Kuidas ja kuidas oma juubelil külalisi kostitada. Valmis valikud

Kellelgi ei tohiks pulmas igav olla. JA Võõrustaja ülesanne on läbi mõelda pulmapäeva stsenaarium, et nii noored kui ka vanemad külalised tunneksid end mugavalt. Selle jaoks on mõeldud naljakad, rõõmsad sõnad. Toimuvad aktiivsed meelelahutused, aga on ka “istuv” võistlused, kus osalemiseks ei pea isegi laua tagant tõusma.

Lauapulmavõistluste põhiülesanne on kohalolijate lõbustamine ja takistada bankett muutumast banaalseks joomapeoks. Seetõttu peaksid võistlused olema lõbusad ja humoorikad: pulmas pole kohta kurbusele ja igavusele. Siiski ei tohiks vulgaarsust taluda.

Lauapulmavõistlused võib jagada mitmeks suureks rühmaks:

  1. karjumismängud;
  2. õnnitlusmängud;
  3. viktoriinid;
  4. loteriid;
  5. Koomilised mängud;
  6. muusika- ja loominguvõistlused.

Tähtis! Abiellunutega tuleb läbi arutada, milliseid võistlusi ja auhindu kasutada ja milliseid mitte. Kõik ei ole õnnelikud loterii üle, mille võitjaks osutub tualettpaberi rull või Hambahari. Kui te ei tea, millist auhinda valida, kasutage maiustusi (maiustused või väikesed šokolaadid) - need sobivad peaaegu kõigile külalistele.

Tutvumiseks

Pärast piduliku registreerimise elevust jalutuskäik läbi oma lemmiklinnakohtade. Külalised on kogunenud. Reeglina ei tunne nad kõik üksteist. Ja pulmatseremoonia võõrustaja esimene ülesanne on valida pulmapeo jaoks sellised võistlused, et kõik külalised tunneksid end lauas mugavalt, et kõik õpiksid üksteist tundma ja saaksid üksteisega sõbraks - olenemata sellest, kellega küljelt see külaline on. Perekond on nüüd üks ning sugulased ja sõbrad on ühised.


Esimesed lauavõistlused pulmas on suunatud külaliste ühendamisele ja vabastamisele. Nende vahele jäävad toostid ja õnnitlused noorpaaridele.

Laulud

Selliseid mänge on palju variatsioone, need seisnevad selles, et pärast võõrustaja sõnu peavad külalised hääldama sama fraasi kooris. Siin on näide sellisest vandemängust, mida saatejuht saab pidusöögi alguses mängida:

Meie, sõbrad, oleme täna koos

Ütleme palju häid sõnu

Peigmees, tema pruut...

Ole valmis! Alati valmis! (viimane fraas hääldatakse kooris)

Õnnitleme noori

Lõbutse ikka ja jälle.

Tantsime, mängime...

Ole valmis! Alati valmis!

Me laulame valjult laule,

Ja kõnni koiduni

Ole valmis! Alati valmis!

Au pruutpaarile!

Tõstame toosti armastusele.

Ja juua nende terviseks

Ole valmis! Alati valmis!

Hüüdkem kõik koos: "Mõru!"

Olgu varjupaik usaldusväärne,

Nii et õnn on täielik,

Ole valmis! Alati valmis!

Noorpaar tõotus

Kuna külalised lubasid pulmapeol olla rõõmsad ja sõbralikud, peavad peigmees ja tema pruut andma vastastikuse vande. Selle teksti koostamiseks palub saatejuht külalistel nimetada kümme omadussõna (ükskõik milline, mis eesmärgil - saatejuht ei tohiks öelda). Seejärel lisab ta need järjekorras vande teksti ja kutsub noorpaari üles seda külaliste juuresolekul pidulikult hääldama.

Pärast nii rõõmsat banketi algust on ebatõenäoline, et keegi lauas morniks ja morniks jääb. Hea tuju garanteeritud kõigile.

Toastmängud, õnnitlusmängud

Tavaliselt kehtestatakse pulmalauas röstsaiade ja noorpaaride õnnitluste järjekord erinevatel põhimõtetel:

  • suguluse kaudu: kõigepealt lähimad sugulased - vanemad, vanavanemad, vennad ja õed;
  • lauas– alustades noortele lähemal ja kaugemal istuvatest järjekorras;
  • vabatahtlikult.

Seda järjekorda saab aga paika panna ka lõbusa mängu abil.

Ebatavaline tähestik

Eelnevalt koos tagakülg toolide või taldriku alla asetatakse väikesed kaardid tähestiku tähtedega - A-st Z-ni (kui külalisi on rohkem, võite tähti kasutada kaks või kolm korda). Kui saabub õnnitlemise aeg, soovitab peremees, et külaline, kellel on A-tähega kaart, oleks esimene, kes õnnitleb noorpaari, seejärel B jne.

