Populaarsed strateegiad arvutite jaoks. Parimad sõjalised strateegiad arvutis

Paljud mängijad eelistavad strateegiamänge laskuritele ja seiklusmängudele. Selle žanri eripäraks on mängu samm-sammult planeerimine, esitame teie tähelepanu nimekirja parimad mängud strateegiad arvutis.

Selline ta välja näeb.

nr 1. StarCraft 2

StarCraft II: Wings of Freedom on üks populaarsemaid uusi väljalaseid strateegiamängude vallas.

Sündmused leiavad aset neli aastat pärast sündmusi mängus Brood War, mis on ametlik lisand. Strateegia peategelane on John Reynr.

Tema ja tema pättide meeskond lähevad mööda suur summa väljakutseid teel uute lugude õppimiseks oma maailmast.

“Vabaduse tiivad” sisaldab üksikasjalikumat kirjeldust peategelase ja tema Hyperioni meeskonna elus toimunud sündmustest tervikuna.

Mängu käigus saavad mängijad teada kohutava saladuse, mis võib hävitada kogu maailma, ja jõuavad selle lahendamisele lähemale.

Süžee sisaldab rohkem kui 25 missiooni ja ülesannet. Samuti on mitu täiendavat taset.

Mäng sisaldab täiustatud näiteid kogu varustusest, rohkem kaarte ja vastaseid. StarCraft II graafika on märgatavalt parem kui mängu eelmistel versioonidel.

StarCraft II-l on mitme mängijaga mängurežiim.

Ka mängu võrguversioonis saavad kasutajad mängida erinevate kangelaste rühmade jaoks, luues oma strateegia.

Mängu saate osta ametlikult Blizzard Gamesi veebisaidilt. Maksumus: 1500 rubla.

nr 2. Dota 2

Dota on kuulus käigupõhine strateegiamäng arvutitele. Need on populaarsed võrgumängurežiimi tõttu, millel on üle kahe miljoni kasutaja üle kogu maailma.

2013. aastal esitles Valv maailmale teist versiooni populaarne mäng, mis kuulub õigustatult maailma parimate strateegiate hulka.

Dota 2 sündmused arenevad reaalajas. Mängurežiimis osalevad korraga kaks võistkonda, millest igaühes on viis inimest.

Sellest tulenevalt on need kaks meeskonda rivaalid. Üks mängib kangelaste heledale poolele, teine ​​tumedamale poolele.

Mängija saab juhtida ainult ühte kangelast, kellel on erilised oskused, teadmised ja võimed.

Iga mängija saab oma hoolealuse taset tõsta, teenides rohkem kulda või kogudes esemeid, mis annavad võimeid.

Vaenlasi tappes saab kangelane ka kulla ja tõstab oma taset meeskonnas. Dota 2 mängu eesmärk on hävitada vastasmeeskonna põhibaas.

Ostmiseks peab teil olema oma Steami konto. Dota 2 on tasuta, kuid mängus on tasulist sisu, mida saab osta oma meeskonna varustuse täiustamiseks.

Teid võivad huvitada ka:

nr 3. Sid Meieri tsivilisatsioon V

Arendaja Firaxis strateegiamängud on mängijate seas alati populaarsed olnud. Sid Meieri tsivilisatsioon V polnud erand.

See ilmus 2010. aastal ja on olnud strateegiamängude žanri liider juba kuus aastat.

Sid Meieri tsivilisatsioon V

Kuulsa strateegia viies osa oli eelmiste versioonide suurepärane redaktsioon, mis sisaldab palju uusi funktsioone ja funktsioone. Iga mängija on ühe mänguseisundi juht.

Peamine eesmärk on viia meie riik võidule läbi sõdade ja kokkupõrgete teiste rahvaste ja nende valitsejatega. Mängijad saavad nüüd ühendada oma rahvad ühise eesmärgi saavutamiseks.

Võimalus on ajada neutraalset poliitikat, st mitte osaleda üheski sõjas, vaid ainult kaitsta oma territooriume ja parandada riigi heaolu.

Iga mängija saab oma armeed täiustada, õppides uusi sõjalisi tehnoloogiaid ja võitlusstrateegiaid.

Mängu perioodilisus hõlmab aega, mil pronksist relvi valmistati, kuni kosmoselaevade väljatöötamiseni.

IN uus versioon mängudel on parem pilt, rohkem uusi tehnoloogiaid, rahvusi. Mängu ajal navigeerimiseks on ka mugav kasutajaliides.

nr 4. Eos

Parimad Electronic Artsi mängud hõlmavad Spore'i. Seda saab installida nii arvutisse kui ka nutitelefoni. Strateegia avaldati 2008. aastal.

Spore on omamoodi "kõik ümberringi" simulaator. Mängu alguses on iga mängija vaid mikroorganism, mis elab maailmamere põhjas.

Peamine eesmärk on areneda intelligentne olend.

Paranemise protsessis välimus Mängu iseloom muutub mitte ainult väliselt, vaid ka sisemiselt. Arenenud kangelane peab ehitama oma galaktika ja võtma üle universumi.

Igal missioonil on palju vastaseid, kes tuleb alistada. Kangelase täiustudes muutub mäng keerukamaks ja segasemaks, muutudes täiemahuliseks strateegiaks.

nr 5. Võimu ja maagia kangelased 3

Heroes of Might and Magic on tuntud rollimängustrateegia, mis on turul olnud üle 15 aasta ja on siiani väga populaarne.

Mängu käik toimub fantaasiamaailmas, kus on palju uusi fraktsioone, esemeid ja relvi.

Mängu taktikaks on lahingud vaenlase armeedega. Kõik lahingutegevused toimuvad mänguprotsessist eraldiseisval ekraanil.

Võrreldes eelmiste osadega on ilmunud maa-alune tase ja täiustatud graafika. Mängijad saavad valida ka missioonide raskusastme.

nr 6. Šogun 2

See mäng on järg populaarsele strateegiale, mis ilmus enam kui kümme aastat tagasi. Süžee seisneb selles, et üheksa klanni Jaapanis võitlevad oma impeeriumi ainukontrolli eest.

Iga mängija on ühe klanni esindaja.

Selle eesmärk on arendada sõjalisi strateegiaid vaenlase vägede vastu ja juhtida välispoliitika, mis parandab impeeriumi heaolu nii, et subjektid on teie kangelase poolel.

Mängu teine ​​osa toob mängija täielikult tagasi eelmise versiooni mälestuste juurde, kuid seal on palju täiustatud graafika ning suurem hulk missioone ja kaarte, mille peal saab oma maid arendada või vastastega sõda pidada.

nr 7. Warhammer 40 000

See taktikaline strateegia võimaldab mängijal juhtida Verise Varese ordu, et kaitsta oma territooriumi kosmoses.

Ühel päeval saavad varesed kummalise ja tundmatu raadiosignaali, mida teie nende juhina otsustate lähemalt uurida.

Lahutamise käigus satuvad kõik ordu liikmed katsumustele ja ohtudele, mis peaksid viima nad mõistatuse lahti harutamiseni ja kogu Universumi välisruumi vallutamiseni.

Tähtis! Mängu uus versioon on suurendanud vastaste ja mängukaartide arvu. Lisas ka kaks ohtlikku kangelast lahingu viimasel missioonil.


Tere päevast, kallid lugejad!
Nüüd on kätte jõudnud aeg tõmmata joon alla “TOP 10: Sinu valik” sarja järgmisele materjalile, mille teemaks olid parimad strateegiad. Kui kellelgi algus vahele jäi, tuletame meelde, et esikümne valiku tegid eranditult meie kasutajad, kes esmalt foorumis oma variandid välja pakkusid ja seejärel parima poolt hääletasid. Meie ülesanne on nüüd rääkida selle materjali tulemustest ja tegelikult näidata neid artiklile lisatud videos. Seda me teemegi.
Niisiis, kohtume – meie kasutajate arvates parimad strateegiad!

Vaid paar aastat tagasi koges tööstust igivana II maailmasõja teemaga mängude uputus. Isegi hirmutav on mõelda, kui palju projekte on toodetud ja toodetakse endiselt nendesamade Kolmanda Reichide, lõputute Kurski lahingute ja Punaarmee triumfiga. Sellest massist eristuda on raske, kuid miski pole võimatu.

Reliikvia meelelahutus tõestas taas, et suudab konkureerida strateegilise veesõiduki suurkujudega. Ja saladus on väga lihtne – lisage lahingutele spielberglikku intensiivsust, varustage mäng vau-efektidega, hävitatavusega ning täitke kogu Hollywoodi ilu suurepärase tasakaalu ja taktikaliste nippidega. Voila!

Kangelaste seltskond ei lange infantilismi, tehes ettepaneku planeerida sõduri kasarmud, täita prügikastid kütuse ja laskemoonaga tünnidega - kõik tundub palju tõsisem kui üheski pinges. Ja siis võtame kohapeal kokku pandud armee ja läheme saabastega fašistlikku roomajat purustama, igale üksusele käsklusi andes ja linnades strateegiliselt olulisi punkte hõivates. See kõlab lihtsalt, kuid on võimatu kokku lugeda, mitu pead kõigis nendes virtuaalsetes lahingutes tapeti. Sellepärast on see atraktiivne Kangelaste seltskond.

"Impeeriumide ajastu"– paljudele strateegidele tuttav nimi. Kui teie mänguteekond pärineb 90ndate keskpaigast, siis teate seda ilma Impeeriumide ajastu RTS-i horisonti on raske ette kujutada. Ilma liialduseta olid seeria kaks esimest mängu tõeliselt säravad ja hämmastavad igas aspektis. Lugematud mängijad veetsid oma aega vaenlase mäetippude värbamisele preestrivägedesse, hirvede jahtimisele, viljapuudelt marjade kogumisele, puid raiumisele ja kulla kaevandamisele.

Ühel hetkel, kui tsivilisatsiooni prügikasti kogunes tonni ressursse, avanes juhil võimalus astuda uude sajandisse, mis tõstaks tema riigi teistest kõrgemale. Kivist tööriistad asendati vasest, ratsavägi omandas soomuki, koorusid uued lahinguüksused ja tööliste arv kasvas hüppeliselt. Kogu selle elu tähistamise juhtimine oli nii huvitav, et kümnetunnised maratonid olid seda väärt.

Age of Empires 3 ei saanud kogu sarja jaoks suureks läbimurdeks ega ületanud suures plaanis oma eelkäijaid. Fännidest rääkimata AoE Olime pettunud, kuid pärast teist osa on vähe muutunud. Nostalgiline pisar veeres muidugi mööda põski alla, kõrrekasvanud. pikki aastaid sellest ei saanud aga strateegiažanri uut standardit.

Sellegipoolest avaldame austust nüüd surnutele Ansamblistuudiod. Ta vääris neid.

Massiivne meelelahutus makstud mõistlikele strateegidele, kes tankitormi nähes nurruvad, on iidsetel aegadel endale maine teeninud Maapealne juhtimine. IN Maailm konfliktis see ei muutnud oma põhimõtteid ja lõi, võib öelda, ideaalse taktikalise komponendi ja vägede suurmeistri tasakaalu - jalaväe, lennunduse, raske maatehnika ja toetusüksused.

Pole aluseid, pole ehitust – ainult piiratud arv punkte, mille abil saate abi kutsuda. Iga lahinguüksus Maailm konfliktis tuleb väärtustada, kaitsta ja mitte visata mõttetutesse rünnakutesse. Siin tuleb iga liigutust ja otsust kaaluda ja alles siis tormata rünnakule, vallandades löögi vaenlase kindlustatud positsioonidele nii õhust kui ka maapinnalt.

“Nõukogude” ning vabaduse ja demokraatia kodumaa USA vahelised paranoilised sõjad võivad tunduda pisut hakitud, liiga “üllad”, kuid mitmikmäng Maailm konfliktis kuueteistkümne komandöri jaoks korvab rohkem kui kõik segased süžeed. Sõjaväe ühine juhtimine ja reitingusüsteem on siin tehtud sellisel tasemel, et ühel hetkel hakkad tundma sarnasust mitme mängijaga märulimängudega nagu. Samas on see tore kompliment, kui mäletate, et meil on siin tõsine strateegia.

