سيناريو اللعبة الرياضية العسكرية "البرق" ضمن المجموعة العليا للداو.

لا يمكنك تربية شخص شجاع

إذا لم تضعه في مثل هذه الظروف،

كلما استطاع إظهار الشجاعة - مهما كان الأمر:

بضبط النفس، وبكلمات مفتوحة مباشرة،

في بعض الحرمان، في التسامح، في الشجاعة.

ماكارينكو أ.س.

تحميل:


معاينة:

جيش - لعبة رياضية"زارنيتسا"

للأطفال الأكبر سنا سن ما قبل المدرسة.

التقدم في اللعبة

أصوات الموسيقى المسيرة ، يجتمع الأطفال ، تحت إشراف المعلمين ، في مجموعات في الملعب ويصطفون على طول المحيط. ثم يخرج على الموسيقى الجليلةالقائد العام

القائد العام:أتمنى لكم الصحة الجيدة أيها الرفاق والمقاتلون!

الأطفال: مرحبا!

القائد العام:استعدوا لمراجعة القوات!كونوا متساوين! انتباه! مارس في دائرة!

القائد العام:ابق حيث أنت! غادر!

أيها الرفاق الجنود، لقد وصل أمر من هيئة الأركان العامة. ويجب تسليم التقرير على وجه السرعة. سوف تتحرك كل فرقة على طول طريقها الخاص. هذه المهمة صعبة للغاية، وسوف تحتاج إلى التغلب على العديد من العقبات. سوف تحتاج إلى الشجاعة والشجاعة والجرأة والتصميم لتحقيق هدفك. سيتم منح كل مفرزة المساعدة من الجنود المرسلين من المقر، وهؤلاء هم طلاب من المدرسة العسكرية التي تحمل اسمهم. ماكاروفا. أيها الجنود الرفاق، هل أنتم مستعدون لتنفيذ مهمتكم القتالية؟

الأطفال: جاهز!

القائد العام:يجب على قادة المفارز الاستعداد لتقديم التقارير والإبلاغ عن الاستعداد واستلام أوراق الطريق. إلى قائد المفرزة"النسور" تقدم التقرير!

"النسر الذهبي"،

"نورس"،

"بُومَة"،

"يبتلع"

يتناوب قادة المفرزة في السير نحو الجنرال والإبلاغ:

القائد الرفيق! فريق "النسور"( "النسر الذهبي"، "النورس"، "البومة"، "السنونو")

على استعداد للمهام القتالية! قائد فرقةل……..ن ارسيني. لقد تم تقديم التقرير!

القائد العام:لقد تم قبول التقرير! الرفاق الطلاب………………….. يتولى قيادة المفرزة ويستلمون ورقة الطريق والتقرير.

يتشكل قائد المفرزة مع الطلاب العسكريين.

القائد العام:لإكمال هذه المهمة، ستحتاج إلى استخدام خطة، حيث يتم تحديد موقع النقطة الأولى من حيث ستبدأ حركتك باللون الأزرق، ويتم تحديد المسار بواسطة الأسهم. في كل نقطة إعادة شحن سيكون هناك حارس في انتظارك. سوف يشرح لك مهمتك ويراقب اكتمالها، وعندما تكمل المسار بأكمله، ستحتاج إلى الإبلاغ عن اكتمال المهمة. هل المهمة واضحة؟ يجب على قادة القوات فتح أوراق الطريق.

القائد العام:فرق للبدء في التنفيذ

يتم تجميع الفرق، والتعرف على الخطة، والعثور على المكان الذي يحتاجون إليه لبدء إكمال المهمة، وبدء طريقهم، وأداء مهمة واحدة تلو الأخرى.

"تسليم الذخيرة"

يحمي:

قائد فرقة:

يحمي: أيها الجنود، مهمتكم هي نقل القذائف إلى هنا في أسرع وقت ممكن. للقيام بذلك، تحتاج إلى بناء فريقين في أزواج. (يصطف الأطفال) يجب حمل القذائف على نقالة واحدة تلو الأخرى. مستعد. لنبدأ!

هدف: الأطفال في أزواج، يحملون نقالة، يتحركون بشكل جانبي نحو "القذائف"، ويضعون واحدة على النقالة ويتحركون في الاتجاه المعاكس، ويفرغونها بعناية. تعتبر المهمة مكتملة عندما يتم نقل جميع القذائف.

قواعد اللعبة: إذا أسقط طفل قذيفة يعتبر أنها “انفجرت” والمقاتل جريح ويحتاج “ الرعاىة الصحية" - يقدم المصاحبة.

يحمي: حسنًا، لقد أكملوا المهمة. كن حذرًا على طول الطريق حيث يوجد مستنقع. التحرك فقط على المطبات.

"المشي عبر المستنقع"

هدف: تجاوز "المستنقع" (المطبات).

قواعد اللعبة: يجب ألا تخطو على الأرض أو البرك الزرقاء لتجنب الغرق. الطفل الذي يخطو على الأرض أو البرك يعتبر مصابا.

"توصيل طلبات الطعام"

يحمي: تشكيل، تقرير عند الوصول.

قائد فرقة:فريق "………." وصل. جاهز للمهمة!

يحمي: أيها الجنود، مهمتكم هي توصيل الطعام من المستودع في أسرع وقت ممكن. لكن وحدات العدو تعمل هنا. ولذلك فإننا لا نتحرك إلا نحو مثل هذا الصوت (رنين الدف)، ونتجمد عند الضرب. يمكنك أن تأخذ بطاطس واحدة فقط.

هدف: يتحرك الأطفال جميعًا معًا نحو المستودع، ويتجمدون عند صوت الدف. بعد تسليم البطاطس، يذهبون إلى البطاطس التالية. تعتبر المهمة مكتملة عندما يتم نقل جميع البطاطس.

قواعد اللعبة: إذا لم يكن لدى الطفل وقت للتجميد، فهو يعتبر أنه "تم القبض عليه" ويتم القضاء عليه. إذا اصطدم مقاتل بمقاتل آخر، فإنه يعتبر "جريحًا" ويحتاج إلى "مساعدة طبية" - يقدمها شخص مرافق له.

