ألعاب الرقص والمسابقات للعطلة. الألعاب الموسيقية المضحكة للبالغين هي أهم ما يميز العطلة لأي شركة

المنافسة الموسيقية

من الأفضل لعب هذه اللعبة من قبل أولئك الذين لديهم خبرة جيدة في الموسيقى. يتم اختيار القائد، فيأخذ الكرة لنفسه ويقف في وسط الدائرة، ثم يرمي الكرة لأحد اللاعبين ويسمي الملحن. يجب على اللاعب رمي الكرة مرة أخرى إلى القائد وتسمية مقطوعة موسيقية لهذا الملحن. على سبيل المثال، يرمي المقدم الكرة ويقول: "موزارت". يجيب اللاعب: "المسيرة التركية". ثم يرمي المقدم الكرة للاعب آخر ويقول: «مندلسون». يجيب اللاعب: "مسيرة الزفاف". تستمر اللعبة. إذا لم يتمكن اللاعب من العثور على طريقه بسرعة، فإنه يترك اللعبة. يمكن لعب هذه اللعبة بطريقة مختلفة. لا يستطيع المقدم تسمية الملحنين، بل المطربين المعاصرين، الروس والأجانب. ويتذكر اللاعبون الأغاني التي يؤدونها. شكل آخر من اللعبة - يقوم المقدم باستدعاء مقطوعة موسيقية أو أغنية. ويجب على اللاعب تسمية الملحن أو المؤدي لهذه الأغنية. يتم لعب بقية اللعبة بالمثل.

رجال الاطفاء

في إحدى الزوايا، يتم بناء المنزل من المكعبات أو من الطاولة والكراسي. تعيش الدمى والدببة والألعاب الأخرى في هذا "المنزل". وفي الزاوية المقابلة للقاعة يوجد "محطة إطفاء". "رجال الإطفاء المناوبون" يجلسون على الكراسي على أهبة الاستعداد، حيث قد تأتي "إشارات الإنذار" في أي لحظة. وعلى رؤوسهم خوذات حريق مصنوعة من الورق. عند الإشارة، يجب على "رجال الإطفاء" الوقوف بسرعة، ووضع أيديهم على أكتاف بعضهم البعض، بينما يتظاهرون سيارة إطفاء. هناك 8 أشخاص من مجموعة الأطفال المتواجدين بالقرب من المنزل. يحمل كل شخص قطعة من الورق الأحمر في يد وقطعة من الورق الأزرق في اليد الأخرى. عندما يكون من الضروري خلق مظهر النار، يجب على الأطفال التلويح بهذه الأوراق. مسار اللعبة بأكمله مصحوب بالموسيقى، الهادئة أحيانًا، والمثيرة للقلق أحيانًا، وجوقة مكونة من أطفال. أثناء أداء الجوقة، من المهم التأكد من أن الأطفال يغنون جميع الكلمات بوضوح، ويجب على القائد التحكم في تنفسهم: يجب ألا ينسى أولئك الذين يغنون تقريب أفواههم، ويجب أن يغنوا في وضع صوتي، وليس في وضع صوتي. بطريقة شعبية.

واحد اثنان

هذه اللعبة مخصصة للأطفال من عمر 7 إلى 9 سنوات. يمكن للاعبين على الأقل المشاركة فيه. بناءً على أمر المعلم، يجب على الأطفال أن يأخذوا نفسًا معًا (واحد "واحد")، والأهم من ذلك، أن يحبسوا أنفاسهم، ثم ببطء، في تيار رفيع، يطلقون الهواء تدريجيًا (واحد "اثنان"). الفائز هو من يستطيع حبس الهواء في رئتيه لأطول فترة. يمكن مواصلة اللعبة بدعوة الأطفال إلى غناء أي لحن مشهور للأطفال على مقطع لفظي "la" أو "a". قسم الأغنية بأكملها إلى عبارات. ولكن قبل كل عبارة، لا تنس أن تتنفس. عليك أن تحاول الحصول على ما يكفي من التنفس للجملة الموسيقية بأكملها. بالنسبة للأطفال الأكبر سنا، يمكنك تعقيد المهمة وإدراج النطق في اللعبة. يُعرض على الفريقين العديد من الألحان للاختيار من بينها. في فترة زمنية قصيرة، يجب عليهم إعادة صياغة اللحن المحدد بأكبر قدر ممكن من الألوان، باستخدام مقاطع مختلفة. من لديه أفضل صوت ومن يؤديه بشكل أكثر لحنًا سيعتبر هو الفائز. وإذا كنت تريد تعقيد المهمة، فيمكنك وضع تنفسك في مكان لا ينبغي أن يكون فيه. هل سيفهم الأطفال الأخطاء ويجدونها؟ لهذه المهمة، يمكن للمقدم تعيين نقاط إضافية لهم. المهمة الرئيسية هي تعليم الأطفال التنفس بشكل صحيح، وهو أمر مهم للغاية عند الغناء.

لعبة اللغز

عدد المشاركين غير محدود. يمكن أن يكونوا الأجداد والأب والأم والإخوة والأخوات والأصدقاء. كلهم يجلسون بشكل مريح على الكراسي. يقف أحد اللاعبين وظهره للجالسين ويغمض عينيه، ويستدير الطفل، الذي يقوم بدور القائد أيضًا، لمواجهة اللاعبين. سيكون هو القائد الذي يجب أن يُظهر بيده لأولئك الجالسين على الكراسي من وكيف يؤدون الصوت [أ]. يحتاج شخص ما إلى غناء هذا الصوت بصوت عالٍ، ويحتاج شخص ما إلى غنائه بهدوء، يحتاج شخص ما إلى غنائه بصوت منخفض أو مرتفع. يجب على اللاعب الذي يقف وظهره للجالسين أن يخمن المغني من خلال الجرس ويميز الخصائص المميزة لصوته. عندما يتم تخمين كل شيء، يمكنك غناء الصوت [a] للجميع بظلال موسيقية مختلفة.

الأبجدية

هذه اللعبة لا نهاية لها عمليا. عمر اللاعبين غير محدود، ويتراوح عدد المشاركين من 4 إلى 10 أشخاص. يمكنك اللعب بعدة طرق.

1. يفكر مقدم العرض في حرف ما، ويدرج الحروف الأبجدية في ذهنه، حتى يقول اللاعب الذي يستهدفه هذا الحرف "توقف". يقوم المقدم بتسمية الحرف الذي توقف عليه، ويتذكر اللاعب سطرًا من الأغنية لهذه الرسالة. يتغير القائد بعد أن يدور جميع اللاعبين حول الدائرة. يمكن تنفيذ التحول بطريقتين: يصبح اللاعب التالي هو القائد أو يتم اختيار المشارك الأكثر نشاطًا وموسيقيًا.

2. يقول المقدم الحرف ببساطة، ويتناوب الباقون في أداء سطر من الأغاني للحرف المخفي. يتغير القائد بعد أن يغني جميع اللاعبين سطرًا واحدًا من الأغنية، ويصبح أفضل لاعب هو القائد.

3. لا يوجد قائد، يقوم اللاعب الأول بقراءة الحروف الأبجدية في ذهنه، ويوقفه الثاني ويغني سطر الحرف الذي توقف عليه القائد، ثم يفعل الشيء نفسه مع اللاعب التالي، وهكذا في دائرة. لا يمكن تكرار الأغاني، في جولة واحدة يجب أن تكون حول نفس الموضوع، أو يمكنك اختيار فنان أو مؤدي واحد.

4. لا يوجد قائد، يتم تخمين الأغنية الأولى، كما في الإصدار السابق، ويتم تنفيذ اللاحقة في الرسالة التي اكتملت بها الأغنية السابقة. إذا انتهت الأغنية بعلامة ناعمة أو "ث"، فيؤخذ الحرف السابق كأساس. وبالمثل، يمكنك تشغيل "الأسماء": هناك أغاني مذكورة فيها. يمكنك اللعب باستخدام أسماء الذكور فقط أو أسماء الإناث فقط كأساس. من يتردد يتم استبعاده من اللعبة. إذا لم يتمكن 3 أشخاص على التوالي من تذكر الأغنية بالاسم، فستنتهي اللعبة ويتغير الموضوع.

جواب السؤال

اللعبة مصممة للأطفال من عمر 10 سنوات، ويجب أن لا يقل عدد اللاعبين عن 6 لاعبين. تعمل اللعبة على تنمية الذاكرة والانتباه وسرعة رد الفعل والتركيز. يسأل المضيف سؤال الأغنية: "أين أنت؟" يجب أن يتذكر اللاعبون الأغاني التي تشير إلى المواقع المحتملة. "في حقل مفتوح، في حقل مفتوح..."، "في منطقة مشمسة...". يجب على كل لاعب تقديم نسخته الخاصة من الإجابة، وإذا فشل شخص ما، يتم استبعاده من اللعبة. يتغير المقدم إذا نفدت الأسئلة. يتم استبداله باللاعب الذي أجاب على السؤال آخر مرة. سؤال مطروح. قد يحدث تغيير آخر إذا بقي لاعب واحد يجيب على أسئلة الأغنية، ويغادر الجميع اللعبة.

النخيل النخيل

عمر اللاعبين من 8 سنوات والعدد لا يقل عن 5 أشخاص. تعمل اللعبة على تطوير السمع وسعة الاطلاع والانتباه. يصفق المقدم دافع الأغنية المقصودة، ويجب على اللاعبين تخمينها وأداءها. إذا خمن العديد من الأشخاص الأغنية في وقت واحد، فإن المقدم يخمن لحنًا أكثر تعقيدًا أو يختار اللاعب الذي أدى الأغنية بشكل أفضل. وعلى أية حال، لا يمكنك القيادة أكثر من 3 مرات. الاستثناء هو الحالة التي لا يخمن فيها أي لاعب الأغنية للمرة الثالثة. باستخدام هذا الخيار، يمكنك تكرار ذلك مرة أخرى وبعد ذلك فقط تخمين الخيار التالي. يمكن أن تكون الأغنية عبارة عن تصفيق بيديك أو ختم بقدميك أو النقر بقلم رصاص أو أي شيء آخر على الطاولة. يتم تخمين تلك الأغاني فقط التي يعرفها جميع المشاركين في اللعبة أو جميعهم تقريبًا. من الأفضل عدم استخدام الأغاني القديمة غير المألوفة، حيث يصعب تخمينها.

مواسم

هذه اللعبة مشابهة للعبة السابقة، لكن الاختلاف الوحيد هو أنه يمكنك فيها فقط غناء تلك الأغاني التي تذكر المواسم أو ظاهرة طبيعية(المطر والثلج، الخ). تعمل اللعبة على تطوير ذاكرة وانتباه المشاركين. يفكر المقدم في موضوع ما (الشتاء، الصيف، المطر، إلخ). يجب على اللاعبين أن يتذكروا أكبر عدد ممكن من الأغاني حول موضوع معين وأن يغنوها (واحدة تلو الأخرى). أولئك الذين هم في حيرة من أمرهم ولا يتذكرون الأغاني يتم استبعادهم من اللعبة. يمكن للمقدم، بالإضافة إلى الموضوع، أن يرغب في أغنية معينة حول هذا الموضوع (دون إبلاغ اللاعبين عنها)، ويصبح من يؤديها هو القائد. إذا لم يتم أداء هذه الأغنية، يبقى المقدم هو نفسه. يمكنك اللعب بطريقة أخرى: لا يفكر المقدم في الموضوع فحسب، بل يفكر أيضًا في عدد الأغاني التي ينعكس فيها هذا الموضوع. يؤدي هذا إلى زيادة وقت اللعبة وتغيراتها المحتملة. بالإضافة إلى ذلك، مع عدد معين من الأغاني، ليس من الممكن دائما تخمين الشخص الذي أمر به المقدم نفسه.

رقصة مستديرة

يمكن استخدام أغاني الأطفال فقط هنا. الرقم - 4 أشخاص على الأقل. يقف الأطفال في رقصة مستديرة (في دائرة)، ويتكاتفون ويبدأون في التحرك. يبدأ المقدم الأغنية ويغني السطر التالي يقف في مكان قريبمع القائد (من الجانب الذي تتحرك فيه الرقصة المستديرة) يستمر هذا حتى تنتهي الأغنية. الشخص الذي غنى السطر الأخير يبدأ في غناء أغنية جديدة. لا يمكنك غناء الجوقة أو الآية إلا إذا كان عدد اللاعبين محدودًا. بهذه الطريقة، سيتم استخدام المزيد من الأغاني في اللعبة في فترة زمنية أقصر.

تصبح اللعبة أكثر صعوبة إذا سمح عمر اللاعبين بذلك. يمكن إجراء الرقصة المستديرة في اتجاهات مختلفة، اعتمادا على ذلك، سيتم تنفيذ الأغنية إما بشكل صحيح أو من النهاية إلى البداية. إذا سارت الرقصة في اتجاه عقارب الساعة، فسيتم تنفيذ الأغنية كما هو متوقع، وإذا كانت عكس اتجاه عقارب الساعة، فسيتم تنفيذها من النهاية. وفي هذه الحالة، عليك أيضًا أن تتصرف بسرعة وألا تضل طريقك. أي شخص يغني الخط الخطأ يخرج من اللعبة. الانتقال الجانب المعاكس، يمكنك فقط غناء أغنية تم أداؤها بشكل صحيح حتى يتمكن المشاركون من تذكر الأمر برمته. يتم اختيار الأغاني المألوفة للجميع.

