Uued parema graafikaga mängud. Parim MMORPG hea graafikaga

Tere kõigile. Teie jaoks olen valinud 16 kõige ilusamat arvutimängu, millel on ilus ja atmosfääriline graafika ning hämmastav maailm.

Bioshocki sari

Väljalaske kuupäev: 2007-2013

Bioshocki mängud on RPG elementidega ulmelised esimese isiku tulistamismängud. Sari on System Shocki vaimne järglane ja ammutab sealt palju mänguelemente, kuid pole sellega süžeeliselt seotud. Bioshocki kõik kolm osa loodi täiustatud Unreal Engine 3 peal, mis isegi tänapäevaste standardite järgi (ja seeria esimene osa ilmus peaaegu 10 aastat tagasi) toodab väga soliidset graafikat. Peamine erinevus kõigi mängude vahel on atmosfäär. Esimeses kahes osas uurime veealust maailma. Lõpmatu lendav linn

Mängu käik Bioshocki kõigis osades on tugevalt “seotud” niinimetatud “plasmiidide” kasutamisega, mille abil saab kangelane omandada teatud supervõimed (telekinees, elektrišokk jne). Samuti on RPG-laadsed täiustused nii tegelase võimete kui ka relvade osas. Graafika poolest näevad mängu kõik osad väga ilusad välja ja mitte vähemtähtis on siin oma roll ümbritseva maailma ainulaadsel stiilil.

Crysis seeria

Väljalaske kuupäev: 2007-2013

Žanr: esimese isiku tulistamismäng

Ulmelised esimese isiku tulistamismängud koos uskumatutega ilus graafika, milles erilises eksoülikonnas peategelased võitlevad nii inimeste kui ka tulnukatega. Sarja kõik osad on tehtud nn “liivakasti” stiilis, mil mängija saab ise valida, kuhu minna või keda rünnata. Pealegi on süžee siin täiesti lineaarne.

Kõige esimene Crysis tegi tegelikult revolutsiooni graafikas (selleks, et mäng töötaks maksimaalsel kiirusel, oli vaja väga võimsat riistvara, millele oli installitud Windows Vista), samas kui kolmas osa, milles arendajad kasutasid oma uut CryEngine 3 mootorit , näeb välja veelgi uhkem ja kuvab ekraanil hõlpsalt moodsaimad graafilised efektid.

Kallis Ester

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Mäng ainult PlayStation 3 ja 4 platvormidele

Üks meist- Uskumatult ilus ja atmosfäärne mäng, mis on tehtud märuli-seiklusžanris koos hiilimis- ja ellujäämisõuduste elementidega. Süžee järgi on korditsepsi seen ohtlikult muteerunud ja nakatanud suurema osa inimkonnast, muutes selle mingiks zombiks. Loo keskmes on salakaubavedaja Joel ja neiu Ellie, kes peavad läbima kontinendi, puutudes pidevalt kokku nii epideemia ohvrite kui ka sama ohtlike rüüstajate, bandiitide, kannibalide jne.

Mäng on erinev kõrge keerukus ja traditsiooniline ellujäämisõudusžanri laskemoonapuudus. Sageli on üldiselt parem vältida vaenlastega kohtumist kui edasi minna. Projekt sai palju positiivseid hinnanguid ja viimati teatati peatsest järjest. Suurimad ressursid ja väljaanded andsid mängule maksimaalsed hinnangud. Enamik kriitikuid nõustus, et sellisel tasemel projekte antakse välja väga-väga harva, mis tähendab, et kindlasti tasub mängida.

Ethan Carteri kadumine

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Quest-žanri mängud ei naudi tänapäeval seda populaarsust, mis neil varem oli, kuid isegi praegu sisaldavad need korralikke, atmosfäärilisi ja uskumatult ilusaid projekte. Selliste projektide hulka kuulub Ethan Carteri kadumine, mille süžee räägib müstiliste jõududega eradetektiivi seiklustest, kes läheb kadunud poissi otsima.

Meie peategelase uurimine viib ta linna nimega "Red Brook Valley", kus toimub mingi kurat. Tegelikult peate selle välja mõtlema. Mängul on väga ilus graafika ja täiesti avatud maailm, kus (haruldaste kunstlike piirangutega) saab reisida. Mäng ei juhi sind käest kinni, vaid kutsub iseseisvalt maailma avastama ja tekkivaid mõistatusi lahendama. Kontrollige kuriteopaiku, looge sündmuste kronoloogia ja lõpuks saage teada, mis selles väikeses kauges linnas toimub.

Kunagi üksi

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Uskumatult stiilne ja atmosfääriline indie-mäng, mis on loodud pusleplatvormi žanris ja mõeldud nii ühele kui ka kahele mängijale. Mängus on kaks tegelast - tüdruk ja arktiline rebane, kelle vahel saate igal ajal vahetada. Üheskoos ületavad kangelased takistusi ja lahendavad mõistatusi, samal ajal kui igal tegelasel on oma ainulaadsed võimed ja oskused.

Olge valmis külastama ohtlikke kohti Arktikas – tundrast kuni salapärase metsani. Kohtuge lumetormide, tormituulte ja petlike mägedega, aga ka inupiatide folkloori esindajatega: mõrvar, väikesed inimesed, abivaimud jne. Mängu saate lõpetada kas üksi või teise mängija seltsis, isegi kui alustasite iseseisvalt teine ​​mängija võib teiega igal ajal liituda.

Tomb Raideri tõus

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Järjekordne mäng sarjast Tomb Raider, mille peategelane läheb Siberisse, kus ta peab võitlema nii salajase Trinity ordu liikmetega kui ka erinevate metsloomadega ning leidma väärtusliku artefakti. Mänguliselt kopeerib mäng seeria eelmist osa, kuid tehnilist komponenti on oluliselt täiustatud (näiteks animatsioon on ümber kujundatud, muutudes veelgi sujuvamaks ja realistlikumaks).

Lisaks akrobaatikale ja lahingutele sisaldab mäng palju erineva raskusastmega mõistatusi. Lisaks on siin ellujäämise elemente, eriti peab Lara pidevalt hankima enda jaoks erinevaid ressursse ja looma uut varustust. Paljud mõistatused on mitmeastmelised, põhinedes sageli füüsikal. Mõned mõistatused kopeerivad täpselt eelmiste osade ülesandeid (omamoodi austusavaldus klassikalistele Tomb Raideri mängudele).

Ori ja pime mets


Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Tasuta Unity mootoril välja antud uskumatult värvikas indie-platvormimäng. Mängija võtab oma kontrolli alla Ori, vapustava lumivalge olendi, mis meenutab rebase, orava ja ristand. metsik kass. Võite mängida ka Seinina, kaitsva vaimuna, kes pidevalt Ori ümber keerleb. Ja kui Ori oskab esialgu ainult hüpata (ja hiljem õpib seintel ronima, õhus hõljuma ja vee alla sukelduma), siis Sein suudab vaenlasi rünnata nn “vaimsete leegi laengute” abil.

Mängukohad on erinevad metsaosad, kus mängija saab minna kuhu iganes soovib. Kui aga teatud ala pole veel avatud, siis mängija sinna ei pääse. Huvitaval kombel pole mängus koolitust ega õpetust, seega pead kõik ise välja mõtlema (kui Ori Seini leiab, saad temalt näpunäiteid).