يحمي: حسنًا، لقد أكملوا المهمة. كن حذرا خارج الخط الأمامي. التحرك مثل الثعبان على طول الشجيرات، والانحناء حتى لا يتم اكتشافها.

"الذهاب عبر الخط الأمامي"

هدف: تجاوز "الخط الأمامي".

قواعد اللعبة: تحتاج إلى الثعبان بين المخاريط والانحناء للأسفل. الطفل الذي يقف يعتبر جريحاً.

"اقتل الدبابة"

يحمي: تشكيل، تقرير عند الوصول.

قائد فرقة:فريق "………." وصل. جاهز للمهمة!

يحمي: أيها الجنود، مهمتكم هي تدمير دبابات العدو. أول مقاتلين يتخذان موقعهما. اتخاذ الهدف. بلي. (الأطفال من سنتين إلى أربعة يرمون الأكياس على الهدف)

هدف: اضرب دبابة معادية بالحقيبة.

قواعد اللعبة: لا يمكنك الذهاب خلف الأسوار وإلا يمكنك "الانفجار" مع الدبابة.

يحمي: أحسنت! يتم تدمير دبابات العدو! جمع القذائف! (يجمع الأطفال القذائف ويحضرونها إلى الحارس)

يحمي: حسنًا، لقد أكملوا المهمة. كن حذرا في الطريق.

"إخلاء الميدان"

يحمي: تشكيل، تقرير عند الوصول.

قائد فرقة:فريق "………." وصل. جاهز للمهمة!

يحمي: أيها الجنود، مهمتكم هي تطهير حقل الألغام. في المناجم، من الضروري فك (تشديد) المصهر دون سحبه من الأرض.

هدف: يجب أن يجد الأطفال مدفونين زجاجات بلاستيكيةوفك (المسمار) القبعات. فقط في هذه الحالة يعتبر اللغم محايدا.

قواعد اللعبة: إذا قام طفل بسحب لغم من الأرض، فإنه يعتبر أنه “انفجر”، ويجرح الجندي ويحتاج إلى “رعاية طبية”، ويقوم النظام بتضميده.

يحمي: حسنًا، لقد أكملوا المهمة. لقد تم تطهير حقل الألغام. كن حذرًا، إذًا عليك التغلب على الجبل.

"التغلب على العقبة"

هدف: تسلق "الجبال" - تسلق الشريحة على طول المنحدر وانزل على الدرج الجانبي.

"القناصة"

يحمي: تشكيل، تقرير عند الوصول.

قائد فرقة:فريق "………." وصل. جاهز للمهمة!

يحمي: أيها الجنود، مهمتكم هي إسقاط تقرير العدو. أول مقاتلين يتخذان موقعهما. اتخاذ الهدف. بلي. (يطلق الأطفال، اثنان في كل مرة، النار من مقلاع على هدف - بالون. يقوم كل طفل بطلقتين). التقط القذائف.

هدف: ضرب تقرير العدو بمقلاع.

قواعد اللعبة: لا يمكنك تجاوز الأسوار، وإلا فإن العدو "سيلاحظ".

يحمي: أحسنت! لقد تم إسقاط تقارير العدو! كن حذرًا، هناك جزء صعب من الطريق أمامك. تحتاج إلى عبور النهر على طول جذوع الأشجار، وتجاوز الهاوية، وعلى طول مسار جبلي متعرج.

"التغلب على العقبة"

الهدف: إكمال المسار:

- عبور النهر على عارضة التوازن - المشي على عارضة التوازن الجمباز،

تجاوز الهاوية - تسلق على طول الشبكة في كلا الاتجاهين،

قم بالسير على طول مسار جبلي متعرج - على طول مقعد "الثعبان".

الكبار يؤمنون كل طفل.

"المشي عبر الأسلاك الشائكة"

يحمي: تشكيل، تقرير عند الوصول.

قائد فرقة:فريق "………." وصل. جاهز للمهمة!

يحمي: أيها الجنود، مهمتكم هي اجتياز الخط الأمامي. هناك إنذار على السلك. إذا لمستها، سوف يرن الجرس وسيتم القبض عليك.

هدف: الزحف تحت "السلك الشائك" أو تجاوزه حتى لا يتم لمسه.

قواعد اللعبة: وإذا لمس الطفل الأسلاك الشائكة يعتبر جريحاً أو أسيراً.

يحمي: أحسنت! لقد عبرت الخط الأمامي. استمر على طول الطريق.

بعد كل مهمة مكتملة، يتلقى الفريق نجمة على مظروفهم. بعد اجتياز جميع الاختبارات، يجب على الفريق العودة والإبلاغ عن إكمال المهمة.

القائد السير إلى الجنرال والإبلاغ:

القائد الرفيق! فريق"النسور"( "النسر الذهبي"، "النورس"، "البومة"، "السنونو")تم الانتهاء من المهمة، وتم تسليم التقرير. قائد المفرزة L......n أرسيني. لقد تم تقديم التقرير!

القائد العام:لقد تم قبول التقرير!

القائد العام:الوقوف! المقاتلون الرفيق! لقد قمت بعمل ممتاز في مهمة المقر الرئيسي. تم تسليم جميع الوثائق إلى المقر. الآن دعونا نفتح المظروف.

يقرأ الأمر للاحتفال بيوم النصر!

القائد الأعلى: يوم نصر سعيد!

الأطفال: مرحى! مرحا! مرحا!

القائد العام: تكريما لعيد النصر، أطلق البالونات في السماء!

الأطفال: مرحى! مرحا! مرحا!

القائد العام: يكون مساويا! انتباه! تحرك خلف القادة في دائرة.

إلى المطبخ الميداني بأغنية، امشي خطوة!

تذهب المفارز إلى المطبخ الميداني وتأكل عصيدة الجنود.


الترفيه الرياضي "زارنيتسا".

