Petukoodid mängus Skyrim 5 ( Vanem Scrolls V: Skyrim) võimaldavad teil mängu vastavalt soovile kohandada.
Kuidas koode sisestada:
- Konsooliakna avamiseks vajutage klahvi "~" (tilde).
- Sisestage vajalik kood (kõik koodid on loetletud allpool).
- Koodi käivitamiseks vajutage klahvi "Enter".
- Konsooli akna sulgemiseks vajutage klahvi "Esc".
Koodide sisestamise reeglid:
- Käskudes ei ole tõstutundlikud (st tähed "A" ja "a" on identsed).
- Mõned koodid sisaldavad nurksulgude sümboleid - . See tähendab, et nende sulgude asemel peate sisestama mis tahes sobiva väärtuse. Sulgudes olevaid märke ise sisestama ei pea. Näiteks: Player.SetAV [#] asemel sisestage Player.SetAV HeavyArmor 100.
Kõik Skyrim 5 petukoodid
Koodid iseloomu parandamiseks
Skyrim 5 koodid – kangelase supervõimed
T.G.M. | Lubage tegelase surematus, lõpmatu arv relvalaenguid, lõpmatu kandevõime |
TCL | Lubage läbi seinte kõndida |
Player.SetAV nähtamatus 1 | Lülitage nähtamatus sisse. Ei vaenlased ega liitlased pane sind tähele. (Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Seadke jooksukiirus protsentides. (vaikimisi: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Määra hüppekõrgus (vaikimisi: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Suurendage relvakahjustusi # korda |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Suurendage oma relva rünnakukiirust # korda |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Suurendage relva rünnaku kiirust parem käsi ja kahekäerelvi # korda (kõik kahekäerelvad loetakse parema käe relvadeks) |
P.S.B. | Hankige kõik loitsud, võimed, jõuhüüded (tähelepanu! põhjustab mängu ebastabiilsust, ei soovitata kasutada) |
Skyrim 5 koodid - kangelase peamised omadused
ShowRaceMenu | Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta tegelase kohandamise menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist võidakse tegelase oskused lähtestada) |
Player.AdvLevel | Tõstke tegelaskuju taset |
Player.SetLevel [#] | Määrake vajalik tähemärgi tase |
Player.SetAV Health [#] | Määra max elude arv # ühikus |
Player.SetAV Magicka [#] | Määra max maagia kogus # ühikus |
Player.SetAV vastupidavus [#] | Määra max reservjõu suurus # ühikus. Kui määrate väärtuse suureks, siis tegelane ei väsi joostes |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra |
Player.SetScale [#] | Suurendage oma tegelase pikkust, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne. |
Koodid mängus Skyrim - Iseloomuoskused
Suurenenud kogemused oskuste vallas:
AdvSkill Onehanded 999999 | arendada "ühe käega relva" oskust 999999 kogemuseks |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kahe käega relv |
AdvSkill Marksman 999999 | tulistamist |
AdvSkill Block 999999 | blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | sepa käsitöö |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | raske soomus |
AdvSkill LightArmor 999999 | kerge soomus |
AdvSkill Pickpocket 999999 | taskuvargus |
AdvSkill Lockpicking 999999 | purustamine |
AdvSkill Sneak 999999 | salastatus |
AdvSkill Alchemy 999999 | alkeemia |
AdvSkill Speechcraft 999999 | sõnaosavus |
AdvSkill Alteration 999999 | muuta |
AdvSkill Conjuration 999999 | nõidus |
AdvSkill Destruction 999999 | hävitamine |
AdvSkill Illusion 999999 | illusioon |
AdvSkill Restoration 999999 | taastumine |
AdvSkill lummav 999999 | lummus |
Oskuste taseme määramine:
Player.SetAV Onehanded 100 | tõsta "ühe käega relv" tasemele 100 |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kahe käega relv |
Player.SetAV Marksman 100 | tulistamist |
Player.SetAV Block 100 | blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | raske soomus |
Player.SetAV LightArmor 100 | kerge soomus |
Player.SetAV Pickpocket 100 | taskuvargus |
Player.SetAV Lockpicking 100 | purustamine |
Player.SetAV Sneak 100 | salastatus |
Player.SetAV Alchemy 100 | alkeemia |
Player.SetAV Speechcraft 100 | sõnaosavus |
Player.SetAV Alteration 100 | muuta |
Player.SetAV Conjuration 100 | nõidus |
Player.SetAV Destruction 100 | hävitamine |
Player.SetAV Illusion 100 | illusioon |
Player.SetAV taastamine 100 | taastumine |
Player.SetAV Enchanting 100 | lummus |
Koodid mängus Skyrim - Tegelaste hüved
Neid Skyrimi petukoode kasutades saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
Kõigi hüvede väljapumpamiseks tehke järgmist.
- Kasutades AdvSkill [X] pettust, tõstame kõik oskused tasemele 100:
- Näide: AdvSkill Destruction 999999.
- Kasutame koodi Player.SetAV [N] 0 – määra oskustasemeks 0.
- Näide: Player.SetAV Destruction 100.
- Pärast seda saate sellele oskusele taas uusi kogemusi lisada. Võimepunktide kogumiseks kordame punkte 1 ja 2. Aeg-ajalt alandame tegelase taset eelmisele väärtusele.
- Kulutame teenitud punktid, mis on mitu korda rohkem kui tavaliselt, et osta kõiki Skyrimis saadaolevaid hüvesid.
Kõik hüved ja loitsud saab lisada käsitsi, kui teate nende täpset nime.
Player.AddPerk [nimi] | Lisage võime |
Player.RemovePerk [nimi] | Eemaldage võime. Võimepunkte ei tagastata |
Player.AddSpell [nimi] | Lisage mängija tegelasele maagiline võime |
Player.RemoveSpell [nimi] | Eemaldage võime |
Skyrimi koodid – suurendage relvade ja loitsude tekitatud kahju
Need koodid suurendavad oskuste efektiivsust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kõigi seda tüüpi rünnakute ja loitsude tekitatud kahju suurenemist.
Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
See kood suurendab hävitamisloitsude kahju 100%, see tähendab kaks korda.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | suurendada ühe käega relvade tekitatud kahju # protsenti |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kahe käega relv |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tulistamist |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | raske soomus |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | kerge soomus |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | taskuvargus |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | purustamine |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | salastatus |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alkeemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | sõnaosavus |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | muuta |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | nõidus |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | hävitamine |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusioon |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | taastumine |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | lummus |
Skyrimi koodid - Draakonite karjed
Tabeli igal real on kolm koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.
Player.TeachWord [hüüda kood] | Õppige võimu sõna |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
Draakoni kutse |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 |
Halastamatu jõud |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
Jäävorm |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
Tormikõne |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 |
Tulehingus |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Aja dilatatsioon |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
Sõprus loomadega |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
Elementaarne raev |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
Eeterlikkus |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
Külma hingeõhk |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
Ülekandehääl |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
Desarmeerimine |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Selge taevas |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
Vapruse kutse |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
draakonitapja |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
Surmaotsus |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
Aura sosin |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
Sugulaste maailm |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
Ehmatus |
Skyrimi karjed: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
Elu äravool |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
Durneviri väljakutsumine |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
Kõne Cairn of Souls'ist |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
Open Dragon Shouts tuleb enne kasutamist aktiveerida Dragon Soulsiga. Mängus antakse hingesid ainult draakonite tapmise eest. Koodide abil saate oma inventari lisada vajalikud hinged:
Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" – "Magic" - "Screams", valige karje, vajutage "R" - "Ok". Pärast seda saab valitud hüüdet kasutada.
TES 5: Skyrimi koodid – ravige haigusi
Player.AddSpell 00092C48 | Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z". Seda talenti ei saa eemaldada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampiirilisus- ilmneb haigus "Sanguinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" - "Active Effects" "Tulehaavatavus", siis olete vampiir. Kui miski ei tööta, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780 ja seejärel uuesti Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Ravi vampirismist - haigus "Sanguinare Vampiris". Toimib ainult transformatsiooni esimesel etapil (pärast hammustust). Pärast täielikku vampiiriks muutumist see kood ei tööta! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Ravi vampirismist. Võib ravida haiguse mis tahes staadiumi. Ravi toimub ülesande täitmisega, nii et koodi teistkordseks rakendamiseks peate esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete lähtestamist) |
Kauba vastuvõtmise koodid
TES V: Skyrimi koodid – standardsed varude haldamise käsud
Skyrim 5 koodid - kulla koodid
The Elder Scrollsi V koodid - Armor komplektid (komplektid)
Daedric armor komplekt
Player.AddItem 0001396B 1 | raudrüü |
Player.AddItem 0001396A 1 | saapad |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | tulekustutussaapad +50% tulekindlus |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | vaikuse saapad +Vaikne liikumine |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | mammut saapad +50 ühikut tõstevõime |
Player.AddItem 0001396D 1 | kiiver |
Player.AddItem 0001396C 1 | kindad |
Player.AddItem 0001396E 1 | kilp |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | maandusplaat +70% vastupidavus elektrile |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | kuumakilp +70% külmakindlus |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | eitamise kilp +22% maagiline vastupidavus |
Dragon Shell turvise komplekt
Dragonscale soomuste komplekt
Unikaalne soomus koos boonustega
Player.AddItem 0007C932 1 | "Archmage'i rüü" (raudrüü) +100% magicka taastumiskiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Scholar's Diadem" (kiiver) Kõik loitsud maksavad vähem magicka |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Verejanu tärk" (kilp) Kilbi löök teeb 3 kahju. kahju üle 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramori kilp" +20% maagiline vastupidavus; +20 ühikut tervist |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Ingoli kiiver" +30% külmakindlus |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Päästja nahk" (kerge raudrüü) +50% mürgikindlus ja +15% maagia |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (rasked soomused) +Liikute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Spell Breaker" (kilp) +Peale blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus |
Maskid (kiivrid) boonustega
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% magicka taastumiskiirus |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +hävitamise ja taastamise kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +illusiooni, muutmise ja nõiduse kooli loitsud maksavad 20% vähem mana |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +suureneb tule-, elektri- ja külmakindlus |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 vastupidavust |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% allahindlust kõikidelt toodetelt; vee all hingamine; Kandevõime +70 |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +immuunsus haiguste ja mürkide suhtes |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Puidust mask" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Madala tervise juures annab võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses olevaid vaenlasi |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile mask" (raske kiiver) +10 sõnaosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20% |
The Elder Scrolls 5 koodi - Relvakomplektid
Nukid, poolused, kirved
Player.AddItem 000139B4 1 | Ax |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Inferno kirves +30 ühikut tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Äikesekirves +30 ühikut elektrilised kahjustused; võtab ära 15 ühikut. maagiast |
Player.AddItem 000139B8 1 | Must |
Player.AddItem 000139B3 1 | Lahingukirves |
Player.AddItem 000139BA 1 | Sõjahaamer |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "Kurukirves" +Võtab 20 ühikut. vaenlase jõuvarud |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Mace of Molag Bala" (mace) + Võtab ära 25 ühikut. jõu ja maagia reserv. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (kahe käega haamer) Võtab 50 ühikut. jõuvaru |
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnuse töötajad" +Neelab 20 ühikut. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervist |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnoraki töötajad" +30 sekundi jooksul. teeb kahju 50. äikesekahjustus sekundis. Kandke pinnale |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Haldiri personal" +Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Yurik Goldursoni personal" teeb kahju 25. kahju ja võtab ära 50 ühikut. maagiast |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandili personal" +Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Juhuslik efekt iga kord, kui seda kasutate |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Sangviini roos" + Kutsub Dremora 60 sekundiks |
Player.AddItem 00035066 1 | "Korruptsiooni pealuu" +20 ühikut kahju Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni |
Unikaalsed relvad koos boonustega
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Draakoni nuhtlus" +40 ühikut kahju draakonitele ja +10 ühikut. Elektrikahjustused kõigi vastu |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Kahvatu tera" +25 ühikut külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed tõusevad 30 sekundiks lendu |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Eriti surmav päkapikkude vastu |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Kriidisilm" +Tuline plahvatus teeb 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Verine okas" +Täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul |
Player.AddItem 00053379 1 | "Tugev" +15 ühikut külmakahjustus; võtab ära 15 ühikut. vaenlase jõuvarud |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Jahedam" +30 ühikut külmakahjustus; Võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Fantoomtera" +3 ühikut lisakahjustusi, eirates soomust |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Punase Kotka needus" +Süütab 13. ja madalama taseme elavate surnute põlema ja paneb nad 30 sekundiks põgenema |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Punase kotka raev" +5 ühikut tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdari õnnelik pistoda" +25% kriitilise löögi võimalus |
Pettused mängu Skyrim jaoks - Aksessuaarid
Skyrimi pettused – tarbekaubad: koostisosad, hingekivid, joogid, nooled
Hinge kivid
Pettused mängust Skyrim 5 — Aarete laekad
Mäng ise pakub spetsiaalseid petusärke, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes kastis on igat tüüpi nugasid ja teises kastis igat tüüpi nooli.
Märkused:
Pärast petukastide avamist võib mäng kõvasti külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.
Kui te pärast sellise kasti avamist objekte ei vaata, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv R), võib mäng külmuda.
Player.PlaceAtMe | Loo uus rind otse kangelase ees |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Nõiutud relvapakk |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Nõiutud turvise, ehete, rõivaste komplekt maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Standardsete relvade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standardne soomuskomplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Pulkade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Rüüde ja ehete komplekt, riided maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Oskuste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Loitsuraamatu komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Tavaliste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Noolte komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Koostisosade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Võtmete komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Loitsuga kirjarullide komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt |
Skyrimi petukoodid – lummavad (täiustavad) relvad ja turvised
Lummamine on oskus, millega saate iseseisvalt lisada maagilised omadused tavalised esemed.
Nõiutud esemete loomise reeglid:
- Saate täiustada ainult põhielementi ilma muude võludeta;
- igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
- lummamise kvaliteet sõltub lummamise oskusest;
- tõsta oma lummuseoskus tasemele 100 – Player.SetAV Enchanting 100.
- avage kõik lummuse hüved (hüvede täiendamise viis).
Valmis lummatud eseme lisamiseks oma inventari on olemas petukood. Selleks peate teadma põhielemendi koodi ja lummuse koodi:
Pärast lummamist on esemel väga väike laeng (170-350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:
Skyrimi petukoodid - Legendaarsed relvad ja turvised
Legendaarsed relvad ja soomus on standardvarustus, kuid oluliselt täiustatud statistikaga. Need esemed on loodud professionaalsete seppade poolt (oskuse tase 91–100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.
Mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarse kvaliteediga:
- sepatöö tase 91+;
- Töölaud;
- tavalised soomused või relvad;
- parandamise koostisosad (kõikide asjade puhul erinevad).
Kõiki neid asju Skyrimis saab hankida tavapärasel viisil, kuid see võtab palju aega. Petukoodide abil saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:
- Player.SetAV Smithing 100– pumbata “Sepatööd” tasemele 100;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– loo töölaud otse enda ette;
- Player.AddItem [kogus]– lisage oma laoseisu tühi kaup (kaubakoodid leiate siit).
- Mängus läheneme töölauale, vaatame, milliseid koostisosi on vaja valitud eseme täiustamiseks;
- Player.AddItem [kogus]– lisa oma laoseisu vajalikud koostisosad (kaubakoodid leiad siit);
- Läheneme töölauale ja tõstame eseme legendaarsele kvaliteedile.
TES V: Skyrimi koodid – kuidas üksuse ID teada saada
Saate oma laoseisu lisada absoluutselt mis tahes eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on unikaalne üksus juba olemas ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:
1. meetod
- Sisestage kood konsooli: Player.ShowInventory
Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib teil tekkida raskusi vajaliku kauba leidmisega. Sel juhul kasutage teist meetodit.
2. meetod
- Asetage ese, mille ID teil on vaja välja selgitada, tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud).
- Tuleme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda).
- Avage konsool, klõpsake kasti, milles meie üksus asub, sisestage käsk INV.
- Otsime vajaliku kauba nime järgi ja vaatame kauba ID-d.
Pärast kauba koodi väljaselgitamist kasutame seda üksuse lisamiseks tavalises petus:
Koodid objektide paigutamiseks
Skyrimi pettused ja koodid - Objekti koodi määratlemine
Need käsud töötavad ainult siis, kui konsoolis on valitud konkreetne objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate sellel lihtsalt hiirega klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsooli teade objekti koodiga (objekti ID).
Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve „Page Up” ja „Page Down”.
Kui soovid ühele ja samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid ühe korra valimisest (valik salvestatakse).
Mängus on palju nähtamatuid objekte (heliallikad, valgusallikad, otsingutsoonid), neid saab ekslikult valida vajaliku elemendi asemel, seega on soovitatav olla objektile võimalikult lähedal, et seda oleks lihtsam tabada . Ka erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad objekti valimist.
Objekte, mis asuvad väljaspool ekraani nähtavust, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID-koodi järgi. Seda tehakse käsuga PRID [kaubakood].
Skyrimi konsooli käsud - Objektide paigutamine
Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks kiri (objekti ID) ilmuma konsooliekraani keskele.
(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab FF000-ga...)
Märkused:
Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea te seda iga kord uuesti valima, valik salvestatakse.
Mõnikord liigub objekt peale Setpos ja GetAngle käskude kasutamist ainult visuaalselt, füüsiliselt jääb see samale kohale (liigub tekstuur, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela Ja Luba. Võite sisestada ka käsu Skaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.
Valesti paigutatud objekti joondamiseks sisestage:
Määra nurk x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [mis tahes arv].
Objektihaldus
Skyrimi pettused – esemed maja jaoks
Paljudel Skyrimi mängijatel on oma kodu või lemmikkoht, kus nad veedavad palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töökohti: alkeemialauad, sepikojad, töölauad.
Need petukoodid võimaldavad teil installida tööjaamu kõikjal:
Mööbel koju
Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette suunas, mida vaatate. Üksuse taseme määramiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte alla või üles.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | mannekeen |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
ühekordne uks |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | kahekordne uks |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | draakoni pea |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | põdrasarved |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
põdra pea |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | krabi |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kitsepea |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | kala |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
suur kassi pea |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
hundi pea |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
metsalise pea |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
karu pea |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
vaibad (ruudukujulised) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
vaibad (ümmargused) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
loomanahad |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | seina põlevad küünlad |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | laua küünal |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | laelamp |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | valgusallikas pimedate ruumide valgustamiseks (nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/ teisaldada/kustutada) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
sinine valgusallikas |
Mannekeeni koodid:
Kiired reisikoodid
Abi [pealkirja osa] 0 | Asukohtade täpsete nimede väljaselgitamiseks sisestage käsk. (Asukoha nimi ei tohiks sisaldada tühikuid ja kui on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvast loendist leiame konsooli „PageUp” ja „PageDown” kerimisklahvide abil järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige välja asukoha täisnimi või ID. |
COC [asukoha_nimi] | Teleportige määratud asukohta |
COC Qasmoke | Teleportatsioon testimiskohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks. |
Player.MoveTo [objekti kood] | Teleportige määratud objektile (märgile) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Peate sisestama ükshaaval 3 käsku ja kirjutama üles näidatud koordinaadid. Pärast seda saate teleportida sellesse punkti kasutades järgmist koodi) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui kasutate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist). |
TMM [#] | Luba/keela markerid maailmakaardil - eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidata kõike, kuid ilma võimaluseta kiiresti liikuda |
Sõbralike tegelaste koodid (NPC-d)
Skyrimi koodid – lõpetage võitlus NPC-ga
- Seisame nii, et kõik meid rünnanud tegelased oleksid kohe ekraanil näha.
- Lülitage konsool sisse, valige järjestikku iga NPC, sisestage nende koodid:
- Player.SetCrimeGold 0– lülitage meie pea eest tasu välja;
- StopCombat- Lülita välja agressiivne käitumine iseloomu.
- Alles pärast seda, kui oleme kõigi vaenlaste eest pea eest tasu välja lülitanud, saame konsooli sulgeda. (Kui vähemalt ühele NPC-le koodi ei määrata, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC-d jälle agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud tegelased on minikaardil selgelt näha, need on punaste täppidega esile tõstetud, teie peab koodi rakendama kõigile) .
Need käsud ei tööta meie pidevate vaenlaste (koletised ja mõned lugude tegelased), kes meid alati ründavad.
Skyrimi petukoodid - NPC kohandamine
Seaded füüsikalised omadused NPC:
GetPos [telg] | Tagastab asukoha piki (x,y,z) telge |
SetPos [telg] [#] | Tagastab pöörde piki (x,y,z) telge |
Määra nurk [telg] [#] | Pöörab objekti piki (x,y,z) telge |
MoveTo Player | Liigutage mittemängija tegelane mängija tegelasele. Player.PlaceAtMe kasutamine loob NPC klooni |
Keela | "Lülita" objekt välja. See jääb mängu, kuid ei kuvata ega tööta. Täielikuks eemaldamiseks vaadake markfordelete |
Luba | Objekt "Luba". |
Tapa | Tapa valitud sihtmärk |
Taaselustamine 1 | Elustab valitud sihtmärgi |
LähtestaAI | Taasta vaikedialoogid – kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleks kasutada ainult siis, kui sa kellegi tapsid, ellu äratasid ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast |
SetEssential [#] | Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1) |
MarkForDelete | Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodi abil saate kustutada mitte ainult osa rindkere, vaid ka nähtamatuid objekte, mida saab neile klõpsates valida ja mis on vajalikud normaalne toimimine mängud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Konsoolikäskude abil loodud objektid kustutatakse koheselt ning algselt mängus olevad kustutatakse pärast mängu salvestamist ja laadimist. Pöördkäsku pole. Mängust objektide eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda käsku, mitte keelata, kuna viimane peidab üksuse ainult peidab ja ei kustuta seda, mistõttu salvestused paisuvad kasutamata objektidega. |
Kohandage NPC isiksust, omadusi, oskusi:
SetRace | Muudab tegelase rassi. Seal on ka ElderRace ja ElderRaceVampire tähendused - need rassid on midagi vanemate sarnast (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaine. Siia kuuluvad ka hallhabemed). Samuti, kui lisate lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire). Rasside nimed: Argoonia võidujooks- argoonia, BretonRace— bretoon, DarkElfRace- Tume päkapikk, ElderRace- Metshaldjas, HighElfRace- Kõrge päkapikk Imperial Race— keiserlik, KhajiitRace— Khajiit, NordRace— Nord, OrcRace- ork, RedguardRace- Redguard. |
Määra tase ,,, | Määrab mittemängija tegelase taseme. Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et tegelane areneks koos mängija tegelasega tasemelt 1 kuni 81. 1) [% ? 10] Peategelase taseme protsent (1000 = 100,0%). 2) Kui palju kõrgem või madalam kui tase. 3) [saastetase] Mittemängija tegelase algtase. 4) [level cap] Mittemängija tegelase maksimaalne tase, milleni ta saab areneda |
GetAV [omadused] | Saab vastu praegune väärtus iga muutuja |
ModAV [omadused] [#] | Lisab väärtusele määratud summa |
ForceAV [omadused] [#] | Määrab väärtuseks # kogus |
SetAV [omadused] [#] | Määrab määratud koguse määratud väärtuseks. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle |
HasPerk | Kontrollib, kas tegelasel on see võime |
NPC-seadmete kohandamine:
INV | Kuvage objekti/NPC kogu laoseisu |
SBM | Kuvab kauplemismenüü tegelase või olendiga isegi siis, kui ta pole kaupmees |
OpenActorContainer 1 | avage valitud olendi inventar. Saate esemeid vahetada |
DuplicateAllitems Player | kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari |
Lisa üksus [#] | Lisab üksuse NPC laoseisu. Märkus: Kauplejatele on kasulik kulda lisada |
Varustus [#] | Varustab valitud tegelasega konkreetse üksuse |
Eemalda kõik üksused | Eemaldab objektilt kõik üksused |
Reset Inventory | Riietage valitud tegelane tema originaalvarustusse |
Liikumiste seadistamine, NPC suhted:
SetRelationshipRank [#] | Muudab kahe NPC vahelist suhet. [#] Võimalikud väärtused #: -4 - halvimad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - rivaalid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - puhverserverid, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus: see kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Keelake NPC nägemine. Vargus ilma tagajärgedeta. Taskuvaraste peal ei tööta |
TCAI | Tegelaste ja olendite agressiivse tegevuse lubamine/keelamine. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise |
TAI | Tegelaste ja olendite intelligentsuse lubamine/keelamine. Kogu tee liikumiseni |
Player.SetCrimeGold [#] | Määrab teatud fraktsiooni mängija tegelase pearaha. |
Player.SetCrimeGold 0 | Tühistage pearaha |
StopCombat | Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega |
Skyrim V koodid - NPC juhtnupud
Nende pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:
- Lülituge kolmanda isiku vaatele (klahv “F”).
- Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, keda tahame asustada.
- Avage konsool, valige hiireklõpsuga koletis, sisestage koodid:
- Mängija.TC- Juhtige peategelast
- TC- Kontrollige mittemängijat tegelast või olendit
- Sulgege konsool.
Märkused:
Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.
Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite. Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli:
Pettused mängus Skyrim - NPC kaaslased
Skyrimis saab peaaegu iga tegelase oma partneriks teha, et ta saaks meid jälgida ja lahingutes aidata. Selleks teeme järgmist:
- Läheneme vajalikule märgile, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:
- SetRelationshipRank mängija 3– kandke tegelane üle võimalike liitlaste rühma.
- AddFac 0005C84D 1– lisage vajalik dialoog.
- Sulgege konsool ja jätkake mängu. Räägime tegelasega, valime ilmuva dialoogi: “Jälgi mind. Ma vajan su abi".
SetRelationshipRank mängija 3 | Viige tegelane võimalike liitlaste rühma |
AddFac 0005C84D 1 | Lisage NPC dialoog, et lisada ta oma partnerite hulka |
Määrake PlayerFollowerCount väärtuseks 0 | Lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu sisestamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju. |
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] | Määrake partnerite arv. Seadistades “0”, saate kõigist kaaslastest korraga keelduda |
Koodid ülesannete täitmiseks
Skyrimil on palju kõrvalülesandeid, mille täitmine võib võtta kuid. Ülesanded on mitme ülesande ahel (ülesannete etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii üksikute ülesannete etapid kui ka terved ülesanded.
Vaadake Skyrimi koode - Otsige otsingut
Kuidas liikuda ülesande eesmärgini:
- Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi. (Pärast ShowQuestTargetsi tutvustamist asuvad ülesande ID-d täpselt samas järjestuses nagu „ülesannete logis”).
- Saadud loendist otsige Current Quest:, jäta see ID meelde. (Konsoolis teksti kerimiseks vajutage klahve „PageUp” ja „PageDown”).
- Nüüd astume sisse MoveToQt teleportreeruda otsingu eesmärgi poole.
Millised on Skyrimi koodid?Ülesande läbimine
StartQuest | Alustage otsingut |
CompleteQuest | Täitke ülesanne (Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet, kui see on ülesandekett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma, et saaksite kaugemale minna). |
ResetQuest | Lähtestage kõik ülesande etapid, mille järel saate selle uuesti lõpule viia. (Selleks, et see ülesanne ülesandelogist kustutataks, peate mängu salvestama ja laadima). |
CompleteAllObjectives | Märkige kõik ülesannete ülesanded täidetuks |
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek] | Määra kõigi ülesandeetapi eesmärkideks kas täidetud (1) või ebaõnnestunud (0) |
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek] | Määrake ülesande etapi ülesannete olek (0 - keelatud, 1 - lubatud) |
SAQ | Alustage kõiki mängu ülesandeid (võib mängu katki teha!) |
CAQS | Täitke kõik mängu ülesanded (võib mängu katki teha!) |
Täitke ülesande samm, kasutades koodi:
- Salvestame mängu ja ei kirjuta seda salvestamist üle enne, kui oleme ülesande lõpetanud.
- Avage oma ülesannete loend (klahv “J”). Valige ülesanne, mida soovite täita, ja vajutage sisestusklahvi.
- Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi.
- Sisenema GetStage. Selle ülesande etapp kuvatakse konsoolis järgmiselt: GetStage >> [number].00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.
- Sisenema SQS— saame nimekirja määratud ülesande kõikidest etappidest järgmisel kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 tähendab, et etapp on läbitud, 0 tähendab, et etapp pole veel lõppenud. Saadud loendist otsime meie meeldejäänud ülesande etappi. Pidage meeles järgmise etapi numbrit.
- Sisenema SetStage [stage]— määrake ülesande lava. Etapiks sisestage järgmise etapi number.
- Sisenema MoveToQt— teleporteerumine valitud ülesande sihtmärgile.
Me hakkame iseseisvalt läbima ülesande järgmist etappi.
Täitke kogu ülesanne, kasutades koodi:
Kui täidate ülesande käsuga CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Sel viisil ülesande täitmise eest te aga mingit tasu ei saa.
Ülesande kõigi auhindade saamiseks peate ükshaaval läbima kõik selle komponendietapid. Selleks täitke eelmise lõigu käsud 6), 7), kuni kõik ülesande etapid on lõpetatud. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.
Muud koodid
RPG Skyrimi koodid – graafika ja animatsiooni seaded
TFC | Tasuta kaamera lubamine/keelamine |
TM | Luba/keela liides |
TG | Rohu lubamine/keelamine |
FOV[#] | Esimese inimese kaameravaate muutmine (vaikeseade: 60–90) |
Määra ajaskaala väärtusele [#] | Mänguaja kiiruse määramine (20 - vaikimisi, 1 - tegelik päev, 0 - kellaaja peatamine) |
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#] | Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikeväärtus, 100 - maksimaalne, 0 - väljas) |
Määra Decapitation Chance väärtuseks [#] | Määrake pea mahavõtmise tõenäosus (40 – vaikeväärtus, 100 – maksimaalne, 0 – väljas) |
S.W. | Muudab ilma |
FW | Muudab ilma teise juhusliku vastu |
Skyrimi koodid – mängu seaded
Probleemide lahendamine koodide sisestamisega
Skyrimi koodid – eemaldage petukoodide sisestamisel ruudud
Tihti juhtub, et Skyrimi konsooli koodide sisestamisel ei kuvata ekraanil mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et sisestatakse vene tähestiku tähed, kuid mängukonsool neid ei toeta. Selle probleemi lahendamiseks on mitu meetodit.
1. meetod. Vahetage mängus fonti
Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (Alati ei tööta!).
2. meetod. Fondi muutmine
- Minge mängu kausta ja leidke fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Selle faili atribuutides tühjendage märkeruut "Ainult lugemiseks".
- Avage fail ja asendage järgmine rida:
kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
peal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline
3. meetod. Installige inglise keel konsoolis
Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Aga enne seda sisse kohustuslik peate muutma konsooli keele inglise keeleks:
- Avage C:\Users\[kasutajanimi]\Documents\My Games\Skyrim
- Avage fail Skyrim.ini.
- Faili Skyrim.ini tekstis pärast ridu:
lisage (mitte asendage) järgmine rida:
sConsole=INGLISE
4. meetod – määrake Steami kliendis inglise keel
Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma hüüdnimel Steamis, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige "EN".
Kui ükski meetoditest ei tööta ja te ei oma mängu algset versiooni, peaksite mõtlema mänguga teise pildi leidmisele või algse versiooni ostmisele.
5. meetod. Määrake OS-i vaikekeeleks inglise keel
Kui te ei saa sConsole=ENGLISH abil sisestuskeelt muuta, peate arvuti operatsioonisüsteemis määrama inglise keele vaikekeele.
Windows XP:
- Menüü "Start" rida "Käivita..."
- Sisestage tekst: kontrolli rahvusvaheline
- Minge vahekaardile „Keeled”, „Lisateave...”
- Järgmisena leidke "Vaikesisestuse keel", valige "Inglise (USA)", "Ok".
Windows 7:
- Minge "Start" reale "Juhtpaneel"
- Valige paneelil vahekaart "Keele- ja piirkondlikud standardid", "Keeled ja klaviatuurid".
- Valige "Muuda klaviatuuri..."
- Leidke „Vaikesisestuskeel“ ja valige „Inglise (USA)“, „Ok“.