Lihtsalt põhjus 3

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Suurepärane kolmanda isiku põnevusmäng suurepärase graafika ja täiesti avatud maailmaga, kus mängija juhib Rico Rodriguezit, agenti, kes peab vastamisi astuma diktaatori kindral Sebastiano di Ravelloga. Tegelikult kasutab mäng kõiki eelmiste osade edukaid mänguarendusi, parandades oluliselt nende mehaanikat ja rakendamist. Väljamõeldud saarel kaose tekitamine on muutunud palju huvitavamaks ja lõbusamaks.

Tegelikult andsid paljud kriitikud sellele projektile kõrged hinnangud selle laiade võimaluste eest kaose tekitamiseks. Negatiivsete külgede hulgas märgiti ära halb optimeerimine ja hulk tehnilisi probleeme, mis siiski parandati plaastritega. Tähelepanu väärib ka objektide hävitatavus. Peategelane ei saa hävitada ainult inimesi ja tehnikat ja maju, vaid ka näiteks sildu või kujusid.

Assassin's Creedi sündikaat

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Põnev põnevusmäng suurepärase graafika ja täiesti avatud maailmaga. Mäng räägib kiviajal toimunud sündmustest ja peategelane- eelajalooline jahimees nimega Takkar, kelle hõim hävitati. Nüüd reisib meie peategelane läbi Uruse riigi, lootes oma rahvale kätte maksta ja uue kodu leida.

Mängus puuduvad tavalised relvad ja sõidukid. Kuna mäng toimub eelajaloolisel ajal, siis on meil ligipääs odadele, nuiadele, vibudele jms, mida peame ka ise meisterdama, kasutades selleks olemasolevaid materjale. Samuti on võimalus taltsutada metsloomi, kes võivad nii vaenlast rünnata kui ka skaudi rolli täita. Tähelepanu väärib ka see, et kõik dialoogid on kirjutatud primitiivses keeles, millest saab aru vaid subtiitrite abil. Seda tehakse selleks, et mängijad oleksid ekraanil toimuvast rohkem süvenenud.

Quantum Break

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: kolmanda isiku tulistaja,

Algne esimese isiku tulistamismäng, mille mängimine hõlmab ajaga manipuleerimist. Süžee järgi viidi väljamõeldud Ameerika ülikoolis Riverport läbi ajaga eksperiment, mis lõppes ülimalt ebaõnnestunult. Selle tulemusena avastasid mängu peategelased supervõimed (näiteks meie peategelane Jack Johnson õppis aega peatama).

Arendajad lähenesid süžeele ja eriti ajas rändamisele võimalikult vastutustundlikult, palkades CERN-ist konsultandi, kes selgitas neile mõningaid klassikalise ja kvantfüüsika. Üldiselt võeti projekt väga soojalt vastu. Mängul on suurepärane graafika ja kõik, mis ekraanil toimub, on väga filmilik.

Deus Ex: Inimkond lõhestatud

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: esimese inimese tulistamismäng,

Esimese isiku küberpungi märulimäng rollimängu ja hiilimiselementidega, mis on Deus Ex: Human Revolutioni jätk (algse mängu sündmustest on möödas kaks aastat). Üldiselt on mängus kasutatud kogu sama mehaanikat, mis eelmises osas ja tegelikud muudatused puudutasid vaid lahingusüsteemi, millesse nüüd ilmus automaatselt täienev energiaskaala (varem tuli leida energiavarud).

Üldiselt on Mankind Divided omamoodi "vigade kallal töötamine", mis tehti mängu viimases osas. Näiteks kui Human Revolutionis sai ülemusi ainult tappa, siis selles osas sai võimalikuks neist märkamatult mööduda. Graafiliselt näeb mäng väga särav välja. Paletis domineerivad mustad ja kuldsed värvid. Keskkond on väga läbimõeldud ja detailne.

Watch Dogs 2

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: vargsi tegevus, avatud maailm

Tipptasemel graafika ja täiesti avatud maailmaga põnevus-seiklusmäng, mis räägib häkkimisest ja häkkimistegevusest San Franciscos. Süžee järgi teeb San Franciscosse saabunud peategelane Marcus Holloway koostööd DedSeci grupi mõttekaaslastega, et astuda vastu ahnetele korporatsioonidele ja nende marionettidele kõrgetel ametikohtadel.

Erinevalt eelmisest osast sisaldab mäng palju mängu uuendusi. Näiteks uuendati häkkimissüsteemi, ilmusid uued kõrgtehnoloogilised vidinad ja parkuur paranes oluliselt. Projekt osutus oma eelkäijast üle pea ja õlgade, suuresti tänu muljetavaldavale tööle vigade kallal. Paljud Watch Dogsile kõrgeid hinnanguid andnud väljaanded märkisid, et just selline pidi esimene osa olema.

Ilusad võrgumängud

Panzar: Kaose poolt sepistatud

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Ärge unustage tegelaste taseme tõstmist ja kohandamist. Viimane, muide, toimub asjade värvimise teel, kus iga varustatud eseme saab oma äranägemise järgi üle värvida. Ja muidugi ärge unustage klanne ega ka iganädalasi tegevusi, mis võimaldavad teil vastaste alistamiseks saada eriti väärtuslikke mängusiseseid esemeid!

Kuninglik Quest

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

MMORPG-mäng "Space Rangersi" ja "Legend of the Knighti" loojatelt, sellel on põnev mäng ja meeldiv (kui mitte tehniliselt kõige arenenum) animeeritud graafika. Mängu sündmused leiavad aset maailmas, kus maagia, tehnoloogia ja alkeemia on tihedalt läbi põimunud, kuid see maailm on ohus ja ainult meie saame selle päästa!

MÄNGI

Mängul on neli algklassi, tegelase välimuse üsna sügav kohandamine, samuti võimalus valida mängu hilisematel tasemetel oma klassi jaoks üks kahest spetsialiseerumisest. Siinne mäng põhineb ülesannete täitmisel, koletiste tapmisel, koopasse uurimisel ja muudel selle žanri jaoks traditsioonilistel tegevustel. Kuid vaatamata mõnele teisejärgulisele olemusele on mäng võimeline köitma, eriti kuna arendajale iseloomulikku huumorit on siin ohtralt.

Tera ja hing

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: MMORPG

Fantaasia massiliselt mitmikmäng rollimäng kena graafika ja žanri traditsiooniliste funktsioonidega. Mängus on neli võistlust, 10 klassi, palju ülesandeid, meisterdamine, ressursside hankimine ja muud tegevused. Arendajad panid põhirõhu e-spordi komponendile, mis on siin välja töötatud õigel tasemel. Samal ajal ei toimu mängijatevahelised lahingud “rahvahulk rahva vastu”, vaid formaadis 3 vastu 3 ja 1 vastu 1.

MÄNGI

Huvitav on see, et algselt sai projekt kriitikutelt vastakaid hinnanguid, kes märkisid, et selle graafika ei olnud kõige parem ja on mõnevõrra teisejärguline (st mäng ei suutnud mängijaid millegagi üllatada), kuid arendajad viimistlesid mootorit, täiustasid graafikat ja lootis PvP lahingutele väga tõeliste ja päris heade rahaliste auhindade saamiseks. Ütlematagi selge, et mäng läks hetkega hoogu ja isegi praegu on projekti serverites palju tegevust!

