ألعاب لعب الأدوار للأطفال. أصوات الرقص العام - هز أخدودك - ألفين والسنجاب

يلعب حكاية خرافية مضحكةسيكون لعب الأدوار فكرة ممتعة لكل من الأطفال والكبار - سواء في المنزل أو في الهواء الطلق.
أعطي أمثلة على حكايات خرافية جاهزة من الإنترنت، وحكاية واحدة من تكويني الخاص. تثير جميع حكايات لعب الأدوار البهجة وتسمح لك بإظهار موهبتك التمثيلية ويمكن أن ترفع معنويات أي شركة، حتى غير مألوفة.

قصة خيالية عن ويني ذا بوه والنحل.

الشخصيات: ويني ذا بوه، نمر، عسل، نحل (3-5 أشخاص)، بالون، عشب، قارئ (إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من الأشخاص، يمكن لشخص ما أن يلعب دورًا مزدوجًا).

غادر ويني ذا بوه المنزل، وتثاءب، وذهب للحصول على العسل، والذي، كما تعلمون، يحرسه النحل بشكل موثوق. أزيز النحل واضطرب، لكنه لم يسمح لويني الدبدوب بلمس العسل. ثم اتصل ويني ذا بوه بتايجر الذي كان يمشي بالبالون الخاص به. كان البالون كبيرًا، لكنه خفيف، فكان يقذفه تيجر بسهولة بيد واحدة، ثم بيدين، ثم بركبته، ثم برأسه. وفي الوقت نفسه، زمجر تيجر وضحك بمرح. عندما رأى ويني ذا بوه مثل هذه الصورة، أخذ البالون من تيجر وبدأ في النفخ عليه بقوة لدرجة أنه دار مثل القمة، وارتفع إلى السماء وحلّق بعيدًا. بدأ ويني ذا بوه وتيجر بالتفكير في كيفية الحصول على العسل، بينما كانا يخدشان رؤوس بعضهما البعض. قرروا تصوير الفراشات وبدأوا في التسلل إلى العسل. لكن النحل لم يغفو، بل بدأوا في التحليق أقرب فأقرب إلى ويني ذا بوه ونمر، بينما أصدروا صوت طنين رهيب. ثم قرر الأصدقاء التظاهر بالنوم، واستلقوا على العشب وبدأوا بالشخير. كان العشب ناعمًا وحريريًا للغاية، لدرجة أنها قبلت أصدقاءها بلطف بين ذراعيها. ولكن بعد ذلك طارت نحلة واحدة إلى ويني ذا بوه ولسعته في أنفه. قفز عالياً وضرب النحلة بمخلبه الضخم. ثم هاجم جميع النحل الآخرين أصدقائهم وبدأوا بلسعهم. قاوم ويني ذا بوه وتيجر بأفضل ما في وسعهما، بينما تأوه ويني ذا بوه بصوت عالٍ وزمجر تيجر. في صراع غير متكافئ، فاز ويني ذا بوه ونمر، مما أدى إلى تشتيت النحل عبر العشب. كان الطريق إلى هوني واضحًا، وتمسك الأصدقاء به، ومدوا أقدامهم نحو هوني. اندفع النحل للهجوم مرة أخرى، وبدأ ويني ذا بوه وتيجر بالهرب بالعسل. كانوا يصرخون عند كل غارة للنحل، لكنهم كانوا سعداء جدًا بوجود العسل في أقدامهم!

حكاية عن قطة

الشخصيات: هريرة، عقعق (شخصان)، قطعة من الورق، ديك، دجاج، جرو، قارئ.

اليوم غادرت القطة المنزل لأول مرة. كان صباحًا صيفيًا دافئًا، وكانت الشمس تنشر أشعتها في كل الاتجاهات. جلست القطة على الشرفة وبدأت تحدق في الشمس. وفجأة، انجذب انتباهه إلى طائرين من طائر العقعق طارا وجلسا على السياج. زحفت القطة ببطء من الشرفة وبدأت تتسلل إلى الطيور. زقزق العقعق بلا انقطاع. قفزت القطة عاليا، لكن طائر العقعق طار بعيدا. لم ينجح الأمر. بدأت القطة بالبحث حولها بحثًا عن مغامرات جديدة. هبت نسيم خفيف وفجر قطعة من الورق على الأرض. اهتزت الورقة بصوت عالٍ. أمسكت بها القطة وخدشتها قليلاً وعضتها ولم تجد فيها أي شيء مثير للاهتمام فدعها تذهب. طارت قطعة الورق بعيدا، في مهب الريح. ثم رأت القطة ديكًا. رفع ساقيه عاليا، مشى بشكل مهم عبر الفناء. ثم توقف ورفرف بجناحيه وغنى أغنيته الرنانة. اندفع الدجاج إلى الديك من جميع الجهات. دون التفكير مرتين، اندفعت القطة إلى القطيع وأمسكت بدجاجة واحدة من ذيلها. لكنها نقرت القطة بشكل مؤلم لدرجة أنها صرخت صرخة تقطع القلب وركضت عائدة إلى الشرفة. هنا كان ينتظره خطر جديد. سقط جرو الجيران على كفوفه الأمامية، ونبح بصوت عالٍ على القطة، ثم حاول عضها. ردا على ذلك، هسهست القطة بصوت عال، وأطلقت مخالبها وضربت الكلب على الأنف. هرب الجرو بعيدًا وهو يئن بشكل يرثى له. شعرت القطة وكأنها فائزة. بدأ بلعق الجرح الذي سببته الدجاجة. ثم خدش بمخلبه الخلفي خلف أذنه، وتمدد على الشرفة على ارتفاعه الكامل ونام. لا نعرف ما الذي كان يحلم به، ولكن لسبب ما ظل يرتعش بمخلبه ويحرك شاربه أثناء نومه. وهكذا انتهى التعارف الأول للقطط مع الشارع.

حكاية خرافية عن ثلاث قطط وعظمة (المؤلف؛))

الشخصيات: القطط (3 أشخاص)، الكلب، العظام، القارئ.

كانت ثلاث قطط صغيرة - فانتيك وكيستوشكا وبونيا تلعب لعبة اللحاق بالركب في الفناء. وفجأة رأى فانتيك الرجل النائم الوكالة الدولية للطاقةعظم نصف مأكول في وعاء. تسلل فانتيك بهدوء إلى الوعاء واستنشق العظم. كانت رائحة العظم لذيذة جدًا لدرجة أن فانتيك لعق شفتيه وابتلع لعابه بصوت عالٍ. ركض براش وبونيا أيضًا إلى الوعاء. كانوا أيضًا جائعين وبدأوا في شم العظام. بدأ الكلب في الدوران واندفعت القطط في اتجاهات مختلفة. لكن الكلب تثاءب بلطف واستمر في النوم. واقتربت القطط مرة أخرى من العظمة العزيزة وبدأت في لمسها بأقدامها بتردد ...
أخيرًا، لم يستطع فانتيك الوقوف، وأمسك بالعظم وسحبه إلى الجانب. هرعت بقية القطط من بعده. كان العظم ثقيلاً، وسرعان ما سئم فانتيك وترك العظم. التقطتها بونيا وفرشاة على الفور. لكنهم بدأوا بسحب العظم في اتجاهات مختلفة ولم يتمكنوا من حمله. غضب فانتيك منهم وبدأ في الهسهسة بصوت عالٍ لدرجة أنه أيقظ الكلب. فتح عينيه ونظر إلى القطط في مفاجأة، حتى أنه نسي الهدير. وتجمدت القطط من الخوف، ورمي العظام. لقد تجمدوا مثل الألعاب ولم يرمشوا حتى. لم يصدق الكلب عينيه، حتى أنه فركهما بقبضتيه...
أراد أن يغضب، وكان على وشك التذمر، وعبوس... ولكن بعد ذلك هز قبضته عليهم وقرر إعطاء العظام للقطط الجائعة، موضحًا مثالاً على الكرم. دفع العظم في اتجاههم بمخلبه واستلقى مرة أخرى وأغلق عينيه. قامت القطط الصغيرة، وهي تموء بامتنان، بسحب العظم إلى أقرب شجرة.

الحكاية الخيالية "Teremok" بطريقة جديدة:

الجميع يسحب قطعًا من الورق بها أدوار. يقرأ المؤلف النص. بمجرد تسمية الشخصية، يجب عليه أن يقول كلماته:

تيريموك (صرير-صرير!)الفأر نوروشكا (واو، أنت!)الضفدع واه (كوانتر!)الأرنب الهارب (شارك الجزرة!)أخت ماكر (ترا لا لا!)برميل رمادي علوي (بوم! بوم! بوم!)الدب حنف القدم (رائع!)


هناك برج في الميدان. يمر فأر صغير. رأت القصر، وتوقفت، ونظرت إلى الداخل، وظنت الفأرة أنها ستعيش هناك بما أن القصر فارغ.ركض الضفدع الضفدع إلى القصر وبدأ ينظر إلى النوافذ. رآها فأر صغير ودعاها للعيش معًا. وافق الضفدع، وبدأ الاثنان في العيش معًا.أرنب هارب يجري في الماضي. توقف ونظر، ثم قفز فأر صغير وضفدع من البرج وسحبوا الأرنب الصغير إلى البرج.أخت الثعلب الصغيرة تمر بجانبك. ينظر - هناك برج. نظرت من النافذة وكان هناك فأر صغير وضفدع وأرنب صغير يعيشون هناك. سألت الأخت الثعلب الصغيرة بشفقة، وقبلوها في الشركة.جاء راكضًا ذو قمة برميلية رمادية اللون ونظر إلى الباب وسأل من يعيش في القصر. ومن المنزل الصغير استجاب الفأر نوروشكا، والضفدع الضفدع، والأرنب الصغير، والأخت الثعلب الصغيرة ودعته إلى مكانهم. ركض البرميل ذو اللون الرمادي العلوي بسعادة إلى القصر. بدأ الخمسة منهم في العيش معًا. هنا يعيشون في منزل صغير، ويغنون الأغاني. الفأر نوروشكا، الضفدع الضفدع، عداء الأرنب، أخت الثعلب الصغيرة والبرميل الرمادي العلوي. وفجأة مر دب حنف القدم بجواره. رأى القصر الصغير، سمع الأغاني، توقف وزمجر بأعلى صوته. خاف الفأر الصغير، والضفدع، والأرنب الهارب، والأخت الثعلب الصغيرة، وغطاء البرميل الرمادي، ودعوا الدب حنف القدم للعيش معهم.صعد الدب إلى البرج. لقد تسلقت وتسلقت وتسلقت وتسلقت - لم أتمكن من الدخول وقررت أنه سيكون من الأفضل العيش على السطح. صعد الدب إلى السطح وجلس للتو - تصدع البرج وسقط على جانبه وانهار تمامًا. بالكاد كان لديهم الوقت للقفز منه: فأر صغير، ضفدع، أرنب هارب، أخت ثعلب صغيرة، برميل رمادي علوي - كل شيء آمن وسليم، لكنهم بدأوا في الحزن - أين سيعيشون بعد ذلك؟ لم يكن هناك ما يمكن فعله، بدأوا في حمل جذوع الأشجار وقطع الألواح وبناء برج جديد.لقد بنوها أفضل من ذي قبل! وبدأ الفأر نوروشكا، والضفدع الضفدع، والأرنب الصغير، والأخت الثعلب الصغيرة، والبرميل ذو اللون الرمادي العلوي والدب الأخرق في العيش في منزل جديد.