Windows 8:
- Klõpsake töölauaekraani alumises paremas nurgas sildil "RUS".
- Menüüs "Keeleseaded" valige "Inglise keel. Klaviatuuripaigutus: USA."
- Liigutage valitud rida üles - vajutage nuppu "Üles".
Pärast seda tuleks Skyrimis olevaid koode tavapäraselt kuvada.
Milleks on konsooli käsud?
Eelkõige selleks, et asju hankida.
Või lihtsalt lõbutseda.
Petukoodide põhiloend.
Konsooli avamiseks vajutage [~] (tilde) ja sisestage järgmised petukoodid:
tgm - haavamatuse režiim
tcl - kõndige läbi seinte
tmm 1 - avage maailmakaart (kõik punktid kaardil)
killall – tapa kõik (sõbrad/vaenlased) silmapiiril
psb – hankige kõik loitsud, draakonihüüded ja anded
qqq - mängust väljumine
advlevel - tõsta taset. Võimepunkte ei lisa.
tfc - "tasuta" kaamerarežiim
tdetect - vargus ilma tagajärgedeta. Keelake NPC nägemine. (lisas Robin)
tcai – keelab ja lubab tehisintellekti. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise. (lisas Robin)
seadke ajaskaala väärtusele 0 – peatusaeg. Vaikimisi: 20. Kui sisestate 0 asemel 10000, siis möödub üks päev mõne sekundiga.
SexChange – muutke sugu vastupidiseks. Nägu ei muutu :)
Showracemenu – avage tegelaskuju loomise aken, kus saate muuta: tegelase rassi, sugu, välimust ja nime. Pärast rassi muutmist on mängu varajastes versioonides teie tegelase tase 1. See lähtestab ka kõik teie täiendatud oskused. Mängu versioonis 1.3.10.0 jääb tegelaskuju pärast rassi muutmist samaks. Enne selle käsukäsu kasutamist salvestage mäng kindlasti. (lisas Robin)
player.setav invibility 1 - lubage nähtamatus. Pärast seda ei märka teid ei vaenlased ega sõbrad. Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0.
player.modav carryweight X – suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet X ühiku võrra
player.setav speedmult X - määra liikumiskiiruseks X%. Kasutatud peale jooksmist klahvi all hoides. Vaikimisi: 100%.
player.setscale X - suurendage oma tegelase kõrgust, kus X: 1 - 100%, 2 -200% jne.
setgs fJumpHeightMin 100 – hüppekõrgus 100% (vaikimisi).
player.setav Stamina X - komplekt max. jõuvaru suurus X ühikutes. Kui seate väärtuseks suure väärtuse, siis tegelane ei väsi joostes.
player.setav attackdamagemult N - suurenda relvakahjustusi N korda (lisas Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - suurenda vasakus käes oleva relva rünnakukiirust N korda
player.setav relvaspeedmult N - suurenda paremakäeliste ja kahekäerelvade rünnakukiirust N korda
player.setav LeftitemCharge N – laadige vasakus käes olevat relva N ühiku võrra.
player.setav RightitemCharge N - lae relva paremas käes N ühiku võrra.
Märkused:
Kõik kahekäelised relvad loetakse ebaharilikuks;
täislaetud relva laetuse tase on umbes 3000;
Iga rünnak kulutab umbes 30 ühikut. relvalaeng;
Laadimistase saab määrata üle 3000.
player.additem 0000000F N – saad N kulda
player.additem 0000000A N – hankige N peavõtit
player.placeatme 0010BF90 – kutsuge välja spektraalhobune. Saab kasutada siseruumides. (lisas Sam)
player.setcrimegold 0 – tühista pearaha
player.addspell 00092C48 – Lükantroopia. Hundiks/libahundiks muutumise oskus. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi [Z]. Oskust ei saa tühistada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt.
Vampiirilisus.
Player.addspell 000B8780 – vampiirilisus. Lisab haiguse "Sanguinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" -- "Aktiivsed efektid" teade "Vulnerability to Fire", siis olete vampiir. Ja kui miski ei tööta, kasutage käsku player.removespell 000B8780 ja siis uuesti player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - saab terveks vampiirsusest, haigusest "Sanguinare Vampiris", mis ilmneb transformatsiooni esimeses etapis (pärast hammustust). See kood ei mõjuta pärast vampiiriks muutumist.
etapp 000EAFD5 10 - ravi vampirismist. Ravib alati, kuid töötab ainult 1 korra, kuna paranemine toimub pärast ülesande täitmist (see kood lõpetab ülesande). (lisatud 216623)
Kui teist saab vampiir ja setstage kood ei ravi:
Salvesta mäng (uus salvestamine, mitte kiirsalvestamine);
sisestage resetquest 000EAFD5
looge uus salvestus ja laadige see;
sisestage seadistusaste 000EAFD5 10
Teleportatsioon.
Player.moveto (ilma sulgudeta) - teleportige määratud objektile (märgile)
coc qasmoke - kolib katsekohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks. (lisas Robin)
coc riverwood - lahkuge testimiskohast, liikuge "Riverwoodi". Kui sisestate "jõemetsa" asemel teise nime, toimub teleport määratud asukohta. Teleportatsiooni asukohtade nimede leidmiseks lugege allpool. (lisas Robin)
player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta) – liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. Telje asemel peate määrama x, y või z. Ja numbri asemel - nihe mööda valitud telge.
Märkused mängija jaoks. setpos [telg] [number] (sulgudeta)
Oma praeguse asukoha väljaselgitamiseks tippige mängija.getpos [telg] (ilma sulgudeta). Seda käsku tuleb täita 3 korda ja telje asemel kirjutada kordamööda x, y ja z. Seejärel kirjutage üles/jätke meelde kõik kolm saadud numbrit.
Kui teate täpseid liigutatavaid koordinaate, mis saadi eelnevalt käsu player.getpos [telg] abil (ilma sulgudeta), siis kasutage määratud koordinaatidele liikumiseks käsku player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta).
Ärge sulgege konsooli enne, kui olete iga koordinaadi (x,y,z) jaoks kolm korda kasutanud käsku player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta).
Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist
Kuidas teada saada käsu coc asukohtade nimesid.
Mängus on palju erinevaid asukohti ja ma ei postita täpseid teleportatsioonikäske, kuid ütlen teile, kuidas need teada saada. Ja nii, mida tuleb teha, et välja selgitada käsu coc asukohtade nimed:
Avage konsool
sisestage spikker osa_nime_in_english 0 Asukoha nime sisestamisel ei tohiks olla tühikuid ja kui on, siis sisestage ainult esimene sõna.
kasutage konsooli kerimisklahve ja leidke järgmised read (neid on palju):
CELL: asukoha_nimi (asukoha ID) (kõike seda saab sisestada käsu coc jaoks)
Nüüd, kui me juba teame vajalikku asukohta teleporteerimise täpset nime, sisestage coc asukoha_nimi
player.removeallitems – laoseisu tühjendamine. Eemaldab KÕIK teie laos olevad üksused.
prid (ilma sulgudeta) - valige objekt selle ID järgi. Teen midagi sarnast järgmiselt: avage konsool - klõpsake objektil. Pärast seda käsku peaks konsool kuvama sõnumi "" (objekti ID). Pärast mida saate rakendada kõiki allpool kirjutatud pettusi ilma objekti valimata. Selle petukoodi abil saate valida väga kaugel asuva objekti ja rakendada sellele vajalikke toiminguid. Näiteks äratage keegi ellu või vaadake oma inventari sisu
Skyrimi koodid (pettused) valitud objektide jaoks.
Järgmiste koodide toimimiseks tuleb olendile (loom või tegelane) või vajalikule objektile läheneda eestpoolt, avada konsool ja sellel hiirega klõpsata ning ekraanile peaks ilmuma kiri “” (objekti ID). konsool. Seejärel sisestage need pettused:
Stopcombat – lõpetage võitlus määratud sõbraliku tegelasega.
Enne selle käsu kasutamist rakendage player.setcrimegold 0
Kui teie läheduses on mitu vaenlase NPC-d, peate lahingu peatamiseks rakendama selle pettuse kõigi nende jaoks korraga, ilma konsooli sulgemata.
Kui vähemalt üks NPC ründab teid (te ei rakendanud seda koodi talle), hakkavad ründama kõik teised.
Kui miski muu ei aita, viige ründajad linnast välja (enne seda on soovitatav sisse lülitada tgm haavatavuse režiim) - kasutage käsku tcai (et kõik jäätuks ja poleks kuhugi liikuda) - võtke mugav asend (nii et et kõik on silmapiiril) – konsooli sulgemata Rakendage käsk stopcombat kõigile kordamööda. Pärast käskude rakendamist kõikidele tähemärkidele sisestage uuesti tcai ja tgm (kui need režiimid olid lubatud).
Kõik teie vastu vaenulikud tegelased kuvatakse üleval kompassil punaste täppidena ja kuni need punktid kaovad, ründavad nad teid.
See käsk ei tööta püsivate vaenlaste (koletiste ja lugude NPC-de) puhul, nende puhul, kes teid alati ründavad.
tappa – tapa valitud tegelane/loom
ellu äratama 1 – ellu äratama
resetai - vaikedialoogide taastamine - valitud NPC mälu kustutamine. Seda käsku tuleks kasutada ainult siis, kui olete kellegi tapnud, ellu äratanud ja pärast seda keeldub ta teiega rääkimast.
openactorcontainer 1 – avab valitud olendi inventuuri. Saate esemeid vahetada.
removeallitems – tühjendab määratud tegelase laoseisu.
equipitem Kauba ID - varustage valitud märk määratud kaubaga (vt kaupade ID-sid allpool). Selle pettusega saad riietada suvalise tegelase, anda talle relva ja panna raudrüü.
inv - kuvab valitud objekti varude sisu (loendi).
duplicateallitems player – kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari.
resetinventory – lähtesta varude sisu. Riietage valitud tegelane vaikimisi algvarustusse.
setownership - hankige omandiõigused määratud esemele. (lisas Robin)
unlock - avage määratud objekti lukk.
keela - peida määratud objekt.
Märkused:
Kui soovid ühele ja samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid ühe korra valimisest (valik salvestatakse).
Kõik objekti ID-d, mille lõite käsu player.placeatme abil, algavad tähega FF...
Teiste NPC-de juhtimine.
Nende pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras.
Lülituge "kolmanda isiku vaatele" [F] (see ei tööta muul viisil);
läheneme vajalikule tegelasele või koletisele;
avage konsool, klõpsake sellel hiirega ja sisestage järgmine kood;
TFC
mängija.TC
TC
TFC
sulgege konsool.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli: TC ja player.TC
Märkused:
Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.
Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite.
Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada. Kui leiate sellele probleemile lahenduse, kirjutage kommentaaridesse.
Kaaslased (partnerid).
Skyrimis saab peaaegu iga tegelase teha oma partneriks või kaaslaseks. Selleks tehke järgmist.
Lähenege vajalikule tegelasele;
avage konsool ja klõpsake sellel (tõstke esile);
sisestage setrelationshiprank mängija 3
sisestage addfac 0005C84D 1
Pärast seda peab see tegelane dialoogi: "Jälgi mind. Ma vajan su abi."
sea playerfollowercount väärtuseks 0 – lisab dialoogi uute partnerite võtmiseks. Pärast selle käsu sisestamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju.
Oskuste tugevdamine.
Kõik allpool olevad koodid täiustavad konkreetset oskust (baasväärtus * N%). See tähendab, et kui teie baasrelva kahjustus on 15 ühikut ja sisestasite väärtuseks 200, on baaskahjustus (15 + 15 * 2) = 45 ühikut. Modifikaatori keelamiseks sisestage väärtuseks 0. Täpselt sama valemit kasutatakse loitsude kestuse arvutamiseks.
Näide: player.setav DestructionPowerMod 100 - suurendage hävitamiskooli kõigi loitsude tekitatud kahju 100% võrra
OneHandedPowerMod - ühe käega relv
TwoHandedPowerMod - kahe käega relv
MarksmanPowerMod – vibud
BlockPowerMod - kilp
SmithingPowerMod – sepatöö
HeavyArmorPowerMod – raske soomus
LightArmorPowerMod – kerge soomus
PickPocketPowerMod – taskuvaras
LockpickingPowerMod – häkkimine
SneakPowerMod – stealth
AlchemyPowerMod – alkeemia
SpeechcraftPowerMod – kõneosavus
AlterationPowerMod – muuda
ConjurationPowerMod – nõidus
DestructionPowerMod – hävitamine
IllusionPowerMod – illusioon
RestorationPowerMod – taastamine
EnchantingPowerMod – lummus
Märge. Nende modifikaatorite muudatused kajastuvad loitsude ja relvade kirjeldustes.
Petukoodide sisestamisel eemaldage ruudud.
Minge mängu kausta ja leidke järgmine fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Asendage järgmine rida:
kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline
Märkus 1. Kui pärast seda ei soovi faili fontconfig.txt salvestada või see soovitab salvestada selle faili koopia, tehke järgmist.
Selle faili atribuutides vaadake, kas märkeruut "Ainult lugemiseks" on märgitud;
kui on, eemaldage see, muutke faili, salvestage see ja pange see märkeruut tagasi.
Märkus 2. Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Enne koodide sisestamist tuleb aga kindlasti muuta konsooli keel inglise keeleks (juhised allpool).
Seadke konsoolis keeleks inglise keel.
1. meetod – inglise keele määramine OS-i vaikekeeleks (juhised).
2. meetod – mängufailide muutmine
Minge kausta C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim ja avage fail Skyrim.ini. Pärast ridu:
sLanguage=VENE
lisage (mitte asendage) järgmine rida
Mängu ajal vajutage + klahvikombinatsiooni. Paremklõpsake oma hüüdnimel, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige EN.
See meetod töötab ainult siis, kui teil on mängu Steami versioon.
Pärast neid samme on Skyrimi konsooli keel vene keele asemel inglise keel.
Märkus 1. Konsoolis inglise keele seadistamiseks peate järgima juhiseid, mida on kirjeldatud ühes kolmest esitatud meetodist.
Märkus 2: Konsoolis inglise keele seadistamiseks kasutage meetodit 1, kuna see töötab 90% kõigist mängijatest, kellel on mängu algversioon. Kui teil pole mängu algset versiooni või kui esimene meetod ei muutnud konsooli keelt, eeldusel, et tegite kõik õigesti, proovige teisi siin kirjeldatud meetodeid.
Kordan veel kord: "Meetod 1" töötab peaaegu alati, kui mängu endaga on kõik korras. Kui see ei tööta ja te ei oma mängu algset versiooni, peaksite mõtlema mänguga teise pildi leidmisele või originaalversiooni ostmisele.
Kõikide oskuste ja hüvede täiendamine.
Neid Skyrimi petukoode kasutades saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
Advskill N X – suurenda oskust N X kogemuspunkti võrra. Põhimeeskond kõigi oskuste ja hüvede taseme tõstmiseks.
player.setav N X - määra X oskuste tase N. See pettus ei lisa “võimepunkte”, kuid on vajalik, kui oskuste tase jõuab 100-ni.
player.setlevel N - määrake tegelase tase N (1-255). Seda saab kasutada tegelase taseme alandamiseks pärast advskill pettuse kasutamist.
Advskill ja player.setav käskude kõigi oskuste nimede loend
Kasutusnäide:
advskill Destruction 100 - tõstke "Destruction" 100 kogemuse võrra (mitte tasemed)
player.setav Block 50 – määra ploki oskustasemeks 50
Alkeemia – alkeemia
Muudatus – muutmine
Lugu – nõidus
Hävitamine – hävitamine
Lummav – lummus
Illusioon – illusioon
Restaureerimine – restaureerimine
Laskur – laskmine
Plokk - plokk
HeavyArmor – raske soomus
LightArmor – kerge soomus
Lockpicking – häkkimine
Ühekäeline – ühe käega relv
Kahekäeline - kahe käega relv
Taskuvaras – taskuvaras
Sepistamine – sepatöö
Vargsi – hiilima
Kõneoskus – kõneosavus
Kõigi oskuste kõigi eeliste täiendamiseks tehke järgmist (lisas dova):
Kasutades advskill pettust (kirjeldus ülalpool), tõstame kõik oskused tasemele 100.
Seejärel kasutame koodi player.setav [oskuse nimi] 0 (ilma sulgudeta) - määrake määratud oskuse tasemeks 0.
Korrake punkte 1 ja 2, kuni olete kõik hüved täiendanud.
Kui te ei saa ka pärast seda aru, kuidas tasemehüvede suurendamiseks võimepunkte lisada, sisestage see mitu korda (ükshaaval):
advskill Destruction 999999
player.setav Hävitamine 0
Pärast neid manipuleerimisi saate vajaliku arvu "võimepunkte" ja saate kulutada need kõigi Skyrimis saadaolevate hüvede uuendamiseks.
Kiire tasandamine kõik Skyrimi hüved ja kõigi oskuste tõstmine 100-ni.
Peategelase taseme tõstmiseks sisestage: player.setlevel 50 – määrake peategelase tasemeks 50. 50 asemel võite sisestada mis tahes numbri.
Maagia hulga, elude ja vastupidavuse muutmiseks kasutage järgmisi pettusi:
Player.setav Health X - komplekt max. elude arv X ühikus
player.setav Magicka X - komplekt max. maagia kogus X ühikutes
player.setav Stamina X - komplekt max. laokogus X ühikutes.
Armor komplektid (komplektid).
Vajaliku soomuskomplekti saamiseks sisestage petukoodid järgmiselt:
player.additem [armor_code] [quantity] (ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 00013938 1 – hankige 1 klaassaapad
0001396B - soomus
0001396A - saapad
000D7A8C - tulekustutussaapad - +50% tulekindlus.
000D7A8B - vaikuse saapad - Vaikne liikumine.
000D7A8A - mammutsaapad - +50 tk. kandevõime.
0001396D - kiiver
0001396C - kindad
0001396E - kilp
000D7AF9 - maanduskilp - +70% elektritakistus.
000D7AF6 - kuumakaitse - +70% külmakindlus.
0010DFA3 - eituskilp - +22% maagiline takistus.
Dragon Shell turvise komplekt
00013965 - saapad
00013966 - soomusrüü
00013967 - kindad
00013969 - kiiver
00013968 - kilp
Dragonscale soomuste komplekt
0001393D - saapad
0001393E - soomus
0001393F - kindad
00013940 - kiiver
00013941 - kilp
0007C932 - "Archmage'i rüü" (soomus) - +100% maagilise taastumise kiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka
000F9904 – “Teadlase diadem” (kiiver) – kõik loitsud tarbivad vähem maagiat.
000FC5BF – “Tarch of Bloodlust” (kilp) – kilbiga löök annab 3 ühikut. kahju üle 5 sek.
000E41D8 - "Ysgramori kilp" - maagiline vastupidavus +20%; +20 ühikut tervist.
000295F3 - "Ingoli kiiver" - +30% külmakindlus.
Aksessuaarid koos boonustega
000С8911 - "Akatoshi amulett" - +25% maagilise taastumise kiirusest
0002D773 - "Gaulduri amulett" - +30 ühikut. maagia, tervis ja vastupidavus. (lisas FANTOM)
00100E65 - "Immuunsuse ja haiguste kaelakee" - 100% immuunsus haiguste vastu (lisanud nikitadrakon)
000C891B – “Mara amulett” – taastavad loitsud tarbivad 10% vähem maagiat. Hädavajalik pulmadeks.
Maskid (kiivrid) boonustega
00061CB9 - "Krosis" - +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
00061C8B - "Morokey" - +100% maagilise taastamise kiirus
00061CA5 - "Nakrin" - hävitamise ja taastamise kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat; +50 mana
00061CC9 – “Vokun” – illusioonide, muutuste ja nõiduse kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat
00061CC2 - "Flock" - tule-, elektri- ja külmakindlus suureneb
00061CC0 - "Ragot" - vastupidavus +70
00061CAB - “Volsung” - 20% allahindlus kõikidele toodetele; vee all hingamine; Kandevõime +70
00061CC1 - "Hevnorak" - immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
00061CCA - "Puidust mask" (lisas dova)
00061CD6 – “Konarik” – kui tervis on nõrk, annab see võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses asuvaid vaenlasi. (lisas dova)
Relvakomplektid.
Vajalike relvade saamiseks sisestage petukoodid järgmisel kujul:
player.additem [relva_kood] [kogus] (ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 000139A8 1 – hankige 1 klaasist vibu
000139B4 - kirves
0001DDFB - inferno kirves - +30 ühikut. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema.
0001DFCB - äikesekirves - +30 ühikut. elektrilised kahjustused; võtab ära 15 ühikut. maagiast.
000139B5 - vibu
0001DFEF – kivistuv vibu – võimalus sihtmärki 6 sekundiks halvata.
0001DFE6 - inferno vibu - +30 ühikut. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema.
0001DFE9 - talvevibu - +30 tk. külmakahjustus; võtab ära 30 ühikut. jõuvaru.
0001DFF2 - äikesekaar - +30 ühikut. elektrilised kahjustused; võtab ära 15 ühikut. maagiast.
0001DFFC – Sacred Bow – Undead tase 40 ja alla selle põgenevad 30 sekundiks.
000139B6 - pistoda
000139B7 - kahe käega mõõk
000139B8 - muskaat
000139B9 - mõõk
000139B3 - lahingukirves
000139BA - sõjahaamer
000F1AC1 - "Draakoni nuhtlus" - +40 ühikut. kahju draakonitele ja +10 ühikut. Elektrikahjustused kõigi vastu. (lisas zalex2004)
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 ühikut. külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed tõusevad 30 sekundiks lendu.
000956B5 - "Wuthrad" - eriti surmav päkapikkude vastu.
000B3DFA – "Chalk's Eye" – tuline plahvatus annab 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema.
000A4DCE – “Bloody Spike” – täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul.
00053379 - "Tugev" - +15 ühikut. külmakahjustus; võtab ära 15 ühikut. vaenlase jõuvaru.
000F8317 - "Jahuti" - +30 ühikut. külmakahjustus; Võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata.
0001C4E6 – “Kurukirves” – võtab ära 20 ühikut. vaenlase jõuvaru.
00035369 – “Magnuse personal” – neelab 20 ühikut. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat, neelab see tema tervise.
0010076D – “Hevnoraki töötajad” – 30 sekundiks. teeb kahju 50. äikesekahjustus sekundis. Kandke pinnale.
000AB704 – “Holdiri staap” – rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad.
000E5F43 - "Yurik Goldursoni töötajad" - teeb 25 kahju. kahju ja võtab ära 50 ühikut. maagiast.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 ühikut. lisakahjustusi, eirates soomust.
000AB703 – “Punase kotka needus” – süütab 13. ja madalama taseme surnud ja paneb nad 30 sekundiks põgenema.
0009FD50 - "Punase kotka raev" - +5 ühikut. tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema.
000B994E – “Valdari õnnelik pistoda” – +25% kriitiline löögivõimalus.
0006A093 – “Tandili töötajad” (staff) – 12. ja madalama taseme olendid ja inimesed ei võitle 60 sekundit. (lisas Robin)
Märkused:
Ilma täiendatud oskusteta esimese taseme tegelasele näidati relvade lisakahjustusi.
Kõik kirjeldused ja nimed võeti mängust. Mängus kutsutakse seda "Yurik Goldurson's Staff", mitte "Yurika". Võib-olla on see lokaliseerimisviga.
Lisati ainult relvade uusimad (kõige võimsamad) versioonid.
Daedric esemed.
Allolevaid Daedrici artefakti ID-sid tuleb petukoodis kasutada järgmiselt.
Näide: player.additem 000240D2 1 – hankige 1 pistoda “Mehrunes’ Razor”
000240D2 – “Mehrunesi habemenuga” (pistoda) – kahju tekitamisel vaenlane tappa.
000233E3 - "Mace of Molag Bala" (nuia) - võtab ära 25 ühikut. jõu ja maagia reserv. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul.
0004E4EE - "Koidu kiirgus" (mõõk) - +10 ühikut. kahju Ebasurnute tapmisel on võimalus tuliseks plahvatuseks, mis ajab minema või hävitab läheduses olevad surnud.
000EA29C – “Ebony Blade” (kahe käega mõõk) – sihtmärk ei taju relvarünnakut rünnakuna.
0001C4E6 - "Kurukirves" (kahekäeline kirves) - võtab ära 20 ühikut. vaenlase jõuvaru.
0002ACD2 – “Volendrung” (kahe käega haamer) – võtab ära 50 ühikut. jõuvaru.
0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - juhuslik mõju iga kasutuskorraga.
0001CB36 – “Sangviini roos” (personal) – kutsub Dremora 60 sekundiks välja.
00035066 - "Korruptsiooni kolju" (personal) - +20 ühikut. kahju Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni.
0002AC61 - "Päästja nahk" (kerge soomus) - +50% vastupidavus mürkidele ja +15% maagia.
00052794 - "Ebony Chainmail" (heavy armor) - liigute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 punkti mürgikahjustusi sekundis.
000D2846 - “Clavicus Vile mask” (raske kiiver) - +10 sõnaosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20%.
00045F96 – “Spell Breaker” (kilp) – pärast blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus.
0002C37B - "Namira ring" - +50 ühikut. jõuvaru. Laipu õgides tõstate oma tervise taset ja taastumisprotsenti.
0002AC60 - "Hircine'i ring" - libahuntide täiendav transformatsioon.
0001A332 - "Ogma Infinum" (raamat) - Pärast lugemist võite saada +5 järgmistele oskustele (ainult 1 rida 3-st on juhuslikult valitud):
Sepistamine, blokeerimine, tulistamine, ühe käega, kahe käega, rasked turvised;
Lukuvalitsemine, kerge soomus, vargus, taskuvargus, kõne, alkeemia;
Illusioon, loitsimine, hävitamine, taastamine, lummus, muutmine.
00063B27 – “Azura täht” – lõpmatu hingekivi.
00063B29 – “Must täht” – hingekivi.
0003A070 – “Skeleti võti” – lõpmatu peavõti. Mängu varajastes versioonides avastati viga. Kui Skyrimi versioon on madalam kui 1.3.10.0, peab Skeleton Key kasutamiseks teie laos olema vähemalt 1 tavaline peavõti. Pärast esimest ebaõnnestunud luku avamise katset kaovad kõik tavalised peavõtmed, kuid pärast seda pole luku avamiseks tavalisi peavõtmeid vaja. See viga on mängu uusimas versioonis parandatud.
Draakoni karjed on Skyrimi võimsaimad loitsud.
Kasutades psb petukoodi "saake kõik loitsud, draakoni karjed ja anded" või lisage pettuse abil ainult vajalikud karjed:
player.teachword – õppige hüüdmist (allpool olevate hüüde ID-de loend)
Näide: player.teachword 20e17 – õppige Fire Breath hüüde esimene sõna
Draakoni hüüde 3. sõna õppimiseks peate esmalt õppima 1 ja 2, see ei tööta teisiti. "Jäävormi" taseme 3 õppimiseks peate sisestama järgmise:
player.teachword 602A3 – esimene sõna
player.teachword 602A4 – teine
mängija.teachword 602A5 – kolmas
Draakoni hüüde ID-d mängija.teachword koodi jaoks (ilma sulgudeta)
esimene sõna / teine / kolmas - nutu nimi (kasutage ainult ühte kolmest)
46B89 / 46B8A / 46B8B – Draakoni kutse
13E22 / 13E23 / 13E24 – halastamatu jõud
602A3 / 602A4 / 602A5 – jäävorm
6029A / 6029B / 6029C – tormikõne
20E17 / 20E18 / 20E19 – tule hingamine
48ACA / 48ACB / 48ACC – aja laiendamine
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – kiire laadimine
60291 / 60292 / 60293 - Sõprus loomadega
3291D / 3291E / 3291F – elementaarne raev
32917 / 32918 / 32919 - eeterlikkus
5D16C / 5D16D / 5D16E – pakaseline hingamine
602A0 / 602A1 / 602A2 – hääle ülekandmine
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – desarmeerimine
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – selge taevas
51960 / 51961 / 51962 – Vapruse kutse
44251 / 44252 / 44253 - Dragon Slayer
60297 / 60298 / 60299 - surmaotsus
60294 / 60295 / 60296 - aura sosin
6029D / 6029E / 6029F – Kin World
3291A / 3291B / 3291C – ehmatus
Dawnguard DLC hüüded.
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 – äravoolu kasutusiga
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – helistamine Durnevirile
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 – Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – kõne hingedekojast
Screams DLC Dragonborn.
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 – lahinguraev
040179D9 / 040179DA / 040179DB – testamendi esitamine
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 – tsüklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 – kehastunud draakon
Dragon Shouts'i kasutamiseks peate need esmalt Dragon Soulsi abil aktiveerima. See tähendab, tapke draakon või lisage pettuse abil vajalik kogus:
player.modav dragonsouls N – hanki N draakonhinge. See pettus määrab neeldunud draakonhingede koguarvu, mitte ei lisa N tükki.
Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage -- Magic -- Shouts -- valige soovitud karje, mida soovite aktiveerida -- vajutage [R] -- OK. Nüüd saate seda hüüdet kasutada.
player.setav shoutrecoverymult 0 - draakoni hüüetel pole korduvkasutamiseks jahtumist ega jahtumist. Kui sisestasite selle koodi pärast hüüde kasutamist, peate ootama, kuni see taastatakse, pärast mida saate seda hüüdet kogu aeg kasutada, ootamata selle taastamist.
Koostisained, hingekivid, joogid, nooled.
Vajaliku üksuse, mille ID-d on allpool, saamiseks peate kasutama petukoodi järgmisel kujul:
player.additem [summa] (ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 00039BE5 10 – saate 10 jooki täielikuks tervise taastamiseks
00039BE5 - taastab täielikult tervise
00039BE7 - taastab täielikult maagia
00039CF3 - taastab täielikult tugevuse
00073F34 - "Surmav mürk" - 65 ühikut. mürgikahjustus
00039D12 - "Lummiku eliksiir"
00039967 - "Sepa eliksiir"
Hinge kivid
0002E4F4 – suur (tühi)
0002E4FB – suur (suur)
0002E4FC – suurepärane (tühi)
0002E4FF – suurepärane (suurepärane)
0002E500 – must (tühi)
0002E504 – must (suurepärane)
00063B27 – Azura täht (tühi)
00063B29 – Azura must täht (tühi)
00038341 - Falmer
00034182 - iidne põhjamaa
000236DD - noolemäng (saab hankida alles pärast peamise süžee läbimist)
00020F02 - roostes raud
00020DDF - raud
000139C0 – Daedric
000139BF - eboniit
000139BE - klaas
000139BD - päkapikk
000139eKr – Dwemer
000139BB - ork
0001397F - teras
Aardelaekad.
Igas kastis on kõik selle klassi esemed. Näiteks vardadega laegas sisaldab KÕIKI pulgakesi ja koostisainetega kirst sisaldab KÕIKI koostisosi. Nende aardekirstude hankimiseks kasutage Skyrimi jaoks järgmisi petukoode:
player.placeatme (sulgudeta)
Näide: player.placeatme 000C2CDE – hankige rind kõigi nuiadega
000C2CDF - nõiutud relv
000C2CD7 - võlurüü, ehted, rõivad maagile ja röövlile
000C2CE0 - standardrelv
000C2CD6 - tavaline soomus
000C2CDE - pulgad
000C2CD8 - raudrüü ja ehted, rõivad maagile ja röövlile
0010D9FF - oskuste raamatud
000C2CD9 - õigekirjaraamatud
000C2D3B - tavalised raamatud
000C2CD4 - nooled
000C2CDA - koostisosad
000C2CDB - võtmed
000C2CE1 - loitsuga kerib
000C2CE2 - joogid, eliksiirid ja tinktuurid
Märkused:
Pärast mõne kasti (nõiutud relvade ja soomustega) avamist külmub Skyrim 30-60 sekundiks. (olenevalt teie protsessori võimsusest). Oodake natuke ja kõik läheb hästi.
Kui vajutate pärast nõiutud relvade/soomustega laeka avamist ühe eseme asemel [R] (võta kõik), siis lüheneb külmutamise kestus mitu korda.