أهداف و غايات:

    تطوير موقف الرعاية تجاه البيئة؛

    يطور الصفات الجسديةالشخصية: السرعة، وخفة الحركة، والتحمل، والتنقل، والقدرة على العمل ضمن فريق؛

    تنمية الاهتمام بتحسين جسد الفرد والعمل الجاد والدقة؛

بيئة تطوير الموضوع: الأعلام الحمراء و من اللون الأزرق(كل)، كستناء (12 قطعة)، ملاعق خشبية (2 قطعة)، أشجار التنوب الاصطناعية (8 قطع)، كراسي (2 قطعة)، أكواب (2 قطعة)، لعبه طريه- دب (2 قطعة)، كرات (د=6-8 سم، 80 قطعة)، سلال (2 قطعة)، أطواق على الحوامل (2 قطعة)، مقاعد جمباز (2 قطعة)، أقواس (6 قطع)، دوائر من الورق المقوى مطلية باللون الأزرق (8 قطع. )، ألعاب طرية (12 قطعة).

موقع: منطقة رياض الأطفال.

تقدم الاحتفال:

(يدخل الأطفال إلى الموسيقى ويصطفون)

قيادة: مرحبا يا شباب! اليوم سوف نلعب لعبة. وهو ما يسمى "زارنيتسا". هذه اللعبة هي المنافسة. واليوم سيتنافس فريقان مع بعضهما البعض. يجب عليك اتباع المسار المشار إليه بواسطة الأسهم وإكمال المهام المختلفة. لكل مهمة مكتملة بشكل صحيح، سوف تتلقى العلم. الفريق الذي يكمل جميع المهام ويجمع كل الأعلام ويعود هنا أولاً هو الفائز. ولكن لكي تبدأ المباراة، يجب على الفرق تقديم نفسها.

الاختبار 1: عرض الفريق

1) رئيس الفريق : ملكنا

فريق

الجميع: "الأشرعة القرمزية"

قائد الفريق: ملكنا

شعار

الجميع: تهب الرياح في الأشرعة

الطفولة تؤمن بالمعجزات!

2) رئيس الفريق : ملكنا

فريق

الجميع: "جرس"

قائد الفريق: ملكنا

شعار

الجميع: نحن نرن، نحن نرن

طوال اليوم

ومع ذلك، لا تتصل بنا

الكسل!

قيادة: قادة الفريق، تعالوا إلي. أسلمك العلم الأول. لقد اجتزت الاختبار الأول، وقدمت نفسك بصوت عالٍ وواضح.

الاختبار الثاني الخاص بك هو الموسيقية. سيكون عليك أداء رقصة، وإذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فستحصل على العلم الثاني.

الاختبار 2: الموسيقية

(يؤدي الأطفال رقصة رياضية)

قيادة: لقد اجتزت أيضًا الاختبار الثاني وحصلت بالفعل على علامتين. ولجمع الباقي، عليك اتباع الأسهم: "الأشرعة القرمزية" - على طول الأشرعة الحمراء، "الجرس" - على طول الأشرعة الزرقاء. هناك العديد من المحطات الأخرى في انتظارك حيث يتعين عليك إكمال المهام. لكن لا تنس أنك بحاجة إلى القيام بكل شيء بسرعة، وإلا فسوف تخسر. إذا هيا بنا!

(تتفرق الفرق في اتجاهات مختلفة. ويسير كل منهم في طريقه الخاص.)

الاختبار 3: "إطعام الفرخ"


في الصيف تلد الطيور أطفالًا - فراخًا. تطير الأمهات وتجمع لهم الطعام. دعونا نساعد الطيور على إطعام فراخهم.

كل طفل لديه كستناء في يديه. وضع المشاركون الأوائل الكستناء في ملعقة. على نفس المسافة من خط البداية، تجلس "الكتاكيت" (الأطفال الذين يحملون كوبًا في أيديهم) على الكراسي.

عند الإشارة، يركض المشاركون الأوائل "ثعبان" بين أشجار التنوب، ويحملون كستناء في ملعقة. يركضون إلى "الفرخ"، ويسكبون الكستناء من الملعقة في الكوب ويركضون للخلف في خط مستقيم، ويمررون الملعقة إلى المشاركين التاليين.

في نهاية التتابع، يتم إعطاء الأطفال العلم.

الاختبار 4: "مساعدة الدب"

لعبت الدببة بالكرات وخسرتها. مساعدة الدببة في جمع كل الكرات.

في وسط المؤامرة توجد لعبة طرية - دب. هناك 40 كرة متناثرة حوله. يجب على الأطفال جمع كل الكرات في السلة. يساعد المعلم في حساب عدد الكرات المجمعة.

عندما يتم جمع كل الكرات، يتلقى الفريق العلم الذي يقع تحت الدب.

الاختبار الخامس: "إنقاذ الحيوانات من النار"



في الصيف، غالبا ما تحدث الحرائق في الغابة. وأحيانًا يحدث أن الحيوانات نفسها لا تستطيع الخروج منها. عليك الوصول إلى الحيوانات من خلال النار وإنقاذهم.

مضمار حواجز:

1) الزحف عبر الطوق بشكل مجمع دون لمس الأرض بيديك ؛

2) الزحف على مقعد الجمباز على معدتك، وسحب ذراعيك؛

3) خطوة فوق الأقواس.

4) القفز فوق "البرك" (دوائر مسطحة مصنوعة من الورق المقوى، مطلية باللون الأزرق)؛

5) خذ الحيوان الصغير (اللعبة الناعمة) وارجع في خط مستقيم.

عندما يقوم فريق بإنقاذ جميع الحيوانات، يتم منحهم العلم.

الاختبار السادس: "ابحث عن العلم"

هذا الاختبار هو الأصعب. تحتاج إلى العثور على خانة الاختيار الأخيرة. إنه مخفي في مكان ما بالملكية. من أجل العثور عليه، عليك أن تكون حذرا للغاية وتبحث عن الأسهم من لونك. سيخبرونك بالطريق إلى العلم. بمجرد العثور عليه، اركض إلى المكان الذي بدأ فيه كل شيء.