Soovime noortele

Et külalised ei väsi röstsaiadest ja pidusöökidest, võite kutsuda neid korraldama noorpaaridele kollektiivseid õnnitlusi, illustreerides seda žestidega. Saatejuht teatab, et tema õnnitlussõnadega peavad kaasnema toimingud:

  1. kui kuuldakse sõnu armastusest, peate õhku joonistama südame;
  2. kui asi puudutab tervist, siis mehed näitavad oma biitsepsit ning naised kontrollivad ja imetlevad neid;
  3. kui hääldatakse sõna “õnn”, teevad kõik märgi “Olgu!”;
  4. Millal me räägimeõnne kohta - külalised saadavad noorpaaridele õhusuudluse.

Noorpaaridele - "Kes on majas boss?"

Sel ajal, kui külalised üksteist tundma õpivad, on noortel abikaasadel aeg majas kohustusi jagada. Saab valida erinevaid valikuid läbiviimine: kasutage eelnevalt ettevalmistatud märkmeid koomiliste ülesannetega, nagu "tüli ajal abikaasa otsaesist juuksesalgu viskamine", "hommikul rõdul laulude laulmine" jt. Võite kutsuda külalised koostama kohustuste nimekirja: lase neil need kirja panna ja peremees kutsub noori kordamööda kotist märkmeid välja võtma.

Rekvisiitide valikud võivad samuti olla erinevad:

  • väikesed õhupallid;
  • paberist karikakra rebitavate kroonlehtedega;
  • kott või kast, kuhu pannakse torusse rullitud rahatähed;
  • lotokott, kus tünnide rolli hakkavad täitma “Kinder üllatuste” anumad: nende sees on sedelid kohustustega.

Vanematele - "Kes sünnib esimesena?"

Saatejuht tutvustab noorpaaride vanemaid ja räägib, millise raske tee nad läbisid laste jalule saamisel. Pärast seda, kui vanemad on öelnud lahkumissõnad, küsib saatejuht, kas nad unistavad lastelastest, ja pakub välja, kes sünnib nooresse perekonda esimesena - poiss või tüdruk.

Tulevased vanaemad moodustavad ühe meeskonna, tulevased vanaisad teise. Igale meeskonnale antakse kapsapea. Saatejuht räägib, et iga kapsapea sees on peidus münt. Kui vanaemad leiavad ta esimesena, on noore pere esmasündinu tüdruk, kui vanaisade kollektiiv on esiklaps, sünnib poiss.

Tulevased vanavanemad “riietuvad” kapsa muusika saatel lahti. Kui jääb alles paljas vars ja keegi pole münti leidnud, ütleb saatejuht: “ Kallid lapsevanemad! Olete täiskasvanud, kas otsite ikka veel kapsast lapsi?"

Loteriid, viktoriinid

Loosimised ja auhindade loosimised on pulmapeo traditsiooniline osa. Nad sobib nii täiskasvanutele kui lastele. Tooli istme alla saab kinnitada numbriga märgi või panna selle eelnevalt taldriku alla ning pidusöögi ajal saab läbi viia koomilise win-win loterii. Peate tema auhindadele eelnevalt mõtlema - valmistage need ette ja valmistage ette väikesed poeetilised kirjeldused.

Lõpeta lause


Populaarne mäng on see, kui saatejuht kutsub ühte inimest valima juhuslikult küsimuse või pool fraasi ja tema naabri seda täitma. Keegi ei tea, milline vastusevariant ilmub ja kõlab ning selline viktoriin tekitab palju naeru.

Rahva suu läbi

Saatejuht ütleb vanasõna alguse umbes pereelu, peavad külalised lõpetama. Iga õige vastuse eest - väike auhind või märk. Seejärel saab mängu lõpus kõige targema medaliga autasustada seda, kellel on kõige rohkem märke.

Mängu veidi muudetud versioon: enne röstsaia kutsutakse külalisi üles valima ja nimetama sõnale "jook" võimalikult palju sünonüüme. Võidab see, kes nimetab kõige rohkem.

Muusikaline

See üks populaarsemaid meelelahutusi pulmapeo ajal. Valikuid võib olla palju:

  • mäleta ja esita laulu esimese rea järgi;
  • kes teab rohkem teatud tähega algavaid laule;
  • kes teab rohkem laule, milles nimetatakse mingit värvi (suurepärane võimalus "vikerkaarepulmadeks" ja mis tahes "värvi" jaoks saab seda muuta: näiteks punase jaoks - laulge laule kõigest, millel on punane värv, sinise jaoks - kõik , mis on seotud siniste varjunditega ja nii edasi);
  • kes teab rohkem teatud sõnaga laule (näiteks “armastus” - pulm!);
  • ja lõpuks traditsiooniline telemänguga “Arva meloodiat” sarnane võistlus, kus osaleja peab laulu ära arvama 3, 4...7 noodi järgi.