الروليت

في هذه اللعبة عدد معينالمشاركون (حتى)، على الأقل 4 أشخاص. يتم تقسيم المشاركين إلى أزواج. يفكر كل زوجين في سطر من الأغنية. ثم يظهرها الشركاء في شكل تمثيل إيمائي، ويجب على الباقي تخمين ما يدور حوله نحن نتحدث عن. يجب على الزوجين اللذين يخمنان بشكل صحيح أن يغنيا ليس فقط السطر الموضح، ولكن أيضًا الأغنية بأكملها، ويجب أن يتم ذلك معًا، وإلا فلن يتم احتساب المكاسب. يواصل الزوج الصحيح اللعبة، ويظهر خطه من الأغنية.

يمكنك التخمين إما من السطر الأول من الأغنية أو من منتصف الآية أو الجوقة. لا يمكنك تكرار الأغاني: إذا تم سماع الأغنية المرغوبة بالفعل، فيجب على الزوجين التشاور والرغبة في أغنية أخرى. إذا خمنت عدة أزواج السطر في نفس الوقت، فإن الزوج الرائد إما يختار اللاعبين لغناء الأغنية أو يعيد تخمين السطر. يمكنك جعل اللعبة أكثر صعوبة من خلال تخمين الأغاني أو الأغاني لفنانين محددين.

احتفالات شعبية

لقد أحب الشعب الروسي منذ فترة طويلة الاحتفال بالأعياد بصخب. لم يكتمل أي احتفال بدون الأغاني المبهجة. ولكن، إلى جانب حقيقة أن أسلافنا قاموا بأداء العديد من الأغاني بكل سرور، فقد لعبوا بعضهم البعض بنجاح كبير. نحن نقدم لعبة تتناسب مع ترفيه أجدادنا من حيث النكات العملية والموسيقى. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين، يجب على كل منهما اختيار الكابتن. الشخص الذي يتمتع بروح الدعابة والقدرات الإبداعية هو الأنسب لهذا الدور. لذلك، عندما تنتهي الاستعدادات الأولية، تبدأ اللعبة. يذهب قادة الفريق إلى منتصف الغرفة ويقومون بتشغيل الموسيقى الممتعة.

من المستحسن أن هذا ليس تكوين أغنية، ولكن مجرد لحن. بعد ذلك، يتناوب النقباء في غناء أي أغنية، محاولين جعلها مناسبة للموسيقى المحددة، أي أنهم يأخذون نص بعض الأغاني الشعبية ويغنونها بالموسيقى التي يختارونها. نظرا لأن هذا الاختيار يتم من قبل القبطان أنفسهم، كقاعدة عامة، فإن المنافسة الأولى تجري في بيئة خطيرة إلى حد ما. ولكن في وقت لاحق يتغير كل شيء. لأنه عندما يقوم القادة بدورهم، فإنهم يستدعون لاعبًا واحدًا من فرقهم ويشرحون لهم أنهم بحاجة إلى تكرار ما فعلوه للتو. من الطبيعي أن يفترض اللاعبون المطمئنون أنهم سيضطرون، مثل القادة، إلى غناء نفس الأغنية بنفس اللحن. ولكن في الواقع كل شيء سيكون مختلفا إلى حد ما. عندما يذهب اللاعبون الساذجون إلى منتصف الغرفة ويأخذون قطعًا من الورق مع النص، سيتم أيضًا عزف لحن لهم... ليس فقط اللحن الذي تم عزفه بالفعل، بل لحنًا مختلفًا تمامًا. ولن يتوافق مطلقًا مع كلمات الأغنية أو اللحن الذي بدا في المرة الأولى. هل سيكون من السهل على اللاعبين غناء كلمات التهويدة لموسيقى ماكارينا؟

الكوميديا ​​الموسيقية

هذه اللعبة تشبه بطولة المبارزة المتحضرة. المشاركون ممثلون نصف قويإنسانية. قواعد اللعبة هي أن "الفرسان الشجعان" سيتعين عليهم إظهار بعض الأرقام الموسيقية في أدائهم - أغنية أو رقصة على الموسيقى. تحدد لجنة التحكيم العمل الذي يستحق الجائزة. يمكن للسيدات أيضًا المشاركة في أدائها ومساعدة السادة. من الممكن عقد جولة ثانية من المسابقة.

سيفوز بها الزوجان اللذان يستطيعان الرقص بشكل أفضل. لذلك، يتم تشغيل جهاز التسجيل، ويتم تشغيل الموسيقى السريعة أولاً، ثم بعد حوالي دقيقة واحدة، يتم تشغيل الموسيقى البطيئة، ثم أغنية يؤديها مغني بوب وطني. يجب على الراقصين التنقل بسرعة بين الإيقاع المتغير للمرافقة والتكيف مع الموسيقى بحيث يكون رقصهم متماسكًا ومتناغمًا. لكل زوجين تحتاج إلى تشغيل موسيقى مختلفة. تختار هيئة المحلفين الزوجين اللذين سيتعاملان مع هذا الأمر بشكل أفضل من الآخرين.

رقم الرقص

اللعبة التالية هي مسابقة لأفضل رقصة. الاستعدادات الأولية هي أن كل من يريد المشاركة فيها يجب أن ينقسم إلى فريقين عددهم من 3 إلى 8. ويجب على كل فريق أن يفكر في رقمه الخاص، أي رقصة جماعية. سيتم إجراء التقييم من قبل قضاة يجب اختيارهم مسبقًا. بالطبع، لكي يكون رقم الرقص كما ينبغي، فمن الضروري مرافقة موسيقية. يحدد المشاركون أنفسهم نوع اللحن الذي يرغبون في مرافقة رقصهم - تسجيل الموسيقى الشعبية أو الأعمال الكلاسيكية أو على العكس من ذلك، الموسيقى الطليعية.

بشكل عام، هناك حاجة مرة أخرى إلى قدر لا بأس به من الخيال. يمكن للمقدم أن يعمل كمدير فني. وبالطبع، يحتاج إلى متابعة الوقت المخصص لإعداد الرقصة. أكثر الخيار الأفضليتم التحضير خلال 10-15 دقيقة. يمكنك إعداد رقصة مخصصة لتاريخ معين، مثل رقم الحفلة. بطريقتها الخاصة، هذه أيضًا لعبة سيقدرها الجميع بالتأكيد الناس مضحك. بالمناسبة، يمكن أن تكون الرقصات نفسها مضحكة، وهو أمر مرحب به.

آلة موسيقية

يصنع القائد "آلة" موسيقية من خمسة أطفال ويساعدهم على التوصل إلى صوت ونغم آلتهم. يتم تقسيم الأطفال إلى مجموعات مكونة من 6 أشخاص لكل مجموعة. سيصبح خمسة من الأطفال "آلة موسيقية" وسيصبح واحد "موسيقيًا". يبدأ القائد في العمل مع إحدى المجموعات، والباقي يراقب. أحد اللاعبين يستلقي على الأرض. يسأل القائد اللاعب ما الصوت الذي يود أن يصبح عليه؟ ثم يطلب تشغيل الصوت الذي اختاره ويتذكر صوته، لأنه سيتعين عليه غناء الصوت عدة مرات أثناء اللعبة والقيام بذلك بنفس الطريقة طوال الوقت. الآن ينضم الطالب التالي.

يطلب منه القائد أن يستلقي بشكل عمودي على الطالب المستلقي بالفعل، ويضع رأسه على بطنه. ثم يسأله ما هو الصوت الذي يود أن يصبح عليه؟ ويطلب منك أيضًا أن تغني هذا الصوت. يتم وضع خمسة أطفال على الأرض في "سلم" - بحيث يضع كل واحد منهم رأسه على بطن الطفل السابق، وقبل ذلك يظهرون صوتهم. بعد ذلك، يوضح القائد كيفية "العزف على هذه الآلة". وعندما يلمس جبهته يبدأ الطالب في غناء صوته حتى يرفع القائد يده. وبالتالي، عليه أن يعزف نغمة واحدة فقط. إذا "يلعب" القائد بكلتا يديه، فهذا يعني أنه سيكون قادرًا على استخراج صوتين من "الآلة" مرة واحدة، ربما بأطوال مختلفة. يوضح القائد القدرات المختلفة لـ "الآلة" وينقل دور العازف إلى الطالب السادس. ثم يساعد المجموعات الأخرى على تشكيل "أدواتهم". في هذه اللعبة عليك التأكد من أن أكبر عدد ممكن من الأطفال يصبحون "موسيقيين".

مؤلفات الرقص

الخيار 1. يقوم المقدم بتشغيل بعض اللحن لتجربة الأداء، مأخوذ من أغنية أو عمل كلاسيكي أو فيلم. يجب على المشاركين في اللعبة ابتكار حركات رقص على هذا اللحن وإظهار الرقص، بحيث يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى مجموعات صغيرة مكونة من 5-8 أشخاص أو ينقسمون إلى أزواج إذا كانت الرقصة تتطلب ذلك. يعطي القائد كل مجموعة مهمة استخدام حجم رقص معين. على سبيل المثال، متر الفالس عبارة عن ثلاث إيقاعات، والبولكا عبارة عن إيقاعين، والمسيرة عبارة عن أربع إيقاعات. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون التوقيعات الزمنية للرقصات، يوضح القائد أنه في التوقيع الزمني ثلاثي الضربات، تكون الضربة الأولى قوية، والنغمات التالية أضعف، والنغمات الأخيرة هي الأضعف؛ في ثنائي الفلقة: الأول قوي، والثاني ضعيف؛ في أربع ضربات: الضربة الأولى هي الأقوى، والثانية أضعف من الأولى ولكنها أقوى من الثالثة، والثالثة أضعف بكثير من الثانية، والأخيرة هي الأضعف. لكن في جميع الأحجام، يجب أن تميل النبضة الأخيرة إلى النبضة التالية، وتمر فيها. يجب أن يأخذ الأطفال في الاعتبار إيقاع وتيرة الرقص.

يمكن أن تكون الحركات مختلفة جدًا اعتمادًا على اللحن. لكن على أية حال، يجب أن تتبع الرقصة حبكة يرتجلها المشاركون. إذا كان اللحن مأخوذًا من عمل كلاسيكي بموضوع تجريدي، على سبيل المثال من "فانتازيا" (D الصغرى) لـ W. A. ​​​​Mozart، فسيتم منح المشاركين الفرصة لإظهار قدراتهم المهارات الإبداعية- ابتكر حبكة أو استعارتها من إحدى القصص الخيالية أو الأفلام أو الأعمال الأدبية. الخيار 2. ينقسم المشاركون في اللعبة إلى مجموعتين من عدة أشخاص (5-6). تعرض إحدى المجموعات حركات الرقصة التي حددها القائد، والثانية تؤلف المرافقة الموسيقية. يمكن أن تتكون الحركات من القفزات والقفزات والجري. يجب على المجموعة الثانية أن تأتي بألحان موسيقية لرقصتين. من أجل تحديد الموسيقى، عليك أن تعرف أن القفز، على سبيل المثال، هو حركة عدو مميزة، ويتم استخدام القفزات والشرطات في رقصة البولكا. يمكن للقائد ضبط المفتاح، ويجب على المشاركين وصف حركة الموسيقى للقائد أو محاولة عزفها على آلة موسيقية. على سبيل المثال، يتميز القفز أكثر بالمنعطفات الحادة في الموسيقى (الحبال، والقفزات في فاصل زمني معين، على سبيل المثال، أوكتاف لأعلى أو لأسفل، وما إلى ذلك)، والأداء الإيقاعي، والإيقاع السريع. بالنسبة للقفزات والشرطات، يمكن اختيار الإيقاع ليكون تقدمًا أكثر اعتدالًا وتدريجيًا للحن، بدون انعطافات حادة. ثم تبدأ المجموعة الأولى بالرقص على اللحن المحدد. إذا لم يتمكن الأطفال من الانتقال إلى الإيقاع، تعتبر المجموعة الثانية هي الفائزة.

ذات الصلة

للأطفال في سن المدرسة. يعزف المقدم ألحانًا مختارة (3-4، لا أكثر). يمكن أن تكون هذه مقتطفات من الأعمال الكلاسيكية، على سبيل المثال من دورة "الفصول" لـ P. I. Tchaikovsky، "الشتاء" لفيفالدي، "ضوء القمر" أو سوناتات "Pathetique" لبيتهوفن. يجب على الأطفال الاستماع إلى الموسيقى وكتابة الأفكار والمشاعر التي تراودهم أثناء الاستماع بشكل جماعي. يجب أن تكون النتيجة مقالة قصيرة (5-6 أسطر). ربما يأتي شخص ما بقصيدة أو يرسم صورة صغيرة.