عند خط النهاية، يتم مقابلة الفرق من قبل مدرب التربية البدنية.

تتلخص نتائج المسابقة في: أي فريق جاء أولاً، كم عدد الأعلام التي سجلها كل فريق.

جوائز الفريق.

ناديجدا أفيسوفا

لعبة رياضية عسكرية« زارنيتسا» ,

مخصص للذكرى السبعين للحرب الوطنية العظمى.

هدف: التربية الوطنية الأطفال داخل لعبة رياضية عسكرية « زارنيتسا» .

الشروط والمتطلبات الخاصة بالمشاركين ألعاب

لعبة رياضية عسكرية« زارنيتسا» نفذت ل الأطفال في سن ما قبل المدرسة.

موقع: على أراضي مؤسسة الدولة للميزانية التعليمية المدرسة الثانوية رقم 1159.

تمضية الوقت: 10.30 س - 11.30 س

للمشاركة في لعبة رياضية عسكرية« زارنيتسا» روضة أطفاليجب أن يشكل فريقا من 10 بشر: 8 أطفال(اكبر سنا, المجموعة التحضيرية) 2 ممرضات و 1 مرافقة (معلمة التربية البدنية، موظفة رياض الأطفال).

متطلبات اللباس - أحذية مغلقة مناسبة لهذا الوقت من العام (أحذية طويلة، أحذية طويلة، سترة دافئة، قبعة (ربما جيش، قفازات، عباءة أو عنصر مميز الزي العسكري.

كل مشارك ألعابيجب أن تكون هناك علامة للمشارك ألعاب - أحزمة الكتف، مخيط على أكتاف ملابس اللعبة. في مطاردة قائد الفرقة (طفل)يجب إرفاق خطاب "ل".

يجب أن يكون لكل وحدة اسم وشعار وشعار عام. (الحجم 25 × 25 سم).

2. متطلبات اللاعبين

جميع الأطفال أعضاء في جيش الشباب. Yunarmeets هو مشارك عادي لعبة لعب الأدوار الرياضية العسكرية« زارنيتسا» .

يجب أن يمتلك كل عضو شاب واحدًا مما يلي التخصصات: ضابط استطلاع، رجل الإشارة، رجل المدفعية، خبير المتفجرات، منظم.

يجب أن يكون قائد المفرزة قادرًا على تقديم تقرير إلى القائد الأعلى ألعاب.

3. المراحل الرئيسية الألعاب ومحتوياتها

لعبة رياضية عسكرية« زارنيتسا» يبدأ باستعراض وتقديم التقارير إلى القائد الأعلى واستلام الطريق منه.

« زارنيتسا» بنيت في شكل مهام اللعبة.

يكمل اللاعبون كل مهمة عند نقطة تفتيش محددة (نقطة تفتيش)، حيث يتحرك المشاركون باستخدام ورقة الطريق والأرقام المرفقة بالأقماع.

كل فرقة تتبع طريقها الخاص. عند كل نقطة تفتيش، يتم تدوين ملاحظة حول مرورها على ورقة الطريق. عند نقطة التفتيش الأخيرة، يحصل الفريق على الكأس الرئيسية ألعاب(قبعة عسكرية، حقيبة ميدانية، رسالة سرية، لافتة).

4. تحرك ألعاب

أصوات الموسيقى المسيرة، يتجمع الأطفال تحت قيادة قائد الفرقة في الملعب ويصطفون على طول محيط الملعب. القائد العام يخرج لعبة رياضية عسكرية« زارنيتسا» .

القائد العام: أتمنى لكم صحة جيدة يا أعضاء جيش الشباب!

أطفال: مرحبًا!

القائد العام: موكب، والانتباه! توجه إلى العلم!

إزالة العلم.

القائد العام: الفرق تستعد للعرض.

تقدم الوحدات نفسها بصوت عالٍ وفي جوقة، وتنطق الاسم والشعار.

القائد العام: موكب، اليمين واليسار في! خطوة، مسيرة!

القائد العام: أيها الرفاق أعضاء جيش الشباب! اليوم لدينا لعبة رياضية عسكرية« زارنيتسا» ، مخصص للذكرى السبعين للحرب العالمية الثانية.

نحن جميعًا مدينون بدين كبير لأولئك الذين قاتلوا حتى الموت، لكنهم لم يسمحوا للعدو بالوصول إلى قلب وطننا الأم، العاصمة، مدينة موسكو البطلة.

لحسن الحظ، نحن نعيش تحت سماء هادئة، لكن يجب ألا ننسى ذلك الوقت، عن هؤلاء الأشخاص الذين دافعوا عن بلدنا.

لم يكن من السهل على الجنود الدفاع عن بلادنا. لم يكن عليك أن تكون شجاعًا فحسب، بل كان عليك أيضًا أن تكون قادرًا على فعل الكثير. اليوم أنت في اللعبة سوف تمردورة تدريبية للمقاتل الشاب وستكون قادرًا على إظهار مهاراتك فيها الشؤون العسكرية. هل أنت مستعد لتنفيذ المهام القتالية؟

أطفال: مستعد!

القائد العام: لإكمال هذه المهمة، ستحتاج إلى استخدام خطة حيث يشير السهم إلى حركتك على طول الطريق. سيتم منح الفريق كأسًا عند نقطة التفتيش الأخيرة. بعد الانتهاء من جميع المراحل، يجب على الوحدات العودة بسرعة إلى المقر والإبلاغ عن اكتمال المهمة. يجب تسليم الكأس المستلمة إلى قائد الفريق إلى القائد الأعلى. هل المهمة واضحة؟ يتلقى قادة الوحدات خطة الطريق.

يقترب القباطنة من القائد الأعلى ويأخذون أوراق الطريق.

قائد المنتخب: الرفيق، القائد الأعلى، مفرزة «…» جاهز للمهمة!

القائد العام: ابدأ المهمة!