Sellised muusikamängud külalistele meeldivad, saab neid kasutada pausi ajal, kui külalised istuvad laudades, näiteks ootavad sooja toitu. Nende peamine eelis on see, et mõnuga mängivad nii noored kui ka vanema põlvkonna esindajad, kellel on raske näiteks tantsumaratone vastu pidada.

Kas valmistate ette puhkust, kus tutvustate erinevate huvidega inimesi, kes pealegi pole varem kohtunud? Selles jaotises olevad peomängud annavad teile erilisi peoideid. Külaliste tutvustamine peol on tegelikult lihtne!

Kõik tulevad puhkusele mitte ainult õnnitlema, vaid ka oma salajaste kavatsuste ja ootustega. Ja millistega saame nüüd teada. Saatejuht valib külaliste kogumassist välja inimesed, kelle riietuses on teatud värv.Esineja teatab värvi ja selle tähenduse. Kindlasti keegi, kes paistab silma teatud värvi, kingi koomilise riimi saatel meene.

Näiteks:

  • Punane - kõik, kes tulid punastes riietes, tulid oma hingesugulast leidma (Otsid oma hingesugulast ja saad kingituse... südame)
  • Sinine - joomiseks (kui teie tüdruksõber joob, siis vajate... kruusi)
  • Roheline - tants (sa tantsid suurepäraselt, siin on sinu auhind, see pole tavaline... plaat või veel parem vinüülplaat)
  • Kollane – osale kõikidel võistlustel ja võida kõik auhinnad (ole aega kõik auhinnad kokku korjata. Siin on esimene, oma... mistahes suveniir)
  • Valge on võimalus alustada elu nullist (meil on pruut valges, kõik muu on paigast ära...kingitus pruudile)
  • Must – loo romantilisi tutvusi ja flirdi. (Romantiline kohting on loominguline. Kingituseks...kondoom)

P.S. Saate ise luuletusi koostada vastavalt kingitustele.

Lisa kommentaar >>

Nõutud: kingitused-suveniirid

Mäng on mõeldud võõrad. See aitab teil üksteise nimed kiiresti meeles pidada isegi sees suur ettevõte.

Mängijad istuvad ringis. Iga inimene peab päripäeva andma endale mingi definitsiooni, mis teda kõige paremini iseloomustab ja sõna peab algama tema nimega sama tähega. Näiteks Peeter ütleb, et ta on “täpne”, Maarja on “tark” jne.
Teiste osalejate ülesanne on ära arvata iga mängija nimi. Kui kellegi nime esimesel katsel ära ei arvata, määratlevad need ringis osalejad end oma nime teise tähe järgi jne.

Soovi korral saab mängu jätkata osalejate nimede äraarvamiseks.

Kommentaarid (2) >>

See mäng on huvitav nii võõras seltskonnas kui ka sõprade seas.

Mängu alguses püüab iga osaleja võimalikult täpselt meeles pidada kõiki mängijaid: soengut, jalanõusid, riideid. Juhtmängija määratakse loosiga. Tal on silmad kinni. Samuti valib võistkond loosi teel või üldisel kokkuleppel ühe mängija juurde.
Seotud silmadega saatejuht peab ära arvama, kes tema ees seisab, võttes arvesse asjaolu, et teine ​​mängija võib muutuda salajaseks: lasta juuksed maha, võtta kingad jalast ja panna selga mantel jne.
Kui saatejuht arvab õigesti, astub tema asemele osaleja, kelle salastatus on kustutatud.

Lisa kommentaar >>

Mäng on üsna huvitav nii tuttavatele inimestele kui ka võõrale seltskonnale. See tõstab tuju ja annab võimaluse lollitada.

Mängijad seisavad grupis, üks osalejatest eemaldub mõne sammu võrra ja pöörab rühmale selja. Hääletades rühmas valitakse isik, kes peab kutsuma juhi. Mängureeglid lubavad tahtlikult häälemuutusi, mis teeb mängimise ainult lõbusamaks. Saatejuhi ülesanne on ära arvata, kes talle helistas, kutsudes teda ka nimepidi. Järgmisena helistab järgmine mängija liidrile jne.
Iga mängus osaleja peab asuma juhi kohale. Võidab see, kes nimetas õigesti kõik talle helistanud mängijad või neist suurima arvu.