مدة الاستماع 5-7 دقائق. إذا لم تكن المرة كافية، يقوم المقدم بتشغيل اللحن مرة أخرى. ثم يتيح لك القائد الاستماع إلى التسجيل مرة أخرى، ويقرأ كل من المشاركين في اللعبة مقطوعته أثناء الموسيقى. لكنك بالتأكيد بحاجة إلى التكيف مع الموسيقى والقراءة في الوقت المناسب، مما يعكس السكتات الدماغية الموسيقية والفروق الدقيقة بصوتك (البيانو، موطن، تصعيد - تكثيف تدريجي، Diminuendo - إضعاف تدريجي). باختصار، يحتاج تلوين الصوت إلى نقل الحالة المزاجية، وإظهار لحظات الذروة التي تتوافق مع اللحن.

تفسير

مصممة للاعبين بعمر 6 سنوات فما فوق. يتم تقسيم الأطفال إلى 6 أشخاص لكل فريق. يأتي كل فريق باسم يتعلق بالموسيقى، ويعين القبطان الذي يختار إحدى المهام المقترحة. المهمة هي نص أغنية مشهورة أو أطفال أو موسيقى البوب ​​​​الحديثة. يجب على الفريق إعادة صياغة الأغنية المحددة وتفسيرها بطريقته الخاصة: تغيير الكلمات كليًا أو جزئيًا وتغيير العنوان وفقًا لذلك. بالإضافة إلى ذلك، يتم اقتراح موضوع محدد للأغنية (المدرسة، الحب، الخير، الفن، الطبيعة، إلخ)، والذي يمكن توسيعه أو تضييقه بناءً على طلب المشاركين، وهو ما سيتم التأكيد عليه في العنوان؛ يمكن أن يكون إيقاع الأغنية مختلفًا: أليجرو (سريع)، فيفو (حيوي)، سوستينوتو (ثابت)، لارجو (واسع)، أداجيو (بطيء)، إلخ.

يتم تنفيذ المهمة من قبل الفريق بأكمله، الجوقة، حيث يقوم الكابتن بدور قائد الفرقة الموسيقية. حسب تقديره، يمكن تقسيم "الجوقة" إلى أصوات الإناث والذكور، منخفضة (Bass، Alto) وعالية (Mezzo-Soprano، Soprano)؛ يمكن للفريق اختيار عازف منفرد. هنا يتم منح الأطفال الحرية الإبداعية، وفرصة التخيل، وإظهار مهاراتهم التمثيلية، وتشغيل أغنية في النموذج مشهد صغير. يقوم قائد وأعضاء لجنة التحكيم المختارين من الأطفال بتقييم كلا الفريقين. يمكن أن تستغرق مدة اللعبة من 30 إلى 40 دقيقة أو أكثر: كل هذا يتوقف على قدرات الأطفال وصفاتهم الفردية.

قوس المطر

يقول مدير الموسيقى: «هطل المطر، وظهر قوس قزح في السماء (يظهر بطاقة عليها 5 أسطر موسيقية، مظللة بـ 7 ألوان، مع النوتات الموجودة عليها). تتوافق ألوان قوس قزح السبعة مع 7 نغمات. لرؤية قوس قزح، تحتاج إلى غناء المقياس (يتم تشغيل المقياس الرئيسي C، وتسمية كل لون وتوزيع الألوان بين الأطفال).

النوتة الأولى C هي اللون الأحمر، النوتة الرئيسية؛ والثاني برتقالي وغير مستقر. مي - أصفر؛ fa - أخضر، أساسي أيضًا، ولكنه غير مستقر جدًا؛ الملح - أزرق، أساسي، غير مستقر؛ لا - أزرق؛ si - البنفسجي، غير المستقر، يتحول دائمًا إلى اللون الرئيسي." يشرح القائد أنك بحاجة إلى "غناء قوس قزح" باستخدام حروف العلة؛ كل لون له صوت حروف العلة الخاص به: أحمر - [أ]، برتقالي - [أ]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

كلاب السيرك

لهذه اللعبة كما مساعدة مرئيةأنت بحاجة إلى بطاقتين تصوران سلالم مصنوعة من مكعبات، وتقفز عليها كلاب السيرك. كل خطوة لها لونها الخاص وتتوافق مع صوت معين (بدءًا من الأسفل إلى الأعلى: do، re، mi، fa، sol، la، si). هناك حاجة أيضًا إلى البطاقات التالية للعبة: 1) يتم رسم مقياس كامل؛ 2) سلسلة من 5 أصوات تتصاعد: do-sol؛ 3) سلسلة من 5 أصوات تنازلية: sol-do؛ 4) سلسلة من 3 أصوات للثالوث الرئيسي: دو مي سول؛ 5) سلسلة من 3 أصوات لثالوث رئيسي، تنتقل من الأعلى إلى الأسفل: G-mi-do؛ 6) صوتان بارتفاعات مختلفة: C (الأوكتاف الأول) - C (الأوكتاف الثاني). قد يكون هناك المزيد من المهام. يدعو المقدم الأطفال ليصبحوا "كلاب سيرك". يتلقى كل لاعب بطاقة مهمة. يقول المذيع: "ركض الكلب فوق الدرجات وتوقف عند الدرجة الصفراء (الملاحظة ب)"، موضحًا بطاقة بها سلم يؤدي إلى الأعلى، تقفز الكلاب على طوله.

اللاعب الذي لديه المقياس الكامل المرسوم على البطاقة يغني المقياس للصوت a (domajor). "ثم ركض الكلب إلى الأسفل وتوقف عند الدرجة الحمراء (لاحظ حتى الأوكتاف الأول)" ، يستمر المعلم ويظهر بطاقة بها سلم يؤدي إلى الأسفل. يقوم المشارك، الذي لديه سلم سلم كامل مرسوم بترتيب عكسي على البطاقة، بغناء السلم ليصدر صوتًا من أعلى إلى أسفل. "لقد أخذوا 4 مكعبات من السلم: البرتقالي (الملاحظة د)، الأزرق (الملاحظة F)، الأرجواني (الملاحظة أ) والأصفر (الملاحظة ب). لم يتبق سوى ثلاثة مكعبات. سيتعين على الكلب القفز من المكعب الأحمر (do) إلى المكعب الأخضر (mi)، ومن الأخضر إلى الأزرق (sol)"، كما يقول المقدم، وهو يغلق 4 مكعبات على السلم المؤدي إلى الأعلى بحيث يتم تشكيل الثالوث. الأطفال الذين تظهر بطاقتهم تسلسلًا من 3 أصوات صاعدة يغنون ثلاثية رئيسية (do، mi، sol) للصوت a. وهذا هو الحال أيضًا مع البطاقة التي تُظهر سلمًا يؤدي إلى الأسفل. ثم يقوم المقدم بإغلاق 5 مكعبات على السلم، ويقوم الأطفال، الذين لديهم تسلسل من 5 أصوات مرسومة على بطاقاتهم، بغنائها خطوة بخطوة لأعلى أو لأسفل؛ الآن يترك القائد المكعب الأحمر فقط (حتى الأوكتاف الأول) ويضع المكعب الوردي (حتى الأوكتاف الثاني)، ويغني الأطفال صوتين بارتفاعات مختلفة، ويشكلون فاصلًا من 8 خطوات (أوكتاف). يتأكد القائد من أن الأطفال يغنون الأصوات ذات النغمات المختلفة بشكل واضح. إذا "تعثر" "الكلب" في أي خطوة، فعليه العودة إلى نقطة البداية وتكرار المهمة.

منافسة!

"يجب أن تكون المرحلة النهائية عبارة عن لعبة للتعرف على أفضل نجوم الغناء الطموحين في مجموعتك. بالطبع، لديك بالفعل خبرة، ويمكنك تسمية أولئك الذين يغنون بشكل جيد دون منافسة. لكن بيت القصيد هو البرنامج الذي سيتم اختياره. على كل محترم لنفسه المنافسة الصوتيةهناك برنامج معين. وبالطبع هناك مسابقات يقدم فيها كل مشارك أغنيته الأصلية. لكننا نقترح عليك إجراء مسابقة تكون فيها أغنية واحدة إلزامية للجميع، ويمكن اختيار أغنية واحدة بشكل تعسفي، أي بناء على طلب المتسابق. هذا هو المكان الذي قد يتبين فيه في البرنامج الإلزامي أن الأفضل ليس هو الشخص الذي تعتقده عادةً، بل هو شخص آخر. بالطبع، لا ينبغي أن تكون الأغنية الإجبارية معقدة للغاية، لكن لا يجب أن تقبل بالبساطة أيضًا. من غير المحتمل أن تتمكن من اختيار أغنية يحبها الجميع حقًا، ولكن هذا هو الهدف - أن تغني جيدًا ما لا يعجبك حقًا، ولكن بطريقة سيحبها الآخرون. ويمكن غناء ما يعجبك كالرقم الثاني في البرنامج الاختياري. لإضفاء الجدية على منافسيك، يمكنك إجراء قرعة على الأرقام التي سيؤدي المشاركون في ظلها، بحيث يكون كل شيء كما هو الحال في المنافسة الحقيقية.

بالنسبة لبرنامج هذه المسابقة، يمكنك تقديم الأغاني التالية: "أوراق الخريف"، "مكان ما في العالم الأبيض"، من أفلام "سبعة عشر لحظة من الربيع"، "الفتيات"، "ليلة الكرنفال"، وما إلى ذلك. ولكن إذا كنت مثل بعض الأغاني الأخرى، يرجى اتخاذ قرارك. بالمناسبة، يجب أن يكون للمسابقة لجنة تحكيم حقيقية. يمكنك دعوة والديك أو أصدقائك. على أية حال، لا ينبغي أن يكون عدد المشاركين في الغناء مفرطًا، وإلا فسيتعين عليك فقط الجلوس والاستماع والاستماع والاستماع طوال اليوم. يمكن ببساطة تقسيم شركتك إلى قسمين - هيئة المحلفين والمنافسين. في المرة القادمة يمكنك التغيير (نعتقد أنه لن يتم استبعاد أحد). القسم الأخير من فصلنا هو الألعاب التي تنمي الذاكرة الموسيقية. كما رأيت بالفعل، فإن أولئك الذين يجيدون تذكر القصائد أو أرقام الهواتف أو حتى النكات فقط لا يستطيعون دائمًا تذكر الفكرة الموسيقية وإعادة إنتاجها بسرعة ودقة. كما تعلمون، كان للملحن الألماني العظيم فولفغانغ أماديوس موزارت ذاكرة رائعة. اكتشف منذ الطفولة أذنًا مطلقة للموسيقى وذاكرة موسيقية مطلقة، رغم عدم وجود مثل هذا المفهوم. وفي أحد الأيام حدث له شيء ما حالة مضحكة. لقد سرق اللحن! ومن من! بالقرب من المدينة! في كل عام، كانت تقام قداسًا في كنيسة إحدى المدن الألمانية، تُعزف فيه مقطوعة موسيقية مكتوبة على الأرغن خصيصًا لهذا اليوم. كانت ملاحظات هذه القطعة ملكًا للقاضي، ولم يتمكن أحد باستثناء عازف الأرغن من رؤيتها أو تشغيلها أو نسخها. لكن لا تنسوا: من يغني لا ينبغي أن يحكم على الآخرين. هذا على الاطلاق مناطق مختلفة، ولا ينبغي أن يتقاطعا. كان موزارت، الذي كان يبلغ من العمر 8 سنوات في ذلك الوقت، حاضرا في الخدمة، وعندما عاد إلى المنزل، أدىها بالكامل من الذاكرة وكتبها دون خطأ واحد. في صباح اليوم التالي، عندما عزف هذه المقطوعة لوالده، الموسيقار الشهير ليوبولد موزارت، كان خائفًا في البداية، لأنهم قد يتهمون بالسرقة. ولكن بعد التفكير في الأمر، قررت استخدام هذه الحالة لمصلحتي. أعاد كتابة هذه المسرحية بخط جميل وقدمها في نفس اليوم إلى رئيس أساقفة هذه المدينة - كدليل على عبقرية ابنه. هذه الموهبة نادرة جدًا، ونحن، بالطبع، لن نكلفك بمثل هذه المهام الصعبة، خاصة وأن هذا يتطلب إتقان التدوين الموسيقي. لكن التحقق من مدى جودة ذاكرتك الموسيقية ومحاولة تطويرها قليلاً هو هدفنا. بالمناسبة، استخدمت جميع الألعاب السابقة أيضًا هذه القدرة البشرية على تذكر الأصوات. وفي الألعاب الإيقاعية، وحتى أكثر من ذلك، في الألعاب المتعلقة بالغناء، تكون الذاكرة موجودة بالضرورة، ونأمل أن تكون قد خضعت بالفعل لبعض التدريب. لكن جميع الأغاني السابقة تقريبًا كانت مرتبطة بالقدرات الصوتية، والتي بالطبع ليست على المستوى المناسب للجميع. والقسم الأخير، المخصص حصريًا للذاكرة، قد يساعد في إعادة التأهيل، أي ببساطة التعويض، لأولئك الذين لم يتمكنوا من إثبات أنفسهم بكرامة في وقت سابق.