تتعرف الفرق على أوراق المسار وتحدد المكان الذي يحتاجون إليه لبدء إكمال المهمة. عند الإشارة العامة - صافرة، تبدأ الوحدات طريقها، وأداء مهمة واحدة تلو الأخرى. يتم الانتهاء من جميع المهام بسرعة كبيرة. من مرحلة إلى أخرى، يتحرك الأطفال في الجري.

هناك نقاط تفتيش على طول الطريق مع ما يلي أسماء:

1. حقل الألغام.

المشي المسافة من خلال الأطواق.

2. الإسعافات الأولية

خلع الملابس "الجرحى" (طفل، عضو في الفريق).

تشارك فتاتان ممرضتان و 2 مقاتلين.

3. مسار العوائق.

4. ماركسمان.

يوجد حبل ممتد عبر البوابة يُعلق عليه لعبة البولنج (الزجاجات) ويحتاج الطفل إلى ضربها بكيس من الرمل.

5. مهبط طائرات الهليكوبتر.

منطقة هبوط مجهزة هليكوبتر: ترتيب العصي في دائرة، وإشعال النار في وسط الدائرة (بأي وسيلة).

6. القصف.

تحتاج إلى هدم الخزان بحقيبة. كل مشارك لديه 3 رميات على الهدف.

7. الألغاز العسكرية.

رغبات للأطفال جيشالألغاز حسب أنواع القوات المعدات العسكرية .

8. طبخ بورشت الجندي.

يقف قائد الفريق بجانب المقلاة، ويحضرها باقي المشاركين إليه من السلة المشتركة. (حيث يتم خلط الفواكه والخضروات معًا)الخضروات اللازمة للبورشت.

9. احزم حقيبة ظهرك.

توجد حقيبة ظهر على الطاولة تحتاج فيها إلى وضع الأشياء التي تحتاجها فقط للتنزه.

10. نقطة الراديو.

قم بتجميع جهاز راديو محمول من العصي والأطواق الصغيرة المسطحة لنقل المعلومات. يُعرض على الأطفال مخططًا به صورة (مستطيل مكون من ستة أعواد ويوجد بالداخل أربع دوائر مرتبة على التوالي).

11. التتابع "إرسال رسالة عاجلة".

اركض كالثعبان ذهابًا وإيابًا بالطرد البريدي.

12. "حرك المقذوف".

هناك نوعان من الأطواق على مسافة. في الأول - دبابيس حسب العدد أطفال. عند الإشارة، يأخذ كل مشارك دبوسًا واحدًا وينقله إلى الطوق الثاني.

وفي نهاية المسافة يعود الفريق إلى الساحة للتشكيل العام. يقدم قباطنة الفريق للقائد العام الكأس العسكرية. القائد العام يشكر على الأداء الممتاز للمهام.

الأطفال يصرخون: "نحن نخدم روسيا!"












منشورات حول هذا الموضوع:

سيناريو التربية البدنية للأطفال في سن ما قبل المدرسة "زارنيتسا"

سيناريو اللعبة الرياضية العسكرية "زارنيتسا" مع الأطفال في سن ما قبل المدرسة الهدف: غرس روح الاستعداد للدفاع لدى الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة.

26 فبراير الساعة مجموعة كبارفي حديقتنا أقيمت المباراة الرياضية العسكرية "زارنيتسا". لقد حدث ذلك على شكل لعبة عبر المحطات. أدت المحطات.

ناتاليا افريمينكو

اللعبة العسكرية الوطنية "Zarnitsa" للأطفال في سن ما قبل المدرسة

كبير المعلمين موراتوفا تي.

مدرس الثقافة الجسدية: فيراكسا أ.ف.

المدير الموسيقي إفريمينكو ن.

مشاركون:

تضم كل مفرزة: قائد، قناصة، خبراء متفجرات، رجال إشارة، ضباط استطلاع، ممرضات. السمات والمعدات: الزي العسكريللعامة؛ حبل لإكمال المهمة "المرور عبر الأسلاك الشائكة" ؛ الأطواق ولعبة البولنج لإكمال مهمة "المشي عبر المستنقع" ؛ سيارة بها ذخيرة وطائرة وأكياس رمل لرميها في مسابقة "هدم سيارة العدو" ؛ زجاجات بلاستيكية محفورة في الأرض لإكمال مهمة "تطهير الحقل"؛ جهاز تسجيل، وأشرطة كاسيت صوتية تحتوي على تسجيلات للمسيرات والأغاني الحربية؛

لكل مجموعة:

عناصر زي الجندي,

عناصر الملابس للممرضات،

خطة الطريق,

حزمة المهام,

حقيبة إسعاف أولي،

الغرض من اللعبة: تثقيف الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة على احترام المدافعين عن الوطن وإحياء ذكرى الجنود الذين سقطوا.

أهداف تعليمية:

تعريف الأطفال باللعبة العسكرية الوطنية "زارنيتسا"

تعميق معرفة الأطفال بالجيش الروسي.

المهام التنموية:

تطوير الصفات البدنية (التحمل، السرعة، القوة، تنسيق الحركات)

يطور الصفات الأخلاقية: الاستقلال والانضباط والمساعدة المتبادلة والصداقة.

المهام التعليمية:

تنمية الاحترام والشعور بالامتنان (من خلال قيام الأطفال بوضع الزهور على المسلات والآثار) لكل من دافع عن الوطن الأم ومات من أجله.

عمل تمهيدي:

إنشاء مقر لإعداد وإجراء المباراة الرياضية العسكرية "زارنيتسا" مع تحديد مهام كل عضو في المقر.

تشكيل مفارز من الأطفال بتعيين قادة وقناصة وخبراء متفجرات ورجال إشارة وضباط مخابرات وممرضين.

التخطيط لدروس في مواضيع عسكرية والتعرف على الأعمال الفنية.

التقدم في اللعبة

1. الجزء الاحتفالي.

موكب الأطفال والكبار من الروضة إلى المقبرة الجماعية.

المربي: قراءة قصيدة

"الحرب... لن ننساها أبدًا!"

