Stalker selge taeva läbipääsu saladused. Walkthrough stalker selge taevas

„Isegi inimene, kes

suunas sulle relva

Kas ma saan selle masina osta?

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky algab teadlaste rühmaga koos palgasõduriga hüüdnimega Scar, kes langevad tsooni vabastamise alla. Scar jääb kummalisel kombel selles väljaheites ellu ja selle leiab salapärane Clear Sky rühm, kes uurib tsooni ja kõiki selles esinevaid nähtusi.

Scar arvab, et viimane versioon on tsooni muutnud. Varem, kus olid turvalised kohad ja nendes kohtades said jälitajad kõndida, muutusid need ohtlikuks. Seal, kus anomaaliaid polnud, on nad praegu. Ja surnud kohad, kuhu ka kõige meeleheitel inimene ei sekkunud, muutusid, vastupidi, teradeta. Väljalaskmine mõjus kummaliselt ka Tsoonis viibivatele inimestele. Erinevad fraktsioonid lagunesid ja hakkasid võitlema territooriumi omamise eest.

Selge taeva grupi võitlejaid eelpostil abistav Scar langeb taas ootamatu löögi alla ja jääb ellu. Lebedeviga vesteldes saab ta teada, et pidevad emissioonid võivad olla tingitud sellest, et keegi Tsoonis ajupõletust ületades keskpunkti jõudis. Ja nii laseb tsoon end kaitsta püüdes sagedasi heitmeid.

Scaril on ebatavalised võimed, kuid iga väljutamisega põleb tema närvisüsteem läbi ja kui väljutamist ei peatata, siis Scar sureb. Seetõttu soovib Lebedev, et ta uuriks välja, kes võiks Tsooni keskmesse sattuda ja sinna tema järele minna.

Meie jälitaja Shram on saadetud aitama Clear Sky rühmitusel tugevdada oma mõju territooriumil ja aidata võidelda teise rühmitusega "Renegades"

Cordon. rühm "Vaba jälitajad"

Sidorovitš ootab jälitajate käest paki tellimist, kuid jälitajatel tekkis tüli sõjaväelastega, kelle kaudu pidi pakk Sidorovitši kätte jõudma. Ta ei tea, kus pakk praegu on, ja soovib, et meie kangelane, kes töötab Clear Sky grupis, uuriks, kuhu see kadus ja kelle käes see on.

Scar läheb valli taha jälitajatele vastu. Pärast peamiste jälitajatega rääkimist saame teada, mida nad pantvangis hoiavad. Ja tüli jälitajate ja sõjaväelaste vahel tekkis viimase komandöri pärast. Varem saadeti jälitajaid läbi sõjaväelasti, kuid nende komandör muutus jonniks ja hakkas bandiitidele teavet lekitama. Siin vaidlesid jälitajad palaviku üle ja võtsid komandöri kinni ning hoiavad teda vangis.

Meie kangelane püüab sellelt komandörilt major Khaletskilt teada saada, kus asub juhtum Sidorovitši swagiga. Aga major saadab ta. Stalker selgitab Scarile, et major ei räägi midagi, sest on kindel, et kolleegid tulevad talle järele. Ja kui eemaldate tema kolleegid, pole major abis kindel ja räägib neile kõike.

Scar tapab komandöri kaasosalised ja ta räägib, kuhu ta juhtumi peitis. Pärast seda tagastab ta selle juhtumi Sidorovitšile ja vastutasuks räägib, et jälitaja hüüdnimega Fang otsis temalt haruldasi detaile. Ja see Fang läks prügimäele puuduvaid osi otsima. Ja meie kangelase võtavad laines jälitajad.

Prügi maha. Bandiitide rühm.

Scar läheb prügimäele seda uurima. kaevajatelt Fangi kohta ja milliseid detaile ta otsib ja miks. Prügila kubiseb peaaegu täielikult bandiitidest ja teel haarab ta positsioone, tugevdades vabade jälitajate positsiooni. Ta leiab surnud kaevajad ja saab teada, et Fang ei leidnud kõiki nende osi, vaid ainult osa. Fang keeldus maksmast, kuni nad on talle kõik üksikasjad leidnud. Üks kaevajatest Vasyan läheb Fangile järele, et püüda temalt raha võtta üksikasjade eest, mille nad talle esitasid. Arm järgneb neile.

Olles kohtunud Vasjaniga, kes istus metsikute koerte vastu võitlemiseks kivile, saab ta teada, et jälitaja Fang suundub Pimedasse orgu.

Tume org. Rühm "Vabadus"

Scar läheb Dark Valley'sse pärast Kihva, mida kontrollib rühmitus Freedom. Pärast kontrollpunktis selle rühma liikmetega rääkimist saab ta sellest teada. et keegi ründab pidevalt territooriumil olevaid võitlejaid. Ja kui nende kohtades oli mõni jälitaja, saab seda teada ainult Svoboda rühma põhibaasis.