Aeglased, venivad pöördepõhised strateegiad ei sure kunagi. Kirjutage see niimoodi üles. See kirjutamata reegel tõestab end iga kord "tsivilisatsioon", mis ilmub iga nelja aasta tagant, kuid koondab alati oma lipu alla miljoneid juhte ja valitsejaid. Muidu! Igaüks tahab vähemalt pool tundi päevas tunda end maailma valitsejana ja viia oma riik maailmavalitsemiseni.

Religioon, reisimine läbi leiutiste puu ja geeniuste sünd, mis viivad tsivilisatsiooni edasi – kõik aspektid mängivad oluline roll V Tsivilisatsioon 4. Kui kõigis nendes menüüdes süvenemine igavaks läheb, saate alati lõõgastuda, sõlmides liidu vendadele mõeldes või rünnates hooletuid naabreid, soovides neilt ressursse ära võtta. Ja siis – uued tehnoloogiad, uus ajastu ja uued horisondid suurriigi positsiooni tugevdamiseks. Ja tundub, et veel pool tundi tagasi jooksid eelajaloolised inimesed üle ekraani ega teinud muud, kui vaidlesid omavahel.

Sel aastal koidab taas “Tsivilisatsioon” ja võtab kahtlemata oma isikliku trooni strateegilisel Olümposel. Firaxis mängud ei vea sind alt.

Ei oleks StarCraft– strateegiad näeksid tänapäeval hoopis teistsugused välja. Ei mingit nalja. Blizzardi meelelahutus viis kogu RTS-i žanri edasi. Kuigi ühest küljest retsept StarCraft noh, väga lihtne - looge mitu võistlust, pange mängu ressursse, lahjendage kõike baaside ja erinevate maastike ehitamisega. Venitage krunt kolmeks eraldi ettevõtteks ja minge edasi – müüge mängukarbid hinnaga 60 dollarit tükk.

Esmapilgul on see tühine asi, kuid see on halb õnn - kuni Blizzardi meelelahutus keegi ei suutnud iga võistluse tasakaalu hästi välja töötada, mängule korralikku süžeed pakkuda (tänani väga haruldane, küsige sertifitseeritud strateegidelt PG!) ja jumalik mitmikmäng. .net on saanud koduks miljonitele inimestele ja mõne jaoks on see ikka veel kaksteist aastat hiljem. Pole üllatav, et väljapääs StarCraft 2 Nad ootavad Jeesuse tulekut – pärast teda pole maailmalõpp kohutav.

Ühesõnaga, ikoon kõigile heade strateegiliste mängude austajatele. Ei liita ega lahuta.

Järjekordne samm-sammult daam nimekirjas! seeria Totaalne sõda Alates samuraisõja ajast on see märkimisväärse osa publikust auväärsete rivaalide käest ära kiskunud. IN Rooma: totaalne sõdašogunaadi ja Jaapani ajaloo Sengoku perioodi eelised olid nelinurksed. Või isegi kuubiks!

Kõik põhiosad on kasvanud nii laiuselt kui kõrguselt. Armeede juhtimine globaalsel kaardil on muutunud tähendusrikkamaks. Diplomaatilisi suhteid oli nüüd palju mõttekam arendada, luues liite ja valmistades ette vandenõusid. Suureks abiks olid Euroopa kaardil ringi liikunud spioonid ja palgamõrvarid – valitseva perekonna üht tähtsat liiget oli lihtne tappa ja vägesid demoraliseerida. Kui palju ruumi kujutlusvõimele! Ja kui meeldiv oli piirata linnu, minnes vaenlase liinide taha ja murda ühe ratsaväerünnakuga tema armee ridu - seda ei saa sõnadega kirjeldada.

Rooma: totaalne sõda andis kõik, mida käigupõhiste ja läbimõeldud strateegiate austajad olid nii kaua soovinud, ühendades aeglase ja mõõdetud käikude vahetamise ning hoogsad RTS-lahingud, mis ei puudunud taktikalistest kommetest ja sõjalistest trikkidest. Loominguline assamblee, igavene tänu teile selle eest!

Iga fänn Command & Conquer nõus - Punane hoiatus 3 Noh, see ei vääri tiitlit "suur ja kohutav" ning kaotab kergesti lahingu oma eelkäijatele. Strateegiline sügavus ei ole piisav, arkaadsus tuleb välja ja paistab igast kohast ning parim taktika on mütsi viskamine. Ühesõnaga, väiteid võib loetleda väga pikalt.

Hullumeelsuse aste pole aga uues osas, mis on alati olnud kuulus ühtaegu idiootsete ja väga tõsiste süžeedega, langenud. Sõda Nõukogude juhtide ja liitlaste järeltulijate vahel mitmekesistati merelahingute kaudu. Üksuste omaduste tasakaalustamine ei pruukinud olla ideaalne, kuid igaüks sai mõne minutiga aru strateegilise mehhanismi toimimisest Punane hoiatus 3. See pole muidugi veel degradatsioon, kuid see pole enam revolutsioon. See aga ei takistanud mängul neljandat kohta võtmast.

Matke sari maha Command & Conquer On liiga vara. Me ei vaidle, laksude ja laksude saamine ei tähenda vaevalt head elu C&C aga miski ei takista meid unistamast, et kunagi tuleb "Ta" tagasi.

ha! Kolmas "kangelased" - kuidas me oleksime ilma nendeta? Paljud inimesed veetsid päevi seda fantaasiahiilgust vaadates. Nad ehitasid ümber lossid, värbasid armee ja asusid rändama läbi tohutute tasemete, alistades teed blokeerivad koletised ning kogudes kaste ja ressursse, millega nad kokku puutusid. Ja kui terve seltskond sõpru kogunes ühe arvuti taha, siis kõik - tuli arvutada oma hobuse iga samm, täita oma taskud kogemustega, värvata kõrtsis uusi kangelasi ja tõusta oma rivaalidest kiiremini. Miks, tänapäeval mängib ikka palju inimesi. See on tõeline surematus!

Kangelaslikele loojatele alates Uue maailma arvuti Kahjuks asjad nii hästi ei läinud. See eksisteeris arendusareenil ligi kakskümmend aastat ja kuulutas siis ühel hetkel end pankrotti ja kadus väga kiiresti radarilt. Kuid tema äri elab ja õitseb!

Jätkab eluteed, hoolimata oma isade ja emade surmast. Jah, seeria viimane "suuremahuline" väljalase pärineb 2007. aastast. Aga Ubisoft Mitte üks neist firmadest, kes vanad sarjad ajaloo prügikasti viskab. Kes teab, ehk annavad prantslased sel suvel midagi teada. Pöidlad pihku.

Üsna ootamatu! Teine projekt Reliikvia meelelahutus, kes pääses tippu, suutis peaaegu tippu ronida. Pean ütlema, et see on ära teenitud - Sõja koidik See ei leiutanud žanri uuesti, kuid suutis naljakasse strateegiamängu adrenaliini ja tegevust täis valada. Ja ka Imperium, orkid, eldar ja kaos!

40 000 universumi pühendunud teenijate jaoks piisaks kosmosejalaväelaste lahinguhüüdest, et mäng surnuks suudelda. Reliikvia meelelahutus Ma oleksin võinud petta. Pühad arenduspõhimõtted ja soov kujundada suurepärane RTS kaalusid siiski üles hävitava kasumihimu. Kohal on kõik strateegilise žanri tunnused - mitu võistlust, baasi ehitamine, uuenduste ostmine ja tähelepanelik tähelepanu konflikti mõlema poole tugevatele ja nõrkadele külgedele. Filigraan!

Warhammer 40 000: selles süsteemis on tehtud kohandusi ja suuri muudatusi. Mõnele need meeldisid, teistele mitte nii väga, aga peaasi, et see on Sõja koidik on elus, tervise üle ei kurda ja millalgi omandab kindlasti ka kolmanda osa.

Blizzardi meelelahutus. No mis ma oskan öelda? Ta on tunnustatud juht, personaalarvutite traditsioonide peamine hoidja ja suurte saavutuste algataja strateegilisel areenil. Nii tehnoloogiliselt kui ka rahaliselt. Blizzard kindlasti ei kurda arvutimängude müügi üle.

Märgitud kogu frantsiisi jaoks WarCraft uue ajastu algus. Universumisse lisati kaks uut rassi, mis mitmekesistasid kangelase elu rollimänguelementide, esemete ja võluloitsude abil, mida saab ja tuleks vaenlaste pähe heita. Baasi ehitamine, ressursside kogumine – traditsioonilised elemendid pole kuhugi kadunud. Kuid nende rakendusala on laienenud. Ja mitte vähem tänu kaalukale mitmikmängurežiimile – jumalalik Battle.net ei valmistanud ka siin pettumust, olles ehitanud WarCraft 3 legendaarsete mängude auastmele. Loomulik tulemus.

Palju õnne WarCraft 3. Kuldne karikas on juba diplomaatilise postiga koopasse saadetud Blizzardi meelelahutus!

See on tänaseks tekstide osas kõik, kuid ees on veel suurepärane videomaterjal, mille leiate allpool. Ei jää muud üle, kui tänada osalemise eest ja jätta hüvasti kuni 1. maini. Ma olin täna sinuga Jevgeni "Mumbi" Molodov.

Lisaks tuletame meelde, et just sel hetkel algas sarja “TOP-10: Sinu valik” järgmise materjali ettevalmistamise esimene etapp, millest saad osa võtta. Teemaks olid mängud, mis PISS YOU WILDLY.

Strateegiamängud hõivavad žanrite loendis erilise koha. Need pole mõeldud massilisele vaatajaskonnale, kuna neil pole sageli silmapaistvat graafikat ja keeristormmängu ning klassikaline “swoop” lõik võib mängijat ebameeldivalt üllatada.

Siin tuleb mõelda, planeerida ja probleemi lahendada järk-järgult, samm-sammult võidu poole liikudes.

Parimad sõjalised strateegiad arvutis

Tutvustame oma parimaid parimaid militaarstrateegiaid personaalarvutitele, mis on juba klassikaks saanud ja peaksid kindlasti olema valminute nimekirjas kõigile, kes nimetavad end selle žanri fänniks.

Red Alert seeria

  • Väljalaske kuupäev: 1996-2009
  • Arendaja: Westwood Studios, EA Los Angeles

Red Alert seeria on populaarse Command & Conqueri frantsiisi eraldi mängude seeria. Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus Hitler sai Einsteini leiutatud ajamasina abil lüüa. See tõi kaasa ettenägematud tagajärjed: NSV Liit saavutas tohutu sõjalise jõu ja kuulutas sõja USA-le ja tema liitlastele. Veidi hiljem (sarja kolmandas osas) liitub vastasseisuga teine ​​pool - Tõusva Päikese impeerium.

  • Arendaja: Creative Assembly
  • Ilmumiskuupäev: 2000-2017

On raske leida kuulsamat sõjamängude seeriat kui Total War. Aastal 2000, kui paljud meie lugejad laua all jooksid, nägi maailm sarja esimest projekti - Shogun. Mängija pidi feodaalse killustumise perioodil vastamisi seisma Jaapaniga ja ühe Jaapani klanni üle kontrolli haarates tooma selle võimule kogu saareriigi üle.


Total War: Warhammer

Kuid just Rome: Total War sisendas armastust sarja vastu, mis hämmastas oma detailide, strateegiliste võimaluste sügavuse ja erakordse võluga. Tänapäeval on kollektsioonil võimalus võidelda igal ajaperioodil. Võime proovida juhtida üht muinasmaailma rahvast ülevusele, juhtida barbarite sissetungi aastal Hämarad ajad, ehitada keskaegne impeerium, pidada sõdu ja avastada uusi maid New Age'il ning isegi sukelduda fantaasiamaailma mängus Total War: Warhammer. Sari tasub kulutada sadu tunde ja sellega palju lõbutseda.