علاجات المياه

أحد خيارات الألعاب الإيقاعية هي اللعبة التي تعد الأطفال لحفظ الألحان البسيطة. كما يتطلب بعض التحضير. يجب أن تأخذ عدة (5-7) أكواب، ويفضل أن تكون متطابقة وذات جدران غير سميكة للغاية. املأها بالماء واضرب الزجاج بقضيب معدني لترى الصوت الذي تصدره. حاول ألا تضرب بشدة حتى لا تكسر النظارات أو تسقطها، ولكن في نفس الوقت ليكون الصوت واضحًا قدر الإمكان. يجب أن "يبدو" كل كوب بطريقته الخاصة. حتى لو لم تكن لحنية ومتناغمة للغاية، فإن الشيء الرئيسي هو أن الأصوات يمكن تمييزها بوضوح عن طريق الأذن. تصبح مهمة اللاعبين في هذه الحالة أكثر تعقيدًا. الآن يجب عليهم أن يتذكروا ليس فقط أجراس الصوت، ولكن أيضًا طبقة صوت كل كأس. من الأفضل أن يتم ترتيبهم قبل بدء اللعبة على التوالي مع زيادة الارتفاع، بحيث يكون على يسار المؤدي صوت منخفض، وعلى اليمين - صوت مرتفع. سيكون من الجيد جدًا أن يتمكن أحد اللاعبين "المتقدمين" من ضبط هذه السلسلة بأكملها وفقًا للسلم الموسيقي.

ولكن حتى لو لم ينجح ذلك، فلا تنزعج، حاول اتباع الاتجاه: تذكر في أي اتجاه تغير الصوت اللاحق، سواء كان أعلى أو أقل من الصوت السابق. وحاول فقط تكرار الإيقاع المحدد بأكبر قدر ممكن من الدقة، في حين أن اللحن ليس هو الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لك. يمكن أخذ أمثلة على الأنماط الإيقاعية من الأنماط السابقة. لذلك، تعلمنا كيفية التقاط الإيقاع وتذكره. الآن دعونا نحاول البدء في حل مشكلة أكثر تعقيدًا: الألعاب التي تنمي الأذن الموسيقية والذاكرة. الأذنين جهاز معقد نوعًا ما ويتطلب تعديلًا دقيقًا. لكن لا تدع الصعوبات تمنعك. يجب أن تعرف على وجه اليقين: كل شخص لديه سمع، واحد فقط يبدو أنه "مستلقي على السطح"، والآخر مخفي في الداخل، ويجب "استرجاعه" من هناك بعناية شديدة ومثابرة.

إذا كان الإحساس بالإيقاع متأصلًا في الشخص بطبيعته (بعد كل شيء، فإن الإيقاع الأساسي هو إيقاع قلبنا)، فكل شيء مع طبقة الصوت يكون أكثر خطأً. في كثير من الأحيان، أولئك الذين يقال إن لديهم أفيالًا تجري في آذانهم ليس لديهم صوت. الصوت إما ينكسر خلال فترة المراهقة أو ليس لديه الوقت للتطور. عادة ما لا يعرفون كيفية استخدام صوتهم، ولكن في الوقت نفسه يسمعون أن الغناء غير صحيح للغاية. لكن أذني هذا الرجل بخير، وسمعه يتحكم في صوته، لكنه في بعض الأحيان لا يساعده. الألعاب التي سنقدمها لك ستساعدك على اختبار نفسك وحالة سمعك من الناحية الموسيقية وطبقة الصوت.

كرنفال

حسنا، الآن دعونا نحاول إتقان الإيقاعات أمريكا اللاتينية. نحن جميعًا على دراية بكلمات مثل السامبا والرومبا. بعد كل شيء، تعتمد رقصة الماكارينا الشهيرة أيضًا على إيقاعات أمريكا اللاتينية. بعد أن سمعناهم، نتخيل على الفور الأمريكيين اللاتينيين الساخنين في سمبريروس، مع القيثارات ومع مثل هذه الكرات الحفيفة على أيديهم (يطلق عليهم اسم ماراكاس). بالنسبة لهذه اللعبة، سيحتاج الأطفال إلى أدوات جديدة، وسيتعين عليهم صنعها بأيديهم. لصنع واحدة منها، تحتاج إلى ملء علبة بسيطة من المشروبات الغازية ببعض الأشياء الصغيرة الحجم - الأرز أو الرمل أو الحصى الصغيرة - وإغلاق الفتحة بعناية بشريط أو شريط لاصق. النموذج الأولي لهذه الأداة هو أداة أمريكا اللاتينية Chocalo، وهي نوع من الأسطوانة الخشبية. أداة أخرى تشبه الجيرو، وهي مصنوعة في وطنها من اليقطين المجفف. لصنع هذه الأداة، ما عليك سوى صب البازلاء أو نواة الزيتون المجففة في نفس العلبة، ثم أغلق الفتحة، ويصبح المنتج جاهزًا. إذا كان لدى أي شخص ماراكاس للأطفال، فهذا يعني أن فرقة أمريكا اللاتينية الفريدة موجودة بكامل قوتها تقريبًا. الدف والطبل ليسا غير ضروريين أيضًا. يجب عزف Chocalos وguiros وmaracas عن طريق اهتزاز الأصوات أو تمايلها. بدلاً من هز الشوكالو، يمكنك تدويره حول محور، ثم تصدر محتوياته صوت حفيف هادئ. نحن الآن بحاجة إلى أي لحن على إيقاع السامبا أو الرومبا أو التانغو أو بوسا نوفا. من المؤكد أن أحد الأشخاص في مجموعتك لديه جهاز تسجيل: فنانون حديثون مثل ألسو (أغنيتها الشهيرة مع إنريكي إغليسياس) لديهم أغاني على إيقاعات رقصات أمريكا اللاتينية. يمكنك أيضًا استخدام الماكارينا الشهيرة. تتمثل اللعبة في محاولة "الاندماج" في صوت أغنية أو مقطوعة موسيقية مُعدة مسبقًا، بعد التدرب عليها مسبقًا. حاول التأكد من أن أصوات الآلات الخاصة بك تتطابق تمامًا مع "إيقاعات" الموسيقى التي يتم تشغيلها، مع دقات الطبول أو أصوات الجيتار. إن العزف على مثل هذا الإيقاع البسيط على الدف والطبل ليس بالأمر الصعب، ولكن على الجيرو أو الماراكا لن تتمكن من القيام بكل شيء على الفور، لأن مثل هذه الآلات ذات المظهر البسيط تتطلب مهارة كبيرة وإحساسًا بالإيقاع. ولكن مع بعض الجهد، ستشعر أن مجموعتك من "الموسيقيين" أصبحت أوركسترا مكسيكية حقيقية أو مشاركين في الكرنفال البرازيلي. إذا لم تجد الإدخال المطلوب، يمكنك استخدام أي لحن مشابه في الإيقاع، أو بعض الأغاني لبريتني سبيرز أو أغاني مجموعة "Spleen" (على سبيل المثال، "My Heart"). من خلال الجمع بين الأغاني التي لا تتناسب تمامًا مع الأسلوب مع هذه المرافقة المحددة، يمكنك حتى العثور على تأثير فكاهي (تقوم العديد من المجموعات الآن بتجربة أنماط الخلط). قم بدمج صوت مجموعة الإيقاع الخاصة بك مع ألحان مجموعات مثل "Tatu"، و"Hands Up"، و"Ivanushki-International"، وما إلى ذلك. جرب ذلك، وانظر ماذا سيحدث.

برنامج ترفيهي يوم الطفلالولادة التي من المقرر إجراؤها في المنزل، يفكر الآباء أولاً في سؤالين: "ما هي المسابقات التي ستكون مناسبة؟" و"أي منهم يمكن أن يصبح أبرز الأحداث في الحفل؟" يمكننا أن نؤكد لك بثقة - الرقص - العاب موسيقىسيكون خيارا رائعا. المخاوف بشأن المساحة الضيقة مبالغ فيها إلى حد ما. إذا كانت المساحة الإجمالية لشقتك تتجاوز 30 مترًا مربعًا، فإن تنظيم وإقامة مسابقات الرقص الحية ومسابقات أعياد الميلاد الأخرى في المنزل لن يسبب لك أي صعوبات.

مسابقات رقص عيد الميلاد

"لامبادا مع صينية":تجهيز الكراسي والصواني الخاصة بالمسابقة. قسم الأطفال إلى أزواج. يجلس الرجال المشاركون على الكراسي، وتضع بينهم صينية يجب عليهم الضغط عليها ببطونهم. ولا يمكنك دعمه بيديك، كما يحظر لمس بعضكما البعض. بمجرد أن تبدأ المقطوعة الموسيقية "لامبادا"، يجب على المتسابقين أن يبدأوا رقصهم، ويتمايلون بشكل إيقاعي مع إيقاع الموسيقى. إذا سقطت الدرج على الأرض خلال هذه الحركات، فسيتم استبعاد الزوجين من المنافسة. الفائزون هم المشاركون الذين أكملوا المهمة.

"الرقص مع الممسحة":قسم الأطفال إلى فريقين: فريق الأولاد وفريق البنات. اصطفهم مقابل بعضهم البعض. يُعطى أحد المشاركين ممسحة عادية لغسل الأرضيات. تقوم بتشغيل الموسيقى ليرقص عليها اللاعبون. عندما يتوقف، يحتاج الرجال إلى تغيير الشركاء في أسرع وقت ممكن. يرميها اللاعب الذي يحمل الممسحة في هذا الوقت ويمسك بالشريك الأول الذي يلفت انتباهه. المشارك الذي يفشل في العثور على شريك عندما تتوقف الموسيقى يلتقط ممسحة ويبدأ في الرقص معها.

"شارك في...": يمكنك تقسيم الأطفال إلى فريقين، أو يمكنك ببساطة دعوة الأطفال للمشاركة معًا. قم بتشغيل الموسيقى، والأطفال يرقصون. ومن وقت لآخر، يجب أن تتم مقاطعة الرقصات بأمر القائد: "تمسكوا بـ...". يجب أن يكون لدى المشاركين في المسابقة وقت للاستيلاء على ما تم تقديمه لهم: أخضر، أرجواني، أسود، ورق، كرسي، أنفهم، يد شخص آخر، ركبة المقدم، وما شابه ذلك. يتم استبعاد اللاعبين الذين لا يتمكنون من الاستيلاء على العناصر والأشياء المحددة في الوقت المناسب من اللعبة.

"رياضة الرقص":قسم الأطفال إلى عدة فرق، ويفضل ثلاثة أو أربعة. أعط كل فريق مهمة: ابتكار وأداء رقصة على موسيقى معينة. يتم تخصيص خمسة عشر دقيقة للتحضير. بعد هذا الوقت، يظهر كل فريق رقمه، وأنت تحدد الفائزين.

"رقصة الروبوت": أخبر الأطفال أنهم الآن على وشك الانتقال إلى ديسكو المستقبل. في المستقبل، كما نعلم، ستعيش مجموعة واسعة من الروبوتات التي تحب الرقص. لكي لا يختلفوا عن عامة السكان، يحتاج الأطفال إلى تعلم الرقص مثلهم تمامًا. قم بتشغيل موسيقى التكنو ويبدأ الرقص! يجب على بطل المناسبة أن يحدد الفائز.

"الإغاثة الموسيقية":لمدة عشر إلى عشرين دقيقة، تقوم بتشغيل أي موسيقى، في هذا الوقت يمكن للأطفال إجراء مجموعة واسعة من الأنشطة البدنية الإجراءات النشطة: القفز، الجري، القرفصاء، الرقص، القيام بتمارين الضغط، الدوران، إلخ. عند إيقاف تشغيل الموسيقى، يجب على المشاركين في اللعبة الاستلقاء على الأرض على الفور. الطفل الذي يفعل هذا أخيرًا يخرج من اللعبة. تستمر اللعبة حتى يبقى فائز واحد فقط.

"الرقص في دائرة": يقف الأطفال في دائرة على مسافة متر واحد من بعضهم البعض. اخترت سائقًا تتمثل مهمته في نقل إيقاع وطبيعة الموسيقى التي يتم تشغيلها. يجب على جميع الأطفال الآخرين تكرار حركاته. بمجرد أن تتغير الموسيقى، يأخذ اللاعب التالي الذي يقف على اليسار خلف السائق زمام المبادرة بين يديه. تستمر المنافسة حتى يتولى جميع المشاركين في اللعبة دور سيد الرقص.

"يا أبلة، إلى أين أنت ذاهبة؟":قم بدعوة الأولاد لأداء رقصة البحارة "التفاحة". سيتم تقييم الأداء من قبل لجنة تحكيم خاصة تتكون من ضيوف فقط - فتيات. المشارك الذي يرقص رقصته على الموسيقى برشاقة وبراعة أكثر من غيره يصبح هو الفائز في هذه المسابقة. كمكافأة، يمكنك إعطاء الصبي تفاحة حمراء ناضجة كبيرة.

