Spordimäng "Zarnitsa". Sõjaväe spordimängu “Zarnitsa” stsenaarium - stsenaarium

Praegu pole lasteaias raske töötada, aga ma armastan oma ametit. Armastan seda, sest lasteaias ei ole kunagi nüri hetke: iga päev on uudiseid, avastusi. Pole päevagi ilma seiklusteta! Ja laste kõrval tunned end noorena ja ülemeelikuna. Nii et mitte väga soojal maikuu päeval, ja seejuures süngel päeval, meieLastele viisime läbi lõbusa spordimängu “Zarnitsa”.

Ausalt öeldes olime mures. Olime ilma pärast mures, sest gismeteo lubas iga päev vihma. Päev varem valmistasid mängu ettevalmistamise ja läbiviimise eest vastutajad, kehalise kasvatuse juhendajad Žanna Valentinovna Boykova ja Irina Gennadievna Fitileva kogu varustuse, rühmaõpetajad mõtlesid kõik peensusteni läbi - kuidas lapsed riides saavad, mida nad teevad. kandma, kus ja kuidas nad reastuksid. Meie usaldusväärsed ja ustavad abilised lapsevanemad viisid lapsed hommikul seljakottidega lasteaeda. Miks sa küsid? Ja siis valmistati seal halva ilma korral joped, kummikud, heledad mütsid, mütsid või kamuflaažimütsid. Peale hommikusööki algas salgade ettevalmistus. Mängus osales kolm vanemat rühma, kellest said mängustsenaariumi kohaselt piirivalvurite, lendurite ja meremeeste salgad. Välja valiti salgaülemad, kõige ausamad, õiglasemad ja vastutustundlikumad poisid.

Ettevalmistumisel külastasin gruppe ja nägin, kuidas poisid olid elevil, mures, täpsustasid ja küsisid üksteiselt või täiskasvanutelt küsimusi. Kõik olid täis põnevust. Pole naljaasi korraldada mängu rohkem kui seitsmekümnele lapsele. Pealegi oli stsenaarium kirjutatud nii, et üksused pidid ülesannet täitma kogu territooriumil lasteaed A.

Mäng oli sõjaliste õppustega sarnane võistlustegevus.

See algas piduliku formeerimise ja paraadrongkäiguga koos koosseisu muutustega. Kolm sõjaväevormis salka läksid koos mängu ülemjuhataja, erru läinud major A. D. Vasiliadiga lasteaia mänguväljakule. pataljoni ülem Zh.V. Boykova ja pedagoogid. Salgaülemad esitasid ülemjuhatajale ettekanded ja mäng kuulutati avatuks.

Iga malev sai oma ülesande ja kava lasteaia territooriumil liikumiseks. Lapsed pidid kava järgides läbima takistusraja, rajama jõeületuse “pontoon”, “puhastama” miinivälja, andma haavatutele esmaabi, tabama kaardi järgi tinglikku sihtmärki ning leida peidetud salapakett. Takistusraja läbimisel oli salk ühtne tervik, keegi ei jäänud maha ega vedanud ette. “Pontoonide” ülekäiguraja püstitamisel kuulasid lapsed tähelepanelikult pataljoniülemat, täitsid ülesande selgelt, kiiresti ja harmooniliselt. Pilootide meeskonnas tekkis elevus, kui õpetaja otsustas ületada ka ühe takistuse - tunneli, hakati üksmeelselt nõu andma, kuidas õigesti läbida, et mitte tunnelisse kinni jääda. Kuid kõik läks hästi, vanasõna “Sure ise, aga päästa seltsimees” toimis. Lapsed tõmbasid õpetajal jopest, kuigi selleks polnud vajadust, ta tegi kõike suurepäraselt. "Miini" väljal "koristasid" tüdrukud jalaväemiine ( kollast värvi) ja poisid on tankitõrje (punased). Kõik püüdsid “miini” ettevaatlikult võtta ja spetsiaalsesse karpi panna. Mööda palki läbi “kraavi” kõndides pidin isegi mina osalema, sest... ühel "värbajal" oli raskusi ja ma pidin teda aitama. Kui salk kaardil märgitud metsalagendikule jõudis, algas salapaki otsimine. See ei olnud kerge. Iga meeskond veetis mõnda aega, kuni nad oma pakid leidsid. Pärast viset alustasid üksused sihipärast laskmist. Koos Lastega ühinesid mängus ka nende vanemad. Nad püüdsid salkadega sammu pidada, muretsesid ülesannete täitmise pärast ja püüdsid isegi aidata. Kuid lapsed kuulasid ainult oma ülemaid, järgides rangelt sõjaväelist distsipliini. Selle tulemusena täitsid kõik õpilased ülesande ja said preemiaks juubelimedalid. Ülemjuhataja rivistas oma “alluvad”, sai salgaülematelt teateid ja kogus salapakid, mille pataljoniülem avas ja ette luges. Ühes pakis oli Victory bänner, mille leidis pilootide üksus. Kõige maitsvam üllatus ootas Zarnitsa osalejaid lõunal. Kokad valmistasid maitsva laagrisupi, lemmikpasta lihasufleega ja aromaatse puuviljakompoti. Vaiksel ajal ei pidanud õpetajad lapsi veenma silmi sulgema ja magama jääma. Kõik osalejad, olles ankeedi üle andnud, heitsid oma vooditesse pikali ja magasid mõni minut hiljem saavutustundega rahulikku, rahulikku und. Ja õhtul, kui pojapojaga koju jalutasime (ta oli piirivalve salgas), rääkis ta õhinal emale, kuidas ta kuulsalt pontoone ehitas, kuulipildujaga sihtmärki tabas, sakslaste pihta tagasi tulistas. ja ta "ei olnud kunagi haavatud". Nii et nii ema kui ka mina saame rahus elada, kui meil selline kaitsja kasvab.