  • Arendaja: Blizzard
  • Väljalaske kuupäev: 2010
  • Link: http://eu.battle.net

Fännid on teist osa oodanud 12 aastat. Ja nende lootused olid täiesti õigustatud. Meid ootab ees uus vastasseisu kolme peamise rassi vahel kosmoses: Terrans, Zergs ja Protoss. Inimesed loodavad oma tulejõule leegiheitjate, tankide ja raskete ristlejate näol. Zergid on kõrgelt arenenud sülem, kus iga taru liige on vaid tööriist konkreetse ülesande lahendamiseks, mis seisab silmitsi peaajuga. Protossid on iidne rass, kes seisab psioonilise tõusu piiril, kuid lahendab endiselt oma sisemisi konflikte.


Starcraft II põhineb väga huvitaval süžeel, mille arengut ei hakka igav missioonilt missioonile jälgida. Ja ülesanded ise on äärmiselt mitmekesised, neil on palju kõrvalülesandeid ja mittetriviaalseid lahendusi. Paljud inimesed võivad tõesti nimetada Starcraft II parimaks sõjaliseks strateegiaks ja neil on omal moel õigus. Pole asjata, et kohe pärast ilmumist kaasati see e-spordi olümpiamängudele Koreas.

  • Arendaja: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Ilmumiskuupäev: 1995-2015

Te ei saa loetleda parimaid strateegilisi sõjamänge ja jätta ilma legendaarsetest Heroes of Might and Magic sarjadest. 1995. aastal välja antud mäng on läbinud enam kui 20-aastase ajaloo. Sarja kolmas osa on siiani kõige edukam, hoolimata sellest, et graafika on tänaseks aegunud. Populaarsuselt teine ​​on viies osa, mille on loonud kodumaised arendajad.


Nad räägivad meile muinasjutumaailmast, kus on pidevad sõjad. Siin võitlevad peaaegu kõik müütilised ja legendaarsed olendid, kes maailma rahvaste müütides esinevad: džinnid ja wyvernid, gremlinid ja trollid, deemonid ja orkid. See on käigupõhine sõjaline strateegia, mille iga seanss on ainulaadne. Kõik sõltub mängija otsustest; iga kampaaniat saab mängida sellele mängijale ainulaadses stiilis. Raske on isegi ette kujutada, kui huvitav on mitmikmängu mängida. See on palju unetuid öid, mis veedetakse kindluste tormimisel.

  • Ilmumiskuupäev: 21. aprill 2016
  • Arendaja: Tindalos Interactive
  • Link: Steam

Reaalajas strateegia Warhammer 40 000 seades. Viib meid kosmosesse, kus võitleme armaadides vaenlase laevastike vastu. Eeliste hulgas tasub kohe esile tõsta ilus graafika. Ilmselt on siit pärit kosmosemaastikud tööstuse parimad. Kui olete mänginud HomeWorldi, võite mängu kulgu ette kujutada, ainsa erinevusega, et tähelaevad järgivad mingil põhjusel füüsikaseadusi, mis kehtivad Maal elavate inimeste kohta. Kujutage ette mereväe laevastikku, mis transporditakse kosmosesse. Saate Battlefleet Gothic: Armada.


Lahingulaevastik: gooti Armada

Nagu Warhammer 40 000 universumist oodata võis, on siin kõik eepiline. Kui see on lipulaev, siis on see galaktika suurim sõjalaev, kui toimub lahing, siis on see kõige üldisem lahing, saatuse otsustamine ruumi. Ja seal on piisavalt paatost, mis on keskkonnale nii omane.

Üldiselt pakuvad kõik Warhammer 40 000 universumis loodud mängud huvi neile, kes on seadest huvitatud. Teised saavad installida ja mängida, võib-olla on see projekt, mis teile meeldib.

  • Ilmumiskuupäev: 21. oktoober 2016
  • Arendaja: Firaxis Games
  • Link: Steam

Tõenäoliselt pole ühtegi mängijat, kes poleks tsivilisatsioonist kuulnud. See on globaalne strateegiamäng, milles valite oma inimesed ja juhite nad maailmavalitsemiseni läbi sajandite kiviajast kosmoseajastuni. Seda võib julgelt nimetada sõjaliseks strateegiaks, sest harva võitleb mõni mängija usulise või kultuurilise võidu nimel. Põhimõtteliselt tehakse kõiki ülesandeid kuuma raua ja aatomipommitamise abil.

Võrreldes eelmiste osadega võib märkida mitmeid olulisi uuendusi. Esiteks ja kõige märgatavamalt on graafika muutunud palju koomiksipärasemaks. Esialgu tundub see intuitiivse otsusena, arvestades, et iga uue tsivilisatsiooniga muutus mäng üha realistlikumaks. Kuid pärast ühe või kahe mängu mängimist hakkab teile mängu kujundus meeldima.


Teine globaalne muutus on linnaosade – eeslinnade tekkimine, mis vastutavad kindlate piirkondade eest. Nüüd saavad linnad spetsialiseeruda, nii et saate arendada linna, mis toob teadust ja kultuuri, rajades sinna ülikoolilinnaku ja teatriväljaku, või ehitada võimsa majandus- ja sõjasadama, ühendades laevatehase ja kaubanduspiirkonna.

Ja lõpuks, kolmas märgatav muutus on kaks tehnoloogiaharu. Esimesi uuritakse teaduspunktide arvelt – need on peamised leiutised. Teised on sotsiaalsed ja neid uuritakse kultuuripunktide abil. Enam ei saa mängida tankidel sõitvaid barbareid, peate kultuuri süvenema.

Lahingutegevuse põhimõte kandus üle viiendast osast, kus sõda meenutab klassikalist kuusnurkse paigutusega sõjamängu. Civilization 6 on kogu sarja suurepärane järglane. Taasesitatavus ja palju mängimiseks kulutatud tunde on garanteeritud.

  • Ilmumiskuupäev: 9. mai 2016
  • Arendaja: Paradox Interactive
  • Link: Steam

Stellaris on ülemaailmne sõjaline strateegia, milles mängija ülesandeks on haarata võimu ohjad ühe äsja kosmosesse sisenenud tsivilisatsiooni üle ja kasutada kõiki vajalikke vahendeid, et muuta see galaktikas domineerivaks. Tavaliselt pakutakse mängudes meile piiratud komplekti võistlusi, kuid siin saate tänu disainerile luua neid sadu, kui mitte tuhandeid.


See on täheimpeeriumi simulaator. Mängija peab lahendama kõik probleemid, millega valitseja võib silmitsi seista. Alustades oma katsealustele toidu pakkumisest, lõpetades teaduse juhtimise ja laevadele uute mootorite leiutamisega või kupli ehitamisega kolooniate kohale planeetidel, mis ei sobi teie rassi eluks.

Ja ärge unustage, et te pole galaktikas ainus rass ja peate võitlema, isegi kui mängite patsifisti, kes on üldiselt igasuguste konfliktide vastu. Lõppude lõpuks on teie planeedid mõne militaristlike pullide rassi jaoks maitsev pirukas.

Sellest mängust rääkimiseks ei piisa tervest ülevaatest, seega peate seda lihtsalt mängima. See on tõeliselt meistriteos ja 2016. aasta parim sõjaline strateegia.

  • Ilmumiskuupäev: 11. august 2017
  • Arendaja: Kite Games
  • Link: Steam

Legendaarse liini taaselustamine, mida kodumaised mängijad tunnevad kui “Confrontation”. See viib meid tagasi Teise maailmasõja sündmuste juurde ning seab tankide ja relvade abil raskeid ülesandeid otsustada konflikti tulemuse üle. Eelmised osad said kümneid muudatusi ja mitteametlikke lisandmooduleid, mis on endiselt loomisel, rohkem kui 10 aastat pärast ametlikku väljalaskmist.


Uus toode pakub meile kolme kampaaniat: teljele, NSVL-ile ja liitlastele. Igal missioonil antakse teile teatud arv vägesid: jalavägi, tankid, suurtükivägi, toetus. Ja selle piiratud sõjaliste ressursside pakkumisega peate missiooni lõpule viima. Abile võib loota vaid skriptiga määratud juhtudel.

Hinnangud on üsna kahesugused. Paljud vannuvad võrreldes teiste osadega radikaalseid lihtsustusi, samas kui teised, vastupidi, nimetavad seda žanri vääriliseks järglaseks.

  • Ilmumiskuupäev: 21. veebruar 2017
  • Arendaja: 343 Industries, Creative Assembly

Halo maailmas populaarse strateegia jätk. Kõik sai alguse märulimängust, kus sa liikusid Master Chief robotisse ja purustasid tulnukaid Ringimaailma pinnal. 2009. aastal ilmus seadistusel põhinev strateegia. Ja nüüd on näha jätk.


Halo Wars 2 on klassikaline RTS baaside ehitamise, ressursside kaevandamise ja vaenlase baasi poole tormamisega. Aga kui ilusti see tehtud on! Mängu graafika on tõeliselt 2017. aasta sõjalise strateegiamängu tasemel. Animatsioon, joonistamine, plahvatuste efektid ja erinevate energiarelvade kasutamine on lihtsalt hämmastavad. Valikus on palju üksusi, alates väikestest sõduritest kuni tohutute kõndimisrobotiteni.

Ainus asi, mis võib tunduda ebaõnnestumisena, on mõned mänguviisi lihtsustused, mis on kasutusele võetud konsoolide juhtelementide lihtsustamise huvides. Jah, projekt töötati algselt välja X-Boxi jaoks. Amatöörkonsoolimängijate jaoks on see tõeline leid sõjaliste strateegiate žanris.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3

  • Ilmumiskuupäev: 27. aprill 2017
  • Link: Steam

Ja jälle on meie ees Warhammer 40 000 universum, kuid seekord maa peal, mitte kosmoses. Mängus on kolm rassi: Space Marines, Orcs ja Eldar. Ja nad võitlevad superrelva omamise eest, mis võib muuta jõudude tasakaalu Galaktikas.


Warhammer 40000: Dawn
sõjast_III

Meie ees on klassikaline Dawn of War uuega süžee ja ilus graafika. Lisandunud on ka vägede mitmekesisus, üksused hakivad üksteist järjest tõhusamalt ja kaunimalt. Võrreldes sarja eelmise mänguga on lahingus osaleda pääsevate üksuste arv laienenud. Aga kui võtta arvesse, et üksused on endiselt väga spetsialiseerunud ning neil on palju oskusi ja võimeid, siis massilahingud ei toimi. Parimal juhul on mugav juhtida kahte või kolme salka, sooritades taktikalisi, hästi kalibreeritud rünnakuid vaenlase positsioonidele.

Mäng kujunes suurepäraseks. Seadistuse fännid on rõõmsad ja kõik arvutis kasutatavate sõjaliste strateegiate fännid on mängu juba ostnud ja mänginud mitu tundi.

  • Ilmumiskuupäev: 2006-2013
  • Arendaja: Relic Entertainment

Väga ilusa graafika ja ulatusliku taktikaliste võimaluste arsenaliga strateegia II maailmasõja teemal.

Saate väga täpselt kohandada iga lahingus osalevat üksust. Võitlejad täienevad, omandavad uusi võimeid, parandavad laskekiirust, täpsust ja muid olulisi võimeid.


Kangelaste seltskond2

Mäng ei ole massiivne, kontrollite väikest arvu sõidukeid, nii et Company of Heroes võib nimetada taktikaliseks strateegiaks.

Mäng kutsub meid võitlema nii liitlaste kui ka Punaarmee poolel. Projekti teise osa jaoks anti välja mitu lisandmoodulit, mis laiendavad mängu võimalusi, pakkudes uusi missioone, relvi ja üksusi.

Sari "Vaenlase liinide taga"

  • Ilmumiskuupäev: 2004-2016
  • Arendaja: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Taktikaliste sõjaliste strateegiate sari, mis on pühendatud Teisele maailmasõjale aastatel 1941–1945. Sa võtad kontrolli sabotaažigrupi üle, mis tegutseb Saksamaa liinide taga. Saboteerijate ülesandeks on mitmesugused ülesanded: sildade hävitamine, tähtsate ohvitseride kõrvaldamine ja palju muud.


