Tankisoomuki 3D-mudel. Mäng World of Tanks

Kas hakkasite just World of Tanksi mängima? Kas te ei tea, milliseid filiaale alla laadida? Parem on muidugi olla esimene tankide maailmas, et laadida alla Nõukogude rasketangid! Nõukogude rasked relvad on paksud ja rikošettsoomused, lahedad vintpüssid ja kaks samaväärset tankiuuenduste haru!

World of Tanksis on nõukogudel kaks täisharu rasketanke. Neid peetakse mängu kõige impulsiivsemaks ja painduvamaks ning sellele on lihtne seletus. Enamik World of Tanksi mängijaid on venekeelsed ja nad alustavad mänguga tutvumist Nõukogude tankidega. Oma asjatu tegevusega raiskavad uustulnukad tõsiselt nende tankide statistikat ja arendajad omakorda tasakaalustavad tanke võitude protsendi alusel! Kui Nõukogude tankidel mänginud mängija läheb teisi rahvusi treenima, on tal juba head kogemused mängus ja ta oskab neid palju paremini mängida.

Seetõttu ei vaja te Nõukogude rasketanki potentsiaali avamiseks tegelikult mingeid kogemusi ega oskusi. Kuigi mõlemad muidugi ei tee haiget. Nii et kui te ei tea, milliste tankidega mänguga tutvust alustada, laadige alla Nõukogude rasketankid!

Üldiselt on World of Tanks mängus Nõukogude rasketankidel head relvad, keskmise läbitungiga, madala täpsusega ja suure ühekordse kahjuga. Seega uhkeldab rasketanki KV-1S läbitung 175 mm ja ühekordsed kahjustused 390 ühikut ning kogu see hiilgus on juba VI tasemel! Nõukogude rasketankidel on aga ka omamoodi närv, mis on omane absoluutselt kõikidele tankidele - Nõukogude tankide relvad ei lange tegelikult alla, mis jätab mängule tõsise jälje. Rõõmsa pildi täiendab suurepärane universaalne soomus, ratsionaalse kaldenurgaga rikošettsoomus ja väga madala tuleohuga diiselmootorid.

Pärast KV-1 uuendamist jagatakse Nõukogude rasketankid kaheks haruks. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 ja IS-7 said vastutasuks kergema soomuse hea dünaamika ja maksimaalse kiiruse. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 ja IS-4 - vastupidi, neil on suurepärane universaalne soomus, sealhulgas paksud küljed, kuid nõrgem dünaamika ja madal maksimaalne kiirus.

Kui valite pumpamise kahe haru vahel, on algajal lihtsam tanke mängida teisest, tugevalt soomustatud harust. Nii on kogenematul mängijal väiksem võimalus lahingu alguses kuhugi minema tormata ja sulanduda ning parem soomus võib keset lahingut elusid päästa. Osavatele mängijatele, kelle võiduprotsent on üle 50, sobivad paremini esimese haru dünaamilisemad tankid. Just dünaamilisel nõukogude raskel on kõige lihtsam lahendada ja välja tõmmata tühjenduslahing. Kordan, seda ainult siis, kui käed kasvavad õigest kohast.

KV-1 tanki ja soomusskeemi ülevaade

Nõukogude rasketank KV-1 on üks paindlikumaid ja hõlpsamini kasutatavaid rasketanke World of Tanks mängus. Kui see on õigesti rombikujuliselt paigutatud, muudab suurepärane 75 mm laiune universaalne soomus selle klassikaaslaste jaoks praktiliselt haavamatuks. Sellele tankile antakse valida kolme hea relva vahel, mis on samuti üsna ebatavaline. Seega muudab 57 mm projekti 413 relv KV-1 väga sarnaseks Lendlease Churchill III-ga. Kuid erinevalt Churchillist pole KV-1-l mööndusi vähendatud lahingutaseme näol, seega pole 57 mm relvaga sõitmine tungivalt soovitatav. Kuigi lahingu tipus on augulaugustajaga väga lõbus mängida.