المربي: "يوم النصر هو عطلة بهيجة وحزينة. في هذا اليوم يجتمع الذين قاتلوا معًا. يتذكرون المعارك الماضية، وأصدقائهم في الجبهة، ويضعون الزهور على النصب التذكارية للجنود الذين ماتوا في الحرب. دعونا نكرم ذكرى الضحايا بدقيقة صمت.

دقيقة صمت

على أغنية "الرافعات" بالموسيقى. كلمات يان فرنكل. أطفال رسول حمزاتوف يضعون الزهور والحمامات المصنوعة بأيديهم.

يقرأ الأطفال قصائد حول موضوع عسكري.

فوق القبر في حديقة هادئة،

وأزهرت زهور التوليب زاهية،

النار مشتعلة هنا دائما

جندي روسي ينام هنا.

دافع الجنود عن العالم

لقد ضحوا بحياتهم من أجلنا.

دعونا نبقيه في قلوبنا

ذكراهم مشرقة.

/ د. تشيبيسوفا /

نرجو ألا تكون هناك حرب أبدًا

دع المدن تنام بسلام ،

دع صفارات الإنذار تعوي بشكل خارق

لا يبدو فوق رأسك.

لا تدع أي قذيفة تنفجر،

لا يوجد أحد يصنع مدفعًا رشاشًا.

فلتعلن غاباتنا

جميع الأطفال: وعسى أن تمر السنين بسلام

لا يجب أن تكون هناك حرب أبدًا!

وانتهت الحرب بالنصر

تلك السنوات خلفنا

الأوسمة والأوامر تحترق

على صدور كثير من الناس.

من يرتدي الأمر العسكري

لمآثر في المعركة.

ومن - من أجل العمل الفذ ،

في موطنك الأصلي.

/ س. ميخالكوف /

نريد أن نعطي الزهور لجميع الجنود،

لا ينبغي أن يكون هناك المزيد من الحرب في العالم!

دع الشمس تشرق والأغاني ترن ،

دع الأولاد لديهم أصدقاء في كل مكان!

عودة الأطفال إلى ملعب رياض الأطفال. أصوات الموسيقى المسيرة ، يتجمع الأطفال تحت قيادة قائد الفرقة في الموقع ويصطفون على طول المحيط.

المربي (بزي جنرال): أتمنى لكم الصحة الجيدة أيها الرفاق والجنود!

الأطفال: مرحبا!

عام: اليوم، احتفالاً بيوم النصر، تقيم روضتنا لعبة

"زارنيتسا" الآن سيتلقى قادة الفرقة خريطة طريق، ويجب عليك اتباع المسار المحدد. في كل مرحلة، بعد إكمال جميع المشاركين للمهمة، سوف تتلقى جزءًا من المهمة السرية. لا يجب عليك إكمال جميع المهام بشكل صحيح فحسب، بل يجب عليك أيضًا إكمالها بسرعة. مهمتك هي جمع كل أجزاء التقرير السري وتسليمها إلى مقر اللعبة وفك شفرتها. مستعد؟

الأطفال: جاهز!

عام: لإكمال هذه المهمة، ستحتاج إلى استخدام خطة، حيث يُشار باللون الأزرق إلى المكان الذي يجب أن تبدأ منه حركتك، وتُظهر الأسهم المسار الذي تحتاج إلى التحرك على طوله. عندما تقوم بجمع جميع أجزاء الوثيقة، اصطف هنا، وسيقوم القادة بالإبلاغ عن إكمال المهمة. هل المهمة واضحة؟ تم تعيين أناستاسيا فلاديميروفنا قائدة كتيبة.

عام: قادة المفارز، استعدوا لتقديم التقارير، تقرير عن الاستعداد. يجب على قائد مفرزة زفيزدا تقديم تقرير!

قائد مفرزة “النجم”: مفرزة، قفوا منتبهين!

الرفيق العام! تم بناء مفرزة "النجم" وهي جاهزة لتنفيذ مهمتها القتالية! قائد المفرزة ايليا كوزين. لقد تم تقديم التقرير!

عام: تم قبول التقرير!

(يتم تشكيل قائد مفرزة "النجم").

اللواء: على قائد مفرزة “الشجعان” تقديم تقرير!

يتقدم القائد نحو الجنرال ويقول:

الرفيق العام! تم بناء مفرزة "الشجعان" وهي جاهزة لتنفيذ مهمة قتالية! قائد المفرزة ليف سافتشينكو. لقد تم تقديم التقرير!

عام: تم قبول التقرير!

(يتم تشكيل قائد مفرزة "الشجعان").

عام: لإكمال هذه المهمة، ستحتاج إلى استخدام خطة، حيث يُشار إلى المكان الذي يجب أن تبدأ منه حركتك باللون الأزرق، وتُظهر الأسهم المسار الذي تحتاج إلى التحرك على طوله. عندما تجد أجزاء الوثيقة، ستحتاج إلى التجمع هنا والإبلاغ عن إكمال المهمة. هل المهمة واضحة؟ يتلقى قادة الوحدات خطة الطريق. يقترب القادة من الجنرال ويأخذون الخطط.


عام: يجب أن تبدأ الوحدات المهمة.

يتم تجميع الفرق، والتعرف على الخطة، والعثور على المكان الذي يحتاجون إليه لبدء إكمال المهمة، وبدء طريقهم، وأداء مهمة واحدة تلو الأخرى.

الجنرال: "توجهوا إلى مكان الانتشار!"

1. "المشي عبر الأسلاك الشائكة"

الهدف: الزحف تحت "السلك الشائك" أو تجاوزه دون أن يلمسك أحد.

قواعد اللعبة: إذا لمس الطفل "السلك الشائك" يعتبر جريحًا، ويقوم الحراس بتضميده.

2. "المشي عبر المستنقع

الهدف: تجاوز "المستنقع" (الأطواق). أحضر الأصداف (الدبابيس، التي يتم تخزينها على الجانب الآخر من “المستنقع”.