Pöördun lugejate poole. Millised muud ilusad mängud on teie arvates arvuti jaoks saadaval? Kirjutage kommentaaridesse. Oleks huvitav teada, millest ma ilma jäin.

Kuid mitte kõik positsioonid meie valikus ei saa uhkeldada miljonite hulknurkade ja arenenud graafiliste “maiustega”, kuid need köidavad oma kauni kunsti ja peensusteni peensusteni kohandatud visuaalse stiiliga. Kutsume teid tutvuma kaunimate mängude toimetuse ülaosaga, kuid võite meie arvamust vaidlustada või täiendada selle artikli kommentaarides.

Värskendus alates 18.03.2018: lisatud on mäng Final Fantasy XV: Windows Edition

12. Final Fantasy XV: Windows Edition

Olles välja kuulutanud 2016. aastal välja antud jRPG Final Fantasy XV arvutiversiooni, lubas Square Enix teha sellest mitte tavalise pordi, vaid parima versiooni, edestades konsooliversiooni terve põlvkonna võrra. Ja see täitis oma lubaduse: arvutis näeb mäng tõeliselt hämmastav välja, rõõmustades mängijaid selgete tekstuuride, pikkade joonistuskauguste, realistliku valgustuse, pehmete varjude ja ka ainulaadsete Nvidia graafiliste hüvedega, nagu üksikasjalik muru, loomakarvade, suitsu ja tulekahju.

11. Call of Duty: II maailmasõda

10. Paragon

8. Grand Theft Auto V

Väljaandmise ajal oli Grand Theft Auto seeria viies osa kindlalt kõige ilusamate mängude tipus. Tänapäeval ei näe see nii muljetavaldav välja, kuid on siiski võimeline konkureerima kaasaegsete projektidega ja maksimaalsete seadistustega, sealhulgas ressursinäljas antialiasing, suudab see ka tipptasemel konfiguratsioone maksimaalselt laadida.

GTA V kuulub meie valikusse tänu arendajate hoolikale tähelepanule pisimatele detailidele ja mängumaailma sisu mitmekesisusele. Lisaks on entusiastid projekti jaoks välja andnud palju modifikatsioone, mis parandavad niigi ilusat pilti, nii et GTA-l on endiselt, millega nõudlikku mängurit üllatada.

7. Jumalik: algpatt 2

See mäng võlub pildi heleduse ja eriefektide mässuga. Divinity: Original Sin 2 maailm on nii värvikas ja täis detaile, et lahingutuhinas on vahel raske oma tegelasi leida. Kohaliku graafika eeliseid lisab hästi rakendatud keskkonnakasutusoskus - mahaloksunud õli saab põlema panna ja välgunool lompi lasta ning vahel tehakse seda mitte lahingu võitmiseks, vaid selleks, et lihtsalt imetlege kauneid efekte.

6. Ori ja pime mets

5. Forza Motorsport 7

Graafilise raskekaalu esiviisik avaneb Turn 10 Studiosi võidusõidusimulaatoriga. Mängu PC-versioon sai kõige realistlikuma graafika ja omandas kõigi toe kaasaegsed tehnoloogiad, sealhulgas 4K eraldusvõime ja HDR.

Forza Motorsport 7 sisaldab rohkem kui 700 autot, millest igaüks on nii seest kui väljast väga üksikasjalikult vaadeldav, samuti 200 üksikasjalikku rada 30 kuulsas kohas, kus on erinevad ilmastikutingimused. Tasub Nürburgringil ringi sõita vihmane ilm, et anda sellele mängule maailma ilusaima rassi tiitel.

4. Lahinguväli 1

Selle loojate käes olev Frostbite mootor on võimeline tootma vapustavaid pilte – seda tõestab tulistaja Battlefield 1 Esimese maailmasõja oludes.

Arendajad näitasid sõda mitte ainult kohutavat, vaid ka ilusat: hüpnotiseerivat tuld ja suitsu, realistlikku vihma, usutavat animatsiooni - mõnikord võite mängu eriefekte imetledes hõlpsalt kuuli tabada. Noh, need, kes on kunagi näinud õhulaeva allakukkumist – koos sellega kaasnevate plahvatuste, lendlevate rusude ja hävinguga –, nõustuvad üksmeelselt, et Battlefield 1 on siiani üks ilusamaid projekte.

3. Assassin's Creed Origins

Populaarse mänguseeria järgmises väljaandes viis Ubisoft tegevuse Vana-Egiptusse, pigistades samal ajal Anvil Engine'ist kogu mahla välja.

Assassin's Creed Origins ei piira mängija liikumisvabadust, nii et siin saate igal ajal saduldada hobuse ja minna avastama tohutut maailma, millel on, mida näidata. Majesteetlikud püramiidid, lõputud kõrbed, maalilised oaasid – eksootilised maastikud lummavad ja jäädvustavad ning moodsate graafikatehnoloogiate tugi muudab pildi monitoril uskumatult detailseks ja elavaks.

2. Saatus 2

Fantastilise frantsiisi esimene osa personaalarvuteid ei külastanud, kuid teine ​​tuli kohe arvutis välja koos selle platvormi kõigi võimalike eelistega - kõrge eraldusvõime, lukustamata kaadrisagedus, kolme monitori tugi, HDR ja vaatenurga reguleerimine. Mitte ilma üliselgete tekstuuride, täiustatud valgustuse ja muude efektideta, mis võivad tipptasemel videokaarte soojendada.

Bungie stuudio töötas välja Destiny 2 arvutiversiooni konsooliversioonidest eraldi ja see näitab. Fantastilised vaated planeetidele Päikesesüsteem on hämmastavad ja lahinguid saadavad sädemevihmad, plahvatuste mäss ja igas suunas lendavad osakesed. Ja kuigi mäng tuli arvutitesse poolteist kuud hiljem kui konsoolidele, oli ootamine seda väärt.

1. Star Wars Battlefront 2

Meie edetabeli esikohal on täna kõige ilusam mäng arvutis - tulistaja Star Wars Battlefront 2. DICE-i rootslased suutsid taas demonstreerida Frostbite'i mootori paremust konkurentidest - ükski teine ​​mäng ei saa sellise mänguga kiidelda. värviline, elav, hingemattev pilt.

Võimsate konfiguratsioonide omanikud naudivad dünaamilise valgustuse, osakeste, HDR-i, täiustatud varjutuse ja tekstuuride efekte kõrgresolutsiooniga, tänu millele tunduvad vaated kaugetele planeetidele kaugel ja kaugel asuvas galaktikas realistlikumad kui akna taga olevad maastikud. Mäng näitab aga üsna ilusat pilti ka eelarveehitustele – mootor kohandub paindlikult ka nõrkade arvutitega.

Mis on konsoolidel?