Vaenlase tagalas

Mängija alluvuses on snaiper, kuulipilduja, lammutaja ja teised kõrgelt spetsialiseerunud võitlejad. Siin ei toimu massilisi rush-zergesid, vaid läbimõeldud taktikalised otsused ja iga võitleja kaotus ei ole pelgalt meeskonna lahingutõhususe vähenemine, vaid missiooni ebaõnnestumine.

Kokku ilmus seerias kaks mängu, millest igaühe jaoks oli palju lisa- ja kordusväljalaseid. Nii et sellega tutvumise ajal on palju ruumi ringi rännata.

Paradox Interactive jätkab keeruliste maailmade loomist suurte strateegia- ja strateegiamängude valdkonnas. Nende arendajate loodud Europa Universalis ja Crusader Kings hämmastasid publikut ja kogusid kogu maailmas palju fänne. Kasutades kogu oma kogemust, jõudsid arendajad oma järgmise projektiga – Stellarisega – tähtedeni, viies mängijad endaga varasemast suurejoonelisemasse mänguteatrisse.

Stellaris on väga kohandatav hübriid reaalajas strateegiast ja suurest strateegiast. Mängu algusest peale saate kohandada oma tähtedevahelisi inimesi, alates nende välimusest ja lipust kuni nende filosoofia ja käitumiseni. Mängu paljudes aspektides on teatud tüüpi kohandamine. Viis, kuidas uurite lähedalasuvaid planeete ja tähesüsteeme, õpite teadust, laiendate oma rassi valdkonda ja suhtlete teiste rassidega. Vähehaaval kiirendab Stellaris mõnevõrra aeglasest algusest massiivseks ja kõikehõlmavaks võidujooksuks universumi kontrolli pärast.

Mäng ei unusta oma juuri. Stellaris laenab sotsiaal-poliitilisi ja majandussüsteeme teistest Paradox mängudest, sundides mängijaid tasakaalustama sisemisi võitlusi ja välismõju ja survet. Stellarist saab väga hästi mängida üksi, kuid mitmik on see, kus mäng hakkab veelgi eredamalt särama. Sõprade ja vaenlaste vastu võrgus mängimine on suurepärane ajaviide, mis ulatub mitmetunniseks mängurõõmuks.

Battlefleet Gothic: Armada on Warhammer 40K universumi üks moodsamaid pakkumisi, kosmoselaevadega taktikaline RTS. Eemaldudes varasemate mängude maapealsetest lahingutest, mis toimusid Warhammer 40K universumis, pöörab Battlefleet Gothic oma tähelepanu tähtedele, et pidada meeleheitlikku sõda galaktiliste vaenlaste vastu.

Järgides Warhammer 40K universumi pärimuse standardeid, näeb teekond läbi loo, kus mängija võtab kontrolli keiserlike sõjalaevade üle, pannes teid vastamisi tuttavate vaenlastega: Chaos Undivided, Orcs ja Eldar. Võitluses ellujäämine sõltub taktika õigeaegsest kasutamisest, tuginedes aeglustusmehhanismile, mida tuntakse kui Tactical Cogitator (selle teksti kirjutamise ajal vene keelt mäng ei toeta). Vahepeal on teie ülesanne targalt kulutada kõik ressursid relvastusele ja oma laevade kohandamisele, et saada valitud taktikas maksimaalne jõudlus.

Lisaks üksik mängija, võimaldab mitme mängijaga režiim kasutada paljusid erinevate fraktsioonide laevu ja osaleda mitme mängijaga lahingutes. Iga võidu ja kaotusega üksik- ja mitme mängijaga mängudes teenite "Kuulsus", mille saate kulutada versiooniuuendustele ja täiustustele ning kaotused kampaanias mõjutavad teie edenemist lugude kampaanias. Battlefleet Gothic: Armadal on natuke õppimiskõver, kuid see on seni kõige lõbusam ja põhjalikum Warhammer 40K kogemus, rääkimata sellest, et kogu mäng on suurepärane taktikaline kosmoselaev RTS.

Parim strateegia, kus Montezuma (asteekide keiser) saab võidelda Gandhiga (India filosoof)

Tsivilisatsioon on käigupõhine strateegiamäng inimkonna ajaloost: juhite inimeste rassi kiviajast tänapäevani ja kaugemalegi. See on ülemaailmne strateegia (püüdke, uurige, kasutage ja hävitage) ning parim on see, et alustate nullist ja kasvate globaalseks jõuks. Või sureb, üritades seda teha.

Otsused, millega mängus silmitsi seisate, on poliitilised, majanduslikud, sõjalised ja isegi sotsiaalsed. Sinust võib saada sõbralik naaber või sissetungija. Kaubanduse ja turismi keskus või tööstusele orienteeritud riik. Valikuvabadus on mängu parim vara – kuhu sa lähed? Mida sa kavatsed teha? Millise võiduteekonna valite? Mängus on nüüd rohkem kui 20 fraktsiooni ja igaühel neist on kindel mängustiil, kuid teil on alati tegevusvabadus.

Civilzation on väljakujunenud mängude sari. Mängus on palju õpetusi ja vihjeid, mis aitavad teil otsuseid langetada. Combat on parem kui kunagi varem, tänu Civilzation V võrgusüsteemi ümberkujundamisele. Steam Workshopi tugi tähendab, et teil on lõputu modifikatsioonide ja kaartide voog.

See on mänguseeria, mis lõi mõiste "veel üks liigutus ja magamine" – see strateegia tekitab sõltuvust, see on põnev ja lõbus mäng.

Parim Total Wari strateegia

Total War on mäng terve impeeriumi juhtimisest relvakonfliktide vahel teel domineerimise poole. Nüüd askeldate maksude ja vannide kallal ning järgmisel hetkel tulistate kahureid ja tormate pea ees vaenlase poole.

Mäng toimub kahes erinevas režiimis: impeeriumi juhtimine käigupõhises strateegiarežiimis ja taktikalised lahingud reaalajas strateegiarežiimis. Võidu võtmeks on kahe režiimi omavaheline suhtlus, näiteks: ratsaväe pealetung vaenlase armee vastu, teades, et seda juhib vastase kuningas, ja tema tapmine põhjustab impeeriumi kokkuvarisemise.

Kui kaks armeed kohtuvad, lülitub mäng taktikalisele võitlusrežiimile. Mängid kindralina, kangelasena – juhid oma üksusi, koostad lahingukoosseisud ja strateegia ning võitled vaenlasega viimase meheni. Valimine ei ole alati parim variant – õige maastiku ja õige taktikaga suudab kerge jõuülekaal vastu pidada peaaegu igale väljakutsele ning võimsama armee saab korraliku varitsusega lüüa.

Total War: Shogun 2 on endiselt seeria parim mäng. Kui see periood (16. sajandi feodaalne Jaapan) teile ei meeldi, proovige Napoleon: Total Wari, mängu, mis keskendub kuulsa kindrali kampaaniale. Total War on sügav, taktikaline ja läbimõeldud mäng: Total Wari kampaania lõpetamine võib võtta aega umbes nädala.

Ostja juhend: Sega teeb Total Warile sageli allahindlusi ning saate Steamist osta Shogun 2 ja selle laiendused soodsamalt.

Ligi poolteist aastakümmet pärast ilmumist on originaalne Stronghold endiselt parim mäng Firefly lossi ehitamise sarjas. RTS-i kombinatsioon loomingulise, strateegilise ehitamise, missioonide ja võitlusega tõmbas mõnikord tähelepanu mängu ässakaardilt – lihtne, kuid tõhus keskaegne ehituskomplekt.

Kampaania ei ole eriti meeldejääv ning võitlus on aeglane ja võib tekitada segadust, kuid vaba ehitamise režiimis mängimine tekitab suurt sõltuvust, nagu legodega mängimine või lapsepõlve liivakastides liivaga skulptuurid. Muidugi hävitab mõõn alati raske töö viljad, kuid selle kõige lagunemise vaatamine on osa lõbususest.

Ostja juhend:Stronghold HD on saadaval Steam

Parim strateegia oma abikaasa tapmiseks

Crusader Kings 2 on ülemaailmsete strateegiate verejanuline värdjas. Mängid keskaegse isandana, kes üritab ajalooliselt täpses võtmes saavutada rohkem võimu, mõjuvõimu ja territooriumi keskaegne Euroopa. Mäng pakub selle asemel keerukat mängumehaanikat ilus pilt. Sa juhid majandust, sõjaväge ja inimesi.

Isiklik element teeb Crusader Kings 2-st väga kaasahaarava mängu. Olete osa perekondlikust dünastiast, mitte abstraktsest rahvusest. Sa võid abielluda ja lapsi saada, kui sa sured, võtab pärija ohjad enda kätte ja kõik hakkab otsast peale. Kõige selle vahepeal võite oma osaluse suurendamiseks kasutada intriige või toore jõudu, kuid peamine on see, et teil tekiks tõeline isiklik side oma tegelastega, oma avatariga. Te leinate tema surma, aplodeerite igale tema võidukäigule.

Krahvi või hertsogina saate oma võimu suurendamiseks korraldada riigipöörde ja mässata oma isanda vastu. Kuningana on üsna lihtne Kuningriiki sissetungi või mässu tõttu kaotada. Kuid seni, kuni teie dünastia liige on veel elus, on teil alati võimalus see kõik tagasi võita. Ärge laske end heidutada näilistest raskustest, mida rohkem mängite, seda rohkem õpite.

Ostja juhend: Ostke koos enamiku laienduspakettidega, sealhulgas uusimatega (Old Gods).

Parim strateegia elektrooniliste spordisõprade jaoks

Starcraft II on ulmeline strateegiamäng, mis räägib soomustatud kauboidest, kes võitlevad ksenomorfsete tulnukate ja kosmosepäkapikkude vastu. See on klassikaline reaalajas strateegiamäng, kus kogute ressursse, ehitate armee ja tapate vaenlasi enne, kui nad teid tapavad. See nõuab kiirete otsuste tegemist ja kiiret klõpsamist.

Mitmikmäng on Starcraft II suur osa. Inimestest saavad teie vaenlased; nad saavad klõpsata klaviatuuril kiiremini kui sina ja anda tellimusi kiiremini kui sina. Tõenäoliselt kaotate palju närvirakke, kuid saate parema mängumeelelahutuse ja olete piisavalt hea, et võistelda mängijatega e-spordi tasemel.

Väga huvitav on ka üksikmängija kampaania – Blizzard kombineeris pöörase tegevuse RPG elementidega ja loo palgasõdur Jim Raynori vägitegudest. Võitlete läbi rea missioone, millest paljudel on ainulaadsed eesmärgid – näiteks koguda ressursse kaardil, mis täitub perioodiliselt laavaga, või kaitsta teatud aja jooksul zergilainete eest. Missioonide vahepeal uurite RPG-laadset keskust, kus saate inimestega rääkida, uusi tehnoloogiaid uurida ja otsustada, millise missiooni järgmisena ette võtta. Reaalajas strateegiažanris on väga raske huvitavat lugu välja tuua ja paljud piirduvad missioonide vahestseenide ja dialoogiga, kuid SCII, mis sunnib teid maailmaga suhtlema lahinguväljavälises keskkonnas, muudab mängu tegelikult paremaks. interaktiivne lugu.

Ostja juhend: Blizzard on üks väheseid ettevõtteid, kes tegelikult DLC-d ei "tooda". Starcraft II-l on kirjutamise ajal üks laiendus – Heart of the Swarm, mille teine ​​laiendus (Tühjuse pärand) peaks ilmuma millalgi tulevikus. Laiendus toob üldiselt sisse mõned uued ühikud ja nipid mitme mängija jaoks, kuid enamasti lükkab see üksikmängija lugu edasi. Algses mängus mängisite terranidena. Hearts of the Swarmis mängite Zergina. Legacy of the Void'is mängite Protossina.

Parim strateegia nukkudega riietumiseks

XCOM oli üllatushitt. Käigupõhine strateegiamäng, mis nõuab dünaamilises ühe mängijaga kampaanias tulnukate sissetungi tõrjumist. See on klassikalise X-Comi uusversioon ja uusversioonina on see üks parimaid.