Kummutid sisaldavad kõiki oma klassi asju – asju on palju.
Igas laekas on igast esemest ainult 1 eksemplar. Kui tahad selliseid esemeid (koostisosi) teha palju, siis uuri välja kauba ID (loe kuidas seda teha altpoolt) ning loo cheat player.additem ID kogus abil vajalik kogus neid esemeid
Ülesannete sooritamine.
Ülesannete täitmiseks Skyrimis vajame järgmisi petukoode:
Showquesttargets – näitab aktiivse ülesande ID-d
getstage (ilma sulgudeta) - näitab määratud ülesande täitmise etappi (saadud arv ei ole % lõpetatud).
setstage [etapp] (ilma sulgudeta) - määra täitmise etapp
movetoqt (ilma sulgudeta) - teleportatsioon määratud ülesande võtmepunkti (viimasesse lõpetamata etappi). (lisas Robin)
sqs (ilma sulgudeta) - näitab aktiivse ülesande kõigi etappide loendit (need on iga ülesande puhul erinevad). Kasutatakse setstage cheat.
resetquest (ilma sulgudeta) - lähtestage kõik ülesande etapid, pärast mida saab selle uuesti lõpule viia. Selle ülesande kustutamiseks ülesannete logist peate mängu salvestama ja laadima.
player.completequest (ilma sulgudeta) – täitke ülesanne. Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet vastu võtta, kui see on ülesandekett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma edasise arengu võimaluseta.
Ja nii, me juba teame kõiki vajalikke konsoolikäske, et Skyrimis ülesandeid edukalt täita, kuid me ei tea, mida sisestada ja miks. Kuna me teostame kõik toimingud konsoolis, tuletan meelde, et konsoolis teksti kerimiseks tuleb kasutada klahve ja. Allpool kirjutatud meetod kirjeldab, kuidas liikuda ülesande ühest etapist teise.
Salvestage oma mäng ja ärge kirjutage seda salvestamist üle enne, kui olete ülesande lõpetanud.
Avage oma ülesannete loend (klahv [J])
Valige soovitud ülesanne, mille soovite täita, ja muutke see aktiivseks – klõpsake .
Avage konsool ja sisestage showquesttargets – saame ülesande ID.
Saadud loendist otsige Current Quest: Quest ID – jätke see ID meelde/märkige üles.
Nüüd sisestame movetoqt ülesande ID ja proovime ülesande lõpule viia tavapärasel viisil, ilma konsoolita ja kui miski ei tööta, lugege edasi.
Sisestame getstage konsooli ülesande ID.Pärast seda ilmub selle ülesande etapp konsooli järgmisel kujul: GetStage >> [number].00 -- jäta see number meelde/kirjuta üles Nüüd tuleb leida milline ülesande etapp tuleb pärast seda, mis saadakse käsu getstage abil.
Sisestame konsooli sqs (ilma sulgudeta) - saame nimekirja määratud ülesande kõigist etappidest (need on iga ülesande puhul erinevad) kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 - näitab, et see etapp on juba lõppenud, ja 0 - veel mitte.
Saadud loendist otsime oma otsinguetappi, mis on saadud käsu getstage abil, ja vaatame, milline etapp tuleb pärast seda - jätke number meelde / kirjutage üles. Näiteks kui kasutate getstage'i, saite GetStage >> 400.00 ja sqs-koodi abil saadud loendis on pärast rida Stage 400: 1 rida Stage 450: 0 - jätke meelde/kirjutage number 450.
Sisestage konsooli setstage [etapp] (ilma sulgudeta) – määrake ülesande etapp. Etapil sisestage eelmises lõigus saadud number (meie jaoks on see 450) ja ülesande ID-ks - showquesttargetsi pettuse abil saadud ID.
Sisestage movetoqt (ilma sulgudeta) - teleportatsioon aktiivse ülesande sihtmärgile.
Jätkame otsingu järgmise etapi läbimist.
Märkused:
Kui esimesel korral miski ei aidanud, korrake samme 9 ja 10 mitu korda, kuid muutke etappi - sisestage käsuga sqs saadud loendisse järgmine (ilma sulgudeta).
Kui kordate samme 9 ja 10, muutes samal ajal ülesande etapi (kõik kordamööda) käsuga sqs saadud etapist (ilma sulgudeta) sqs-loendi viimaseks (ilma sulgudeta), siis lõpetate kõik see ülesanne ja liigub ühest võtmepunktist teise. Liikumist ei toimu alati. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.
Ülesande järgmisse etappi pole vaja liikuda, võite minna otse viimasele, kuid sel juhul ei pruugi te järgmist ülesannet saada, kuna teil pole aktiivset ülesannet ega teleporteerumispunkti. käsk movetoqt – te ei tea, kust seda hankida (järgmine ülesanne).
Kui lähete otse viimasele etapile, ei pruugi te selle ülesande eest kõiki auhindu saada (ei ole testitud).
Te ei saa ülesande eelmist etappi aktiveerida (mul ei õnnestunud).
Kuidas teada saada ülesande nime selle ID järgi.
1. meetod on kiireim, kuid ei pruugi töötada, kui teil on installitud modifikatsioonid või mitteametlikud lisandmoodulid.
Minge sellele lehele ja sisestage vastavasse otsinguvormi ülesande nimi.
2. meetod on aeglane, kuid töötab alati mis tahes mänguversiooniga.
Kui pärast käsu showquesttargets sisestamist kuvatakse mitu rida Praegune ülesanne: Ülesande ID ja te ei tea, milline neist ID-dest vastab konkreetsele ülesandele, tehke järgmist.
Sisestage konsooli ülesande ID 4 spikker
otsige saadud loendist rida QUST: Quest_ID (mingi ID) "Üldise nimi"
korrake samme 1 ja 2, kuni leiate soovitud ülesande selle nime järgi.
Ülesande ID-d asuvad pärast showquestsihtmärkide tutvustamist täpselt samas järjestuses nagu "ülesannete logis". See tähendab, et kui loendi ülaosas asuvas Quest Log'is on teil ülesanne "Skyrim on rahutu" ja pärast seda tuleb "Puhastamine", siis on need pärast käsu showquesttargets sisestamist täpselt samas järjekorras. See muudab otsingu kõigi ülesande ID-de kaudu veelgi kiiremaks, kuna teate ligikaudu, millise ID-ga alustada vajaliku ülesande otsimist.
Kuidas teada saada kauba ID.
Kui teil on mõni ainulaadne ese ja soovite palju selliseid esemeid teha (kloonida) või soovite selle eseme oma sõbrale "saata", kuid ei tea, kuidas seda teha. Selleks peame teadma selle üksuse ID-d.
1. meetod
Konsooli sisestame: player.showinventory
Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib teil tekkida raskusi vajaliku kauba leidmisega. Sellistel juhtudel kasutage teist meetodit.
2. meetod (lisas Avenger)
Asetage ese, mille ID teil on vaja välja selgitada, tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud). Tuleme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda) - avage konsool - klõpsake kastil (milles meie üksus asub) ja sisestage käsk inv.
Märkused:
See meetod ei pruugi alati toimida, sest kui klõpsate üksusega kastil, ei ole kast ise alati esile tõstetud, vaid sageli tuuakse esile midagi ebaselget.
Kui te ei saa selle meetodi abil kauba ID-d teada, kasutage esimest meetodit.
Kasutades seda meetodit näete kõigi teiste tegelase üksuste loendit. Selleks klõpsake kasti klõpsamise asemel soovitud märgil.
Pärast seda kuvatakse teie laos või kastis olevate üksuste loend (kui sisestasite käsu inv) järgmisel kujul:
kogus – nimi (kauba ID)
Kui seda on palju, kasutage konsoolis teksti kerimiseks ja klahve.
Otsime vajaliku kauba nime järgi ja vaatame kauba ID-d
Nüüd, et teha palju selliseid üksusi (kloon), sisestage järgmine kood:
player.additem [summa] (ilma sulgudeta)
Eluase.
Paljudel teist on oma kodu või koht, kus teile meeldib aega veeta, kuid kui teil on vaja midagi luua (raudrüü, relvad), midagi täiustada või uus eliksiiri luua, peate selle loomiseks otsima spetsiaalse seadme , kuna ilma kuidagi. Neid Skyrimi koode kasutades saate luua oma töökoha, installida kõik vajalikud seadmed kõikjal ja igal ajal. Kõigi nende meisterdamisjaamade installimiseks kasutage Skyrimi jaoks järgmist koodi:
player.placeatme (ilma sulgudeta) - asetage üksus
Näide: player.placeatme 000BBCF1 – paigalda taevasepa
000BAD0D - hingede pentagramm (suur)
000D5501 - hingede pentagramm (väike)
000BAD0C – alkeemialabor (suur)
000D54FF – alkeemialabor (väike)
000727A1 - parkimismasin naha töötlemiseks
0006E9C2 - viilkivi
000BF9E1 - sepik (suur)
000BBCF1 – taeva sepikoda (väga suur)
0001A2AD - alasi
0009C6CE - sulatuskoda
000D932F - töölaud
Mööbel koju
00089A85 - mannekeen
Üheukseline: CC16A, CC163
CC164 - kahekordne uks
Dekoratiivesemed
B2456 - draakoni pea
3FA65 - põdrasarved
D9285 - krabi
D9276 - kitsepea
3858F - kala
põdrapea: DD9E0, DD9E1, CF264
suure kassi pea: D928F, D928D
hundipea: D9289, D9288
mõne metsalise pea: D9287, D927D
karupea: D8282, D9281, D927F
Vaibad (ruudukujulised): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
vaibad (ümmargused): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
loomanahad: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - seina põlevad küünlad
1F24A - lauaküünal
5AD5B - laelamp
77761 - valgusallikas (nähtamatu, ei saa peale paigaldamist valida/teisaldada/kustutada) pimedate ruumide valgustamiseks. Mitme valgusallika samaaegseks paigaldamiseks kasutage aadressi player.placeatme 77761 N – installige N valgusallikat. N asemel kirjutage suvaline arv vahemikus 1 kuni 10. Kui kirjutate rohkem kui 10, ei juhtu midagi.
sinine valgusallikas: FFF46, FFF48
Märkused:
Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette.
Üksuse sirgeks seadmiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse, mitte alla või üles.
aktiveeri (ilma sulgudeta) - aktiveerige määratud üksus. Analoogne klahviga [E]. Kehtib mannekeenide (kleit) ja raamaturiiulite (kinni/avatud).
Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks konsooliekraani keskele ilmuma kiri "" (objekti ID). Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab numbriga FF000..., seega olge valikuga ettevaatlik.
Mannekeeni koodid
Tai - valitud tegelase (mannekeeni) tehisintellekti lubamine/keelamine. Tegelane (mannekeen) tardub ega liigu.
OpenActorContainer 1 – avage mannekeeni inventar.
ResetReference – tühjendage mannekeeni/NPC varud (kustutage kõik üksused) ja määrake esialgne hoiak. Enne selle käsu kasutamist on soovitatav sellele objektile rakendada tai.
Pettused kõigi Skyrimi objektide jaoks
Getpos [telg] (ilma sulgudeta) - hangi valitud objekti praegused koordinaadid. [telg] asemel peate määrama x, y või z.
Setpos [telg] [arv] (ilma sulgudeta) – määrake objektile koordinaadid.
Getangle [telg] (ilma sulgudeta) – saate pöördenurga määratud koordinaattelje suhtes.
Setangle [telg] [number] (ilma sulgudeta) – määrake määratud objekti pöördenurk
Setscale [number] (ilma sulgudeta) - määrake määratud objekti skaala. 1- 100%, 2- 200% jne. Vaikimisi: 1–100%.
moveto player – liigutage objekti enda poole.
Keela – peida määratud objektid.
luba - näita objekti, mis oli peidetud keelamise pettuse abil.
markfordelete - kustutab valitud objekti või märgi. Tähelepanu! Selle koodi abil saate kustutada mitte ainult rindkere, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab hiirega valida ja mis on vajalikud mängu normaalseks toimimiseks. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Teie loodud objektid kustutatakse kohe, teised aga pärast mängu salvestamist ja laadimist. Pöördkäsku pole. Seda käsku pole soovitatav kasutada, kuna võite eemaldada seina, põranda või terve hoone. Üksuste eemaldamiseks on soovitatav kasutada käsku disable, kuna see peidab üksuse ainult ära ja ei kustuta objekti.
Märkused:
Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea te seda iga kord uuesti valima, valik salvestatakse.
Käskude Setpos ja Getangle abil saate objekti liigutada ja pöörata ainult visuaalselt, füüsiliselt jääb see kohta, kus see algselt loodi, st pärast käsu placeatme sisestamist. Kui üksus teisaldatakse selle algsest asukohast liiga kaugele, saate sellest läbi kõndida ja te ei saa sellega suhelda.
Objekti täpseks määramiseks tasandage see, sisestage:
Setangle x 0
Setangle y 0
Objekti pööramiseks kasutage Setangle z [number] (ilma sulgudeta).
Tagamaks, et need muudatused rakenduvad pärast objekti liigutamise (Setpos) ja pööramise (Setangle) käske, sisestage Setscale 1. Liigutamisel ja pööramisel on mõnel objektil see viga.
Et pärast pööramise (Setangle) ja liikumise (Setpos) käske liiguks objekt mitte ainult visuaalselt, vaid ka füüsiliselt, sisestage konsoolis disable ja enable. Pärast seda liigub valitud objekt füüsiliselt ja seda pole võimalik läbi seda.
Lummavad (täiustavad) relvad ja turvised.
Kasutades neid Skyrimi petukoode, saate võluda (täiustada) mis tahes relva, soomust või ehteid. Enne parendusprotsessi alustamist peate teadma järgmist:
Saate täiustada ainult üksust, millel pole parandusi;
igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
lummuse kvaliteet (jõud) sõltub lummuse oskusest;
enne lummamist on soovitatav lummamise oskus tõsta 100-ni koos selle eelistega (loe kuidas seda teha jaotisest "Kõigi oskuste ja hüvede täiendamine");
pärast lummamise (täiustamise) koodi sisestamist ilmub teie laosse määratud kaup, see tähendab, et lisatakse uus kaup ja laos olevat eset ei täiustata;
pärast relva võlumist (täiustamist) on sellel väga väike laeng (170-350);
Laengu suurendamiseks varustage vajalik relv, mille laengut soovite suurendada, ja rakendage järgmisi petukoode:
player.setav LeftitemCharge N - laadige vasakus käes olev relv N laenguga
player.setav RightitemCharge N - laadige paremas käes olev relv N laenguga
Kõigi üksuste ID-de loendi leiate siit.
PlayerEnchantObject üksuse ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 – saate vastu määratud lummustega (täiustustega) üksuse. Teise lummuse ID-d pole vaja.
Näide: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 – hankige "Imperial armor" (000136D5) koos lummustega, et suurendada elude arvu (000493AA) ja nende taastumise kiirust (0007A0F8).
Oskuste täiustamine
0008B65C - alkeemia
0007A0FE - tulistamine
0007A104 - kaubandus
0007A0F3 - plokk
0007A0F9 - raske soomus
0007A0FB - kerge soomus
0007A0FC - häkkimine
0007A0FF - ühe käega relv
0007A106 - kahe käega relv
0007A100 – taskuvargus
0007A102 - sepatöö
0007A103 – vargsi
Edendamine
00049504 - maagia
000493AA - tervis
00049507 - jõuvaru
Regeneratsioon
0007A0FD - mana
0007A0F8 - tervis
0007A105 - võimsusreserv
Vastupidavus
00048C8B - tulekahju
00048F45 - külm
00100E60 - haigused
000B7A35 – kõik maagia
000FF15E - mürgid
00049295 - elekter
Koolimaagia tarbimise vähendamine
00109634 - tagasinõudmine
00109633 - illusioonid
00109631 - hävitamine
0010962F - nõidus
0010962E - muudatused
muud
0007A0F4 - kaasaskantav kaal
000424E2 - kahju ilma relvadeta
00092A57 - vaikne liikumine
00092A48 - veealune hingamine
0010E809 - kõik loitsud maksavad 3% vähem magicka
0008850D – karjete jahtumist vähendati 20%
000F82FF - täiendav ümberkujundamine libahundiks
00017120 - suurendage soomusklassi
000FF15C - 2x kahju ühe käega relvadega vargsi rünnakute eest
Kahju
0004605A - tulekahju
0004605B - külm
0004605C - elekter
0010582E - Nords
00105831 - loomad
000FEFBC – “Light of Meridia” – Põletab sihtmärki N üksuse jaoks ning ebasurnute tapmisel annab võimaluse tuliseks plahvatuseks, mis hävitab või ajab minema läheduses olevad surnud.
Imendumine
000AA155 - tervis
000AA156 - maagia
000AA157 - jõuvaru
Võtab ära
0005B44F - maagia
0005B450 - tugevusreserv
muud
0003B0B1 – "Silent Moon" (lisakahjustused öösel)
000ACBB5 - Daedra väljasaatmine
0001EA77 - hirm
0005B46B - elutute eemale peletamine
0001EA6E - halvatus
0004DBA3 – hinge jäädvustamine
001019D6 – suurendab sepistamise taset ja tegeleb elektrikahjustustega
0002C593 - "Elemental Fury" - suurendab rünnaku kiirust
Legendaarsed relvad ja turvised.
Tõenäoliselt on paljud kuulnud legendaarsetest soomusrüüdest ja relvadest, kuid mitte igaüks ei tea, kuidas seda hankida. Tegelikult on kõik üsna lihtne ja nende esemete hankimine Skyrimis pole keeruline, kuid kõigepealt peate meile ütlema, mis need on. Legendaarsed relvad ja soomus on endiselt samad esemed, kuid oluliselt parema jõudlusega. Paranemise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest ja mida kõrgem see on, seda paremad omadused on legendaarsel soomukil või legendaarsel relval pärast täiustamist. Relvi ja soomust saate täiustada igal sepatöö tasemel, kuid selleks, et see üksus saaks pärast täiustamist märgistuse "Legendaarne", peate tõstma oma sepatöö taseme 91-ni või kõrgemale. Niisiis, mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarse kvaliteediga:
Tavalised soomused või relvad;
täiustamise koostisosad (kõikide asjade jaoks erinevad);
Sepatöö tase 91+
Töölaud.
Kõiki neid asju Skyrimis saab hankida tavapärasel viisil, kuid see võtab kaua aega. Liigume edasi täiustatud relvade ja soomuste loomise juurde, kasutades petukoode ja mängukonsooli:
Avage konsool;
player.setav Smithing 100 - pumpa "Sepatööd" tasemele 100;
player.placeatme 000D932F - loo töölaud;
minge sellele lehele, otsige üles teid huvitav soomus või relv ja lisage see käsu player.additem ID kogus abil oma inventari;
Läheneme mängus töölauale ja vaatame, milliseid koostisosi on täiustamiseks vaja;
minge sellele lehele, otsige üles täiustamiseks vajalik koostisosa ja lisage see oma inventari käsuga player.additem ID kogus;
Täiustame eset töölaual.
See on kõik. Teil on nüüd legendaarse kvaliteediga soomus või relvad.
Märkused:
Skyrimis pole ühtset petukoodi legendaarse kvaliteediga soomuste ja relvade hankimiseks - see on kiireim meetod;
kui tõstad “Sepatööd” üle 100, saad veelgi võimsamaid asju;
kõik ülaltoodud lingil olevad lisandid kuuluvad gruppi "koostisosad" või "muud".
Järeldus.
Mängu Skyrim koodid (pettused) töötavad, nii arvab 90% mängijatest.
Edu;)
1. Petukoodide põhiloend
tgm - haavamatuse režiim
tcl - kõndige läbi seinte
tmm 1 - avage maailmakaart (kõik punktid kaardil)
killall – tapa kõik (sõbrad/vaenlased) silmapiiril
psb – hankige kõik loitsud, draakonihüüded ja anded
qqq - mängust väljumine
advlevel - tõsta taset. Võimepunkte ei lisa.
tfc - "tasuta" kaamerarežiim
tdetect - vargus ilma tagajärgedeta. Keelake NPC nägemine. (lisas Robin)
tcai – keelab ja lubab tehisintellekti. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise. (lisas Robin)
seadke ajaskaala väärtusele 0 – peatusaeg. Vaikimisi: 20. Kui sisestate 0 asemel 10000, siis möödub üks päev mõne sekundiga.
SexChange – muutke sugu vastupidiseks. Nägu ei muutu :)
Showracemenu – avage tegelaskuju loomise aken, kus saate muuta: tegelase rassi, sugu, välimust ja nime. Pärast rassi muutmist on mängu varajastes versioonides teie tegelase tase 1. See lähtestab ka kõik teie täiendatud oskused. Mängu versioonis 1.3.10.0 jääb tegelaskuju pärast rassi muutmist samaks. Enne selle käsukäsu kasutamist salvestage mäng kindlasti. (lisas Robin)
player.setav invibility 1 - lubage nähtamatus. Pärast seda ei märka teid ei vaenlased ega sõbrad. Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0.
player.modav carryweight X – suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet X ühiku võrra
player.setav speedmult X - määra liikumiskiiruseks X%. Kasutatud peale jooksmist klahvi all hoides. Vaikimisi: 100%.
player.setscale X - suurendage oma tegelase kõrgust, kus X: 1 - 100%, 2 -200% jne.
setgs fJumpHeightMin 100 – hüppekõrgus 100% (vaikimisi).
player.setav Health X - komplekt max. elude arv X ühikus
player.setav Magicka X - komplekt max. maagia kogus X ühikutes
player.setav Stamina X - komplekt max. jõuvaru suurus X ühikutes. Kui seate väärtuseks suure väärtuse, siis tegelane ei väsi joostes.
player.setav attackdamagemult N - suurenda relvakahjustusi N korda (lisas Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - suurenda vasakus käes oleva relva rünnakukiirust N korda
player.setav relvaspeedmult N - suurenda paremakäeliste ja kahekäerelvade rünnakukiirust N korda
player.setav LeftitemCharge N – laadige vasakus käes olevat relva N ühiku võrra.
player.setav RightitemCharge N - lae relva paremas käes N ühiku võrra.
Märkused:
Kõik kahekäerelvad loetakse paremakäelisteks relvadeks;
täislaetud relva laetuse tase on umbes 3000;
Iga rünnak kulutab umbes 30 ühikut. relvalaeng;
Laadimistase saab määrata üle 3000.
player.additem 0000000F N – saad N kulda
player.additem 0000000A N – hankige N peavõtit
player.placeatme 0010BF90 – kutsuge välja spektraalhobune. Saab kasutada siseruumides. (lisas Sam)
player.setcrimegold 0 – tühista pearaha
player.addspell 00092C48 – Lükantroopia. Hundiks/libahundiks muutumise oskus. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi [Z]. Oskust ei saa tühistada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt.
1.1. Vampiirilisus
player.addspell 000B8780 – vampiir. Lisab haiguse "Sanguinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" -- "Aktiivsed efektid" teade "Vulnerability to Fire", siis olete vampiir. Ja kui miski ei tööta, kasutage käsku player.removespell 000B8780 ja siis uuesti player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - saab terveks vampiirsusest, haigusest "Sanguinare Vampiris", mis ilmneb transformatsiooni esimeses etapis (pärast hammustust). See kood ei mõjuta pärast vampiiriks muutumist.
etapp 000EAFD5 10 - ravi vampirismist. Ravib alati, kuid töötab ainult 1 korra, kuna paranemine toimub pärast ülesande täitmist (see kood lõpetab ülesande). (lisatud 216623)
Kui teist saab vampiir ja setstage kood ei ravi:
salvestage mäng (uus salvestamine, mitte kiire);
sisestage resetquest 000EAFD5
looge uus salvestus ja laadige see;
sisestage seadistusaste 000EAFD5 10
1.2. Teleportatsioon
player.moveto (ilma sulgudeta) - teleporteerub määratud objektile (tähemärgile)
coc qasmoke - kolib katsekohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks. (lisas Robin)
coc riverwood - lahkuge testimiskohast, liikuge "Riverwoodi". Kui sisestate "jõemetsa" asemel teise nime, toimub teleport määratud asukohta. Teleportatsiooni asukohtade nimede leidmiseks lugege allpool. (lisas Robin)
player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta) – liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. Telje asemel peate määrama x, y või z. Ja numbri asemel - nihe mööda valitud telge.
Märkused mängija jaoks. setpos [telg] [number] (sulgudeta)
Oma praeguse asukoha väljaselgitamiseks tippige mängija.getpos [telg] (ilma sulgudeta). Seda käsku tuleb täita 3 korda ja telje asemel kirjutada kordamööda x, y ja z. Seejärel kirjutage üles/jätke meelde kõik kolm saadud numbrit.
Kui teate täpseid liigutatavaid koordinaate, mis saadi eelnevalt käsu player.getpos [telg] abil (ilma sulgudeta), siis kasutage määratud koordinaatidele liikumiseks käsku player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta).
Ärge sulgege konsooli enne, kui olete iga koordinaadi (x,y,z) jaoks kolm korda kasutanud käsku player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta).
Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist.
1.3. Kuidas leida coc käsu asukohanimesid
Mängus on palju erinevaid asukohti ja ma ei postita täpseid teleportatsioonikäske, kuid ütlen teile, kuidas need teada saada. Ja nii, mida tuleb teha, et välja selgitada käsu coc asukohtade nimed:
avage konsool
sisestage spikker osa_nime_in_english 0 Asukoha nime sisestamisel ei tohiks olla tühikuid ja kui on, siis sisestage ainult esimene sõna.
kasutage konsooli kerimisklahve ja leidke järgmised read (neid on palju):
CELL: asukoha_nimi (asukoha ID) (kõike seda saab sisestada käsu coc jaoks)
Nüüd, kui me juba teame vajalikku asukohta teleporteerimise täpset nime, sisestage coc asukoha_nimi
player.removeallitems – laoseisu tühjendamine. Eemaldab KÕIK teie laos olevad üksused.
prid (ilma sulgudeta) - valige objekt selle ID järgi. Teen midagi sarnast järgmiselt: avage konsool - klõpsake objektil. Pärast seda käsku peaks konsool kuvama sõnumi "" (objekti ID). Pärast mida saate rakendada kõiki allpool kirjutatud pettusi ilma objekti valimata. Selle petukoodi abil saate valida väga kaugel asuva objekti ja rakendada sellele vajalikke toiminguid. Näiteks äratage keegi ellu või vaadake oma inventari sisu.
5. Armor komplektid (komplektid)
Vajaliku soomuskomplekti saamiseks sisestage petukoodid järgmiselt:
player.additem [armor_code] [quantity] (ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 00013938 1 – hankige 1 klaassaapad
0001396B - soomus
0001396A - saapad
000D7A8C - tulekustutussaapad - +50% tulekindlus.
000D7A8B - vaikuse saapad - Vaikne liikumine.
000D7A8A - mammutsaapad - +50 tk. kandevõime.
0001396D - kiiver
0001396C - kindad
0001396E - kilp
000D7AF9 - maanduskilp - +70% elektritakistus.
000D7AF6 - kuumakaitse - +70% külmakindlus.
0010DFA3 - eituskilp - +22% maagiline takistus.
Dragon Shell turvise komplekt
00013965 - saapad
00013966 - soomusrüü
00013967 - kindad
00013969 - kiiver
00013968 - kilp
Dragonscale soomuste komplekt
0001393D - saapad
0001393E - soomus
0001393F - kindad
00013940 - kiiver
00013941 - kilp
0007C932 - "Archmage'i rüü" (soomus) - +100% maagilise taastumise kiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka
000F9904 – “Teadlase diadem” (kiiver) – kõik loitsud tarbivad vähem maagiat.
000FC5BF – “Tarch of Bloodlust” (kilp) – kilbiga löök annab 3 ühikut. kahju üle 5 sek.
000E41D8 - "Ysgramori kilp" - maagiline vastupidavus +20%; +20 ühikut tervist.
000295F3 - "Ingoli kiiver" - +30% külmakindlus.
Aksessuaarid koos boonustega
000С8911 - "Akatoshi amulett" - +25% maagilise taastumise kiirusest
0002D773 - "Gaulduri amulett" - +30 ühikut. maagia, tervis ja vastupidavus. (lisas FANTOM)
00100E65 - "Immuunsuse ja haiguste kaelakee" - 100% immuunsus haiguste vastu (lisanud nikitadrakon)
000C891B – “Mara amulett” – taastavad loitsud tarbivad 10% vähem maagiat. Hädavajalik pulmadeks.
Maskid (kiivrid) boonustega
00061CB9 - "Krosis" - +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
00061C8B - "Morokey" - +100% maagilise taastamise kiirus
00061CA5 - "Nakrin" - hävitamise ja taastamise kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat; +50 mana
00061CC9 – “Vokun” – illusioonide, muutuste ja nõiduse kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat
00061CC2 - "Flock" - tule-, elektri- ja külmakindlus suureneb
00061CC0 - "Ragot" - vastupidavus +70
00061CAB - “Volsung” - 20% allahindlus kõikidele toodetele; vee all hingamine; Kandevõime +70
00061CC1 - "Hevnorak" - immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
00061CD6 – “Konarik” – kui tervis on nõrk, annab see võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses asuvaid vaenlasi. (lisas dova)
6. Relvakomplektid
Vajalike relvade saamiseks sisestage petukoodid järgmisel kujul:
player.additem [relva_kood] [kogus] (ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 000139A8 1 – hankige 1 klaasist vibu
000139B4 - kirves
0001DDFB - inferno kirves - +30 ühikut. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema.
0001DFCB - äikesekirves - +30 ühikut. elektrilised kahjustused; võtab ära 15 ühikut. maagiast.
000139B5 - vibu
0001DFEF – kivistuv vibu – võimalus sihtmärki 6 sekundiks halvata.
0001DFE6 - inferno vibu - +30 ühikut. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema.
0001DFE9 - talvevibu - +30 tk. külmakahjustus; võtab ära 30 ühikut. jõuvaru.
0001DFF2 - äikesekaar - +30 ühikut. elektrilised kahjustused; võtab ära 15 ühikut. maagiast.
0001DFFC – Sacred Bow – Undead tase 40 ja alla selle põgenevad 30 sekundiks.
000139B6 - pistoda
000139B7 - kahe käega mõõk
000139B8 - muskaat
000139B9 - mõõk
000139B3 - lahingukirves
000139BA - sõjahaamer
000F1AC1 - "Draakoni nuhtlus" - +40 ühikut. kahju draakonitele ja +10 ühikut. Elektrikahjustused kõigi vastu. (lisas zalex2004)
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 ühikut. külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed tõusevad 30 sekundiks lendu.
000956B5 - "Wuthrad" - eriti surmav päkapikkude vastu.
000B3DFA – "Chalk's Eye" – tuline plahvatus annab 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema.
000A4DCE – “Bloody Spike” – täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul.
00053379 - "Tugev" - +15 ühikut. külmakahjustus; võtab ära 15 ühikut. vaenlase jõuvaru.
000F8317 - "Jahuti" - +30 ühikut. külmakahjustus; Võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata.
0001C4E6 – “Kurukirves” – võtab ära 20 ühikut. vaenlase jõuvaru.
00035369 – “Magnuse personal” – neelab 20 ühikut. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat, neelab see tema tervise.
0010076D – “Hevnoraki töötajad” – 30 sekundiks. teeb kahju 50. äikesekahjustus sekundis. Kandke pinnale.
000AB704 – “Holdiri staap” – rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad.
000E5F43 - "Yurik Goldursoni töötajad" - teeb 25 kahju. kahju ja võtab ära 50 ühikut. maagiast.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 ühikut. lisakahjustusi, eirates soomust.
000AB703 – “Punase kotka needus” – süütab 13. ja madalama taseme surnud ja paneb nad 30 sekundiks põgenema.
0009FD50 - "Punase kotka raev" - +5 ühikut. tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema.
000B994E – “Valdari õnnelik pistoda” – +25% kriitiline löögivõimalus.
0006A093 – “Tandili töötajad” (staff) – 12. ja madalama taseme olendid ja inimesed ei võitle 60 sekundit. (lisas Robin)
Märkused:
Ilma täiendatud oskusteta esimese taseme tegelasele näidati relvade lisakahjustusi.