Mäng "Zarnitsa" on suurepärane võimalus lõbutseda, näidata oma võimeid ja omandada uusi oskusi.See on nii poiste sõjaline väljaõpe kui isamaaline kasvatus noorem põlvkond. Mäng meeldis lastele ja täiskasvanutele väga.


Mängu ülemjuhataja formatsioonis.

Salgaülemad esitavad aruande ülemjuhatajale. Pilootide komandör Volodja oli sammu tegemisel nii mures, et ajas segi käe, mis tuleks visiiri juurde tuua.

Kuid pilootide jaoks on esimene katse ülesõit. Seltskond ootab kannatlikult, millal ehitusmehed pontoonsilla ehitavad.

Svetlana Vasilievna ületas tunneli edukalt. Maleva liikmed võitleja juurest ei lahkunud, õpetajat julgustades püüdsid nad teda teatejooksus aidata.

Ja siin on piirivalvurite salk. Nad lähenevad takistusrajale. Pataljoni ülem on Žanna Valentinovna.

Õpetaja jälgib hoolikalt, et keegi meeskonnast ei saaks “haavata”

Piirivalvesalga ehitajad ehitasid kiiresti ja täpselt ülekäigukoha.

Jah, sa ei saa kiiresti läbida vahemaad metsalagendikuni, kus salapakk on peidetud. Teel on miiniväli.

Ja meremehed juba "hingavad kuklasse". Peame kiirustama.

Meremeeste jaoks on kitsastel radadel kõndimine tühine ülesanne. Nad on treenitud tormi- ja tormijooksus.

"Painutage madalamale, muidu nad märkavad meid"

Pontoonide ehitamisel tekkis ootamatu olukord. Üks võitlejatest näitas üles allumatust ja sattus "vette"

See on kõik, piirivalvurid leidsid salapaki. Võistkond moodustatakse ja saadetakse viimasele ülesandele - sihikule. Isegi pealik Galina Viktorovna oli mängu edenemise pärast mures.

Kogu meremeeste salk otsib pakki. Juba on “soe”, keegi komistab pakiga kapsli otsa... Kuid ülemjuhataja, õpetaja ja metoodik vaikivad ega avalda paki asukohta.

See selleks, pakk leitakse, sunnitud marss enne tulistamist.

Kõigepealt viskasid nad sihtmärki "granaate",

Ürituse esimene osa toimub muusikasaalis. Piduliku marsi helide saatel astuvad lapsed saali.