مسابقات عيد ميلاد موسيقية

"القبعة الموسيقية":يقف الأطفال في دائرة، ويتم وضع قبعة على أحد المشاركين في اللعبة. تقوم بتشغيل الموسيقى أثناء تشغيلها، ويرفعها الطفل الذي يرتدي القبعة عن رأسه ويمررها إلى الجار على اليمين. مهمة كل لاعب هي منع بقاء القبعة عليه عند توقف الموسيقى. يتم استبعاد المشارك الذي يرتكب مثل هذا الخطأ من اللعبة. يستمر هذا حتى يتبقى فائز واحد فقط. بدلاً من القبعة، يمكنك استخدام أي قطعة ملابس أخرى في هذه المسابقة.

"الغناء الكورالي": يحتاج المشاركون إلى اختيار أغنية مضحكة معروفة لأدائها وغنائها معًا في الجوقة. بناءً على أمرك: "هادئ"، يصمت الأطفال، لكنهم يستمرون في الغناء لأنفسهم. بعد ذلك، في الفريق "بصوت عال"، يبدأ الرجال في الغناء مرة أخرى، ولكن بصوت عال. أهم ما يميز اللعبة: عادةً أثناء الغناء "الصامت" يقوم الرجال بتغيير الإيقاع وبعد الأمر بالغناء بصوت عالٍ يقومون بذلك بشكل غير صحيح. اتضح مضحكا جدا.

"لا يمكنك مسح الكلمات من الأغنية":قسم الأطفال إلى فريقين. مهمة المجموعة الأولى من المشاركين هي أداء مقتطف قصير من أي أغنية شعبية. مهمة المجموعة الثانية: أخذ كلمة واحدة من هذه الفقرة، وتذكر المقطوعة الموسيقية التي وردت فيها هذه الكلمة، وأداء مقطع منها. الفريق الذي يفشل في إكمال مهمته خلال المسابقة يعتبر خاسراً. والثاني يحصل على لقب الفائز.

"جوقة صغيرة": المشاركون في اللعبة يجلسون على الكراسي. في هذا الوقت، ترسم بعض الوجوه المضحكة والمسلية على ركبهم العارية، ويجب تزيين الركبتين نفسها بالأوشحة والأقواس والقبعات البنمية وما شابه. وضع جوارب طويلة محبوكة ومخططة ومتعددة الألوان على ساقي الأطفال، ويجب أن تظل أقدامهم عارية. اسحب الورقة أمام الأطفال بحيث تكون الأرجل فقط مرئية للجمهور. بناءً على أمرك: "جاءت إلينا جوقة صغيرة، جاءت إلينا جوقة صغيرة من وراء الغابة، من خلف الجبال"، يبدأ الأطفال في غناء الأغاني والأغاني المضحكة، والرقص على إيقاع غنائهم.

"مهندس الصوت": قم بإعداد الدعائم مسبقًا: علب الحبوب الجافة والمعكرونة، والأكياس البلاستيكية، وألواح الخبز، والقدور ذات الأغطية، والملاعق الخشبية والمعدنية، والأحذية، والصافرة، وما إلى ذلك. أي عناصر يمكن استخدامها لإنتاج التمثيل الصوتي ستكون مناسبة. وبالإضافة إلى ذلك، سوف تحتاج إلى أي حكاية صوتية. قسّم الأطفال إلى فرق، يشارك الأول في المسابقة أولاً، ثم الثاني. جوهر اللعبة: تقوم بتشغيل حكاية خرافية، والتي، على سبيل المثال، تبدأ بالكلمات: "في إحدى ليالي الشتاء الفاترة مشينا عبر الغابة" واضغط على "إيقاف مؤقت". في هذا الوقت، يجب على المتنافسين استخدام أجهزتهم الخاصة لإعادة إنتاج تساقط الثلوج تحت أقدامهم. عندما يفعلون ذلك، يجب عليك النقر على زر التشغيل، وتستمر الحكاية. لذلك يجب أن يكون كل فريق قادرًا على إظهار خياله وبراعته وعدم الخلط أثناء المنافسة. الفائز في اللعبة هو مجموعة الأطفال الذين أنتجوا التمثيل الصوتي الأكثر إثارة للاهتمام والجودة العالية للحكاية الصوتية.

"أغنية عن...": فكر مسبقًا واكتب على قطع صغيرة من الورق أسماء أي أشياء أو نباتات أو حيوانات أو ما إلى ذلك. قسم الأطفال إلى فريقين. يتم استدعاء مشارك واحد من كل مجموعة للمشاركة في المسابقة. يسحبون قطعًا من الورق من يديك، ويقرأون الكلمة المكتوبة عليها، ويغنون أغنية مذكورة فيها مرة واحدة على الأقل. الفائز هو الفريق الذي سيظهر فيه نتائج المسابقة ناي كمية كبيرةالرجال الذين تمكنوا من التعامل مع هذه المهمة.

"تسجيلات موسيقية":قسم الأطفال إلى فرق. أعط الاسم الأول "ماكسي"، والثاني - "ميني". مهمة الفريق الأول: أن يتذكر ويؤدي أكبر عدد ممكن من الأغاني حول كل شيء عظيم وكبير ومتعدد وواسع وطويل وما شابه. المهمة الثانية: ابتكار وأداء أغاني عن كل ما هو صغير وقليل وقليل وغير مهم ونحو ذلك. لراحة وسرعة المنافسة، يمكنك التفكير مقدما وكتابة قائمة المواضيع الخاصة بغناء الأغاني. الفائز هو الفريق الذي تمكن من غناء عدد أكبر من الأغاني مقارنة بالفريق المنافس.

""تخمين اللحن":"تجهيز كرسي أو طاولة وحلويات وموسيقى بدون كلمات (ألحان) للمسابقة. ضع الحلوى على الكرسي، وقسم الأطفال إلى فرق، حيث سيشارك في كل منها زوج واحد من اللاعبين في كل مرة. يقف الرجال على جانبي الكرسي، تقوم بتشغيل اللحن. بمجرد أن يتذكر أحد المتنافسين اسم الأغنية، يجب عليه الاستيلاء على الحلوى وإعطاء الإجابة. إذا تبين أنها صحيحة، يحصل اللاعب على الحلوى، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإنه يضعها في مكانها. الفريق الفائز هو مجموعة الأطفال الذين حصلوا على أكبر عدد من الحلوى في نهاية المسابقة.

مسابقات عيد ميلاد منزلية أخرى

"آلات تمزيق الورق":هذه المسابقة صعبة للغاية، لذا من الأفضل دعوة الأولاد فقط للمشاركة فيها. قم بإعداد خمس أو ست أوراق من الصحف مسبقًا. ادع الأطفال إلى الوقوف في صف واحد وإعطاء كل منهم ورقة من الصحيفة. مهمة المتسابقين هي تمزيق الصحيفة بكف واحدة فقط، ويجب الضغط على اليد الثانية بإحكام على الجسم. الفائز هو المشارك الذي تمكن ليس فقط من تمزيق الصحيفة في أقل وقت ممكن، ولكن أيضًا إلى أكبر عدد من القطع.

"منافيخ البالونات":قم بإعداد تسعة بالونات وتسعة خيوط لهم مسبقًا. أعط ثلاثة مشاركين الدعائم وأعطهم مهمة: في فترة زمنية معينة، على سبيل المثال، في دقيقة واحدة، يجب أن تكون قادرًا على نفخ جميع البالونات وربطها بخيوط. الفائز هو الطفل الذي يكمل هذه المهمة بشكل أسرع من غيره.

"تعدى الجزء":قم بإعداد صندوق مسبقًا، وصب الحلوى فيه، ثم ضع بعض الألعاب الطرية الصغيرة فيه. لف الصندوق بعدة طبقات من الورق. أجلس الأطفال في دائرة وأخبرهم أن ساعي البريد قد قام للتو بتسليم طرد إلى عنوانك، لكنه لم يذكر الجهة المقصودة منه. ادع الأطفال للتعرف على هذا الأمر بطريقة مثيرة للاهتمام- يجب تمرير الطرود من يد إلى يد، وتمزيق قطعة صغيرة من عبوتها. يمكن للطفل الذي قام بتمزيق القطعة الأخيرة أن يأخذ الطرد لنفسه.

"ضعوا أنفًا": يرسم الأطفال معًا على قطعة من الورق وجهًا مضحكًا لرجل صغير ليس له أنف. في هذا الوقت أنت تصنعه من البلاستيسين. عندما ينتهي الأطفال من الرسم، قم بتثبيت الورقة على الحائط أو الباب باستخدام دبابيس الدفع أو الشريط. تقوم بعصب أعين كل مشارك واحدًا تلو الآخر، وتعطيهم أنفًا من البلاستيسين وتطلب منهم الاقتراب من الرسم ومحاولة لصق أنف على الرجل المرسوم. الأطفال الذين لم يتمكنوا من إرفاق أنفهم بالرسم فحسب، بل فعلوا ذلك بشكل صحيح (في المكان المناسب) يحصلون على جوائز.

"كلمات لطيفة لصبي عيد الميلاد":ادعُ الأطفال إلى تشكيل دائرة يقف في وسطها بطل المناسبة. مهمة الرجال: تمرير بالون أو كرة مطاطية لبعضهم البعض، اسم واحد كلمة طيبةتوصيف صبي عيد الميلاد. الأطفال الذين يفكرون في الخيارات لفترة طويلة جدًا أو لا يستطيعون التوصل إلى "ألقاب" على الإطلاق يتم استبعادهم من اللعبة.

"تمرير العملة":قم بإعداد واحدة، ويفضل أن تكون عملة صغيرة جدًا مقدمًا. ادعو الأطفال للجلوس في دائرة. جوهر اللعبة: يضع أحد المشاركين عملة معدنية على إصبع السبابة بيده اليمنى ويمررها إلى اللاعب الذي يجلس بجانبه بالفعل اليد اليمنى. يجب على المتلقي تغطية العملة بإصبعه السبابة، ثم يقوم كلا اللاعبين بقلبها ويمكن للمارة إزالة إصبعه. الأطفال الذين يسقطون عملة معدنية يخرجون من اللعبة. الفائز هو اللاعب الأخير والأكثر براعة الذي حصل على جائزة لجهوده.

البطولة الموسيقية للأطفال الأكبر سنا سن ما قبل المدرسةوأولياء الأمور "العائلة الموسيقية"

شادرينا إيلينا دميترييفنا، مديرة الموسيقى
مكان العمل: مبدو روضة أطفالالنوع المدمج رقم 4 "Fairy Tale" Seltso، منطقة بريانسك

وصف المادة:ستكون المادة مثيرة للاهتمام مديري الموسيقىمعلمو الموسيقى ومعلمو التعليم الإضافي العاملون في مجال الموسيقى والمعلمين وأولياء الأمور.
هدف:تعزيز التفاهم المتبادل والاحترام المتبادل والمحبة بين الوالدين والأبناء.
مهام:
- يطور التفكير المنطقيالقدرات الإبداعية للأطفال.
- تشجيع التعاون في الأنشطة الموسيقية الجماعية؛
- تنمية الاهتمام المستدام والاستجابة العاطفية؛
- خلق ثقافة السلوك.
يضم كل فريق الأطفال وأولياء الأمور. عدد المشاركين: 8-10 أشخاص.
عمل تمهيدي:تعلم الأطفال في NOD أغاني عن الأسرة وأغنية "عائلتي"، التي أحضروها إلى المنزل وتعلموا هذه المواد مع والديهم.
فريق واحد - "ملاحظات سعيدة"
الفريق 2 - "المفاتيح الموسيقية الثلاثية"
سير البطولة الموسيقية:

يتم تشغيل موسيقى G. Struve "أريد أن أرى الموسيقى" يدخل المقدم
مقدم: مرحبا صديقي العزيز.
اليوم ندعو أطفالنا وأولياء أمورنا إلى بطولة موسيقية.
يشارك فريقان "Merry Notes" و"Treble Clefs" في بطولتنا.
دعونا نرحب بهم!
ستقوم هيئة محلفين محترمة بتقييم سعة الحيلة لديك.
يدخل المشاركون على أنغام موسيقى فيلم الرسوم المتحركة "كارتون أمي" "موسيقى".
مقدم: الآن سنقوم معكم بأداء أغنية إي شادرينا "العائلة الموسيقية"
- العائلة الموسيقية
أمي وأبي وأخي وأنا.
نحن نعيش دون إزعاج
نحن أصدقاء مع الموسيقى!
مقدم: فريق "الملاحظات السعيدة" هو شعارك:


- نحن نلاحظ سعيدة
نحن نجلس على الحكام
نحن لا نفتقدك قليلا،
سنقوم بتسلية الضيوف!
مقدم: فريق "Treble Clefs" - شعارك:


- نحن المفاتيح الموسيقية ثلاثية
ندعو الجميع لحضور البطولة
يا شباب نحن عظماء
والموسيقى هي وطننا!
مقدم: مسابقة واحدة "خمن النمط الموسيقي" - هل هو رئيسي أم ثانوي؛


يتناوب الأطفال والآباء في تخمين مقياس الموسيقى
1. ل. بيتهوفن 1 جزء من مقطوعة موسيقية مكونة من ثلاثة أجزاء "مرح - حزين"
2. ب. تشايكوفسكي "مرض الدمية"
3. ب. تشايكوفسكي "الدمية الجديدة"
4. د. كاباليفسكي "الطفل الباكي"
5. د. كاباليفسكي "المرح"
6. د. كاباليفسكي "المهرجون"
7. م. جلينكا "الانفصال"
8. ف. شوبان "المقدمة رقم 4"
مقدم: حتى لا تتلاشى حماسة المرح،
لجعل الوقت يمر بشكل أسرع،
أيها الأصدقاء، نحن ندعوكم
دعونا نصل إلى الألغاز بسرعة.


