Looge oma Minecrafti mod.

Populaarsus Minecrafti mängud See kasvab igal aastal, millele on osaliselt kaasa aidanud mängijad ise, arendades modifikatsioone ja lisades uusi tekstuuripakette. Isegi kogenematu kasutaja saab spetsiaalsete programmide abil oma modifikatsiooni luua. Selles artiklis oleme teile valinud mitu sellise tarkvara sobivaimat esindajat.

Esiteks vaatame kõige populaarsemat programmi modifikatsioonide ja tekstuuride loomiseks. Liides on tehtud väga mugavaks, iga funktsioon asub vastaval vahekaardil ja sellel on oma redaktor koos konkreetsete tööriistade komplektiga. Lisaks saate ühendada täiendava tarkvara, mille peate eelnevalt alla laadima.

Funktsionaalsuse osas on MCreatoril nii eeliseid kui ka puudusi. Ühelt poolt on olemas põhiline tööriistade komplekt, mitu töörežiimi ja teisest küljest saab kasutaja seadistada vaid üksikuid parameetreid ilma midagi uut loomata. Mängu globaalseks muutmiseks peate minema lähtekoodi ja muutma seda vastavas redaktoris, kuid see nõuab eriteadmisi.

Linkseyi moditegija

Linkseyi Mod Maker vähem populaarne programm, aga pakub kasutajatele oluliselt rohkem võimalusi kui eelmine esindaja. Selles tarkvaras töötamine on realiseeritud nii, et peate valima hüpikmenüüdest teatud parameetrid ja üles laadima oma pildid - see muudab programmi ainult mugavamaks ja lihtsamaks.

Saate luua uue tegelase, mobi, materjali, ploki ja isegi eluloo. Kõik see ühendatakse üheks modiks, misjärel see laaditakse mängu endasse. Lisaks on sisseehitatud mudeliredaktor. Linkseyi Mod Makerit levitatakse tasuta ja see on allalaadimiseks saadaval arendajate ametlikul veebisaidil. Pange tähele, et seadetes pole vene keelt, kuid isegi ilma inglise keele oskuseta on Mod Makeri valdamine väga lihtne.

Deathly modi toimetaja

Deathly`s Mod Editor on funktsionaalsuselt väga sarnane oma eelmise esindajaga. Samuti on mitu vahekaarti, kus luuakse tegelane, tööriist, plokk, mob või bioom. Modifikatsioon ise moodustatakse eraldi kaustaks koos selle komponentide kataloogidega, mida näete peaaknas vasakul.

Selle programmi üks peamisi eeliseid on mugav süsteem tekstuurpiltide lisamiseks. Mudelit pole vaja 3D-s joonistada, vaid tuleb laadida teatud suurusega pildid vastavatesse ridadesse. Lisaks on sisseehitatud modifikatsioonide testimise funktsioon, mis võimaldab tuvastada vigu, mida ei olnud võimalik käsitsi tuvastada.

Loendis polnud palju programme, kuid kohalolevad esindajad saavad oma ülesannetega suurepäraselt hakkama ja pakuvad kasutajale kõike, mida ta vajab mängu Minecrafti jaoks oma modifikatsiooni loomisel.

Mis on entusiasm ja millega seda süüakse või kuidas MOD-e luuakse.

Tere kõigile! Mõned inimesed tunnevad mind, mõned mitte, nii et kõigepealt tutvustan ennast. Minu nimi on Alexander (aka a[x]el), olen meeskonna juht, kes on nüüdseks peaaegu 2 aastat Resident evil: Antidote modifikatsiooni kallal töötanud. Selles artiklis tahaksin rääkida veidi sellest, kuidas modifikatsioone luuakse, millest need koosnevad ja millist rolli mängib meeskonna juht modi loomise protsessis.

entusiasm.
Alustame sõna entusiasm määratlusega. entusiasm- elevus, tugev kirg. Pärast idee tekkimist paneb ta meid rinda pista, süžee välja mõtlema, esimest kaarti tegema, foorumisse uue teema looma: “Vajame kaardistajaid, kodeerijaid, modelleerijaid... uue SUPERi jaoks mod.” Paljud inimesed on sellega tuttavad, kas pole? Oleme kõik selliseid postitusi foorumites näinud ja mõned meist on need loonud. Öelge nüüd, kui paljud neist "Super" projektidest on avaldatud? beetaversioonid?
Ma vastan sellele küsimusele.
Kuulsa modiportaali MODDB statistika kohaselt:

2500 - jäi idee staadiumisse
500 – pole jõudnud alfa-/beetaversiooni
250 - tehtud 1 väljaanne
120 – pidevad uuendused ja paigad
6 - sai karbi versiooniks

Numbrid räägivad enda eest. Kokkuvõttes selgub, et ainult 12,5% modifikatsioonidest nägi ilmavalgust...
Mida ma tahan, küsite. Ma tahan aru saada, et mitte igaüks ei suuda alustatut lõpule viia ja vähesed inimesed kujutavad ette modi loomise protsessi. Paljud inimesed lõpetavad töötamise kohe, kui neil tekivad esimesed raskused: "Kuidas seda teha", "See ei tööta", "Ma olen laisk", "Mis edasi?" kõik seisavad sellega silmitsi.

Mis on MOD?
Mod (ing. MOD) on lühend sõnast modifikatsioon (ing. Modification). Modifikatsioon on kas kõigi mänguelementide täielik muutmine (täielik teisendus) või lihtsalt mängule uue mudeli, tekstuuri või skripti lisamine. Half-life 2 arendajad on välja andnud Source SDK, mis pakub palju võimalusi modifikatsioonide loomiseks.

Millest moodused tehakse?
Esimene ja peamine asi, millest mod koosneb, on idee. Kuid kõike, mida saab paberile välja mõelda, ei saa mängumootoris rakendada. Mõnikord on rakenduskulud liiga suured. Esimene asi, mida peate pärast modi tegemise idee tekkimist tegema, on virtuaalse arendusega tegelemine. Jagame idee osadeks: stsenaarium, kaardid, tekstuurid, mudelid, kood. Nüüd peate ette kujutama, millises järjestuses tuleks modi arendamine läbi viia, et seisakuid ei tekiks (*1). Peate selgelt ette kujutama, kui palju tööd peate oma eesmärgi saavutamiseks tegema. Võtke pliiats ja paber ning kirjutage üles kõik oma tulevase modi põhipunktid.

Näiteks:

... Olenevalt modi vajadustest on vaja ajastada kõik ülesanded kõigis kategooriates (Mapping, Programming, Modeling jne). Nüüd peame sellest loendist valima kõrgeima prioriteediga ja keerukamad ülesanded, mis moodustavad modi aluse. Kui loote modi, milles mängijal on mõni ainulaadsed võimed(näiteks telekinees), siis on selle funktsiooni rakendamine võtmetähtsusega ja prioriteetne, sest kuni selle funktsiooni realiseerimiseni on kõik muu mõttetu. Ülesannete nimekirja koostamine ja prioriteetide seadmine on VÄGA oluline etapp mod arenduses.

Juht on suur boss.
Kas teate, mis sõnast sõna direktor pärineb? See sõna pärineb inglise keelest. sõnad Direktor – otsetõlkes suunav (suund – suund). Sõna juhend sobib väga hästi meeskonnajuhi ametikohaga. Meeskonnajuhil peab olema selge arusaam kõigist ülesannetest ja ta peab suutma luua tõhusa suhtluse kõigi meeskonnaliikmete vahel. Peate õppima võimalikult palju teavet kõigi arendusvaldkondade kohta, et mõista, mida on vaja meeskonnalt nõuda. Näiteks on meeskonnas modelleerija, ta töötab 3D Maxis suurepäraselt, kuid ta ei saa lähtemootori jaoks mudelite koostamisest midagi aru. Meeskonna juhi ülesanne on leida mudelite koostamist käsitlevad artiklid ja selgitada modelleerijale Source mootori mudelinõudeid. Võimalik, et parim lahendus oleks kompilatsioon ise välja mõelda ja modi jaoks mudelid koostada. Proovige mõista kõiki modi loomisel tekkivaid probleeme. Kaks aastat tagasi, kui otsustasin oma modi luua, installisin ja avasin esimest korda elus 3D Maxi. Nüüd saan hõlpsalt selles redaktoris navigeerida, saan luua rekvisiidimudeleid ja relvi, teha animatsioone, rakendada tekstuure ja koostada mudeleid Source mootori jaoks. Samuti tegin Hammeri toimetajas palju kodeerimis- ja tasemekujundustööd. Peate mõistma, et mida rohkem teate ja oskate, seda paremini suudate seada ülesandeid ja suunata teisi meeskonnaliikmeid õiges suunas. Kui juht kaob või pole piisavalt aktiivne, kaob mod. Mõnikord läheb 3D-modelleerija, kes töötas kuu aega modi jaoks head mudelit välja töötades, kvaliteetne töö kaotsi, sest meeskonna juht lihtsalt loobus modist. Pidage meeles, et modifikatsiooni arendamine on teie kätes ja teie vastutate selle eest meeskonna ees, pannes kokku kõik allikamootori klotsid, et luua MOD.