Tehniliselt ei ole PS4 ja Xbox One nii võimsad kui kaasaegne mänguarvuti: mitme platvormiga mängudes on konsoolide graafika ligikaudu samaväärne arvutiversioonide kõrgete seadistustega. Kuid tänu programmeerijate, kunstnike ja mängudisainerite kompetentsele tööle on konsooli eksklusiivsused üsna võimelised mängijaid oma visuaalse iluga üllatama. Mängijad, kes soovivad nautida PS4 suurepärast graafikat, peaksid pöörama tähelepanu sellistele projektidele nagu Uncharted 4: A Thief`s End, The Order: 1886, Killzone: Shadow Fall, Bloodborne, Horizon Zero Dawn (ja järgmisel aastal God of War, Spider- Inimene ja päevad möödas). Xbox One'is ilus pilt Quantum Break, Gears of War 4, Forza Motorsport 6, Forza Horizon 3, Halo 5: Guardians, Halo Wars 2, Sunset Overdrive rõõmustavad teid.

  • Red Dead Redemption 2 – Rockstar Games viib meid taas tagasi Metsikusse Läände, kus karmid ellujäämistingimused on ühendatud uskumatult kauni loodusega.
  • Skull & Bones – Ubisofti piraadi mitme mängijaga põnevusmäng näitab meile suuremahulisi lahinguid ja videomängude kõige realistlikumat vett.
  • Ori ja Will of the Wisps – meie valikus kuuenda koha saanud platformeri järg muutub veelgi kaunimaks.
  • Järeldus

    Isegi kõige ilusamast mängust, mis on ääreni tehnoloogiat täis, saab igav mannekeen, kui arendajad pilti taga ajades unustavad huvitav lugu ja põnev mänguviis. Seetõttu soovin, et mängutegijad suudaksid alati õigesti hoida tasakaalu graafika, süžee ja mänguviisi vahel ning et mängijad hindaksid lisaks ilusale ümbrisele ka kvaliteetset sisu.

    Vaid 15 aastat tagasi ei osanud te mängude realismile isegi mõelda. Kõik nägi välja visandlik, nurgeline ja primitiivne. Kuid tehnoloogia ei seisa paigal - aja jooksul ilmusid pildile detailid, varjundid, HDR ja muud efektid, mis kvaliteediriba oluliselt tõstsid. Rohkem aega hakati pühendama ümbritseva maailma kujutamisele, selles asuvate objektide füüsikale ja ilmus kurikuulus kinematograafia.

    Allpool vaatleme mitmeid tehniliselt eriti arenenud projekte, mis suutsid mängijaid oma graafilise komponendiga hämmastada.

    Kümme kõige realistlikuma graafikaga mängu arvutitele ja konsoolidele

    Star Wars: Battlefront II

    • Platvorm: PC, Xbox One, PlayStation 4
    • Ilmumiskuupäev: 15. aprill 2017
    • Arendaja: EA Dice, Criterion

    Battlefronti jätkamine osutus igas mõttes vastuoluliseks projektiks - liiga juhuslik ja monotoonne mänguviis, pikk nivelleerimine, relvade avamine ja viimase naelana mängija ootuste kirstu agressiivne annetuste kehtestamine kujul . Ainus, mille eest saame arendajaid kiita, on suurepärane graafika.

    https://www.youtube.com/watch?v=_q51LZ2HpbE Videot ei saa laadida: Star Wars Battlefront II: ametlik mängutreiler (https://www.youtube.com/watch?v=_q51LZ2HpbE)

    Frostbite'i mootor võimaldas näidata suurepäraseid pilte, realistlikke efekte ja palju pisidetaile, nagu tuules kõikuvad lehed, vees ringid või maapinna lähedal hõljuva sõiduki tõstetud tolm. Kosmoselahingute puhul on vau-faktor siin, et jääda. Kosmosejaamad, lasermürsud ja plahvatused ei tundu halvemad kui originaalfilmis.

    L.A. Noire


    • Platvorm: PC, Xbox 360, PlayStation 4, Nintendo Switch, XBOX One
    • Ilmumiskuupäev: 17. mai 2011
    • Arendaja: Team Bondi, Rockstar

    Avatud maailma detektiiv L.A. Noire'i ei saa nimetada graafiliselt arenenud mänguks. See anti välja eelmise põlvkonna konsoolidele, pigistades sellest maksimumi (ja isegi arvutis pole olukord palju muutunud). Seetõttu pidid mängijad leppima keskkonna väheste detailidega, väikese arvu NPC-dega ja muude tagajärgedega, mis tulenevad soovist "sisse lükata seda, mida ei saa sisse pigistada".

    Mängu tasub oma tegelaskujude näoilmete süsteemi tõttu kindlasti soovitada kõigile realistliku graafika austajatele. Kõik dialoogid salvestasid professionaalsed näitlejad, kasutades Motion Capture'i, et anda tegelaste isiksused põhjalikult edasi. Ja see pole lihtsalt visuaalne kaunistus, vaid toimiv mängumehaanik. Kahtlustatavate ja tunnistajate küsitlemisega saab paljastada valesid, hirmu ja muid emotsioone.

    Detroit: Hakka inimeseks


    • Platvorm: PlayStation 4
    • Ilmumiskuupäev: 25. mai 2018
    • Arendaja: Quantic Dream

    Quantic Dream on taaskord suutnud Sony praeguse põlvkonna konsoolidest kõik võimalused välja pigistada. Kõigepealt oli korralik Fahrenheit PS2 jaoks, omamoodi pliiatsi test, siis ilmus ülipopulaarne Heavy Rain ja Beyoundi võttis avalikkus kahtlaselt vastu. Ja nüüd, kui PS4 võimsus on nende käsutuses, on arendajatel õnnestunud teha interaktiivne film hästi animeeritud tegelastega. Väiksemaid vigu muidugi on, kuid need varjab osavalt sinine pildifilter ja kerge tausta hägusus.

    https://www.youtube.com/watch?v=2BWFlO_cHjA Videot ei saa laadida: Detroit: Become Human – treiler filmist E3 2016 vene keeles | Ainult PS4 peal (https://www.youtube.com/watch?v=2BWFlO_cHjA)

    Ettevõttesisene mootor koos Tiled Forwardi renderdusega on lihtsalt kiita ja loomulikult on animatsioonide keerukus, nagu alati, Quantic Dreamilt oma parima.

    Crysis seeria


    • Platvorm: PC, Xbox 360, PlayStation 3
    • Ilmumiskuupäev: 2007-2013
    • Arendaja: Crytek

    Hoolimata asjaolust, et triloogia viimase osa ilmumisest on möödunud mitu aastat, õnnestub see siiski mängijate arvuteid laadida. Ja see pole teie jaoks ainult üks Assassins Creed: Origins, mis tühja maailma ja vähendatud graafikaga on jumalakartmatult aeglane ja jääb maha. Crysisis on kohe näha, kuhu kulub protsessori ja videokaardi ressurss. Realistlikud varjud ja valgustus, väikeste objektide hävitatavus, üksikasjalikud kõrgpolü tekstuurid. Eriti hästi said arendajad hakkama taimestikuga – rohulibled kõiguvad tuule käes ja painduvad külgedele, kui tegelane neist mööda kõnnib.

    https://www.youtube.com/watch?v=Jvs8tv4lh9M Videot ei saa laadida: Crysis 3 – ametlik mängutreiler! (HD) 1080p (https://www.youtube.com/watch?v=Jvs8tv4lh9M)

    Tähelepanu väärib aga mitte ainult kolmas osa. Isegi 2007. aastal välja antud originaal näeb välja korralikum kui paljud kaasaegsed projektid. Kõndimine läbi taimestikuga kaetud džungli, nautida kvaliteetseid ilmastikuefekte, on endiselt huvitav (eriti kui installite HD modi).