Tavaliselt valivad mängijad 85 mm F-30 relva, millega saate läbistada peaaegu iga Tier V – VI raske tanki.

Noh, neile, kes tulid World of Tanksi lõbu ja huvi pärast ning kes on valmis krediiti valama ja esmaklassiliste mürskudega mängima, soovitan lähemalt vaadata 122 mm kõrgust plahvatusohtlikku U-11, mis Lisaks maamiinidele on maagiline läbitungiv kumulatiivne 140 mm ja ühekordne kahju 370 ühikut, mis on V taseme rekord. Rõõm pole muidugi odav, iga selline võte maksab teile 4800 krediiti. Aga uskuge mind, kui otsite selle raha eest painutajat, on see seda väärt.

Minul isiklikult on KV-1 kohta kõige olulisemad asjad Toredad mälestused. Isegi praegu veeretan seda imelist tanki 122 mm U-11 suure plahvatusohtlikkusega püstoliga perioodiliselt kumulatiivselt, puhtalt naudingu pärast.

Tanki KV-1 soomusskeem

Pikemalt läbib KV-1 kõige paremini alumist soomusplaati või külgi (75 mm), kui seda lasta 90 kraadiga. Lähedalt – eesmise projektsiooni nõrgestatud piirkonnad – juhiluuk ja kuulipilduja silmapilk (60 mm). Tanki tagaosa tulistades on mõtet tulistada ülemine osa, kus soomus on õhem (60 mm). Tornil on parem soomus kui kerel ja seetõttu ei ole soovitatav torni pihta tulistada.

Ülevaade Churchill III tanki ja soomukite skeemist

Nõukogude rasketankidest rääkides ei saa mainimata jätta ka Lendlease Churchill III tanki. Mida peab keskmine mängija teadma esmaklassiliste tankide kohta üldiselt ja Churchilli kohta eriti? World of Tanksis müüakse esmaklassilisi tanke ainult pärisraha eest. Põhireegel esmaklassiliste tankide puhul on see, et need tankid taluvad hästi, kuid nad on alati nõrgemad kui nende klassikaaslased. Seetõttu arvatakse, et esmaklassilised paagid ei paindu. Neile ei ole vaja meeskonda osta, ajutiselt saab meeskonna üle kanda suvalisest tankist premium-tankidesse, peaasi, et need on sama klassi ja sama rahvuse tankid.

Kuigi Churchill III jääb soomuse poolest alla KV-1-le ning on ilmetu dünaamika ja madala maksimumkiirusega, on Churchil Premium Tier V tanki jaoks päris korralik augumurdja, mis karistab karmilt kergeid ja keskmisi tanke. Kuid mis puudutab hästi soomustatud raskemasinate, näiteks KV-1 ja T-150, läbitungimist, ei lähe Churchill III jaoks asjad hästi. Õnneks on Churchil vähendatud tase lahinguid ja ei viska seda VI tasemest kõrgemale.

Nüüd põllundusest: kui võtate Churchill III-l "Meistri" saavutuse, võite saada umbes 25 tuhat netokrediiti. Need. tavalises lahingus, isegi edukate stsenaariumide korral, ei ole Churchile enam kui 20 tuhande krediidi saamine sugugi lihtne. Sellega seoses ei ole Churchill III sugugi konkurent Tier VIII farmikombainidele IS-6 ja KV-5. Kuid jõukad poisid saavad selle tanki osta, et oma meeskondi täiendada, kuna kogemustega saate Churchill III-ga oluliselt rohkem teenida kui tavalise tankiga.

Isiklikult ostsin selle imelise tanki juba ammu, tulistan sellega tähti peaaegu iga päev, pumbates üles Nõukogude raskeveokite meeskondi, ja olen ostuga väga rahul.

Churchill III tankisoomuki skeem

Churchill III nõrgim koht on torn, eriti torni otsmik mõlemal pool püstoli mantlit (88 mm). Soovi korral võite sihtida nõrgestatud alasid kere esiprojektsioonis (60 mm), kuid arvestades torni nõrka soomust, pole sellel erilist mõtet. Tankil on suur hulk ekraane kõige ootamatumates kohtades, mistõttu ei ole soovitatav seda kumulatiivsete ja suure plahvatusohtlike mürskudega külgedele ja ahtrisse tulistada.