حول البيض المخفوق.

الأدوار: عائشة، المقلاة، البيض.

عيشكا جائعة. ذهبت إلى المطبخ لقلي بعض البيض. أخذت مقلاة وبيضًا وبحثت في الثلاجة عن شيء آخر. لم تجد. لم تكن تعرف ما الذي تحتاجه، لكن الزيت عرف واختبأ. قامت عائشة بتسخين مقلاة وصب البيض عليها. بدأ البيض يتلوى ويهسهس ويحترق. أصبحت المقلاة جامحة وبدأت في رمي البيض في اتجاهات مختلفة. غطى البيض الساخن عيشكا. صرخت عائشة، وبدأت في القفز ومحاربة البيض العالق، لكنها لم تخرج. ثم ركضت عائشة بسرعة كبيرة، حتى سقط منها كل البيض وسقط على الأرض وتجمد. أمسكت عائشة بالمكنسة وبدأت في طهي البيض وضرب كل بيضة بالمكنسة. لكنها لا تريد أن تأكل!

في سيناريو أي عطلة، تأتي لحظة يتم فيها نطق جميع الخبز المحمص الاحتفالي الرئيسي، لكن الضيوف ليسوا مستعدين بعد للمسابقات النشطة أو الترفيه الرقص. عندها يأتي المقدمون للمساعدة في الأنشطة الترفيهية التي يمكن القيام بها مباشرة على الطاولة.

الاختيار المقترح هو حكايات وألعاب لعب الأدوار الكاثوليكية لأي عطلة،كتبها مؤلفو الإنترنت الموهوبون (بفضلهم). يمكن تصنيف كل واحدة منها بأمان على أنها ألعاب "كسر الجمود" التي "تقسم الغرفة"، وتحرر الضيوف، وتضعهم في حالة مزاجية للمتعة الاحتفالية، وبالتالي تكون بمثابة انتقال رائع إلى برنامج ترفيهي نشط.

حكاية خرافية - صانع ضوضاء على طاولة "الطبول".

ولإجراء ذلك، يقسم مقدم البرنامج الحاضرين إلى عدة فرق، كل منها ستمثل أحد أفراد عائلة «الطبول»: الجد، الجدة، الأب، الأم أو الابن، ثم المشاركون، عند كل ذكر لـ«هم». الشخصية، يصدرون ضجيجهم: حفيف، خشخشة وما إلى ذلك. عندما يذكر النص عائلة، يصدر الجميع ضجيجًا في نفس الوقت.

الشخصيات وإجراءات الضوضاء:

طبل جده- سرقة الصحف،

طبل الجدة- أطباق قعقعة

أب الطبل- قم بالدوس بأقدامهم ثلاث مرات وإصدار صوت صرير عند فتح الباب

طبل الأم- إصدار صوت خدش على سطح خشبي

ابن الطبال- التصفيق بأيديهم ثلاث مرات

عائلة الطبالين - جميع الحاضرين يصدرون الأصوات في نفس الوقت.

قيادة(يقرأ النص):

في رقم ثلاثة عشر في شارع ميرا
في شقة قديمة متهالكة للغاية،
ما يسميه شعبنا شقة مشتركة.
عائلة الطبالينكان يعيش لفترة طويلة.
واستقروا في خزانة ضخمة،
حيث لم يذهب أي رجل من قبل.
هذه الخزانة، التي كانت مزدحمة لفترة طويلة جدًا،
عائلة الطبالينهنا يستمر لمدة قرنين من الزمان.
سكان آخرين شقة مشتركة
لقد نسوا تدريجياً أمر هذه العائلة:
لقد اعتدنا على أصواتهم وتنهداتهم المعتادة -
لقد عاشوا جيدًا تحت سقف واحد.
طبل جدهأحب في أوقات الفراغ
لأسخر من زوجتي العزيزة قليلاً:
حفيف جدصحيفة قديمة في الزاوية،
القيادة الجدةحفيف في الحزن.
الجدةوانتقاماً لها، قامت بضرب الأطباق،
كيف ابن الطباللقد كنت خائفة أكثر من مرة.
أب الطبلعندما كنت خارجة عن المألوف،
خلق فوضى في منزله:
لقد داس بقدميه، وصرير الأبواب
وقد سئم الجميع من هذه الأصوات.
أ طبل الأمأحببته كثيرا:
لم أوبخها على الإطلاق بسبب هذه المقالب.
وكدليل على مشاعرك الرقيقة والنارية
الأماشتريت له بطيخة.
أب الطبللم أكن معروفًا بكوني بخيلًا -
من المؤكد أن البطيخ كان مشتركًا بين الجميع.
سكان شقة مشتركة ثم
سمعنا صوت العائلة وهم يقضمون صوتهم معًا.
ابن الطبالحاول أكثر من الجميع:
لقد التهم نفسه بطعم البطيخ.
ودية جدا عائلة الطبالينيسكن،
حتى حدثت مشكلة كبيرة:
وفي أحد الأيام قرروا فجأة إعادة توطين السكان.
وهذا البيت فيه بشكل عاجلهدم.
غادر الناس الشقة المشتركة ،
عائلة الطبالينبالطبع لقد نسوا.
والآن يبحثون عن مكان آخر للعيش فيه
حيث سيتم تغذيتهم، ومريحين، ودافئين،
أين طبل جدهدون أي تدخل
وسوف يستمر في حفيف كومة الصحف الخاصة به،
حيث في بعض الأحيان جدة الطبل
يستطيع أن يهز مقلاته القديمة،
أين ابن الطبالسوف يصفق يديك
أب الطبلوفجأة يضرب قدمه
أ طبل الأمفي بعض الأحيان دون خوف
اخدش على باب زوجتك العزيزة.
أرجو الرد يا من ليس ضده
تسمع كل هذا في وقت متأخر من الليل؟

حكاية لعب الأدوار على الطاولة "نيبريمن غير الموسيقيين"

يمكن للضيوف الأربعة الذين حصلوا على بطاقات تحتوي على تعليقات أن "يتجسدوا مرة أخرى" بسهولة في أبطالهم، للقيام بذلك، يحتاجون فقط إلى نطق عبارتهم بشكل صريح بعد كل سطر يتم التحدث عنه. من المهم أن يتذكر مقدم العرض أن يأخذ فترات توقف قصيرة في اللحظة المناسبة، وإذا لزم الأمر، يقوم بإشارات للمشاركين.

الشخصيات والخطوط:


حمار: "أنا حصان في المنظور!"
كلب: "اللحمة! أريد أن أتبلل حلقي أولا."
قطة: "مور مواء، فجأة سأصبح سمينًا ومهمًا!
الديك :"كو-كا-ري-كو-كو! يمكنك حتى سماعها في موسكو!

قيادة:
في قرية مجاورة العام قبل الماضي
أصيب بعض الفلاحين بالجنون فجأة:
وطرد جميع الكائنات الحية التي كانت في المنزل
لقد كانت تعيش جنبًا إلى جنب لمدة خمسة عشر عامًا.
وعشنا معه كل هذه السنوات بسلام:
الحمار مجنون.. (أنا حصان في المنظور!)
الكلب الذي لم يعد يزمجر...
كان هناك لص عجوز، قطة، تحب القشدة الحامضة...
في هذه الشركة، لم يكن الديك في غير مكانه...

سارت الشركة بهدوء على طول الطريق،
كل من كفوف وأرجل الفقراء متعبة.
وفجأة ظهر ضوء في كوخ الغابة -
اللصوص الرهيبون لديهم منزل هناك.
وبدأ الأصدقاء بالمناقشة هنا،
ما هي أفضل طريقة لتخويف اللصوص؟
كان الكلب فجأة هو أول من قال بهدوء... (ووف! أريد أن أتبلل حلقي أولاً!)
ومع ذلك، قرر دونكي أنه لم يكن سلبيًا أيضًا. لا يزال! ... (أنا حصان في المنظور!)
القط كان خائفا جدا من كبش الليل ... (مور مواء، ماذا لو أصبحت فجأة سمينًا ومهمًا؟!)
اقترح على أصدقائه تخويف العصابة -
تفريق اللصوص بالصراخ.
الديك، يطير بالفعل إلى السطح...( كو-كا-ري-كو-كو! يمكنك حتى سماعها في موسكو!)

ذهبت الحيوانات بهدوء إلى الكوخ
وكلهم معًا: حمار، كلب، قطة، ديك - صاحوا (الجميع يصرخ).
وفر اللصوص على الفور من المنزل.
من عاش فيها؟ إنهم مألوفون لنا.
وعاشوا لسنوات عديدة أخرى في منزل بسلام
الحمار الشجاع... (أنا حصان في المنظور!)
الكلب الذي زمجر مهددا... (ووف! أريد أن أتبلل حلقي أولاً!)
ومتذوق بارع من القشدة الحامضة محلية الصنع، كات... (مور مواء، فجأة سأصبح سمينًا ومهمًا!)
وبالطبع الديك، فهو ليس زائدًا عن الحاجة على الإطلاق... (Ku-ka-re-ku-ku! يمكنك حتى سماعها في موسكو!)