Kõik kirjeldused ja nimed võeti mängust. Mängus kutsutakse seda "Yurik Goldurson's Staff", mitte "Yurika". Võib-olla on see lokaliseerimisviga.
Lisati ainult relvade uusimad (kõige võimsamad) versioonid.
7. Daedrici artefaktid
Allolevaid Daedrici artefakti ID-sid tuleb petukoodis kasutada järgmiselt.
Näide: player.additem 000240D2 1 – hankige 1 pistoda “Mehrunes’ Razor”
000240D2 – “Mehrunesi habemenuga” (pistoda) – kahju tekitamisel vaenlane tappa.
000233E3 - "Mace of Molag Bala" (nuia) - võtab ära 25 ühikut. jõu ja maagia reserv. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul.
0004E4EE - "Koidu kiirgus" (mõõk) - +10 ühikut. kahju Ebasurnute tapmisel on võimalus tuliseks plahvatuseks, mis ajab minema või hävitab läheduses olevad surnud.
000EA29C – “Ebony Blade” (kahe käega mõõk) – sihtmärk ei taju relvarünnakut rünnakuna.
0001C4E6 - "Kurukirves" (kahekäeline kirves) - võtab ära 20 ühikut. vaenlase jõuvaru.
0002ACD2 – “Volendrung” (kahe käega haamer) – võtab ära 50 ühikut. jõuvaru.
0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - juhuslik mõju iga kasutuskorraga.
0001CB36 – “Sangviini roos” (personal) – kutsub Dremora 60 sekundiks välja.
00035066 - "Korruptsiooni kolju" (personal) - +20 ühikut. kahju Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni.
0002AC61 - "Päästja nahk" (kerge soomus) - +50% vastupidavus mürkidele ja +15% maagia.
00052794 - "Ebony Chainmail" (heavy armor) - liigute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 punkti mürgikahjustusi sekundis.
000D2846 - “Clavicus Vile mask” (raske kiiver) - +10 sõnaosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20%.
00045F96 – “Spell Breaker” (kilp) – pärast blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus.
0002C37B - "Namira ring" - +50 ühikut. jõuvaru. Laipu õgides tõstate oma tervise taset ja taastumisprotsenti.
0002AC60 - "Hircine'i ring" - libahuntide täiendav transformatsioon.
0001A332 - "Ogma Infinum" (raamat) - Pärast lugemist võite saada +5 järgmistele oskustele (ainult 1 rida 3-st on juhuslikult valitud):
Sepistamine, blokeerimine, tulistamine, ühe käega, kahe käega, rasked turvised;
Lukuvalitsemine, kerge soomus, vargus, taskuvargus, kõne, alkeemia;
Illusioon, loitsimine, hävitamine, taastamine, lummus, muutmine.
00063B27 – “Azura täht” – lõpmatu hingekivi.
00063B29 – “Must täht” – hingekivi.
0003A070 – “Skeleti võti” – lõpmatu peavõti. Mängu varajastes versioonides avastati viga. Kui Skyrimi versioon on madalam kui 1.3.10.0, peab Skeleton Key kasutamiseks teie laos olema vähemalt 1 tavaline peavõti. Pärast esimest ebaõnnestunud luku avamise katset kaovad kõik tavalised peavõtmed, kuid pärast seda pole luku avamiseks tavalisi peavõtmeid vaja. See viga on mängu uusimas versioonis parandatud. (lisas FANTOM).
8. Draakoni karjed on Skyrimi võimsaimad loitsud
Kasutades psb petukoodi "saake kõik loitsud, draakoni karjed ja anded" või lisage pettuse abil ainult vajalikud karjed:
player.teachword – õppige hüüdmist (allpool olevate hüüde ID-de loend)
Näide: player.teachword 20e17 – õppige Fire Breath hüüde esimene sõna
Draakoni hüüde 3. sõna õppimiseks peate esmalt õppima 1 ja 2, see ei tööta teisiti. "Jäävormi" taseme 3 õppimiseks peate sisestama järgmise:
player.teachword 602A3 – esimene sõna
player.teachword 602A4 – teine
mängija.teachword 602A5 – kolmas
Draakoni hüüde ID-d mängija.teachword koodi jaoks (ilma sulgudeta)
esimene sõna / teine / kolmas - nutu nimi (kasutage ainult ühte kolmest)
13E22 / 13E23 / 13E24 – halastamatu jõud
602A3 / 602A4 / 602A5 – jäävorm
6029A / 6029B / 6029C – tormikõne
20E17 / 20E18 / 20E19 – tule hingamine
48ACA / 48ACB / 48ACC – aja laiendamine
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – kiire laadimine
60291 / 60292 / 60293 - Sõprus loomadega
3291D / 3291E / 3291F – elementaarne raev
32917 / 32918 / 32919 - eeterlikkus
5D16C / 5D16D / 5D16E – pakaseline hingamine
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – desarmeerimine
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – selge taevas
51960 / 51961 / 51962 – Vapruse kutse
44251 / 44252 / 44253 - Dragon Slayer
60297 / 60298 / 60299 - surmaotsus
60294 / 60295 / 60296 - aura sosin
6029D / 6029E / 6029F – Kin World
3291A / 3291B / 3291C – ehmatus
8.1. Screams DLC Dawnguard
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 – äravoolu kasutusiga
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – helistamine Durnevirile
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 – Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – kõne hingedekojast
8.2. Screams DLC Dragonborn
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 – lahinguraev
040179D9 / 040179DA / 040179DB – testamendi esitamine
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 – tsüklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 – kehastunud draakon
Dragon Shouts'i kasutamiseks peate need esmalt Dragon Soulsi abil aktiveerima. See tähendab, tapke draakon või lisage pettuse abil vajalik kogus:
player.modav dragonsouls N – hanki N draakonhinge. See pettus määrab neeldunud draakonhingede koguarvu, mitte ei lisa N tükki.
Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage -- Magic -- Shouts -- valige soovitud karje, mida soovite aktiveerida -- vajutage [R] -- OK. Nüüd saate seda hüüdet kasutada.
player.setav shoutrecoverymult 0 - draakoni hüüetel pole korduvkasutamiseks jahtumist ega jahtumist. Kui sisestasite selle koodi pärast hüüde kasutamist, peate ootama, kuni see taastatakse, pärast mida saate seda hüüdet kogu aeg kasutada, ootamata selle taastamist.
9. Koostisained, hingekivid, joogid, nooled
Vajaliku üksuse, mille ID-d on allpool, saamiseks peate kasutama petukoodi järgmisel kujul:
player.additem [summa] (ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 00039BE5 10 – saate 10 jooki täielikuks tervise taastamiseks
Joogid
00039BE5 - taastab täielikult tervise
00039BE7 - taastab täielikult maagia
00039CF3 - taastab täielikult tugevuse
00073F34 - "Surmav mürk" - 65 ühikut. mürgikahjustus
00039D12 - "Lummiku eliksiir"
00039967 - "Sepa eliksiir"
Hinge kivid
0002E4F4 – suur (tühi)
0002E4FB – suur (suur)
0002E4FC – suurepärane (tühi)
0002E4FF – suurepärane (suurepärane)
0002E500 – must (tühi)
0002E504 – must (suurepärane)
00063B27 – Azura täht (tühi)
00063B29 – Azura must täht (tühi)
00038341 - Falmer
00034182 - iidne põhjamaa
000236DD - noolemäng (saab hankida alles pärast peamise süžee läbimist)
00020F02 - roostes raud
00020DDF - raud
000139C0 – Daedric
000139BF - eboniit
000139BE - klaas
000139BD - päkapikk
000139eKr – Dwemer
000139BB - ork
0001397F - teras
Skyrimi koostisosade täieliku loendi leiate siit.
10. Aardelaekad
Igas kastis on kõik selle klassi esemed. Näiteks vardadega laegas sisaldab KÕIKI pulgakesi ja koostisainetega kirst sisaldab KÕIKI koostisosi. Nende aardekirstude hankimiseks kasutage Skyrimi jaoks järgmisi petukoode:
player.placeatme (sulgudeta)
Näide: player.placeatme 000C2CDE – hankige rind kõigi nuiadega
000C2CDF - nõiutud relv
000C2CD7 - võlurüü, ehted, rõivad maagile ja röövlile
000C2CE0 - standardrelv
000C2CD6 - tavaline soomus
000C2CDE - pulgad
000C2CD8 - raudrüü ja ehted, rõivad maagile ja röövlile
0010D9FF - oskuste raamatud
000C2CD9 - õigekirjaraamatud
000C2D3B - tavalised raamatud
000C2CD4 - nooled
000C2CDA - koostisosad
000C2CDB - võtmed
000C2CE1 - loitsuga kerib
000C2CE2 - joogid, eliksiirid ja tinktuurid
Märkused:
Pärast mõne kasti (nõiutud relvade ja soomustega) avamist külmub Skyrim 30-60 sekundiks. (olenevalt teie protsessori võimsusest). Oodake natuke ja kõik läheb hästi.
Kui vajutate pärast nõiutud relvade/soomustega laeka avamist ühe eseme asemel [R] (võta kõik), siis lüheneb külmutamise kestus mitu korda.
Igas laekas on igast esemest ainult 1 eksemplar. Kui tahad selliseid esemeid (koostisosi) teha palju, siis uuri välja kauba ID (loe kuidas seda teha altpoolt) ning loo cheat player.additem ID kogus abil vajalik kogus neid esemeid
11. Ülesannete täitmine
player.placeatme (ilma sulgudeta) - asetage üksus
Näide: player.placeatme 000BBCF1 – paigalda taevasepa
000BAD0D - hingede pentagramm (suur)
000D5501 - hingede pentagramm (väike)
000BAD0C – alkeemialabor (suur)
000D54FF – alkeemialabor (väike)
000727A1 - parkimismasin naha töötlemiseks
0006E9C2 - viilkivi
000BF9E1 - sepik (suur)
000BBCF1 – taeva sepikoda (väga suur)
0001A2AD - alasi
0009C6CE - sulatuskoda
000D932F - töölaud
Mööbel koju
00089A85 - mannekeen
ühekordne uks: CC16A, CC163
CC164 - kahekordne uks
Kodumööbli täielik nimekiri
Dekoratiivesemed
B2456 - draakoni pea
3FA65 - põdrasarved
D9285 - krabi
D9276 - kitsepea
3858F - kala
põdrapea: DD9E0, DD9E1, CF264
suure kassi pea: D928F, D928D
hundipea: D9289, D9288
mõne metsalise pea: D9287, D927D
karupea: D8282, D9281, D927F
vaibad (ruudukujulised): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
vaibad (ümmargused): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
loomanahad: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - seina põlevad küünlad
1F24A - lauaküünal
5AD5B - laelamp
77761 - valgusallikas (nähtamatu, ei saa peale paigaldamist valida/teisaldada/kustutada) pimedate ruumide valgustamiseks. Mitme valgusallika samaaegseks paigaldamiseks kasutage aadressi player.placeatme 77761 N – installige N valgusallikat. N asemel kirjutage suvaline arv vahemikus 1 kuni 10. Kui kirjutate rohkem kui 10, ei juhtu midagi.
sinine valgusallikas: FFF46, FFF48
Märkused:
Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette.
Üksuse sirgeks seadmiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse, mitte alla või üles.
aktiveeri (ilma sulgudeta) - aktiveerige määratud üksus. Analoogne klahviga [E]. Kehtib mannekeenide (kleit) ja raamaturiiulite (kinni/avatud).
Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks konsooliekraani keskele ilmuma kiri "" (objekti ID). Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab numbriga FF000..., seega olge valikuga ettevaatlik.
Mannekeeni koodid
tai - valitud tegelase (mannekeeni) tehisintellekti lubamine/keelamine. Tegelane (mannekeen) tardub ega liigu.
OpenActorContainer 1 – avage mannekeeni inventar.
ResetReference – tühjendage mannekeeni/NPC varud (kustutage kõik üksused) ja määrake esialgne hoiak. Enne selle käsu kasutamist on soovitatav sellele objektile rakendada tai.
Pettused kõigi Skyrimi objektide jaoks
Getpos [telg] (ilma sulgudeta) - hangi valitud objekti praegused koordinaadid. [telg] asemel peate määrama x, y või z.
Setpos [telg] [arv] (ilma sulgudeta) – määrake objektile koordinaadid.
Getangle [telg] (ilma sulgudeta) – saate pöördenurga määratud koordinaattelje suhtes.
Setangle [telg] [number] (ilma sulgudeta) – määrake määratud objekti pöördenurk
Setscale [number] (ilma sulgudeta) - määrake määratud objekti skaala. 1- 100%, 2- 200% jne. Vaikimisi: 1–100%.
moveto player – liigutage objekti enda poole.
keela - peida määratud objekt.
luba - näita objekti, mis oli peidetud keelamise pettuse abil.
markfordelete - kustutab valitud objekti või märgi. Tähelepanu! Selle koodi abil saate kustutada mitte ainult rindkere, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab hiirega valida ja mis on vajalikud mängu normaalseks toimimiseks. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Teie loodud objektid kustutatakse kohe, teised aga pärast mängu salvestamist ja laadimist. Pöördkäsku pole. Seda käsku pole soovitatav kasutada, kuna võite eemaldada seina, põranda või terve hoone. Üksuste eemaldamiseks on soovitatav kasutada käsku disable, kuna see peidab üksuse ainult ära ja ei kustuta objekti.
Märkused:
Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea te seda iga kord uuesti valima, valik salvestatakse.
Käskude Setpos ja Getangle abil saate objekti liigutada ja pöörata ainult visuaalselt, füüsiliselt jääb see kohta, kus see algselt loodi, st pärast käsu placeatme sisestamist. Kui üksus teisaldatakse selle algsest asukohast liiga kaugele, saate sellest läbi kõndida ja te ei saa sellega suhelda.
Objekti täpseks määramiseks tasandage see, sisestage:
Objekti pööramiseks kasutage Setangle z [number] (ilma sulgudeta).
Tagamaks, et need muudatused rakenduvad pärast objekti liigutamise (Setpos) ja pööramise (Setangle) käske, sisestage Setscale 1. Liigutamisel ja pööramisel on mõnel objektil see viga.
Et pärast pööramise (Setangle) ja liikumise (Setpos) käske liiguks objekt mitte ainult visuaalselt, vaid ka füüsiliselt, sisestage konsoolis disable ja enable. Pärast seda liigub valitud objekt füüsiliselt ja seda pole võimalik läbi seda.
14. lummavad (täiustavad) relvad ja turvised
Kasutades neid Skyrimi petukoode, saate võluda (täiustada) mis tahes relva, soomust või ehteid. Enne parendusprotsessi alustamist peate teadma järgmist:
Saate täiustada ainult üksust, millel pole parandusi;
igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
lummuse kvaliteet (jõud) sõltub lummuse oskusest;
pärast lummamise (täiustamise) koodi sisestamist ilmub teie laosse määratud kaup, see tähendab, et lisatakse uus kaup ja laos olevat eset ei täiustata;
pärast relva võlumist (täiustamist) on sellel väga väike laeng (170-350);
Laengu suurendamiseks varustage vajalik relv, mille laengut soovite suurendada, ja rakendage järgmisi petukoode:
player.setav LeftitemCharge N - laadige vasakus käes olev relv N laenguga
player.setav RightitemCharge N - laadige paremas käes olev relv N laenguga
Kõigi üksuste ID-de loendi leiate siit.
PlayerEnchantObject üksuse ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 – saate vastu määratud lummustega (täiustustega) üksuse. Teise lummuse ID-d pole vaja.
Näide: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 – hankige "Imperial armor" (000136D5) koos lummustega, et suurendada elude arvu (000493AA) ja nende taastumise kiirust (0007A0F8).
Kõigi võlude loend
15. Legendaarsed relvad ja turvised
Tõenäoliselt on paljud kuulnud legendaarsetest soomusrüüdest ja relvadest, kuid mitte igaüks ei tea, kuidas seda hankida. Tegelikult on kõik üsna lihtne ja nende esemete hankimine Skyrimis pole keeruline, kuid kõigepealt peate meile ütlema, mis need on. Legendaarsed relvad ja soomus on endiselt samad esemed, kuid oluliselt parema jõudlusega. Paranemise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest ja mida kõrgem see on, seda paremad omadused on legendaarsel soomukil või legendaarsel relval pärast täiustamist. Relvi ja soomust saate täiustada igal sepatöö tasemel, kuid selleks, et see üksus saaks pärast täiustamist märgistuse "Legendaarne", peate tõstma oma sepatöö taseme 91-ni või kõrgemale. Niisiis, mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarse kvaliteediga:
tavalised soomused või relvad;
täiustamise koostisosad (kõikide asjade jaoks erinevad);
Sepatöö tase 91+
Petukoodid
Petukoodid mängus Skyrim (The Elder Scrolls V: Skyrim) võimaldavad teil mängu oma soovi järgi kohandada.
Kuidas koode sisestada:
1. Konsooliakna avamiseks vajutage klahvi “~” (tilde).
2. Sisestage vajalik kood (kõik koodid on loetletud allpool).
3. Koodi käivitamiseks vajutage sisestusklahvi.
4. Konsooli akna sulgemiseks vajutage klahvi Esc.
Koodide sisestamise reeglid:
Käskudes ei ole tõstutundlikud (st tähed "A" ja "a" on identsed).
Mõned koodid sisaldavad nurksulgude sümboleid - . See tähendab, et nende sulgude asemel peate sisestama mis tahes sobiva väärtuse. Sulgudes olevaid märke ise sisestama ei pea. Näiteks: Player.SetAV [#] asemel sisestage Player.SetAV HeavyArmor 100.
1. Koodid iseloomu parandamiseks
1.1. Kangelase supervõimed
T.G.M. | Lubage tegelase surematus, lõpmatu arv relvalaenguid, lõpmatu kandevõime |
TCL | Lubage läbi seinte kõndida |
Player.SetAV nähtamatus 1 | Lülitage nähtamatus sisse. Ei vaenlased ega liitlased pane sind tähele. (Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Seadke jooksukiirus protsentides. (vaikimisi: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Määra hüppekõrgus (vaikimisi: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Suurendage relvakahjustusi # korda |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Suurendage oma relva rünnakukiirust # korda |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Suurendage käsirelvade ja kahekäerelvade rünnakukiirust # korda (kõik kahekäerelvad loetakse vabaks relvaks) |
P.S.B. | Hankige kõik loitsud, võimed, jõuhüüded (tähelepanu! põhjustab mängu ebastabiilsust, ei soovitata kasutada) |
1.2. Kangelase peamised omadused
ShowRaceMenu | Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta tegelase kohandamise menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist võidakse tegelase oskused lähtestada) |
Player.AdvLevel | Tõstke tegelaskuju taset |
Player.SetLevel [#] | Määrake vajalik tähemärgi tase |
Player.SetAV Health [#] | Määra max elude arv # ühikus |
Player.SetAV Magicka [#] | Määra max maagia kogus # ühikus |
Player.SetAV vastupidavus [#] | Määra max reservjõu suurus # ühikus. Kui määrate väärtuse suureks, siis tegelane ei väsi joostes |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra |
Player.SetScale [#] | Suurendage oma tegelase pikkust, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne. |
1.3. Iseloomuoskused
Suurenenud kogemused oskuste vallas:
AdvSkill Onehanded 999999 | arendada "ühe käega relva" oskust 999999 kogemuseks |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kahe käega relv |
AdvSkill Marksman 999999 | tulistamist |
AdvSkill Block 999999 | blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | sepa käsitöö |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | raske soomus |
AdvSkill LightArmor 999999 | kerge soomus |
AdvSkill Pickpocket 999999 | taskuvargus |
AdvSkill Lockpicking 999999 | purustamine |
AdvSkill Sneak 999999 | salastatus |
AdvSkill Alchemy 999999 | alkeemia |
AdvSkill Speechcraft 999999 | sõnaosavus |
AdvSkill Alteration 999999 | muuta |
AdvSkill Conjuration 999999 | nõidus |
AdvSkill Destruction 999999 | hävitamine |
AdvSkill Illusion 999999 | illusioon |
AdvSkill Restoration 999999 | taastumine |
AdvSkill lummav 999999 | lummus |
Oskuste taseme määramine:
Player.SetAV Onehanded 100 | tõsta "ühe käega relv" tasemele 100 |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kahe käega relv |
Player.SetAV Marksman 100 | tulistamist |
Player.SetAV Block 100 | blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | raske soomus |
Player.SetAV LightArmor 100 | kerge soomus |
Player.SetAV Pickpocket 100 | taskuvargus |
Player.SetAV Lockpicking 100 | purustamine |
Player.SetAV Sneak 100 | salastatus |
Player.SetAV Alchemy 100 | alkeemia |
Player.SetAV Speechcraft 100 | sõnaosavus |
Player.SetAV Alteration 100 | muuta |
Player.SetAV Conjuration 100 | nõidus |
Player.SetAV Destruction 100 | hävitamine |
Player.SetAV Illusion 100 | illusioon |
Player.SetAV taastamine 100 | taastumine |
Player.SetAV Enchanting 100 | lummus |
1.4. Tegelaste hüved
Neid Skyrimi petukoode kasutades saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
Kõigi hüvede väljapumpamiseks tehke järgmist.
1. Kasutades AdvSkill [X] pettust, tõstame kõik oskused tasemele 100:
Näide: AdvSkill Destruction 999999.
2. Rakenda kood Player.SetAV [N] 0 – määra oskuste tasemeks 0.
Näide: Player.SetAV Destruction 100.
3. Pärast seda saate sellele oskusele taas uusi kogemusi lisada. Võimepunktide kogumiseks kordame punkte 1 ja 2. Aeg-ajalt alandame tegelase taset eelmisele väärtusele.
4. Kulutame teenitud punktid, mis on mitu korda rohkem kui tavaliselt, kõigi Skyrimis saadaolevate hüvede ostmiseks.
Kõik hüved ja loitsud saab lisada käsitsi, kui teate nende täpset nime.
Player.AddPerk [nimi] | Lisage võime |
Player.RemovePerk [nimi] | Eemaldage võime. Võimepunkte ei tagastata |
Player.AddSpell [nimi] | Lisage mängija tegelasele maagiline võime |
Player.RemoveSpell [nimi] | Eemaldage võime |
1.5. Suurenenud kahju relvadest, loitsud
Need koodid suurendavad oskuste efektiivsust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kõigi seda tüüpi rünnakute ja loitsude tekitatud kahju suurenemist.
Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
See kood suurendab hävitamisloitsude kahju 100%, see tähendab kaks korda.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | suurendada ühe käega relvade tekitatud kahju # protsenti |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kahe käega relv |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tulistamist |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | raske soomus |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | kerge soomus |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | taskuvargus |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | purustamine |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | salastatus |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alkeemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | sõnaosavus |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | muuta |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | nõidus |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | hävitamine |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusioon |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | taastumine |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | lummus |
1.6. Draakonite karjed
Tabeli igal real on kolm koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.
Player.TeachWord [hüüda kood] | Õppige võimu sõna |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | Draakoni kutse |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Halastamatu jõud |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Jäävorm |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Tormikõne |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Tulehingus |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Aja dilatatsioon |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Sõprus loomadega |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Elementaarne raev |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Eeterlikkus |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Külma hingeõhk |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Desarmeerimine |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Selge taevas |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Vapruse kutse |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | draakonitapja |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Surmaotsus |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Aura sosin |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | Sugulaste maailm |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Ehmatus |
Skyrimi karjed: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Elu äravool |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Durneviri väljakutsumine |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Kõne Cairn of Souls'ist |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
Open Dragon Shouts tuleb enne kasutamist aktiveerida Dragon Soulsiga. Mängus antakse hingesid ainult draakonite tapmise eest. Koodide abil saate oma inventari lisada vajalikud hinged:
Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" – "Magic" - "Screams", valige karje, vajutage "R" - "Ok". Pärast seda saab valitud hüüdet kasutada.
1.7. Ravi haigustest
Player.AddSpell 00092C48 | Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z". Seda talenti ei saa eemaldada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampiirilisus- ilmneb haigus "Sanguinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" - "Active Effects" "Tulehaavatavus", siis olete vampiir. Kui miski ei tööta, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780 ja seejärel uuesti Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Ravi vampirismist - haigus "Sanguinare Vampiris". Toimib ainult transformatsiooni esimesel etapil (pärast hammustust). Pärast täielikku vampiiriks muutumist see kood ei tööta! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Ravi vampirismist. Võib ravida haiguse mis tahes staadiumi. Ravi toimub ülesande täitmisega, nii et koodi teistkordseks rakendamiseks peate esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete lähtestamist) |
2. Kauba vastuvõtmise koodid
2.1. Standardsed varude haldamise käsud
2.2. Kulla koodid
2.3. Armor komplektid (komplektid)
Daedric armor komplekt
Player.AddItem 0001396B 1 | raudrüü |
Player.AddItem 0001396A 1 | saapad |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | tulekustutussaapad +50% tulekindlus |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | vaikuse saapad +Vaikne liikumine |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | mammut saapad +50 ühikut tõstevõime |
Player.AddItem 0001396D 1 | kiiver |
Player.AddItem 0001396C 1 | kindad |
Player.AddItem 0001396E 1 | kilp |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | maandusplaat +70% vastupidavus elektrile |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | kuumakilp +70% külmakindlus |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | eitamise kilp +22% maagiline vastupidavus |
Dragon Shell turvise komplekt
Dragonscale soomuste komplekt
Unikaalne soomus koos boonustega
Player.AddItem 0007C932 1 | "Archmage'i rüü" (raudrüü) +100% magicka taastumiskiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Scholar's Diadem" (kiiver) Kõik loitsud maksavad vähem magicka |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Verejanu tärk" (kilp) Kilbi löök teeb 3 kahju. kahju üle 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramori kilp" +20% maagiline vastupidavus; +20 ühikut tervist |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Ingoli kiiver" +30% külmakindlus |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Päästja nahk" (kerge raudrüü) +50% mürgikindlus ja +15% maagia |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (rasked soomused) +Liikute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Spell Breaker" (kilp) +Peale blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus |
Maskid (kiivrid) boonustega
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% magicka taastumiskiirus |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +hävitamise ja taastamise kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +illusiooni, muutmise ja nõiduse kooli loitsud maksavad 20% vähem mana |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +suureneb tule-, elektri- ja külmakindlus |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 vastupidavust |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% allahindlust kõikidelt toodetelt; vee all hingamine; Kandevõime +70 |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +immuunsus haiguste ja mürkide suhtes |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Puidust mask" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Madala tervise juures annab võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses olevaid vaenlasi |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile mask" (raske kiiver) +10 sõnaosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20% |
2.4. Relvakomplektid
Nukid, poolused, kirved
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnuse töötajad" +Neelab 20 ühikut. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervist |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnoraki töötajad" +30 sekundi jooksul. teeb kahju 50. äikesekahjustus sekundis. Kandke pinnale |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Haldiri personal" +Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Yurik Goldursoni personal" teeb kahju 25. kahju ja võtab ära 50 ühikut. maagiast |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandili personal" +Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Juhuslik efekt iga kord, kui seda kasutate |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Sangviini roos" + Kutsub Dremora 60 sekundiks |
Player.AddItem 00035066 1 | "Korruptsiooni pealuu" +20 ühikut kahju Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni |
Unikaalsed relvad koos boonustega
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Draakoni nuhtlus" +40 ühikut kahju draakonitele ja +10 ühikut. Elektrikahjustused kõigi vastu |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Kahvatu tera" +25 ühikut külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed tõusevad 30 sekundiks lendu |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Eriti surmav päkapikkude vastu |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Kriidisilm" +Tuline plahvatus teeb 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Verine okas" +Täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul |
Player.AddItem 00053379 1 | "Tugev" +15 ühikut külmakahjustus; võtab ära 15 ühikut. vaenlase jõuvarud |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Jahedam" +30 ühikut külmakahjustus; Võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Fantoomtera" +3 ühikut lisakahjustusi, eirates soomust |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Punase Kotka needus" +Süütab 13. ja madalama taseme elavate surnute põlema ja paneb nad 30 sekundiks põgenema |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Punase kotka raev" +5 ühikut tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdari õnnelik pistoda" +25% kriitilise löögi võimalus |
2.5. Aksessuaarid
2.6. Kulumaterjalid: koostisained, hingekivid, joogid, nooled
Hinge kivid
2.7. Aarete laekad
Mäng ise pakub spetsiaalseid petusärke, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes kastis on igat tüüpi nugasid ja teises kastis igat tüüpi nooli.
Märkused:
Pärast petukastide avamist võib mäng kõvasti külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.
Kui te pärast sellise kasti avamist objekte ei vaata, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv R), võib mäng külmuda.
Player.PlaceAtMe | Loo uus rind otse kangelase ees |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Nõiutud relvapakk |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Nõiutud turvise, ehete, rõivaste komplekt maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Standardsete relvade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standardne soomuskomplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Pulkade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Rüüde ja ehete komplekt, riided maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Oskuste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Loitsuraamatu komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Tavaliste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Noolte komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Koostisosade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Võtmete komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Loitsuga kirjarullide komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt |
2.8. Lummavad (täiustavad) relvad ja turvised
Lummamine on oskus, millega saad tavalistele objektidele iseseisvalt maagilisi omadusi lisada.
Nõiutud esemete loomise reeglid:
Saate täiustada ainult põhielementi ilma muude võludeta;
Igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
Lummamise kvaliteet sõltub lummamisoskusest;
1) viige "lummuse" oskus tasemele 100 - Player.SetAV Enchanting 100.
2) avage kõik lummusesoodustused (hüvede täiendamise viis).
Valmis lummatud eseme lisamiseks oma inventari on olemas petukood. Selleks peate teadma põhielemendi koodi ja lummuse koodi:
Pärast lummamist on esemel väga väike laeng (170-350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:
2.9. Legendaarsed relvad ja turvised
Legendaarsed relvad ja soomus on standardvarustus, kuid oluliselt täiustatud statistikaga. Need esemed on loodud professionaalsete seppade poolt (oskuse tase 91–100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.
Mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarse kvaliteediga:
1) sepatöö tase 91+;
2) töölaud;
3) tavaline soomus või relvad;
4) koostisained parandamiseks (kõikide asjade puhul erinevad).
Kõiki neid asju Skyrimis saab hankida tavapärasel viisil, kuid see võtab palju aega. Petukoodide abil saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:
1) Player.SetAV Smithing 100– pumbata “Sepatööd” tasemele 100;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– loo töölaud otse enda ette;
3) Player.AddItem [kogus]– lisage oma laoseisu tühi kaup (kaubakoodid leiate siit).
4) Mängus läheneme töölauale, vaatame, milliseid koostisosi on vaja valitud eseme täiustamiseks;
5) Player.AddItem [kogus]– lisa oma laoseisu vajalikud koostisosad (kaubakoodid leiad siit);
6) Läheneme töölauale ja tõstame eseme legendaarsele kvaliteedile.
2.10. Kuidas teada saada kauba ID
Saate oma laoseisu lisada absoluutselt mis tahes eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on unikaalne üksus juba olemas ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:
1) Sisestage kood konsooli: Player.ShowInventory
Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib teil tekkida raskusi vajaliku kauba leidmisega. Sel juhul kasutage teist meetodit.
1) Aseta tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud) ese, mille ID pead välja selgitama.
2) Tuleme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda).
3) Avage konsool, klõpsake kasti, milles meie üksus asub, sisestage käsk INV.
4) Otsime vajaliku kauba nime järgi ja vaatame kauba ID-d.
Pärast kauba koodi väljaselgitamist kasutame seda üksuse lisamiseks tavalises petus:
3. Koodid objektide paigutamiseks
3.1. Objekti koodi määratlemine
Need käsud töötavad ainult siis, kui konsoolis on valitud konkreetne objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate sellel lihtsalt hiirega klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsooli teade objekti koodiga (objekti ID).
Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve „Page Up” ja „Page Down”.
Kui soovid ühele ja samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid ühe korra valimisest (valik salvestatakse).
Mängus on palju nähtamatuid objekte (heliallikad, valgusallikad, otsingutsoonid), neid saab ekslikult valida vajaliku elemendi asemel, seega on soovitatav olla objektile võimalikult lähedal, et seda oleks lihtsam tabada . Ka erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad objekti valimist.