Epiloog:
Selle artikli kokkuvõtteks tahaksin öelda, et enne modi loomise ja meeskonna organiseerimise alustamist mõelge hoolikalt läbi ja hinnake oma tugevaid külgi. Võib olla parim lahendus osaleb mõnes teises modi meeskonnas, kaardistajana, modelleerijana, kunstnikuna jne. Kuid kui otsustate luua meeskonna ja hakata modi välja töötama, lähenege sellele protsessile õigesti. Ärge kartke raskusi, ärge lõpetage sellega, sest tegelikult on see pagana huvitav ja põnev! ;)

Tegin sellele lõpu, kuid ei jäta hüvasti. Loodan, et artikkel oli teile huvitav ja võib-olla aitab see teil minu vigu vältida. Tulevikus plaanin kirjutada veel mitu artiklit, milles räägin lahendusest erinevaid probleeme ja teemad, mis meeskonnajuhi ees seisavad, näiteks: kujundusdokumendi kirjutamine, meeskonna värbamine, kõigi projektis osalejate töö koordineerimine, õigete ülesannete loomine, versioonikontrolli lähtekoodi hoidla korraldamine ja muud.

Ootan teie tagasisidet ja kommentaare jaotises „Arutelu” või minu meilile: tonkadogmail.com Aitäh!

Juhised

Kontrollige Internetist mängu muudatusi. Fakt on see, et erinevad mootorid reageerivad amatöörmootorite loomisele erinevalt: näiteks legendaarsel Source'il on sadu, kui mitte tuhandeid amatöör modifikatsioone. Selle põhjuseks on just see, et Valve toode on kasutajale väga paindlik ja ligipääsetav tööriist ning selle valdamine pole nii keeruline, kui tundub. Teisest küljest on Bioshokile modifikatsioone peaaegu võimatu leida, kuna mäng on oma olemuselt väga suletud ja selles on üsna keeruline midagi muuta või lisada. Seetõttu iseloomustab mängude lisandmoodulite arv Internetis otseselt nende tootmise keerukust.

Tutvuge sisseehitatud ja kohandatud tööriistadega. Lihtsaim viis modifikatsioonide loomiseks on redaktori kasutamine. Enamasti esinevad nad strateegiates “kaarditoimetajatena”: üheks võimsamaks peetakse näiteks mängu Warcraft 3 toimetajaks. See annab peaaegu piiramatud võimalused, tänu millele sündisid sellel mootoril terved uued žanrid. . Kui ametlikku redaktorit pole, siis võib-olla on olemas mitteametlik redigeerimistööriist, mis on ka kasutaja loovuse jaoks väga-väga mugav. Näiteks allika jaoks on see Garry's Mod.

Avastage toimetajate kasutamise foorumeid. Praktika näitab, et kui proovite midagi iseseisvalt õppida, ei saavuta te tõenäoliselt suurt edu - erinevat tüüpi mängude lisandmoodulid võivad üksteisest oluliselt erineda. Leiad selle Internetist suur summa videoõpetused kaartide, tegelaste, asukohtade ja skriptide redigeerimiseks populaarne mäng– vaadates vähemalt mõnda neist tähelepanelikult, saad kiiresti aru programmis töötamise põhiprintsiipidest.

Muutmist saab teha lihtsalt failide asendamisega. Kui soovite mängu mudeleid või helikomplekti asendada, siis tõenäoliselt pole teil redigeerijaid vaja. Olles teinud mudeli 3Dmaxis, hoolitsege selle ühilduvuse eest mänguga - ja lihtsalt asendades algse faili uuega, "ühendate" oma lisandmooduli. Sarnast süsteemi kasutatakse näiteks varajase GTA jaoks modifikatsioonide loomisel.

Märge

Enne postitamist uus mod Internetis veenduge, et keegi pole enne teid sarnast projekti teinud.