Kommentaarid (1) >>

Igale osalejale antakse väike numbriga paberileht, mille ta nööpnõelaga riiete külge kinnitab. Lisaks, sõltumata seerianumber Iga mängija ütleb oma nime ja räägib midagi enda kohta. Ülejäänud osalejad kuulavad teda tähelepanelikult ja mäletavad kõike, mida ta ütleb. Kui iga osaleja ennast tutvustab, eemaldatakse numbrikaardid, asetatakse need kokku ja segatakse.

Seejärel võtavad osalejad kordamööda välja ühe kaardi numbriga. Nüüd on iga mängija ülesandeks rääkida esimeses isikus kõik selle inimese kohta, kellele varem kaardil märgitud number kuulus.

Lisa kommentaar >>

Nõutud: paber, pliiats, tihvtid

Igale mängijale antakse pliiatsiga paberileht. Iga osaleja joonistab minuti jooksul paberilehele suvalise looma/väljamõeldud tegelase/putuka, kes tema arvates kõige sarnasem on.

Seejärel kogutakse joonised kokku ja segatakse. Üks osalejatest näitab mängijatele ühte joonistust ja palub neil autor ära arvata.
Võidab osaleja, kes tuvastab autoportreedelt õigesti. suurim arv kunstnikud.

Kommentaarid (1) >>

Nõutud: paber, pastakad

Mängijate seljale kinnitatakse kaardid mis tahes kuulsuste nimedega, kelle nimi sarnaneb osaleja nimega. (mängijad ei tea “oma” nimesid). Oma nime väljaselgitamiseks esitavad osalejad teistele mängijatele jah/ei küsimusi, näiteks:
"Kas ma olen elus?"
"Kas ma mängin filmis?"
"Kas ma olin oma ilu poolest tuntud?" jne.

Kui mängija avastab oma "identiteedi", istub ta toolile. Osalejad, kes ei arvanud ära oma nime või arvasid selle valesti, sooritavad mingisuguse fantoomülesande.

Lisa kommentaar >>

Nõutud: paber, pliiats, tihvtid

Kõik osalejad istuvad toolidel ringis. Saatejuht seisab keskel ja ütleb: "Ta ei saa istuda...". Ja ta nimetab mõne märgi, mis võib mitut mängijat ühendada, näiteks: "Kellel on taskud, ei saa istuda." Kõik osalejad, kellel on riietel taskud, tõusevad oma kohalt püsti ja liiguvad teisele toolile. Saatejuhi ülesanne on toolil istet võtta! Kui selliseid inimesi on ainult üks, vahetab ta juhiga kohti.

Mäng aitab üksteise kohta palju teada saada, kui küsimused pole omavahel seotud välimus mängijad.

Lisa kommentaar >>

Osalejad jagunevad kahte meeskonda, mis asuvad üksteise vastas. Võistkondade vahel on venitatud tekk. Igast meeskonnast istub ükshaaval tekile lähemale. Niipea, kui tekk on alla lastud, peab teil olema aega öelda teie vastas istuva inimese nimi. Kes selle kiiremini nimetab, viib mängija oma meeskonda. Võidab meeskond, kes "tõmbab" rohkem mängijaid enda juurde, st meeskond, kes teab rohkem nimesid.

Esimesele meeskonnaliikmele antakse umbes 3 m pikkune siidist lint, mille otsa ta keerab kõigepealt ümber oma põlvede, seejärel ümber naabri põlvede. Seejärel mähib naaber, võttes lindi otsa, selle ümber oma naabri, see tähendab kolmanda osaleja põlvede. Lõppkokkuvõttes peaks kogu lint jõudma meeskonna viimase inimese kätte.

2. Rääkivad prillid.

Lastele ja täiskasvanutele meeldib kuulata neile suunatud midagi meeldivat. Ja nüüd saate üksteisele öelda palju meeldivaid ja häid sõnu.
Laua alguses istuvale külalisele paneme suured klaasid
See külaline peab vaatama oma naabrile Ja naaber peab vaatama läbi oma prillide ja ütlema järgmised sõnad: "Jaavale, mitte unenäos, mis minus ilusat on." Ja pärast neid sõnu peab külaline võluprillide nimel ütlema oma naabrile midagi head ja meeldivat. Pärast seda võtab ta "võlu" prillid eest ja annab need oma naabrile, kellele kompliment räägiti. Ja nii antakse punkte edasi, kuni kõik külalised üksteisele komplimente teevad. Prillide sisse võib piiluda vaid üks inimene ja kaarega ütleb prillide kandja komplimenti.