Olles kohtunud grupi Freedom baasis komandandiga, saab Scar temalt ülesande tappa psi-koer, mis segab jälitajaid ja seejärel viib ta peamise juurde ja siis ilmselt teab ta, kus Fang on. Scar leiab pihuarvuti, milles selgub, et võitlejaid rünnatakse põhjusega. Selgub, et just komandör ise on see, kes infot gruppidele lekitab ja nende vastu rünnatakse. Rühma juht Tšehhov lubab Kihvast rääkida, kui leiame selle komandandi.

Pärast komandöri võtmist ütles Tšehhov Scarile, et häkkis Kihva sagedust ja saab nüüd talle järgneda. Ja Fang läks prügimäele ja nüüd saate teda jälgida tema sageduse järgi.

Tšehhov palub Scaril aidata leida koht, kus komandandi heaks töötanud palgasõdurid orgu tulid. Selleks peate jäädvustama kaks antenni, mille abil saate maastikuga tutvuda ja sisenemispunkti leida. ja koos Vabaduse salgaga võtame need antennid kinni ja hävitame tunneli.

Tagasi Scari prügimäele, nad röövivad ja võtavad ära kogu tema raha ja asjad. Ärgates leiab ta Fangi pihuarvuti ja nad saavad teada, et tsooni keskel oli tõesti rühm jälitajaid. Nende plaanide väljaselgitamiseks läheb Scar nende jälitajate peidupaika otsima.

Rühm "Võlg". Uurimisinstituudi Agroprom territoorium.

Scar suundub teisele territooriumile, mis on Duty grupi kontrolli all. Jälitajate peidupaiga leidmiseks peab ta laskuma metroosse "NII Agroprom". Grupi juht lubab teda aidata, kui aitab üle ujutada koopaid, kust mutandid pidevalt välja ronivad.

Olles leidnud Fangi peidupaiga, selgub, et Streloki juhitud jälitajate rühm oli tõesti Tsooni keskmes ja läheb sinna uuesti. Et teada saada, kuidas nad seda tegid, läheb meie palgasõdur professor Sahharovi juurde selgitusi otsima.

Istuta merevaik. teadlaste baas.

Professor Sahharov ütles, et jälitaja Strelok tuli tema juurde ja soovis saada äsja väljatöötatud, kuid häälestamata seadet psi-kiirguskaitse vastu. Tulistaja võttis ühe sellise seadme, et seda välitingimustes katsetada ja läks tehasesse. Professor ei näinud teda enam kunagi.

Tehase territooriumil esineb pidevalt reguleerimata psi-kiirguse purskeid, seega on sinna ohtlik minna, iga hetk võib surra. Ta ütles ka, et grupil jälitajatel õnnestus raadio teel teatada, et nad leidsid tehase territooriumilt mingisuguse tehnilise dokumentatsiooni, mis võiks selgitada psi-kiirguse põhjust ja omadusi. Kuid seda rühma kattis psi-kiirgus ja nad kõik surid.

punane mets

Scar läheb otsima kadunud jälitajate rühma ja tehnilist dokumentatsiooni. Kogu rühm tapeti. Sahharov sai pärast selle dokumentatsiooni uurimist teada, et psi-kiirgusest on võimalik vabaneda, kui jahutusjaam tehases taaskäivitada. Meie kangelane läheb koos vabade jälitajate rühmaga zombisid täis tehasesse. Jahutussüsteemi taaskäivitades teatab professor Sahharov, et on Fangi signaali üles võtnud ja ta suundub Punase metsa poole.

Strelokile järele jõudmine, et teda peatada ja mitte lasta Tsooni keskmesse. Teda varitsetakse ja Strelok ise murdub tagaajamisest. Stalker liikus põleti poole, kuid sinna ei saa minna ilma teadlaste prototüübita. Ainus võimalus Strelokile järele jõuda on minna läbi Limanski. Linna poole viib tunnel, see on kohe silla taga. Silla saab alla lasta ainult teiselt poolt, kuid bandiidid kontrollivad seda külge.

Ainult Metsamees leiab võimaluse linna pääseda. Ta leiab seal turvalise tee. Nüüd peab Scar üles leidma metsamehe kuuri. Scar tabab SOS-signaali ja leiab sellele järgnedes jälitajad, kes saavad teada, et metsasügavuses on ruumianomaalia, mis viib Metsanikuni.

Leidnud ruumilise anomaalia, mis asub otse mahajäetud tanki kohal, kohtub Scar Metsamehega ja ta ütleb, et tee Limanskisse võib leida. Esmalt tuleb aga leida seltskond jälitajaid, kes on kuhugi kinni jäänud ja saavad neilt pidevalt abi kutsuvat raadiosignaali. Keegi ei kuule tegelikult, mida jälitajad üritavad teatada, sest signaal on väga nõrk. Kui jälitajad vabastatakse, saavad nad silla vallutanud bandiite tagant rünnata ja selle vabastada.

Torni ronides kuuleb Scar jälitajatelt signaali, milles nad teatavad, et on kinni ühes kohas, kuhu ei saa minna, kõik on ühes kohas suletud.