Juhtiv. Poisid, täna on kõige imelisem puhkus - võidupüha. Seda puhkust ei tähista mitte ainult kogu meie riik, kõik Venemaa inimesed, vaid ka kogu maailm, kogu inimkond. Lõppude lõpuks oli just sellel päeval, 9. mail 1945, kõige kohutavam, kõige rohkem verine sõda.

Lapsed on oodatud esitlusele “Võidupüha”. muusikaline saatel.

Juhtiv. Mis on võidupüha?

See on hommikune paraad:

Tulevad tankid ja raketid,

Sõdurite rivi marsib.

Juhtiv. Mis on võidupüha?

See on pidulik ilutulestik.

Ilutulestik lendab taevasse

Laiali siia-sinna.

Juhtiv. Mis on võidupüha?

Need on laulud lauas,

Need on kõned ja vestlused.

See on minu vanaisa album.

Need on puuviljad ja maiustused,

Need on kevade lõhnad...

Juhtiv. Mis on võidupüha?

See tähendab, et sõda pole.

Juhtiv. Sõda kestis 1418 päeva. Kui palju leina ja pisaraid ta tõi! See nõudis igavesti miljoneid elusid üle kogu maa – nii täiskasvanutel kui ka lastel. Tuhanded linnad ja külad olid hävinud.

Austagem Suures langenute mälestust Isamaasõda minutiline vaikus.

Minut vaikust.

Ülemjuhataja: Paraad tähelepanu! Suunduge lipu poole! Tere, kaasvõitlejad! Täna oleme kogunenud, et õnnitleda kõiki meie riigi ühe suurima püha, head võidupüha puhul! Sõjasalvad on ammu vaibunud. Meie kohal on rahulik taevas. Inimesed töötavad rahulikult. Teie lapsed elate Rahulik aeg. See on õnn, mida meie vanaisad ja vanavanaemad karmides lahingutes ja lahingutes saavutasid. Meie rahu valvab meie kuulsusrikas armee. Pühendame välgumängu võidupühale!
Ülemjuhataja: Seltsimehed sõdurid, saladokumendid jäeti lasteaia territooriumil selleks ettenähtud kohta. Ülesandeks on leida dokumentidega pakk, abiks on lisatud marsruudileht, alles pärast kõigi takistuste ületamist pääseb salapaki juurde. Dokumentide pakett tuleb esitada peastaabile. Alustage ülesande täitmist.

Ülesanded meeskondadele

1 "Laskemoona kohaletoimetamine"(keelad korvis)

Sõdurid, teie ülesandeks on kestad siia ükshaaval võimalikult kiiresti transportida.

2 "Aidake haavatuid"(sidemed vastavalt laste arvule)

Sõdurid, kestade ettevalmistamise ajal said mõned meie kaaslased haavata, peate oma haavatud kaaslast aitama. Lapsed jooksevad ükshaaval arsti juurde sideme järele.

3 "Lööge maha vaenlase rakett"(3 raketti, palli)

Teie ees on kolm vaenlase raketti; peate need ettevalmistatud mürskudega välja lööma. Lapsed tulistavad orientiirilt kolmekaupa.

4 "Okastraadi alla pugemine"(string)

Sõdurid, teie ülesanne on rindejoonest läbi pääseda. Juhtmel on alarm. Kui puudutate seda, heliseb kell ja teid püütakse kinni. Sinu ülesandeks on pugeda “okastraadi” alla või astuda sellest üle ilma viga saamata.

5 "Sõduril pole raskeid ülesandeid"

Selles etapis peate kõik mõistatused õigesti ära arvama, alles pärast seda saame ülesande edasist täitmist jätkata.

Ta lendab lennukiga
Ta kaitseb meie riiki.
Ta täidab käsu:
Kaitseb meid taeva eest. (Piloot)

Peak müts ja vest,
Paelad kõverduvad selja taga.
Läheb kuueks kuuks merele,
Kas sa said teada, kes ta on? (Meremees)

Röövikud, torn, kahur,
Luuk on ülevalt avatud.
See auto lagedal väljal
Operaator... (Tankman)

Vahetab robot-masina välja -
Ta teeb ise kahjutuks pommi või miini.
Ei tohiks üldse eksida
Et hiljem ellu jääda. (Sapper)

Kes on piiril, poisid?
Ta valvab meie maad,
Tööle ja õppimisele
Kas meie inimesed võiksid rahulikult? (Piirivalve)

Imelind, helepunane saba,
Saabus tähtede parvena.
Meie inimesed ehitasid selle
Planeetidevaheline... (rakett)

6 "Tühjenda väli"(liivakotid ja ämbrid)

Seltsimehed võitlejad, peate välja puhastama. Koguge kõik neutraliseeritud miinid ämbrisse.

