse olemus: ole esimene, kes loob õhupallidest pärja.

Võistluse kirjeldus: Igale meeskonnale antakse 10-15 palli ja niit. Kõik õhupallid tuleb täis puhuda ja neist luuakse pärg.

Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena tõhusalt. Kvaliteeti kontrollib avalikkus, aplausi saatel.

Mängijate arv: 2-4 võistkonda 4-5 inimest.

Kui laua taha koguneb hea seltskond, tõotab pidu tulla lõbus!

Külalised aga jõid ja sõid... rääkisid viimane uudis meie lähedaste elust ja kogu riigist... tantsisime... ja mõned valmistusid igavlema... Aga see polnud nii!

U head võõrustajad Alati on laos midagi, mis mitte ainult ei leevenda igavust, vaid lähendab ka puhkuse külalisi ning kõigile jääb see lõbusalt ja huumoriga kauaks meelde - need on loomulikult erinevad võistlused.

Need on väga erinevad:

  • teisaldatav (objektidega ja ilma),
  • muusikaline,
  • joonistamine,
  • verbaalne jne.

Täna tutvustan teile neid, mida saab läbi viia lauast lahkumata.

MÄRGE! Neid saab sooritada erinevaid valikuid, muutke reegleid, lisage esemeid, suurendage või vähendage osalejate arvu – ühesõnaga lähenege loovalt lõbusate ja lõbusate lauavõistluste programmi koostamisel täiskasvanute seltskond laua taga istudes.

Alustame lihtsast – mis on käepärast (sõna otseses ja ülekantud tähenduses!)

"Tähestik on meie lähedal"

Saatejuht nimetab mis tahes tähestiku tähte, v.a neli Y-Y-L-B(võite nõustuda ka E-tähe välistamisega).

Ringis mängivad mängijad nimetavad selle tähega algavaid esemeid - tooteid - asju, mis asuvad otse nende kõrval ja mille juurde pääseb käega või katsudes.

Variant! - lisage nimisõnade loetelusse omadussõnad: B - võrreldamatu salat, võrreldamatu huulepulk (naabrilt), lõputu pasta, C - mõnus vinegrett, suhkrukook...

Mäng jätkub, kuni sõnad on otsas. Võidab viimane, kes helistab.

Siin on veel üks mäng tähtedega.

"Burim järjekorras"

Alustades tähestiku esimesest tähest, mõtlevad mängijad välja mini-õnnitluse (olenevalt kokkutulnute ajast) või lihtsalt laused, mis on selle puhkuse jaoks sobivad.

Fraas peaks algama kõigepealt tähega A, järgmine tähega B, seejärel C ja nii edasi. Soovitatav on välja mõelda naljakad fraasid nagu:

- Kui tore, et me täna kogunesime!
- Juhtus, et...
- See on…
- Härrased...

Tähelepanu! Siin on oluline tähtede järjestus tähestikus ja väljamõeldud lausete tähendus. On selge, et mõned tähed (ь-ъ-ы) jäetakse vahele.

Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega. Otsustati ühehäälselt.

Seal oli ABC – see oli luuletuse asi!

"Ütle mulle, mis pakendis on!"

Kui laua taga on inimesi, kes oskavad luuletada (luuletase muidugi arvestatakse, aga peaasi, et siin on midagi muud), siis paku järgmine konkurss.

Mitmele luulemeistrile kingitakse ese, mis on pakitud läbipaistmatusse riidest karp-kotti. Nad peaksid vaikselt vaatama, mida nad said, ja kirjutama selle eseme kohta luuletuse. Külalised kuulavad ja arvavad.

Tähtis! Sa ei saa nimetada seda, mis on peidetud, saate kirjeldada ainult selle eesmärki luules, välimus

Võidab pikima ja originaalseima teose autor.

Kõik armastavad muinasjutte!

"Moodne muinasjutt"

Varustus: paberilehed, pastakad.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Tavaliselt jagunevad need põhimõttel “istume kõrvuti”. Igaüks valib (valik: juht määrab) elukutse. Näiteks kokad ja veoautojuhid.