Kinni jäänud jälitajate päästmiseks pakkus Metsamees võimalust kasutada hiljuti leitud artefakti ja tänu temale pääses täpselt samast anomaaliast, milles jälitajad praegu on. Ta nimetas seda artefakti "kompassiks". Kuid bandiidid võtsid temalt selle artefakti ära.

Pärast seda, kui Scar artefakti tagasi püüdis, asus ta koos Freedomi rühmitusega sõjaväebaasi hõivama, et anda anomaalias jälitajaile juhiseid, kuidas sellest välja pääseda.

Limansk.

Olles kohtunud "Clear Sky" üksusega, vallutab Shram koos nende ja vabanenud jälitajatega silla bandiitidelt tagasi. Scar läheb koos rühmaga linna luurele.

S.T.A.L.K.E.R. Selge taevas

Scar koos Clear Sky grupiga läbib Limanskist ja hävitab Streloki kaitse psi-kiirguse eest. Pärast seda toimub väljutamine ja siis näidatakse, kui palju jälitajaid toas teadvusetult lebab ning näidatakse Armi ja tätoveeringut tema käel S.T.A.L.K.E.R.

Projekti "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky" süžee keerleb ümber Tsooni - Tšernobõli tuumaelektrijaama. Puuduvad ohutud teed, palju anomaaliaid ja zombisid. Rühmad võitlevad mõjusfääride ja esemete pärast. Peamine palgasõdur on vastasseisu keskmes. Ta peab saavutama lõppeesmärgi, kuid jääma iseendaks. Loe lähemalt Stalker: Clear Sky ülesannete täitmise saladustest, loe edasi.

"Raba"

Pärast ärkamist peab peategelane rääkima juhi Lebedevi ja baarmeniga. Viimaselt saab ta ülesande. Mutandid ründasid üht posti. Need tuleb hävitada. Laos olevad seadmed tuleb võtta kaupmees Suslovilt. Punasele punktile lähenedes tekib torn, selle kõrval on kehapaar. Neil peab olema aega otsida, enne kui nad tsooni visatakse. Mängu "Stalker: Clear Sky" lõik jätkub. Saladused:

  • Soo on suure hulga anomaaliatega vöönd. Nendest tuleb poldiga mööda minna.
  • Pärast Lebedeviga rääkimist kasutage detektorit, et leida esimene artefakt - Medusa.
  • Hoidu sigade eest.
  • Ärge unustage torni juurest laskemoonapakki kaasa haarata.

Pärast ülesande täitmist liikuge tasu saamiseks Suslovi juurde. Clear Sky baasi kõrval asuvas hoones annab kohalik Kulibin ülesandeks tuua mälupulgad. Ta peab andma selle, mille sa hiljuti leidsid. Lebedev ütleb, et järgmiseks peate taastama kontrolli soo üle. Peakorterist lahkudes räägib krapsakas KKPst ja mõnest vahemälust. Mängu "Stalker: Clear Sky" lõik jätkub. Saladused:

  • Välkmälupulgad on otsinguüksused, mille abil saate teatud teavet hankida.
  • Pärast Kulibiniga rääkimist varustage võitleja.
  • Ärge olge kooner Shustromi auhindadega. Leitud esemed maksavad kättemaksuga.

Liikuge abisignaalile, mis kuvatakse kaardil vilkuva markerina. Laagri lähedal kohtad renegaate, kes tuleb hävitada. Järgmisena peaksite aitama võitlejatel kaardile kontrollpunktid jäädvustada. Milliseid saladusi peate selles etapis teadma? "Stalker: Clear Sky" nõuab selles mängu etapis mitmeid toiminguid:

  • Renegaadidelt tuleb koguda sidemeid ja laskemoona. Neid läheb vaja järgmises ülesandes.
  • Osalege isiklikult võitlustes oma rahalise olukorra parandamiseks.

Naaske baasi ja saage Lebedevilt uus ülesanne.

Renegade baas

See asub Mekhanizatorsky Dvori punktist kirdes. Pärast pikka võitlust renegaatidega võtke surnutelt relvad. Selle ülesande täitmise eest saate Suslovilt poest 1500 rubla ja raudrüü. Seejärel koli Lõunafarmi. Nad ütlevad teile, kuidas Cordonisse pääseda. Mängu "Stalker: Clear Sky" saladused, mis aitavad teil selle ülesande kiiresti täita:

  • Enne baasi suundumist peate puhastama Soo ja uuendama oma relvi. Parem on võtta "Viper 5" või "Chaser 13".
  • Staatuse suurendamiseks peate üksuste otsimiseks täitma lihtsate jälitajate ülesanded.

Cordon

Peamine ülesanne selles etapis on tungida sügavale territooriumile, vältides hävitajaid ja mitte sattuda pikamaa kuulipilduja vaatevälja. Sillutage teed binokliga. Liigu kiiresti. Võtke ravimeid varjupaigas. Peate jõudma punkrisse Sidorovitši juurde. Mõelge, milliseid saladusi Stalker: Clear Sky selles etapis peidab:

  • Perimeetri ümber olev kordon on vooderdatud erinevatest materjalidest aiaga. Niipea, kui traadi osa lõpeb, liigub Ukraina armee teie poole. Ta tuleb peatada.
  • Pöörake pärast tara vasakule. Tuleb energiaallikas.
  • Pärast ülesande täitmist külastage algajate laagrit ja täitke paar kõrvalülesannet.