7. Sapper. Enne ülesandega alustamist vasta minu küsimustele. Mida võtab sõdur sõjaretkele kaasa? Kui seda asja vaja on, plaksutage käsi, kui ei, siis trampige jalgu.

Tähelepanumäng "Sõdurikott"

  1. Matrjoška.

  2. Kõristama.

  3. Akordion.

    Kartulid.

8. "Salajase paketi otsimine"(ümbrik pühade sümbolitega)

Seltsimehed võitlejad, olete auväärselt ületanud kõik takistused ja meil on jäänud üks ülesanne, leida salajane pakk. Teile antakse 3 minutit oma saidi territooriumi otsimiseks. Kui olete paki leidnud, peate selle mulle toimetama.

(Kui lapsed leiavad ümbriku, leiavad nad Vene armee peastaabi õnnitlused võidupüha puhul, medalid suurepäraste saavutuste eest võitlusõpe ja kommid.)

Ülemjuhataja: Võitlejad, vorm ühes reas! Te tegite peakorteri ülesandega suurepärast tööd. Kõik dokumendid toimetatakse peakorterisse. Nüüd avame ümbriku.

Ülemjuhataja: Vene armee peastaap õnnitleb teid võidupüha puhul!

Lapsed: Hurraa! Hurraa! Hurraa!

Ülemjuhataja: Võidupüha auks ja suurepärase lahinguväljaõppe eest autasustatakse üksust medalitega.

Lapsed: Hurraa! Hurraa! Hurraa!

Ülemjuhataja: Pärast lahingut sõdurid sõja aeg tehti lõket, soojendati end lõkke ääres, kirjutati kirju ja lauldi laule. Korraldame ka peatuse ja joome teed kommidega (peatuses istuvad lapsed maha, laulavad laulu, kuulavad sõjaaegset muusikat ja siis lähevad rühma)

Nadežda Avisova

Sõjaväe spordimäng« Zarnitsa» ,

pühendatud Suure Isamaasõja 70. aastapäevale.

Sihtmärk: isamaaline kasvatus lapsed sees sõjaväe spordimäng « Zarnitsa» .

Tingimused ja nõuded osalejatele mängud

Sõjaväe spordimäng« Zarnitsa» eest läbi viidud vanemad lapsed koolieelne vanus .

Asukoht: Riigieelarvelise Õppeasutuse Keskkool nr 1159 territooriumil.

Ajakulu: 10.30-11.30

Osalemise eest sõjaväe spordimäng« Zarnitsa» Lasteaed peab moodustama 10-liikmelise meeskonna Inimene: 8 lapsed(vanem, ettevalmistav rühm) 2 tüdrukut õde ja 1 hooldaja (kehalise kasvatuse juhendaja, lasteaia töötaja).

Nõuded riietusele – aastaajale vastavad kinnised jalanõud (saapad, saapad, soe jope, müts (võimalik sõjaväelased, kindad, iseloomulik keep või element sõjaväe vormiriietus.

Iga osaleja mängud peab olema osaleja märk mängud - õlarihmad, õmmeldud mänguriiete õlgadele. Rühmakapteni jälitamisel (laps) tuleb lisada kiri "TO".

Igal üksusel peab olema nimi, moto ja üldine embleem. (suurus 25x25 cm).

2. Nõuded mängijatele

Kõik lapsed on Noortearmee liikmed. Yunarmeets on tavaline osaleja sõjalise spordi rollimäng« Zarnitsa» .

Igal noorliikmel peab olema üks järgmistest erialad: luureohvitser, signalist, suurtükiväelane, sapöör, korrapidaja.

Salgaülem peab suutma ülemjuhatajale ettekande esitada mängud.

3. Peamised etapid mängud ja nende sisu

Sõjaväe spordimäng« Zarnitsa» avatakse paraadiga, esitades ülemjuhatajale aruandeid ja saades temalt marsruudi.