Allikad:

  • kuidas mängude jaoks modifikatsioone teha
  • Video minecrafti modi tegemise kohta

Mängu GTA San Andreas jaoks on palju erinevaid modifikatsioone, plaastreid ja muud lisamaterjal, mis parandab mängude funktsionaalsust, sealhulgas spetsiaalsel viisil arvutisse installitud mod.

Sa vajad

  • - Internetiühendus.

Juhised

Sulgege mäng. Laadige alla CLEO 3 teek GTA San Andrease mängu ametlikult veebisaidilt (http://www.gta.ru/sanandreas/files/13860/). See vajalik tingimus vajaliku modi installimiseks. Viige installimine lõpule menüüjuhiste järgi. Käivitage ja sulgege GTA uuesti. Looge mängukataloogis kaust cleo, kui süsteem pole seda varem teinud, kopeerite sellesse allalaaditud parkour modi.

Avage oma brauser. Otsige Internetist vajalikku modi. Pange tähele, et vastavalt see taotlus pettusejuhtumid on sagenenud. Paljud inimesed pakuvad allalaadimiseks teatud faili (eriti kehtib see erinevate mitte-mängufoorumite kohta), mis installib teie arvutisse GTA San Andrease mängu parkouri modi. Pärast allalaadimist arhiivi lahtipakkimiseks või mõnel muul eesmärgil palutakse teil sisestada oma telefoninumber või saata SMS, mitte mingil juhul ärge tehke seda isegi siis, kui aruteludes on selle modi kohta arvustusi.

Paljud mängijad unistasid programmist, mis võiks muudatusi luua. Tänu arendaja Pilole saab igaüks alla laadida MCreatori Minecrafti versioonide 1.7.2 ja 1.7.10 jaoks ning alustada oma modifikatsioonide loomist ilma sügavate programmeerimisalaste teadmisteta. Looge uusi plokke, asju, saavutusi, uut tüüpi olemasolevaid plokke, mobisid, biome, toitu, tööriistu, taimi, autosid ja palju muud. Iga ideed saab hõlpsasti ellu viia, kasutades programmi MCreator 1.7.10/1.7.2.

Looge erinevat tüüpi modifikatsioone


See programm võimaldab teil luua Erinevat tüüpi muudatused, sealhulgas ülekatted (nagu minikaardi modifikatsioonis), autod, struktuurid, mõõtmed, tööriistakomplektid, relvad (mõõgad, relvad) ja palju muud.

Intuitiivne liides


MCreator pakub mugavat võimalust üksuste menüüsse paigutamiseks. Arendaja peab lihtsalt asjad ja elemendid hiire abil tööpinnale teisaldama.

Meisterdamisretseptid ja tilgad


Kirjutage retsepte ja tilka sama lihtsalt kui mängus meisterdades. Kasutage filtreid, et otsida Minecraftis tohutut asjade loendit. MCreator saab retseptide pilte eksportida, et neid saidile paigutada.

Kogenud arendajatele


Kogenud arendajatele meeldib hõlpsasti kasutatavas liideses modi lähtekoodi redigeerida. MKreatori programmiredaktoris on süntaksi esiletõstmine, automaatne lõpetamine ja muud programmeerijale meeldivad asjad. Toetatakse integreerimist Eclipse'iga.

MCreatori installivideo

Paigaldamine

  1. Laadige alla MCreatori programm Minecrafti versioonile 1.7.10 või 1.7.2.
  2. Käivitage exe-fail ja järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid.

Kohandatud modifikatsioon Arvutimängud- see on üsna tavaline nähtus, milleks on mängufailide muutmine ja lisamine hankimiseks rohkem sisu, mänguvõimaluste mitmekesisus ja nii edasi. Mõnikord võivad modifikatsioonid olla väikesed, lisades vaid paar üksust või funktsiooni. Ja mõnikord võite leida globaalseid modifikatsioone, mis muudavad mängu peaaegu täielikult. Meie aja ühe populaarseima arvutimängu Minecrafti jaoks teevad mängijad üsna palju erinevaid modifikatsioone. Seetõttu saate õppida, kuidas Minecrafti jaoks modi luua - see on tegelikult lihtsam kui tundub, kuid igal juhul võtab see teilt üsna palju aega.