KV-2 tanki ja soomuki skeemi ülevaade

Kunagi oli KV-2 lihtsalt KV-de tipptorn ja V tasemel hävitas see kõik elava. Kuid järgnev KV jagamine KV-1-ks ja KV-2-ks, KV-2 üleviimine VI tasemele ja rida närve viisid selleni, et nüüd on KV-2 raske tank, millel on loid dünaamika. ebatavaline mängumehaanika. Kui soovite saada ebatavalist mängukogemust ja mängida 152 mm M-10 lõhkeainega, ostke kindlasti paak. Kui soovite jõuda suurtükiväeni hüpates KV-2 VI tasemelt S-51 VII tasemele, siis veelgi enam. Sel juhul saab tankile paigaldada korraliku 107 mm ZiS-6 püstoli, nagu T-150-le. Aga üldiselt on KV-2 kaktus, mida ei pea ilmtingimata närima. Kuid parem on mängida 107 mm ZiS-6 relvaga, lõppude lõpuks T-150 peal.

Minu jaoks isiklikult on KV-2 äärmiselt ebameeldivate mälestuste allikas. Pärast krediitidele mõeldud esmaklassiliste kestade kasutuselevõttu painutas tank umbes kuus kuud jõhkralt kumulatiivseid tasusid, kuid paigas 0.8.6. need eemaldati. Ma ei näe mõtet KV-2 veeretamisel maamiinidega ja veelgi enam soomust läbistavate kestadega.

Tanki KV-2 soomusskeem

Esiprojektsioonis on lähikaugusel nõrgestatud tsoonid - juhiluuk ja kuulipilduja tähis (60 mm). Kere tagaosas on ülemine väljaulatuv osa nõrgema soomustega (60 mm) kui alumisel osal (70 mm). Torni tagaosas on suur nõrgenenud ala - luuk (60 mm).

KV-1S tanki ja soomusskeemi ülevaade

See tank on raske Nõukogude KV-1 tanki kerge versioon. KV-1S küljesoomus on õhem, mootor parem ja tugevus suurem. Tippkonfiguratsioonis on KV-1S varustatud 122 mm D2-5T kahuriga, millel on suurepärane läbitung VI tasemel ja suurim ühekordne kahjustus. Muidugi kompenseerib seda osaliselt pikk reload, eepiliselt pikk segamine ja tohutu levi, kuid ainult osaliselt. Kokku on meil VI tasemel väga dünaamiline rasketank koletult võimsa relvaga.

Vaatamata heale dünaamikale ei tohiks arvata, et KV-1S on keskmine tank. Võrreldes päris ST-ga ronib KV-1S loiult ja selle nähtavus on palju suurem. Lisaks annate iga lasuga tipptasemel 122 mm suudmepiduriga relvast oma vaenlastele märku: "Seal ma olen!" Tulista mind! Samas tekitab kurbust tagurpidi liikumise kiirus: tagurpidi laskeasendist välja tulla on oi kui raske see on!

Nimekirja keskel ja allservas olev KV-1S meenutab mängumehaanika poolest pigem tornile paigaldatavat tankihävitajat, ainult et ilma paigal seistes tankihävitajatele omase hiilimisboonuseta. Seega peate KV-1S-i hoolikalt painutama. Peaksite alati meeles pidama, et loendi lõpus saab KV-1S automaatselt vaenlase tankide sihtmärgiks nr 1. Ta on väga ohtlik!

KV-1S on mängus üks väheseid tanke, mida ma pole kunagi müünud ​​ja mille müümisele pole isegi mõelnud! See on tõesti mängu tipphetk.