(المصدر: forum.in-ku)

حكاية لعب الأدوار على الطاولة "السعادة قريبة".

لقد كانت KLAVA تنتظر السعادة لفترة طويلة،

الجميع يتساءل أين هو

ثم جاء صديقتها لها

وعانقت المضيفة.
قررنا معًا أن الوقت قد حان
قم بدعوة بيتر للزيارة.
مثل، على الرغم من أنه أحمق،
لكنه ماهر في غناء الأناشيد.
الببغاء ، بعد أن سمع عن هذا ،
جلست على مكان أعلى،
بدأ المسكين بالرثاء:
"أين يمكننا انتظار انتهاء العطلة؟"
عند المكالمة الأولى
جاء بيتر - جاهز لأي شيء.
أعدت KLAVA سلطة
وغسلت العنب .
صديقتها تساعدها
ويوافق على الوصفات.
هناك طرق على الباب! هرع كلافا:
ماذا لو كان هناك نوع من الإعداد؟
فُتح الباب - وظهر الأمير.
كاد بيتر أن يطلق النار على نفسه!
ولنقولها مباشرة وبدون إساءة:
لقد وضع نصب عينيه KLAVA!
هنا تذكروا العطلة ،
تم غناء الأغنية معًا.
أصيب بيتر بالفواق والاختناق،
وتأرجح على الأمير.
وكان الببغاء يطير حول القفص،
ودعا أسلافه للمساعدة.
والصديق سعيد فقط:
سيكون هناك قتال، هذا ما نحتاجه!
KLAVA فقط لا يتثاءب ،
يرفع نخب السعادة.
أخذنا رشفة من الزجاج،
لكن الزجاج لا يكفي لبيتر!
لكن بلطف يذهب إلى حوض الشرب
الببغاء يصب الفودكا.
الأمير ، بعد أن أكل الرنجة ،
الجميع يثرثر دوافعهم.
يتحدث KLAVA بهدوء:
"لدينا عرسان عظيمون!"
وصديقتها تهمس لها:
"تصب عليهم الثلث..."
الأمير اتخذ قراره
وقد اقترحت على KLAVA.
بيتر، احمر خجلا من المجهود،
يصنع ملف تعريف الارتباط لصديق.
ومن القفص ببغاء
فجأة نبح كلب.
لقد كانت اجازة رائعة!
بيتر توفي في نهاية المطاف.
أخفى الأمير وجهه في السلطة
(كان لذيذ جدا، بالمناسبة).
كلافا تغني أغنية،
كيف ينتهي كل شيء ينتظر.
والحسود يا صديق
بالرغم من أنني تركت بدون زوج،
يغني معها أيضا
عن "أحزان الحقول".
بعد أن رأيت ما يكفي من هذه الأشياء،
لقد تحول الببغاء لدينا إلى اللون الرمادي.
في أيام الأسبوع هو صامت ،
ومثل العطلة، فهي تصرخ كثيرًا.
وهنا تنتهي الحكاية الخيالية
ومن استمع - أحسنت!

لحظة اللعبة "أوركسترا الطاولة المرحة"

من يجلس، من يجلس على يمين الزجاجة

فاز الزجاج بشكل إيقاعي بالشوكة.
من يجلس، من يجلس من الزجاجة إلى اليسار
اضغط على اللوحة بقوة باستخدام شوكة.
من يجلس، من يجلس إلى يمين الرنجة
ضرب الطبق بالشوكة والملعقة.
من يجلس، من يجلس على يمين البطاطس
اضرب ركبتيك بكلتا راحتي يديك.
من على الطاولة اليوم؟ شربت قليلا جدا
اضرب الملعقة بالشوكة ببطء
من في هذه الغرفة اليوم؟ وصل متأخرا
طرق بلطف الزجاج على الطاولة.
من اليوم وصل في الوقت المحدد ووصل
ضرب الكعب على الأرض بأفضل ما تستطيع.
من هو سعيدغادر الجميع - صفقوا بأيديكم!
من هو قليلا كان غاضبا- لا تخجل أيضا.
و الأن معاًكل ما هو ممكن - في وقت واحد!
استمتع بالمتعة والفرح في إجازتنا!

تم نشر الاختيار للرجوع إليه.

يمكن "تخفيف" مسابقات رأس السنة الجديدة بأمان من خلال الألعاب الخارجية. هنا يمكنك اختيار الألعاب للترفيه، سواء شركة الكبار، وللعائلة. أتمنى لك ليلة رأس السنة الجديدة جيدة ومبهجة ولا تنسى! سنة جديدة سعيدة 2019!

مسابقة رأس السنة الجديدة لشركة "ناوششوب" (جديد)

مسلحًا بالقفازات السميكة ، عليك أن تحدد عن طريق اللمس نوع الشخص الذي أمامك من الشركة. الشباب يخمنون الفتيات، والفتيات يخمنون الأولاد. يمكن تحديد المناطق التي سيتم لمسها مسبقًا. 🙂

مسابقة رأس السنة الجديدة لحفلات الشركات "ماذا تفعل لو..."(جديد)

المنافسة جيدة جدًا لأمسية الشركات والموظفين المبدعين وواسعي الحيلة.) يحتاج المشاركون إلى التفكير في المواقف الصعبة التي يحتاجون إلى إيجاد مخرج غير قياسي منها. المشارك الذي، في رأي الجمهور، سيقدم الإجابة الأكثر حيلة، يحصل على نقطة جائزة.

حالات سبيل المثال:

  • ماذا تفعل إذا فقدت رواتب موظفيك أو المال العام في الكازينو؟
  • ماذا تفعل إذا كنت مقفلاً بالخطأ في المكتب في وقت متأخر من الليل؟
  • ماذا يجب أن تفعل إذا أكل كلبك تقريرًا مهمًا عليك تقديمه للمدير في الصباح؟

مسابقة الفضاء للعام الجديد "لونوخود"

أفضل لعبة خارجية للبالغين الذين ليسوا رصينين تمامًا. يقف الجميع في دائرة، حسب رقم العد، يتم اختيار الأول وداخل الدائرة يمشي على رجليه ويقول بجدية: "أنا لونوخود 1". ومن يضحك بعد ذلك يجلس القرفصاء في دائرة ويتجول ويقول بجدية: "أنا لونوخود 2". وما إلى ذلك وهلم جرا…

مسابقة ممتعة للعام الجديد "من لديه الأطول"

يتم تشكيل فريقين ويجب على كل منهما وضع سلسلة من الملابس وخلع ما يريدون. من لديه أطول سلسلة يفوز. إذا لم يتم لعب اللعبة بصحبة منزل، ولكن، على سبيل المثال، في ساحة أو في نادٍ، فسيتم اختيار اثنين من المشاركين أولاً، وعندما لا يكون لديهم ما يكفي من الملابس للسلسلة (بعد كل شيء، عند أخذ اخلع ملابسك، يجب أن تبقى في حدود الحشمة)، ثم يطلب من القاعة مساعدة المشاركين، ومن يرغب يمكنه مواصلة سلسلة اللاعب الذي يحبه.

مسابقة جديدة "من هو الأكثر برودة"

الرجال يشاركون في اللعبة. يتم وضع البيض على طبق حسب عدد المشاركين. يعلن المضيف أن اللاعبين يجب أن يتناوبوا في كسر بيضة واحدة على جباههم، لكن واحدة منها نيئة، والباقي مسلوق، على الرغم من أن كل البيض مسلوق في الواقع. يزداد التوتر مع كل بيضة لاحقة. لكن من المستحسن ألا يكون هناك أكثر من خمسة مشاركين (يبدأون في تخمين أن البيض مسلوق بالكامل). اتضح مضحكا جدا.

مسابقة للعام الجديد "من هو الشخص الغريب"

(من القارئ الكسندر)
يجلس المشاركون في دائرة، ويعلن القائد أنهم في منطاد الهواء الساخن الذي يتحطم، لتجنب الاصطدام، يجب رمي أحد اللاعبين من البالون. يتناوب المشاركون في الجدال بناءً على مهنتهم ومهاراتهم حول سبب تركها، وبعد ذلك يتم التصويت. يحتاج أي شخص يتم إلقاؤه إلى شرب كوب من الفودكا أو الكونياك في جرعة واحدة، ولكن من الأفضل تحضير الماء، والشيء الرئيسي هو أنه لن يخمن أحد!

مسابقة العام الجديد "لقد أعميتك عما حدث"(جديد)

تختار كل Snow Maiden الأب فروست لنفسها وتلبسه مع الجميع الطرق الممكنةباستخدام أي وسيلة متاحة: من زينة شجرة عيد الميلاد إلى مستحضرات التجميل. يجب عليك تقديم بابا نويل الخاص بك للجمهور من خلال الإعلانات، أو الأغنية، أو المثل، أو القصيدة، وما إلى ذلك.

مسابقة "مبروك"(جديد)

يتم تصنيع قطعة العمل على النحو التالي:
في بلد ___________ واحد في مدينة _____________ عاش _______ أولاد وعلى الأقل ______________ فتاة. لقد عاشوا ____________ و ____________ وتواصلوا في نفس ____________ الشركة. ثم في أحد الأيام __________ اجتمعوا في هذا المكان _____________ للاحتفال بمثل ____________ و __________ عطلة رأس السنة الجديدة. لذلك دع اليوم فقط __________ صوت الخبز المحمص، _____________ النظارات مليئة _____________ المشروبات، الطاولة مليئة _____________ الأطباق، سيكون هناك ____________ ابتسامات على وجوه الحاضرين. أتمنى لك ذلك السنة الجديدةكان ______________، كنت محاطًا بـ _______________ أصدقاء، ______________ أصبحت الأحلام حقيقة، كان العمل ______________ وأن معظم ________________ لن يمنحك نصفك الآخر سوى ___________ الفرح، ___________ الحب و ______________ الرعاية.

يقوم جميع الضيوف بتسمية الصفات، ويفضل أن تكون مركبة مثل غير قابل للهضمأو مسكر متلألئوأدخلها على التوالي في الفجوات. النص مضحك جدا.