Objekte, mis asuvad väljaspool ekraani nähtavust, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID-koodi järgi. Seda tehakse käsuga PRID [kaubakood].
3.2. Objektide paigutamine
Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks kiri (objekti ID) ilmuma konsooliekraani keskele.
(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab FF000-ga...)
Märkused:
Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea te seda iga kord uuesti valima, valik salvestatakse.
Mõnikord liigub objekt peale Setpos ja GetAngle käskude kasutamist ainult visuaalselt, füüsiliselt jääb see samale kohale (liigub tekstuur, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela Ja Luba. Võite sisestada ka käsu Skaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.
Valesti paigutatud objekti joondamiseks sisestage:
Määra nurk x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [mis tahes arv].
Objektihaldus
3.3. Kodused objektid
Paljudel Skyrimi mängijatel on oma kodu või lemmikkoht, kus nad veedavad palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töökohti: alkeemialauad, sepikojad, töölauad.
Need petukoodid võimaldavad teil installida tööjaamu kõikjal:
Mööbel koju
Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette suunas, mida vaatate. Üksuse taseme määramiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte alla või üles.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | mannekeen |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | ühekordne uks |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | kahekordne uks |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | draakoni pea |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | põdrasarved |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | põdra pea |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | krabi |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kitsepea |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | kala |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | suur kassi pea |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | hundi pea |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | metsalise pea |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | karu pea |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | vaibad (ruudukujulised) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | vaibad (ümmargused) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | loomanahad |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | seina põlevad küünlad |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | laua küünal |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | laelamp |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | valgusallikas pimedate ruumide valgustamiseks (nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/ teisaldada/kustutada) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | sinine valgusallikas |
Mannekeeni koodid:
4. Kiire liikumise koodid
Abi [pealkirja osa] 0 | Asukohtade täpsete nimede väljaselgitamiseks sisestage käsk. (Asukoha nimi ei tohiks sisaldada tühikuid ja kui on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvast loendist leiame konsooli „PageUp” ja „PageDown” kerimisklahvide abil järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige välja asukoha täisnimi või ID. |
COC [asukoha_nimi] | Teleportige määratud asukohta |
COC Qasmoke | Teleportatsioon testimiskohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks. |
Player.MoveTo [objekti kood] | Teleportige määratud objektile (märgile) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Peate sisestama ükshaaval 3 käsku ja kirjutama üles näidatud koordinaadid. Pärast seda saate teleportida sellesse punkti kasutades järgmist koodi) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui kasutate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist). |
TMM [#] | Luba/keela markerid maailmakaardil - eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidata kõike, kuid ilma võimaluseta kiiresti liikuda |
5. Sõbralike tegelaste koodid (NPC-d)
5.1. Lõpetage võitlus NPC-ga
1) Seisame nii, et kõik meid rünnanud tegelased oleksid kohe ekraanil näha.
2) Lülitage konsool sisse, valige järjestikku iga NPC, sisestage nende koodid:
3) Player.SetCrimeGold 0– lülitage meie pea eest tasu välja;
4) StopCombat– keelake tegelase agressiivne käitumine.
5) Konsooli saame sulgeda alles pärast seda, kui oleme kõigi vaenlaste eest pearaha välja lülitanud. (Kui vähemalt ühele NPC-le koodi ei määrata, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC-d jälle agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud tegelased on minikaardil selgelt näha, need on punaste täppidega esile tõstetud, teie peab koodi rakendama kõigile) .
Need käsud ei tööta meie pidevate vaenlaste (koletised ja mõned lugude tegelased), kes meid alati ründavad.
5.2. NPC kohandamine
NPC-de füüsiliste omaduste määramine:
GetPos [telg] | Tagastab asukoha piki (x,y,z) telge |
SetPos [telg] [#] | Tagastab pöörde piki (x,y,z) telge |
Määra nurk [telg] [#] | Pöörab objekti piki (x,y,z) telge |
MoveTo Player | Liigutage mittemängija tegelane mängija tegelasele. Player.PlaceAtMe kasutamine loob NPC klooni |
Keela | "Lülita" objekt välja. See jääb mängu, kuid ei kuvata ega tööta. Täielikuks eemaldamiseks vaadake markfordelete |
Luba | Objekt "Luba". |
Tapa | Tapa valitud sihtmärk |
Taaselustamine 1 | Elustab valitud sihtmärgi |
LähtestaAI | Taasta vaikedialoogid – kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleks kasutada ainult siis, kui sa kellegi tapsid, ellu äratasid ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast |
SetEssential [#] | Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1) |
MarkForDelete | Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodi abil saate kustutada mitte ainult rinnaku, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab neile klõpsates valida ja mis on mängu normaalseks toimimiseks vajalikud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Konsoolikäskude abil loodud objektid kustutatakse koheselt ning algselt mängus olevad kustutatakse pärast mängu salvestamist ja laadimist. Pöördkäsku pole. Mängust objektide eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda käsku, mitte keelata, kuna viimane peidab üksuse ainult peidab ja ei kustuta seda, mistõttu salvestused paisuvad kasutamata objektidega. |
Kohandage NPC isiksust, omadusi, oskusi:
SetRace | Muudab tegelase rassi. Seal on ka ElderRace ja ElderRaceVampire tähendused - need rassid on midagi vanemate sarnast (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaine. Siia kuuluvad ka hallhabemed). Samuti, kui lisate lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire). Rasside nimed: Argoonia võidujooks- argoonia, BretonRace- bretoon, DarkElfRace- Tume päkapikk, ElderRace- Metshaldjas, HighElfRace- Kõrge päkapikk, Imperial Race- keiserlik, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Nord, OrcRace- Ork, RedguardRace- Redguard. |
Määra tase ,,, | Määrab mittemängija tegelase taseme. Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et tegelane areneks koos mängija tegelasega tasemelt 1 kuni 81. 1) [% ? 10] Peategelase taseme protsent (1000 = 100,0%). 2) Kui palju kõrgem või madalam kui tase. 3) [saastetase] Mittemängija tegelase algtase. 4) [level cap] Mittemängija tegelase maksimaalne tase, milleni ta saab areneda |
GetAV [omadused] | Hangib iga muutuja praeguse väärtuse |
ModAV [omadused] [#] | Lisab väärtusele määratud summa |
ForceAV [omadused] [#] | Määrab väärtuseks # kogus |
SetAV [omadused] [#] | Määrab määratud koguse määratud väärtuseks. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle |
HasPerk | Kontrollib, kas tegelasel on see võime |
NPC-seadmete kohandamine:
INV | Kuvage objekti/NPC kogu laoseisu |
SBM | Kuvab kauplemismenüü tegelase või olendiga isegi siis, kui ta pole kaupmees |
OpenActorContainer 1 | avage valitud olendi inventar. Saate esemeid vahetada |
DuplicateAllitems Player | kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari |
Lisa üksus [#] | Lisab üksuse NPC laoseisu. Märkus: Kauplejatele on kasulik kulda lisada |
Varustus [#] | Varustab valitud tegelasega konkreetse üksuse |
Eemalda kõik üksused | Eemaldab objektilt kõik üksused |
Reset Inventory | Riietage valitud tegelane tema originaalvarustusse |
Liikumiste seadistamine, NPC suhted:
SetRelationshipRank [#] | Muudab kahe NPC vahelist suhet. [#] Võimalikud väärtused #: -4 - kibedad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - rivaalid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - usaldusisikud, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus: see kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Keelake NPC nägemine. Vargus ilma tagajärgedeta. Taskuvaraste peal ei tööta |
TCAI | Tegelaste ja olendite agressiivse tegevuse lubamine/keelamine. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise |
TAI | Tegelaste ja olendite intelligentsuse lubamine/keelamine. Kogu tee liikumiseni |
Player.SetCrimeGold [#] | Määrab teatud fraktsiooni mängija tegelase pearaha. |
Player.SetCrimeGold 0 | Tühistage pearaha |
StopCombat | Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega |
5.3. NPC juhtimine
Nende pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:
1) Lülituge kolmanda isiku vaatele (klahv “F”).
2) Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, keda tahame asustada.
3) Avage konsool, valige hiireklõpsuga koletis, sisestage koodid:
5) Mängija.TC- Juhtige peategelast
6) TC- Kontrollige mittemängijat tegelast või olendit
8) Sulgege konsool.
Märkused:
Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.
Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite. Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli:
5.4. NPC kaaslased
Skyrimis saab peaaegu iga tegelase oma partneriks teha, et ta saaks meid jälgida ja lahingutes aidata. Selleks teeme järgmist:
1) Läheneme vajalikule märgile, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:
2) SetRelationshipRank mängija 3– kandke tegelane üle võimalike liitlaste rühma.
3) AddFac 0005C84D 1– lisage vajalik dialoog.
4) Sulgege konsool ja jätkake mängu. Räägime tegelasega, valime ilmuva dialoogi: “Jälgi mind. Ma vajan su abi".
SetRelationshipRank mängija 3 | Viige tegelane võimalike liitlaste rühma |
AddFac 0005C84D 1 | Lisage NPC dialoog, et lisada ta oma partnerite hulka |
Määrake PlayerFollowerCount väärtuseks 0 | Lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu sisestamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju. |
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] | Määrake partnerite arv. Seadistades “0”, saate kõigist kaaslastest korraga keelduda |
6. Koodid ülesannete täitmiseks
Skyrimil on palju kõrvalülesandeid, mille täitmine võib võtta kuid. Ülesanded on mitme ülesande ahel (ülesannete etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii üksikute ülesannete etapid kui ka terved ülesanded.
6.1. Otsige otsingut
Kuidas liikuda ülesande eesmärgini:
ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi. (Pärast ShowQuestTargetsi tutvustamist asuvad ülesande ID-d täpselt samas järjestuses nagu „ülesannete logis”).
4) Otsige saadud loendist üles Current Quest:, jätke see ID meelde. (Konsoolis teksti kerimiseks vajutage klahve „PageUp” ja „PageDown”).
5) Nüüd sisestage MoveToQt teleportreeruda otsingu eesmärgi poole.
6.2. Ülesande läbimine
StartQuest | Alustage otsingut |
CompleteQuest | Täitke ülesanne (Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet, kui see on ülesandekett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma, et saaksite kaugemale minna). |
ResetQuest | Lähtestage kõik ülesande etapid, mille järel saate selle uuesti lõpule viia. (Selleks, et see ülesanne ülesandelogist kustutataks, peate mängu salvestama ja laadima). |
CompleteAllObjectives | Märkige kõik ülesannete ülesanded täidetuks |
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek] | Määra kõigi ülesandeetapi eesmärkideks kas täidetud (1) või ebaõnnestunud (0) |
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek] | Määrake ülesande etapi ülesannete olek (0 - keelatud, 1 - lubatud) |
SAQ | Alustage kõiki mängu ülesandeid (võib mängu katki teha!) |
CAQS | Täitke kõik mängu ülesanded (võib mängu katki teha!) |
Täitke ülesande samm, kasutades koodi:
1) Salvestage mäng ja ärge kirjutage seda salvestamist üle enne, kui oleme ülesande lõpetanud.
2) Avage oma ülesannete loend (klahv “J”). Valige ülesanne, mida soovite täita, ja vajutage sisestusklahvi.
3) Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi.
4) Sisestage GetStage. Selle ülesande etapp kuvatakse konsoolis järgmiselt: GetStage >> [number].00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.
5) Sisestage SQS- saame nimekirja määratud ülesande kõigist etappidest järgmisel kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 tähendab, et etapp on läbitud, 0 tähendab, et etapp pole veel lõppenud. Saadud loendist otsime meie meeldejäänud ülesande etappi. Pidage meeles järgmise etapi numbrit.
6) Sisestage SetStage [stage]- määrake ülesande etapp. Etapiks sisestage järgmise etapi number.
7) Sisestage MoveToQt- teleportatsioon valitud ülesande sihtmärgile.
Me hakkame iseseisvalt läbima ülesande järgmist etappi.
Täitke kogu ülesanne, kasutades koodi:
Kui täidate ülesande käsuga CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Sel viisil ülesande täitmise eest te aga mingit tasu ei saa.
Ülesande kõigi auhindade saamiseks peate ükshaaval läbima kõik selle komponendietapid. Selleks täitke eelmise lõigu käsud 6), 7), kuni kõik ülesande etapid on lõpetatud. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.
7. Muud koodid
7.1. Graafika ja animatsiooni seaded
TFC | Tasuta kaamera lubamine/keelamine |
TM | Luba/keela liides |
TG | Rohu lubamine/keelamine |
FOV[#] | Esimese inimese kaameravaate muutmine (vaikeseade: 60–90) |
Määra ajaskaala väärtusele [#] | Mänguaja kiiruse määramine (20 - vaikimisi, 1 - tegelik päev, 0 - kellaaja peatamine) |
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#] | Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikeväärtus, 100 - maksimaalne, 0 - väljas) |
Määra Decapitation Chance väärtuseks [#] | Määrake pea mahavõtmise tõenäosus (40 – vaikeväärtus, 100 – maksimaalne, 0 – väljas) |
S.W. | Muudab ilma |
FW | Muudab ilma teise juhusliku vastu |
7.2. Mängu seaded
8. Probleemide lahendamine koodide sisestamisega
8.1. Petukoodide sisestamisel ruutude eemaldamine
Tihti juhtub, et Skyrimi konsooli koodide sisestamisel ei kuvata ekraanil mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et sisestatakse vene tähestiku tähed, kuid mängukonsool neid ei toeta. Selle probleemi lahendamiseks on mitu meetodit.
1. meetod. Vahetage mängus fonti
Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (Alati ei tööta!).
2. meetod. Fondi muutmine
1) Minge mängu kausta, leidke fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) Tühjendage selle faili atribuutides märkeruut "Ainult kirjutuskaitstud".
3) Avage fail, asendage järgmine rida:
kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
peal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline
3. meetod. Määrake konsoolis inglise keel
Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Kuid enne seda on hädavajalik muuta konsooli keel inglise keeleks:
1) Avage C:\Users\[kasutajanimi]\Documents\My Games\Skyrim
2) Avage fail Skyrim.ini.
3) Faili Skyrim.ini tekstis pärast ridu:
sLanguage=VENE
lisage (mitte asendage) järgmine rida:
sConsole=INGLISE
4. meetod – määrake Steami kliendis inglise keel
Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma hüüdnimel Steamis, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige "EN".
Kui ükski meetoditest ei tööta ja te ei oma mängu algset versiooni, peaksite mõtlema mänguga teise pildi leidmisele või algse versiooni ostmisele.
5. meetod. Määrake OS-i vaikekeeleks inglise keel
Kui te ei saa sConsole=ENGLISH abil sisestuskeelt muuta, peate arvuti operatsioonisüsteemis määrama inglise keele vaikekeele.
1) Menüü "Start" rida "Käivita..."
2) Sisestage tekst: control international
3) Minge vahekaardile „Keeled”, „Lisateave...”
1) Minge "Start" reale "Juhtpaneel"
2) Valige paneelil vahekaart "Keele- ja piirkondlikud standardid", "Keeled ja klaviatuurid".
3) Valige "Muuda klaviatuuri..."
4) Leidke "Vaikesisestuse keel" ja valige "Inglise (USA)", "Ok".
1) Klõpsake töölauaekraani paremas alanurgas sildil "RUS".
2) Menüüs "Keeleseaded" valige "Inglise keel. Klaviatuuripaigutus: USA."
3) Liigutage valitud rida päris ülaossa - vajutage nuppu "Üles".
Pärast seda tuleks Skyrimis olevaid koode tavapäraselt kuvada.
Kas teile meeldis meie sait? või (teavitused uute teemade kohta saadetakse meili teel) meie kanalile MirTesenis!
Kõik need koodid, mis muudavad mängu teie jaoks lihtsamaks
Konsooli avamiseks vajutage [~] (tilde) ja sisestage järgmised petukoodid:
tgm - haavamatuse režiim
tcl - kõndige läbi seinte
tmm 1 - avage maailmakaart (kõik punktid kaardil)
killall – tapa kõik (sõbrad/vaenlased) silmapiiril
psb – hankige kõik loitsud, draakonihüüded ja anded
qqq - mängust väljumine
advlevel - tõsta taset. Võimepunkte ei lisa
tfc - "tasuta" kaamerarežiim
tdetect - vargus ilma tagajärgedeta. Keelake NPC nägemine.
tcai – keelab ja lubab tehisintellekti. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise.
seadke ajaskaala väärtusele 0 – peatusaeg. Vaikimisi: 20. Kui sisestate 0 asemel 10000, möödub üks päev mõne sekundi pärast
SexChange – muutke sugu vastupidiseks. Nägu ei muutu :)
Showracemenu – avage tegelaskuju loomise aken, kus saate muuta: tegelase rassi, sugu, välimust ja nime. Pärast rassi muutmist on mängu varajastes versioonides teie tegelase tase 1. See lähtestab ka kõik teie täiendatud oskused. Mängu versioonis 1.3.10.0 jääb tegelaskuju pärast rassi muutmist samaks. Enne selle käsukäsu kasutamist salvestage mäng kindlasti
player.setav invibility 1 - lubage nähtamatus. Pärast seda ei märka teid ei vaenlased ega sõbrad. Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0
player.modav carryweight X – suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet X ühiku võrra
player.setav speedmult X - määra liikumiskiiruseks X%. Kasutatud peale jooksmist klahvi all hoides. Vaikimisi: 100%.
player.setscale X - suurendage oma tegelase kõrgust, kus X: 1 - 100%, 2 -200% jne.
setgs fJumpHeightMin 100 – hüppekõrgus 100% (vaikimisi).
player.setav Stamina X - komplekt max. jõuvaru suurus X ühikutes. Kui seate väärtuseks suure väärtuse, siis tegelane ei väsi joostes.
player.setav attackdamagemult N - suurenda relvakahjustusi N korda
player.setav leftweaponspeedmult N - suurenda vasakus käes oleva relva rünnakukiirust N korda
player.setav relvaspeedmult N - suurenda paremakäeliste ja kahekäerelvade rünnakukiirust N korda
player.setav LeftitemCharge N - laadige vasakus käes olev relv N laenguga
player.setav RightitemCharge N - laadige paremas käes olev relv N laenguga
player.additem 0000000F N – saad N kulda
player.additem 0000000A N – hankige N peavõtit
player.placeatme 0010BF90 – kutsuge välja spektraalhobune. Saab kasutada siseruumides
player.setcrimegold 0 – tühista pearaha
player.addspell 00092C48 – Lükantroopia. Hundiks/libahundiks muutumise oskus. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi [z]. Oskust ei saa tühistada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt.
player.addspell 000B8780 – vampiir. Lisab haiguse "Sanguinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" -- "Aktiivsed efektid" teade "Vulnerability to Fire", siis olete vampiir. Ja kui miski ei tööta, kasutage käsku player.removespell 000B8780, misjärel uuesti player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 - saab terveks vampiirsusest, haigusest "Sanguinare Vampiris", mis ilmneb transformatsiooni esimeses etapis (pärast hammustust). See kood ei tööta pärast vampiiriks muutumist.
etapp 000EAFD5 10 - ravi vampirismist. Ravib alati, kuid töötab ainult 1 korra, kuna paranemine toimub pärast ülesande täitmist (see kood lõpetab ülesande)
player.moveto (ilma sulgudeta) - teleporteerub määratud objektile (tähemärgile)
coc qasmoke - kolib katsekohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks.
coc riverwood - lahkuge testimiskohast, liikuge "Riverwoodi". Kui sisestate "jõemetsa" asemel teise nime, toimub teleport määratud asukohta. Teleportatsiooni asukohtade nimede leidmiseks lugege allpool.
player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta) – liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. Telje asemel peate määrama x, y või z. Ja numbri asemel - nihe mööda valitud telge
prid (ilma sulgudeta) - valige objekt selle ID järgi. Teen midagi sarnast järgmiselt: avage konsool - klõpsake objektil. Pärast seda käsku peaks konsool kuvama sõnumi "" (objekti ID). Pärast mida saate rakendada kõiki allpool kirjutatud pettusi ilma objekti valimata. Selle petukoodi abil saate valida väga kaugel asuva objekti ja rakendada sellele vajalikke toiminguid. Näiteks äratage keegi ellu või vaadake oma inventari sisu.
Järgmiste koodide toimimiseks tuleb olendile (loom või tegelane) või vajalikule objektile läheneda eestpoolt, avada konsool ja sellel hiirega klõpsata ning ekraanile peaks ilmuma kiri “” (objekti ID). konsool. Seejärel sisestage need pettused:
stopcombat - lõpetage võitlus määratud sõbraliku tegelasega
Enne selle käsu kasutamist rakendage player.setcrimegold 0 Kui teie läheduses on mitu vaenlase NPC-d, peate lahingu peatamiseks rakendama selle pettuse kõigi jaoks korraga, ilma konsooli sulgemata.
Kui vähemalt üks NPC ründab teid (te ei rakendanud seda koodi talle), hakkavad ründama kõik teised.
Kui miski muu ei aita, viige ründajad linnast välja (enne seda on soovitatav sisse lülitada tgm haavatavuse režiim) - kasutage käsku tcai (et kõik jäätuks ja poleks kuhugi liikuda) - võtke mugav asend (nii et et kõik on silmapiiril) – konsooli sulgemata Rakendage käsk stopcombat kõigile kordamööda. Pärast käskude rakendamist kõikidele tähemärkidele sisestage uuesti tcai ja tgm (kui need režiimid olid lubatud).
Kõik teie vastu vaenulikud tegelased kuvatakse üleval kompassil punaste täppidena ja kuni need punktid kaovad, ründavad nad teid.
See käsk ei tööta püsivate vaenlaste (koletiste ja lugude NPC-de) puhul, nende puhul, kes teid alati ründavad.
tappa – tapa valitud tegelane/loom
ellu äratama 1 – ellu äratama
resetai - vaikedialoogide taastamine - valitud NPC mälu kustutamine. Seda käsku tuleks kasutada ainult siis, kui sa kellegi tapsid, ellu äratasid ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast
openactorcontainer 1 – avab valitud olendi inventuuri. Saate esemeid vahetada
removeallitems – tühjendab määratud tegelase laoseisu. equipitem Kauba ID - varustage valitud märk määratud kaubaga (vt kaupade ID-sid allpool). Selle pettusega saad riietada suvalise tegelase, anda talle relva ja panna raudrüü.
inv - kuvab valitud objekti inventari (loendi) sisu
duplicateallitems player – kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari
resetinventory – lähtesta varude sisu. Varustage valitud tegelane vaikimisi algse varustusega
setownership - hankige omandiõigused määratud esemele
unlock - avage määratud objekti lukk
keela - peida määratud objekt
luba - näita objekti, mis oli peidetud keelamise pettuse abil
markfordelete - kustutab valitud objekti või märgi. Tähelepanu! Selle koodi abil saate kustutada mitte ainult rindkere, vaid ka nähtamatud objektid, mida saab hiirega valida ja mis on vajalikud mängu normaalseks toimimiseks. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Teie loodud objektid kustutatakse kohe, teised aga pärast mängu salvestamist ja laadimist. Pöördkäsku pole. Seda käsku pole soovitatav kasutada, kuna võite eemaldada seina, põranda või terve hoone. Üksuste eemaldamiseks on soovitatav kasutada käsku disable, kuna see peidab üksuse ainult ära ja ei kustuta objekti.
NPC üle kontrolli haaramine
Järgmiste pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras. lülituge "kolmanda isiku vaatele" [f] (see ei tööta muul viisil); läheneme vajalikule tegelasele või koletisele; avage konsool, klõpsake sellel hiirega ja sisestage järgmine kood;
ja sulgege konsool.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli: TC ja player.TC
Märkused. Kui olete NPC üle kontrolli saavutanud, saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa. Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite. Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada. Kui leiate sellele probleemile lahenduse, kirjutage kommentaaridesse.
Satelliidid
Skyrimis saab peaaegu iga tegelase teha oma partneriks või kaaslaseks. Selleks tehke järgmist.
Lähenege vajalikule tegelasele;
Avage konsool ja klõpsake sellel (tõstke esile);
Sisestage setrelationshiprank mängija 3
Sisestage addfac 0005C84D 1
Pärast seda peab see tegelane dialoogi: "Jälgi mind. Ma vajan su abi."
Oskuste suurendamine
Kõik allpool olevad koodid täiustavad konkreetset oskust (baasväärtus * N%). See tähendab, et kui teie baasrelva kahjustus on 15 ühikut ja sisestasite väärtuseks 200, on baaskahjustus (15 + 15 * 2) = 45 ühikut. Modifikaatori keelamiseks sisestage väärtuseks 0. Täpselt sama valemit kasutatakse loitsude kestuse arvutamiseks.
Näide: player.setav DestructionPowerMod 100 - suurendage hävitamiskooli kõigi loitsude tekitatud kahju 100% võrra
OneHandedPowerMod - ühe käega relv
TwoHandedPowerMod - kahe käega relv
MarksmanPowerMod – vibud
BlockPowerMod - kilp
SmithingPowerMod – sepatöö
HeavyArmorPowerMod – raske soomus
LightArmorPowerMod – kerge soomus
PickPocketPowerMod – taskuvaras
LockpickingPowerMod – häkkimine
SneakPowerMod – stealth
AlchemyPowerMod – alkeemia
SpeechcraftPowerMod – kõneosavus
AlterationPowerMod – muuda
ConjurationPowerMod – nõidus
DestructionPowerMod – hävitamine
IllusionPowerMod – illusioon
RestorationPowerMod – taastamine
EnchantingPowerMod – lummus
Märge. Nende modifikaatorite muudatused kajastuvad loitsude ja relvade kirjeldustes.
Petukoodide sisestamisel ruutude eemaldamine
Minge mängu kausta ja leidke järgmine fail:
Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Asendage järgmine rida:
kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline
Märge. Kui pärast seda ei soovi faili fontconfig.txt salvestada või soovitab salvestada selle faili koopia, siis toimi järgmiselt: selle faili atribuutides vaata, kas märkeruut “Ainult lugemiseks” on märgitud; kui on, eemaldage see, muutke faili, salvestage see ja pange see märkeruut tagasi.
Määrake konsoolis inglise keel
Minge kausta C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim ja avage fail Skyrim.ini. Pärast ridu:
SLanguage=VENE
lisage (mitte asendage) järgmine rida
sConsole=INGLISE
Nüüd on konsoolis vene keele asemel inglise keel.
Märge. Kui pärast selle rea lisamist jääb Skyrimi konsooli keel samaks või te ei leia faili Skyrim.ini (käivituskaust või mitte), eemaldage rida sConsole=ENGLISH (kui see on lisatud) ja määrake operatsioonisüsteemis vaikekeel inglise keelde.
Kõigi oskuste tasandamine
Neid Skyrimi petukoode kasutades saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
advskill N X - suurenda oskust N X kogemuspunkti võrra. Põhimeeskond kõigi oskuste ja hüvede taseme tõstmiseks
player.setav N X - määra X oskuste tase N. See pettus ei lisa "võimepunkte", kuid on vajalik, kui teie oskuste tase jõuab 100-ni
player.setlevel N - määrake tegelase tase N (1-255). Seda saab kasutada tegelase taseme alandamiseks pärast advskill pettuse kasutamist
Advskill ja player.setav käskude kõigi oskuste nimede loend
Kasutusnäide:
advskill Destruction 100 - tõstke "Destruction" 100 kogemuse võrra (mitte tasemed)
player.setav Block 50 – määra ploki oskustasemeks 50
Alkeemia – alkeemia
Muudatus – muutmine
Lugu – nõidus
Hävitamine – hävitamine
Lummav – lummus
Illusioon – illusioon
Restaureerimine – restaureerimine
Laskur – laskmine
Plokk - plokk
HeavyArmor – raske soomus
LightArmor – kerge soomus
Lockpicking – häkkimine
Ühekäeline – ühe käega relv
Kahekäeline - kahe käega relv
Taskuvaras – taskuvaras
Sepistamine – sepatöö
Vargsi – hiilima
Kõneoskus – kõneosavus
Kõikide oskuste eeliste täiendamiseks tehke järgmist.
Kasutades advskill pettust (kirjeldus ülalpool), tõstame kõik oskused tasemele 100
Seejärel kasutame koodi player.setav [oskuse nimi] 0 (ilma sulgudeta) - määrake määratud oskuse tasemeks 0
Korrake punkte 1 ja 2, kuni olete kõik hüved täiendanud.
Kui te ei saa ka pärast seda aru, kuidas tasemehüvede suurendamiseks võimepunkte lisada, sisestage see mitu korda (ükshaaval):
advskill Destruction 999999
player.setav Hävitamine 0
Pärast neid manipuleerimisi saate vajaliku arvu "võimepunkte" ja saate kulutada need kõigi Skyrimis saadaolevate hüvede uuendamiseks.
Maagia hulga, elude ja vastupidavuse muutmiseks kasutage järgmisi pettusi:
player.setav Health X - komplekt max. elude arv X ühikus
player.setav Magicka X - komplekt max. maagia kogus X ühikutes
player.setav Stamina X - komplekt max. laokogus X ühikut
Armor komplektid (komplektid)
Vajaliku soomuskomplekti saamiseks sisestage petukoodid järgmiselt:
player.additem [armor_code] [quantity] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00013938 1 – hankige 1 klaassaapad
Dwemeri turvise komplekt:
0001394D - soomus
0001394E - kindad
0001394C - saapad
0001394F - kiiver
00013950 - kilp
Daedric armor komplekt
0001396B - soomus
0001396A - saapad
000D7A8C - tulekustutussaapad - +50% tulekindlus
000D7A8B – Vaikuse saapad – vaikne liikumine
000D7A8A - mammutsaapad - +50 tk. äikese potentsiaal
0001396D - kiiver
0001396C - kindad
0001396E - kilp
000D7AF9 - maanduskilp - +70% elektritakistus
000D7AF6 - kuumakaitse - +70% külmakindlus
0010DFA3 - eituskilp - +22% maagiline takistus
Klaasist soomuste komplekt
00013938 - saapad
00013939 - soomusrüü
0001393A - kindad
0001393B - kiiver
0001393C - kilp
Imperial soomuskomplekt
000136D5 - soomus
000136D6 - saapad
000136D4 - traksid
00013EDC - kiiver
000135BA - kilp
Elven Armor komplekt
000896A3 - soomus
0001391A - saapad
0001391C - kindad
0001392A - kullatud soomus
0001391D - kiiver
0001391E - kilp
Nahast soomuste komplekt
0003619E - soomus
00013920 - saapad
00013921 - traksid
00013922 - kiiver
Dragon Shell turvise komplekt
00013965 - saapad
00013966 - soomusrüü
00013967 - kindad
00013969 - kiiver
00013968 - kilp
Dragonscale soomuste komplekt
0001393D - saapad
0001393E - soomus
0001393F - kindad
00013940 - kiiver
00013941 - kilp
Ebenpuust soomuste komplekt
00013960 - saapad
00013961 - soomusrüü
00013962 - kindad
00013963 - kiiver
00013964 - kilp
Orki soomuste komplekt
00013956 - saapad
00013957 - soomusrüü
00013958 - labakindad
00013959 - kiiver
00013946 - kilp
Forsworn Armor komplekt
000D8D50 - soomus
000D8D4E - saapad
000D8D55 - traksid
000D8D52 – kiiver (sarved)
Ööbiku soomuskomplekt
000FCC0F - soomus
000FCC11 - kindad
000FCC0D - saapad
000FCC12 - kapuuts (kiiver)
Blades turvise komplekt
0004F912 - kilp
0004B28F - kiiver
0004B288 - saapad
0004B28D - kindad
0004B28B - soomus
Hundi turvise komplekt
000CAE15 - soomus
000CEE7C - saapad
000CEE7E - kindad
0004C3D0 - kiiver
Tormimantli ohvitseri soomusrüü
0008697E - soomus
00086981 - saapad
00086983 - kindad
00086985 - kiiver
Muistsed Nordi soomusrüüd
00018388 - soomusrüü
00056A9D - saapad
00056A9E - kiiver
00056B17 - kindad
Vargade gildi soomusrüü
000D3AC4 - kindad
000D3ACE - kapuuts
000D3ACC - soomus
000D3AC2 - saapad
Vargade Gildi juhi raudrüü
000E35D7 - soomus
000E35D9 - kapuuts (kiiver)
000E35D8 - kindad
000E35D6 - saapad
Unikaalne soomus koos boonustega
0007C932 - "Archmage'i rüü" (soomus) - +100% maagilise taastumise kiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka
000F9904 – “Scholar’s Diadem” (kiiver) – kõik loitsud tarbivad vähem maagiat
000FC5BF – “Tarch of Bloodlust” (kilp) – kilbiga löök annab 3 ühikut. kahju üle 5 sek
000E41D8 - "Ysgramori kilp" - maagiline vastupidavus +20%; +20 ühikut tervist
000295F3 - "Ingoli Helm" - külmakindlus +30%.