Tanki KV-1S broneerimisskeemid

Tanki KV-1S esiprojektsioonis on nõrgestatud tsoonid: alumine soomusplaat, juhiluuk ja kuulipilduja silmapilk (60 mm). Kui KV-1S mängib läbi torni, võib nõrgestatud alaks lugeda torni katusel olevat komandöri luuki (90 mm). Külgedest ja ahtrist saab probleemideta läbi tungida, samas kui KV-1S torn on üsna rikošetiline ja parema turvisega.

T-150 tanki ja broneerimisskeemi ülevaade

Erinevalt papist külgedega KV-1S-st on T-150-l KV-1 ja 107 mm ZiS-6 relvaga võrreldes täiustatud soomus. Kuigi sellel on vähem läbitungimist ja ühekordseid kahjustusi kui 122 mm relval, on 107 mm ZiS-6-ga mängimine üsna mugav. Kui see on T-150-l õigesti rombikujuliselt paigutatud, saate väga edukalt tankida ja kahjustusi levitada. Üldiselt on T-150 võimeline häirima kõiki vastaseid, nii oma relva kui soomukiga. Suvalises poes pole T-150-t aga sugugi lihtne kohata, sest erinevalt rõõmsameelsest KV-1S-ist jätavad selle angaari vähesed.

T-150 tankist on mul parimad mälestused. Isegi kui selja taga oli vaid paar tuhat lahingut, tundsin end selle peal tõelise painutajana.

T-150 tankisoomusskeem

Tanki T-150 eesmise projektsiooni nõrgestatud tsoonid on Alumine osa alumine soomusplaat (75 mm) (seal on aga mugav tulistada ainult kuskilt altpoolt), juhiluuk ja kuulipilduja härjasilm (75 mm), samuti komandöri kuppel tornil (75 mm).

Ülevaade IS tankist ja broneerimisskeemist

KV-1S on tegelikult igas mõttes täiustatud. Parima broneeringu eest maksame aga madalat maksimumkiirust. IS-i põhiprobleem on tema naabrid. Nii vasakul kui ka paremal (KV-1S ja IS-3) ja altpoolt - "alternatiivne" Nõukogude raske KV-3 osutus väga imposantseks.

Seega, arvestades kõiki IS-i eeliseid, ei jäta te seda tõenäoliselt oma angaari. World of Tanksis osutus IP väljakannatamatult igavaks.

Mul ei ole IS-ist häid mälestusi. Mõned on ebameeldivad – lõputust äravoolusarjast. See paak pole kindlasti algajatele.

IS tankisoomuki skeem

Esiprojektsioonis on nõrgestatud alad tankitornil olev komandöri kuppel (90 mm), alumine soomusplaat (100 mm) ja juhiluuk (110 mm).

KV-3 tanki ja soomuki skeemi ülevaade

Trummipõrin ja fanfaar: kohtuge Nõukogude rasketanki KV-3 King VII-ga. Suurepärane laiaulatuslik keresoomus ja tugev torn, märkimisväärne 122 mm relv D-25T võimaldavad erilisi probleeme painutage kõiki. Mis on saak, küsite? Muidugi loidus dünaamikas ja madalal maksimumkiirusel. 68 tonni kiirendamine nimikiirusele 32 km/h on väga keeruline. Tihti on lihtsalt võimatu küljelt küljele liikuda või KV-3 püüdmist tagasi pöörduda ja maha lüüa. Kuigi kõike õpitakse võrdluses. Lõppude lõpuks ei ole KV-3 legendaarne Ameerika tankihävitaja T95. Pärast sarnastel tankidel mängimist tundub Nõukogude raske KV-3 üsna mugav.

Kunagi olin KV-3 üle väga rahul. Kui olete nõus ohverdama dünaamika painde nimel, on see paak teie jaoks!

Tanki KV-3 soomusskeem

Tanki esiprojektsioonis on nõrgestatud aladeks alumine soomusplaat, juhiluuk ja kuulipilduja silmapilk (100 mm). KV-3 tagaosa tulistades on nagu ikka mõttekas tulistada kere ülemist osa, kus soomust on “vaid” 80 mm.