3. Kingikorv.

Mängija pöördub parempoolse naabri poole, ühendab käed ja kujutab korvi ning küsib: "Siin on minu korv, see sisaldab...". Mängija lõpetab fraasi nimisõnaga, mis riimub sõnaga "korv". Näiteks: "Siin on teile korv, selles on maal!" Seejärel jätkub mäng teatejooksu põhimõttel. Kõik, kes ei suuda ülesannet täita, eemaldatakse mängust.

4. Lauaharjutus kätele.
Edu kõigile
Kes tõstab käed püsti!

Laske need oma õlgadele lahti -
Tuleb tore õhtu!

Pane käed südamele
Kujutage ette, kuidas teie süda lööb!

Peate neid edasi tõmbama
Pigistame sõrmed kokku!

Maitsval pidulaual
Toome käed klaaside juurde!

“Värskenda” veiniklaasides
Ja me joome üksteisele!

Pulmad on õnnelik ja kauaoodatud sündmus iga armukese elus. Selleks, et puhkus oleks rõõmus ja pingevaba ning jääks kõigi kohalviibijate mällu, nõuab see erilist ja hoolikat ettevalmistust. Oluline on eriürituse programm eelnevalt läbi mõelda.

Atmosfääri loomisel mängivad põhirolli õigesti valitud lõbusad pulmavõistlused külalistele. Meie puhul laua taga. Muide, kui te pole veel lunastamiseks sobivaid teste valinud -.

Milleks need on?

Lauamängud on pulmaüritustel erilisel kohal. Nad suudavad puhkust ennast heledamaks muuta ja iga publiku naerma ajada.

Võistlused toimuvad kogu banketi jooksul. Lisaks külaliste kostitamisele võivad mängud olla ka muudel eesmärkidel: tähistamise alguses peetakse neid külalistega kohtumiseks ja soojendamiseks, tuju tõstmiseks ning hiljem kergeks soojenduseks ja lõbusaks pausiks.

Olemas suur summa võistlused, mida saab pidada laua taga. Sellised mängud võivad hõlmata kõiki kohalviibijaid või külaliste rühma, neid saab läbi viia kõikvõimalike atribuutidega või ilma nendeta ning olla humoorikad või intellektuaalsed.

Lauavõistluste eelisteks on see, et külalised saavad neis osaleda ilma istmelt tõusmata. Sellised mängud meeldivad ka kõige tagasihoidlikumatele külalistele ja...

Lõbusad valikud

Vaatame kõige huvitavamaid.

Naljakad ennustused

Saatejuht jagab kõigile paberilehti ja pastakaid. Neid kutsutakse üles joonistama mis tahes pilt, mida nad soovivad. Pärast ülesande täitmist kogub korraldaja lehed kokku.

Ennustused tehakse järgmiselt: toastmaster esitab sellega seotud küsimusi tulevane elu noorpaarid ja vastused neile on joonised.

Küsimuste näited on toodud allpool.

  1. Kuidas läheb noorpaaride mesinädalad?
  2. Kuidas muutub noorpaaride elu pärast pulmi?
  3. Mida kingivad pruudi/peigmehe vanemad oma pulma-aastapäevaks?
  4. Mis sissetulekud saavad noorpaarid?
  5. Mis ootab noorpaari 10 aasta pärast?

"Minu valgus, peegel, ütle mulle..."

Peremees ulatab mängijatele väikese peegli. Võistlusel osalejad peavad kordamööda seda vaadates ütlema vähemalt 10 endale adresseeritud komplimenti. Külalised üritavad sel ajal mängijat naerma ajada ja teda segadusse ajada. Võidab see, kes täidab ülesande edukalt ja ei naerata kunagi.

Südame killud

Selle jaoks lõbusat võistlust Laua pulmas peate valmistama värvilisest paberist südamed ja lõikama need mitmeks osaks. Toastmaster jagab toorikud külalistele, kes soovivad võistlusest osa võtta. Mängijad peavad jääkidest kiiresti kokku panema terve südame. Auhinna saab see, kes figuuri esimesena ühendab.

Puuduv koostisosa

Osalejate rühmale jagatakse voldikuid tuntud roogade (nt pelmeenid, borš, pilaf ja nii edasi) valmistamise retseptidega. Igast loendist peab puuduma üks oluline komponent. Mängijad peavad võimalikult kiiresti tuvastama, milline toode pole nimekirjas. Võidab see, kes nimetab puuduva koostisosa esimesena.

Ebatavaline röstsai

Naljakas lauavõistlus pulmapäeval: korraldaja jagab külalised kahte meeskonda ning annab igaühele paberi ja pastaka. Konkursi tingimused on järgmised: rühmad peaksid noorpaaride auks välja mõtlema originaalse õnnitluse. Iga osaleja kirjutab ainult ühe sõna ja annab lehe teisele. Samas on keelatud läbi rääkida ja konsulteerida. Võidab kõige ebatavalisema ja naljakama tekstiga meeskond.