قواعد اللعبة: لا يمكنك أن تخطو على الأطواق الزرقاء - فهذه روابي خثية يمكن أن تشتعل فيها النيران في أي لحظة. الطفل الذي يدوس على طوق أزرق يعتبر مصابا.


3. "القناصة"

الهدف: ضرب شاحنة العدو التي تحمل ذخيرة بالحقيبة.

قواعد اللعبة: لا يمكنك تجاوز الخط، وإلا يمكنك "الانفجار" مع الشاحنة

4. "اقتل الطائرة"

الهدف: ضرب الطائرة بـ "قذائف" من أكياس الرمل. قواعد اللعبة: لا يمكنك تجاوز الخط، وإلا قد تتأذى من الطائرة.

5. "أخلي الميدان"

الهدف: يجب على الأطفال العثور على الزجاجات البلاستيكية المدفونة تحت الرمال وفك الأغطية. فقط في هذه الحالة يعتبر اللغم محايدا.

قواعد اللعبة: إذا قام طفل بسحب لغم من الأرض فيعتبر أنه “انفجر”، ويجرح الجندي ويحتاج إلى “رعاية طبية”، ويقوم الحراس بتضميده

6. "التغلب على العقبة"

الهدف: تسلق "الجبال" - سلم الجمباز في الموقع الرياضي، دون مساعدة البالغين.

قواعد اللعبة: يجب على أكبر عدد ممكن من الأطفال التغلب على العقبة دون مساعدة البالغين

7. "رجال الإشارة"

الهدف: إقامة تواصل بين الوحدة الطبية والمقر الرئيسي.

مد الكابلات وفحص الاتصالات مع المقر.

قواعد اللعبة: يقوم رجال الإشارة بفك الكابل (حبل رفيع ملفوف على عصا مستديرة ومربوط من أحد طرفيه بربط)، ويتحركون نحو الهاتف الموجود على مسافة 5-7 أمتار. بمجرد الاتصال تم وضع الخط، يعطي رجال الإشارة إشارة بعلم.

بعد كل مهمة مكتملة، يتلقى الفريق جزءًا من وثيقة سرية. بعد اجتياز جميع الاختبارات، يجتمع الجميع في مكان البداية، يجب على الفريق تجميع الألغاز.

الجنرال: أيها الكتيبة، قف انتبه! يجب على قادة الوحدات الاستعداد لتقديم التقارير. على قائد مفرزة "زفيزدا" تقديم تقرير! قائد مفرزة "زفيزدا": مفرزة، انتبهوا!

يتقدم القائد نحو الجنرال ويقول:

الرفيق العام! تم بناء مفرزة "زفيزدا" واكتملت المهمة. قائد المفرزة ايليا كوزين. لقد تم تقديم التقرير!

عام: تم قبول التقرير!

تشكيل قائد مفرزة "زفيزدا".

اللواء: على قائد مفرزة “الشجعان” تقديم تقرير!

قائد مفرزة "الشجعان": مفرزة، قفوا منتبهين!

يتقدم القائد نحو الجنرال ويقول:

الرفيق العام! تم بناء مفرزة "الشجاعة" واكتملت المهمة. قائد المفرزة ليف سافتشينكو. لقد تم تقديم التقرير!

عام: تم قبول التقرير!

يتم تشكيل قائد مفرزة "الشجعان".

الجنرال: أيها الجنود الرفاق! لقد قمت بعمل ممتاز. تم تسليم جميع الوثائق إلى المقر. أعبر عن امتناني لكم لمشاركتكم في مباراة اليوم ومنحكم الميداليات للشجاعة والشجاعة والإصرار الذي ظهر في اللعبة. قادة الوحدات يتسلمون الأوسمة لمقاتليهم. (يقترب القادة من الجنرال ويأخذون الجوائز).

القادة: نحن نخدم روسيا!

الجنرال: والآن استرح بجوار النار. أقترح على الجميع أن يأكلوا بعضًا من عصيدة الجنود لمساعدتك في إكمال مهامك وخدمة وطنك الأم بشكل أفضل!


تسمع أغاني سنوات الحرب.

سيناريو لعبة رياضية عسكرية لأطفال ما قبل المدرسة


وصف:أقدم نسخة شتوية من اللعبة الرياضية العسكرية "Zarnitsa" للأطفال في مجموعة ما قبل المدرسة. سيكون هذا السيناريو مفيدًا لمعلمي المجموعات العليا والإعدادية ومعلمي التربية البدنية.

هدف:- تكوين المشاعر الوطنية لدى أطفال ما قبل المدرسة.
مهام:
- التعليمية: التعريف بالتخصصات العسكرية وفروع الجيش؛
- التطوير: تطوير القوة وخفة الحركة والسرعة وتنسيق الحركات والتحمل.
- تعليمية: تنمية الصفات اللازمة للمدافع المستقبلي عن الوطن الأم لدى الأطفال ، والشعور بالمساعدة المتبادلة ، والتحمل ، وسعة الحيلة ، والشجاعة ، والمثابرة.
معدات:العلم الروسي المخاريط – 8 قطع. سلة؛ الكرات البلاستيكية (حسب عدد المشاركين)؛ صورة ظلية من الورق المقوى للخزان – 2 قطعة؛ لعبة البولنج - 3 قطع. لرمي و15-20 جهاز كمبيوتر شخصى. لوضع علامات على مسارات التزلج. الزلاجات - 11 زوجا؛ 3 مظاريف مع خطة لكل فريق؛ 3 أظرف بها مهمة في مرحلة "الكشافة". سهام – 15 قطعة؛ بطاقات بأحرف - "روسيا"، "الوطن الأم"، "النصر"؛ شعارات الفريق؛ الجوائز.
عمل تمهيدي:إنشاء مجموعة لإعداد وإجراء لعبة "زارنيتسا"؛ تشكيل فرق من أبناء المجموعة التحضيرية مع تعيين القادة؛ إجراء دروس حول المواضيع العسكرية؛ إنتاج الصفات.
مشاركون:أطفال المجموعة التحضيرية للمدرسة والمعلمين.
على صوت موسيقى المسيرة، يتجول الأطفال حول حافة الملعب ويصطفون في تشكيل "P".