Aksessuaarid koos boonustega
000С8911 - "Akatoshi amulett" - +25% maagilise taastumise kiirusest
0002D773 - "Gaulduri amulett" - +30 ühikut. maagia, tervis ja vastupidavus
00100E65 – “Immuunsuse ja haiguste kaelakee” – 100% immuunsus haiguste vastu
000C891B – “Mara amulett” – taastavad loitsud tarbivad 10% vähem maagiat. Hädavajalik pulmadeks.
Maskid (kiivrid) boonustega
00061CB9 - "Krosis" - +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele
00061C8B - "Morokey" - +100% maagilise taastamise kiirus
00061CA5 - "Nakrin" - hävitamise ja taastamise kooli loitsud tarbivad 20% vähem manat; +50 mana
00061CC9 – “Vokun” – illusioonide, muutuste ja nõiduse kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat
00061CC2 - "Flock" - tule-, elektri- ja külmakindlus suureneb
00061CC0 - "Ragot" - vastupidavus +70
00061CAB - “Volsung” - 20% allahindlus kõikidele toodetele; vee all hingamine; Kandevõime +70
00061CC1 - "Hevnorak" - immuunsus haiguste ja mürkide suhtes
00061CCA - "Puidust mask"
00061CD6 - "Konarik" - kui tervis on nõrk, annab võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses asuvaid vaenlasi
Relvakomplektid
Vajalike relvade saamiseks sisestage petukoodid järgmisel kujul: player.additem [relva_kood] [kogus] (ilma sulgudeta).
Näide: player.additem 000139A8 1 – hankige 1 klaasist vibu
Klaasist relv:
000139A3 - ühe käega kirves
000139A4 - kahe käega kirves
000139A9 - ühe käega mõõk
000139A7 - kahe käega mõõk
000139A8 - muster
000139AA - sõjahaamer (kahekäeline)
000139A5 - vibu
000139A6 - pistoda
Daedric relvad
000139B4 - kirves
0001DDFB - inferno kirves - +30 ühikut. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema
0001DFCB - äikesekirves - +30 ühikut. elektrilised kahjustused; võtab ära 15 ühikut. maagiast
000139B5 - vibu
0001DFEF – kivistuv vibu – võimalus sihtmärki 6 sekundiks halvata
0001DFE6 - inferno vibu - +30 ühikut. tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema
0001DFE9 - talvevibu - +30 tk. külmakahjustus; võtab ära 30 ühikut. jõuvaru
0001DFF2 - äikesekaar - +30 ühikut. elektrilised kahjustused; võtab ära 15 ühikut. maagiast
0001DFFC – Sacred Bow – Undead tase 40 ja alla selle põgenevad 30 sekundiks
000139B6 - pistoda
000139B7 - kahe käega mõõk
000139B8 - muskaat
000139B9 - mõõk
000139B3 - lahingukirves
000139BA - sõjahaamer
Keiserlikud relvad
000135B8 - mõõk
00013841 - vibu
Päkapiku relvad
00013994 - kirves
00013995 - vibu
00013996 - pistoda
00013997 - kahe käega mõõk
00013998 - muskaat
00013999 - mõõk
00013993 - lahingukirves
0001399A - sõjahaamer
Haldjate relvad
0001399C - lahingukirves
0001399E - pistoda
0001399F - suurepärane mõõk
000139A0 - muster
000139A1 - mõõk
0001399D - vibu
000139A2 - sõjahaamer
Ebenpuust relv
000139B1 - mõõk
000139AD - vibu
000139B2 - sõjahaamer
000139B0 - muskaat
000139AC - lahingukirves
000139AB - kirves
000139AF - kahe käega mõõk
000139AE - pistoda
Orki relvad
0001398B - lahingukirves
0001398C - kirves
0001398D - vibu
0001398E - pistoda
0001398F - kahe käega mõõk
00013990 - muskaat
00013991 - mõõk
00013992 - sõjahaamer
Vannutatud relvad
000СС829 - kirves
000CADE9 - mõõk
000CEE9B - vibu
000AE087 - kanarbiku geas (5 ühikut lisakahjustusi Nordsile)
Ööbiku relv
000F6527 - tera
000F652C - vibu
Terarelvad
0003AEB9 - mõõk
Muistsed Põhjala relvad
0002C66F - mõõk
000236A5 - kahe käega mõõk
0001C864 - haamer
0002C672 - kirves
Draakoni relv
Ühe käega
XX 014fcb – draakoni luust pistoda
XX 014fce – Dragonbone Sword
XX 014fcf – draakoni luust lahingukirves
XX 014fcd – Dragonbone Mace
Kahe käega
XX 014fcc – draakoni luust kahe käega mõõk
XX 014fc3 – draakoni luust kirves
XX 014fd0 – Draakoni luust sõjahaamer
XX
0176f1 – draakoni luust vibu
Unikaalsed relvad koos boonustega
000F1AC1 - "Draakoni nuhtlus" - +40 ühikut. kahju draakonitele ja +10 ühikut. Elektrikahjustused kõigi vastu
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 ühikut. külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed tõusevad 30 sekundiks lendu
000956B5 - "Wuthrad" - eriti surmav päkapikkude vastu
000B3DFA – "Chalk's Eye" – tuline plahvatus annab 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema
000A4DCE – “Bloody Spike” – täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul.
00053379 - "Tugev" - +15 ühikut. külmakahjustus; võtab ära 15 ühikut. vaenlase jõuvarud
000F8317 - "Jahuti" - +30 ühikut. külmakahjustus; Võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata
0001C4E6 – “Kurukirves” – võtab ära 20 ühikut. vaenlase jõuvarud
00035369 – “Magnuse personal” – neelab 20 ühikut. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tema tervise
0010076D – “Hevnoraki töötajad” – 30 sekundiks. teeb kahju 50. äikesekahjustus sekundis. Kandke pinnale
000AB704 – “Holdiri staap” – rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad
000E5F43 - "Yurik Goldursoni töötajad" - teeb 25 kahju. kahju ja võtab ära 50 ühikut. maagiast
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 ühikut. lisakahjustusi, eirates soomust
000AB703 – “Punase kotka needus” – süütab 13. ja madalama taseme surnud ja paneb nad 30 sekundiks põgenema.
0009FD50 - "Punase kotka raev" - +5 ühikut. tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema
000B994E – “Valdari õnnelik pistoda” – +25% kriitiline tabamus
0006A093 – “Tandili töötajad” (staff) – 12. ja madalama taseme olendid ja inimesed ei võitle 60 sekundit
Märkused:
Ilma täiendatud oskusteta esimese taseme tegelasele näidati relvade lisakahjustusi. Kõik kirjeldused ja nimed võeti mängust. Mängus kutsutakse seda "Yurik Goldurson's Staff", mitte "Yurika". Võib-olla on see lokaliseerimisviga. Lisati ainult relvade uusimad (kõige võimsamad) versioonid.
Võltsimatu armor
Näide: player.additem 000D8D50 1 – saate 1 Forsworn Armour
Kerge soomus
Forsworn Armor
000D8D50 – Forsworn Armor
000D8D4E – vannutatud saapad
000D8D55 – vannutatud kindad
000D8D52 – Forsworn peakate
Armor Penitus Oculatus
000D3EA0 – Armor Penitus Oculatus
000D3EAA – Penitus Oculatus kiiver
000D3EAB – Penitus Oculatuse kinnitusvahendid
000D3EA7 – Penitus Oculatuse saapad
Linwe Armor
00108544 - Linvi raudrüü
00108546 - Linvi kapuuts
00108545 - Linvi kindad
00108543 - Linvi Saapad
Karusnahast soomus
0010594B – karusnahast soomus (punkt 1)
0010594D – karusnahast soomus (punkt 2)
0010594F – karusnahast soomus (punkt 3)
0006F393 – karusnahast soomus (punkt 4)
0006F398 - karusnahast saapad
000A6D7F – karusnahast saapad
0006F39B – karusnahast traksid
000A6D7D - Karusnahast kindad
0006F39E - Karusnahast kiiver
Tormimantli ohvitseri soomusrüü
0008697E – tormimantli ohvitseri soomusrüü
00086983 – Tormimantli ohvitseri käepidemed
00086981 - Tormimantli ohvitseri saapad
00086985 - Tormimantli ohvitserikiiver
Vargade gildi soomusrüü
000D3AC3 – Vargade Gildi soomusrüü
000D3AC4 – Vargade Gildi kindad
000D3AC5 – Varaste gildi kapuuts
000D3AC2 – Vargade gildi saapad
(Täiustatud raudrüü: täiustatud Thieves Guildi raudrüü – pärast ülesannet "The Scoundrel's Caprice" saab vahetada ainult ühe raudrüü
000D3ACC – Vargade Gildi soomusrüü
000D3ACD – Vargade Gildi kindad
000D3ACE – Varaste gildi kapuuts
000D3ACB – Vargade gildi saapad
Gildimeistri raudrüüd
000E35D7 – gildimeistri soomusrüü
000E35D9 - Gildi meistri kapuuts
000E35D8 - Gildi meistri kindad
000E35D6 – Gildi meistrite saapad
Ööbiku soomus
Igal soomuselemendil on mitu erineva ID-ga varianti
000FCC0C -
0005DB85 – Ööbiku saapad
000FCC0D -
0005DB86 -
000FCC0E - Ööbiku soomus
000FCC0F -
0005DB87 -
000FCC10 - Ööbiku kindad
000FCC11 -
0005DB88 -
000FCC13 - Ööbiku kapuuts
000FCC12 -
Tsuna armor
000C0165 – tsunasoomus
000C0166 – Tsuna saapad
Pimeduse Vennaskonna raudrüü
000D2844 – varjusoomus
000D2845 – Varjude saapad
000D2843 – Varjukindad
000D2842 – varjude kapuuts
0005ABC4 - Maskiga varjude kapuuts
Pimeduse Vennaskonna iidne raudrüü
000E1F15 – iidne varjusoomus
000E1F14 – iidsed varjude saapad
000E1F16 – iidsed varjukindad
000E1F17 – iidne varjude kapuuts
Raske soomus
Hundi soomusrüü
000CAE15 – hundisoomus
000CEE7C – Hundisaapad
000CEE7E – Hundikindad
0004C3D0 - Hundikiiver
Falmeri soomus
000B83CB – Falmer Armor
000B83CD – Falmeri saapad
000B83CF – Falmeri kindad
0004C3CB - Falmeri kiiver
0005C06C – Falmeri kilp
Terade soomus
0004B28B – terasoomus
0004B288 – labade saapad
0004B28D – Blade kindad
0004B28F – terade rool
0004F912 – terade kilp
Artefaktid
000295F3 - Ingoli kiiver
000F9904 – Teadlaste ringkond
0002AC61 – Päästja nahk
Võltsimatu relv
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 0009F25D 1 – saate 1 taevase teraspistoda
Domeeni labad
Mängija saab sellised terad, kui temast saab teatud domeenis tane. Kõik selliste labade näitajad varieeruvad sõltuvalt mängija tasemest, nimelt: materjal (10 valikut), tüüp (iga materjali jaoks 7 valikut) ja lummus (veel 8 võimalust). Seega saab mängija saada ühe tera tohutult paljudest erinevatest valikutest, millest igaühel on oma ID.
Taevane Relv
0009F25D – taevane teraspistoda
0009F25C – taevane terasmõõk
0009F260 – taevane terasest lahingukirves
Terarelvad
0003AEB9 - Terade mõõk
000F1AC1 – Draakoni nuhtlus
Rogue relvad
000CADE9 – vannutatud mõõk
000CEE9B – Outcast Bow
Relvad Volundrudist
0008ADFB – tseremoniaalne kirves
0008ADFC – tseremoniaalne mõõk
0008FFDE – Okei
0008FFDF - Eduzh
Iidsed ja head muistsed Nordi relvad
0002C66F – Põhjala iidne mõõk
0002C672 - Põhjala iidne lahingukirves
0005BF14 - Hea iidne põhjamõõk
0005BF15 - Hea iidne põhjamaa lahingukirves
Ööbiku relv
0007A917 ---| Ööbiku tera
000F6524 ---| Ööbiku tera
000F6525 ---| Ööbiku tera
000F6526 ---| Ööbiku tera
000F6527 ---| Ööbiku tera
0007E5C3 ---| Ööbiku vibu
000F6529 ---| Ööbiku vibu
000F652A ---| Ööbiku vibu
000F652B ---| Ööbiku vibu
000F652C ---| Ööbiku vibu
muud
00029B91 – suurepärane rahulik personal
00046E0B – Gathnori võlukepp
000B3DFA – kriitsilm
000E57F0 ---| Spider Control Rod
000C19FF ---| Spider Control Rod
Vibud
0003B562 – pikkvibu
0006B9AD – Dravini vibu
000AB705 – jahivibu
000C0186 – Froakie vibu
000F82FC – Mage's Bow Beach
00013985 - jahivibu
Ühe käega relv
000F5D2D – kahvatu tera
00013983 - Balgruufi lahingukirves
000AE087 – Heather Geys
00079B1D – ohvritera
000426C8 - teritamine
000ECD54 – Alesandra pistoda (ma tean, et see on kirjutatud kahe s-ga, seal oli lihtsalt viga, nii et ma lühendasin seda)
00043E1E – Borviri pistoda
0001C1FE – Dragon Priest Dagger
000ECD53 – Rundi pistoda
000C1989 – Bolari tera
0009CCDC ---| Häda tera
000964C9 ---| Häda tera
000D0758 – Cavoseini kihv
0001C492 - Wren
000A4DCE – Verine okas
0003B0B7 ---| Kuu terasest mõõk
0003B0BA ---| Kuu terasest mõõk
0003B0BD ---| Kuu terasest mõõk
00053379 - äge
0009F25E - Vilkase mõõk
000AB85D – Kuninganna Freydise mõõk
00068976 - Hjalti mõõk
000F71DD – mõrvarimõõk
Mõõga saate ainult siis, kui täidate ülesande "Surmaohtlik väli" ja ainult siis, kui mõlemad vennad jäävad ellu. - Jahedam
0001F25A – nuga
0001F25B – pistik
Kahe käega relv
0006AF63 – Trolli nuhtlus
0002ACD2 - Volendrung
000956B5 – Wuthrad
000223FB – metsamehe sõber
000461DA ---| Hiiglaste klubi
000C334F ---| Hiiglaste klubi
Muud muud asjad
000461DA ---| sakiline kirka
000C334F ---| sakiline kirka
001019D4 ---| sakiline kirka
000E3C16 - Pickaxe
0002F2F4 – lõikur
Väikerelvade nimekiri
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 0001398D 1 – saate 1 orki vibu
Valmistatud relvad
Vibud
0001398D - orki vibu
00068C57 - Põhjamaade kangelase vibu
00013995 - Dwemeri vibu
0001399D - päkapiku vibu
XX 026232 – Põhjamaade vibu (Dragonborn)
000139A5 - klaasist vibu
000139AD – eebenipuu vibu
XX 026231 – Stalhrim Bow (Dragonborn)
000139B5 – Daedric Bow
XX 0176F1 – Dragon Bone Bow (Dragonborn)
Ambvibud
XX 000801 – Crossbow (Dawnguard)
XX 00B647 – Dwemeri amb (Dawnguard)
Erirelv
Vibud
0003B562 – pikkvibu
00013985 - jahivibu
000302CA – iidne põhjamaa vibu
00013841 - keiserlik vibu
00038340 - Falmeri vibu
000CEE9B – Outcast Bow
0005D179 - Paindlik iidne Nord vibu
000F82FC – Mage's Bow Beach
00083167 – painduv Falmer vibu
Ainulaadne relv
Vibud
000C0186 – Froakie vibu
0006B9AD – Dravini vibu
000CC392 - Angi vibu
000A5DEF – Gaulduri must vibu
000AB705 – jahivibu
XX 00CFB6 – Zephyr (Dawnguard)
00017059 – Firinieli surm
XX 02C01A – Dwemer Black Bow of Fate (Dragonborn)
XX 018ED5 – Hirveprintsi klaasist vibu (Dragonborn)
Artefaktid
Vibud
0007E5C3 - Ööbiku vibu
XX 000800 – Aurieli vibu (Dawnguard)
Laskemoon
Nooled
000CAB52 – treeningnool
000E738A – roostes nool
00038341 – Falmer Arrow
000CEE9E – kelmikas nool
0001397D – raudnool
00034182 - Muistne põhjanool
0001397F – teraspoom
XX 017720 – Rieklingi oda (Dragonborn)
000139BB – orki nool
000139eKr – Dwemeri nool
XX 02623B – Nord Arrow (Dragonborn)
000139BD – päkapiku nool
XX 0098A1 – Solar Elven Arrow (Dawnguard)
XX 0098A0 – Elven Blood Curse Arrow (Dawnguard)
000139BE – klaasist nool
0007B932 – päkapiku keranool
000139BF – eebenipuu nool
XX 026239 – Stalhrim Arrow (Dragonborn)
0010b0A7 – kutsutud nool
000EAFDF – Põhjamaade kangelase nool
000139C0 – Daedric Arrow
XX 0176F4 – Dragonbone Arrow (Dawnguard)
Poldid
XX 00590C – testpolt (Dawnguard)
XX 000BB3 – teraspolt (Dawnguard)
XX 00D099 – Dwarven Bolt (Dawnguard)
Kahe käega relvade nimekiri
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 0001359D 1 – hankige 1 raudne kahekäe mõõk
Valmistatud relvad
Mõõgad
0001359D - Rauast kahekäeline mõõk
00013987 - Terasest kahe käega mõõk
0001398F - Orki kahe käega mõõk
00013997 - Dwemeri kahe käega mõõk
0001399F - Haldja kahekäe mõõk
XX 01CDAF – Põhjamaade kahekäe mõõk (Dragonborn)
000139A7 - Klaasist kahekäe mõõk
000139AF – eebenipuust kahe käega mõõk
XX 01CDB6 – Stalhrimi suurmõõk (Dragonborn)
000139B7 - Daedrici kahe käega mõõk
XX 014FCC – draakoni luust kahe käega mõõk (Dawnguard)
Kirved
00013980 - raudkirves
00013984 - Terasest kirves
0001398C - ork kirves
00013994 - Dwemeri kirves
0001399C - Haldjakirves
XX 01CDAD – Põhjamaade kirves (Dragonborn)
000139A4 - Klaaskirves
000139AC - eebenipuu kirves
XX 01CDB4 – Stalhrimi kirves (Dragonborn)
000139B4 - Daedrici kirves
XX 014FC3 – Dragon Bone Axe (Dawnguard)
Haamrid
00013981 - raudne sõjahaamer
0001398A - Terasest sõjahaamer
00013992 - Orki sõjahaamer
0001399A – Dwemeri sõjahaamer
000139A2 – Elven War Hammer
XX 01CDB3 – Nordic Warhammer (Dragonborn)
000139AA - Klaasist sõjahaamer
000139B2 – eebenipuust sõjahaamer
XX 01CDBA – Stalhrim Warhammer (Dragonborn)
000139BA – Daedrici sõjahaamer
XX 014FD0 – Dragon Bone Warhammer (Dawnguard)
Erirelv
Mõõgad
000236A5 - Vana-Põhjamaade kahekäe mõõk
0005BF13 - Hea iidne Nordi kahekäe mõõk
0009F25E – Taevasest terasest kahekäeline mõõk
0010C6FB - hõbedane kahekäe mõõk
Kirved
0001CB64 - Põhjala iidne kirves
0005BF12 - Hea iidne põhjakirves
0009F25F – taevane teraskirves
0005BF12 – Kirves-vereimeja
Haamrid
XX 00DD55 – Koidiku sõjahaamer
Ainulaadne relv
Mõõgad
XX 026B0B – tormikang (Dragonborn)
XX 01AEA4 – Bloodskal Blade (Dragonborn)
Kirved
000223FB – metsamehe sõber
000BE25E – timukakirves
Haamrid
000D2AFE – Aegise needus
0006AF63 – Trolli nuhtlus
XX 01A578 – Defender's Club (Dragonborn)
000C334F – hiiglaste klubi
Quest relvad
Mõõgad
000946FC - Balgruufi kahe käega mõõk
Haamrid
00022265 – Shagroli sõjahaamer
Artefaktid
Mõõgad
0004A38F – eebenipuu tera
Kirved
0001C4E6 – kurbuse kirves
000956B5 – Wuthrad
Haamrid
XX 011BAD – koidikuruuni haamer
0002ACD2 - Volendrung
Daedricu esemed
Allolevaid Daedricu artefaktide ID-sid tuleb petukoodis kasutada järgmiselt: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 000240D2 1 – hankige 1 pistoda “Mehrunes’ Razor”
Relv
000240D2 - "Mehrunes'i habemenuga" (pistoda) - kahju tekitamisel vaenlane tappa
000233E3 - "Mace of Molag Bala" (nuia) - võtab ära 25 ühikut. jõu ja maagia reserv. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul
0004E4EE - "Koidu kiirgus" (mõõk) - +10 ühikut. kahju Ebasurnute tapmisel on võimalus tuliseks plahvatuseks, mis ajab minema või hävitab läheduses olevad surnud
000EA29C – “Ebony Blade” (kahe käega mõõk) – sihtmärk ei taju relvarünnakut rünnakuna
0001C4E6 - "Kurukirves" (kahekäeline kirves) - võtab ära 20 ühikut. vaenlase jõuvarud
0002ACD2 – “Volendrung” (kahe käega haamer) – võtab ära 50 ühikut. jõuvaru
0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - juhuslik mõju iga kord, kui seda kasutate
0001CB36 – „Sangviini roos” (personal) – kutsub Dremora 60 sekundiks välja
00035066 - "Korruptsiooni kolju" (personal) - +20 ühikut. kahju Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni
Armor
0002AC61 - "Päästja nahk" (kerge soomus) - +50% vastupidavus mürkidele ja +15% maagia
00052794 - "Ebony Chainmail" (rasked soomused) - liigute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 punkti mürgikahjustusi sekundis
000D2846 - “Clavicus Vile mask” (raske kiiver) +10 kõneosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20%
00045F96 – “Spell Breaker” (kilp) – pärast blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus
muud
0002C37B - "Namira ring" - +50 ühikut. jõuvaru. Surnukehade õgimine suurendab teie tervist ja taastumiskiirust
0002AC60 - "Hircine'i ring" - revolfide täiendav teisendus
0001A332 - "Ogma Infinum" (raamat) - Pärast lugemist võite saada +5 järgmistele oskustele (ainult 1 rida 3-st on juhuslikult valitud):
Sepistamine, blokeerimine, tulistamine, ühekäerelv, kahekäerelv, rasked turvised, häkkimine, kerged turvised, vargsi, taskuvargused, kõne, alkeemia, illusioon, kannatused, hävitamine, taastamine, lummus, muutmine
00063B27 – “Azura täht” – lõpmatu hingekivi
00063B29 – “Must täht” – hingekivi
0003A070 – “Skeleti võti” – lõpmatu peavõti
Draakonite karjed
Kasutades psb petukoodi "saake kõik loitsud, draakoni karjed ja anded" või lisage pettuse abil ainult vajalikud karjed:
player.teachword – õppige ära hüüe (allpool olevate ID-hüüete loend) Näide: player.teachword 20e17 – õppige ära hüüe "Fire Breath" esimene sõna
Draakoni hüüde 3. sõna õppimiseks peate esmalt õppima 1 ja 2, see ei tööta teisiti. "Jäävormi" taseme 3 õppimiseks peate sisestama järgmise:
player.teachword 602A3 – esimene sõna
player.teachword 602A4 – teine
mängija.teachword 602A5 – kolmas
Draakoni hüüde ID-d mängijale.teachword kood (ilma sulgudeta) esimene sõna / teine / kolmas - hüüdnimi (kasutage ainult ühte kolmest):
46B89 / 46B8A / 46B8B – Draakoni kutse
13E22 / 13E23 / 13E24 – halastamatu jõud
602A3 / 602A4 / 602A5 – jäävorm
6029A / 6029B / 6029C – tormikõne
20E17 / 20E18 / 20E19 – tule hingamine
48ACA / 48ACB / 48ACC – aja laiendamine
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – kiire laadimine
60291 / 60292 / 60293 - Sõprus loomadega
3291D / 3291E / 3291F – elementaarne raev
32917 / 32918 / 32919 - eeterlikkus
5D16C / 5D16D / 5D16E – pakaseline hingamine
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – desarmeerimine
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – selge taevas
51960 / 51961 / 51962 – Vapruse kutse
44251 / 44252 / 44253 - Dragon Slayer
60297 / 60298 / 60299 - surmaotsus
60294 / 60295 / 60296 - aura sosin
6029D / 6029E / 6029F – Kin World
3291A / 3291B / 3291C – ehmatus
Dragon Shouts'i kasutamiseks peate need esmalt Dragon Soulsi abil aktiveerima. See tähendab, tapke draakon või lisage pettuse abil vajalik kogus:
player.modav dragonsouls N – hanki N draakonhinge. See pettus määrab neeldunud draakonhingede koguarvu, mitte ei lisa N tükki.
Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage -- Magic -- Shouts -- valige soovitud karje, mida soovite aktiveerida -- vajutage [r] -- OK. Nüüd saate seda hüüdet kasutada.
player.setav shoutrecoverymult 0 - draakoni hüüetel pole korduvkasutamiseks jahtumist ega jahtumist. Kui sisestasite selle koodi pärast hüüde kasutamist, peate ootama, kuni see taastatakse, pärast mida saate seda hüüdet kogu aeg kasutada, ootamata selle taastamist.
Mängust asjade kättesaamiseks peate sisestama konsooli: player.additem N
Massiline halvatus - 00021876
Unsurnute needus – 000218f2
Tulenool - 00096598
Ice Spike - 00096599
Välk - 0009659a
Küünlavalgus - 0009659b
Tammeliha - 0009659c
Elustav zombi - 0009659e
Kutsu lemmiklooma – 0009659f
Julgus - 000965a0
Fury - 000965a1
Võluvalgus - 000965a2
Kiviliha - 000965a3
Surnukeha elustamine – 000965a4
Kutsu Leek Atronarh - 000965a5
Hingepüüdmine – 000965a7
Tuleruun - 000965a8
Frost Rune - 000965a9
Tormiruun - 000965aa
Mute Steps - 000965ab
Rahulik - 000965ad
Hirm - 000965ae
Kiire ravi - 000965af
Ebasurnute tõrjumine - 000965b0
J'zargo tulemantel – 000967e3
Elu tuvastamine001019ae - 001019ae
Shalidori teosed: hävitamine - 001076e7
Shalidori teosed: illusioon - 001076e8
Shalidori teosed: muutus - 001076e9
Shalidori teosed: restaureerimine - 001076ea
Shalidori teosed: nõidus - 001076eb
Shalidori teosed: maagia - 001076ec
Raudliha - 000a449b
Veehingamine - 000a449c
Halvatus - 000a449d
Ebony Flesh - 000a449e
Daedra pagendamine - 000a449f
Kutsu Ice Atronach - 000a44a0
Kutsuge välja torm Atronach - 000a44a1
Kummitus – 000a44a3
Daedra orden - 000a44a4
Jube zombi - 000a44a5
Daedra väljasaatmine – 000a44a6
Dead Thrall - 000a44a7
Tuletõrje – 000a44a8
Ice Thrall - 000a44a9
Storm Thrall - 000a44aa
Tuletõrjemantel - 000a44ab
Külmamantel - 000a44ac
Välgumantel - 000a44ad
Tulekera - 000a44ae
Jäätorm - 000a44af
Keti välk - 000a44b0
Tuletorm – 000a44b1
Buran - 000a44b2
Julgustamine - 000a44b5
Marutaud - 000a44b6
Nähtamatus - 000a44b7
Rahu - 000a44b9
Raut - 000a44ba
Katavaasia - 000a44bb
Harmoonia - 000a44bc
Hüsteeria - 000a44bd
Helista relvadele - 000a44be
Väikeste elutute tõrjumine – 000a44bf
Naabrite kohtlemine - 000a44c1
Väiksemate elutute tõrjumine – 000a44c2
Kaitsering - 000a44c3
Kõrgem paranemine - 000a44c4
Ebasurnute tõrjumine – 000a44c5
Elder Undead tõrjumine – 000a44c6
Fury - 000a44c7
Juhuslik kerimine – 000a44c8
Juhuslik kerimine – 000a44c9
Haavade ravi - 000b64b3
Kaitsering - 000e0cd5
Draakoni nahk - 000e0cd6
Spider Scrolls
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem XX 019534 10 - hankige 10 plahvatusohtlikku tuleämblikku
Kirjeldus:
Spider Scrolls (kokkuleppeline nimi esemete rühmale, mida tutvustati raamatus The Elder Scrolls V: Dragonborn.) on maagilised esemed, mille saab luua Solstheimis White Ridge Barrow's asuva seadme Täitekambri abil. Saadud esemete nimetus ei sisalda sõna "kerimine", kuid need on paigutatud täpselt sellesse inventari kategooriasse. Spider Scrolls saab varustada igas käes.
Selle kategooria olend näeb välja nagu ämblik, keda Dovahkiin enne viskamist käes hoiab. Ämblike loomine ja lõplik kasutamine ei nõua maagia kulutusi, kuid iga üksik ämblikurull (nagu tavaline rull või loitsude maht) on ühekordne kasutamine ja kaob pärast olendi kasutuselevõttu.
Tule ämblikud
XX 019534 – plahvatusohtlik tuleämblik (viska ämblik, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tehes tulekahjustusi.) + Retsept: Rubiin, kahjustatud albiinoämbliku kõht
XX 01952C – Hidden Fire Spider (Viska ämblik, mis ründab kõiki lähenevaid vaenlasi tulega.) + Retsept: rubiin, sool, albiino ämbliku kõht
XX 014480 – hüppav tuleämblik (viska ämblik, kes ise ründab lähimat vaenlast ja plahvatab, põhjustades tulekahjustusi.) + Retsept: rubiin, albiino ämbliku kõht
Jääämblikud
XX 0206D3 – plahvatusohtlik jääämblik (visa ämblik, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tekitades külmakahjustusi.) + Retsept: safiir, kahjustatud albiinoämbliku kõht
XX 0206D9 – varjatud jääämblik (viska ämblik, kes ründab külmaga kõiki lähenevaid vaenlasi.) + Retsept: safiir, sool, albiino ämbliku kõht
XX 0206DB – hüppav jääämblik (viska ämblik, kes ise ründab lähimat vaenlast ja plahvatab, tekitades külmakahjustusi.) + Retsept: Safiir, Albiino Ämblikõht
Äikese ämblikud
XX 02095F – plahvatusohtlik välguämblik (viska ämblikut, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tekitades löögikahjustusi.) + Retsept: Ametüst, kahjustatud albiino ämbliku kõht
XX 020960 – peidetud välguämblik (viska ämblik, kes ründab välguga kõiki lähenevaid vaenlasi.) + Retsept: ametüst, sool, albiino ämbliku kõht
XX 020961 – hüppav äikeseämblik (viska ämblik, kes ise ründab lähimat vaenlast ja plahvatab, tekitades löögikahjustusi.) + Retsept: Ametüst, Albiino Ämblikõht
Mürgised ämblikud
XX 01707B – plahvatusohtlik mürgiämblik (viska ämblikut, mis plahvatab vaenlase lähenedes, tekitades mürgikahjustusi.) + Retsept: smaragd, kahjustatud albiinoämbliku kõht
XX 01CAB0 – varjatud mürgine ämblik (viska ämblik, mis ründab kõiki lähenevaid vaenlasi mürgiga.) + Retsept: smaragd, sool, albiino ämbliku kõht
XX 01445E – hüppav mürk (viska ämblik, kes ise ründab lähimat vaenlast ja plahvatab, tekitades mürgikahjustusi.) + Retsept: smaragd, albiino ämbliku kõht
Teised ämblikud
XX 016E1C - Controlling Spider (Ämbliku mõju all olevad olendid ja inimesed võitlevad kangelase poolel 30 sekundit.) + Retsept: suvaline hingekivi, albiino ämbliku kõht (Märkus: Jooksu kohta luuakse üks ämblik. Iga hingekivi on sobivad, välja arvatud Azura Stars , kuna neid ei saa sõeluda.)