Sidorovitš palub teabe eest vastutasuks neutraalide juhil Valeryanil swag leida. Ta asus seafarmidesse. Teel näete võitlejat ja sõbralikke jälitajaid. Esimesega on parem mitte koostööd teha, kuid teist tasub aidata. Preemiaks saate relvi ja laskemoona. Raudtee põhjaossa tuleb muldkeha ja selle taga on alus. Kuidas toimub lõik filmis "Stalker: Clear Sky"? Järgmise taseme saladused aitavad teil kiiremini varustust ja esmaabikomplekte leida.

Neutraalsed

Siin on kaks kasarmut. Üks neist sisaldab palderjani. Ta ütleb teile, et võitlejad lekitavad teavet bandiitidele ja nad otsivad jälitajaid. Sinu ülesandeks on tappa Khaletski sõbrad, major, kes vangi võeti. Selleks tuleb aidata võitlejaid lifti juures. Pärast showdowni ütleb Khaletsky teile, kus swag on. Neutraalsed pakuvad meeskonnaga liitumist ja annavad teile varustuse, mis aitavad teid mängus "Stalker: Clear Sky". Saladused ja vahemälud aitavad teil tulevasteks ülesanneteks paremini valmistuda:

  • Teel neutraalsetele jookse silla alla sõduri juurde ja vaheta tema pihuarvuti esmaabikomplekti vastu. Teda läheb lahingus kindlasti vaja.
  • Pärast varustuse kättesaamist võite võtta kaubikust mõned ülesanded ja haarata Shilovi asjad.
  • Järgmise ülesande juurde jõudmiseks on parem liikuda läbi läänepoolse kurgu.

Prügi maha

Siin on palju bandiite. Nad hakkavad tulistama sõna otseses mõttes alates esimesest ilmumisest territooriumile. Seda ala on lihtne läbida, kui teil on palju relvi ja vähe raha. Bandiidid võtavad kõik vahetusraha ära ja lasevad su läbi. Peate jõudma kaardil punkti. See asub depoost vasakul ühel mäel. Millised saladused on siin peidus? "Stalker: Clear Sky" ei ole lihtne ülesanne. Siin on mõned näpunäited, mis aitavad teil selle ülesande kiiresti täita.

  • Kui on sääste, mida te ei soovi kaotada, saate saidi läbida muul viisil. Peate tagasi astuma, kuni bandiidid lõpetavad teie suunas karjumise. Ja siis jätkake õiges suunas liikumist. Stsenaarium on koostatud nii, et pärast seda trikki jääb võitleja maha.
  • Bandiidid ei pruugi sind üldse tabada. Selle asemel ilmuvad neutraalsed. Aidake neil kõiki vaenlasi tulistada. Kuid vältige haiget saamist. Võtke surnud võitlejate relvad ja minge välja.

Mäe otsas kaevavad Kaevajad kasulikke esemeid otsides läbi prügi. Peate leidma pihuarvuti ja seejärel minema Vasyanyaga kohtumisele (koht näidatakse kaardil). Aidake tal võidelda pimedate koertega. Kui ta jääb ellu, ütleb ta teile, kus on mängu "Stalker: Clear Sky" saladused ja vahemälud.

Enne järgmise ülesande täitmist otsige esemeid seadmete surnuaiast või depoo keldritest. Külastage bandiitide baasi ja täitke paar ülesannet mälupulkadega. Makske nende tehnikutele, et nad oma varustust maksimaalselt uuendaksid. Kui soovite raha teenida või treenida, võite osaleda mängus "Kill the Crow".

tume org

Sinna pääseb prügilast ülemise või alumise käigu kaudu. Sa ei saa kohe Vabaduse juhi juurde. Schukin kontrollib teid "täide" suhtes. Pakkuge, et aitate tal psi-koertega hakkama saada ja tooge tarvikuid. Nad on Ashotis. Järgige kaardil olevat markerit kohta, kus pihuarvuti asub. Võtke see kaasa ja viige Tšehhovi. Ta on angaari vastas asuvas hoones. Vestlusest temaga selgub, et kõiges on süüdi komandant. Ta tuleb tappa. Liikuge edelasse kahe seafarmi juurde. Sealt leiate komandöri ja hulga palgasõdureid. Kui peatate vaenlased, otsige surnukehad läbi, võtke pihuarvuti ja viige see Tšehhovisse.

Teadusinstituut "Agroprom"

Territoorium on väga suur. Käige ettevaatlikult ümber kõigi bandiitide, vältige snorkkidega kohtumist. Vaadake kolmekorruselisesse hoonesse. Siin on palju artefakte. Samast majast pääseb relvamüüja juurde.

Milliseid muid saladusi on projekt Stalker: Clear Sky meile ette valmistanud? Selle jaotise lõik on võtmemärkide kiire leidmine:

  • Baarmen Kolobok asub Võla baasis.
  • Mityai elab baasi keskel elumajas.