    Kunagised fotorealismi kuningad lõi Crytek tõeliselt laheda graafikamootori, mis töötab kiiresti ja on kasutusel tänaseni.

    Tomb Raideri tõus


    • Platvorm: PC, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One/One X
    • Ilmumiskuupäev: 2015
    • Arendaja: Crystal Dynamics

    Viimased Sel hetkel osa Lara Crofti seiklustest tõstis videomängude kvaliteedi lati uuele tasemele. Arendajate enda mootor Foundation Engine toodab suurepäraseid pilte, laadides samal ajal süsteemi piisavalt. Materjalide füüsiliselt täpne renderdamine muutis pinnad realistlikuks ning HDR-i ja adaptiivse toonide kaardistamise kombinatsioon võimaldas luua suurepäraseid valgusefekte – esiletõstmisi, üleminekuid tumedast heledaks jne.

    https://www.youtube.com/watch?v=hRY4kooD9oM Videot ei saa laadida: Rise of the Tomb Raider PC Trailer 4K (https://www.youtube.com/watch?v=hRY4kooD9oM)

    Edukas oli ka suhtlemine keskkonnaga. Astmed lumes jätavad realistlikud rajad ning peategelase vees suplemist saadavad eri suundades lahknevad ringid. Töötasime ka tegelase enda kallal – kõik liigutused tunduvad sujuvad ja filmilikud. Muidugi, et kogeda kõiki eeliseid, peate mängima arvutis või vähemalt ostma uusima põlvkonna konsoolide PRO/X versioonid.

    Orden 1886


    • Platvorm: PlayStation 4
    • Ilmumiskuupäev: 20. veebruar 2015
    • Arendaja: Ready at Dawn

    Kui olete PS4 konsooli uhke omanik, mängige kindlasti mängu The Order 1886. See tume steampunk stiilis põnevusmäng ei paku originaalset mehaanikat, kuid võimaldab mängijatel imetleda kaunist graafikat.

    Tänu arendajate pingutustele on tulemuseks tõeline interaktiivne film – te ei märka kohe, kui pikk interaktiivne video sujuvalt mängu kulgeb. Mängu detailide tase konkureerib varase CGI-graafikaga, nagu Final Fantasy animatsioonis.

    https://www.youtube.com/watch?v=8hxz8IWWzt8 Videot ei saa laadida: Tellimus: 1886 | E3 2014 täishaagis | PS4 (https://www.youtube.com/watch?v=8hxz8IWWzt8)

    Doom (2016. aasta versioon)


    • Platvorm: PC, Xbox ONE, PS4, Nintendo Switch
    • Ilmumiskuupäev: 13. mai 2016
    • Arendaja: id Tarkvara

    Atmosfääriline shooter Doom on muutunud mängijate silmis tõeliseks maiuspalaks, olles samal ajal suurepäraselt optimeeritud isegi tänapäevaste standardite järgi nõrkade süsteemide jaoks. Mängu enda tegevuspaik (tegevus toimub deemonite rünnaku all olevas Marsi baasis ja põrgus endas) ei tähenda rohke taimestiku, vee ja erinevate efektide olemasolu, mis põhjustavad kaadrisageduse langust. Vabanenud lisakoormus jõud suunati väärtuslikumatele asjadele – kvaliteetsetele kõrge eraldusvõimega tekstuuridele, võtete efektidele, plahvatustele ja realistlikule tükeldamisele.

    https://www.youtube.com/watch?v=MEQuDIVcU7o Videot ei saa laadida: DOOM First Trailer E3 2015 4K UltraHD-s (https://www.youtube.com/watch?v=MEQuDIVcU7o)

    Doom näeb suurepärane välja ka keskmiste seadete puhul, kuid palju parem oleks seadistused keerata üliõudusunenägude tasemele ja tõsta eraldusvõime 4K peale. Tõsi, peate otsima kaasaegset videokaarti, millel on 6 GB sisemälu ja 3840x2160 toetav monitor.

    Rainbow Six: Siege


    • Platvorm: PC, Xbox One, PS4
    • Ilmumiskuupäev: 1. detsember 2015
    • Arendaja: Ubisoft Montreal

    Mitme mängijaga tulistamismängu Rainbow Six: Siege müügi alguses tundsid paljud mängijad end petetuna ja üsna loomulikult pommitasid Ubisofti süüdistustega. Ja seda kõike seetõttu, et näidatud mänguviis ja graafika osutusid kaks aastat enne väljaandmist avaldatud reklaamvideoga võrreldes oluliselt väiksemaks. Arendajad olid sunnitud mõningaid efekte kärpima ja mõnes kohas hävitama, et nende projekt annaks mitme mängijaga lahingutes normaalse jõudluse.

    https://www.youtube.com/watch?v=KlbLLRdg9u8 Videot ei saa laadida: Inside Rainbow ametlik treiler – Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (https://www.youtube.com/watch?v=KlbLLRdg9u8)

    Kui aga “ülepuhutud ootuste sündroomiga” inimeste arvamused kõrvale jätta ja pilti objektiivselt vaadata, on näha hästi tehtud tööd - realistlik valgus ja varjud, hästi detailsed tegelaste ja keskkondade faktuurid. Suurepärased näevad välja ka erinevad väikesed efektid, nagu lasudest tulenev suits, kuuli jäljed seintel jne.

    Siege saavutab 60 kaadrit sekundis peaaegu täielikult hävitatava keskkonnaga! Graafikaprogrammeerijad on ettevõttesisesest mootorist maksimumi võtnud!

    GTA V


    • Platvorm: PC, Xbox 360/One, PS3/4
    • Ilmumiskuupäev: 17. september 2013
    • Arendaja: Rockstar Games

    Väljalaskmise ajal, 2013. aastal, seadis GTA uus osa avatud maailma mängude jaoks järjekordse kõrgekvaliteedilise lati. Vajadus luua tohutu õmblusteta ruum ei takistanud Rockstari arendajaid keskkonda üksikasjalikult kirjeldamast, ilmastikutingimustes ja kellaajal realistlikke muutusi tegemast, klaasist, veest ja muudest peegelpindadest loomulikke peegeldusi. Mängu potentsiaali avamiseks ja seadistuste maksimumi muutmiseks pidid mängijad panema oma konsoolid riiulile ja ostma võimsad arvutid, mis olid varustatud videokaartidega, mille mälumaht on vähemalt 4 gigabaiti.

    https://www.youtube.com/watch?v=SFmArNoAVfw Videot ei saa laadida: GTA 5 UUS ULTRAREALISTIC GRAPHICS MOD 2017 (4K) (https://www.youtube.com/watch?v=SFmArNoAVfw)

    Nüüd on muidugi välja tulemas uus Just Cause ja teine ​​Watch Dogs suutis näidata suurepärast graafikat (ei). Võrreldes nendega on GTA V veidi vananenud, kuid olukorra parandavad modderid kergesti. Entusiastid postitavad Internetti detailsemaid tekstuure, mängivad filtrite ja valgustusega ning töötavad efektide kallal. See võimaldab teil saavutada muljetavaldavaid tulemusi - hästi pumbatud versiooni ekraanipilte on raske eristada CGI-st ja isegi tõelistest fotodest.