مسابقة – لعبة “جائزة القطاع”(جديد)

(من القارئة ماريا)
جوهر اللعبة:يتم تحضير صندوق يحتوي إما على الجائزة نفسها أو جزء من هذه الجائزة. يتم اختيار لاعب واحد فقط ويطلب منه الاختيار: جائزة أو مبلغ N من المال (إذا لم يكن هناك نقود حقيقية، فإن المال من متجر النكتة، أي ليس نقودًا حقيقية، هو بديل مثالي). وبعد ذلك يبدأ الأمر كما هو الحال في البرنامج التلفزيوني "حقل المعجزات"، الضيوف والأصدقاء والأقارب، وما إلى ذلك. الجالسين بجانبهم يصرخون "... جائزة"، ويعرض مقدم البرنامج أخذ المال (فقط في حالة حدوث شيء ما، لا تقل أن المال من متجر النكتة وإلا فسيتم سحب الجائزة بسرعة كبيرة ولن يكون اللعب ممتعًا). تتمثل مهمة المقدم في الحفاظ على المؤامرات والتلميح إلى أن الهدية أنيقة للغاية، لكن المال لم يزعج أحدا أبدا، وأنهم بحاجة إلى أخذها. يمكن أن يتم اختيار اللاعب بطرق مختلفة، سواء كان ذلك قافية عد للأطفال أو وفقا لبعض المعايير المنفصلة. من أجل جعل الأمر مثيرًا للاهتمام لجميع الضيوف، بحيث لا يشعر أحد بالإهانة (لماذا اخترت هذا اللاعب أو ذاك)، يمكنك إجراء سحب على العديد من الجوائز، ولكن سيتعين عليك تخزين مبلغ كبير من المال (حتى وكما قلنا سابقًا، قد لا تكون أموالًا حقيقية).

المنافسة لمجموعة من البالغين

ضرب الهدف!

منافسة مثبتة - نضمن لك الضحك والمرح. المسابقة مناسبة أكثر للرجال-) المطلوب للمسابقة:زجاجات فارغة وحبل (طوله حوالي متر واحد لكل مشارك) وأقلام رصاص.
يتم ربط قلم رصاص أو قلم حبر بأحد طرفي الحبل، ويتم إدخال الطرف الآخر من الحبل في حزامك. يتم وضع زجاجة فارغة على الأرض أمام كل مشارك. الهدف هو إدخال المقبض في الزجاجة.

مسابقة ممتعة للعائلة "اللفت" رأس السنة

(تم اختبار هذه المنافسة عبر الزمن، وهي خيار رائع للعام الجديد، وسيتم ضمان المتعة!)

عدد المشاركين هو عدد الشخصيات في هذه الحكاية الخيالية الشهيرة بالإضافة إلى مقدم واحد. يحتاج الممثلون الجدد إلى تذكر دورهم:
اللفت - يضرب ركبتيه بكفيه بالتناوب ويصفق بيديه ويقول في نفس الوقت: "كلاهما!"
الجد يفرك يديه:حسنا سيدي.
الجدة تهدد جدها بقبضتها وتقول: سأقتله!
الحفيدة - (للحصول على تأثير فائق، اختر رجلاً ذو حجم مثير للإعجاب لهذا الدور) - تهز كتفيها وتقول: "أنا مستعدة".
حشرة - خدوش خلف الأذن وتقول: "البراغيث تعذب"
القطة - تتمايل بوركيها "وأنا وحدي"
يهز الفأر رأسه قائلاً: "لقد انتهينا!"
يقرأ مقدم البرنامج النص الكلاسيكي "اللفت"،والأبطال، بعد أن سمعوا ذكرهم، يلعبون دورهم:
"الجد ("Tek-s") زرع اللفت ("Oba-na"). نما اللفت ("كلاهما!") بشكل كبير وكبير. بدأ الجد ("Tek-s") في سحب اللفت ("كلاهما!"). يسحب ويسحب، لكنه لا يستطيع أن يسحبه. كان الجد ينادي ("تيك إس") الجدة ("سأقتل")..." إلخ.
تبدأ المتعة الحقيقية بعد كلمات المقدم: "الجد من أجل اللفت، الجدة من أجل ديدكا..." أولاً، قم بإجراء البروفة، ثم "الأداء" نفسه. انفجارات من الضحك و مزاج عظيممؤمن!

ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة (مشهد موسيقي، يوصي القراء)

نقوم بتشغيل أغنية "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة"، تمامًا كما في "اللفت"، ونوزع الأدوار على المشاركين (يُنصح بكتابة الأدوار على قطع من الورق مسبقًا وأن يختار المشاركون عشوائيًا دور لأنفسهم: "شجرة عيد الميلاد"، "الصقيع"، إلخ. ) ويمثلون أغنية الأطفال هذه على الموسيقى.
يبدو الأمر مضحكًا جدًا عندما يعتاد الكبار على أغنية للأطفال.

""عبارات التهنئة""

يذكر مقدم العرض أن ليلة رأس السنة الجديدة على قدم وساق، وبعض الناس يواجهون بالفعل صعوبة في التذكر الرسالة الأخيرةالأبجدية. الضيوف مدعوون لملء أكوابهم وتقديم نخب رأس السنة الجديدة، ولكن بشرط واحد. يبدأ كل شخص حاضر عبارة التهنئة بالحرف A، ثم يتابع أبجديًا.
على سبيل المثال:
أ - سعيد للغاية بالشرب في العام الجديد!
ب - كن حذرا، السنة الجديدة قادمة!
ب - دعونا نشرب للسيدات!
يكون الأمر ممتعًا بشكل خاص عندما تصل اللعبة إلى G وF وP وS وL وB. الجائزة تذهب لمن جاء بأطرف عبارة.

مسابقة رأس السنة الجديدة - حكاية خرافية لحفلة الشركات

من القارئ ناتاليا: "أقدم نسخة أخرى من الحكاية الخيالية، لعبناها في حفل الشركة العام الماضي. تم استخدام السمات التالية للشخصيات: تساريفيتش - التاج والشارب، الحصان - رسم حصان على شكل قناع (كما في روضة أطفالفعل، القيصر الأب - شعر مستعار برأس أصلع، الأم - تاج + ساحة، الأميرة - تاج بشريط مطاطي، صانع الثقاب كوزما - ساحة مع ذكر XXX، تم شراؤها في متجر. كان الجميع ثملين ويضحكون، خاصة من سوات كوزما”.
حكاية خرافية حسب الأدوار
الشخصيات:
الستار (تتقارب وتتباعد) - Zhik-zhik
تساريفيتش (يضرب شاربه) - إيه! أنا تزوجت ".
الحصان (الفرس) - البطيخ Tygy، البطيخ Tygy، I-Go-Go!
العربة (حركة اليد) - انتبه!
الخاطبة كوزما (اليدين إلى الجانب والساق إلى الأمام) - هذا جميل!
القيصر الأب (يحتج ويهز قبضته) - لا تدفع !!!
الأم (تربت على كتف أبي) – لا تمسك بي يا أبي! وسوف تبقى في الفتيات!
الأميرة (ترفع حافة تنورتها) – أنا جاهزة! ذكية وجميلة ومناسبة للعمر.
نصف الضيوف الرياح: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
النصف الآخر من الطائر: Chik-chirp!
ستارة!
في المملكة البعيدة، في المملكة الثلاثين، عاش تساريفيتش ألكسندر.
لقد حان الوقت ليتزوج تساريفيتش ألكسندر.
وسمع أن الأميرة فيكتوريا تعيش في دولة مجاورة.
وبدون تردد، سرج تساريفيتش الحصان.
يسخر الحصان إلى العربة.
سوات كوزما يقفز إلى العربة.
وركضوا نحو الأميرة فيكتوريا.
يقفزون عبر الحقول، يقفزون عبر المروج، والرياح حفيف من حولهم. الطيور تغني. انهم قادمون!
ويظهر والد القيصر على العتبة.
أدار تساريفيتش الحصان. أدار العربة، وكان سوات كوزما في العربة. وعدنا عبر الغابات والحقول!

لم ييأس تساريفيتش.
وفي صباح اليوم التالي قام بتسخير الحصان مرة أخرى. يسخر العربة. وفي العربة سوات كوزما. ومرة أخرى الحقول، ومرة ​​أخرى المروج...
والرياح حفيف حولها. الطيور تغني.
انهم قادمون!
ويأتي الأب إلى العتبة.
وهنا الأم.
وهنا الأميرة فيكتوريا.
وضع تساريفيتش الأميرة على الحصان. وركضوا إلى المملكة الثلاثين، إلى الدولة البعيدة البعيدة!
ومرة أخرى الحقول، مرة أخرى المروج، والرياح حفيف حولها. الطيور تغني.
والأميرة بين ذراعيها.
والخاطبة كوزما سعيدة.
والعربة.
ويتم تسخير الحصان.
والكسندر تساريفيتش.
قلت سأتزوج، فتزوجت!
تصفيق من الجمهور! ستارة!

"لعبة الداما في حالة سكر"

يتم استخدام لوحة الداما الحقيقية، وبدلا من لعبة الداما هناك مكدسات. يُسكب النبيذ الأحمر في الكوب من جهة، والنبيذ الأبيض من جهة أخرى.
علاوة على ذلك، كل شيء هو نفسه كما هو الحال في لعبة الداما العادية. قطع كومة العدو وشربها. للتنوع، يمكنك أن تلعب الهبة.
بالنسبة لأولئك الأقوياء بشكل خاص، يمكن سكب الكونياك والفودكا في الكؤوس. في هذه الحالة، فقط أساتذة الرياضة الدوليين يفوزون بثلاث مباريات متتالية. 🙂

لعبة "بابا ياجا"

يتم تقسيم اللاعبين إلى عدة فرق حسب العدد. يتم إعطاء اللاعب الأول ممسحة في يده، ويقف في الدلو بقدم واحدة (يحمل الدلو بيد واحدة، والممسحة باليد الأخرى). في هذا الوضع، يجب على اللاعب أن يركض مسافة معينة ويمرر المعدات إلى اللاعب التالي. المتعة مضمونة-)

لعبة "المواقف"

تقدم الفرق، حسب حكم الجمهور أو سانتا كلوز، طريقة للخروج من الموقف.
1. غادرت الطائرة بدون طيار.
2. خلال رحلة بحرية على متن سفينة، تم نسيانك في ميناء فرنسي.
3. استيقظت وحدك في المدينة.
4. في الجزيرة التي بها أكلة لحوم البشر، توجد سجائر وأعواد ثقاب ومصباح يدوي وبوصلة وأحذية تزلج.
والمعارضون يطرحون أسئلة صعبة.