Järgmise ülesande saate Krylovilt, kes asub kolmandal korrusel. Ta palub sul kongi üle ujutada. Ülesande täitmise eest antakse tasu 10 tuhat rubla. Vangikoopas peate jõudma treppidele, mis viivad ülemisele tasemele. Väikeses toas on laskemoonakast. Laadige klipp uuesti ja liikuge aadressile Pärast kõrge laega saalist möödumist suunduge pumba juhtimisruumi. Sel hetkel on parem mäng salvestada. Järgmist lõiku on väga raske läbida. Keerake klapp. Niipea kui rest tõuseb, torma trepist alla ja siis läbi koridori teise üles. Pärast väikest stseeni stseeni saab selgeks, et ruum on üle ujutatud ja olete ülesande täitnud. Mängu "Stalker: Clear Sky" läbikäik jätkub. Järgmise taseme saladused aitavad teil kiiremini Limanskisse jõuda.

Merevaik

See on kuivanud ja väga radioaktiivne järv. Sellesse tasub minna ainult esemete otsimiseks. Sisse pääsemiseks pead kõik zombid pealöögiga tapma. Teene eest palub teadlane teil leida pihuarvuti. Küsi temalt omakorda kuulivesti, sest pimedate koertega on ilma relvadeta raske toime tulla. Kaardile on märgitud kakluse koht.

Pärast pihuarvuti toomist saadab Sahharov teid Levšasse. Ta ootab tehase sissepääsu juures. Lefty paneb sind seinale ronima ja zombisid tulistama.

punane mets

Seda uut asukohta tasub esmalt uurida. Niipea kui näete põgenevat võitlejat, järgige teda. See on Shooter. Ta peidab end tunnelisse ja sureb seal. Lebedev ütleb, et peate kolima Limanskisse, kuid teed valvavad renegaadid. Ja ainult Punase Metsa metsamees oskab teistmoodi öelda. Kohalikud räägivad teile, kuidas seda leida. Vaatame Stalker: Clear Sky projekti seda osa lähemalt. Allpool on loetletud saladused, mis aitavad teil Limanskisse kiiremini jõuda.

  • Armee laos palub komandör teil leida kadunud neutraalide rühm. Kuid kõigepealt peate metsamehe kompassi kaotama. Selle ülesande täitmine annab teile auhinnaks snaiprirelva Ventar.
  • Hogom keeldub aitamast üksust otsida. Kuid teised sõdurid saavad sellega hakkama. Need asuvad asukoha territooriumil kaardi alumises nurgas. Aidake neil koristada ja saada vastastikune teene.

Järgige Clear Sky võitlejaid. Sinu ülesandeks on tõrjuda bandiitide rünnak striimi vastu. Esimene ootab teel ja teine ​​- linnaosas asuvates majades. Nendega saab hakkama, tulistades hoonet kuulipilduja otsast mängus "Stalker: Clear Sky".

"Limansk": taseme läbimise saladused

  • Linna viiva silla ees toimub piiramine. Niipea, kui Leshy ilmub sinna koos renegaatidega, tuleks alustada koorimist. Siin tulebki appi Foresteri inventar.
  • Pärast ülesande täitmist võtke Leshylt artefakt Flame, vintpüss FT 200 ja 50 tuhat rubla. preemiaks partneritele.
  • Enne linna sisenemist kulutage raha relvade uuendamiseks, laskemoona, esmaabikomplektide ja sidemete ostmiseks.

"Stalker: Clear Sky" - saladused, pettused

Tuleb kohe märkida, et arendajad ei pakkunud koodidele avatud juurdepääsu. Seetõttu tuleb need juhuslikult valida ja loota imele. Siin on mõned kasulikud koodid:

sv_dmgblockindicator 1 - muudab kangelase lahingute ajal surematuks;

demo_record 1 – võimaldab lennata.

Lõpuks

"Stalker: Clear Sky", mille lõigu saladusi tutvustati varem, võimaldab teil kiiresti täita konkreetse missiooni või otsida esemeid. Kuid varasemate seeriate analüüs näitas, et mõned "kiibid" töötavad kõigis mängudes:

  • F5 - nupp mängu kiireks salvestamiseks mis tahes etapis.
  • Artefakte on kõige parem otsida detektoriga.
  • Mängust leitud toiduaineid saab baarmenile kasumlikult müüa. Ja mehaanika suudab mälupulgad "liita".
  • Igal kaupmehel on oma hind. Mõttekas on luua kasulikke kontakte ja saada "allahindlust".

Teie teekond algab sellega, et peategelane ärkab pärast suurt tõusu. Vestelge Lebedeviga ja kui ta ruumist lahkub, on teil uus ülesanne: peate leidma baarmeni ja uurima temalt, mis toimub. Baarmen on lähedal asuvas hoones. Kasutage suunamiseks radarit.

Ülesanne nr 1

Pärast baarmeniga rääkimist saate teada mutandi rünnakust skaudipostituse vastu. Minge lattu, kus teile antakse varustus. Selleks rääkige Susloviga. Laagrist lahkumiseks räägi lao lähedal asuva CHN sõduriga.