Arva laulu ära

Toastmaster teeb eelnevalt valiku populaarsetest muusikateostest. Meloodiaid peaks teadma nii vanem kui ka noorem põlvkond. Konkursi reeglid on kõigile tuttavad: saatejuht mängib kordamööda katkendeid lauludest, millest külalised peavad ära arvama oma nimed ja esinejad. Rohkem muusikavõistlused.

Jätka vanasõna

Lauavõistlus kõikidele pulmakülalistele toimub järgmiselt: korraldaja hääldab kuulsa vanasõna või ütluse alguse ja osalejad peavad nimetama selle lõpu. Võidab see, kes arvab õigesti suurem arv vanasõnad

Suudle või kallista

Lahe võistlus pulmas laua taga. Selle jaoks peate paisuma 10-20 roosa ja sinine värv. Kõik õhupallid antakse külalistele juhuslikult. Mängu olemus: toastmaster lülitab sisse rütmilise muusika, osalejad annavad kiiresti üksteisele pallid edasi. Kui meloodia peatub, peavad õhupalle hoidvad mängijad täitma teatud ülesandeid. Sinine tähendab kallistust ja roosa suudlust. Siis läheb muusika uuesti käima ja võistlus jätkub. See on lõbus, kui teete pausi nii sageli kui võimalik.

Eksperdi nõuanded. Pulmadeks on kõige parem valida lauameelelahutus, mis sobib igas vanuses, soo, staatuse ja sissetulekuga inimestele, näiteks kuldpulmade võistlused lauas on vähem energilised.

Fanta

Selle mängu jaoks peab saatejuht ette valmistama palju väikeseid paberitükke ja kirjutama neile huvitavaid ülesandeid. Kõik sedelid pannakse kaunisse kotti, millega röstsaiameister külalistele läheneb ja pakub end välja võtta. Kõik ülesanded tuleb täita. Neile, kes end leiavad, võite tulla ebatavaliste trahvidega.

Näited ülesannetest:

  1. Räägi mõni naljakas nali.
  2. Tee pruudile kompliment.
  3. Laulge pulmateemalist laulu.
  4. Kallista oma naabrit.
  5. Tee toost noorpaaride auks.
  6. Kirjutage luuletus armastusest.
  7. Esitage oma külalistele naljakas mõistatus.
  8. Esinege kuulsa artisti häälena.

Huvitav! Sõna "fänn" on laenatud saksa keel ja vene keelde tõlgituna tähendab "pant".

Küsimus Vastus

Võistluseks tuleb ette valmistada palju kaarte, mõnele on kirjutatud küsimused, teisele vastused. Kaardid on paigutatud kahte hunnikusse.

Mängureeglid: peremees läheneb kordamööda igale külalisele. Esimene osaleja tõmbab välja ja loeb ette küsimuse, järgmine võtab vastusega kaardi ning esitab küsimuse teisele mängijale jne. See osutub väga originaalseks ja naljakaks küsimuste ja vastuste ahelaks.


Küsimuste näited on toodud allpool.

  1. Kas sa unistad saada astronaudiks?
  2. Kas lendate sageli kosmosesse?
  3. Kas olete Bigfootiga kohtunud?
  4. Kas teil on mõtteid maailma ülevõtmisest?
  5. Kas on tõsi, et mõnikord unustate oma nime?
  6. Kas mõtled sageli oma hingesugulasele?
  7. Kas sa unistad sageli pruudist?
  8. Kas soovite oma kihlatuga poliitikast rääkida?
  9. Kas ärkate sageli võõras kohas?
  10. Kas sa sööd sageli öösel?

Vaatame vastuste näiteid.

  1. Mitte kunagi.
  2. Jah see on õige.
  3. Ma võin sellest ainult unistada.
  4. Ma teen seda iga päev.
  5. Jah, kui ma olen väga purjus.
  6. Ma vastan sellele küsimusele ilma tunnistajateta.
  7. Ei, ma isegi ei mõtle sellele.
  8. Minuga pole seda kunagi juhtunud.
  9. Seda juhtub minuga kogu aeg.
  10. Sellest ei piisanud veel!

Teised lahedad lauavõistlused pulmadeks on järgmises nimekirjas.