مسابقة السنة الجديدة للشباب

"زجاجة"

أولا، يتم تمرير الزجاجة في دائرة لبعضها البعض.
- الضغط من الكتف إلى الرأس
-تحت الذراع
- بين الكاحلين
- بين الركبتين
-بين الساقين
إنه أمر ممتع للغاية، والشيء الرئيسي هو أن الزجاجة ليست فارغة أو مملوءة جزئيًا، ومن تسقط زجاجته فهو خارج.

العام الجديد 2019 – ماذا نعطي؟

الأكثر حساسية

تشارك النساء فقط في المسابقة. يقف المشاركون في مواجهة الجمهور. وخلف كل منها كرسي. يضع المقدم بهدوء شيئًا صغيرًا على كل كرسي. بناءً على الأمر، يجلس جميع المشاركين ويحاولون تحديد نوع الكائن الموجود تحتهم. ويحرم النظر إلى اليدين واستعمالهما. أول من يحدد يفوز. يمكنك تخمين عدد الأشياء المتطابقة (الكراميل، اليوسفي) الموضوعة على الكرسي.

مفاجأة

يتم إعداد المنافسة مقدما. نحن نأخذ الأكثر شيوعا بالونات الهواء. نكتب المهام على قطع من الورق. قد تكون المهام مختلفة. نضع الملاحظات داخل البالون وننفخه. يقوم اللاعب بفرقعة أي كرة دون استخدام يديه ويتلقى مهمة يجب إكمالها!
على سبيل المثال:
1. أعد إنشاء الأجراس في ليلة رأس السنة.
2. قف على كرسي وأخبر العالم كله أن سانتا كلوز قادم إلينا.
3. غنّي أغنية "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة".
4. رقص الروك أند رول.
5. خمن اللغز.
6. تناول بضع شرائح من الليمون بدون سكر.

تمساح

يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فريقين. يأتي الفريق الأول بكلمة ذكية ثم يقولها لأحد لاعبي الفريق المنافس. ومهمة المختار هي تصوير الكلمة المخفية دون إصدار صوت، فقط بالإيماءات وتعبيرات الوجه والحركات البلاستيكية، ليتمكن فريقه من تخمين ما تم التخطيط له. بعد التخمين بنجاح، تقوم الفرق بتغيير الأدوار. بعد بعض التدريب، يمكن أن تصبح هذه اللعبة معقدة وتصبح أكثر إثارة للاهتمام من خلال تخمين العبارات وليس الكلمات.

قدرة الرئة

مهمة اللاعبين هي نفخ البالونات في الوقت المخصص دون استخدام أيديهم.

حوت

يقف الجميع في دائرة ويتكاتفون. من المستحسن عدم وجود أماكن قابلة للكسر أو حادة أو ما إلى ذلك في مكان قريب. أغراض. يتحدث المقدم في أذن كل لاعب عن اسم حيوانين. ويوضح معنى اللعبة: عندما يسمي أي حيوان، فعلى الشخص الذي قيل له هذا الحيوان أن يجلس بحدة في أذنه، وجيرانه عن اليمين واليسار، على العكس من ذلك، عندما يشعرون أن جارهم رابض، يجب أن يمنع هذا من الحدوث، ويدعم جاره بذراعيه. يُنصح بالقيام بكل هذا بوتيرة سريعة إلى حد ما، دون إعطاء أي فترات راحة. والشيء المضحك هو أن الحيوان الثاني الذي يتحدث به المضيف في آذان اللاعبين هو نفسه بالنسبة للجميع – "الحوت". وعندما يقول مقدم العرض فجأة، بعد دقيقة أو دقيقتين من بدء اللعبة: "الحوت"، فسيتعين على الجميع حتماً أن يجلسوا بشكل حاد - مما يؤدي إلى التمرغ على الأرض لفترة طويلة. :-))

حفلة تنكرية

يتم تعبئة الملابس المضحكة المختلفة في الحقيبة مسبقًا (القبعات الوطنية والملابس والملابس الداخلية وملابس السباحة والجوارب أو الجوارب الضيقة والأوشحة والأقواس والحفاضات للبالغين وما إلى ذلك. يمكن إدخال الكرات في حمالة الصدر). تم اختيار DJ. يقوم بتشغيل الموسيقى وإيقافها على فترات مختلفة. تبدأ الموسيقى بالعزف، ويبدأ المشاركون بالرقص وتمرير الحقيبة لبعضهم البعض. توقفت الموسيقى. من بقي في يديه الكيس يخرج شيئًا واحدًا ويضعه على نفسه. وهكذا حتى تصبح الحقيبة فارغة. في النهاية، يبدو الجميع مضحكًا جدًا.

"ما الذي يعجبك في جارك؟"

يجلس الجميع في دائرة ويقول القائد إنه يجب على الجميع الآن أن يقولوا ما يحلو لهم عن جارهم على اليمين. عندما يخبر الجميع هذه التفاصيل الحميمة، يعلن المقدم بكل سرور أنه يجب على الجميع الآن تقبيل جارهم على اليمين في المكان الذي يحبه أكثر.

توقعات العام الجديد

على صينية كبيرة جميلة توجد ورقة سميكة مطلية بشكل جميل لتبدو وكأنها فطيرة، وتتكون من مربعات صغيرة - قطع من الفطيرة. على داخلمربع - رسومات ما ينتظر المشاركين:
القلب - الحب,
كتاب - المعرفة،
1 كوبيك - المال،
المفتاح هو شقة جديدة،
الشمس - النجاح،
رسالة - أخبار،
سيارة - شراء سيارة،
وجه الشخص هو أحد معارفه الجدد ،
السهم - تحقيق الهدف،
الساعات - التغيرات في الحياة،
رحلة الطريق،
هدية - مفاجأة،
اختبارات البرق,
الزجاج - العطلات، الخ.
كل الحاضرين "يأكلون" قطعة الفطيرة الخاصة بهم ويكتشفون مستقبلهم. يمكن استبدال الفطيرة المزيفة بأخرى حقيقية.

مسابقة خفة الحركة!

يشارك زوجان (رجل وامرأة)، من الضروري ارتداء قمصان رجالية، وبناء على أمر الفتاة، قفازات رجالية، ويجب عليهم ربط الأزرار الموجودة على الأكمام وعلى القميص (الرقم هو نفسه، 5 كل). من يكمل المهمة بشكل أسرع هو الفائز! جائزة للزوجين!

خمن ماذا كان!

يتم إعطاء المشاركين في اللعبة قطعًا من الورق تحتوي على نص قصيدة نيكراسوف
ذات مرة في فصل الشتاء البارد،
خرجت من الغابة. كان الجو باردا قارسا.
أرى أنها تتجه نحو الأعلى ببطء
حصان يحمل عربة من الفرشاة.
والأهم من ذلك، أن نمشي في هدوء لائق،
رجل يقود الحصان من اللجام
في أحذية كبيرة، في معطف قصير من جلد الغنم،
في قفازات كبيرة... وهو صغير مثل ظفر الإصبع!
مهمة المشاركين هي قراءة قصيدة ذات نغمة متأصلة في أحد المونولوجات التالية:
- إعلان حب؛
- تعليق على مباراة كرة قدم.
- حكم المحكمة؛
– الحنان من التفكير في الطفل.
- مبروك لبطل اليوم؛
محاضرة المدير للتلميذ الذي كسر النافذة.

صحيفة حائط السنة الجديدة

يتم تعليق صحيفة في مكان بارز يجلس عليها أي من الضيوف
يمكن أن يكتب ما كان جيدا وسيئا في العام الماضي.


كم مرة تصادفك حكايات خرافية مرتجلة؟ هل فكرت في ذلك؟ الإجابة: لأنها موجودة في جميع الأعياد تقريبًا ويستخدمها مضيفو المناسبات، وبالتالي تبدو مألوفة.

يوجد اليوم مجموعة كبيرة بشكل غير واقعي من مختلف القصص الخيالية المرتجلةتختلف عن تلك التي نعرفها فقط من حيث أنها أعيد بناؤها بطريقة جديدة أو تم اختراعها ببساطة.

فهي متعددة الاستخدامات للغاية. مناسبة لكل من حفلات أعياد ميلاد البالغين والأطفال. هناك طاولة وأخرى موسيقية، كبيرة وصغيرة من حيث حجم النص.

بمناسبة ذكرى سنوية أو عيد ميلاد عادي، سوف تحب سيناريو مثل هذا.. سوف يجذب الرجال والنساء والأطفال وكبار السن وسيثير إعجابهم على حد سواء.

فيما يلي مثال على حكاية خرافية مرتجلة لشركة مبهجة ستقدر شيئًا جديدًا ولن تلعب فقط بمؤامرات وعروض مضحكة ورائعة.

حتى في أعياد ميلاد الكبارومن المعتاد أن نأخذ حكايات خرافية مضحكة وبسيطة، ولكن أيضا حكايات تحذيريةفي الأدوار لشركة مبهجة، يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام للجميع.

الحكاية الخيالية - مرتجلة لأي عطلة "اعرف كيف تستمتع بالحياة"

يعتمد معنى هذه اللعبة على حقيقة أن جميع الضيوف المجتمعين في العطلة يُمنحون فرصة الحصول على دورهم بالكلمات من خلال القرعة. يقوم المشاركون أنفسهم بسحب البطاقات التي تصف شخصيتهم وملاحظاته.

الجهات الفاعلة قابلة للتصديق وطبيعية قدر الإمكانإنهم يحاولون لعب أدوارهم، على وجه التحديد في اللحظة التي يسمعون فيها أن دورهم قد حان.

يقوم الجميع بأداء المشاهد بجودة عالية ويتفاعلون على الفور مع التعديلات اللازمة على الحبكة.

الشخصيات:

نص الحكاية الخيالية المرتجلة "اعرف كيف تستمتع بالحياة!"