الألغاز ليست عادية، ولكن حول الآلات الموسيقية (E. Shadrina)
1. لطيف. لحني ونحيل ،
هي دائما مع القوس... (كمان)
2. رنينك البهيج
نسمع من كل الجهات... (جرس)
3. الأرنب الرمادي في المرج
لعب له...(دودا)
4. سنأخذ الأمر بأيدينا
وسنغني الأناشيد للجميع... (الأكورديون)
5. الناس يحترمونني
ثلاث أوتار، وطريقة عزفها... (بالاليكا)
6. إنه مفتاح غير عادي
واسمه... (كمان)
مقدم: لقد قمنا بعمل جيد، وحللنا جميع الألغاز.
نواصل بطولتنا
ودعونا نبدأ المنافسة القادمة!
مسابقة "تحديد النوع في الموسيقى"


بعد الاستماع إلى القطعة لفترة وجيزة، يجب عليك إظهارها بالحركة.
تحت الفالس- التأثير بسلاسة على الإيقاع؛
تحت رقصة البولكا- التصفيق يديك، أثناء أداء القفزات؛
تحت يمشي- المشي في المكان؛
تحت أغنية- التصرف بسلاسة بيدك؛
مقدم: الآن ننتقل إلى مسابقة الغناء عن الأسرة (إي شادرينا)


نحن نغني قبل الأغنية
من السهل أن نتخلى عنا.
نحن ندعو بوبيفكا
هذا جيد جدا!
1. جاءت العائلة بأكملها إلى الغابة
وجدنا الفطر هناك.
فطر واحد وفطران
ادخل إلى الصندوق.
2. هناك أضواء ساطعة في منزلنا
يتم الآن تحضير وجبة غداء لذيذة.
ابنة تساعد أمي
ويقوم بترتيب الأطباق .
3. إنه أمر ممتع للغاية مع أبي
لعب الرياضة.
وفي الشتاء سنكون معًا
تزلج.
4. إلى جدتي الحبيبة
سوف آتي للزيارة.
إلى جدتي الحبيبة
سأعطيك زهرة.
5. ذهبت أنا وجدي في نزهة على الأقدام
واحد إثنان ثلاثة أربعة. خمسة.
وبعد ذلك ذهبنا إلى السينما
نحن نحب ذلك.
6. أنا وأمي سنخبز كعكة
وسوف ندعو جميع الضيوف -
دعونا نغني ونرقص
احتفال عيدميلاد.
مقدم: لقد غنوا بشكل رائع
نصفق لك من أعماق قلوبنا.
المنافسة القادمة للقباطنة ""تخمين الآلات الموسيقية من الرسوم المتحركة والحكايات الخرافية""
1. ما هي الآلة الموسيقية التي كان يعزف عليها صادكو؟ (غوسلي)
2. ما هي الآلة الموسيقية التي عزف عليها التروبادور من الرسوم المتحركة " موسيقيو مدينة بريمن"؟ (جيتار)
3. جوسليا هو بطل أي رسوم متحركة والآلة التي يعزف عليها؟ (بيانو)
4. ما هي الآلة الموسيقية التي عزف عليها إيبوليت؟ (التشيلو)
5. في أي رسم كاريكاتوري وعلى أي آلة عزف الجد أغنية عن إوزتين؟ (بالاليكا)
6. ما هي الآلة الموسيقية التي عزف عليها الجندب فليب من فيلم الرسوم المتحركة "مايا النحلة"؟ (كمان)
مقدم: أنت متعة اللعب مع
حان الوقت لبدء المنافسة القادمة.
مسابقة "تخمين اللحن"
يتم تشغيل أجزاء الموسيقى
1. أغنية "بينوكيو"
2. أغنية "أنتوشكا"
3. أغنية "تشونجا تشانجا"
4. أغنية "ليكن هناك دائما ضوء الشمس"
5. أغنية من الرسوم المتحركة "العد"
6. أغنية من الرسوم المتحركة "كما تقول الحيوانات"
مقدم: مسابقة الواجبات المنزلية التالية: "أمثال وأقوال عن الأسرة"
كلا الفريقين ينطقان الكلمات (إي. شادرينا)
دع جميع الأطفال في العالم
إنهم يعيشون مع أسرهم!
دع السلام والسعادة يلمع
دائما لهم وفي كل مكان!
مقدم: مسابقة أغنية عن الأسرة.
مسابقة أغنيتنا
أيها الأصدقاء، سوف نستمع إليكم!
كلا الفريقين يؤديان أغنية إي شادرينا "عائلتي"
1 آية وكورس يؤديها فريق "Treble Clefs"
البيت الثاني والكورس يؤديهما فريق "Merry Notes"
يتم تنفيذ الآية 3 والكورس من قبل كلا الفريقين معًا.



1. عن عائلتي الحبيبة
سأغني لك أغنية.
اعترف بمشاعرها الرقيقة
أمامك أريد.
الكورس: الجميع دافئ في منزلنا،
هناك ضوء للجميع في منزلنا.
ومع أي طقس سيء
يمكننا التعامل معها بسهولة.
2. نتشارك الأفراح والأحزان
لكننا لن نحزن.
نحتفل بالعيد معًا ،
نشعر بالراحة عندما نكون معًا.
3. نقرأ الكتب معًا
نذهب للتنزه معًا.
دعونا نسترخي معا
وبالطبع نحن نحب الرياضة.
تعطي هيئة المحلفين الكلمة ويتم احتساب الدرجات.
مقدم: شكرا لكم جميعا على اهتمامكم،
للحماس والضحك الرنين.
من أجل نار المنافسة،
ضمان النجاح
والآن جاءت لحظة الوداع
سيكون خطابنا قصيرا.
ونقول للجميع: "وداعا،
أراك سعيدًا في المرة القادمة!"

لا يمكن إقامة أي حدث خاص بدون مرافقة موسيقية، خاصة عندما يتعلق الأمر بحفل زفاف. بمساعدة الموسيقى، يتمتع كل من الضيوف والعروسين بفرصة الاسترخاء والاستمتاع كثيرًا.ومن الرائع أن يتضمن البرنامج الترفيهي مسابقات موسيقية أصلية، ويتم التعامل مع تنظيمها بطريقة مسؤولة. في هذه الحالة، لن يبقى أحد غير مبال: بغض النظر عن العمر و الحالة الاجتماعيةفي اتخاذ القرار الصحيحسيرغب الجميع في المشاركة في الذخيرة.

إن جمال إقامة مسابقات موسيقية في حفل زفاف للضيوف والعروسين هو ذلك يمكن أن تكون الألعاب مختلفة جدًا.

للشباب

من المحتمل أن يعجب الضيوف الصغار أكثر - بالإثارة والإثارة والإثارة. يمكن لشخصين أو أكثر المشاركة فيها. لكن المسابقات الجماعية التي يشارك فيها أكبر عدد ممكن من الضيوف تكون ناجحة بشكل خاص: ما يصل إلى عدة عشرات في كل فريق.

اختيار المسابقات النشطة، من المهم النظر فيها:

  • عمر وحالة الضيوف.
  • المكان الذي من المقرر أن تقام فيه المسابقة.

للغرف الصغيرة والضيوف الأكبر سنا

إذا لم يكن هناك مساحة كافية في القاعة أو كان العدد الساحق من الضيوف من كبار السن، فإن الأمر يستحق اختيار مسابقات الأغنية. سوف يهتفون للعروسين والضيوف وبالتأكيد لن يسمحوا لهم بالملل.


عند إقامة مسابقات موسيقى الطاولة يمكنك أن تعرض ليس فقط غناء الأغاني، ولكن أيضًا أن تطلب أداء مهام جماعية بسيطةالجانب الأيمنالطاولة على اليسار، طاولة ضيوف العريس على طاولة ضيوف العروس، إلخ. تساعد مثل هذه الألعاب الحاضرين على التعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل وخلق جو من الفرح والمرح، وهو أمر مهم جدًا في حفل الزفاف.

تحضير

ولكي تنجح المسابقة، لا بد من التفكير في أصغر التفاصيل، لأنه إذا توقفت الموسيقى عند ذروتها، فلن يكون من السهل تصحيح الخطأ.

معدات

إذا كانت هناك معدات موسيقية في المؤسسة حيث يتم التخطيط للمأدبة، إذن من الضروري التحقق بعناية من حالتها وقدراتها التقنية مسبقًا.


لا ينبغي أن تعتمد على تأكيدات المسؤول بأن "كل شيء على ما يرام". من الأفضل ألا تكون كسولاً تعال إلى مقهى أو مطعم أولاً وتحقق من كل شيء:

  • إعدادات؛
  • عدد المنافذ الكهربائية المطلوبة؛
  • هل الأسلاك طويلة بما فيه الكفاية؟

الدعائم

إذا كانت هناك حاجة إلى دعائم لمسابقات موسيقى الزفاف، فيجب إعدادها بالكميات المطلوبة. من الأفضل تخزين الدعائم بكثرةمن أن تندم بعد ذلك على النقص. خذ في الاعتبار القوة القاهرة: يمكن لشيء ما أن ينكسر أو يتمزق أو يطير بعيدًا أو يبلل، لذلك لن يؤذي الاحتياطي.

مخزون

وينبغي النظر في الفئة العمريةضيوف.إذا كانت الغالبية العظمى من كبار السن، فمن غير المرجح أن يسعد الحاضرون بموسيقى Yegor Creed وموسيقى النادي.


إنه أمر رائع إذا استطعت اكتشف مسبقًا التفضيلات الموسيقية للأغلبية. ليس من الضروري أن يعزف الجميع أغنيته المفضلة - مع وجود عدد كبير من الضيوف، فمن غير المرجح أن يكون ذلك ممكنًا. ولكن إذا كان الكثير من الناس، على سبيل المثال، يحبون تشانسون الروسي، فإن مهمة منظمي مسابقة الموسيقى تصبح أسهل بكثير.

بالطبع، من غير المرجح أن تتمكن من اختيار المرافقة الموسيقية التي يرغب فيها الجميع في وقت واحد. ولكن إذا كنت تدرس تفضيلات الضيوف مقدما، فإنهم يمكنك تشغيل الألحان المفضلة لديك واحدة تلو الأخرى أو إنشاء مجموعة متنوعةحتى لا يبقى أحد بدون أغنيته المفضلة ويريد المشاركة في المسابقة.

كول توب 11

أفضل تقدير

جوهر المسابقة هو أن الضيوف يتنافسون لمعرفة من يمكنه كتابة العبارات الأكثر متعة (ويفضل أن تكون من الأغاني) لنصفهم الآخر. كل هذا يتم بشكل مرتجل، على أنغام عزف لحن.

مثير للاهتمام!يمكن أيضًا أن يكون أحد أفراد أسرته أو أحد أفراد أسرته خياليًا. يتم إعطاء العروسين دور القاضي.

الألحان المختارة مختلفة جدًا - إيقاعية ومبهجة وعاطفية. اتضح أنه من المثير للاهتمام للغاية عندما يغني المشاركون في المنافسة مجاملات لنصفيهم الآخرين، وتتوقف الموسيقى فجأة. في مثل هذه الحالة، الشيء الأكثر أهمية هو عدم الخلط بينه ومواصلة الغناء!

تخمين اللحن

مسابقة معروفة حيث يجب على الضيوف تخمين اللحن. رغم انتشارها ينظر معظم الضيوف إلى عرض المشاركة في هذه المسابقة بحيوية وحماس.


سيكون من المثير للاهتمام أن تقوم بإعداد ليس فقط اللحن مسبقًا، بل التسجيلات الموسيقية والارتباكات.على سبيل المثال، تُسمع كلمات أغنية "كل شيء من أجلك" بلحن مختلف تمامًا. تتمثل مهمة المتسابقين في تخمين لحن الأغنية المضمن في هذا التسجيل الصوتي.

اللفت

كما تعلمون، تم سحب اللفت الرائع من خلال "ذيله"، وليس من الصعب العثور على نفس "الذيل" في الأغاني. بمثابة الذيل الكلمات الأخيرةكل سطر من الآية الأولى.على سبيل المثال، في الأغنية النموذجية "Wedding" تبدو الكلمات الأخيرة مثل: "كن صامتًا..." و"حزينًا" و"موتشي..." و"صامتًا...".