Pärast 5-7-minutilist ettevalmistust peavad võistkonnad oma valitud muinasjutu häält andma (valikuline - juhi määratud) kaasaegne stiil kasutades erialane sõnavara ja terminoloogiat.

Näiteks muinasjutt vaprast kokast algab sõnadega: “Kunagi oli vanaemal kahe ja poole kilone singitükk...” Soovitame programmi koostajal algusfraasid eelnevalt välja mõelda. jaoks erinevad ametid osalejad.

Kõigil on lõbus! Võitnud meeskond saab auhinnaks: maiustused, pudel šampanjat kõigile...

Proovi ka seda! Mängivad mitte meeskonnad, vaid üksikud osalejad. Siis antakse rohkem aega ettevalmistuseks ja külalistel on lihtsam võitjat välja valida.

Kõigi lemmik lapsepõlvest saati "Katkine telefon"

Siin on, mida rohkem inimesi, seda parem.

Juht (või esimene isik, kes istub) mõtleb välja sõna (fraasi), kirjutab selle paberile (katse puhtuse huvides!))) ja edastab selle üksteisele kõrva sosistades mööda ketti.

Kõik mäletavad, et peate sosistama vaikselt ja võimalikult lähedal kuuldule. Viimane räägib sõna valjusti.

Naljakas asi saab alguse hetkest, kui sisendi ja väljundi mittevastavuse korral algab “showdown” - mis etapis, kelle jaoks mis valesti läks.

Robot JAH-EI

Autojuht koostab eelnevalt kaardid loomade nimedega ja teatab, et külalised arvavad need ära, esitades küsimusi, millele ta saab vastata ainult sõnadega JAH-EI (in viimase abinõuna"Raske öelda").

Mäng jätkub seni, kuni loom ära arvatakse ja saatejuht näitab õige vastusega kaarti.

Küsimused võivad olla juuste (lühikesed või pikad), jalgade, saba (kohev või sile), küüniste, kaela, selle kohta, mida see sööb, kus ta magab jne.

Mängu variant! Mõistatatakse mitte looma, vaid objekti. Seejärel tulevad küsimused suuruse, värvi, välimuse, otstarbe, olemasolu kohta majas või tänaval, kättesaamise, numbrite olemasolu, elektri olemasolu kohta...

Mängu teine ​​versioon on kergemeelne. Soovida võib esemeid meeste või naiste garderoobidest, aluspesu või julgematele täiskasvanute kaupluste sortimendist.

Võistlused paberiga

Ja siin on veel üks mäng, kus kõige naljakam on mittevastavus.

Chipmunk kõneleja

Rekvisiidid:

  • pähklid (või apelsin või leib),
  • paber,
  • pliiats.

Laua taga istujad jagunevad paarideks: “kõneleja” ja “stenograaf”.

“Rääkija” paneb pähkleid (apelsiniviilud, saiatükk) põskede taha nii, et rääkida on raske. Talle antakse tekst (luule või proosa), mida ta peab võimalikult selgelt hääldama (nii palju kui põsekottide sisu seda võimaldab). “Stenograaf” üritab kuuldut kirja panna, nagu ta aru saab. Seejärel võrdlevad nad seda "allikaga".

Võidab paar, kelle “üleskirjutus” on kõige õigem.

Variant! Valitakse üks "kõlar" ja kõik salvestatakse.

"Selgitage 30 sekundiga"

  • pastakad/pliiatsid vastavalt mängijate arvule,
  • väikesed paberitükid
  • kast/kott/müts.

Mängime nii:

  1. Külalised jagunevad paaridesse. See võib olla loosiga, võib olla suvaline, võib olla kõrval lauas. Iga paar on meeskond.
  2. Mängijad saavad pliiatsid/pliiatsid ja paberitükid (igaühel on neid mitu - 15-20).
  3. Igaüks kirjutab 15-20 (arutage seda eelnevalt mängijatega) suvalistest nimisõnadest, mis meelde tulevad: ühele paberile - üks nimisõna.
  4. Sõnadega lehed on peidetud karpi/kotti/mütsi sisse.
  5. Esiteks mängib esimene paarismeeskond: nad võtavad kordamööda sõnalehti ja peavad üksteisele sõna, mille peale sattusid, selgitama, kuid mitte mingil juhul nimetama nimisõna ennast.