XX 02749D – Oil Spider (kutsub välja ämbliku, kes vabastab süttiva õli loigu.) + Retsept: Dwemer Oil, Albino Spider Belly (Märkus: loob ühe ämbliku jooksu kohta.)
XX 027490 – hõõguv ämblik (ämblik, mis saadab kangelast ja ründab vaenlasi.) + Retsept: hõõguv seen, Albiino ämblikukõht (Märkus: ei olnud mängu kaasatud.)
XX 0274A5 – pakkige ämblik (kutsub välja kuni ühe korraga ämbliku, kes suudab asju kanda.) + Retsept: kondijahu, albiino ämblikukõht (Märkus: ei kaasatud mängu.)
Märge:
Rakendatud kujul võib korraga eksisteerida kuni 6 ämblikku. Eraldi pesades võivad ämblikud eksisteerida koos kutsutud olendiga – või kahega, kui Dovahkiinil on nõiakunsti oskus – kaksikhinged.
Ämblikliitlased, kes võitlevad koos Dovahkiiniga, kutsutakse määramata ajaks kohale. Erinevalt põhiüksustest kestab plahvatuslik ämblik plahvatuse hetkeni ja vaenlase pihta visatud aktiveeritud juhtämblik 30 sekundit.
Ämblikud järgivad kangelast asukohtade vahetamisel, sealhulgas kiirel liikumisel.
Kui kahjustate vähemalt ühte ämblikest, muutuvad nad kõik vaenulikuks ja ründavad.
Plahvatusohtlikud ämblikuliigid saab tagasi lüüa, hüüdes "Jälgitu jõud".
Bloodskali küngast lõuna pool asuvas kohas taastatakse kõik albiinoämbliku kõhtu sisaldavad konteinerimunad, kuid ainult üks kord.
Veatu kalliskivi kasutamisel luuakse 6 ämblikku, mitte 3 (teistest vastavalt 2 ja 1).
Glow and Pack ämblikud saab kätte arendusruumist, kuhu pääseb kasutades konsooli käsk coc qasmoke.
Loitsuraamatud. 1. osa
Mis on juhtunud ( XX
Muuda loitse
Küünlavalgus - 0009e2a7
Tammeliha - 0009e2a8
Võluvalgus - 000a26e2
Kiviliha - 000a26e3
Elu tuvastamine – 000a26e7
Raudliha - 000a26e4
Telekinees - 000a26e5
Transmutatsioon - 00109112
Veehingamine - 000a26e6
Surma tuvastamine - 000a26ea
Ebony Flesh - 000a26e9
Halvatus - 000a26e8
Draakoni nahk - 000d2b4e
Massiline halvatus - 000dd646
Tasakaal – 000f4997
Nõiduslikud loitsud
Kutsutud mõõk - 0009e2a9
Helista lemmikloomale - 0009e2ab
Zombide taaselustamine - 0009e2aa
Välja kutsutud Axe - 000a26ed
Luumehe väljakutsumine - XX 0045b0
Kutsu Leek Atronach - 000a26ec
Tulekahju lemmikloom - 000b45f7
Surnukeha elustamine - 000a26eb
Hingepüüdmine – 0009cd54
Daedra pagendamine - 000a26ee
Kutsutud vibu - 000a26f1
Kutsu Frost Atronach - 000a26ef
Udumehele helistamine - XX 0045b1
Kummitus – 000a26f2
Daedric Order - 000a26f6
Kutsu Dremora Lord – 0010fd60
Kutsu välja torm Atronach - 000a26f0
Helistan raevukale mehele - XX 0045b2
Jube zombi - 000a26f7
Daedra väljasaatmine – 000a26f8
Fire Thrall - 000a26fa
Dead Thrall – 000a26f9
Ice Thrall – 000a26fb
Thunder Thrall – 000a26fc
Fantoomnool - 000b3165
Loitsuraamatud. 2. osa
Nende üksuste saamiseks peate sisestama konsooli: player.additem
Mis on juhtunud ( XX?)00e8d6 ID-s? Vaadake jaotisi, seal selgitan, mis see on ja mida peate selle või selle asja saamiseks tegema.
Hävitamise loitsud
Leek - 0009cd51
Külmumine - 0009cd52
Sädemed - 0009cd53
Tuleruun - 000a2700
Tulenool - 000a26fd
Frost Rune - 000a2701
Ice Spike - 000a26fe
Välk - 000a26jj
Tormi ruun - 000a2702
Keti välk - 000a2708
Tulekera - 000a2706
Tuletõrjemantel - 000a2703
Külmamantel - 000a2704
Jäätorm - 000a2707
Välkmantel - 000a2705
Jää oda - 0010f7f3
Põletada – 0010f7f4
Pikselahendus - 0010f7f5
Leegisein - 000a2709
Külma sein - 000a270a
Tormi müür - 000a270b
Blizzard - 000a270d
Tuletorm - 000-270c
Piksetorm - 000a270e
Illusiooniloitsud
Selgeltnägemine – 000ff7d1
Julgus - 0009e2ad
Fury - 0009e2ac
Rahulik - 000a2711
Hirm - 000a2712
Vaigistatud sammud – 000a270f
Marutaud - 000a2714
Julgustus - 000a2713
Nähtamatus - 000a2715
Rahu - 000a2717
Põgenemine - 000a2718
Hüsteeria - 000a271c
Helista relvadele – 000a271b
Harmoonia - 000a271a
Kataasia - 000a2719
Taastamisloitsud
Ravi - 0009e2af
Väike amulett - 0009e2ae
Kiire ravi - 000a271d
Tervendavad käed - 000a271e
Nekromantiline ravi - XX 00e8d5
Püsiv amulett - 000a2720
Päikese tuli - XX 003f51
peleta eemale väiksemad ebasurnud – 000a271f
Haavade paranemine - 0010f64d
Suur amulett - 000a2722
Naabrite kohtlemine - 000a2727
Unsurnute ravi - XX 00e8d6
Väiksemate elutute tõrjumine – 000a2725
Stendarri aura - XX 003f4e
Ebasurnute tõrjumine – 000a2721
Vampiir nuhtlus - XX 003f4d
Kaitsering - 000a2728
Kõrgeim kohtlemine - 000dd643
Ebasurnute tõrjumine – 000a2726
Elder Undead tõrjumine – 000a2729
Undeadute needus – 000dd647
Kaitsering - 000fde7b
Koostisained, hingekivid, joogid, nooled
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00039BE5 10 – saate 10 jooki täielikuks tervise taastamiseks
Joogid
00039BE5 - taastab täielikult tervise
00039BE7 - taastab täielikult maagia
00039CF3 - taastab täielikult tugevuse
00073F34 - "Surmav mürk" - 65 ühikut. mürgikahjustus
00039D12 - "Lummiku eliksiir"
00039967 - "Sepa eliksiir"
Hinge kivid
0002E4F4 – suur (tühi)
0002E4FB – suur (suur)
0002E4FC – suurepärane (tühi)
0002E4FF – suurepärane (suurepärane)
0002E500 – must (tühi)
0002E504 – must (suurepärane)
00063B27 – Azura täht (tühi)
00063B29 – Azura must täht (tühi)
Nooled
00038341 - Falmer
00034182 - iidne põhjamaa
000236DD - noolemäng (saab hankida alles pärast peamise süžee läbimist)
00020F02 - roostes raud
00020DDF - raud
000139C0 – Daedric
000139BF - eboniit
000139BE - klaas
000139BD - päkapikk
000139eKr – Dwemer
000139BB - ork
0001397F - teras
XX0176f4 - draakon
Valuplokid
0005ACE5 - teras
0005ACE4 - raud
0005ACE3 - hõbe
0005AD93 - karund
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D - eboniit
0005AD9E - kuld
0005ADA0 - elavhõbe
000DB8A2 - Dwemeri metall
0005ADA1 - puhastatud malahhiit
0005AD9F - puhastatud Kuukivi
Nahad
0003ad52 – karunahk
0003ad53 – koopakaru nahk
0003ad54 – valge karu nahk
0003ad6d – mõõkhamba nahk
0003ad6e – lumemõõga nahk
0003ad74 – Hundinahk
0003ad75 – lumehundi nahk
0003ad8e – kitsenahk
0003ad8f – lehma nahk
0003ad90 – hirvenahk
0003ad93 – hobusenahk
000d4b35 – rebasenahk
000d4be7 – lumerebase nahk
000fe6a9 – Libahundi nahk
Kalliskivid
00063B46 - ametüst
00063B47 - teemant
00063B45 - granaat
00063B43 - smaragd
00063B42 - rubiin
00063B44 - safiir
0006851E - veatu ametüst
0006851F - veatu teemant
00068521 - veatu granaat
00068520 - veatu smaragd
00068522 - veatu rubiin
00068523 - veatu safiir
muud
0003AD5B – Daedra süda
0003ADA3 - draakoni kaalud
0003ADA4 - draakoni luud
000E7ED0 - kulli suled
0003AD60 – tühjuse sool
Koostisosad Pt.1
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00106E1B 10 – hankige 10 Abecini ahvenat
Abecean ahven- 00106E1B (külma haavatavus, oskuste suurendamine: varjatud, mürgituse haavatavus, oskuste suurendamine: taastumine)
Scarlet Nirnroot- 000B701A (tervisekahjustused, vastupidavuse kahjustused, nähtamatus, maagiline vastupidavus)
Beljanka- 0004DA22 (külma haavatavus, oskuste suurendamine: rasked soomused, Magicka taastamine, Magicka Ravage)
Deemon seen- 0004DA23 (tervisekahjustus, püsiv tervisekahjustus, halvatus, tervise taastumine)
Betta kala- 00106E1A (tervisekahjustus, oskuste suurendamine: muutus, aeglane, kandekaalu tõus)
Rabakast- 0007E8B7 (elektritakistus, maagilised kahjustused, halvatus, tervise taastamine)
Suured sarved- 0006BC0A (vastupidavuse taastamine, vastupidavuse suurendamine, aeglane, kahjustuste taastumine)
habemega sammal- 00057F91 (maagiline kahjustus, tervise parandamine, maagiline taastumiskahjustus, oskuste suurendamine: ühe käega relv)
Kanarbiku süda- 0003AD61 (maagiline taastamine, oskuste suurendamine: blokeerimine, halvatus, maagiline suurenemine)
Ohaka oks- 000134AA (külmakindlus, vastupidavus, mürgikindlus, oskuste tõstmine: rasked soomused)
Jazbi viinamarjad- 0006AC4A (maagiline haavatavus, maagiline võimendus, maagiline taastumine, tervise ammendumine)
Hiiglaslik samblik- 0007E8C1 (elektriline haavatavus, tervise ammendumine, mürgituse haavatavus, Magicka taastumine)
Saber silm- 0006BC07 (vastupidavuse taastamine, tervise äravool, maagilised kahjustused, tervise taastamine)
Namira mädanik- 0004DA24 (maagiline kahju, oskuste suurendamine: häkkimine, hirm, tervise taastamine)
Sinise mäe lill- 00077E1C (tervise taastamine, oskuste suurendamine: loitsumine, tervise parandamine, maagiline taastumiskahjustus)
Päkapikuõli- 000F11C0 (maagiline nõrkus, oskuste tõstmine: illusioon, maagiline taastamine, maagiline taastamine)
Röstitud skeeveri nahk- 00052695 (vastupidavuse taastamine, haiguste paranemine, mürgikindlus, tervise taastamine)
Pärl- 000854FE (vastupidavuse taastamine, oskuste suurendamine: blokeerimine, maagia taastamine, elektrienergia vastu võitlemine)
Spriggani mahl- 00063B5F (Kahjude maagia taastamine, oskuste tõstmine: lummav, oskuste suurendamine: sepatöö, oskuste suurendamine: muutmine)
Trolli rasv- 0003AD72 (mürgikindlus, oskuste tõstmine: kahekäeline, meeletus, tervisekahjustused)
Jääkummituse hambad- 0003AD6A (külm nõrkus, oskuste täiendamine: rasked soomused, nähtamatus, tule nõrkus)
Tapja kalamari- 0007E8C5 (mürgikindlus, oskuste suurendamine: taskuvargus, Püsiv tervisekahjustus, Suurenenud vastupidavus)
Nirnroot- 00059B86 (kahjustused tervisele, kahjustused vastupidavusele, nähtamatus, maagiline vastupidavus)
Punane mägi lill- 00077E1D (Magic Restore, Magic Deplete, Magic Boost, Health Damage)
Mudakrabi küünis- 0006BC00 (taastage vastupidavus, ravige haigusi, seista vastu mürgile, vastupanu tulele)
Saber Fang- 0006BC04 (vastupidavuse taastamine, oskuste suurendamine: rasked soomused, oskuste suurendamine: sepatöö, mürgistushaavatavus)
Kulli nokk- 000E7EBC (taastage vastupidavus, taluge külma, suurendage kandekaalu, takistage elektrit)
Nõia küünis- 0006B689 (maagiline vastupidavus, püsiv maagiline kahjustus, oskuste täiendus: lummus, Tradecrafti uuendus)
Luujahu- 00034CDD (vastupidavuse kahjustused, tulekindlus, oskuste suurendamine: kannatused, vastupidavuse äravool)
Verine kroon- 0004DA20 (tule nõrk, oskuste suurendamine: blokeerimine, mürknõrk, maagiline vastupidavus)
Kuu koi tiib- 000727DF (maagiline kahjustus, oskuste suurendamine: kerge soomus, tervise taastamine, nähtamatus)
Monarhi tiib- 000727E0 (tervise taastamine, kaubandusoskuste suurendamine, vastupidavuse püsiv kahjustus, maagiline kahjustus)
Sinine liblika tiib- 000727DE (vastupidavuse kahjustus, oskuste suurendamine: viletsus, maagiline taastumiskahjustus, oskuste suurendamine: lummav)
Muna- 00023D77 (maagiline vastupidavus, maagiline taastumiskahjustus, veehingamine, püsiv vastupidavuskahjustus)
Lavendel- 00045C28 (maagiline vastupidavus, vastupidavuse suurendamine, maagiline äravool, oskuste suurendamine: viletsus)
Lilla mägilill- 00077E1E (taastage vastupidavus, suurendage oskusi: varjamine, maagilised kahjustused, külmakindlus)
kuu suhkur- 000D8E3F (tulenõrkus, külmakindlus, maagiline taastumine, magicka taastamine)
Äge seen- 0004DA25 (vastupidavuse kahjustused, meeletus, tervise taastamine, oskuste tõstmine: sepatöö)
Väike pärl- 00085500 (vastupidavuse taastamine, oskuste suurendamine: ühe käega, oskuste suurendamine: taastumine, külmakindlus)
väikesed sarved- 0006BC0B (Mürgituse haavatavus, oskuste tõstmine: taastumine, vastupidavuse püsiv kahjustus, tervisekahjustus)
Karu küünised- 0006BC02 (taastage vastupidavus, parandage tervist, suurendage oskusi: ühe käega relvad, kahjustuste maagia taastamine)
Kärgstruktuuriga- 000B08C5 (vastupidavuse taastamine, oskuste suurendamine: blokeerimine, oskuste suurendamine: kerge soomus, vastupidavuse äravool)
Mora tapinella- 000EC870 (Magicka taastumine, püsivad tervisekahjustused, vastupidavuse taastamine, oskuste täiendamine: illusioon)
Härmas Mirjam- 00034D32 (külmakindlus, oskuste suurendamine: vargsi, Magicka äravool, vastupidavuse taastumise kahjustus)
härmas sool- 0003AD5F (tulenõrkus, külmakindlus, maagiline taastumine, oskuste täiendamine: loitsimine)
meritõru- 0007EDF5 (maagiline kahjustus, veehingamine, tervise taastamine, oskuste täiendamine: taskuvargus)
kärbseseen- 0004DA00 (tulekindlus, oskuste tõstmine: kahekäeline, meeletus, vastupidavuse taastamine)
Tulesool- 0003AD5E (külmahaavatavus, tulekindlus, magicka taastamine, magicka taastamine)
Koostisosad Pt.2
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 000BB956 10 – saate 10 Orange Dragonflies
Oranž draakon- 000BB956 (vastupidavuse taastamine, äravoolumaagia, oskuste suurendamine: taskuvaras, püsivad tervisekahjustused)
Hiiglase sõrm- 0003AD64 (vastupidavuse kahjustamine, tervise parandamine, kandekaalu suurendamine, vastupidavuse kahjustuse taastumine)
Nightshade- 0002F44C (tervisekahjustus, maagiline taastumiskahjustus, püsiv vastupidavuskahjustus, oskuste suurendamine: hävitamine)
Ämblikumuna- 0009151B (kahjustuste vastupidavus, kahjustuste maagiline taastamine, oskuste suurendamine: häkkimine, vibulaskja kunsti suurendamine)
Hägune loor- 0006BC0E (taastage vastupidavus, suurendage oskusi: hävitamine, kandekaalu suurendamine, maagiline vastupidavus)
Ennustaja suled- 0003AD66 (maagiline kahjustus, oskuste suurendamine: kannatused, meeletus, šoki haavatavus)
Kulli suled- 000E7ED0 (haiguste ravi, oskuste tõstmine: kerge turvis, oskuste suurendamine: ühe käega, oskuste suurendamine: vargsi)
roomav viinapuu- 000B2183 (maagiline regenereerimine, vastupidavuse taastumise kahjustus, kanderaskuse suurenemine, maagiline haavatavus)
Vampiiri tuhk- 0003AD76 (nähtamatus, võlukunsti taastamine, tervise taastamine, haiguste ravimine)
Puuvillane muru- 0003F7F8 (maagiline vastupidavus, maagiline võimendus, oskuste suurendamine: blokeerimine, sooduspakkumiste suurendamine)
Mesilane- 000A9195 (vastupidavuse taastamine, vastupidavuse äravool, vastupidavuse taastamine, elektriline haavatavus)
Mesilase pesa- 000A9191 (Mürgikindlus, oskuste tõstmine: kerge soomus, oskuste suurendamine: vargsi, oskuste suurendamine: hävitamine)
Nisu- 0004B0BA (tervise taastamine, tervise parandamine, vastupidavuse taastumise kahjustus, püsiv maagiline kahjustus)
Hõõguv tolm- 0003AD73 (maagiline kahjustus, maagiline taastumiskahjustus, oskuste suurendamine: hävitamine, elektrikindlus)
Hõõguv seen- 0007EE01 (elektritakistus, oskuste suurendamine: hävitamine, oskuste suurendamine: sepatöö, tervise parandamine)
Daedra süda- 0003AD5B (tervise taastumine, vastupidavuse taastumise kahjustus, maagiline kahjustus, hirm)
Hõbedane ahven- 00106E1C (vastupidavuse taastamine, vastupidavuse taastumise kahjustus, tervise äravool, külmakindlus)
sinine draakon- 000E4F0C (elektrikindlus, oskuste suurendamine: taskuvargused, tervise taastamine, hirm)
Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (kahjustuste vastupidavus, oskuste suurendamine: taastumine, hirm, tervise ammendumine)
lume marjad- 0001B3BD (tulekindlus, oskuste täiendamine: lummus, külmakindlus, elektrikindlus)
Koerajuur- 0006ABCB (kahjustada vastupidavust, suurendada oskusi: ühe käega relv, suurendada vibulaskmise oskust, halvatus)
soola- 00034CDF (maagiline nõrkus, oskuste suurendamine: taastumine, aeglane, maagiline taastumine)
Tühjuse sool- 0003AD60 (elektriline haavatavus, maagiline takistus, tervisekahjustused, maagiline võimendus)
Tajuur- 0003AD71 (maagiline nõrkus, oskuste tõstmine: illusioon, maagiline taastamine, maagiline taastamine)
Purustatud mammuti elevandiluu- 0006BC10 (taastage vastupidavus, suurendage oskusi: vargus, haavatavus tule suhtes, hirm)
Firefly Thorax- 0004DA73 (vastupidavuse taastumine, püsiv maagiline kahjustus, maagiline haavatavus, vastupidavuse suurenemine)
ürdikaun- 00083E64 (Mürgikindlus, Magicka Ravage, oskuste tõstmine: muutus, Magicka taastumine)
Falmeri kõrv- 0003AD5D (tervisekahjustused, meeletus, mürgikindlus, oskuste täiendamine: häkkimine)
Skeever saba- 0003AD6F (vastupidavuse taastumise kahjustus, tervise äravool, tervisekahjustus, oskuste tõstmine: kerge soomus)
Histkarp- 00106E18 (vastupidavuse taastamine, maagiline võimendus, vastupidavuse taastumise kahjustus, veehingamine)
Inimese süda- 000B18CD (tervisekahjustus, maagiline kahjustus, maagiline taastumiskahjustus, meeletus)
Inimese liha- 001016B3 (tervisekahjustus, halvatus, maagiline taastumine, oskuste suurendamine: vargus)
Küüslauk- 00034D22 (mürgikindlus, suurenenud vastupidavus, magicka regenereerimine, tervise taastamine)
Kestendav- 0006F950 (maagiline nõrkus, oskuste suurendamine: illusioon, vastupidavuse taastumine, suurenenud kandekaal)
Tapjakala soomused- 0003AD70 (külmakindlus, püsivad tervisekahjustused, oskuste tõstmine: rasked soomused, oskuste suurendamine: plokk)
Ektoplasma- 0003AD63 (maagiline taastamine, oskuste suurendamine: hävitamine, maagia suurenemine, tervisekahjustused)
Haldjakõrv- 00034D31 (Magicka taastamine, vibulaskmisoskuste täiustamine, külma haavatavus, tulekindlus)
kadakamarjad- 0005076E (tulekahju, Archer Art Boost, tervise taastamine, vastupidavuse taastumise kahjustus)
Mürgikell- 000516C8 (tervisekahjustused, vastupidavuse vähenemine, aeglane, mürgiste haavatavus)
Draakoni keel- 000889A2 (tulekindlus, kaubanduskunsti täiendus, oskuste täiendamine: illusioon, oskuste täiendamine: kahekäerelv)
Chaurus muna- 0003AD56 (haavatavus mürgi suhtes, suurenenud vastupidavus, maagilised kahjustused, nähtamatus)
Origma muna- 0007E8C8 (tervise taastamine, oskuste suurendamine: ühe käega relv, vastupidavuse kahjustus, maagia haavatavus)
Männirästa muna- 00023D6F (vastupidavuse taastamine, oskuste täiendamine: häkkimine, mürgistuse haavatavus, elektrikindlus)
Koidikukaitse
Kollane mägilill - XX 002A78 (mürgituskindlus, tervise parandamine, oskuste suurendamine: taastumine, vastupidavuse taastumise kahjustus)
Esivanem Moth Wing - XX 0059BA (vastupidavuse kahjustus, oskuste suurendamine: viletsus, maagiline taastumiskahjustus, oskuste suurendamine: lummus)
hõõguv lill - XX 00B097 (maagiline vastupanu, hirm, tervise taastamine, halvatus)
Corus Hunteri kõõlus - XX 0183B7 (kahjustuste vastupidavus, oskuste suurendamine: viletsus, kahjustuste maagia taastamine, oskuste suurendamine: lummus)
Mürgine lill - XX 0185FB (tervisekahjustus, hirm, kandekaalu tõus, aeglane)
Koldetuli
Lõhe kaaviar - XX 003545 (vesihingamine, maagiline võimendus, maagiline regenereerimine, vastupidavuse taastamine)
Kulli muna - XX 00F1CC (maagiline vastupidavus, veehingamine, maagiline taastumiskahjustus, püsiv vastupidavuskahjustus)
Dragonborn
Pahatahtlik - XX 017E97 (Health Drain, Stamina Drain, Magic Drain, Püsiv tervisekahjustus)
Põletatud Spriggani puit - XX 01CD6E (tulekahju nõrkus, oskuste suurendamine: muutus, maagiline taastumiskahjustus, aeglane)
Võrgutarretis - XX 01CD72 (halvatus, suurenenud kaalutaluvus, jõu taastamine, hirm)
Ashhopper Jelly - XX 01CD71 (tervise taastamine, oskuste suurendamine: kerge soomus, elektrikindlus, külma haavatavus)
Keiserlik vihmavarjusammal - XX 01FF75 (tervisekahjustused, maagiline tõuge, tervise taastamine, oskuste suurendamine: kahe käega)
Metssiga Tusk - XX 01CD6F (vastupidavuse suurendamine, tervise suurendamine, oskuste suurendamine: blokeerimine, meeletus)
Trama juur - XX 017008 (elektriline haavatavus, kandekaalu suurenemine, maagilised kahjustused, aeglane)
Ashes of Spawn - XX 01CD6D (vastupidavuse äravool, tulekindlus, oskuste suurendamine: lummus, maagiline äravool)
Ash Crawling Vine - XX 01CD74 (vastupidavuse kahjustused, nähtamatus, tulekindlus, oskuste suurendamine: hävitamine)
Felsadi tiiru suled - XX 03CD8E (Tervise taastamine, Oskuste suurendamine: kerge soomus, Haiguste paranemine, Maagiakindlus)
Ash Grass Pod - XX 016E26 (tulekindlus, elektriline nõrkus, oskuste suurendamine: häkkimine, oskuste suurendamine: vargsi)
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00065C9A 10 – saate 10 kitsesinki
Toores
Kitsink- 00065C9A
hobuseliha- 00065C9C (Taastab 2 tervist)
Krabi jalad (Hearthfire) - XX 003540
Kana rinnatükk- 000F2011 (Taastab 2 tervist)
lõhe- 00065C9F (Taastab 2 tervist)
Metssea liha (Dragonborn) - XX 03BD14 (Taastab 2 tervist)
Ashleap Meat (Dragonborn) - XX 03BD15 (Taastab 2 tervist)
Austri liha- 000EBA03 (Taastab 1 terviseühiku)
Horkeri liha- 00065C9B (Taastab 1 terviseühiku)
Ashjumperi jalg (Dragonborn) - XX
03D125 (Taastab 2 tervist)
Hirveliha- 000669A2 (Taastab 2 tervist)
Värske liha- 0010211A
Koeraliha- 000EDB2E (Taastab 2 tervist)
Toores veiseliha- 00065C99 (Taastab 2 tervist)
Toores küüliku jalg- 00065C9E (Taastab 2 tervist)
Faasani rinnatükk- 00065C9D (Taastab 2 tervist)
Mammuti tüvi- 000669A4 (Taastab 5 tervist)
Köögi- ja puuviljad
Roheline õun- 00064B2F (Taastab 2 tervist)
Kapsas- 00064B3F (Taastab 1 terviseühiku)
Kartul- 00064B41 (Taastab 1 terviseühiku)
Punane õun- 00064B2E (Taastab 2 tervist)
Porrulauk- 000669A5 (Taastab 1 terviseühiku)
Porgand- 00064B40 (Taastab 1 terviseühiku)
Ashy maguskartul (Dragonborn) - XX
0206E7 (Taastab 1 terviseühiku)
Tomat- 00064B42 (Taastab 1 terviseühiku)
Kõrvits- 0010D666 (Taastab 1 terviseühiku)
Pagariäri
Punutud kukkel (Hearthfire) - XX
0009DB (Taastab 2 tervist, suurendab kandevõimet 5 võrra 30 sekundiks.)
Viinamarja Crostata (Hearthfire) - XX
00353A (Taastab 10 terviseühikut, suurendab magickat 4 ühiku võrra 60 sekundi jooksul.)
omatehtud toit- 000 CD614 (Taastab 25 tervist 600 sekundiks, taastab 25 vastupidavuse 600 sekundiks, taastab 25 magicka 600 sekundiks.)
Kartulileib (Hearthfire) - XX
003537 (Taastab 3 tervist)
Kadakas crostata (Hearthfire) - XX
003539 (Taastab 4 tervist, taastab 2 tervist sekundis, kestab 60 sekundit)
Quiche- 00064B30
Magus rull- 00064B3D (Taastab 5 tervist)
Chicken Puff (Hearthfire) - XX
0117FF (Taastab 15 tervist, taastab 1 tervise sekundis, kestab 120 sekundit.)
Lavendel Puff (Hearthfire) - XX
011801 (Taastab 5 tervist, suurendab magickat 10 võrra 60 sekundiks, annab 10% maagiakindluse 60 sekundiks.)
Apple Puff (Hearthfire) - XX
003533 (Taastab 5 tervist, nooled tekitavad 60 sekundiks 5% rohkem kahju.)
Snowberry Crostata (Hearthfire) - XX
00353B (Taastab 10 tervist, Neutraliseerib 4% tulekahjustustest, kestab 60 sek.)
Leib (v.1)- 00065C97 (Taastab 2 tervist)
Leib (v.2)- 00065C98 (Taastab 2 tervist)
Küüslauguleib (Hearthfire) - XX
0009DC (Taastab 2 tervist, ravib kõiki haigusi)
õunapirukas- 00064B43 (Taastab 10 tervist)
Lihatoidud
Horkeri praad- 0007224E (Taastab 10 tervist)
Keedetud metssiga (Dragonborn) - XX
03CF72
Maitsestatud veiseliha- 000 CADFB (Taastab 5 tervist)
Praetud hobuseliha- 000722B0 (Taastab 10 tervist)
Röstitud küüliku jalg- 000722C2 (Taastab 5 tervist)
Praetud kana rinnatükk
- 000E8947 (Taastab 5 tervist)
Praetud tapjakala- 00064B3C (Taastab 5 tervist)
Praetud skeeveri liha- 000E8448 (Taastab 2 tervist)
Praetud kitse jalg- 0007224C (Taastab 10 tervist)
Lõhe praad- 00064B3B (Taastab 5 tervist)
Lõhe praad (Hearthfire) - XX
003541 (Taastab 5 tervist)
Hirve karbonaad- 000722BD (Taastab 5 tervist)
Keedetud veiseliha- 000721E8 (Taastab 10 tervist)
Mammuti praad- 000722BB (Taastab 10 tervist)
Hautatud krabi jalad (Hearthfire) - XX
00353F (Taastab 12 tervist)
Prae faasan- 000722C7 (Taastab 5 tervist)
Supid ja hautised
Loomalihahautis- 000F4314 (Vastupidavus suurenes 25 võrra 720 sekundiks, taastab 2 vastupidavust sekundis, kestab 720 sekundit.)
Kapsasupp- 000EBA02 (Taastab 10 tervist, taastab 8 vastupidavust)
Kapsasupp kartulitega- 000F431B
Kartulisupp (Hearthfire) - XX
00353D (Taastab 10 tervist, taastab 10 vastupidavust)
Köögiviljasupp- 000F431E (Taastab 1 tervise sekundis, kestab 720 sek., Taastab 1 vastupidavuse sekundis, kestab 720 sek.)
Kapsa- ja õunakoor- 000EBA01 (Taastab 15 vastupidavust, taastab 10 tervist)
Hirveliha- 000F431D (Taastab 15 vastupidavust, taastab 1 tervise sekundis, kestab 720 sekundit, taastab 1 vastupidavust sekundis, kestab 720 sekundit.)
Horkeri hautis- 000F4315 (Taastab 15 vastupidavust, taastab 15 tervist, taastab 1 tervise sekundis, kestab 720 sekundit.)
Horkeri maguskartulihautis (Dragonborn) - XX
03CD5B (Taastab 16 tervist, taastab 12 vastupidavust)
Clam Chowder (Hearthfire) - XX
00353E (Taastab 10 tervist, taastab 10 vastupidavust)
Tomatisupp- 000F431C (Taastab 10 tervist, taastab 10 vastupidavust)
Elsweyri fondüü- 000F4320 (Magic taastus 25% kiiremini 720 sekundiga, Magicka suurenes 100 võrra 720 sekundiga.)