قيادة:انتباه! يكون مساويا! انتباه!
آمر:أتمنى لكم الصحة الجيدة أيها الرفاق المقاتلون!
أطفال:مرحبًا!
آمر:في 22 يونيو 1941، هاجم النازيون وطننا الأم، وبدأت الحرب العظمى الحرب الوطنية. نهض الشعب السوفييتي بأكمله لمحاربة العدو. ساعدت الشجاعة والبطولة وحب الوطن الأم جنودنا على هزيمة النازيين. اليوم نجري لعبة الحرب "زارنيتسا". أنتم المدافعون المستقبليون عن وطننا الأم - روسيا. يجب أن يكون المدافعون أقوياء، شجعان، ماهرين، وأذكياء.
شجاع - حتى لا يخاف من العدو، قوي - لهزيمته، حاذق - للتعامل مع الصعوبات، وذكي - للتعامل مع الأسلحة بشكل صحيح. مبروك بداية اللعبة الرياضية العسكرية "زارنيتسا". مرحا!
أطفال:مرحا! مرحا! مرحا!
آمر:أيها المقاتلون، عليكم أولاً تقديم فرقكم.
الطيارين:
الطيارون الشجعان يحلقون في السماء
سوف يهزمون أي عدو.
الناقلات:
ستذهب دبابتنا دائمًا إلى كل مكان،
الناقلات تسعى جاهدة لتحقيق النصر فقط.
حرس الحدود:
نحن نحمي الحدود
ولا نسمح للعدو بالمرور.

قيادة:يا رفاق، سنلعب الآن لعبة إحماء تسمى "Combat Alert".
عند أمر "إرتاح" تجري في كل الإتجاهات، وعند أمر "إنذار" تقف في مكانك (مرتين)
آمر:أيها الجنود، عليكم اجتياز اختبارات صعبة. بعد الانتهاء من كل مهمة، ستتلقى الفرق حرفًا واحدًا، وفي نهاية اللعبة، سيقوم قادة الفريق بتأليف كلمات مرتبطة بلعبتنا اليوم. يأتي القادة ويحصلون على حزم قتالية!
يأتي القادة ويأخذون الحزمة مع المهمة ويعودون إلى أماكنهم.
قيادة:سأشرح لك كيفية إكمال المهام بشكل صحيح. يوجد في مظاريفك بطاقة بها أرقام المرحلة. عند الإشارة، يركض الفريق مع المدرب إلى المسرح المشار إليه أولاً على البطاقة. في كل مرحلة، سيقوم المدرب بشرح المهمة لك. بالنسبة للمهمة المكتملة، يتلقى الفريق خطابا. ثم يركض الفريق بأكمله إلى المرحلة التالية. بعد الانتهاء من جميع المهام، تعود الفرق إلى الموقع. نتمنى للجميع حظا سعيدا!
آمر:فرق لبدء المهمة! اقرأ مجموعة Go!
يغادر الأطفال الملعب في مراحلهم الخاصة.
مراحل:
1."هدم الخزان"- الهدف: ضرب الدبابة الموجودة في الملعب من مسافة 3 أمتار بـ "قذائف" - دبابيس (3 قطع). قواعد اللعبة: لا يمكنك تجاوز الخط.
بعد الانتهاء من المهمة، يتلقى قباطنة الفريق رسالة.


2."نقل الرجل الجريح على مزلجة"- في أزواج، نقل بعضهم البعض على مزلقة إلى أحد المعالم. بعد الانتهاء من المهمة، يتلقى قباطنة الفريق رسالة.


3."مسيرة التزلج". يرتدي الأطفال الزلاجات ويمشون بشكل مستقل على طول المسار في دائرة صغيرة. بعد الانتهاء من المهمة، يتلقى قباطنة الفريق رسالة.


4."وقف". الألغاز حول المهن العسكرية والمعدات العسكرية. بعد الانتهاء من المهمة، يتلقى قباطنة الفريق رسالة.
5."حقل ألغام"
الهدف: يجب على الأطفال العثور على كرات بلاستيكية متناثرة في الثلج أبيض. يقوم المشاركون، واحدًا تلو الآخر، "بإدخال" المخاريط في حقل الألغام، ويأخذون "اللغم" ويحملونه بعناية إلى السلة. فقط في هذه الحالة يعتبر اللغم محايدا. قواعد اللعبة: إذا أسقط الطفل "لغماً" فإنه يعتبر "منفجراً". بعد الانتهاء من المهمة، يتلقى قباطنة الفريق رسالة.


6."الكشافة". يتم تكليف الفرق بمهمة - اتبع الأسهم وابحث عن الحزمة وكرر المثل. بعد الانتهاء من المهمة، يتلقى قباطنة الفريق رسالة.


رسوم عامة. الفرق تصطف في الحرف "P"
آمر:يا رفاق، لقد أكملتم جميع المهام وجمعتم الرسائل. يقوم قادة الفريق بجمع الحروف ونطق كلمات "الوطن الأم"، "روسيا"، "النصر". يتم إعطاء الفريق الذي قام بتأليف الكلمة أولاً مخططًا للمنطقة، حيث يتم تحديد المكان الذي تم إخفاء الجائزة فيه.
مجزي.
آمر:لقد وصلت "زارنيتسا" إلى نهايتها. تعامل جميع اللاعبين مع مهمة اللعبة على أكمل وجه. لقد أظهرت أنك ليس فقط ماهرًا وقويًا وشجاعًا وسريعًا، ولكن أيضًا ودودًا وقادرًا على أن تكون فريقًا واحدًا. بالنسبة للبراعة والشجاعة والمساعدة المتبادلة والصداقة، يتم منح الفرق الهدايا.


قيادة:شعار لعبة "زارنيتسا":
من أجل خدمة الوطن الأم، يجب أن تكون قويًا وشجاعًا وذكيًا!