« Zarnitsa» konstrueeritud mänguülesannete vormis.

Mängijad täidavad iga ülesande kindlas kontrollpunktis (kontrollpunktis), mida mööda osalejad liiguvad marsruudilehe ja koonustele kinnitatud numbrite abil.

Iga meeskond järgib oma marsruuti. Igas kontrollpunktis tehakse marsruudilehele märge selle läbimise kohta. Viimases kontrollpunktis saab meeskond peakarika mängud(sõjaväe müts, välikott, salakiri, bänner).

4. Liiguta mängud

Kõlab marssimuusika, lapsed kogunevad malevapealiku juhtimisel mänguväljakule ja rivistuvad piki mänguväljaku perimeetrit. Ülemjuhataja tuleb välja sõjaväe spordimäng« Zarnitsa» .

Ülemjuhataja: Soovin teile head tervist, noorsooväelased!

Lapsed: Tere!

Ülemjuhataja: Paraad, tähelepanu! Suunduge lipu poole!

Lipu eemaldamine.

Ülemjuhataja: meeskonnad valmistuvad saateks.

Üksused tutvustavad end valjuhäälselt ja kooris, hääldades nime ja moto.

Ülemjuhataja: Paraad, paremale, vasakule, paremale! Samm, marss!

Ülemjuhataja: Seltsimehed Noorsooarmee liikmed! Täna on meil sõjaväe spordimäng« Zarnitsa» , mis on pühendatud Teise maailmasõja 70. aastapäevale.

Me kõik võlgneme tohutu võla neile, kes võitlesid surmani, kuid ei lasknud vaenlasel jõuda meie kodumaa, pealinna, kangelaslinna Moskva südamesse.

Õnneks elame rahuliku taeva all, kuid ei tohi unustada ka seda aega, neid inimesi, kes meie riiki kaitsesid.

Sõduritel polnud lihtne meie riiki kaitsta. Sa pidid olema mitte ainult julge, vaid ka suutma palju ära teha. Täna olete mängus saad läbi kursus noorele võitlejale ja saate oma oskusi näidata sõjalised asjad. Kas olete valmis lahingumissioone täitma?

Lapsed: Valmis!

Ülemjuhataja: selle ülesande täitmiseks peate kasutama plaani, kus nool näitab teie liikumist marsruudil. Viimases kontrollpunktis antakse meeskonnale karikas. Pärast kõigi etappide läbimist peavad üksused kiiresti staapi tagasi pöörduma ja ülesande täitmisest aru andma. Saadud karikas tuleb üle anda meeskonna kaptenile ülemjuhatajale. Kas ülesanne on selge? Üksuste ülemad saavad marsruudiplaani.

Kaptenid lähenevad ülemjuhatajale ja võtavad marsruudilehed.

Kapten: Seltsimees, ülemjuhataja, üksus «…» ülesandeks valmis!

Ülemjuhataja: Alusta ülesannet!

Malevkonnad tutvuvad marsruudilehtedega ja määravad kindlaks koha, kust tuleb ülesande täitmist alustada. Üldise signaali – vile peale – alustavad üksused oma marsruuti, täites üht ülesannet teise järel. Kõik ülesanded täidetakse väga kiiresti. Lavalt lavale liiguvad lapsed jooksus.

Marsruudil on kontrollpunktid järgmisega nimed:

1. Miiniväli.

Vahemaa läbimine läbi rõngaste.

2. Esmaabi

Riietumine "haavatud" (laps, meeskonnaliige).

Osalevad 2 õde ja 2 võitlejat.

3. Takistusrada.

4. Laskur.

Üle värava on venitatud nöör, mille külge on kinnitatud keeglid (pudelid), millele on lapsel vaja liivakotiga lüüa.

5. Heliväljak.

Varustatud maandumisala helikopter: aseta pulgad ringi, tee ringi keskele lõke (igatahes).

6. Pommitamine.

Peate paagi kotiga maha lööma. Igal osalejal on 3 viset märklauale.

7. Sõjalised mõistatused.

Soovid lastele sõjaväelased mõistatused väeliikide kaupa, poolt sõjavarustus.

8. Sõduriborši keetmine.

Võistkonnajuht seisab panni juures, ülejäänud osalejad toovad selle talle ühisest korvist. (kus puu- ja köögiviljad on omavahel segatud) borši jaoks vajalikud köögiviljad.