Ülevaade IS-3 tanki ja soomukite skeemist

IS-3 on ausalt öeldes ebamugav tank VIII tasemel, mis aga nõuab mängijalt otseseid käsi. Ja teadmised selle tugevatest ja nõrkadest külgedest. Seega ei ole soovitav asetada haugi nina IS-3-le rombikujuliselt – see teeb ainult läbitungimise lihtsamaks. Samal ajal võib see 175 mm Nõukogude läbilaskevõimega relvadest kergesti tungida kuni 100 meetri kaugusele. Vastupidi, läbitungimatud petulauad võivad kogenematu mängija stuuporisse ajada. IS-3 ja IS-8 nipp seisneb selles, et poritiivad on peidetud kaitsevallide taha, mis toimivad ekraanidena ning külgedel endil on vastupidine kaldenurk. Seetõttu pole poritiibade pihta tulistamine rangelt soovitatav. Eriti ülevalt.

Tavaline IS-3-l mängimise taktika on peita haugi nina ja paak tagurpidi teemandiga, mis annab suurepärase kahju 390 ühikut CD kohta. Noh, haugi nina aitab hästi pikkadel vahemaadel, millest klassikaaslased reeglina ei tungi.

Mul on IS-3-l mängimisest ainult parimad mälestused. Selle tanki peamine etteheide on väga väike püstoli madalseisu nurk.

IS-3 tankisoomusskeem

Frontaalprojektsioonis pole IS-3-l selgelt väljendunud nõrku kohti. Välja arvatud see, et torn võib kõrgete tankide lähedalt kergesti läbida katuse (20 mm). Parem on tulistada külgedelt 90 kraadi all poritiibade all (90 mm) läbi roomikute. Rikošetitorni on parem üldse mitte tulistada.

KV-4 tanki ja soomusskeemi ülevaade

Näib, et VIII taseme IS-3-l ei saa olla konkurenti, tank osutus valusalt painutatavaks. Kuid see tundub nii ainult seni, kuni te pumpate tippu üliraske Nõukogude tanki KV-4. Fantastiline laiaulatuslik keresoomus ja tugev torn muudavad selle tanki kasutamise väga lihtsaks. Soomuse poolest on KV-4 väga sarnane teise Nõukogude üliraske tankiga – esmaklassilise KV-5 tankiga. Ja kui KV-5 peamiseks nõrgaks kohaks on tanki kerel asuv kuulipilduja torn, milles istub igavesti kestašokis raadiosaatja, siis KV-4-l ei ole selgelt väljendunud nõrgestatud tsoone. Isegi kuulipilduja torn torni tipus on kuni 180 mm soomuse ja keerulise geomeetriaga ning seetõttu ei tungi see alati läbi. Pärast plaastrit 0.8.6. ja kõigi tankide märkimisväärselt suurenenud lasketäpsus, eranditult, muutus seda KV-4-le üsna lihtsaks sihtida.

Imbetsiili broneerimise eest makstav hind oli madal maksimaalne kiirus ja loid dünaamika. Mõnda tiiba on muidugi võimalik katta KV-4-ga, kuid enamasti ei ole teisele tiivale liikumisel või baasi naasmisel võimalik KV-4-ga püüdmist maha lüüa.

KV-4-le paigaldatud 107 mm relv ZiS-24 on märgatavalt halvem kui IS-3-le paigaldatud 122 mm relv BL-9. Sealhulgas selline näitaja nagu kahju minutis. Lisaks on ZiS-24 unikaalne relv, mida saab paigaldada ainult KV-4-le. Niisiis, olles uurinud järgmist tanki ST-1, olete sunnitud sellega sõitma 122 mm püstoliga D-25T, mille pärisite KV-3-lt. Seitsmendal tasemel tundus see hea, kuid IX tasemel on D-25T-ga lihtsalt võimatu normaalselt mängida. Seega, kui mängite KV-4 peal, koguge krediiti esmaklassiliste kestade ostmiseks või koguge tasuta kogemusi, et uurida BL-9. Noh, võib-olla kõige rohkem parim variant– avatud BL-9, pumpamine IS-3.