مهم!ليس من السهل تخمين جميع الأغاني، لذا يجب عليك إعداد 10 خيارات على الأقل. يمكنك اختيار المزيد، لكن لا يجب أن تبالغ حتى لا تزعج ضيوفك بالرتابة.

أما "الذيول" فهي مكتوبة مسبقًا على بطاقات جميلة وموضعة على صينية. من الجدير بالذكر أن كلا من الفرق والمشاركين الفرديين يمكنهم اللعب.

طلبات الاغاني

مثل هذه المنافسة ناجحة للغاية عندما يتم إعداد الطلبات المقدمة من الضيوف مسبقًا. هناك حاجة إلى التطبيقات لفهم الأغاني التي يرغب الضيوف في أدائها. على سبيل المثال، يحب والد الزوج مقطوعة "لماذا تغني الروح"، فيشير إليها مسبقًا في التطبيق.


ويجب تقديم مثل هذه الطلبات كتابيًا. إنه لأمر رائع أن تتمكن من تزيينها بشكل جميل. ثم يتم وضع الطلبات على طاولة الزفاف وانتظار دورها.

عندما بدأ العيد بالفعل وكان الضيوف يستمتعون، يمكنك ترتيب نوع من اليانصيب الرياضي، عندما يختار الضيوف تطبيقًا أو آخر. بعد الاختيار، يتم التعبير عن طلب مقدم الطلب، ويقوم الضيوف بأداء الأغنية المطلوبة.

تجريب الدماغ

يمكن تصنيف هذه المسابقة على أنها. ميزتها تكمن في حقيقة ذلك ويمكن تنفيذها إما في بشكل فردي، وللفرق.

يدعو توستماستر الضيوف إلى غناء جميع الأغاني التي يمكن أن تكون مرتبطة بموضوع الزفاف. الفائز هو المشارك أو الفريق الذي غنى أغنية الزفاف أخيرًا.

مبروك للعروسين

لمثل هذا مسابقة الطاولة هناك حاجة إلى فريقين.


يعطي المقدم كل مشارك ورقة بها كلمات، وبعد ذلك في 5 دقائق تحتاج إلى تأليف أغنية تهانينا للعروسين. يمكنك فقط استخدام الكلمات المكتوبة على الورق. ويتم اختيار الفائزين في المسابقة من قبل أبطال المناسبة.

نصيحة!بدلاً من تأليف الأغنية مرة أخرى، يمكنك إعادة إنشاء أغنية مشهورة عن طريق إدراج الكلمات الناتجة فيها.

الرقص فوق الهاوية

يجب تقسيم الضيوف إلى أزواج، ويتم إعطاء كل زوج صحيفة.تعزف الموسيقى ويرقص الأزواج، لكن حتى لا يتخطوا حافة الصحيفة.

بعد الأغنية الأولى تُطوى الصحيفة إلى نصفين وتستمر المنافسة. يتم القضاء على الزوجين اللذين يخطوان فوق حافة الصحيفة. تستمر المنافسة حتى لا يتبقى سوى زوجين تمكنا من "الرقص فوق الهاوية"، أي عدم تجاوز حافة الصحيفة. إنها تحصل على ما تستحقه.

الكشف

يجب أن تشارك الفرق في مثل هذه المسابقة، وليس المشاركين الفرديين، وإلا ستفقد المسابقة قيمتها الترفيهية.

جوهر هذا منافسة باردةيتكون من حقيقة أن الفريق الأول يطرح سؤالاً على الخصوم بسطر من أغنية. مهمة الفريق الثاني هي الإجابة بسطر من أغنية أخرى، ويجب أن يتوافق معنى الإجابة مع السؤال قدر الإمكان.

على سبيل المثال:

  • سؤال: "أين أنت يا ذو العيون السوداء؟"؛
  • الجواب: "هناك، خلف الضباب، أبدي، مخمور..."

قبعة الحديث

يقوم مقدم الحفل بإحضار غطاء رأس معين إلى رأس العروس، والذي من المفترض أنه قادر على قراءة أفكار العروسين. يسأل مقدم الحفل العروس عما تفكر فيه حالياً، وفي هذا الوقت تبث الموسيقى التي تعبر عن أفكار العروس.

مثير للاهتمام!لا يمكن إجراء مثل هذه المزحة مع العروس فحسب، بل أيضًا مع جميع الضيوف المهتمين.

إذا تم تنظيمها بشكل صحيح، فلا شك أن جميع الحاضرين سيكونون في مزاج احتفالي. بمساعدة النكات الذكية والمتألقة، والتورية المضحكة، وموهبة المشاركين، سيتم الحفاظ على الجو البهيج الضروري في حفل الزفاف. سوف يتذكر الضيوف والعروسين مثل هذه العطلة لفترة طويلة.

لن تساعدك المهام والألعاب المضحكة على الاستمتاع فحسب، بل ستساعدك أيضًا في التعرف على بعضكما البعض بشكل أفضل، وهو أمر مهم بشكل خاص في الشركة التي يوجد بها العديد من الشخصيات الجديدة. من الأفضل اختيار المسابقات مسبقًا مع مراعاة تكوين الشركة وتفضيلاتها. وهناك الكثير للاختيار من بينها!

في الجزء الأول من المقال نقدم مسابقات مضحكة ورائعة لها شركة ممتعةعلى الطاولة. مصادرة مضحكةوالأسئلة والألعاب - كل هذا سيساعد في كسر الجمود في بيئة غير مألوفة وقضاء وقت ممتع ومفيد. قد تتطلب المسابقات الدعائم الإضافيةلذا من الأفضل حل هذه المشكلة مسبقًا.

تقام المسابقة في بداية كل حدث. من الضروري إعداد إجابة هزلية لسؤال "لماذا أتيت إلى هذه العطلة؟" على عدة قطع من الورق. قد تختلف هذه الإجابات:

  • طعام مجاني؛
  • أنظر إلى الناس وأظهر نفسك؛
  • لا مكان للنوم؛
  • صاحب المنزل مدين لي بالمال؛
  • لقد شعرت بالملل في المنزل؛
  • أخشى أن أكون وحدي في المنزل.

يتم وضع جميع الأوراق التي تحتوي على الإجابات في حقيبة، ويقوم كل ضيف بدوره بإخراج ملاحظة ويطرح سؤالاً بصوت عالٍ، ثم يقرأ الإجابة.

"رسام"

يجب أن تلعب دون مغادرة الطاولة وأنت في حالة سكر بالفعل، الأمر الذي سيضيف نكهة خاصة إلى المنافسة. يجب إعداد الرسومات المتطابقة التي تحتوي على تفاصيل غير مكتملة مسبقًا.

يمكنك جعل الرسومات متطابقة تمامًا وعدم الانتهاء من رسم نفس الأجزاء، أو يمكنك تركها غير مكتملة تفاصيل مختلفة. الشيء الرئيسي هو أن فكرة الرسم هي نفسها. قم بإعادة إنتاج الأوراق بالصور مسبقًا باستخدام الطابعة أو يدويًا.

مهمة الضيوف بسيطة - إنهاء الرسومات بالطريقة التي يريدونها، ولكن استخدمها فقط اليد اليسرى(يمين إذا كان الشخص أعسر).

يتم اختيار الفائز من قبل الشركة بأكملها عن طريق التصويت.

"صحافي"

تم تصميم هذه المسابقة للسماح للأشخاص الموجودين حول الطاولة بالتعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل، خاصة إذا كان العديد منهم يرون بعضهم البعض للمرة الأولى. ستحتاج إلى إعداد صندوق مسبقًا يحتوي على قطع من الورق لكتابة الأسئلة عليه مسبقًا.

يتم تمرير الصندوق حول الدائرة، ويقوم كل ضيف بسحب سؤال والإجابة عليه بصدق قدر الإمكان. يمكن أن تكون الأسئلة مختلفة، والشيء الرئيسي هو عدم طرحها بصراحة شديدة حتى لا يشعر الشخص بعدم الارتياح:

يمكنك طرح عدد كبير من الأسئلة المضحكة والخطيرة، والشيء الرئيسي هو خلق جو مريح في الشركة.

"أين أنا"

يجب عليك تحضير أوراق نظيفة وأقلام مسبقًا وفقًا لعدد الضيوف. على كل قطعة من الورق، يجب على كل ضيف أن يصف مظهره بالكلمات: شفاه رفيعة، عيون جميلة، ابتسامة عريضة، وحمةعلى الخد، الخ.

ثم يتم جمع كل الأوراق ووضعها في حاوية واحدة. يقوم المقدم بإخراج الأوراق واحدة تلو الأخرى ويقرأ وصف الشخص بصوت عالٍ، ويجب على الشركة بأكملها تخمينه. لكن يمكن لكل ضيف تسمية شخص واحد فقط، والشخص الذي يخمن أكبر عدد يفوز ويحصل على جائزة رمزية.

"أنا"

قواعد هذه اللعبة بسيطة للغاية: تجلس الشركة في دائرة حتى يتمكن جميع المشاركين من رؤية عيون بعضهم البعض بوضوح. يقول الشخص الأول كلمة "أنا"، وبعده يكرر الجميع نفس الكلمة بدورهم.

في البداية، الأمر بسيط، لكن القاعدة الأساسية هي عدم الضحك وعدم تفويت دورك. في البداية، كل شيء بسيط وغير مضحك، ولكن يمكنك نطق كلمة "أنا" بنغمات وخطوط مختلفة لإضحاك الشركة.

عندما يضحك شخص ما أو يفوته دوره، تختار الشركة بأكملها اسمًا لهذا اللاعب ثم يقول ليس فقط "أنا"، ولكن أيضًا الكلمة التي تم تخصيصها له. الآن سيكون من الصعب عدم الضحك، لأنه عندما يجلس رجل بالغ بجانبك ويقول بصوت صارخ: "أنا زهرة"، فمن الصعب جدًا ألا تضحك، وسيحصل جميع الضيوف تدريجيًا على ألقاب مضحكة.

للضحك وللكلمة المنسية، يتم تعيين اللقب مرة أخرى. كلما كانت الألقاب أكثر تسلية، كلما ضحك الجميع بشكل أسرع. الشخص الذي أنهى اللعبة بأصغر لقب هو الفائز.

"ذات الصلة"

جميع الضيوف يقفون في طابور بجانب بعضهم البعض. يبدأ اللاعب الأول ويتحدث بأي كلمة في أذن جاره. يستمر جاره وفي أذن جاره يتحدث عن ارتباطه بالكلمة التي سمعها. وهكذا يسير جميع المشاركين في دائرة.

مثال: الكلمة الأولى تقول "تفاحة"، يمرر الجار كلمة اقتران "عصير"، ثم قد يكون هناك "فاكهة" - "حديقة" - "خضروات" - "سلطة" - "وعاء" - "أطباق" - " المطبخ" وهكذا. بعد أن قال جميع المشاركين الارتباط وتعود الدائرة إلى اللاعب الأول، يقول ارتباطه بصوت عالٍ.

الآن المهمة الرئيسيةيجب على الضيوف تخمين الموضوع والكلمة الأصلية التي كانت في البداية.

يمكن لكل لاعب التعبير عن أفكاره مرة واحدة فقط، ولكن لا يقول كلمته الخاصة. يجب على جميع اللاعبين تخمين كل كلمة ارتباط؛ إذا فشلوا، تبدأ اللعبة ببساطة من جديد، ولكن مع مشارك مختلف.

"قناص"

تجلس الشركة بأكملها في دائرة حتى يتمكنوا من رؤية عيون بعضهم البعض بوضوح. يقوم جميع اللاعبين بسحب القرعة - يمكن أن تكون هذه القرعة عبارة عن أعواد ثقاب أو عملات معدنية أو أوراق نقدية.

جميع الرموز الخاصة بالدفعة هي نفسها، باستثناء واحدة، والتي توضح من سيكون القناص. يجب سحب القرعة حتى لا يرى اللاعبون ما يقع على عاتق من. يجب أن يكون هناك قناص واحد فقط ولا يجب أن يسلم نفسه.

يجلس القناص في دائرة ويختار ضحيته مقدمًا ثم يغمزها بعناية. الضحية، بعد أن لاحظ ذلك، صرخ بصوت عال "قتل!" ويترك اللعبة لكن لا يجوز للضحية أن يتخلى عن القناص.

يجب أن يكون القناص حذرًا للغاية حتى لا يلاحظ مشارك آخر غمزه ويتصل به. هدف اللاعبين هو التعرف على القاتل وتحييده.

ومع ذلك، يجب أن يتم ذلك من خلال لاعبين يشيران في نفس الوقت إلى القناص. ستتطلب هذه اللعبة قدرة تحمل وسرعة ملحوظة، بالإضافة إلى ذكاء سريع للتعرف على العدو وعدم التعرض للقتل.

""تخمين الجائزة""

ستكون هذه اللعبة خيارًا ممتازًا للاحتفال بعيد ميلاد، لأنها يمكن أن تعتمد على اسم بطل المناسبة. لكل حرف من اسم صاحب عيد الميلاد يتم وضع جائزة في حقيبة غير شفافة، مثلاً اسم فيكتور - يجب أن تحتوي الحقيبة على 6 جوائز صغيرة مختلفة لكل حرف من الاسم: ويفر، لعبة، حلوى، خزامى، مكسرات، حزام.