Raba

Kui olete rabas, vältige kõrvalekaldeid, mis teie HP ära võtavad. Nende tuvastamiseks peate kasutama polte. Kui möödute lähimast sillast, ilmnevad esimesed kõrvalekalded, mida on ohtralt. Pärast Lebedeviga rääkimist võtke detektor ja korjake üles esimene artefakt - tuttav Medusa. Medusat ei saa vöö külge kinnitada, kuna algajatele mõeldud jope toodetakse ilma piludeta.

Punasele punktile lähenedes leiate mitme kehaga torni. Auto sees on kast laskemoona. Väldi kuldi. Peate ründama neid otse otsaesisele. Enne väljaviskamist saate leida õiged kehad. Tornis endas võib leida laskemoona.

kodubaas

Pöörduge tagasi Suslovisse, et saada oma hästi teenitud tasu. Suunduge lähedalasuvasse hoonesse, et meistriga rääkida. Saate ülesande, mis on seotud mälupulga leidmisega.

Anna mulle mälupulk. Kui teil on raha, saate oma laskemoona uuendada või parandada. Naaske Lebedevi juurde vestluseks. See alustab uut otsingut, mis on seotud rabades bandiitide tapmisega. Pärast peakorterist lahkumist näete Nimblet. Õppige, kuidas tsoonis õigesti ellu jääda. Kui teil on raha, võite maksta Shustromile, et märkida vahemälude asukoht teie kaardile. Kui teil on vaja kuhugi minna, kasutage giidi teenuseid.

suured sood

Kui olete paigas, näete liha. Kõige parem on neid vältida, aga kui tahad, siis ründa. PDA-le ilmub uus teade, mis palub teil aidata. Kaardile ilmub uus sihtmärk, kuhu peate liikuma. Kui olete laagri territooriumil, näete renegaate. Tapke nad kõik, pidades meeles surnukehade läbiotsimist.

On vaja osutada abi Cheni sõduritele, kes soovivad raba vallutada. Vajalikud punktid on kaardil märgitud markeritega. Kaart juhib teid ka näpunäidete, näpunäidete ja muu juurde. Pärast Lebedevilt sõnumi saamist peate naasma ChN-i baasi. Rääkige temaga ja tutvuge uue ülesandega, mille kohaselt on vaja puhastada renegaatide alus ja saada läbipääs Cordonile.

Kuidagi istuvad võlgnik ja svobodalane baaris õllekruusi taga... Stalkeri anekdoot...

Enne otse alustamist tahaksin teha väikese sissejuhatuse. Esiteks tehnilise osa kohta. Mängige alati ainult uusima plaastriga. Kui teil on kahe- või enamatuumaline protsessor ja mäng "jääb endiselt", googeldage programmi CPUControl, käivitage mäng, minimeerige see, käivitage CPUControl ja määrake xrEngine.exe protsessile soovitud arv protsessoreid. Uuenda draivereid.

Teiseks. Säästa rohkem. Mitte ainult kiiresti, vaid ka eraldi pesas. See aitab. Usalda minu kogemust.

Kolmandaks ja mis kõige tähtsam, see ülevaade põhineb mängul, mida on modifitseerinud Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Soovitan läbida selle konkreetse modifikatsiooni või selle hilisema versiooni (äärmuseni, mis tahes muu, enam-vähem globaalse modifikatsiooniga).

Ma kutsun teid kategooriliselt kasutama "alasti" originaalmängu. Muidugi "vereimeja pole teie maitse ja värvi sõber", kuid sel juhul on maitse minu arvates väga väärastunud.

S.T.A.L.K.E.R.: Selge taevas
S.T.A.L.K.E.R.: Selge taevas

Mäng STALKER Clear sky (Stalker clear sky) on originaali eellugu. Süžee rullub lahti enne, kui keelutsoon nii hirmuäratava ilme omandas, ja põhitegevus areneb kildkondade sõja ümber.

Mäng algab stseeniga, kus rühm teadlasi eesotsas stalkeriga vaikselt kuskil eksles. Kuid äkki juhtus midagi. Kõigepealt jooksid pseudokoerad ja siis tuli lahti. Pärast videot tulete teadvusele, Clear Sky grupi juht Lebedev ütles teile, et elasite väljaviskamise üle, tema inimesed leidsid teid soost. Kõik kutsuvad sind palgasõduri armiks. Pärast vestlust minge baarmeni juurde, ta räägib teile natuke rühmitusest ja minge siis peakorterisse Lebedevi juurde. Vestluse ajal palub ta teilt abi - hankige kaupmees Suslovilt varustus ja minge eelpostile, et aidata mutantidega võidelda.