Näiteks sõna “vanker” on hobuvanker, “pann” on pannkoogiküpsetaja.

Pärast esimese sõna äraarvamist võite teise sõnaga paberitüki välja võtta.

Teil on kõige tegemiseks aega 30 sekundit. Võite kokku leppida minutis - sõltuvalt ettevõtte olukorrast)))

Sõnade arv, mida meeskond arvab, on see, kui palju punkte ta saab.

Seejärel läheb käik üle teisele mängijapaarile.

Ajapiirang muudab selle võistluse suurejooneliseks, valjuhäälseks, lärmakaks ja lõbusaks!

Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem sõnu.

Lõbusad vastustega lauavõistlused

Valmistage ette: karp, mis sisaldab paberitükke, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelveste, suvel õunte, sügisel värviliste lehtedena, kevadel lilledena.

Mängime nii:

Kõik tõmbavad kordamööda välja küsimustega paberitükke ja vastavad neile mitte ainult võimalikult tõepäraselt, vaid ka naljakalt.

Küsimused võiksid olla:

  • Mis oli teie lemmikmänguasi lapsepõlves?
  • Milline oli teie kõige meeldejäävam puhkus?
  • Kas teie uusaastasoovid on kunagi täitunud?
  • Mis on kõige naljakam asi, mis sinuga lapsepõlves juhtus, mida mäletad?
  • Mis on kõige naljakam ost, mille oled teinud?
  • Kui teil on kodus loom, siis millist naljakat juhtumit mäletate (mida ta sõi)?
  • Millest sa lapsepõlves unistasid ja kas see täitus?
  • Mis on kõige naljakam vemp, mida mäletad?
  • Kas sa armastad oma kodukaaslasi ja miks?

Loo küsimused võivad olla väga erinevad, võttes arvesse ettevõtte avameelsuse astet.

Võidab see, kelle lugu kõige rohkem külalisi rõõmustab.

Kas sa küsid? Ma vastan!

Valmistame ette:

  • kaardid küsimustega,
  • vastusekaardid,
  • 2 kasti.

Mängime niimoodi.

Üks kast sisaldab küsimusi, teine ​​vastuseid.

Mängijad istuvad maha, võimalusel vaheldumisi: mees-naine-mees-naine... See teeb vastused huvitavamaks!

Esimene mängija võtab välja küsimusega kaardi ja loeb selle lauanaabrile ette.

Ta võtab vastusega lehe ilma kasti sisse vaatamata ja loeb selle ka ette.

Mõnikord on küsimuste ja vastuste kokkusattumused väga naljakad)))

Küsimused võiksid olla sellised (eeldusel, et ettevõte on lähedal ja kõik käib eesnime alusel):