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00064B33 10 – saate 10 kitsejuustu ringi
Juustud
Kitsejuust
Kitsejuustu tükk - 00064B31 (Taastab 1 terviseühiku)
Avatud kitsejuustu ring - 00064B35
Kitsejuustu ring - 00064B33 (Taastab 15 tervist)
Eidari juust
Tükk Eidari juustu - 00064B32 (Taastab 1 terviseühiku)
Avatud ring Eidari juustu - 00064B36 (Taastab 15 tervist)
Eidari juusturing - 00064B34 (Taastab 15 tervist)
muud
Praetud porrulauk - 00064B3E (Taastab 6 tervist)
Piimakann (Hearthfire) - XX 003534 (Taastab 2 tervist)
Õli (Harthfire) - XX 00353C (Taastab 2 tervist)
Jahukott (Hearthfire) - XX 003538 (Taastab 1 terviseühiku)
Kauss mammutijuustu - 000669A3 (Taastab 10 tervist, taastab 15 vastupidavust)
Pähklid mees - 00064B38 (Taastab 5 tervist)
Ahjukartul - 00064B3A (Taastab 5 tervist)
Mesilase mesi - 0010394D (Taastab 2 tervist)
Soul Pod (Dragonborn) - XX 014DC4 (Katkestab hingede äravoolu efekti Cairn of Soulsis, annab 10% maagilise takistuse 10 sekundiks.)
Toffee - 00064B39 (Taastab 10 tervist, taastab 5 vastupidavust)
Joogid
Argonian Ale - 0009380D
Argoonia verevein (Hearthfire) – XX 003535 (40% mürgikindlus, kestab 50 sekundit, saate vee all hingata 50 sekundit, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 30 sekundit)
Velvet Luck - 00065C37
Valge kuldne torn – 00065C38 (Taastab 25 vastupidavust)
Vein (v.1) - 0003133C (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Vein (v.2) – 000C5348 (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Vein "Alto" (v.1) - 0003133B (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Vein "Alto" (v.2) - 000C5349 (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Vendade Surili vein (Hearthfire) - XX 003536 (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Jessica vein – 000F257E (Taastab 5 vastupidavust)
Esberni jook – 000E6DF5 (Annab teile draakoni luude ja kaalude võime)
Ash Honey (Dragonborn) - XX 03572F (Taastab 40 vastupidavust, vastupidavus taastub 50% aeglasemalt 30 sekundi jooksul.)
(Taastab 25 vastupidavust, hinnad muutuvad 30 sekundiks 20% paremaks, vastupidavus taastub 30 sekundiks 30% aeglasemalt.)
Mazt (draakonborn) - XX 0248CE (Taastab 10 vastupidavust, neutraliseerib 20% külmakahjustustest, kestab 60 sekundit, vähendab sihtmärgi maagilist taastumist 25%, kestab 60 sekundit.)
Mesi kadakamarjadega - 00107A8A (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 40 sekundi jooksul.)
Honning Honey - 000508CA (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 20 sekundi jooksul 25% aeglasemalt.)
Põhjamaade mesi - 00034C5D (Taastab 15 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Tuld hingav mesi - 000555E8 (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 60 sekundi jooksul.)
Tulevein - 0001895F (Taastab 20 vastupidavust, vastupidavus taastub 45 sekundi jooksul 30% aeglasemalt, neutraliseerib 15% külmakahjustustest, kestab 45 sekundit)
Vürtsikas vein - 00085368 (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 30% aeglasemalt 50 sekundi jooksul.)
Püha vesi - 000A9661 (Taastab 25 vastupidavust)
Cyrodilic Brandy - 000B91D7 (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 25% aeglasemalt 30 sekundi jooksul.)
Rock Rider - 00065C39 (Taastab 25 vastupidavust)
Stros M"Kajaani rumm - 000D055E (Taastab 25 vastupidavust)
Sujamma (Draakonisündinud) - XX 0207E6
Sujamma Sadri (Draakonisündinud) - XX 024E0B (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavuse taastumist 30%, kestab 60 sekundit.)
Söevein (Dragonborn) - XX 0320DF (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavuse taastumist 60%, kestab 120 sekundit.)
Flynn (Dragonborn) - XX 0207E5 (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavuse taastumist 20%, kestab 120 sekundit.)
Must kanarbiku mesi - 0002C35A
Valitud must kanarbiku mesi - 000F693F (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 40% aeglasemalt 30 sekundi jooksul.)
Shane - XX 0248CC (Taastab 25 vastupidavust, vähendab sihtmärgi vastupidavuse taastumist 30%, kestab 60 sekundit.)
El - 00034C5E (Taastab 25 vastupidavust, vastupidavus taastub 30 sekundi jooksul 30% aeglasemalt.)
Materjalid esemete meisterdamiseks
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 000DB5D2 10 – hankige 10 nahka
Nahk
000DB5D2 - nahk
000800E4 - Nahast ribad
Valuplokid
0005ACE5 – terasvaluplokk
0005ACE4 – rauast valuplokk
0005ACE3 – hõbedane valuplokk
0005AD93 – korundi valuplokk
0005AD99 – Orichalcum valuplokk
0005AD9D – eebenipuu valuplokk
0005AD9E – kullakangi
0005ADA0 – elavhõbedamaagi valuplokk
000DB8A2 - Dwemeri metallivaluplokk
0005ADA1 – puhastatud malahhiit
0005AD9F – rafineeritud kuukivi
Draakoni soomus ja luu
0003ADA3 – Draakoni kaalud
0003ADA4 – draakoni luu
Maagi
00071CF3 – rauamaak
00071CDB – korundimaak
00071CDC – eebenipuu maak
00071CDE - kullamaak
00071CE1 - malahhiidi maak
00071CE0 – Kuu maak
00071CDD – Orichalcum Ore
00071CE2 – elavhõbeda maak
00071CDF – hõbedane maak
XX 02B06B – Stalhrim
Kalliskivid
Kalliskivid leitakse erinevate maakide kaevandamisel, mängukonteinerites ja ka mõne surnud olendi kehadel. Mõnikord saate seda kaupmeestelt osta. Kui tase tõuseb, hakkavad need esinema sagedamini, kuid kalli kivi (näiteks veatu teemandi) leidmise tõenäosus jääb siiski üsna väikeseks. Väärtuskivide sagedasemale avastamisele aitab kaasa ka “Varga õnne” efekt. Neid saab kasutada sepatöös ehete valmistamiseks või müüa. Ülesannete täitmiseks on vaja mõningaid kalliskive.
The Elder Scrolls V: Dragonborn tutvustab uut kasutusvõimalust vääriskivid- Nüüd on neid vaja ämblikrullide tegemiseks. Kuna kirjarullid on ühekordsed, siis on põhjust kive mitte maha müüa, vaid päästa.
00063B46 – ametüst
00063B47 – teemant
00063B45 – granaat
00063B43 – smaragd
00063B42 - Rubiin
00063B44 – safiir
0006851E – veatu ametüst
0006851F – veatu teemant
00068521 – veatu granaat
00068520 – veatu smaragd
00068522 – veatu rubiin
00068523 – veatu safiir
Nahad
0003AD52 – karunahk
0003AD53 – koopakaru nahk
0003AD54 – jääkaru nahk
0003AD6D - Saber nahk
0003AD6E – lumemõõga nahk
0003AD74 – Hundinahk
0003AD75 – lumehundi nahk
0003AD8E – kitsenahk
0003AD8F – lehma nahk
0003AD90 – hirvenahk
000D284D – hirvenahk
000CF89E – hirvenahk
0003AD93 – hobusenahk
000D4B35 – rebase nahk
000D4BE7 – lumerebase nahk
XX 011999 – Valley Deer Skin (Dawnguard)
XX 01199A – Valley Saber Skin (Dawnguard)
Koldetuli
Meisterdatud esemed
XX 003035 - rauast liitmikud
XX 003011 - Ukse hinge
XX 00300F - Naelad
XX 003012 - Loss
XX 005A69 – klaas
XX 003043 - savi
XX 00306C - karjäärikivi
XX 00303F – kitse sarved
XX 005A68 – põhk
muud
XX 011CF7 – luukoti küünis
XX 002994 - luukoti suled
XX 002993 - Bone Hawk Skull
0003AD57 – Chaurus kitiin
XX 0195AA - Kitiin karpmardikast
XX 01CD7C – Netch Skin (Dragonborn)
00034CDD – kondijahu
0003AD5B – Daedra süda
0006F993 – logi
Joogid Pt.1
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 000F84AE 10 – hankige 10 põgenevat jooki
Põgenikujoogid
000F84AE – Põgenemisjook
000F84AF – Põgenemisjook
000F84B0 – Põgeniku narkootikum
000F84B1 – Põgenev eliksiir
000F84B2 – Põgeniku suur eliksiir
000F84B3 – suurepärane põgeneva eliksiir
Berserkeri joogid
0003EB2B – Berserker Jook
00039974 - Berserker Jook
00039980 - Berserkeri jook
00039AA6 - Berserkeri eliksiir
Libeda kõne joogid
000D6948 – libeda kõne jook
000D6949 – libeda kõne jook
000D697F – libeda kõne ravim
000D6980 – libeda kõne eliksiir
Vargajoogid
00039930 - Vargajook
00039945 - Vargajook
00039946 - Vargajook
00039948 - Varga eliksiir
Warrior Potions
0003EB2A – sõdalasejook
00039954 – sõdalasejook
00039955 – sõdalasejook
00039956 - sõdalase eliksiir
Vargajoogid
000F84A7 – vargajook
000F84A8 – vargajook
000F84A9 – vargajook
000F84AA – varga eliksiir
000F84AB – varga suur eliksiir
000F84AC – varga ülim eliksiir
Leivavõitja joogid
000F84C1 – Getteri Jook
000F84C2 – Kaevurijook
000F84C3 – Kaevurite meditsiin
000F84C4 – Kaevurite eliksiir
000F84C5 – suurepärane kaevandaja eliksiir
000F84C6 – Kaevurite suurepärane eliksiir
Badass Potions
000F84B5 – äge jook
000F84B6 – jõhker jook
000F84B7 – äge jook
000F84B8 - Pahade eliksiir
000F84B9 – Suur pahna eliksiir
000F84BA – Ultimate Badass Elixir
Noolejoogid
000F84BB – tulistamisjook
000F84BC – Gunner's Potion
000F84BD – Gunneri jook
000F84BE – nooleeliksiir
000F84BF – Suure Noole Eliksiir
000F84C0 – suurepärane tulistaja eliksiir
Lööjajoogid
0003EB30 – Lööjajook
000398FD – löökjook
00039903 - Lööja narkootikum
00039904 - Skirmisher Elixir
Joogid Pt.2
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00039CFB 10 – saate 10 võlujooki
Võluja joogid
00039CFB – Võlujook
00039D02 – Võlujook
00039D0A – Võlujook
00039D12 – Võluja eliksiir
Defender Potions
0003EB32 – kaitsejook
0003989B – Kaitsjajook
000398AB – Kaitsejook
000398AC - Kaitsja eliksiir
Muutuste joogid
0003EB36 – Muutustejook
0003988E – muutuste jook
00039899 - Vahetage ravimit
0003989A - Muutuste eliksiir
Illusioonijoogid
0003EB39 – illusioonijook
0003994E – illusioonijook
00039950 - Illusiooni meditsiin
00039951 - Illusiooni eliksiir
Nõiajoogid
0003EB37 – nõiajook
000398AD – nõiajook
000398EC - Nõiajook
000398ED – nõia eliksiir
Sepajoogid
0003EB2E – Sepajook
0003995D – sepajook
00039962 - Sepajook
00039967 - Sepa eliksiir
Kaupmehe joogid
0003EB35 – kaupmehe jook
00039970 – kaupmehe jook
00039971 - Kaupmehe ravim
00039973 - kaupmehe eliksiir
Kerged jalajoogid
0003EB33 – Kerge jalgade jook
0003EB0E – Kerge jalgade jook
00039969 - Ravim kergetele jalgadele
0003996F - Kergete jalgade eliksiir
Tervendaja joogid
0003EB3A – Tervendaja Jook
0003995A – Tervendaja jook
0003995B – Tervendaja meditsiin
0003995C – Tervendaja eliksiir
Täpsusjoogid
0003EB2C – täpsusjook
00039949 – Täpsusjook
0003994B – Täpsusjook
0003994E – Täpsuse eliksiir
Hävitusjoogid
0003EB38 – Hävitusjook
000398EE - Hävitusjook
000398F1 – Hävitusjook
000398F3 – hävitamise eliksiir
Taskuvargajoogid
0003EB31 – taskuvargajook
00039957 – taskuvargajook
00039959 – taskuvarga jook
00039958 - Taskuvarguse eliksiir
Rüütlijoogid
0003EB2F – Rüütlijook
000398F4 – Rüütlijook
000398F5 - Rüütli ravim
000398F6 - Rüütli eliksiir
Joogid Pt.3
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Mõnel ID-l on märgid XX, mis need on ja kuidas seda eset hankida, vt jaotist "Mis on ID-üksustes XX"
Näide: player.additem 0003EB11 10 – saate 10 jõujooki
Elujõudu sisaldavad joogid
0003EB11 – jõujook
00039B0C – jõujook
0003EB14 – jõujook
000FFA02 – elujõu eliksiir
Veehingamisjoogid
0003AC2E – vett hingav jook
0003AC2F – vett hingav jook
0003AC30 – vett hingav jook
0003AC31 – veehingamise eliksiir
Nähtamatuse joogid
0003EB3E – lühike nähtamatuse jook
0003EB40 – Nähtamatuse Jook
0003EB3F – keskmise nähtamatusega jook
0003EB41 – Pikaajalise nähtamatuse jook
Lisamaagia joogid
0003EAF7 – lisamaagia jook
0003EAFA – lisamaagia jook
0003EAFB – lisamaagia jook
0003EAFC – lisandina võlujook
000FF9FD – lisamaagia eliksiir
Stamina Potions
0003EAE5 – nõrk vastupidavusjook
0003EAE1 – tugevusjook
0003EAE7 – tugev vastupidavusjook
00039CF3 – tugev vastupidavusjook
0003EAE6 – parim vastupidavusjook
00039CF3 – ideaalne vastupidavusjook
Täiustatud vastupidavusjoogid
0003EAFD – parendatud vastupidavuse jook
0003EB00 – parendatud vastupidavuse jook
0003EAFE – täiustatud energiajook
0003EAFF – täiustatud tugevusjook
000FFA01 – parandatud vastupidavuse eliksiir
Skooma
XX01391D – Punase vee skouma
00057A7A – Skooma
00057A7B – Skuma Cordira
0003F4BD – topeltdestilleeritud Skooma
000DC172 – Balmora sinine
Unikaalsed joogid
0005F6DF – Vaermina apaatia
000AED90 – unine puuvaik
XX018EF3 – verejook
0005566A – Hobuste vastupidavusjook
XX0390E0 – vees kõndimise jook
000E6DF5 – Esberni jook
0005661F – tundmatu jook
000E2D3D – Jää Wraithi needus
000A9661 – püha vesi
000B91D7 - Cyrodilic Brandy
000663E1 – fantoomjook
000D055E – Stros M"Kaiaani rumm
00076F17 – Falmeri vereeliksiir
00058CFB – lootose ekstrakt
XX015A1E – hingekauna ekstrakt
000F9642 – Ice Ghost Essence
Mürgid
00065A6F – nõrk mürk
00073F35 – mürk
00073F36 – tugev mürk
00073F37 – mürgine mürk
00073F38 – surmav mürk
Jook Pt.4
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00065A70 10 – saate 10 antimaagilist mürki
Maagiavastased mürgid
00065A70 – maagiavastane mürk
00073F3D – püsiv antimaagiline mürk
00073F3E – kauakestev maagiavastane mürk
00073F3F – kauakestev maagiavastane mürk
00073F40 – lakkamatu antimaagiline mürk
Allakäigu mürgid
00065A71 – languse mürk
00073F45 – püsiv langusmürk
00073F46 – kauakestev jõukaotuse mürk
00073F47 – kauakestev jõukaotuse mürk
00073F48 – allakäigu lakkamatu mürk
Marutaudi mürgid
00065A69 – nõrk marutaudimürk
00073F5A – marutaudimürk
00073F5B – tugev marutaudimürk
00073F5C – virulentne marutaudimürk
00073F5D – surmav marutaudimürk
Halvatuse mürgid
00065A6A – nõrk halvatuse mürk
00074A38 – halvatusmürk
00074A39 – tugev halvatuse mürk
00074A3A – virulentne halvatusmürk
00074A3B – surmav halvatuse mürk
Hirmu mürgid
00065A68 – nõrk hirmumürk
00073F5E – hirmumürk
00073F5F – tugev hirmumürk
00073F60 – virulentne hirmumürk
00073F61 – surmav hirmumürk
Allakäigu mürgid
00065A66 – nõrk lagunemismürk
00073F41 – kummarduse mürk
00073F42 – tugev kummarduse mürk
00073F43 – virulentne lagunemismürk
00073F44 – surmav lagunemismürk
Joogid Pt.5
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 0003EAF2 10 – saate 10 tervisejooki
Tervislikud joogid
0003EAF2 – tervisejook
0003EAF4 – tervisejook
0003EAF6 – tervisejook
0003EAF5 – tervisejook
000FF9FC – tervise eliksiir
teised
000AE723 – haigusi raviv jook
000E41B8 – külmakahjustuse mürk
00065A64 – vastumürk
Tervendamisjoogid
0003EADD – nõrk tervendav jook
0003EADE – tervendav jook
0003EADF – tugev tervendav jook
0003EAE3 – Tugev tervendav jook
00039BE4 – parim ravijook
00039BE5 – Täiuslik ravijook
Võlujoogid
0003EAE0 – nõrk võlujook
0003EAE1 – võlujook
0003EAE2 – tugev võlujook
0003EAE4 – tugev võlujook
00039BE6 – parim võlujook
00039BE7 – Täiuslik võlujook
Maagilised vastupanujoogid
00039E52 – Maagiline vastupanujook
00039E53 – Maagiline vastupanujook
00039E54 – Maagiline vastupanujook
00039E55 – maagilise vastupidavuse eliksiir
Maagilised hülgamisjoogid
00065A6E – nõrk vastumeelsus maagia vastu
00073F56 – maagia tagasilükkamine
00073F57 – tugev vastumeelsus maagia vastu
00073F58 – pahatahtlik vastumeelsus maagia vastu
00073F59 – surmav vastumeelsus maagia vastu
Antimaagilised mürgid
00065A65 – nõrk maagiavastane mürk
00073F39 – maagiavastane mürk
00073F3A – tugev maagiavastane mürk
00073F3B – mürgine maagiavastane mürk
00073F3C – surmav maagiavastane mürk
Täiendamata jätmise mürgid
00073F90 - Nõrk mürk mittevarustamisel
00073F91 – mittetäiendamise mürk
00073F92 – tugev mürk mittevarustamisel
00073F93 - Mürgine mürk, mis tekib mittevarustamisel
00073F94 – täitmata jätmise surmav mürk
Maagiliste jõududega joogid
0003EB0D – maagiliste jõudude jook
0003EB0E – maagiliste jõudude jook
0003EB0F – maagiliste jõudude jook
0003EB10 – Maagiliste jõudude meditsiin
000FFA00 – maagiliste jõudude eliksiir
Jõujoogid
0003EB02 – Jõujook
0003EB05 – jõujook
0003EB03 – jõujook
0003EB04 – tugevusjook
000FF9FE – tugevuseliksiir
Joogid Pt.6
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Näide: player.additem 00039B4A 10 – saate 10 tulekindlusjooki
Tulekindlad joogid
00039B4A – tulekindluse jook
0003EAE9 – tulekindel jook
00039B4B – tulekindel jook
0003EAEF – tulekindluse eliksiir
Külmakindlad joogid
00039B8A – külmakindluse jook
0003EAED – külmakindluse jook
00039BDF – külmakindel jook
0003EAF0 – külmakindluse eliksiir
Elektritakistusjoogid
00039BE1 - Elektritakistusjook
0003EAEE – elektritakistusjook
00039BE3 - Elektritakistusjook
0003EAF1 – elektritakistuse eliksiir
Regenereerimisjoogid
0003EB09 – Regenereerimisjook
0003EB0A – Regenereerimisjook
0003EB0B - Regeneratsioonijook
0003EB0C – Regenereerimisjook
000FF9FF - Regeneratsiooni eliksiir
Külmakindlad joogid
00065A6C – nõrk külmakartlikkus
00073F4D – külmakartlikkus
00073F4E – tõsine külmakartlikkus
00073F4F – Kahjulik vastumeelsus külma vastu
00073F50 – surmav vastumeelsus külma vastu
Tulekindlad joogid
00065A6B – nõrk tuletõrje
00073F49 – tulekahju vastumeelsus
00073F4A – tugev vastumeelsus tule vastu
00073F4B – pahatahtlik vastumeelsus tule vastu
00073F4C – surmav vastumeelsus tule vastu
Elektri tagasilükkamise joogid
00073F52 – nõrk vastumeelsus elektri suhtes
00065A6D – elektri tagasilükkamine
00073F53 – tugev vastumeelsus elektri suhtes
00073F54 – kahjulik elektrienergia vastumeelsus
00073F55 – surmav vastumeelsus elektri vastu
Väsimuse mürgid
00073F8B – nõrk väsimuse mürk
00073F8C – väsimuse mürk
00073F8D – tugev väsimusmürk
00073F8E – mürgine väsimuse mürk
Mürgid
0003A5A4 – nõrk mürk
00073F31 – mürk
00073F32 – tugev mürk
00073F33 - Virulentne mürk
00073F34 – surmav mürk
Ehitusmaterjalid
Hearthfire'i laienduses vajate ehitamiseks materjale.
Põhu lisamiseks 10 tk. peate sisestama:
player.additem 03005a68 10
kus 03005a68 10 - 03, sest Hearthfire'i käivitusprogrammis on see lisandmoodulite allalaadimise järjekorras kolmas. Kui petukood ei tööta, sisestage XX asemel esimesed numbrid 04. Või 02 või 01 (kui lisandmoodul on laaditud 4., 2. või esimesena).
Materjalid leitud/ostetud
Klaas - XX 005a69
Saetud palk - XX 00300e
Õhk - XX 005a68
Nahast ribad - 000800E4
Meisterdatud esemed
Ukse hing - XX 003011
rauast osad - XX 003035
Lukk - XX 003012
Küüned - XX 00300f
Loomad
Hundinahk - 0003ad74
Karunahk - 0003ad52
Hirvenahk - 0003ad90
Mõõkhamba nahk - 0003ad6d
Lumesaberi nahk - 0003ad6e
Kitsenahk - 0003ad8e
Tapjakala kaalud – 0003AD70
Mudakrabi küünis - 0006BC00
Horker Fang - 0003AD68
Mõõkhammas - 0006BC04
Suured sarved - 0006BC0A
kitse sarved - XX 00303F
Kivid ja maagid
Rafineeritud kuukivi - 0005AD9F
Elavhõbeda maagi valuplokk - 0005ADA0
Raua valuplokk - 0005ACE4
Korundi valuplokk - 0005AD93
Karjääri kivi - XX 00306c
savi - XX 003043
Suur hingekivi – 0002E4FC,0002E4FF
Mitmesugust
Laste nukk - XX 00c1de
puidust mõõk - XX 004d91
Akatoshi amulett - 000C8911
Julianose amulett - 000c8917
Dibella amulett - 000C8915
Zenithari amulett - 000878BB
Kynarethi amulett - 000C8919
Stendarri amulett - 000CC844
Talose amulett - 000CC846
Arkay amulett - 000CC848
Maarja amulett - 000c891b
Aarete laekad
Igas kastis on kõik selle klassi esemed. Näiteks vardadega laegas sisaldab KÕIKI pulgakesi ja koostisainetega kirst sisaldab KÕIKI koostisosi. Nende aardelaekade hankimiseks kasutage Skyrimi jaoks järgmisi petukoode: player.placeatme (ilma sulgudeta)
Näide: player.placeatme 000C2CDE – hankige rind kõigi nuiadega
000C2CDF - nõiutud relv
000C2CD7 - võlurüü, ehted, rõivad maagile ja röövlile
000C2CE0 - standardrelv
000C2CD6 - tavaline soomus
000C2CDE - pulgad
000C2CD8 - raudrüü ja ehted, rõivad maagile ja röövlile
0010D9FF - oskuste raamatud
000C2CD9 - õigekirjaraamatud
000C2D3B - tavalised raamatud
000C2CD4 - nooled
000C2CDA - koostisosad
000C2CDB - võtmed
000C2CE1 - loitsuga kerib
000C2CE2 - joogid, eliksiirid ja tinktuurid
Märkused: Pärast mõne kasti (nõiutud relvade ja soomustega) avamist külmub Skyrim 30-60 sekundiks. (olenevalt teie protsessori võimsusest). Oodake natuke ja kõik läheb hästi. Kui pärast nõiutud relvade/soomustega laeka avamist vajutate ühe eseme asemel [r] (võta kõik), siis külmutamise kestus väheneb mitu korda. Kummutid sisaldavad kõiki oma klassi asju – asju on palju. Igas laekas on igast esemest ainult 1 eksemplar. Kui tahad selliseid esemeid (koostisosi) teha palju, siis uuri välja kauba ID (loe kuidas seda teha altpoolt) ning loo cheat player.additem ID kogus abil vajalik kogus neid esemeid
Draakonipreestri maskid
Vajaliku kauba saamiseks, mille ID-d on allpool, peate kasutama petukoodi järgmisel kujul: player.additem [kogus] (ilma sulgudeta)
Mõnel ID-l on märgid XX mis see on ja kuidas seda eset hankida, vaadake jaotist "Mis on ID-üksustes XX"
Näide: player.additem 00061CCA 1 – saate 1 puidust mask
Maskide loend:
Puidust mask - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei - 00061C8B
Vokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar - 00061CC2
Hevnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6
Dragonbornis:
Miraak – see mask kuulub samanimelisele tegelasele, endisele draakonipreestrile. Selle saate alles pärast ülesande "Apokrüüfide tipus" täitmist, võttes Miraaki kehast.
Zakrisosh - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE
Ülesannete sooritamine
Ülesannete täitmiseks Skyrimis vajame järgmisi petukoode:
showquesttargets – näitab aktiivse ülesande ID-d
getstage (ilma sulgudeta) - näitab määratud ülesande täitmise etappi (saadud arv ei ole täidetud %)
setstage [etapp] (ilma sulgudeta) - määra täitmise etapp
movetoqt (ilma sulgudeta) - teleportatsioon määratud ülesande võtmepunkti (viimane lõpetamata etapp)
sqs (ilma sulgudeta) - näitab aktiivse ülesande kõigi etappide loendit (need on iga ülesande puhul erinevad). Kasutatakse setstage cheat
resetquest (ilma sulgudeta) - lähtestage kõik ülesande etapid, pärast mida saab selle uuesti lõpule viia. Selle ülesande kustutamiseks ülesannete logist peate mängu salvestama ja laadima
player.completequest (ilma sulgudeta) – täitke ülesanne. Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet vastu võtta, kui see on ülesandekett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma edasise arengu võimaluseta.
Questi üksused
Skeleti võti - 0003A070
Vääriskolb - 00044E67
Kallistass - 00044E6C
Kallis kann - 00044E6E
Kallis ripats - 00023DF8
Väärtuslik küünlajalg - 00044E6A
Kuldlaeva mudel - 00044E8B
Kuldne urn - 00044E63
Merceri plaanid – 00037CE9
Barenzia kroon – 0009DFF5
Üksused, mida saab Delvinile müüa:
Halli rebase büst – 00019954
Dekanter Honningi meega - 00019952
Falmeri vasak silm – 0001994F
Mesilase kujuke - 00019958
Dwemeri pusle - 0005598C
Ida-Imperial Company merekaart – 00060CC2
Laeva mudel - 0006F266
Draakoni küünised:
Teemantküünis - 000AB375
Raudküünis - 0008CDFA
Kuldküüs - 00039647
Emerald Dragon Claw - 000ED417
Koralli draakoni küünis - 000B634C
Luu-draakoni küünis - 000AB7BB
Sapphire Dragon Claw - 000663D7
Klaasküüs - 0007C260
Rubiindraakoni küünis - 0004B56C
Ebony Claw - 0005AF48
Koostisained:
Jazzbi viinamarjad - 0006AC4A
Fritüüri juur – 0001 eKr
Beriti tuhk - 000705B7
Scarlet Nirnroot - 000B701A
Kanarbiku süda – 0003AD61
Nirnroot - 00059B86
Tulesool - 0003AD5E
Nightshade - 0002F44C
Purustatud mammuti elevandiluu – 0006BC10
Mürgikell - 000516C8
Lumi sulamine - 0002С25С
Toit:
Argonian Ale - 0009380D
Jessica vein – 000F257E
Kolovia brändi - 00036D53
Tuleveini aedik - 0003EC95
Barenzia kivi
Player.moveto
RefID abil kivi ei saa, kuid saate selle konsooli käsuga player.moveto liigutada sinna, kus see peaks olema
1) RefID 2) Koht, kust vaadata 3) koha üksikasjalik kirjeldus
0007FB5D Ansilvund Shora Stone'i asulast kirdes, “Burial Halls” tsoon, sarkofaagide vahelisel laual.
0007F908 Winterholdi kolledž Lamab riiulil võlvkaadri kambris. Kambrid muutuvad kättesaadavaks pärast ülesannet "Saarthali sügavustes".
0007F95D Dragon's Reach Ühes jarli kambri ruumis. Lamades öökapil.
0007F956 Surnud Whiteruni katakombide tsooni saal. Ühel saali otsas asuval hauapeenral.
0007F923 Jorrvaskri elamurajoon. Kodlak White Mane'i kambrid.
0007F965 House of the Shattered Shield klanni Maja asub Windhelmis.
0007F962 Kuninglik palee Windhelmis Ülemine korrus. Wunfert the Unliving tuba. Seotud ülesanne "Veri lumel".
0007FB54 Suitsukoobas Nekruti surnukeha kõrval. Enne plaastrit 1.4 asus see kivi Thalmori saatkonnas.
0007FB4A Ingvild Trooniruum, ruum Arondili trooni taga.
Seotud ülesanne "Mängud surnutega" (Vargade gild).
0007FB58 Fellglow Fortress Alkeemialabori ja hingepentagrammiga ruumis. Seotud ülesanne "Raamatukogu raamatud" (College of Winterhold).
0007F909 Dwemeri muuseum Muuseum asub Understone'i kindluses Markarthis. Kivi lebab kuldse võre ukse taga, laual. Seotud ülesanne "Rasked vastused" (Vargade gild).
0007F925 Riigikassa Markarthis Tonari magamistoas, voodist paremal asuvas kapis. Seotud ülesanne "Vandunute vandenõu".
0007FB64 Rannveigi elukoht Puuridega toas laual.
0007FB65 Stone Stream Cave Alkeemialabori kõrval.
0007FB63 Hoba koobas Alkeemialaborist vasakul.
0007F927 Picky Sload Laual kapteni rinnakorvi kõrval. Seotud ülesanne "The Picky Sload" (varaste gild).
0007FB51 jagatud kuristik Falkreathist loodes. Kivi lebab sõnamüüri ees laual.
0007FB55 Mistveili kindlus Riften Jarli kambrites. Kivi lebab öökapil voodist vasakul.
0007FB56 Black Briar Residence Riftenist mitte kaugel. Kivi on ülemisel korrusel, toas öökapil. Seotud ülesanne "Andsite oma sõna - pidage seda."
0007F926 Sinine palee üksinduses Jarli kambrites.
0007FB3A High Spire Estate asub üksinduses. Peategelasele üks ostetud majadest. Kivi on toas voodi juures.
The Elder Scrolls V: Skyrim (ilma DLC või kohandatud modifikatsioonideta) on XX-ga 00. Kõige tavalisemad DLC numbrid on:
DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard – 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire – 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn – 04