Minge otse, nagu mäletate, peate liikuma ettevaatlikult, visates polte ette, see on vajalik, et mitte sattuda anomaaliasse. Torni ronides saate teate uue vabastamise kohta, teie partner sureb, kuid teie pääsete imekombel uuesti. Rääkige Lebedeviga. Ta usub, et sagedaste vabastamiste põhjuseks on see, et keegi sisenes Tsooni keskmesse (ja kes see võiks olla??). Peate aitama katastroofi ära hoida (Armil on eriline omadus, ta suudab löögid üle elada, kuid see hävitab järk-järgult tema närvisüsteemi). Kuid kõigepealt peate eemaldama laagrist bandiitide piiramise ja kuna Clear Sky rühmitus ei võitle, vaid õpib ja ainult teie teate, kuidas võidelda, on see teie töö. Mine soodesse jahimehe juurde. Enne seda saate kaupmehelt kaasa võtta mälupulga, mis sisaldab teavet vahemälu kohta.

Rabades peate lihtsalt rühma kohalolekut suurendama, kuidas seda teha, on selge, kuid kus te valite. Pärast selle ülesande täitmist lööge bandiidid talust välja. Olles võitnud ebavõrdses lahingus, minge ja kindlustage teed kordoni ja Agropromi juurde. Ja siis mine koos dirigendiga kordonisse.

Sõjavägi on otse teie ees, põgenege nende eest. Ja siis minge esimesest Tšernobõli varjust tuttava kaupmees Sidorevitši juurde. Väikese ülesande jaoks räägib ta teile jälitajast, kes tundis huvi üksikasjade vastu. Peate talle juhtumi esitama. Enne seda saab Hundiga rääkida. Nüüd alustage ülesannet. Kõigepealt mine ja räägi Valerianiga. Ta on muldkeha taga, ta pakub sulle pantvangiga ise juttu, sõjaväeülemaga, kes teab, kus asi on, aga ei ütle, teab, et teda ei tapeta. Ta ikka ei ütle. Mine siis jälitajate juhiga juttu, ta pakub välja sõjaväe kaaslaste eemaldamise. Nii et tehke seda. Pärast kahe sõjaväerühma hävitamist naasevad nad pantvangi. Ta annab peidupaiga välja. Kui sa temaga pärast seda räägid, küsib ta sinult relva, mille jaoks ta ütleb sulle oma vahemälu asukoha. Andsin talle relva, näed, ta tegi oma aja ära, andis peidukoha välja. Mine peidukohta, see on silla all korvis, muide, silla alla istus sõdur, ära tulista, ta pole ohtlik. Vii swag Sidorevitšile.

Pärast seda minge kaevajate juurde - seal saate teada, mida Fang-nimeline jälitaja otsis. Kohale jõudes leiad surnukeha, loe infot kaevaja pihuarvutist. Ta saatis käskjala Fangile, mine ja otsi sõnumitooja üles, aita tal koertega võidelda. Ta ütleb teile, et Fang on läinud pimedasse orgu. Edasi liikudes jõuate Vabaduse grupi kontrollpunkti, tehke seda, mida kästakse, muidu lastakse teid maha või ei saa te ülesannet täita. Jälitaja ütleb teile, et nad saavad Fangist teada ainult oma baasis, minge sinna. Rääkige seal komandöriga, ta ütleb, et nende juhiga publiku saamiseks peate töötama. Esmalt vabastage nad kohutavast mutandist ja pöörduge tagasi edasiste juhiste saamiseks. Ta käsib teil laskemoona eelposti viia, kuid kõigepealt võtke laskemoon ise kaupmees Ashoti käest. Minge eelposti, kui sinna jõuate, näete, et kedagi pole elus, tooge pihuarvuti Tšehhovi.

Nagu selgus, oli komandant reetur ja kadus kohe kuhugi. Tooge see Tšehhovi pihuarvutisse, mille jaoks ta annab teile Fangi pihuarvuti sageduse, mille järgi saab teda jälgida, eriti praegu on ta prügilas. Ja pealegi pange välja kõik väärtuslik, sest Fangi asemel leiate bandiidid, kes võtavad kõik, võite ka kogu raha kulutada - neid ei saa välja panna ja isegi kui täidate vara tagastamise ülesande, ei saa keegi tagastab teile raha. Niisiis, asusime elama. Võtke üles Fangi pihuarvuti, mille ta kaotas. Pärast seda võtab Lebedev ühendust ja ütleb, et minge Fangi ja ettevõtte vahemälu otsima. Võtke kogu oma varustus ja minge otsima vahemälu.

Vangikoopasse viiv luuk on endiselt suletud, nii et jookse mööda teed Agropromi juurest ja otsi üles Duty grupi kontrollpunkt, räägi sealse pealikuga. Tõsi, antud juhul kasutasin alternatiivset kõneviisi – lasin kõik maha, sest komandör millegipärast minuga ei rääkinud. Minge tööbaasi ja rääkige juhiga. Ta ütleb, et on valmis sind alla aitama, kui sa teda aitad. Peate augu üle ujutama, selleks minge seersant Nalivaiko juurde.

Kurbale mõtlemata lähete alla koopasse. Möödudes tulistest anomaaliatest ja vältides mutante, minge otse üles viiva trepi juurde. Järgmises ruumis peate hävitama kõik mutandid, tegelikult on neid ainult üks, kuid ta rikub oma vaimse mõjuga teie jaoks palju verd. Tema hävitamiseks mine talle lähemale, kuid nii, et ta sind kohe ei märkaks. Ärge kõndige sillal. Kui ülesanne on täidetud, minge järgmisse ruumi ja keerake ventiili (see ujutab koopasse üle) ja jookske siis nii kiiresti kui võimalik. Teel saate jälgida mutante, kes ei maksa teie eest eemaldamist, vaid lihtsalt jooksevad.