9. Paki seljakott kokku.

Laual on seljakott, kuhu on vaja panna ainult matkaks vajalikud asjad.

10. Raadiopunkt.

Info edastamiseks pange pulgadest ja lamedast väikestest rõngastest kokku kaasaskantav raadioinstallatsioon. Lastele pakutakse pildiga skeemi (kuuest pulgast koosnev ristkülik, sees on neli ringi, mis on järjestatud järjestikku).

11. Relee "Saada kiireloomuline sõnum".

Jookse nagu madu postipakiga edasi-tagasi.

12. "Liigutage mürsku".

Kauguses on kaks rõngast. Esimeses - tihvtid numbri järgi lapsed. Signaali peale võtab iga osaleja ühe tihvti ja kannab selle teisele ringile.

Distantsi lõpus naaseb meeskond väljakule üldformatsiooniks. Meeskonna kaptenid annavad ülemjuhatajale sõjaline trofee. Ülemjuhataja tänab ülesannete suurepärase täitmise eest.

Lapsed karjuvad: "Me teenime Venemaad!"












Teemakohased publikatsioonid:

Vanemate eelkooliealiste laste kehalise kasvatuse stsenaarium "Zarnitsa"

Sõjaväe spordimängu “Zarnitsa” stsenaarium vanemaealiste lastega Eesmärk: sisendada koolieelikutesse kaitsevalmidust.

26. veebruaril kl vanem rühm Meie aias peeti sõjalist spordimängu "Zarnitsa". See toimus jaamadevahelise mängu vormis. Jaamad juhatasid.

Zarnitsa lasteaia vanema ettevalmistusrühma lastele

Vanemate eelkooliealiste laste kehalise kasvatuse stsenaarium "Zarnitsa"

Autor: Butova Julia Viktorovna, juhendaja füüsiline kultuur MKDOU lasteaed nr 6 “Yagodka”, Kirov, Kaluga piirkond.

Kirjeldus: see materjal on kasulik lasteaiaõpetajatele ja kehalise kasvatuse õpetajatele.

"Zarnitsa" õhus vanemas koolieelses eas lastele

Sihtmärk:
Huvi tekitamine tervislik pilt elu, areng füüsiline treening ja laste isamaaline kasvatus.

Ülesanded:
Tutvustage lastele isamaaline mäng"Zarnitsa"
Arendada psühhofüüsilisi omadusi (vastupidavus, kiirus, jõud, osavus, kiirus, liigutuste koordineerimine).
Üles tooma moraalsed omadused: patriotism, algatusvõime, iseseisvus, teadlik distsipliin, vastastikune abistamine, sõprus.

Toimumiskoha kujundus: mitmevärvilised lipud, bännerid kirjadega: “Zarnitsa”, “Start”, “Finish”, “Põlliköök”. Märgitud on mängualad igat tüüpi teatevõistluse ja ülesande jaoks ning portfelli asukoht “saladokumentidega”. Lumepallid teatevõistluste märki viskamiseks valmistatakse eelnevalt ette.
Kõlab marsimuusika, lapsed kogunevad juhendaja juhendamisel mänguväljakule ja rivistuvad piki mänguväljaku perimeetrit.
Juhendaja
Rahu, õnne ja vabaduse valvel
Sõdur Vene armee kulud!
Kes teab, kuidas võistelda?
Kes ei istuks tegevusetult,
Kes tahab jõuga võistelda -
Nende jaoks on meie puhkus avatud!

Nii et alustame spordifestival“Zarnitsa”, pühendatud neile, kes teenivad ja teenivad ridades Relvajõud Venemaa Föderatsioon.
Paraad tähelepanu! Suunduge lipu poole!

Lipu kandmine.
Juhendaja- Meeskond "Tankerid" on teie moto.
Lapsed
Oleme julged tankistid,
Sõbralik, osav.
Me teenime sõjaväes,
Kaitskem kodumaad!

Juhendaja- Meeskond “Piloodid” on teie moto.
Lapsed
Piloot tunneb oma äri
Taevas lendab lennuk.
Ta lendab julgelt üle maa,
Lennule minemas.