أسعدت الشمس الجميع بدفئها وأشعة الشمس. طارت السحابة بسهولة ومرح عبر السماء، وعندما وجدت نفسها بجوار الشمس غطتها.

في الحديقة بين الزهور الأخرى، استيقظت الوردة الحمراء الجميلة. نفضت روز ندى الصباح واستيقظت تدريجياً.

مدت يدها إلى الشمس وقامت بتسوية ملابسها (البتلات). ابتسمت روز ترحيباً وبدأت تنتظر صديقتها فيوليت حتى تستيقظ.

لقد نشأوا في مكان قريب وكانوا أيضًا جيرانًا. وبعد قليل، استيقظت فيوليت أيضًا. وكانت فيوليت رياضية للغاية، ولم تنس ممارسة التمارين الرياضية، مما ساعدها على الاستيقاظ.

دخل بستاني شجاع ذو عيون زرقاء إلى الحديقة ببطء. تجمد لبضع ثوان عند رؤية الزهور الجميلة (الورد والبنفسج).

الشمس تبتعد وقررت السحابة أن ترسل قبلة إلى الورد والبنفسج، ثم أضاءت البستاني بأشعتها. السحابة، التي لم ترغب في الاستسلام، غطت شمسنا مرة أخرى.

اعتنى البستاني بالزهور الجميلة وقام بغناء أغنية لنفسه. ثم جاء أوسا للزيارة.
قبّل الدبور الجزء العلوي من رأس روز، ثم رأس فيوليت، ثم طار بسرعة بعيدًا، مختبئًا خلف السحابة.

تحولت السحابة ببطء إلى الجانب الآخروانتقلت عبر السماء مع الشمس في اتجاه مختلف.

استاء الدبور من ذلك ولسع البستاني في داخله غاضبًا الخد الأيسر. الجميع الجانب الأيسرالوجه منتفخ ومخدر. قالت روز هذا، وأجابتها فيوليت.

وعلى الرغم من هذا، ابتسم البستاني فقط. لقد كان رجلاً حكيماً.

أي رجل حكيميعرفأن الحياة مثل حديقة الزهور، وفي هذه الحديقة يوجد الكثير من الورد والبنفسج.

إن فرصة العناية بهذه الزهور والتأمل فيها هي متعة وسعادة عظيمتين. بغض النظر عمن لسعك أو عضك - ابتهج بالشمس والزهور والسحب والعطلات في الحياة والأيام العادية!

حكايات مرتجلة مع الكلمات للأطفال

الأطفال يحبون شيئًا مثيرًا للاهتمام وبسيطًا.سيكونون سعداء إذا كان من المضحك بالنسبة لهم اللعب والمشاركة بشكل كامل في الأحداث. عندما تكون هناك حكاية خرافية مع عواطف حية ومسرحيات مختلفة، يمكن أن يجلس الأطفال على الطاولة.

"الحكاية الخيالية هي لعبة للصغار."

في البداية، ابدأ قصتك وعندما تأتي اللحظة التي يلتقي فيها كولوبوك بالأرنب، تفاجأ بمد يديك وقل: أين الأرنب؟ لكنه ليس هناك!

  • أول شيء عليك القيام به هوابحث عن الأرنب المخفي، ثم نواصل قصتنا الخيالية.
  • ثم متى، سيرى كولوبوك ذئبًا ويتحدث معه في طريقه، فلنبدأ بالرسم.

    يرسم الأطفال قدر استطاعتهم ذئبًا بأصابعهم على أوراق من الورق باستخدام أي أقلام رصاص أو دهانات متعددة الألوان.

  • « ويقابله دب…»
  • دعونا نصنع دبًا باستخدام الصوف القطني، ورق واتمان ومقص وغراء. يمكنك أيضًا اقتراح إلباس شخص ما بدلة من الفرو البني أو معطفًا من الفرو وصنع قناع جميل من الورق المقوى للطفل.
  • الجميع يعرف، أنه في النهاية يموت كولوبوك، لكنه لا يموت في هذه الحكاية الخيالية. سيكون بخير بفضل لاعبينا. يدفع جميع الأطفال الكرة (كولوبوك) برؤوسهم ويتم إنقاذه.

حكايات خرافية مع مقطوعات موسيقية

تعد الحكاية الموسيقية الخيالية المبهجة مع المقطوعات الموسيقية المختلفة ضرورية لأي عطلة. "Vasya-Cornflower" هي قصة خيالية بسيطة.

السمة الرئيسية هنا ستكون الارتجالحسب الكلمات والموسيقى (سيدرجها أحد المقدمين وهو ينظر إلى النص). سيكون رائعًا للجميع لأنه ليس معقدًا ولا مبتذلاً.

الشخصيات الرئيسية في الحكاية الخيالية:

  • فاسيا فاسيليتشيك.
  • فراشة.
  • أرنبة.
  • ذئب.
  • القليل ركوب هود الأحمر.

نص الحكاية الموسيقية الخيالية "Vasya-Cornflower"

الإجراءات: البداية - (يقرأها المقدم)

  • على مرج أخضر، عاشت ونمت زهرة مثل Vasya-Cornflower. كان فاسيا مبتسمًا ومبهجًا. اعتقد الجميع أنه كان إيجابيًا لأنه لم يكن حزينًا أبدًا.
  • يتم تشغيل الموسيقىالضحك المعدي.
  • أحب فاسيا لدينا الاستماعموسيقى الريح والرقص على إيقاعاتها.
    يبدو وكأنه خيار، دون عمر دانزا كودورو. الجميع يرقصون.
  • مرة واحدةطارت فراشة بطريق الخطأ لزيارة فاسيا.

لكي تظهر الفراشة، قم بتشغيل: Oh, Pretty Woman - Roy Orbison.

  • كما أنها أحبت الرقص. دارت حول الموسيقى وجلست بالقرب من فاسيلك، وعانقته بجناحيها الجميلتين، وكان فاسيلك مسرورًا. ضحك بمرح ومرح.

هذه المرة، قم بتشغيل الضحك المعدي.

  • لم تكن الفراشة خجولة، فقد دعته على الفور إلى الرقص. لقد دعتني إلى رقصة بيضاء.

موسيقى-لويا (سأفعل).

  • ركض أرنب في المقاصة. كان مفعمًا بالحيوية والبهجة.

بيير نرجس - أرنب الشوكولاتة.

  • رأى فاسيا - فاسيليتشيك، أن الأرنب كان مبتهجًا مثله. هذا جعله يضحك مرة أخرى.

هناك ضحكة طويلة وحتى الشخير.

  • كانت الفراشة مستاءة لأن فاسيا نسيها. ولم تتوقف أبدا عن الدوران حوله. لم يلاحظها الأرنب وزهرة الذرة، لقد رقصوا من كل قلوبهم.

يتضمن المقدم أغنية Klik Klak: Comic Rodeo (Green Mix).

  • فجأة، من العدم - ذئب. وكان وقحا وجائعا. بدأ الذئب ينظر إلى كل الحاضرين ويرقص.

يتم تشغيل أغنية "مشروع مخنو - أوديسا ماما".

  • تدلى Vasya-Vasilek بطريقة أو بأخرى على الفور، وكان حزينا تماما. ارتجفت الفراشة أيضًا من الخوف وبدأت في الاختباء خلف ساق Vasya-Vasilka.

    وذهب الأرنب من الخوف تمامًا واختبأ خلف أجنحة الفراشة. وكان الذئب يتجول ويلعق شفتيه متعطشًا للدماء.

    ولكن بعد ذلك تم تشتيت انتباهه من قبل ذات الرداء الأحمر، الذي كان يسير عبر المقاصة ويغني بأغنية مبهجة.

يتم تشغيل مقتطف من أغنية "أنا مع Macho Super-Lady".

نحن لا ننام ونعزف الموسيقى معًا: Thieves-Macho.

  • اقتربت ذات الرداء الأحمر من Vasya-Vasilyechka، وشمته وقبلت مدقةه المتدلية، وقامت بتقويم أجنحة الفراشة التي كانت ترتعش من الخوف، وضربت الأرنب الخائف.

    وعندها فقط لاحظت النظرة الآكلة للذئب الجائع على نفسها. اقترب ببطء من الفتاة. كان الذئب قد فتح فمه بالفعل لابتلاع الرداء الأحمر، ولكن بعد ذلك...

يتم تشغيل موسيقى Breathe-The Prodigy (بهدوء) في الخلفية بينما يواصل المقدم قراءة كلمات الأغاني.

  • انسحب الذئب في عار ليلعق جروحه في الشجيرات المجاورة، وظهرت ضحكة فاسيا فاسيليتشكا مرة أخرى في الفسحة.

نقوم بتشغيل الضحك القصير والمبهج مرة أخرى.

  • وهزت الفراشة جناحيها وبدأت في مغازلة زهرة الذرة مرة أخرى، وضغط الأرنب بامتنان على الرداء الأحمر وبدأ الجميع في رقص رقصة مبهجة.

أصوات الرقص العامة - هز أخدودك - ألفين والسنجاب.

مواد من المخيم الصيفي

هذا القسم مخصص لما يسمى بـ MIGs أو ألعاب لعب الأدوار المكتبية، ويمكنك العثور على الصفحة على مواد حول إنشاء وإدارة ألعاب من هذا النوع، بالإضافة إلى بعض الألعاب المثيرة للاهتمام.

صغير لعب دور لعبة(لحظة)

ميزات وقواعد ألعاب لعب الأدوار. تمنح اللعبة الطفل الفرصة لتجربة نفسه في أدوار البالغين، لإظهار الإبداع في غير قياسي مواقف الحياة. اللعبة هي منافسة في حل مشاكل التفاعل البشري.