Saate saata kuni kuuest sõdurist koosnevad rühmad lahingusse väikeste hallide tulnukate, robotite, putukate jne vastu. Taktikaliselt intensiivsed tulevõitlused linnakaartidel, maal, tulnukate laevade pardal, kõik põhinevad kergel strateegial. Mängijabaas on loodud sipelgafarmina, kus uurite uusi tehnoloogiaid, teete lahkamisi ja taotlete raha hämaralt valitsusasutuselt.

Ühesõnaga, see on fantastiline.

Tegelaste kohandamine on tõesti lahe. Saate anda oma sõdadele nimed ja näod, kui need kampaaniat mängides teie meeles kasvavad, saades tagalugusid ja võltsaktsente. Teie otsustada, kas lasta neil sõduritel elada või surra, ja te tunnete nende iga sammu, tunnete iga plasmapolti, mis neid tabab, tunnete nende valu, nagu oleks see teie oma. Kui nad surnuks langevad, leinavad ja uus mees saadeti asenduseks... noh, ta (või ta) ei saa nime enne, kui ta ennast tõestab.

Taktikaline võitlus on mängu põhiolemus ja kui te pole kunagi oma komandöri oskusi päris inimeste vastu proovinud, siis XCOM pakub teile seda mitmikmängus proovida.

See Teise maailmasõja aegne reaalajas strateegiamäng viib teid liitlaste sissetungi ajal Põhja-Prantsusmaale otse lahingute keskele. Alates D-päevast läbite mitme kaardi, mis on jagatud taktikalisteks tsoonideks. Peate looma operatsioonide baasi, kaitsma ressursse ja võitlema õiglase eesmärgi eest.

See on keeruline – peate veenduma, et kõik nurgad on kaetud ja teie rindejoon on kindel, sest kui seal on tühimikud, ei takista miski vaenlast teie tagalas laastamistööd tegemast. Jalavägi saab ehitada kaitserajatisi ja/või garnisonihooneid ning insenerid võivad seada lõkse või seada takistusi. Tankid ja teised sõidukid annab teile toore jõu, kuid nende massiliseks ehitamiseks on need väga kallid. Ülemana on teil tugivõimed, mis annavad teile täiendava eelise.

See mäng on kõigi aegade kõrgeima reitinguga strateegiamäng – ühe mängijaga kampaania, mis meenutab filmi Band of Brothers, muudab lookampaania enamaks kui lihtsalt veebiõpetus ning veebikogukond ise on hästi arenenud. Kaks fraktsiooni (või neli, kui teil on laiendusi) on hästi tasakaalustatud, nii et vajate enamat kui lihtsalt manööverdamist või lihtsat kaugvõitlust vaenlasega. Üheksa aasta jooksul pärast esimest väljalaset on modifitseerimiskogukond õitsele puhkenud, mis tähendab, et saate veelgi huvitavama mängu.

Ostja juhend: Company of Heroesil on kaks laiendust – Opposing Fronts ja Tales of Valour. Opposing Fronts on ainus lisandmoodul, mida tasub tõeliselt osta. Hetkel on juba ilmunud järg, mis hõlmab Venemaa ja idarinde.

Parim strateegia, kus elevandid ja sportautod võivad lahingus kokku põrkuda

Age of Empires on klassikaline reaalajas strateegiasari, mida on lihtne õppida, võluv ja mis võib mängijale soovi korral väljakutseid esitada. Valite oma tsivilisatsiooni, loote oma linna ja armee ning võitlete kaardil teiste tsivilisatsioonidega. Edenete läbi erinevate "vanuste" või tehniliste tasemete, et täiustada oma vägesid ja hooneid.

See mäng on osaliselt ressursside haldamine, osaliselt taktikaline võitlus, nagu Warcraft või Starcraft. Mängu alustate alati oma kesklinna ja väikese arvu tsiviilisikutega, kuid matši lõpuks võite kasvada metropoliks, kus on müürid, tuletornid ja suur armee. Impeeriumide ajastu ilmus enne ajastu algust mitme mängijaga mängud Internetis, seega on nende mängude põhikomponendiks ühe mängijaga kampaaniad ja võitlused tehisintellektiga. Sisaldab rida spetsiaalselt loodud kaarte (kohandatavate eesmärkidega) koos kuulus inimene või rühm inimesi ajaloost. Need missioonid ei pea olema ajalooliselt täpsed, kuid kaasavad teid loosse ja iga lahing annab ainulaadse vastasseisu stsenaariumi.

Age of Empires 2 hõlmab abstraktset ajaperioodi, mis algab keskajast ja ulatub vararenessansini. Mida arvate: Hertsogi keldi rüüsterid koos oma Pärsia elevantide ja keskaegsete haagistega Jaapani kindluste lähedal? Ja need, kes teavad pettusi, saavad alati mängida sportautodega, millele on paigaldatud kuulipildujad.

Ostja juhend: 2013. aasta jaanuaris andis Microsoft välja Age of Empires 2 HD-versiooni , sisaldab põhimängu ja laiendust.

Wargame'i ja RTS-i parim hübriid

Mäng wargame žanris. See säästab teid baaside ehitamisega seotud tarbetutest muredest ja võimaldab teil keskenduda ainult lahingutele. Te juhite oma kohandatud armeed, mis koosneb tankidest, jalaväest, suurtükiväest ja isegi ründehelikopteritest ja reaktiivlennukitest. Lahingud toimuvad Euroopa maapiirkondade väga detailsetes osades, mis võivad ulatuda kuni 150 km2-ni.

WarGamesi juhib tähelepanu detailidele ja see teebki WarGame: AirLand Battle'ist suurepärase mängu. Teie tankid võivad marssida mööda maanteed või tallata põldudel mitmesuguseid saaki, teie jalavägi võib roomata läbi metsade või pidada tähtsat ristteed ... kuid tankid vajavad kütust ja relvad vajavad kuuli. Kui te ei toeta oma vägesid logistikasüsteemi kaudu varustamisega, jääb teie tuletiim sõna otseses mõttes ummikusse.

Kõrgetasemelise strateegiaga mängus valitseb üllatavalt palju atmosfääri. Kui liigutate kaamerat "maatasandi" lähedale, hakkab kaamera värisema, kui suurtükimürsud maad tabavad. Sinu ümber põlevad metsad ja kui sul läheb väga halvasti, siis taandudes jäävad maha põlema langenud tankide ja jalaväe lahingumasinate jäänused.

Wargame pakub hiilgavat ja dünaamilist ühe mängijaga kampaaniat. Saate mängida NATO või Varssavi pakti liikmena ja peate võitlema kontrolli eest Skandinaavia üle, kasutades reaalseid lahinguüksusi, kaardivälist tuge... isegi juhuslikult valitud poliitilisi sündmusi. Kui eelistate mängida päris inimestega, on olemas suurepärane võrgukogukond. Wargame'il on ka palju mitme mängijaga kaarte ja seal on tugi lahingutele 10 vs 10 matšides.

Ostja juhend: Artikli kirjutamise ajal koosneb Wargame'i seeria kolmest mängust, uusimast Wargame: Red Dragon, alternatiivse ajalooga, mis räägib konfliktist Aasias.

Parim strateegia ambitsioonikale Kariibi mere diktaatorile

Tropico on sisuliselt linnaehitaja, kuid lahedaks teeb selle selle võlu. Mängid Kariibi mere teemaga diktaatorina banaanivabariik, ja teie ülesanne on juhtida oma saart tagasihoidlikust algusest ülevuseni.

Kuidas seda teha, on teie otsustada. Võite kasutada oma saare loodusvarasid ja muuta selle tööstuskeskuseks või kasutada saare looduslikku ilu ja püüda saada asjatundmatute valgete turistide puhkusekohaks. Või mõlemad. Tropicos on palju võimalusi, kuhu paigutada elamurajoon või tehas, kas määrata pensioni või ajateenistust. Me meelitate saarele immigrante ja nad kõik vajavad eluaset ja töökohti ning teil tuleb luua oma majandus ja teenused. Kogu mängu jooksul räägitakse sinu tegemistest imeliselt Tropico raadiojaama jutusaates, saatejuht püüab ka sinu kõige nõmedamatele tegudele positiivset värvi anda.

Kui teie saar kasvab, on teil võimalus alustada äritegevust – Ameerika, Venemaa või isegi Hiina ja Euroopaga, kõik tahavad teid mõjutada. Nad pakuvad teile raha ja rikkust, kui ainult lubate neil ehitada saarele sõjaväebaasi või lubate neil oma jäätmed teile eksportida. Kui te ei ole ettevaatlik, peate tegelema mässu või sissetungiga. Igal juhul kukutatakse teie režiim.

Tropico on lihtsalt lõbus mäng: see on linnaehitaja, kellel on terve annus majandust, kaubandust ja poliitikat.

Parim ruum RTS

Päikeseimpeeriumi patud – see globaalne reaalajas strateegia keskendub suure kosmoseimpeeriumi ehitamisele. Teil on planeete, mida koloniseerida ja arendada tööstust ja kaubelda, kuid kui asjad lähevad raskeks, on alati laevarühmad, kes loobivad üksteist kuulide, laserite ja rakettide pihta lõputus võitluses domineerimise pärast.

Mäng sisaldab palju pattude sarjale omaseid asju: teie skaudid tormavad planeedilt planeedile, otsides uusi maailmu, mida vallutada. Teie kaubalaevastikud liigutavad kaupu ühest kohast teise, pöörates majanduse rattaid ja teie võimsad lahingulaevastikud tormavad ühest kriisist teise, sest kui teie uksele ei koputa piraadid, siis on nõudeid esitama hakanud mõni teine ​​rühmitus. teie vara.

Mängus pole ühe mängija kampaaniat: lihtsalt mängite lõputul hulgal kokkupõrkeid tehisintellektiga, kasutades lai valik kaardid komplektist, millest igaühel on oma veidrused ja strateegiad. Saate redaktorit kasutades luua ka oma kaardi ja loomulikult saate alustada mängu võrgus ja mängida päris inimeste vastu.

Ostja juhend: Sins of a Solar Empire'il on kolm laiendust. Uusim, Rebellion on eraldiseisev laiendus, mis sisaldab kõiki varasemaid värskendusi ja funktsioone. Mängu jaoks on olemas ka DLC nimega "Forbidden Worlds", mis lisab uut tüüpi planeete, uut varustust ja mitmeid kangelasi.

Parim strateegiamäng aatomirelvadega

DEFCON on mäng sõjast, mida ei saa võita – tuumasõjast. Sulle esitatakse lihtne vektorkaart maailmast (Sõjamängude ja muude klassikaliste filmide stiilis), sulle antakse hunnik sõjavarustust ja maailm hakkab aeglaselt Armageddonini loendama. Peate inimtühjas maailmas parimal viisil ära kasutama kõik, mis teil on.

Defconi lihtsus ja abstraktsus on selle suurim väärtus. Te ei saa peatada iga raketti ja te ei saa võita igat konflikti. Piirkonnad hävitatakse, terved laevastikud kaovad, kuid... näete vaid statistikat ekraanil. Rohkemate inimeste korraga tapmise eest saate punkte, kaotate punkte iga protsendi eest oma algsest elanikkonnast. Mängija koos suurim arv punktid lõpus, saab "võidu". Palju õnne.

Defcon on huvitav mäng, aga mis teeb selle sõltuvust tekitavaks?! See tähendab, et mäng on tegelikult mõistuse lahing, mis sarnaneb malega. Matš algab alati DEFCON 5-ga ja loendab ohutaset ettenähtud aja jooksul. Mida lähemale DEFCON 1-le jõuate, seda rohkem on teil lubatud teha, kuid põhimõtteliselt taandub kõik teie varade – teie laevastiku ja allveelaevade, pommitajate ja hävitajate, raketihoidlate, radarite – edukale paigutamisele. Sina ja su vaenlased (samas matšis saab mängida kuni 6 mängijat või tehisintellekt) teete samu asju, seega vajate ootusärevust ja oskust ära arvata vastase järgmist käiku.

Vaikimisi ei kesta mäng kauem kui 45 minutit, kuigi saate seda sätet reguleerida. Mäng on väga lõbus puhastele strateegidele ning seda on kiire ja lihtne laadida. Soovitame tungivalt mängida teiste mängijate vastu.