Juhendaja- Paraad, eks! Samm, marss!
Lapsed paradeeruvad marsimuusika saatel. Ümber paigutatud veergudeks.

Juhendaja- Poisid, ma sain täna hommikul kirja, loeme, mida see ütleb:

“Saladokumendid jäeti lasteaia (nimi) territooriumile selleks ettenähtud kohta. Ülesandeks on leida dokumentidega pakk, kaasas on kaart, mis aitab dokumentide asukoha välja selgitada."


Loodetavasti saad sellega hakkama! Soovin sulle edu!
Valmis salajaste dokumentide otsimiseks.

Lapsed- Valmis!
Juhendaja- Oma eesmärgi saavutamiseks vajate kiirust, väledust, julgust, sihikindlust. Alustame ülesandega.

1. Ülesanne “Võitlusõpe”
Iga võistkond teeb instruktori käsul reavahetuse (paremale, vasakule, ring, paigal seismine, samm-marss, edasi-sammumarss, tähelepanu).


2. Ülesanne "Barjäär"
Juhendaja- Vaata hoolikalt, kus on barjäär?

Lapsed lähenevad tõkkepuule; see on suletud.
Juhendaja- Barjääri tõstmiseks peate vastama järgmistele küsimustele:
Mis riigis me elame? (Venemaa)
Kes kaitseb meie kodumaad? (armee, sõdurid)

Ütle mulle, milliseid sõjaväelasi sa tead? (madrused, suurtükiväelased, lendurid, signaalijad, tankimeeskonnad, piirivalvurid, jalaväelased)


3. Ülesanne "Terav tulistaja"
Peate lööma veokit lumepalliga (kaugus 1,5-2 meetrit). Võidab enim tabamusi saanud meeskond.


4. Ülesanne "Sihtmärgi liikumine"
Peate lumepallidega alla laskma võimalikult palju õhupalle, mis on kergelt puude alumiste okste külge seotud.
Lapsed viskavad kordamööda lumepalle (üks katse), üritavad palli lüüa ja maha lüüa. Kui laps lööb, saab tema meeskond 1 punkti, võidab see, kellel on rohkem punkte.


5. Missioon "Miiniväli"
Lapsed peavad võimlemiskeppide abil leidma lumme (mitte sügavale) mattunud mitmevärvilised plastpallid ja need välja tõmbama. Iga meeskonna jaoks on loodud eraldi otsingusait.


6. Ülesanne "Lõunasöök"
Iga meeskond valib "koka", kes on veerus viimasena. Iga meeskonnaliige jookseb kordamööda laua äärde, võtab kandikul lebavad pakutavad tooted (need on plastikust juur- ja puuviljad), ülesandeks on valida borši jaoks köögiviljad ja need ükshaaval pannile tõsta. Viimane mängija – “kokk” – jookseb viimasena, võtab panni pihku, kontrollib borši koostisaineid ja hüüab “lõuna”. Võidab meeskond, kes valib õiged tooted ja lõpetab teate kiiresti.


7. Ülesanne "Ava kohver"
Juhendaja- Poisid, kaardilt näen, et selle puu all on peidetud dokumendid. Otsime nad üles.
Lapsed leiavad portfelli.
Juhendaja- Leidsime portfelli, kuid see ei avane. Vaja parooli. Mõelgem sellele, sõna peaks olema sõjaline.
- Nimetage see sõjalised relvad?
- Nimetage see sõjavarustus?
Ei tööta!
- Räägime luuletuse, mille me matinee jaoks õppisime, selles on palju sõjalisi sõnu, see aitab meid:
"Meremeestele, suurtükiväelastele
Piirivalvurid, signaalijad -
Kõigile, kes kaitsevad meie maailma
Ja valvab piire
Suurte asjade eest
Au, au ja kiitus!”


Juhendaja- Portfell avati ja siin on salajased dokumendid. Sa tegid kõigi ülesannetega suurepäraselt hakkama. Tahan avaldada tänu ja premeerida medaleid mängus näidatud kiiruse, osavuse ja sõpruse eest.
Lapsed saavad medaleid (need on šokolaadimedalid nööridel).

Juhendaja
Kõik mängus osalejad ja külalised on oodatud “Põlliköögi” raiesmikule, kostitame kaerahelbeküpsiste ja teega.