    Projekti autod


    • Platvorm: PC, PlayStation 4, XBOX One
    • Ilmumiskuupäev: 6. mai 2015
    • Arendaja: Slightly Mad Studios

    Selle suurepärase võidusõidusimulaatori arendajad võtsid NFS Shiftilt vana mootori ja töötasid selle kallal kõvasti, luues graafiliselt täiustatud toote. Tekstuuride detailsus nii auto sisemuses kui ka väljas on lihtsalt hämmastav. Ja ümbritsev maailm oma ilmastikumõjude, rataste tolmu ja realistliku valgustussüsteemiga rõõmustab ka neid, kellele meeldib virtuaalse auto rooli istuda. Graafikagurmaanidele on leiutatud isegi spetsiaalne fotorežiim, mis võimaldab pildistada sportautosid erinevate nurkade alt.

    https://www.youtube.com/watch?v=wjN6WfQUzbY Videot ei saa laadida: Project CARS | Ultra seaded | Vihm, torm (https://www.youtube.com/watch?v=wjN6WfQUzbY)

    Järeldus

    Nii kurb kui see ka poleks tunnistada, on arvutimängude arendajad lõpetanud oma mängudes realistlike piltide tagaajamise. Selle põhjuseks on nende keskendumine konsooliturule, mis võib pakkuda palju suuremat kasumit kui arvutite müük. Ja kuna nende süsteemide riistvara ei ole eriti võimas ega suuda uutes toodetes stabiilselt 60 kaadrit välja pigistada (sama tulevane Sony Spider-Man töötab FullHD-s tagasihoidliku 30 kaadrit sekundis), ei lisa keegi lisa. graafilised kellad ja viled mängule. Jääb vaid oodata järgmist põlvkonda konsoole ja loota, et see võimaldab vähemalt saavutada tehnoloogilise läbimurde.

    Tere päevast, sõbrad!

    Kõigile meeldib laheda graafikaga mänge mängida, see on muidugi enesestmõistetav, kui graafikal on ka hea süžee. Tehnoloogiad arenevad sellise kiirusega, et teil pole aega isegi üllatuda. Mäletan, et olin The Witcher 3 graafikaga rahul; tol ajal tundus see mulle võimaluste piir. Noh, võib-olla oli see tol ajal nii, ma ei tea.

    Kuid, sõbrad, 2018 on lihtsalt täis hea graafikaga mänge. Mitte ainult hea, vaid ka suurepärane! Kirjutasin kõigist PS4 2018. aasta mängudest, saate linki jälgida ja neid kõiki lugeda. See loend sisaldab ka mänge mitte ainult konsooli jaoks.



    Jah, 2017 on meid juba rõõmustanud mängude laheda graafikaga:

      Forza Motorsport 7;

      Horisont: Zero Dawn.

    Need mängud näitasid, milleks on kaasaegsed 3D-mootorid võimelised. Kuid see oli eelmisel aastal ja 2018. aastal on juba varuks üllatusi, mis on lahedamad.

    Parimad hea graafikaga mängud

    See artikkel sisaldab selle aasta kõige ilusamaid ja muljetavaldavamaid mänge. Tipu valimisel ei pandud rõhku mitte ainult realismile, vaid ka kunstilisele stiilile.

    Üldnimekirjas ei olnud Kingdom Come: Deliverance, Days Gone ja The Crew 2, need jäid veidi alla, kuid neid on lihtsalt võimatu siin mainimata jätta.

    Seda mängurida tuleb anda, kuid Metro: Exodus on pomm! Juba esimestest E3 2017 mängustseenidest alates sai selgeks: siin see on, tõeline graafika tulistajale!

    Valgustus ja keskkonnaefektid on hämmastavad ja väga realistlikud. Metro: Exodus ilmub 2018. aasta sügisel.

    Tegemist on väga huvitava märulimänguga, mille sündmused leiavad aset alternatiivsel 19. sajandil (juba intrigeeriv, kas pole?). E3 2017 ajal teatas Crytek, et Showdown kasutab sellist koostööpõhimõtet nagu Evolve, mis tegelikult võimaldab teil meeskonnana koletisi tulistada.

    Kuid see pole asja mõte; Hunt: Showdown avaldab muljet oma graafikaga. Eriti valgusefektid. Mängu võib kindlasti võtta 2018. aasta hea graafikaga mängude nimekirja.

    Frostbyte’i mootorit oleme juba Battlefield 1-s näinud, sellel põhineb kogu postapokalüptiline atmosfäär ja lahingustseenid. Lisaks kasutab Anthem ka DICE-d, mis on ilmselt põhjus, miks mäng nii muljetavaldav on suurepärane animatsioon ja ilusad maastikud juba esimeses treileris.

    Kauaoodatud mäng, mis on välja töötatud spetsiaalselt PlayStation 4 jaoks, ilmub 2018. aasta mai lõpus. Kui vaatate treilerit, saate aru, miks Detroit: Become Humanit peetakse parima graafikaga mänguks: animatsioon on lihtsalt edetabelitest väljas!

    Järjekordne suurte ootustega mäng. See “rebis” kõiki ka siis, kui sellest E3 2017 välja kuulutati, mis aga pole üllatav, vaadake mängustseene ja nende valmimist!

    Mis selle mängu kapoti all on, pole veel 100 protsenti teada, tuleb oodata sügist ja selle ilmumist.

    Kratos tähistas oma Playstationi naasmist 2018. aasta aprillis. Uues seikluses suunduvad spartalased põhja poole.

    Mis on God of Waris hämmastavat? Esiteks tegelaste näoilmed, maastikud (seal nii palju atmosfääri!) ja muidugi vastaste groteskne välimus.

    See vinge graafikaga vestern! Vaadake mängu treilerit või ekraanipilte. Kas näete, kuidas meid ümbritsev maailm on kujundatud? Milline valgus ja millised varjud! Milline detail! Ei, mul on kindlasti hea meel.

    Kogu see suurejoonelisus on tehtud sisseehitatud RAGE Engine'i abil, mida viimati kasutati GTA 5-s.

    Red Dead Redemption 2 on saadaval PS4 ja Xbox One jaoks sel sügisel. Kuid see kõik on praegu esialgne, kuna väljalaskmine on juba edasi lükatud.

    Selles mängus tahavad arendajad graafika poolest ületada varasemaid projekte, näiteks Uncharted 4 ja see on väga hea.

    Mängu mootor areneb edasi, pakkudes suurepäraseid tegelaskuju animatsioone, muljetavaldavat valgustust ja realistlikkust. Mäng on kindlasti teie tähelepanu väärt.

    Lükkasin selle mängu teadlikult "hilisemaks", kuna see näeb 2018. aasta parima graafikaga mängude nimekirjas imelik välja. Kuid see on ainult esmapilgul.