Ostja juhend: Laiendusi ega DLC-d pole ning mäng ise on väga odav.

See kosmosepõhine globaalne strateegiamäng tabab teid: kosmosepisikud, orjade rünnakud, asteroidid, isegi tulnukate sondid... ja siis kohtute kogemata teise kosmoseimpeeriumiga. See on ohtlik universum ja tähtede mõõk peegeldab seda suurepäraselt, pakkudes samal ajal mängijale põnevat ja väljakutseid pakkuvat mängu.

See elav universum teeb tõesti imesid varajases staadiumis mängud, kus suurtes strateegiamängudes ei juhtu traditsiooniliselt palju enne, kui kohtate teisi fraktsioone. Lisaks teeb Sword of the Stars midagi, mida selle žanri strateegiamängudes sageli ei näe, see ei loo kõiki mängufraktsioone võrdseks. Muidugi saab kõik alguse samadest ressurssidest ja planeetidest, kuid iga rass käitub omanäoliselt – neil on oma ainulaadsed meetodid läbi kosmose reisimiseks. Samuti seob see tehnoloogiasüsteemi fraktsioonidega: mängu tehnoloogiapuu jagatakse iga uue matši jaoks juhuslikult ja igal võistlusel on teatud tehnoloogiate eelistused.

Laevade kohandamine võtab mängust suure osa ja veedate veidi aega lihtsalt erinevate laevade kujunduste kohandamiseks. Sarnaselt Total Wari seeriaga läheb see mäng pildistamise alguses reaalajas strateegiarežiimi. Saate anda oma laevastikule korraldusi, seada lahingukoosseisu ja vaadata, kuidas kaks laevarühma üksteist kosmosetolmuks hävitavad. Tore.

Nõukogude Liit tungib Ameerikasse ja teie ülesanne on neid tagasi lükata. Möödas on ajad, mil tuli ehitada baas ja hallata ressursse, sul on käsupunktid ja eesmärgid. Kui teie üksused hävitatakse, võite kasutada käsupunkte ja kutsuda abiväge ning peate kasutama tugevused oma üksused targalt koos muljetavaldava hulga kaardiväliste võimalustega.

Üksikmängija kampaania on väga filmilik ja tõmbab teid tõesti narratiivi. Ma oleksin peaaegu tahtnud liituda Punaarmeega pärast seda, kui nägin Nõukogude vägede rünnakuid Lääne-Berliini ja mängu keskel on üks stseen... noh, ma jätan teie enda teada. Peamiselt mängite USA armee ohvitserina, aidates tõrjuda sissetungi, kuid Nõukogude Assaulti laienemine lisab Venemaa vaatenurgast missioone, mis on taustaloo jaoks kriitilised.

Mäng on suurepärane näide taktikalisest võitlusest, kasutades maastikku enda kasuks, haldades oma vägesid mikrotasandil ja see muutub veelgi paremaks, kui lähete mängima võrgus. Mängijad saavad võidelda kuni 16 mängijaga matšides ning erinevalt üksikmängija kampaaniatest peate enda jaoks valima ühe neljast rollist, mis mõjutab teie käsutuses olevaid üksusi ja tugivõimeid. Mõned rollid on teatud taktikate vastu tõenäoliselt nõrgemad, seega peate kindlasti oma meeskonnakaaslastega koostööd tegema.

Siiski pole endiselt ühtegi probleemi, mida ei saaks lahendada vaippommitamisega.

Ostja juhend: Mängul Maailm sisse Konflikt Täiendus oli ainult üks – Nõukogude rünnak. Lisandmoodul lisab NSV Liidu lugude kampaaniale uusi missioone.

Parim suuremahuline RTS

Supreme Commander oli oma protsessorinõuete tõttu arvutit purustav mäng. See mäng räägib tuleviku sõjast, robotlikust reaalajas strateegiast, see lihtsustab ressursside haldamist ja keskendub rohkem imelise sõjamasina loomisele. Alustate ühest asendamatust seadmest - käsumasinast, millest ehitate üksusi tootvaid tehaseid, need on vajalikud vaenlaste vastu sõdamiseks.

Mängija armee võib ulatuda 1000 ühikuni nii maal, merel kui ka õhus. Peate hoolikalt korraldama lavastuse, liikumise ja rünnaku balletti, purustades vastase, hoides samal ajal oma juhtimisüksuse, samuti oma tehased ja elektrivõrgud turvalisena, et nad saaksid luua rohkem surmamasinaid. See on geniaalne ja vapustav mäng ning see pole mõeldud juhuslikele mängijatele.

Kummalisel kombel oli see üks väheseid mänge, mis ametlikult toetas kahte monitori, mis tähendab, et teil võis teisel ekraanil olla skaleeritav kaart. See on õnnistus, võimaldab hoida pilku võitluse "suurel pildil" ja on soovitatav, kui kavatsete tõsiselt mängida. On vähe mänge, mis võimaldavad teil mängida samas mahus kui Supreme Commander, ja kui lähete võrgus sõtta, siis algab tõeline väljakutse. Mängud nagu Starcraft nõuavad kiiret mõtlemist ja reageerimiskiirust, kuid võimaldavad teil juhtida vaid paarikümmet seadet. Supreme Commander nõuab, et tegeleksite tuhandete üksustega. Mõtle selle üle.

Ostja juhend: Sellel mängul pole DLC-d, ainult eraldiseisev Forged Alliance'i DLC-pakett. Parem on osta Forged Alliance, see lahendab paljud põhimängu probleemid ja tutvustab ka täiendavat fraktsiooni.

Parim strateegia litsentsi alusel

Kui olete Star Warsi fänn, siis see mäng on teie jaoks. Empire at War võimaldab teil võtta juhtimine Galaktika Impeeriumi või Mässuliste Alliansi üle ja võidelda galaktilise domineerimise eest. Sa juhid võimsat laevastikku ja armeed; isegi märkimisväärsete kangelaste, nagu Luke Skywalker või Darth Vader, lahingusse saatmine. Samuti saate ehitada Surmatähe.

Mängu parimaks elemendiks on taktikalised kosmoselahingud. Ühel kaardil võib võidelda kuni neli mängijat (kaardil võivad olla ohud nagu asteroidid või gaasipilved), igal mängijal on oma kosmosejaam ja mängu eesmärk on lihtsalt vastane välja lüüa, hävitades nende baasid. . Erinevalt väikestest on suurtel laevadel sihtimisvõimalused, millega saab meie relvi või kilpe alla tulistada, ja paljudel laevadel (ja kangelastel) on erioskused, mis võivad aidata tõusulaine pöörata.

Lisaks kosmoselahingutele saab osaleda lahingutes maismaal, juhtida hõljuvate tankide eskadrilli või AT-AT kõndijaid. See mäng on mehaaniliselt sarnane Total Wariga selles mõttes, et seal on eraldi kampaanialiides, kus kontrollite impeeriumi ja oma vägesid ning laadite seejärel eraldi lahinguekraanile. Ainus erinevus on see, et kõik toimub reaalajas ja järjekordi pole.

See on päris suur mäng, mis on teile veelgi parem, kui olete Star Warsi universumi fänn.

Ostja juhend: DLC-d pole ja ainult üks laiendus, nimega Forged Alliance, lisab kolmanda fraktsiooni, mis on täiesti erinev kahest juba olemasolevast, ning lisab ka uusi üksusi, võimeid jne.

Kaua aega tagasi, kui Westwood Studios olid reaalajas strateegiamängude loomise meistrid, esitasid nad küsimuse: "Mis siis, kui Natsi-Saksamaa poleks?" Nad muutsid stsenaariumi originaalseks mänguks. Punane hoiatus, milles Nõukogude Liit muutub kõikvõimsaks ja vallutab vastupanuta kogu Euroopa. Algne mäng seab lati kõrgele, esitledes konflikti kahte hämmastavalt erinevat poolt, ohtlikku relvade arsenali ning rasket tehno-/metal-heliriba ja lugu, mida jutustatakse missioonide vahel elavate videote kaudu. Seeria teine ​​mäng on jõudnud veelgi kõrgemale kvaliteediribale, ronides võib-olla kõrgemale kui peaaegu ükski teine ​​Westwood Studiosi mäng.

Punane hoiatus 2 järgisid ideed, et liitlased alistasid Stalini ja tema väed, misjärel lõid NSV Liidus oma nukuvalitsuse. Liitlaste kahjuks ei suhtunud nõukogude võim nende alandustesse hästi. Nad said oma jõu tagasi ja ründasid ameeriklasi igal rindel. Mängu süžee on pisut kauge, kuid see loob taustaks uskumatule mängukampaaniate seeriale Nõukogude Liidu ja liitlaste jaoks koos rohke muljetavaldava tehnoloogiaga mõlemale poolele.

Kui sellest ei piisa, võite minna võrku ja kutsuda kuni 7 sõpra lahingusse. Mäng võimaldab igal mängijal valida rahvuse, millel on oma eriüksused, lisades igale kokkupõrkele täiendava strateegiakihi. Command & Conquer: Red Alert 2 ei olnud Westwood Studiosi luigelaul, kuid see võis olla nende krooniks. Neil oleks pärast Red Alert 2 muid häid mänge, kuid miski ei tabanud Westwoodi vaimu nii nagu nende teine ​​Nõukogude/liitlaste RTS.

Parim suur strateegia

Paradox Development Studio võimas lipulaev. Europa Universalise sari on alati olnud tugev, muljetavaldav, keerukas ja liivakastistrateegia lähenemisviisiga. Kuid selle segadusega kaasnes palju probleeme. Vead, lollid liidesed ja halvasti selgitatud mehaanika võivad mängijad välja lülitada enne, kui nad annekteerivad oma esimese riigi.

Europa Universalis IV muutis seda kõike. Mäng on endiselt kõva pähkel ja nõuab mängijatelt palju pingutust, kuid see on seeria kõige kasutajasõbralikum mäng. Ja kuigi selle lugematud süsteemid põhjustavad endiselt segadust, on täiesti võimalik lihtsalt vahele hüpata ja ajaloos nišš nikerdada.

See on mäng "Mis siis, kui?". Mis siis, kui Itaalia pühkiks tohutu palgasõdurite armeega läbi Ottomani impeeriumi? Mida teha, kui Inglismaa ja Prantsusmaa saaksid parimad sõbrad ja jagasid Euroopat üksteise vastu võitlemise asemel? Mis siis, kui Šotimaa valitseks maailma? Mida teha, kui.

Ostja juhend: Europa Universalis 4-l on palju DLC-sid ja kahjuks pole neid kõiki veel ühte paketti kogutud. Siiski saate neid Steamist osade kaupa osta. Pakette ja muid tugiesemeid võib soovi korral ignoreerida, kuid Wealth of Nations ja Conquest of Paradise tasub siiski kaasa võtta.

Parim 4X (ülemaailmne) strateegia

Parim mäng 4X-fännidele koos goblinifanaatikute ja poolikute võluritega

Kas soov ellu äratada ja anda klassikaline seeria uus elu. See on fantaasia suur strateegiamäng.

Läbi mängida on mitu stsenaariumiga kampaaniat, kuid mängu põhiosa on juhuslikult loodud kaartidel ja kohandatavatel fraktsioonidel. Fundamentalistlikud goblinid võivad püha sõjamootorite abil võidelda tööstuslike päkapikkude vastu, samal ajal kui kohutavate pingviinide armeed marsivad üle jäätunud jäätmete. See kõik on mõnusalt rumal.

Mäng tekitab kuradima suuri kaklusi. Hiiglaslike armeede loomiseks saab ühendada mitu üksust. Meenutab mastaabilt Total Wari piiramisrõngaid, kuid nutika käigupõhise võitluse ja maagiaga.

Kui diplomaatia ja linnajuhtimine on mängu nõrkused, siis Age of Wonders särab võitluses. Maagia ja eriliste võimete rohkus, mitmekesine üksuste nimekiri ja takistustest pungil lahinguväljad muudavad iga lahingu suurepäraseks puslemänguks.

Ostja juhend: Age of Wonders 3 saate osta Steamist, GOG-ist jne, seal on DLC, mis laiendab ehitusmehaanikat ja tutvustab Hobiti rassi.