يجب على الضيوف تخمين كل جائزة. الشخص الذي يخمن ويتلقى الهدية. إذا كانت الجوائز معقدة للغاية، فيجب على المضيف تقديم النصائح للضيوف.

هذه منافسة سهلة للغاية وتتطلب إعداد دعائم إضافية - أقلام وقطع من الورق. أولاً، يتم تقسيم الشركة بأكملها إلى أزواج، ويمكن القيام بذلك بشكل عشوائي، بالقرعة، أو حسب الرغبة.

الجميع يحصل على قلم وورقة ويكتب أي كلمات. يمكن أن يكون هناك من 10 إلى 20 كلمة - أسماء حقيقية، وليست مختلقة.

يتم جمع كل قطع الورق ووضعها في صندوق، وتبدأ اللعبة.

يتلقى الزوج الأول صندوقًا ويقوم أحد المشاركين بسحب قطعة من الورق تحتوي على كلمة. ويحاول أن يشرح هذه الكلمة لشريكته دون أن يذكرها.

عندما يخمن الكلمة، ينتقلون إلى الكلمة التالية، ليس لدى الزوجين أكثر من 30 ثانية للمهمة بأكملها. بعد انتهاء الوقت، ينتقل الصندوق إلى الزوج التالي.

الشخص الذي يخمن أكبر عدد ممكن من الكلمات يفوز. بفضل هذه اللعبة، نضمن لك قضاء وقت ممتع!

"أزرار"

يجب عليك إعداد بضعة أزرار مسبقًا - هذه هي كل الدعائم الضرورية. بمجرد أن يعطي القائد الأمر، يضع المشارك الأول الزر على اللوحة السبابةويحاول أن يعطيها لجاره.

لا يمكنك استخدام أصابع أخرى أو إسقاطها، لذا يجب عليك تمريرها بحذر شديد.

يجب أن يدور الزر دائرة كاملة، ويتم استبعاد المشاركين الذين يسقطونها. الفائز هو الذي لا يسقط زرًا أبدًا.

مسابقات كوميدية بسيطة لشركة بالغين مرحة على الطاولة

على الطاولة، عندما يكون جميع المشاركين قد أكلوا وشربوا بالفعل، يكون اللعب أكثر متعة. علاوة على ذلك، إذا كان هناك بضع مسابقات مثيرة للاهتمام وغير عادية، فستستمتع حتى الشركة الأكثر مملة.

ما العيد الذي يكتمل بدون الخبز المحمص؟ هذه سمة مهمة لأي وليمة، لذا يمكنك تنويعها قليلاً أو مساعدة أولئك الذين لا يحبون هذا العمل أو لا يعرفون كيفية إلقاء الخطب.

لذلك يعلن المضيف مسبقًا أن الخبز المحمص سيكون غير عادي ويجب قوله مع مراعاة الشروط. يتم وضع الشروط المكتوبة على قطعة من الورق في الحقيبة مسبقًا: ربط الخبز المحمص بالطعام (لتكن الحياة كلها في الشوكولاتة)، إلقاء خطاب بأسلوب معين (خطاب إجرامي، بأسلوب "الهوبيت"، التأتأة ، وما إلى ذلك) ، اربط التهنئة بالحيوانات (رفرفة مثل الفراشة ، كن هشًا مثل الفراشة ، أحب بإخلاص مثل البجع) ، قل التهاني في الآية أو لغة اجنبيةقل نخبًا حيث تبدأ كل الكلمات بنفس الحرف.

يمكن زيادة قائمة المهام إلى أجل غير مسمى، والشيء الرئيسي هو أن لديك ما يكفي من الخيال.

"فى بنطالى"

هذه اللعبة الحارة مناسبة لمجموعة يعرف فيها الجميع بعضهم البعض جيدًا ومستعدون لقضاء وقت ممتع. لا يستطيع المقدم الكشف عن معنى اللعبة مسبقًا. يأخذ جميع الضيوف مقاعدهم، وينادي كل ضيف اسم أي فيلم في أذن جاره.

يتذكر اللاعب ويقوم بدوره بتسمية فيلم آخر لجاره. يجب أن يحصل جميع اللاعبين على لقب. وبعد ذلك يطلب المذيع من اللاعبين أن يقولوا بصوت عالٍ "في سروالي..." وإضافة نفس اسم الفيلم. إنه أمر ممتع جدًا عندما ينتهي الأمر بشخص ما مع The Lion King أو Resident Evil في سرواله!

الشيء الرئيسي هو أن الشركة ممتعة ولا ينزعج أحد من النكات!

"اختبار غير منطقي"

هذا الاختبار الصغير مثالي لمحبي الفكاهة الفكرية. من الجيد أن نعقده في بداية الاحتفال حتى يتمكن الضيوف من التفكير بعقلانية. يجدر تحذير الجميع مسبقًا من التفكير مليًا في السؤال قبل الإجابة.

يمكن إعطاء اللاعبين قطعًا من الورق وأقلام الرصاص حتى يتمكنوا من كتابة الإجابات أو ببساطة طرح الأسئلة وعلى الفور بصوت عالٍ، بعد الاستماع إلى الإجابات، الخيار الصحيح. الأسئلة هي:

كم سنة استمرت حرب المائة عام؟

من أي بلد أتت قبعات بنما؟

  • البرازيل؛
  • بنما؛
  • أمريكا؛
  • الاكوادور.

متى يتم الاحتفال بثورة أكتوبر؟

  • في يناير؛
  • في سبتمبر؛
  • في اكتوبر؛
  • في نوفمبر.

ما هو اسم جورج السادس؟

  • ألبرت.
  • تشارلز؛
  • ميخائيل.

الحيوان الذي جزر الكناريمدينون باسمهم؟

  • ختم؛
  • العلجوم؛
  • كناري؛
  • الفأر.

على الرغم من أن بعض الإجابات منطقية، إلا أن الإجابات الصحيحة هي:

  • 116 سنة؛
  • الإكوادور؛
  • في نوفمبر.
  • ألبرت.
  • من الختم.

"ما الذي أشعر به؟"

يجب عليك إعداد قطع من الورق مسبقًا ستُكتب عليها العواطف والمشاعر: الغضب أو الحب أو القلق أو التعاطف أو المغازلة أو اللامبالاة أو الخوف أو الازدراء. يجب أن تكون جميع قطع الورق في كيس أو صندوق.

يتموضع جميع اللاعبين بحيث تكون أيديهم متلامسة وأعينهم مغلقة. يفتح المشارك الأول في الدائرة أو الصف عينيه ويخرج من الحقيبة قطعة من الورق تحمل اسم الشعور.

ويجب عليه أن ينقل هذا الشعور إلى جاره من خلال لمس يده بطريقة معينة. يمكنك ضرب يدك بلطف متظاهرًا بالحنان أو الضرب متظاهرًا بالغضب.

ثم هناك خياران: إما أن يجب على الجار تخمين الشعور بصوت عالٍ وسحب قطعة الورق التالية التي تحتوي على الشعور، أو تمرير الشعور المستلم بشكل أكبر. خلال اللعبة، يمكنك مناقشة المشاعر أو اللعب في صمت تام.

"أين أنا؟"

يتم اختيار أحد المشاركين من الشركة ويجلس على كرسي في وسط الغرفة بحيث يكون ظهره للجميع. تم لصق لافتة عليها نقوش على ظهره باستخدام شريط لاصق.

يمكن أن تكون مختلفة: "الحمام"، "المتجر"، "محطة اليقظة"، "غرفة الأمومة" وغيرها.

يجب على بقية اللاعبين أن يطرحوا عليه أسئلة إرشادية: كم مرة تذهب إلى هناك، ولماذا تذهب إلى هناك، وإلى متى.

يجب على اللاعب الرئيسي الإجابة على هذه الأسئلة وبالتالي جعل الشركة تضحك. يمكن للاعبين على الكرسي أن يتغيروا، طالما أن الشركة تستمتع!

"أطباق مغرفة"

يجلس جميع اللاعبين في دائرة. يقوم المقدم بإعداد صندوق من المصادرات مسبقًا، مكتوب عليه أدوات المطبخ المختلفة وسماته: الشوك والملاعق والأواني وما إلى ذلك.

يجب على كل لاعب بدوره أن يأخذ خسارة واحدة ويقرأ اسمه. ولا يجوز أن يسميه أحد. بعد أن يتلقى جميع اللاعبين قطع الورق، يجلسون أو يقفون في دائرة.

يجب على المقدم أن يسأل اللاعبين، ويجب على اللاعبين إعطاء الإجابة التي قرأوها على قطعة الورق. على سبيل المثال، السؤال هو "ما الذي تجلس فيه؟" الجواب هو "في مقلاة". يمكن أن تكون الأسئلة مختلفة، ومهمة المقدم هي إضحاك اللاعب ثم تكليفه بمهمة.

"اليانصيب"

من الجيد الاحتفاظ بهذه المنافسة شركة نسائية 8 مارس، لكنه مثالي للأحداث الأخرى. يتم إعداد الجوائز الصغيرة الممتعة مسبقًا ومرقمة.

أرقامهم مكتوبة على قطع من الورق وتوضع في كيس. يجب على جميع المشاركين في الحدث سحب قطعة من الورق والحصول على الجائزة. ومع ذلك، يمكن تحويل ذلك إلى لعبة ويجب على المضيف طرح أسئلة مضحكة على اللاعب. ونتيجة لذلك، سيغادر كل ضيف بجائزة صغيرة لطيفة.

"طماع"

يتم وضع وعاء به عملات معدنية صغيرة في وسط الطاولة. كل لاعب لديه صحنه الخاص. يقوم المقدم بإعطاء اللاعبين ملاعق صغيرة أو عيدان تناول الطعام الصينية.

عند الإشارة، يبدأ الجميع في إخراج العملات المعدنية من الوعاء وسحبها إلى طبقهم. يجب أن يحذر المقدم مسبقًا من مقدار الوقت الذي سيتاح للاعبين لهذه المهمة ويعطي إشارة صوتية بعد انقضاء الوقت. بعد ذلك، يقوم مقدم العرض بعدّ العملات المعدنية الموجودة على الطبق لكل لاعب ويختار الفائز.

"حدس"

يتم لعب هذه اللعبة في شركة للشرب، حيث لا يخشى الناس أن يسكروا. أحد المتطوعين يخرج من الباب ولا يختلس النظر. تضع المجموعة 3-4 أكواب على الطاولة وتملأها بحيث يحتوي أحدها على الفودكا بينما يحتوي الباقي على الماء.

المتطوعين هم موضع ترحيب. يجب عليه أن يختار بشكل حدسي كوبًا من الفودكا ويشربه مع الماء. يعتمد نجاحه في العثور على الكومة الصحيحة على حدسه.

"شوك"

يتم وضع طبق على الطاولة ووضع كائن عشوائي فيه. يتم تعصيب عيني المتطوع ويتم إعطاؤه شوكتين. يتم إحضاره إلى الطاولة ومنحه الوقت حتى يتمكن من تحسس الجسم بالشوكة والتعرف عليه.

يمكنك طرح الأسئلة، لكن يجب الإجابة عليها بـ "نعم" أو "لا" فقط. يمكن أن تساعد الأسئلة اللاعب في تحديد ما إذا كان العنصر صالحًا للأكل، وما إذا كان يمكن استخدامه لغسل يديه أو تنظيف أسنانه، وما إلى ذلك.

يجب على مقدم العرض أن يعد مسبقًا شوكتين، وعصابة عينين، وأشياء: برتقالة، وحلوى، فرشاة الأسنان، اسفنجة طبق، عملة معدنية، ربطة شعر، صندوق مجوهرات.

هذه لعبة مشهورة جاءت من أمريكا. لا تحتاج إلى شريط أو أوراق أو قلم تحديد.

يمكنك استخدام الملصقات اللاصقة، ولكن تأكد مسبقًا من أنها ستلتصق جيدًا بالجلد. يكتب كل مشارك أي شخص أو حيوان على قطعة من الورق.

يمكن أن يكون هؤلاء المشاهير أو شخصيات الأفلام أو الكتب أو الأشخاص العاديين. يتم وضع جميع قطع الورق في كيس ويقوم المقدم بخلطها. ثم يجلس جميع المشاركين في دائرة ويمر القائد بجانب كل منهم ويلصق قطعة من الورق عليها نقش على جبهته.

يحصل كل مشارك على قطعة من الورق عليها نقش مثبت على جبهته باستخدام الشريط اللاصق. تتمثل مهمة اللاعبين في معرفة من هم من خلال طرح الأسئلة الإرشادية بدورهم: "هل أنا مشهور؟"، "هل أنا رجل؟" يجب أن تكون الأسئلة منظمة بحيث يمكن الإجابة عليها في مقطع واحد. الشخص الذي يخمن الشخصية أولاً هو الفائز.

يوجد مثال على مسابقة طاولة ممتعة أخرى في الفيديو التالي.