  1. ميزات لعبة لعب الأدوار (أي لعبة):
    • الوظيفة الاجتماعية والثقافية (أثناء الألعاب التي يقومون بإعادة إنشائها تقاليد ثقافيةوقيم الناس، واللعبة نفسها بمثابة معيار للقيم الثقافية، لأنها تحتوي على قواعد السلوك والتفاعل بين الناس، والقيم العالمية العامة)؛
    • وظيفة التواصل (أثناء اللعب، يتعلم الأطفال إقامة اتصالات وعلاقات جديدة مع الناس، وتنظيم التفاعل لتحقيق الأهداف)؛
    • وظيفة النشاط (اللعبة عبارة عن حركة، نشاط حقيقي، بالإضافة إلى أن اللعبة تجعل من الممكن استخدامها أنواع مختلفةأنشطة)؛
    • وظيفة تحقيق قدرة الطفل وتحقيق الذات (أي لعبة لها هدف، لتحقيقه يجب على المشارك استخدام كل معارفه ومهاراته وقدراته من أجل تقييم نفسه في نهاية اللعبة)؛
    • وظيفة وقائية أو تصحيحية (اللعبة هي نموذج للمجتمع وحياته وعلاقاته، لذلك يمكن تعليم الطفل أثناء اللعبة رؤية مشاكله وحلها).
  2. ميزات لعبة لعب الأدوار:
    • حالة وهمية
    • التطرف.
    • قواعد محددة بوضوح.
  3. قواعد لعبة لعب الأدوار.
    1. السيد دائمًا على حق (يقرر كل شيء موضوع مثير للجدلوالمواقف في اللعبة).
    2. المعرفة الإلزامية والامتثال لقواعد اللعبة.
    3. هنا والآن (اللعبة لها إطار زمني محدود بشكل واضح، جميع العلاقات التي تم تطويرها في اللعبة لا تنتقل إلى الحياة الحقيقية).
    4. معلومات حول دور اللعبة (هذا سر للمشاركين الآخرين في اللعبة، إنها "الورقة الرابحة"، وهي ميزة لأي لاعب).
    5. احتمالية الموت داخل اللعبة (لا يستطيع “الميت” التواصل مع اللاعبين الحاليين أو نقل أي معلومات إليهم، فكل المعلومات التي يعرفها “تموت” معه).
    6. موقف ودي تجاه زملائه اللاعبين ( المهمة الرئيسيةالألعاب - إقامة التفاعل والتعاون في عملية تحقيق أهداف اللعبة).
    7. قانون منطقة اللعبة (منطقة اللعبة محدودة دائمًا ويمنع تنفيذ إجراءات اللعبة خارجها؛ أي شخص يغادر منطقة اللعبة يترك اللعبة).
    8. وحدة دور اللعب (الصورة - من أنت؟ من أين أنت؟ كيف تبدو؟ الهدف - ماذا يجب أن تفعل؟ تعليمات - كيف يمكنك إكمال مهامك وتحقيق أفضل نتيجة؟).
  4. خوارزمية إجراءات اللعبة:
    • بناء أسطورة الألعاب الخاصة بك؛
    • التعرف على المشاركين (الشخصيات) في اللعبة؛
    • جمع المعلومات المفيدة؛
    • البحث عن الحلفاء والمعارضين؛
    • تحديد وسائل تحقيق هدفك؛
    • اختيار الوسائل وتنفيذ إجراءات اللعبة لتحقيق الهدف - تحليل نتائج الأنشطة.
  5. تكنولوجيا إجراء ألعاب لعب الأدوار:
    1. خيار لعبة مناسبةتنفيذ هذه الأهداف أو كتابة لعبة خاصة جديدة؛
    2. مقدمة لنص اللعبة:
      • قواعد عامة؛
      • قواعد خاصة؛
      • تمهيدية عامة؛
      • ملاحظات تمهيدية فردية؛
    3. إعلام المشاركين في اللعبة وإعدادهم: مقدمة عامة وقواعد اللعبة، وبعد ذلك من الضروري التأكد من تضمين جميع المشاركين في اللعبة؛
    4. دراسة المشاركين في اللعبة وتوزيع الأدوار بينهم مع مراعاة الخصائص الفرديةوقدرات اللاعب؛
    5. اختيار الموقع وإعداد أدوات الألعاب؛
    6. تصميم منطقة اللعب
    7. التجمع الأخير قبل المباراة، وتوزيع الأدوات والاستشارات حول المباراة؛
    8. تنظيم بداية مسرحية مشرقة نهاية منظمة للعبة؛
    9. تحليل مفصل للعبة.
  6. أنشطة السيد خلال اللعبة.
    • ينظم السيد بداية ونهاية مذهلة للعبة.
    • يراقب السيد تنفيذ القواعد أثناء اللعبة.
    • السيد ينصح اللاعبين.
    • السيد يدعم مؤامرة اللعبة.
    • ينفذ السيد وظائف تربوية: المناخ المحلي أثناء اللعبة، اللعبة، أخلاقيات اللعبة، عزاء ودعم الخاسرين، تفاعل اللاعبين.

تكنولوجيا تنظيم وإجراء اللعبة

يُطلق على الشخص الذي ينظم اللعبة ويديرها تقليديًا اسم "السيد". هو نفسه لا يشارك في اللعبة، هدفه هو تهيئة الظروف للعب الأطفال بنجاح. لكي تكون اللعبة ناجحة، تحتاج إلى تنفيذ التسلسل التالي من الإجراءات:

  • تحليل الظروف والفرص لإجراء ألعاب لعب الأدوار؛
  • تحديد هدف لهذه اللعبة؛
  • اختيار لعبة تحقق هذه الأهداف؛
  • التعرف على نص اللعبة؛
  • إعلام وإعداد المشاركين في اللعبة؛
  • دراسة المشاركين في اللعبة وتعيين الأدوار؛
  • تجمع المشاركين: الاستعداد للعبة، والتعرف على اللعبة التمهيدية العامة وقواعدها، وإصدار الأدوار الفردية (قبل يوم أو يومين من المباراة)؛
  • إعداد الأدوات ومنطقة اللعب؛
  • مباشرة قبل المباراة المشاورات الفردية، الإصدار الفردي للأدوات؛
  • تجمع اللاعبين، الإعلان عن بداية المباراة.

أثناء اللعبة، يقدم السيد النصائح حول محتوى الدور وأساليب اللعب، ويتحكم في قواعد اللعبة، ويحافظ على الحالة المزاجية العاطفية العالية للاعبين، ويدعم تطوير حبكة اللعبة باستخدام الوسائل الكامنة في اللعبة. اللعبة، وتساعد اللاعبين الذين لا يستطيعون التعامل مع وضع اللعبة، وتنظم نهاية مذهلة للعبة.

بعد المباراة، من الضروري إجراء محادثة، حيث يخبر كل مشارك عن الدور الذي لعبه، وما هي الوسائل التي استخدمها، ومع من تفاعل، وما إذا كان قادرًا على تحقيق أهدافه. تجري محادثة اللعبة في دائرة عامة، في جو من حسن النية وطوعية البيانات. سيأتي التأثير التربوي الأكبر من إجراء التحليل الجماعي والفردي، الذي يمكن أن يكون موضوعه العلاقات في المجموعة والخصائص الفردية وأساليب النشاط في حالة الصراعالصعوبات الشخصية التي نشأت أثناء اللعبة ومشاكل القيم والأخلاق.

قواعد اللعبة

  • السيد دائمًا على حق، أي في جميع المواقف الخلافية تبقى الكلمة الأخيرة معه.
  • المعرفة الإلزامية والامتثال لقواعد اللعبة.
  • "هنا و الآن." لا تنقل علاقات الحياة إلى اللعبة والعكس صحيح.
  • معلومات الدور سرية ولا يمكن الكشف عنها، وهذا سيجعل اللعبة غير مثيرة للاهتمام لك ولرفاقك.
  • الموت داخل اللعبة ممكن في اللعبة عند التعرض لأي سلاح، وفي هذه الحالة يترك اللاعب اللعبة وليس له الحق في الكشف عن المعلومات.
  • موقف ودي تجاه زملائه اللاعبين.
  • التعامل الدقيق مع أدوات الألعاب.
  • قانون منطقة اللعب.

إلى جانب هذه قواعد عامة، يمكن أن يكون لكل لعبة خاصة بها القواعد الفنيةوالتي تنص على إمكانية استخدام أدوات الألعاب.

  1. التقاضي "الكوكب والإنسان - أصدقاء أم أعداء"

ألعاب لعب الدور(RI) نوعان: مكتوب وغير مكتوب.

السيناريو ري

إنهم ينتمون إلى فئة الأعمال الإبداعية العظيمة. تتخذ مجموعة من المنظمين أساسًا موقفًا من الحياة الواقعية (الثورة، لقاء ميكلوها ماكلاي مع السكان الأصليين، وما إلى ذلك)، أو موقفًا من كتاب، ويقومون بتكييفه مع الموقع الحقيقي للعبة والمشاركين. بعد ذلك يتم صياغة مهام للمشاركين تتحدث عن الموقف ودورهم فيه. (بالطبع، يجب إعداد المهمة مسبقًا حتى يكون لدى الأطفال الوقت الكافي للتعرف على المواد المتعلقة بالموقف: قراءة الكتب، واسأل البالغين، وإعداد الأزياء.)

ألعاب السيناريو، كقاعدة عامة، لها الأهداف التربوية التالية: تعريف الأطفال بطريقة مثيرة للاهتمام بالمواد التاريخية وتطوير قدرات التمثيل. يعد تنفيذ مثل هذه الألعاب أسهل من الألعاب غير المكتوبة، وكقاعدة عامة، تؤدي إلى حالات فشل أقل أثناء التنفيذ.

RI غير مكتوبة

يمكن أن ينتهي الـ RI غير المكتوب بشكل غير مخطط له لسببين: فقدان الاهتمام باللعبة، وتحقيق هدف اللعبة من قبل المشاركين في اللعبة. وبناء على ذلك، ينبغي إيلاء اهتمام خاص لتجنب هذه الأسباب عند إعداد ري.

يصوغ المنظمون لأنفسهم أهداف المشاركين في اللعبة (على سبيل المثال: كسب أكبر قدر ممكن المزيد من المال، إنشاء حكومة برلمانية، الخ). بعد ذلك يوقعون الأدوار الممكنةالمشاركون في ري. يعتمد إخبار الأطفال عن أهداف لعبتهم وأدوارهم أم لا على اللعبة المحددة. في بعض الأحيان يتم تحديد هدف الدور للمشاركين من خلال الموقف، وليس بشكل مباشر. بعد تطوير الأدوار، يتم النظر في أساليب التأثير على مسار اللعبة، ويتم اختيار الأدوار لأساتذة اللعبة، ويتم وصف متى وكيف يبدأ أساتذة اللعبة في التأثير على اللعبة. خيارات التدريج شكل اللعبةأهداف مباراة إضافية للرجال، في حالة إكمال هدفهم قبل الموعد المحدد.