— Kas teile meeldib õudusfilme vaadata?
— Kas võite öelda, et teile meeldib šoppamine? (pole vahet, kas siin vastab mees või naine)
— Kas olete sageli näljane?
- Kas sa saad mulle silma vaadata ja naeratada?
— Mida sa ütled, kui astud ühistranspordis inimestele jalga?
— Kuidas suhtute oma sõprade riietumiskatsetesse?
- Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
— Kas inimesed koputavad sageli teie uksele öösel?
— Kas vastab tõele, et teie mehele/naisele meeldib vaadata teiste inimeste naisi/mehi?
— Kas sulle meeldib kuu all ujuda?
- Miks sa nii salapäraselt naeratad?
— Kas vastab tõele, et eelistasite Maldiividele pigem külas käia?
— Miks te mõnikord ühistranspordis piletita reisite?
— Kas olete kunagi pakse raamatuid lugenud?
— Kas sa leiad võõras seltskonnas külalistega kergesti ühise keele?
— Kas olete eksootilise köögi fänn?
— Kas alkohol ilmub teie lauale sageli?
- Kas sa saad mind praegu petta?
— Kas sulle meeldib kodulinna katustel jalutada?
— Miks sa kardad väikseid koeri?
— Kas sa hiilisid lapsepõlves naabrite juurde vaarikaid korjama?
- Kui nüüd heliseb telefon ja öeldakse, et olete võitnud merereisi, kas usute seda?
— Kas teie kokkamine meeldib teistele?
— Miks sa kardad piima juua?
— Kas sulle meeldib kingitusi saada?
— Kas sulle meeldib kingitusi teha?
- Kas sa tahaksid kohe juua?
— Kas sa puhkad tööl palju?
- Miks sa mu fotot küsisid?
— Kas sulle meeldib süüa? lihatooted?
— Kas olete väga temperamentne inimene?
— Miks sa pühapäeviti marineeritud leivakoort sööd?
- Kas sa saaksid mulle praegu tuhat dollarit laenata?
— Kas pilgutate ühistranspordis sageli võõrastele inimestele silma?
— Kas sulle meeldib riietes vannis käia?
- Kas sa tõesti tahad nüüd mu küsimusele vastata?
— Kas sulle meeldib tantsida abielus meeste/naistega?
— Miks sa ütlesid, et külla minnes pead palju sööma?
— Kas olete kunagi võõras voodis ärganud?
— Miks nimetate oma lemmikspordiks möödakäijate pihta kivikese viskamist rõdult?
— Kas delegeerite oma tööd sageli teistele?
— Miks sa armastad nii väga striptiisi vaadata?
— Kas sulle meeldib külla minnes maitsvalt süüa?
— Kas te kohtute tänaval sageli?
— Kas sa jääd tööl magama?
— Miks sa oma vanust varjad?
— Kas sa norskad öösel?
— Kas sulle meeldib praetud heeringas?
- Kas sa oled kunagi politseiniku eest põgenenud?
— Kas te kardate taksojuhte?
— Kas lubate sageli liiga palju?
— Kas sulle meeldib teisi hirmutada?
- Kui ma sind praegu suudlen, siis milline on sinu reaktsioon?
— Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa räägid mulle oma saladuse?
— Kas sulle meeldib joonistada?
— Miks võtate sageli töölt vabaks?

Vastuste näidised:

"Ma ei saa päevagi ilma selleta elada."
- Kuidas ma saan ilma selleta elada?!
-Ainult teie sünnipäeval.
- Kui pole kodus, siis miks mitte.
- Ma ei räägi sulle seda praegu.
- Lihtsalt mitte praegu.
"Mul on piinlik praegu midagi vastata."
— Küsi mu abikaasalt.
- Ainult siis, kui olen hästi välja puhanud.
- Ma saan, aga ainult esmaspäeviti.
- Ära pane mind ebamugavasse olukorda.
— Mulle on see äri lapsepõlvest saati meeldinud.
- Noh, jah... minuga juhtub asju...
- Ma saan seda endale harva lubada.
- Jah, ma olen teie heaks kõigeks võimeline!
- Kui ma puhkan, siis jah.
- Kellega see ei juhtu?
— Ma räägin teile sellest veidi hiljem.
- Õnneks jah.
- Kui nad minult tõesti küsivad.
- Tänapäeval pole see patt.
- Kas sa tõesti arvad, et ma räägin tõtt?
- Erandina.
— Pärast klaasi šampanjat.
- Nii et ma ütlesin sulle tõtt just praegu!
- See on minu hellitatud unistus.
- Tantsigem paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
— Ma räägin sulle sellest, kui annad mulle oma telefoninumbri.
- Hea meelega!
- Ma punastasin - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
— Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei talu seda.
- Kuidas sa julged minult selle kohta küsida?!
- Ainult siis, kui nad mulle maksavad.
- Kuidas saab sellist võimalust käest lasta?
- Ainult hommikuti.
- See on üsna lihtne.
- Kui ma palka saan.
- Kuidas saaks see teisiti olla?
- Iseenesest!
"Ma ütlen seda ainult näost näkku."
- ainult pühade ajal.
- Kui suurepärane see on!
- Nad ütlesid mulle, et see on hea.
- Ainult heas seltskonnas.
— Pean seda poliitiliseks probleemiks.
- Kelleks sa mind pead?!
- Ja sa arvasid ära.
- Las ma suudlen sind paremini.
- Ainult siis, kui keegi ei vaata.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud väljapääsu pole.
"Ja sa oled terve õhtu minult selle kohta küsinud?"
- Ja vähemalt nüüd võin teile sama asja öelda.