    Jah, see on Unity mootoril põhinev pikslitega postapokalüptiline platformer, kuid see on tehtud täiesti erinevalt ülaltoodud mängudest. Kuid vaadake lähemalt, kuidas graafika on kujundatud.

    Hämmastavalt detailne ja peen. See on kunstnike erivaade pikslianimatsioonist. Ei, The Last Night väärib kindlasti kohta selles nimekirjas.

    Mida veel 2018. aastal mängida

    Nagu ma eespool ütlesin, jäid Kingdom Come: Deliverance, Days Gone ja The Crew 2 nimekirja kandmisest napilt alla, kuid need on ka graafika poolest väga-väga head. Teate, üldiselt on enamik 2018. aasta mänge hästi tehtud. Võin lisaks neile kolmele soovitada veel paar, mis võivad teile meeldida (nii süžee kui graafika poolest):

      Far Cry 5. See oli väga oodatud mäng. Särav ja julge, pealegi, kus mujal saab sektante südamega taga ajada, kui mitte viiendal Kaugmaal?

      Väljapääs, pole muidugi kaugeltki aasta mäng, kuid võite seda lähemalt vaadata. Süžee on üsna banaalne, aga mänguvõimalused teevad asja huvitavamaks või midagi.

      Vampiir. Meile lubatakse mittelineaarset mängu, kus peategelane, nagu aru saate... on arst. Ja jah, ta on vampiir. Aga ta on ennekõike arst! Üldiselt otsustate ise, kas õgite kõik alla või ravite neid.

      Löömine 3- kõigi aegade kõige põnevam märulifilm. Graafika pole üldse midagi.

      Biomutant- avatud maailma mäng, vähemalt arendajad seda nii positsioneerivad. Ametlikult on see nagu postapokalüpsis, kus tehnoloogia eksisteerib tihedalt koos igasuguse biotehnoloogiaga. Mängid... pesukaru (no või kedagi temaga väga sarnast))), kes kõnnib edasi tagajalad, omab tera- ja tulirelvi ning võitleb väga hästi.

      Kuningriik tule: vabastamine- väga realistlik (eriti lahingutehnikas) ja lahe. Suurepärane summa CryEngine 4 mootoriga ülesannete täitmise võimalused, hästi kujundatud tegelased ja dialoogid näevad välja väga atraktiivsed.

      Päevad möödas- avatud postapokalüptiline zombimaailm. Muidugi on teema väga hakitud, kuid arendajad lubavad huvitav mäng hea graafika ja seiklusega. Otsustades selle järgi, et Days Gone on selle aasta üks oodatumaid mänge, siis nii see ka saab.

      Meeskond 2. Selle mängu esimene osa kuidagi väga ei läinud, seal oli mõningaid puudujääke. Teises osas lubati meil puudujäägid parandada, lisada uusi sõidukeid (mootorrattad, paadid, lennukid), et luua tõeline MMO võidusõidumäng. Me ootame.

    Ma arvan, et ma lõpetan siin. Hea graafikaga tippmängud on kokku pandud, näidatud on ka lihtsamad alternatiivid, võib kummardada =)

    Mõnusat mängu, sõbrad! Näeme.

    Iga arvutimängude arendaja püüab oma toodet täiustada. Üks täiustustest on parem graafika kvaliteet. Alates 2014. aastast on saanud võimalikuks graafika realistlikkust oluliselt parandada ning juba 2017. aastal saab sellistest toodetest koostada terve nimekirja. Ühte mängu on väga raske välja tuua, kuid on mitmeid projekte, mida võib julgelt reitingu liidriteks nimetada.

    Forza Horizon 3

    Autosimulaatorit esitleti 2016. aasta septembris. Sellest sai sarja üheksas osa. Paljud kriitikud märkisid kohe tõsiasja, et toote väljalaskmise ajal oli Forzal mängu kõige realistlikum graafika. Sellele aitas kaasa ForzaTechi mootor, tänu millele suutis arendajafirma saavutada väga kõrge pildikvaliteedi.

    Simulaatori eripäraks oli platvormidevaheline maailm. Asi on selles, et mäng on saadaval töötavatele personaalarvutitele operatsioonisüsteem Windowsi ja Xboxi mängukonsooli jaoks. Riistvara võimaldab personaalarvutitel ja konsoolidel mängivatel mängijatel omavahel võistelda.

    Ülemaailmsed kriitikud hindasid Forza Horizon 3 mõlemat versiooni kõrgelt. Kõige autoriteetsemad väljaanded, milleks on GameRankings ja Metacritic, väitsid, et 2016. aasta lõpus on Forza kõige realistlikuma graafikaga mäng. Autosimulaator sai GameRankingsilt ja Metacriticult vastavalt 87% ja 86 punkti 100-st.

    Lahinguväli 1

    See ilmus 2016. aasta kevadel ja saavutas 6 kuu jooksul esikoha kõige realistlikuma graafika kategoorias. Tuntud kriitikud võtsid Battlefield 1 kohta kohe sõna ja hindasid tulistajat kõrgelt.

    Sarnaselt sarja varasematele versioonidele loodi see osa Frostbite mootori põhjal, mida arendaja kasutas esmakordselt mitu aastat tagasi. See võimaldab teil saavutada kõrge hävitatavuse ja kvaliteetse graafika. Battlefield 1 saavutas populaarse veebiressursi “Gaming” järgi kategoorias “Aasta graafika” esikoha.

    Pärast treileri ilmumist on nii kriitikud kui ka mängijad lahminud. positiivsed arvustused. Esimene video, mis näitas mängu mängimist, ilmus peaaegu samal ajal kui Call of Duty. DICE toode sai aga viis korda rohkem positiivseid hinnanguid kui legendaarne Call of Duty. Pärast seda nimetasid paljud eksperdid Battlefieldi "CoD-tapjaks".

    Venemaal mängu kõige realistlikuma graafikaga toode sai tõsise kriitika osaliseks. Tulistaja esitlusel teatati, et mängus osalevad Suurbritannia, Saksamaa, Itaalia, Ameerika Ühendriigid, Austria-Ungari, aga ka Ottomani impeeriumi. Kodumaiste mängijate ja kriitikute nördimuse põhjuseks oli puudus Vene impeerium. Sellega seoses saatis vene kogukond DICE-le avalduse, milles palus lisada Vene impeerium mängitavate rahvaste nimekirja. Arendajate vastust ei tulnud kaua oodata. Ettevõte teatas, et nii Prantsusmaa kui ka Vene impeerium ilmuvad mängu tulevastes täiendustes.

    Tom Clancy Ghost Recon

    Taktikaline laskur ilmus 2017. aasta varakevadel ja sellest sai kohe kõige realistlikuma graafikaga mäng arvutis. Teade toimus kaks aastat enne ametlikku väljaandmist E3 arvutimängude näitusel.

    Tulistaja eripäraks on avatud maailm. Enne seda ei saanud ükski seeria toode sellise elemendiga kiidelda. Mängija alustab mängu Ameerika Ühendriikide väljamõeldud võitlejate rühma ühe liikmena. Rühm moodustati teatud operatsioonide lahendamiseks USA armee baasil.