Parim strateegia Warhammer 40k jaoks

Dawn Of War on lummav. Paljuski tundub see väga traditsioonilise reaalajas strateegiamänguna, kus on palju ehitust, strateegiat ja ressursside haldamist. Kuid vaadates selle eelkäijaid, on mäng sarnane Company Of Heroesiga. Me näeme, kuidas Relic hakkab katsetama moraali, katte, rühmade ja radikaalselt erinevate fraktsioonidega.

Pinge on kogu mängu aluseks. Kogu mäng seisneb territooriumi edasiliikumises, hõivamises ja hoidmises. Ja kogu aeg saavad ressursid kiiremini otsa ja generaatorid lagunevad. Aga sõjamasinat tuleb pidevalt toita.

Laiendused laiendavad mängu, tutvustades rohkem oma ainulaadse mehaanikaga fraktsioone. Seal on alatu Eldar, verejanulised orkid, arvukad keiserlikud valvurid – iga fraktsioon pakub erinevaid võimalusi sama mängu mängimiseks. Kokku on lisandunud üheksa fraktsiooni.

Dawn Of War 2 sai palju muudatusi, võitlus muutus väiksemaks ja keskendus taktikale, mitte strateegiale. See on endiselt suurepärane mäng, kuid žanri traditsioonidest eemaldudes on Dawn Of War kaotanud osa oma võlust.

Ostja juhend: Põhimäng ja kõik laienduspaketid on koondatud Warhammer 40K: Dawn Of War Masteri kollektsiooni.

Parim ulmeline majandusstrateegia

Anno 2070 jätab hüvasti oma ajaloolise keskkonnaga, kuna Ubisofti tore majandusstrateegia seeria suundub keskkonnakatastroofijärgsesse tulevikku. Mängu eesmärk on endiselt raha teenimine ja oma mõjuvõimu laiendamine üle saarte, kuid selle asemel, et olla keskaegne või koloniaalvõim, hõljub mäng ökofraktsiooni ja saastavate töösturite käes.

Ebameeldiv meeleheite tunne läbib kogu mängu. Maailm võitleb ellujäämise nimel ja kasumi teenimise lootuses võivad tehtud otsused jätta maailma veelgi hullemasse olukorda. Ja sotsiaalsed ja keskkonnaprobleemid lisavad uue keerukuse mõõtme.

Tehnoloogial on tohutu mõju. Fraktsioonid ei piirdu ainult oma saaremajadega, vaid võivad ehitada ka vee alla, luues pruunvetikafarme või määrdunud naftapuurtorne.

Warhammer 40 000 seeria

Väljalaske kuupäev: 1992-2011

Žanr: Reaalajas strateegia

Warhammer 40 000 seeria on kõige populaarsem ja üks enimmüüdud mänge. Fännid ootavad pidevalt uue mängu ilmumist. Kõige kuulsam on Warhammer 40 000: Dawn of War. Mängija valib rassi (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, iga mänguga ilmuvad uued rassid), mida ta soovib mängida, mille järel ta valib planeedil või planeetidel soovitud koha. hõivata ja võitleb rassiga, kellele see maa kuulub. Warhammer 40 000: Dawn of War sisaldub .

Lahing toimub reaalajas maastikul, kus lahing toimub. Mängijad hõivavad eripunkte, mis annavad mõjuvõimu ja ehitavad generaatoreid, mis annavad energiat; neid ressursse kasutatakse struktuuride, vägede ehitamiseks ja täiustuste tegemiseks. Igal rassil on oma väed, superüksused ning kangelased ja võimed. Mängu eesmärk kampaanias on hõivata kõik maad ja saada kõigi maade patrooniks.

Tsivilisatsiooni sari

Väljalaske kuupäev: 1991-2013

Mängus on 4 rassi: Alliance (inimesed), Undead, Horde (Orkid) ja Night Elves. Igal võistlusel on oma ainulaadsed kangelased, kes saavad lahingutes kogemusi ja uue taseme. Iga tasemega avanevad uued kangelase võimed. Kangelased saavad osta või korjata tapetud mobidelt esemeid, mis parandavad kangelaste ja neid ümbritsevate vägede võitlusomadusi. Erinevatel kaartidel hõivavad mängijad kullakaevandusi ja kaevandavad puitu, kasutavad neid ressursse baasi ja üksuste ehitamiseks ning nende omaduste parandamiseks.

Võimu ja maagia kangelased III

Žanr: Käigupõhine strateegia, RPG

Mängija reisib üle maailma kaardi kangelastega, kes kontrollivad müütilised olendid, avastades uusi maid, vallutades linnu ja võideldes vaenlastega. Kaardil liigutab mängija ainult ühte kangelast ja saab kõndida vaid teatud vahemaa või teha ühe või mitu toimingut, misjärel jätab ta pöörde vahele ja arvutiga juhitavad vaenlased teevad oma käigu. Vaenlasi rünnates liigute võitlusrežiimi, vaenlaste armee ja teie olendite armee seisavad üksteise vastas, liigutades omakorda lahinguüksusi, et vaenlasi hävitada. Linnade arenedes võib avastada uusi võimalusi ja võlusid. Palgata väed.

StarCraft II

StarCraft II on kultusliku esimese osa teine ​​osa, mis ilmus juba 1998. Mängu teisest osast sai tänu esimese osa suurele populaarsusele aasta oodatuim mäng ja vastas täielikult selle ootustele mängijate seas. Paljud Venemaa ja välismaised mänguportaalid andsid mängule hindeks üle 9 punkti 10-st. Mängijate reitingus sai see 9,3 punkti.

Mängu süžee ja kõik tegevused leiavad aset kauges tulevikus või täpsemalt 26. sajandil galaktika kauges osas Linnutee. Kolm rassi Terran, Zerg ja Protoss on vastandlikud. Mängijad ammutavad kahte tüüpi ressursse: mineraalid ja vespeengaas, mida nad seejärel kasutavad hoonete ehitamiseks ja lahinguüksuste palkamiseks. Peamine ülesanne on hävitada vaenlase baas. Igal üksuse tüübil on oma tugevad küljed ja nõrkused Seetõttu peate teatud tüüpi vaenlase vägede hävitamiseks palkama vägesid, kes oskavad neid hästi hävitada.

Total Wari sari on parim Rooma: Total War

Väljalaske kuupäev: 2000-2015

Žanr: pöördepõhine suur strateegia, reaalajas strateegia

Totaalne sõda rus. “Total War” on mängude sari, millel on juba seitse mängu ja erinevaid täiendusi. Erinevad mängud hõlmavad erinevaid ajaloolisi ajaperioode ja olekuid. Kõige populaarsem ja ikoonilisem on 2004. aastal ilmunud Rome: Total War, mille tegevus toimub vabariigi perioodil alates aastast 270 eKr. e. kuni 14 pKr e. Näiteks Shogun: Total War toimub aastal. Shogun: Totaalne sõda 16. sajandil, kus valitsevad dünastiad vastanduvad üksteisele. Impeerium: Total War – Euroopa koloniaalsõdade ajal ja nii edasi.

Mängu käik on väga sarnane tsivilisatsiooniga. Mängija juhib vägesid, linnu ja asulaid globaalsel punktil. Pärast kõigi toimingute sooritamist jätab mängija vahele käigu, misjärel teevad tehisintellekti juhitavad konkurendid oma käigu. Kui teie või teie vaenlane ründate üksteist, liigute taktikalisele kaardile, kus juhite kõiki oma vägesid reaalrežiimis, rünnates neid ja asetades need kaardil mugavatesse kohtadesse.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Väljalaske kuupäev: 1995-2009

Žanr: Reaalajas strateegia

Red Alert on eelmisel sajandil välja antud mäng, mis haaras mängijate meeled ja hinged üle maailma; seda mängivad endiselt tuhanded inimesed, müüdud üle 30 miljoni eksemplari. Mäng toimub alternatiivses ajaloos, kus liitlaste väed kaitsevad Euroopat agressiivse Nõukogude Liidu eest. Mängija saab valida ühe kahest sõdivast osapoolest: liit või NSVL. Sellest tulenevalt on mängu eesmärk liitlaste jaoks peatada Stalin enne, kui ta kogu maailma üle võtab, NSV Liidu jaoks - saavutada Euroopa täielik hõivamine. Sõltuvalt valitud poolest on mängija võidu tulemuseks üks kahest alternatiivsest lõpust.

Mängus toimuvad lahingud nii maal, vees kui ka õhus. Igal poolel võib olla oma baas ja nad saavad treenida maavägesid, õhuvägesid ja merevägesid. Igal küljel on ka ainulaadsed omadused. Mängu mehaanika tähendab, et nüüd võib isegi lihtne jalaväelane tanki hävitada. Tank võib kergesti hävitada kuulipilduja pillikasti, väike grupp granaadiheitjaid saab sama lihtsalt tankiga hakkama, kui seda ei kata jalaväe varustus ega oma jalavägi, mis sundis aastal kasutama erinevat tüüpi vägesid. lahing.

Europa Universalise mängude seeria

Väljalaske kuupäev: 2000-2013

Žanr: pöördepõhine globaalne strateegia

Jätkab ülemaailmsete strateegiate sarja Europa Universalis. Sarnaselt sarja varasematele mängudele kutsub kolmas osa teid juhtima ühte maailma osariiki . Mängu olemus: arendada rahvuslikke ideid, mis annavad mängujõule teatud eelised; Uute valitsustehnoloogiate avastamisel on võimalik valida üks riiklikest ideedest. Mäng toimub reaalajas, kuid mängija reaktsioonikiirus pole vajalik, kuna mängu saab igal ajal peatada. Mäng toimub skemaatiliselt kujutatud maailmakaardil, mis on jagatud enam kui 1500 mere- ja maismaaprovintsiks.

Mängija saab oma kontrolli alla võtta mis tahes sel ajaloolisel perioodil eksisteerinud riigi (kokku umbes 200 osariiki). Tema kontrolli all on riigi majandus, armeede ja merevägede moodustamine ja juhtimine, diplomaatia, uute tehnoloogiate juurutamine, riigi sisepoliitika, riigiusu muutmine ja uute maade koloniseerimine.

Mängu eripäraks on selle seos pärisajalooga (pange tähele, et seeria kolmandas osas pole see enam ajalooga seotud ja mäng on vabam); iga riigi jaoks on ette määratud ajaloolised valitsejad, kellest igaühel on teatud võimed, mis mängu mõjutavad, tegelikud komandörid (nagu Suvorov või Napoleon I Bonaparte), pioneerid, maadeavastajad ja meremehed (nagu Columbus, Ermac ja Ferdinand Magellan), samuti ajaloolised sündmused, mis toimuvad tavaliselt samas riigis ja samal ajal kui pärisajaloos (näiteks 1517. aastal toimub sündmus, mis võimaldab üle minna protestantismi)

Kangelaste seltskond 1.2

Väljalaske kuupäev: 2006

Company of Heroesi mänguviis on väga sarnane Warhammer 40 000: Dawn of Wariga. Mängija juhib terveid võitlejate meeskondi, kuid seal on mõned ainulaadsed üksused. Igal üksusel on eluskaala (mitte üksikul võitlejal) ja kui üksuse elud saavad kahjustada, sureb kogu üksus. Mängija saab jalaväeüksusi varustada erinevate relvadega, valides, milline relv on lahingus paljulubavam. Pärast meeskonna surma jäävad alles relvad, mida saab kätte võtta ja nendega varustada teise meeskonna jaoks. See kehtib isegi statsionaarsete relvade kohta, nagu tankitõrjerelvad, raskekuulipildujad ja miinipildujad.

Mängu mõlemad pooled on jagatud kolmeks unikaalseks suunaks - jalavägi, õhudessant ja tank ameeriklastele ning kaitse-, ründe- ja propagandasuund sakslastele, mille edasiliikumine annab juurdepääsu uutele lahinguüksustele ja rünnakutele (näiteks tormirünnak). Teine oluline erinevus on see, et mängus osalevatel meeskondadel ja üksustel on kolm kogemustaset. Pärast vaenlase hävitamist saadakse uus tase, mis suurendab vastavalt tüübile lahinguüksuse kahjustusi, kiirust, tervist, soomust või vaateulatust.