Kaks tõde ja vale

See lõbus võistlus laua taga täiskasvanud firma ei nõua ettevalmistust. Sobib kõige paremini ettevõttesse, kus osalejad üksteist väga hästi ei tunne.

Iga mängija peab enda kohta ütlema kolm väidet või fakti. Kaks õiget, üks vale. Kuulajad hääletavad, et otsustada, milline neist on vale. Kui nad arvavad õigesti, ei võida mängija (valetaja) midagi. Kui arvate valesti, saate väikese auhinna.

Selle variant: igaüks kirjutab oma väited paberitükkidele üles, märkides ära valed, annab need saatejuhile (peo peremehele) ja too loeb need kordamööda ette.

Üks veel?

Mitu võistlust joomaseltskonnale, kes tahab veelgi rohkem purju saada.

Leia krokodill

Seda mängu saab mängida ka teiste mängude ajal lisamänguna. See kestab sisuliselt terve õhtu, kuid kohe alguses tuleb külalistele selle reeglid ära rääkida.

Mingil peo hetkel annab peremees ühele külalisele ("jahimehele") salaja pesulõksu (krokodilli) ja ta peab selle diskreetselt oma suvaliselt valitud „ohvri“ riiete külge kinnitama (või sisse panema). naise rahakott või mehe jopetasku). Seejärel annab ta juhile märku, et ülesanne on täidetud.

Niipea kui pesulõks on uue omaniku leidnud, ütleb saatejuht: "Krokodill on põgenenud!" Kellesse ta sattus? ja hakkab valju häälega lugema kümnest üheni. Külalised otsivad, kas nad on nalja sihtmärgiks.

Kui "ohver" leiab 10 sekundi jooksul pärast loendust varitseva "kotti peidetud või krae külge klammerduva krokodilli", joob "jahimees" trahviklaasi. Kui ta seda ei leia, peab "ohver" jooma.

Saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riiete külge) või anda sellele rohkem aega.

Joomine tähestiku kett

Võistluse läbiviimiseks on vaja: klaase oma lemmikjookidega, mälu nimede jaoks ja teadmisi tähestikust.

Mäng käib ringides. Esimene mängija nimetab kuulsuse ees- ja perekonnanime. Järgmine inimene peab nimetama ka kuulsuse, kelle nimi algab eelmise esitähega.

Selle selgemaks muutmiseks vaadake näidet:

Esimene mängija soovib Cameron Diazile. Teine Dmitri Kharatjan. Kolmas Hugh Grant. Neljanda on Georgi Vitsin. Ja nii edasi.

Võite nimetada kuulsaid inimesi, poliitikuid, näitlejaid, sportlasi. Mängija, kes ei leia õiget nime 5 sekundi jooksul (umbes), peab oma klaasi ära jooma. Seejärel täidetakse klaas ja käik läheb järgmisele mängijale.

Mida kauem mäng kestab, seda keerulisem on uute nimede valimine (ennast korrata ei saa), melu ja seltskond koguvad kiiresti kraadi.

Sisestage oma kaks senti

Võistluse korraldaja peab valmistama ette lehed fraasidega, mis on pidusöögi või sünnipäeva teemast kaugel. Andke peo alguses igale külalisele kaart fraasiga.

Fraasid võivad olla:

Iga osaleja ülesanne on sisestada vestlusesse "oma" fraas, et teised ei saaks aru, et see on paberitüki fraas. Pärast seda, kui mängija on oma fraasi öelnud, peab ta ootama minut, misjärel ta ütleb "Võida!!!" Selle aja jooksul võivad kõik teised külalised, kes vestluse ajal kahtlustavad, et lehe fraas on kõlanud, proovida mängijat süüdistada. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Muidugi on võimalus, et ta ei arva õigesti.