    Pärast mängu avaldamist tegi Boliivia valitsus avalduse, milles mõistis arendajad hukka selle eest, et nad esitlesid tulistamismängus oma olekut riigina, kus vägivald ja uimastikaubandus lokkab. Hiljem tegid arendajad vastuseks avalduse, milles ütlesid, et Boliivia valiti selle kaunite maastike tõttu.

    Tulistaja Tom Clancy's Ghost Recon kandideeris 2015. aasta parima mängu tiitlile. Kuid vaatamata asjaolule, et Ghost Reconil on mängude kõige realistlikum graafika, võis Tom Clancy Ghost Recon võita ainult kategooria "Parim tulistaja".

    gta 5

    Ikooniline GTA frantsiis pikka aega ei meeldinud tema lojaalsetele fännidele. Sarja viies osa kuulutati välja 2011. aastal. Personaalarvutite omanikud pidid kannatama väga kaua, kuid said võimaluse mängu nautida alles 2015. aasta aprillis. Alates 2013. aastast, mil GTA 5 mängukonsoolidele ilmus, nimetati seda maailma kõige realistlikuma graafikaga mänguks.

    3D-laskuri eripäraks oli kolme kangelase kohalolek korraga. Seda ei juhtunud üheski kuulsa mängu varasemas versioonis. Mängijal on võimalus tegelasi vahetada peaaegu igal ajal. On ka missioone, mille käigus saab mängija juhtida kahte mängijat korraga.

    Mäng koosneb 62 põhimissioonist ja suurest hulgast kõrvalmissioonidest. Peamiste missioonide arv suureneb aga 7 võrra, kuna on peatükke, mida saab täita mitmel viisil. Lisaks on GTA 5-l kolm erinevat lõppu.

    Mäng sai kõrgeimad hinnangud nii venekeelsetes väljaannetes kui ka välismaistes väljaannetes. Näiteks Venemaa populaarseim videomängudele pühendatud veebiressurss "Igromania" andis 3D-tulistajale hindeks 10 punkti 10-st, nagu ka tuntud välisväljaanne IGN.

    "The Witcher 3: metsik jaht"

    Kuid GTA 5 juhtimine ei kestnud kaua. 2015. aasta mai keskel ilmus kuulsa Witcheri sarja kolmas osa. Kohe pärast väljaandmist sai selgeks, et “Wild Huntis” saate näha arvutimängu kõige realistlikumat graafikat. 2016. aasta varasügisel ilmus versioon 1.3. Reaalajas strateegiamäng on saadaval kõikidele populaarsetele platvormidele.

    Juhtkunstnik nentis, et tegelasmudelite loomisel kasutaks CD Projekt RED teistsuguseid meetodeid, kui kuulsa sarja esimese mängu väljatöötamisel. “Metsiku jahi” kallal töötades loodi esmalt mängu tegelaste mudelid, mille põhjal moodustati madala eraldusvõimega mudelid. Need on need, mida mängus kasutatakse. Juuste, kanga, varjude ja karusnaha kujutamiseks kasutati Nvidia tööriistu.

    Star Wars: Battlefront

    Star Warsi frantsiis ei ole ainult esindatud suur kogus filmid. See laieneb ka videomängudele. 2015. aastal ilmus esimese isiku tulistamismäng nimega Star Wars: Battlefront. Mäng oli seeria kolmas. Tulistaja loodi kahe aasta jooksul. Arendus algas 2006. aastal. Kuid 2008. aastal külmutati selle kallal töötamine kuni 2013. aastani.

    Battlefronti mäng on seotud võitlusega. Mängija saab valida, kummale poole ta läheb. Tal on võimalus võidelda mässuliste eest, läbides algsel triloogial põhinevat kampaaniat või mängida Galaktika impeeriumi armee eest. Star Warsi fännidel on suurepärane võimalus osaleda galaktika kuulsaimates lahingutes. Mängu üheks eeliseks on asjaolu, et mängija suudab juhtida sõjavarustust.

    Hoolimata frantsiisi populaarsusest ja suurepärasest graafikast, ei saanud mäng välismaistelt väljaannetelt kõrgeid hinnanguid. Venemaal andsid populaarsed mänguressursid tulistajale hindeks 8 punkti 10-st. Ainult Playground andis Star Warsile 5 punkti 10-st.

    Fra Cry 5

    Veel üks suurepärase graafikaga mäng. Selle väljakuulutamine toimus 2017. aasta mai keskel. Esimese isiku tulistamismängu eeldatav ilmumiskuupäev on 2018. aasta talve lõpus. Ubisofti arendus viib arvutimängude graafika uuele tasemele.

    Mängija juhib šerifi asetäitjat. Ta peab minema väljamõeldud Hope'i maakonda, et arreteerida Sid, kes on otsustanud kehtestada kontrolli kogu maakonna üle. Mängu viienda osa eripäraks on redaktori olemasolu, milles saate muuta välimus Peategelane. Saate muuta mitte ainult asju, vaid ka tegelase nahavärvi ja sugu.

    Mängu saab näha suur hulk vidinaid ja laia arsenali relvi. Siia kuuluvad jahipüssid, püstolid, vibud, lõhkeained ja isegi pesapallikurikad. Ka lahingus saavad peategelast aidata tema poolt taltsutatud metsloomad. Mängu kampaania saab läbida nii üksikmängija režiimis kui ka mitmikmängus.

    Need for Speed: tasuvus

    Uus NFS võeti kasutusele juuni alguses. Ametlik väljalase on kavandatud selle aasta sügise lõppu. Kriitikud ütlevad juba, et mängu kõige realistlikum graafika on uues "Need for Speedis".

    Autosimulaator on saadaval kõikidel mootoritel – Frostbite 3. Mitmikmäng ja režiim on saadaval Paybackis üksik mängija. Sõidukid jagatakse viide kategooriasse: drift, võidusõiduautod, off-road, jooksja ja drag. Võidusõiduks on vaja ühte või teist klassi autot. Politseiautod võivad Fortune Valley linnas ringi sõita ja võidusõitjaid taga ajada ega kõhkle reegleid rikkumast liiklust rikkujaid peatada.

    Mängu peategelased on Tyler Mac ja Jesse – kolm võidusõiduautojuhti, kes ühinevad Domi kartellile väljakutseks. Kartell võttis kontrolli kurjategijate, korrumpeerunud politseinike ja linna kasiinode üle. Kolm ratturit üritavad Fortune Valleys midagi muuta.

    Alumine joon

    Raske on vastata, milline hetkel kõige realistlikuma graafikaga mäng on võimeline juhtima parimate projektide reitingut. IN viimased aastad Igal tootel on kõrge pildikvaliteet. Mõnel juhul on mängus olevat pilti filmist raske eristada.

    Hetkel on kõige realistlikuma graafikaga mäng Tom Clancy’s Ghost Recon, mis ilmus 2017. aastal. Siiski koos suure tõenäosusega autosimulaator tõstetakse tingimusliku pjedestaali esimeselt realt üles samal aastal, mil ilmub mäng NFS: Payback. Kuid legendaarne autosimulaator ei püsi tipus kaua. Assassin's Creed: Empire peaks ilmuma 2017. aastal ja sellest saab graafika poolest maailma parim mäng.