Mängus on kolme tüüpi ressursse: relvad, kütus ja personal. Personali kasutatakse hoonete ehitamiseks, uute lahinguüksuste, nii jalaväe kui ka soomukite värbamiseks, kütust omakorda hoonete ja soomusmasinate ehitamiseks ning relvi - üksuste varustamiseks lisarelvadega, näiteks granaadiheitjaga, suurtükiväe ja õhu jaoks. lööke või oma seadmetele uute võimaluste andmiseks. Ressursside täiendamine toimub kontrollpunktide abil.

Impeeriumide ajastu III

Žanr: Reaalajas strateegia

Age of Empires III on strateegiamäng, mis on pälvinud ülemaailmse tunnustuse tänu uuenduslikule ja põnevale mängule. Age of Empires sai mänguportaalides ja ajakirjades kõrgeid hinnanguid. Selle mängu eripäraks on hästi arenenud tehisintellekt (vastast juhib arvuti). Mängija juhib ühte võimudest (Suurbritannia, Preisimaa, Holland, Hispaania, Portugal, Vene impeerium, Ottomani impeerium, Prantsusmaa), mis asus vallutama uut maailma (Ameerikat).

Põhitegevus toimub kolooniates, sellistest mängudest tuttaval kaardil, kuid nüüd on igal võimul Vanas Maailmas kodulinn. Tema ainus eesmärk on aidata oma kolooniat. Mängus on kolm ressurssi: toit, puit ja raha. Mis toodavad erinevaid hooneid. Üleminekud ajastute vahel, viis ajastut: uurimine, koloniseerimine, kindlused, tööstus ja impeerium. Ta koolitab sõjaväeakadeemiaid, seob sõdureid ja saadab nad kolooniatesse. Jalavägi oleneb linna rahvusest, hispaanlaste jaoks on need ronijad ja venelaste jaoks vibulaskjad ja kasakad. Akadeemia parandab ka vägede parameetreid.

Lahingud toimuvad reaalajas. "Raamiga" esile tõstetud üksuse ja sõdurite rühma maksimaalne suurus on 50 ühikut. Laskjalaväe koosseisus on neli koosseisu: tavaliin, millega on mugav tulistada salve, hõre koosseis, mis vähendab kaotusi suurtükitulest, käsivõitlus ja ruut. Lähivõitlusjalaväel on kolm koosseisu, kaks ühesugust, lähivõitlus ja nelinurk, ning püssimeeste katmiseks ringkoosseisu. Ratsavägi õppis kolme formatsiooni - sama lähivõitlust ja ruudukujulist, samuti vähendatud kiirusega, kuid piirkonnas tekitatud kahjustustega ründerežiimi.

XCOM: Tundmatu vaenlane

Žanr: Käigupõhine strateegia, taktikaline RPG,

Mäng on uusversioon (uuendusversioon) populaarsest ja vana mäng X-COM: UFO Defense, välja antud 1993. aastal. Tulnukad ründavad planeeti Maa ja alustavad tulnukate sissetungi. Mängu mängitakse salajase rahvusvahelise organisatsiooni XCOM (tulnukatega võitlemise üksus) komandöri nimel, millel on inimkonna kõige arenenumad tehnoloogiad, relvad ja teaduslikud arengud. Nad töötavad selles parimad spetsialistid maailm – sõjaväelased ja teadlased. Organisatsioon peab läbi viima sõjalisi operatsioone tulnukate vastu, mis ohustavad inimtsivilisatsiooni olemasolu.

Mängija on varustatud keskse XCOM-i baasiga, kust toimub organisatsiooni strateegiline juhtimine: tulnukate tegevuse jälgimine globaalsel maailmakaardil satelliitvõrgu abil, rahastuse jagamine teadusliku ja tehnilise potentsiaali arendamiseks, relvastamine ja püüdjate kasutuselevõtt lendavate taldrikute hävitamiseks, samuti lahinguoperatsioonide läbiviimine tulnukate vastu, kasutades maapealsetes kokkupõrgetes olemasolevaid hävitajaid. Alus esitatakse mängijale “sipelgafarmi” kujul - pinnaseosa, mis võimaldab teil ruume küljelt vaadata.

Taktikalahingus sooritavad võitlejad kordamööda kuni kaks tegevust – jooksmine, laskmine, granaadi viskamine, esmaabikomplekti kasutamine. Igal võitlejal on ainult kolm omadust: täpsus, tahtejõud ja tervisepunktid. Pärast esimest auastme ülendamist saab sõdur spetsialiseerumisala. See võib olla ründelennuk, snaiper, raskejalaväelane või toetussõdur.

Kodumaailm

Žanr: reaalajas strateegia

Hästi arenenud graafika ja kolmemõõtmeline mänguruum - kuue vabadusastme (saate vaadata lahinguvälja, lahingulaevastikku erinevate nurkade alt) realiseerimine mänguobjektide liikumisel ja läbimõeldud laevastikuhalduse olemasolu kolmes dimensioonis. Rikkalik ja keeruline süžee, mis ilmub mängu jooksul järk-järgult. Järgmisel mängumissioonil saab mängija laevastiku, millega ta eelmise täitis.

Mängu alguses saab mängija valida kahest rassist koosneva laevastiku, Kushani või Taidani: see ei mõjuta edasist süžeed kuidagi, vahetuvad ainult lahinguüksused. Nii Kushani kui ka Taidani mereväe põhiomadus on peamise emalaeva olemasolu, mis toimib operatsioonide peamise baasina. Emalaeval on oma relvad ja hüperajam, mis võimaldab ületada märkimisväärset ruumi.

Kogu kosmoselaevastik jaguneb lahing- ja toetuslaevastikuks. Tugilaevastikku kuuluvad erilaevad, nagu ressursside koguja ja kontroller, uurimislaev, sond, stealth-laeva detektorlaev ja gravitatsioonikaevude generaator. Võitluslaevastik jaguneb klassidesse: Väikelaevad - hävitajad, korvetid, Rasked laevad - fregatid, Ülirasked laevad, Lipulaevad.

Strongholdi mängusari

Väljalaske kuupäev: 1993-2014

Žanr: Reaalajas strateegia,

Sarja kõigi mängude mängusüsteem põhineb keskaegse linna või lossi majandussimulaatoril. Mängudel on mitmeid unikaalseid parameetreid, mis on tüüpilised ainult Strongholdi seeria mängudele. Seega võeti esimeses Strongholdis esmakordselt kasutusele parameeter “populaarsus”, mis mõjutas jõudlust ja populatsiooni suurust. Võitlussüsteem strateegiate standard on üksuste rühmade otsene juhtimine Majanduskomponent on sarja mängudes üks peamisi. Seal on üsna keerulised ja pikad tootmisahelad. Sarja mängudes pööratakse reeglina rohkem tähelepanu keskaegsete losside majanduslikule, mitte sõjalisele komponendile.

Kõigil seeria mängudel, välja arvatud Stronghold Kingdoms, on kampaaniad (lugudega seotud missioonide seeria) ja kaarditöötlusrežiim. Strongholdil on üks kampaania, teistel mängudel aga mitu kampaaniat.

Kõik mängud, välja arvatud Stronghold ja Stronghold Kingdoms, võimaldavad teil valitud kaardil mängida arvuti vastaste vastu. Strongholdil ja Stronghold 2-l on piiramisrežiim (piirake või kaitske lossi ilma majandust kasutamata). Seeria esimestes mängudes (kuni Stronghold 2-ni (kaasa arvatud)) on tasuta ehitusrežiim (majandus ilma sõjata).

Eos

Spore mäng on planeedi elu evolutsiooni simulaator, samuti strateegia- ja kosmosesimulaator. Mängu eesmärk on arendada olend mikroorganismist arenenud kosmosevõistluseks. Mängu edenedes on võimalik olendis teha muudatusi, parandades selle omadusi, samuti loob mängija selle arenedes iseseisvalt erinevaid seadmeid ja ehitisi või valib kataloogist valmis valikud.

Mängu alguses võtab mängija kontrolli veekeskkonnas elava mikroorganismi üle. Mängu selles etapis – ellujäämiseks peab mikroorganism toituma lihatükkidest või vetikatest ning püüdma ka mitte süüa teiste lihasööjate poolt. Toidu söömisel rakk kasvab ja muutub mikroorganismiks. Pärast seda pääseb olend välja maapinnale, kus ta ka areneb. Aja jooksul on teie juhtimisel hõim, tsivilisatsioon ja ruum, mida peate haldama.

Maapealne juhtimine 1.2

Väljalaske kuupäev: 2000, 2004

"Jumalus: pärispatt" - strateegiline pöördepõhine RPG ülalt-alla vaatega. Mängu tegevus toimub väljamõeldud fantaasiauniversumis, kus kaks kangelast lähevad ohtlikule seiklusele, otsides salapärast korda nimega “Allikas”. Kordu järgijad kasutavad oma tumedatel eesmärkidel keelatud maagiat ja praktiseerivad ohvreid. Üks viimase aja parimaid indie-projekte. Mäng sai tehtud mängijate annetustest saadud rahaga ja tänu sellele kujunes sellest ühes tükis hingega tehtud projekt.

Projekti eristab hea graafika, suur ja huvitav universum, samuti palju ülesandeid ja kõrvalülesandeid, kuid peamine omadus muutus suhtlemiseks välismaailmaga. Mängija saab kombineerida erinevaid esemeid, kasutage neid barrikaadidena ja relvadena või kasutage elementide jõudu. Paljude mänguajakirjade hinnangul sai temast parim indie-projekt.

Linnad: Skylines

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: Linnaplaneerimise simulaator,

Linnaplaneerimise strateegia koos majanduse ja logistika elementidega. Mäng on täiustatud simulaator, milles mängija peab ehitama kaasaegse metropoli ja looma Paremad tingimused linnaelanike mugavaks eluks, piiratud raha ja ressurssidega.

Mäng rõõmustab teid rohkete võimalustega nii hoonete ehitamisel, kommunikatsioonide loomisel kui ka teie linna infrastruktuuri arendamisel. Erilist tähelepanu makstakse pisidetailide eest nagu majade elektrifitseerimine, veevarustus- ja kanalisatsioonisüsteemide rajamine, samuti head tingimusedÄri jaoks.

XCOM 2

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Käigupõhine strateegia, RPG

XCOM 2 on RPG elementidega käigupõhine taktikaline strateegia. Mängu süžee räägib Maast, mille tulnukad kinni püüdsid. Sekkujad murdsid vastupanu ja koloniseerisid planeedi täielikult, luues pideva järelevalve ja kontrolli inimkonna jäänuste üle. Kuid ühes suurlinna äärelinnas hakkab XCOM-i organisatsioon uuesti tööle. Paljud inimesed ootasid seda mängu ja see oli edukas. Enamik mänguajakirju tunnistas selle nii aasta parimaks mänguks kui ka aasta parimaks strateegiamänguks.

Mängu käik on sama, mis esimesel XCOM-il. Laadime alla lennubaasi, maandume oma meeskonnaga missioonidele ja kuusnurksetel kaartidel hävitame samm-sammult kõik tulnukad, omandame kogemusi, võitlejaid ja laadime alla nende hüved. Läbisõidu ajal saate proovida suurt komplekti tulnukate relvi, täiendada oma oskusi ja erialasid ning võidelda ka kosmosevallurite ülemate jõududega.

Stellaris

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Globaalne kosmosestrateegia.

Space 4X reaalajas strateegia. Mängu süžee räägib vastasseisust maaväliste tsivilisatsioonide vahel, kes uurivad kosmose sügavusi, koloniseerivad uusi planeete, ammutavad väärtuslikke ressursse ja püüavad saavutada täielikku domineerimist kogu galaktikas.

Mängija saab valida ühe paljudest rassidest, määrata poliitilised vaated ja peamised arengusuunad ning seejärel viia loodud tsivilisatsioon üle maailma. Stellarise põhiomadused on loodud galaktikad ja planeedid, lai sõjalaevade arsenal ja võimalus kasutada sõjaline jõud või diplomaatia.