Modifikatsioonid Minecrafti jaoks

Seega, kui otsustate tõsiselt välja mõelda, kuidas Minecrafti jaoks modi luua, peate mõistma, mida seal täpselt muuta saab. Tegelikult on võimalusi uskumatult palju – selle mängu jaoks on palju rohkem modifikatsioone kui kõigi teiste jaoks. Selle põhjuseks on asjaolu, et Minecraft näeb välja üsna lihtne - vastavalt sellele on lihtsam selles midagi muuta või sellele teatud funktsioone lisada kui tippprojektile, mille kallal on mitu aastat töötanud sajad spetsialistid. Nüüd on juba olemas modifikatsioonid nagu “Industrial Craft” või “Taumcraft”, mida võib kergesti pidada globaalseks, kuna need lisavad mängule uskumatult palju sisu – esimene viib Minecrafti tööstusajastusse, lisades sadu uusi retsepte. ja esemed. Teine lisab mängule maagiat ja kõike, mis sellega kaasneb. Loomulikult tuleks alustada lihtsamatest projektidest, kuid lõpuks saab ka midagi tõsist luua. Kuid kõigepealt peate õppima, kuidas Minecrafti jaoks modi luua.

Puhta modi loomine

Kui soovite õppida, kuidas Minecrafti jaoks modi luua, peate kohe mõistma, et seda saab teha kahega täielikult erinevaid meetodeid- API-ga või ilma. Kõigepealt peate välja mõtlema, kuidas luua puhas mod, mis ei vaja täiendavat tarkvara. IN sel juhul teil peab olema hea arusaam mängu mehaanikast ja teatud disainioskused, samuti oskus programmeerida kõrge tase. Seejärel saate mängu midagi uut tutvustada, samuti muuta teatud üksusi, funktsioone ja palju muud. Selle tulemusel saate luua ainulaadse ja ebatavalise modifikatsiooni, kuid on tõenäoline, et teiste mängijate jaoks on selle kasutamine piiratud, kuna see ei ole standarditud - seetõttu võib mõnel mängijal olla probleeme käivitamise ja ühilduvusega, olenemata sellest, mis režiimis see Minecrafti modifikatsioon loodi – ellujäämise või loomingulise?

Modifikatsioonide loomine API abil

API on spetsiaalne tarkvaraliides, mis sisaldab juba paljusid mängu enda funktsioone, aga ka tekstuure, nahku ja palju muud. Seega saab kogu koodi nullist kirjutamise asemel kasutada valmislahendusi, mida saab omavahel kombineerides midagi uut luua. Olemas suur hulk Liideseid on mitmesuguseid ja nende hulgast millegi konkreetse valimine võib olla väljakutse. Siin peate arvestama modi eripäraga, näiteks seoses Minecrafti režiimiga - ellujäämine, hardcore, loominguline jne. Kuid kui hakkate just modifikatsioone tegema ja soovite, et teie modifikatsioon oleks võimalikult paljudele inimestele kättesaadav, peate kasutama Minecraft Forge'i. See on kõige levinum API, mis praegu eksisteerib – samal ajal on see kõige funktsionaalsem, ulatuslikum ja nõudlikum. Seetõttu, kui kavatsete Minecrafti uusi modifikatsioone lisada, pöörake sellele kõigepealt tähelepanu.

Minecraft Forge'i kasutamise omadused

Paljud mängijad, kes loovad või kasutavad modifikatsioone, imestavad, miks Forge'i üldse vaja on. Lõppude lõpuks on see nii ebamugav - peate kindlasti installima API ise, et saaksite seejärel modifikatsiooni käivitada. Kas tõesti on võimatu teha puhtaid modifikatsioone, mis ei nõua mängimiseks midagi täiendavat? Tegelikult on Forge'il palju rohkem eeliseid kui puudusi (muide, neid on ainult üks, milleks on vajadus API eelinstallida, et modi käivitada). Esiteks on modi loomise protsess lihtsustatud ja teiseks on teil palju rohkem funktsioone, mille kasutamine ei nõua pingutust. Kuid kõige tähtsam on see, et teie mod muutuks universaalseks. Kui teete muudatuse ilma API-ta, nagu eespool mainitud, on suur tõenäosus, et paljud mängijad ei saa seda installida. Kui kasutasite Forge'i, saab iga mängija, kellel on API installitud, installida teie modi ilma vähimagi probleemita.

Kasutusomadused

Kõige olulisem muutmise reegel, olenemata sellest, millise valiku valite, on lähtefaile mitte muuta. Näiteks otsustate Minecrafti jaoks teha automodifikatsiooni - konfliktide vältimiseks on parem lisada uusi objekte, mitte parandada neid, mis on mängus.