الألعاب غير النصية، كقاعدة عامة، لها الأهداف التربوية التالية: تنمية الاستقلال، والقدرة على التنقل في وضع جديد، وتنمية الإمكانات الفكرية، وتشكيل مفهوم الأهداف ووسائل تحقيقها.

مراحل إنشاء لعبة لعب الأدوار

  • صياغة المشكلة. يجب أن تثير المشكلة اهتمام المؤلف (أو يجب الاستمتاع بها، الأمر الذي يتطلب بعض المهارة). قسمها إلى مهام.
  • من محبي المشاهد المشرقة والعاطفية والصور التي ستفعل ذلك<задевать>تلعب. وهذا ضروري لأن ما يتم تذكره هو بشكل أساسي تلك الأشياء التي حدثت على خلفية المشاعر القوية. يجب أن تتوافق المشاهد تقريبًا مع المهام المطروحة.
  • التفكير من خلال<географии игры>، أي ما هو المكان الذي يلعب فيه الأبطال ماذا. تطور المشاهد أي الحبكة. ما هي مجموعات اللاعبين هناك؟ نمذجة وعزل الثوابت والمتغيرات. + القواعد والمعايير. (+ النشاط الجيبي).
  • الجدولة حسب الأشخاص أو الفرق، والتصنيف حسب الأفراد
  • التفكير من خلال الأنشطة الخلفية (إنشاء أنشطة خاصة بالعمر النفسي الأصغر).
  • وصف خوارزميات اللعبة (لزيادة التوتر في اللعبة).
  • تصميم جميل وواضح للعبة.
  • ربط اللعبة مع قادة المجموعة.

يرجى الملاحظة:

  1. الجو مهم جدًا لألعاب لعب الأدوار. لأن إذا كنت تريد أن يشعر الناس وكأنهم قراصنة، كن لطيفًا بما يكفي لوضعهم على "سفينة". يتم استخدام الموسيقى والأزياء والمفردات لخلق الجو...
  2. يعد إعداد الدور وسيلة لإنشاء دور، وفرصة لتمييز الشخص عن الجماهير.
  3. يمكنك إدخال لحظة لعب الأدوار في أي لعبة تقريبًا. وغالبًا ما يكون الأمر يستحق القيام به.

ما هي أنواع الألعاب الموجودة؟

  1. ألعاب ملحمية (نشاط للوردية بأكملها)لعبة تصبح النشاط الرائد، جوهر التحول، إخضاع جميع الفرق والمجموعات، العطلات الجماعية على مستوى المخيم. تعتمد اللعبة الملحمية على أسطورة مخترعة. لقد أصبحت متضخمة مع الطقوس والأسرار والتقسيم الإلزامي للعمل والمسؤوليات، وبالتأكيد لديها مجموعة مطبوعة من القوانين - المحرمات، والميثاق، وميثاق الشرف، وما إلى ذلك. يكمن سر اللعبة في برنامج مدروس جيدًا وصولاً إلى أدق التفاصيل ومؤامرة غير عادية تحل بسهولة العديد من مشاكل الأطفال في الفريق.
  2. العاب ميدانيةغالبا ما يتم لعب مثل هذه الألعاب "في الميدان"، أي في منطقة غير مأهولة إلى حد ما، ولهذا السبب يطلق عليها ذلك. على سبيل المثال، يقرر اللاعبون اللعب روما القديمة. يوزعون فيما بينهم أدوار الأرستقراطيين والعامة والمحاربين والعبيد وسكان البلدان المجاورة. يمكن أن يكون المقياس مختلفًا: في مكان ما يحاولون تصوير المدينة بأكملها، أو حتى عدة مدن أو حتى البحر الأبيض المتوسط ​​بأكمله، في مكان ما، على سبيل المثال، الضيوف في وليمة أرستقراطية. طوال اللعبة، سيحاول اللاعبون العيش كما يعتقدون أن الشخصيات عاشت، والتحدث كما يتحدثون، واتخاذ القرارات بناءً على أهداف شخصياتهم.
  3. لا تقل شيوعا " ألعاب الكلمات اللوحيةفهي أيضًا وحدات و"مخاطر" وما إلى ذلك. في مثل هذه الألعاب، لا أحد يركض في أي مكان أو يلوح بأي شيء، ويتم وصف تصرفات الأبطال ببساطة. على سبيل المثال، يقول أحد اللاعبين: "أنا أتسلق حبلًا على الحائط". ماذا وكيف ينجح يتم تحديده باستخدام قواعد اللعبة. إنها تمنح اللاعب إمكانيات لا حدود لها حقًا، ولكنها تتطلب خيالًا متطورًا.

احذر يا لعبة !!!

من المفارقة أن أخطر عقبة أمام استخدام اللعبة في المعسكر هي التدريب المهني للمستشار وخبرته في التدريس.

  • أولاً، للأسف... لكن العديد من المستشارين يستخدمون الأساليب السائدة في التواصل وتربية الأطفال: الانضباط، القواعد، توزيع الأدوار، الروتين. وظائف المفتش محظورة في اللعبة: فهي تدمر اللعبة نفسها. تتمثل مهمة منظم اللعبة المختص في التأكد من أن اللاعبين "يأمرون ويعاقبون ويشرحون" من خلال اللعبة نفسها.
  • ثانيا، يمكن للمنظم التأثير فقط على مسار اللعبة، ولكن لا يمكنه تحديدها. لا يمكن تقسيم الموقف الشخصي إلى صواب أو خطأ، فهو إما أن ينشأ أو لا يحدث. وموقف اللاعبين تجاه أخر لعبةقد لا يكون على الإطلاق ما توقعه المستشارون. لعب الأدوار هو أسلوب عفوي لا يمكن التنبؤ به! إن استخدام الصور النمطية هنا يؤدي إلى المشاركة "للعرض".
  • ثالثاً: لا بد من تجنب أعراض "القمار"، عندما يبدأ الطفل في استخدام اللعبة كتعويض عن عدم نجاحه في الحياة. غالبًا ما يكون هذا بسبب إنشاء الألعاب وفقًا لقالب. بعد سلسلة من الألعاب المماثلة، يطور اللاعبون وهم "الروعة" الخاصة بهم - "نحن نعرف كل شيء، يمكننا أن نفعل كل شيء". نتيجة لذلك، هناك رغبة في التصرف فقط في المنطقة المتقنة، ثم ينفتح الطفل فقط في اللعبة.
  • لكن الأخطر في رأينا هو "اللعب أكثر من اللازم". وأيضا والد "الدراما النفسية" J.-L. لاحظ مورينو أن بعض الأشخاص، بعد دخولهم إلى أحد الأدوار، يجدون صعوبة في الخروج منه. يعاني الأطفال المعرضون للإصابة بشكل خاص من الذهان والاكتئاب عندما ينغمسون في أحد الأدوار. بالنسبة لفئة معينة من الأطفال، فإن الخط الفاصل بين الخيال و العالم الحقيقيغير مستقر، وعند اللعب "في دور ما" فإنه يختفي تمامًا في بعض الأحيان. مهمة المستشار هي منع الانغماس، والمساعدة في استخدام اللعبة كوسيلة، وليس كفرصة للهروب من الواقع.

كيفية بناء لعبة لعب الأدوار

عند إعداد لعبة لعب الأدوار، إلى جانب إنشاء مؤامرة، من الضروري تسليط الضوء على واحدة أخرى مرحلة مهمة- ترتيب الأشخاص في أماكن اللعب. ينقسم التدريج إلى قسمين:

  1. توزيع الأدوار بين الأشخاص مع مراعاة خصائصهم الشخصية؛
  2. مقدمة للعبة - بناء "جسور" خاصة يتكيف الطفل من خلالها بسهولة أكبر. الشيء الرئيسي هو ألا ننسى أنه في لعبة لعب الأدوار، كما هو الحال في الحياة، هناك قواعد وخطوات.

الخطوة الأولى هي التوزيع المشترك للأدوار. بعد ملء أماكن اللعب، يتم تقديم الرجل الصغير في الدور - التثبيت. وفي الوقت نفسه، من المهم تحديد حدود عالم اللعبة، وإعطاء فكرة عن نوع عالم اللعبة (العصر، الأدوار، الأساطير)، وتعيين مجموعة من الإجراءات الممكنة في اللعبة (ما هو ممكن وما ليس كذلك). سوف يلعب الأطفال فقط ما تطلب منهم أن يلعبوه، لذلك يجب كتابة نص الإعداد بعناية فائقة ومراقبة كيفية فهمه بعناية أكبر. كقاعدة عامة، ترتبط معظم المنعطفات في اللعبة التي تتعارض مع خطط المستشارين بتثبيت غير صحيح. يمكن أن تكون المرحلة النهائية وسيلة للخروج من موقف اللعبة. غالبًا ما تكون اللعبة المسلية البحتة بمثابة "لعبة حرب" - حيث يحاول الطفل أداء دور ما ويتصرف وفقًا للحبكة وفي الحياة.

لماذا يلعبون؟

كما تعلمون، مع تقدم العمر تتغير احتياجات الطفل، وبالتالي تختلف دوافع سلوكه، بما في ذلك اللعب. لذلك، يلعب الأطفال في البداية لأنه مثير للاهتمام، ثم يلعبون "من أجل شيء ما"، وبحلول سن الثانية عشرة ينتقلون إلى لعب الأدوار الجادة، حيث يكتشفون عالم العلاقات. بالنسبة لنا نحن البالغين، هذه اللعبة هي مضيعة للوقت، وفرصة "لشغل" شخص يشعر بالملل. بالنسبة للأطفال، يكون الأمر على العكس من ذلك: فقط في اللعبة يحل الطفل مشاكله التي لم يتمكن من حلها في الواقع (التعرف على فتاة، وتعلم القيادة، وتجربة شيء جديد، والتواصل مع شباب من بلدان أخرى) الوحدات). لن تكون هناك لعبة - واحدة من أكثر الألعاب طرق فعالةإدارة ومعرفة العالم المحيط.