  1. Lühim röstsai. Konkursi tingimused: osalejad peavad pruutpaari auks tegema naljaka, lühikese, kuid sisuka toosti. Võidab autor, kes saab ülesandega kõige paremini hakkama: kes kirjutab kõige naljakama ja sisutihedama teksti.
  2. Originaalne kompliment. Võistlus pulmas külaliste pärast laua taga käib nii: külalised mõtlevad kordamööda välja ja hüüavad noorpaaridele komplimente. Ülesande tuleb täita kiiresti, selleks ei anta rohkem kui 15 sekundit. Mäng on väga lõbus ja paljastab leksikon ja osalejate reaktsioonikiirus. Auhind antakse sellele, kes viimasena ütleb komplimendi, mida varem pole mainitud.
  3. Soovide laegas. Kõigile kohalviibijatele antakse paberitükid ja pastakad. Külalistel palutakse kirjutada oma soovid noorpaaridele ja seejärel panna lehed spetsiaalsesse kasti (purk, kott). Pruutpaar luges õnnitlusi aasta hiljem oma pulmapäeval.
  4. Jätkake lugu. Võistlus pulmas, kus laua taga pole toastmaster, käib nii: võistlusel osalejatele jagatakse kaardid, millele on kirjutatud naljakaid lugusid. Iga mängija peab leidma loole naljaka jätku. Võidab, kelle tekst tundub noorpaaridele kõige lõbusam ja huvitavam.
  5. Tähestik. Mängureeglid: külalised ütlevad kordamööda oma soove noorpaaridele. Õnnitlused peavad algama vastava tähestiku tähega. Esimene osaleja ütleb soovi, mis algab tähega "a", järgmine osaleja "b" ja nii edasi. Võistlus kujuneb väga naljakaks ja põnevaks.

Huvitav! Kas te pole veel oma pulma toastmasterit valinud? meie artiklis.

  1. Mängud ei tohiks hõlmata poliitilisi, religioosseid ega rahvuslikud vaated külalisi, kuna need võivad esile kutsuda tarbetuid konflikte.
  2. Te ei tohiks korraldada võistlusi, mis on seotud vääritute ülesannete täitmisega, näiteks lahtiriietumisega.
  3. Meelelahutus peaks olema naljakas, huvitav, mitte keeruline ja kõigile arusaadav.
  4. Oluline on eelnevalt kokku lugeda mängude arv, määrata nende mängimise järjekord ja esile tõsta õige aeg igaühe jaoks neist.
  5. Lauavõistlusteks täiskasvanute pulmades on vaja valida sobiv muusikasaade.
  6. Pulmapidu on kõige parem alustada võistlustega, mis aitavad külalistel kohtuda ja üksteist paremini tundma õppida. Muide, külalistel peab ka mugav olema.
  7. Laua pulmavõistlused tuleks kogu banketi jooksul ühtlaselt jaotada.
  8. tuleks vaheldumisi rahulikega, et külalistel oleks aega puhata.
  9. Võistlusi korraldades ärge unustage söögi- ja suhtlemispause, õuemänge, tantsimist ja muud meelelahutust.
  10. Kui külalisel puudub soov mängus osaleda, ei tohiks teda selleks sundida.
  11. Toastmaster tuleb hoolikalt valida.

Pulmalauavõistlused ja rikkalik programm võivad täita iga pidu lustiga ja luua sooja piduliku õhkkonna. Valik originaalsed võistlused ja neid õige täitmine aitab teil tähistada oma unistuste pulmi, mida kõik mäletavad palju aastaid!

Saatejuht toob saali koti ja selles on erinevate tähtedega märgid. Laua taga istuvad külalised võtavad kordamööda kotist välja “tähe” ja nimetavad kõhklemata suvalise selle tähega algava sõna. Üllatuse mõju ja kõrge reageerimismäär annavad koomilise tulemuse. Pealegi ütleb saatejuht võistluse lõpus: "Nüüd teame, kes millest praegu mõtleb!"

Iga number on kordumatu

Iga külaline tõmbab kordamööda kübarast välja oma raha, mis sisaldab näiteks suvalist numbrit vahemikus 1 kuni 15. Niipea kui kõik külalised on oma numbrid teada saanud, nimetab iga osaleja omakorda selle "oma" numbri ja hakkab loetlema kõike, mis selle numbriga seotud maailmas eksisteerib ja mida pole, näiteks kui külaline tõmbas numbri välja 1, võib ta loetleda: ütlus "Üksinda põllul pole sõdalane"; lööklause “Üks ühele”; nimeta iga mängija, kes mängib numbriga 1; nimeta perioodilisustabeli esimene element - vesinik; laula laulu numbriga 1 “Korra aastas õitsevad aiad” ja nii edasi, kui näiteks külaline satub numbriga 7, võib ta meenutada ka mõnda sportlast numbriga 7; pea meeles, et maailmas on 7 maailmaimet; lööklause “7. taevas”; ütlus “Seitse ei oota ühte” ja nii edasi. Peaasi on kasutada oma mõistust ja tuhnida mälus ning siis leiate kõigi numbrite jaoks oma ainulaadsed “lood”: filmid, laulud, ütlemised, mängijate ja elementide arvud, tabavad fraasid jne. Võidab see, kes suudab oma numbri kohta kõige rohkem fakte nimetada.