On aeg vahemälu üles leida, see pole eelmise osaga võrreldes asukohta muutnud. Pidage meeles, et nagu varemgi, asusid koopasse elama bandiidid. Vahemälust saate teada, et Strelok ja ettevõte läksid kunagi tsooni keskele ja kavatsevad reisi korrata. Tulge koopast välja ja rääkige Yantaril teadlase Sahharoviga.

Ta teatab, et Shooter pidi katsetama Psi-kiirguskaitseseadet, kuid kadus. Tema jälje leidmiseks hankige esmalt dokumendid grupilt jälitajatelt, kes on samuti kadunud. Olge ettevaatlik, seal on igasuguseid psi-olendeid, kellega võidelda - ainult laskemoona raiskamine - lõputud olendid. Seetõttu jookse lihtsalt jälitajate surnukehade juurde, võta pihuarvuti ja jookse tagasi.

See teave osutus äärmiselt kasulikuks, tutvuge Lefty Squadiga. Pärast seda, kui aitate neil jahutusseadme taaskäivitada, tuvastab Sahharov tulistaja signaali, ta läheb punasesse metsa, järgi teda.

Niisiis, tulistaja on otse teie ees, kuid ärge meelitage ennast, teel on varitsus ja kui te sellega tegelete, õhkab tulistaja tunneli ja lahkub. Tema taha pääsemiseks on vaja leida metsamees ja metsaülema leidmiseks minna läbi metsa, teelt leiad laiba, võtad sellelt pihuarvuti ja lähed selle sihtmärgi juurde. Kohale jõudes peate leidma paagi kohal asuva anomaalse tsooni (ala portaali) sissepääsu, lihtsalt ronige sinna sisse.

Kui olete kohal, minge metsamehe juurde. Ta saadab teid sõjaväeladudesse, et saada signaal Limanski lähedalt pärit jälitajatelt, nad on lõksus ja tema (ja teie) peate teadma kogu teavet. Minge järgmisse kohta ja rääkige Freedom Post komandöriga, seejärel minge palgasõdurite külla ja rääkige sealse pealikuga. Ta ütleb sulle, kus veetornis on parim vastuvõtt, aga seal on vereimeja mutant, saa ka temast lahti. Üleval saate jälitajatelt signaali, naaske metsaülema juurde. Ta saadab teid bandiitide varastatud artefakti tagastama – ainult tema saab aidata teil anomaaliast tagasi tulla. Nüüd on asi väike, jääb üle vajalik teave jälitajatele edastada ja nad saavad ise anomaaliast välja - mööda silda, samal ajal vabastavad nad selle bandiitide käest ja langetavad selle. Küsige palgasõduritelt, kuidas kõige paremini sõjaväe saatja juurde pääseda. Ta küsib sinult, kuidas sa tahad tegutseda: üksi või koos fraktsiooniga Vabadus, vali, mida tahad.

Pärast jälitajate ohutut väljumist minge sillale ja katke Lebedevi rühm tulega. Rääkige juhiga ja ronige torni teisele korrusele ja katke võitleja silla lähedal, ärge unustage snaipriid.

Pärast silla hõivamist võitlusega uurige läbi Limanski teed. Tõsi, teel sõtta. Natuke edasi, mine ümber anomaaliatest, mis tagasi toovad, viimasest läbi roostes bussi. Lõpuks peate ehitusplatsi läbima - olge ettevaatlik, vaenlasi on palju.

Pärast seda blokeerib elektrikarjus tee, lülitab generaatori välja ja liigub mahajäetud haiglasse. Seal läheb palavaks, tehke seda, mida virnastajate juht käsib: jääge ellu ja päästke palju elusid. Siis saabub sõjavägi, kuid teie jaoks pole vahet, kes on vaenlane, peamine on helikopter alla tulistada, selleks on kõige mugavam kasutada kuulipildujat RP-74. Seejärel visake vaikselt maha (teise astme uste kaudu olid need varem risustatud). Nii et katakombidesse tungides leiad end kohe Tšernobõli tuumaelektrijaama lähedalt.

Lebedev varustab teid kahe uue relvaga, millest ühe peate blokeerima Strelka psi-kaitse ja kaitsma end teisega. Esmalt hüppa natuke portaalides, kuni leiad sobiva koha (Lebedev annab sulle märku).

Seega, kui Streloki neutraliseerida, tekib Lebedevi oletusele vastupidine nähtus, anomaalne aktiivsus ei rauge, vaid vastupidi, toimub kõige tugevam vabanemine, mis muudab KÕIKE. Päris viimasel hetkel näitavad nad lõpuvideos vana tuttavat, esimese osa peategelast Taggedit.

See lõpetab STALKER Clear sky lõigu, nagu näete, on selge taevaga ainult üks lõpp.