Kui süüdistaja teeb vea, joob ta "trahviklaasi". Kui arvate õigesti, määratakse karistuslöök sellele, kes tabati lehel oleva fraasi kasutamisel.

Arva ära kaubamärk

Kui loosungis on ettevõtte nimi, saate seda lühendada. Näiteks: Kes kuhu läheb ja mina (Sberkassasse). See loosung on lisatud meie loendi retro rubriiki. Noores seltskonnas saab külalisi vähemalt ära arvata, kelle reklaamlause see olla võiks. Võite anda vihjeid või mitu võimalikku vastust.

Näiteks: Kes läheb kuhu ja mina... (VDNKh-sse, Moskvoshwaysse, abielluma, Sberbanki).

Leia oma hingesugulane

Kui seltskonnas on umbes pooled naised ja mehed, siis saate seda mängu mängida. Kuigi see sobib teatud tingimuslikkusega ka muudel juhtudel.

Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada väikesed kaardid, millele nimed kirjutada kuulsad paarid. Üks nimi kaardi kohta. Näiteks:

  • Romeo ja Julia;
  • Alla Pugatšova ja Maksim Galkin;
  • Delfiin ja merineitsi;
  • Twix pulk ja Twix pulk;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Iga külaline saab nimelise kaardi - see on tema "pilt".

Ülesanne: igaüks peab leidma oma hingesugulase, esitades kordamööda teistele külalistele küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Otsesed küsimused nagu "Kas teie nimi on Angelina?" või "kas sa oled Bradi naine"? keelatud. Lubatud on sellised küsimused nagu "Kas teil on oma kallimaga lapsi?" "Kas teie ja teie kaaslane olete abielus?"; "Kas teie ja teie kaaslane elate...?"

Võidavad need, kes küsides oma hingesugulase leiavad minimaalne kogus küsimused. Mida rohkem kaarte te valmistate, seda parem. Kuna esimeses ringis mängivad vaid pooled külalistest (kui nad leiavad oma hingesugulase, võetakse neilt võimalus oma otsida). Seetõttu jagatakse pärast esimest vooru uued kaardid ja algab teine ​​voor.

Variant: esimeses ringis otsitakse naise hingesugulast, teises - mehi.

Kas teil on..?

See mäng sobib suur ettevõte ja erinevate pühade tähistamiseks.

Seltskond jaguneb kaheks võrdse osalejate arvuga meeskonnaks. Peame püüdma tagada, et igaüks sama number naised.

Saatejuht, alustades sõnadega “Kas teil on...?”, loeb ette nimekirja asjadest, mida otsite. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja üles leidma ja juhile näitama.

Meeskonnaliikmed otsivad taskutes ja rahakottides, leidjad näitavad otsitavat eset, iga leitud eseme eest saab meeskond punkti. Ühe nimelise eseme eest saab meeskond ainult ühe punkti (ükskõik kui palju viie tuhande dollariseid arveid meeskonnaliikmetel on, saab meeskond arvega kauba eest ainult ühe punkti).

Niisiis, kas teil on...?

  • 5000 rubla pangatäht;
  • Märkmik;
  • lapse foto;
  • piparmündi närimiskumm;
  • kommid;
  • pliiats;
  • võtmehoidja vähemalt 7 võtmega;
  • kirjanuga;
  • 7 (või 5) krediitkaarti inimese kohta;
  • väike muutus summas vähemalt 95 rubla (ühe inimese kohta);
  • kätekreem;
  • mälupulk;
  • küünelakk;
  • kinga käsn...

Asjade nimekirja saab soovi korral täiendada.

Mängige ja lõbutsege oma külalistega pidulikul laual!

Ärge unustage, et iga võistlust saab loominguliselt ümber töötada, et see sobiks teie ettevõttega.

Las see päev jääb meelde mitte ainult teie sõpradele maitsvad road, aga ka kõige naljakamad ja lahedamad võistlused.

Sööma! Joo! Ja ära ole igav!