Palju sõnu

Iga külaline tõmbab kordamööda kübarast välja oma raha, milles on märgitud mis tahes tähestiku täht. Ja käsu "start" korral määrab saatejuht osalejale aja - minuti ja selle minuti jooksul peab osaleja nimetama võimalikult palju sõnu, alustades tema väljatõmmatud tähega. Mängu lõpus võtab võitja tiitli ja auhinna see osaleja, kes suudab nimetada kõige rohkem “oma” tähega algavaid sõnu.

Kino laual

Peate kuulsaga märkmed eelnevalt välja printima lööklaused filmist ja soovitavalt toidust, näiteks "Kui vastik see su tarretises kala on", "Kes ei tööta, see sööb", "Istu sööma, palun" jne. Saatejuht kuulutab välja võistluse alguse ja külalised otsivad silmadega laual olevaid märkmeid, loevad ja arvavad ära filme, millest fraasid on võetud - “Saatuse iroonia”, “Šuriku seiklused” jne. . Kumb külaline leiab kõige rohkem noote ja arvab kõige rohkem filme, võidab auhinna.

Riigiti reisimine

Saatejuht valmistab selle konkursi jaoks ette "kompromiteerivaid tõendeid" riikide kohta - mis tahes kaks pilti, mis iseloomustavad konkreetset riiki. Saatejuht näitab kordamööda kahte pilti ja lauas olevad külalised arvavad riiki ise. Võidab see, kes arvab kõige rohkem riike. Näited piltidest:
1. Karu ja balalaika (Venemaa);
2. Karneval ja kohv (Brasiilia);
3. Sombreros ja maracas (Mehhiko);
4. Pitsa- ja gladiaatorivõitlused (Itaalia);
5. Tulbid ja juust (Holland);
6. Pangad (asutused) ja käekellad (Šveits) ja nii edasi.

Täis lusikas

Iga osaleja saab supilusikatäie (sama). Laual on kauss viinamarjadega (oliividega). Käskluse "start" korral kogub iga osaleja oma lusikasse viinamarju. Milline külaline täidab oma lusika? suur summa viinamarjad ühe minutiga, see on võitja.

Oletustes

Mõnda aega muudetakse kõik külalised teatud kangelasteks ja millised neist määravad kaotused. Nii tõmbavad kõik omakorda välja oma fantoomi, milles on kangelase nimi märgitud (võib-olla alates tõeline ajalugu ja fiktiivne). Külalised ei ütle kellelegi midagi oma kangelase nime kohta, vaid muutuvad vaid mõneks ajaks fantaasiarolliks, näiteks Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminaator ja nii edasi. Kasutades kuulsuste fraase ja käitumist, peaksid külalised tegelasi näitama võimalikult usutavalt. Selle tulemuseks on väga huvitav suhtlemine lauas ning see, kes külaliste hulgast kõige rohkem tegelasi ära arvab, saab ka auhinna.

Kümme minutit ümberkujundamist

Saatejuht teatab, et nüüd algab 10-minutiline ümberkujundamine. Iga külaline tõmbab omakorda kotist välja raha, milles on märgitud mõni kangelane või inimese staatus, näiteks husaar, purjus tunnimees, rõõmsameelne kloun, Ivan Julm jne. Külalised tutvuvad oma uue rolliga ning hakkavad sobivas stiilis suhtlema ja lõbutsema. No millal koguneb ühe laua taha nii palju erinevaid ja nii huvitavaid kangelasi? Ja enamus rõõmsad külalised Need, kes suudavad end kõige paremini tõestada, saavad auhinnad.

Toidake kõiki oma naabreid korraga

Osalema võtavad külalised, kellel on naabrid nii paremal kui vasakul, näiteks teine ​​laua taga, neljas jne. Osalejate ees on ühesuguse sisuga taldrikud, näiteks kartulipuder või hapukoor ning igal osalejal on käes kaks lusikat: üks vasakus, teine ​​paremas käes. Käsu "Start" korral hakkavad osalejad oma naabreid toitma, töötades samaaegselt nii parema kui ka vasaku käega. Võidab see, kumb osaleja oma taldriku sisu kiiremini naabritele ette söödab. Auhind antakse ka kõige kannatlikumale ja usinamale “naabrile”, kes võib-olla peab sööma korraga kahe osaleja käest.