KV-4 on tõesti suurepärane tank, mida tasub osta ja oma angaaris hoida. Eriti kui teil pole esmaklassilist Nõukogude raskekaalu KV-5. Kui õpite tanki ümberpööratud rombikujuliselt paigutama, on KV-4-ga mängimine üsna lihtne.

Tanki KV-4 soomusskeem

Esiprojektsioonis on nõrgestatud piirkondadeks juhiluuk ja kuulipilduja silmapilk (120 mm). Külgedel on KV-4 kere alumine pool vähem soomustatud (130 mm) kui ülemine pool. Torni tagaosas on nõrgestatud tsoon (120 mm). Ahtril on soomus sama paksusega 90 mm.

Tankide KV-5 ja IS-6 ning soomusskeemi ülevaade

Premium Tier VIII tankide mängimise funktsioonide ja taktikate kohta vaadake videot:

Tanki KV-5 soomusskeem

Tanki esiprojektsioonis on nõrgestatud tsoonideks kuulipilduja torn, milles istub igavesti mürsušokis raadiosaatja (120 mm ees ja 140 mm külgedel ja taga) ning kuulipilduja torn. tanki torn, kus laadur asub (150 mm). Kui KV-5 pöörab torni veidi eemale, võite proovida lüüa seda põske (150 mm).

IS-6 tankisoomusskeem

IS-6 peamine nõrgenenud ala on mehaaniline ajami luuk (90 mm). Kui IS-6 on rombikujuline, on kõige parem augustada see kere kaldenurkadesse. Üldiselt pole paagil eriti nõrku kohti.

Ülevaade IS-8 tanki ja soomukite skeemist

IS-8 on üsna kummaline nõukogude rasketank. Parem on siin soomustele mitte liiga palju loota; tipptasemel relvadega Tier IX ja X tankid suudavad kõigis prognoosides IS-8-ga võrrelda. Tegelikult on sellel tankil võrreldes IS-3-ga suurem vastupidavus, parem relv ja nähtavus ning suurem maksimaalne kiirus. IS-8 üritab väga kõvasti teeselda, et see on tegelikult keskmine tank. Küll aga sõidab see oma märkimisväärse kaalu tõttu väga loiult ülesmäge ja ausalt öeldes ei lähe kamuflaažiga IS-8 puhul kõik hästi. Tank on selgelt mõeldud mängijatele, kellel on sirged käed nagu magajad. Teistel mängijatel on IS-8 peal väga-väga raske mängida.

Kuid sirge käega mängijad tunnevad kindlasti heameelt suurepärase dünaamika ja 122 mm M62-T2 relvaga, nagu ST-1 ja IS-4 puhul. IS-8 on tank, mis tänu oma suurepärasele dünaamikale ja suurele maksimaalsele kiirusele suudab vahetada positsioone, naasta vaenlast oma baasilt maha lüüa ja liikuda tiivalt küljele. Noh, 122 mm relv M62-T2 karistab tõesti.

Mulle isiklikult IS-8 juures kõige rohkem ei meeldinud relv, mis ei kukkunud üldse alla. Noh, üldiselt ei vasta IS-8 kuidagi minu ideedele, milline peaks olema Nõukogude rasketank.

IS-8 tankisoomusskeem

Lihtsaim viis haugi nina läbistamiseks on alumisse soomusplaati (120 mm), kui IS-8 on pööratud rangelt koonuga ettepoole, või teile lähimasse ülemisse soomusplaati (120 mm), kui IS-8 8 seisab rombikujuliselt. Külgesid on kõige lihtsam tungida läbi roomikute (80 mm), sest poritiivad on kaldu ja osaliselt varjatud ekraanidega.

Ülevaade ST-1 tanki ja soomukite skeemist

Mis sulle ST-1 vaadates silma jääb? Esiteks on eepiliste mõõtmetega torn, millesse meie patsienti suurtükivägi tabab. Väga mugav on ka siluetis tanki külgedel tankidest ja tankitõrjerelvadest tulistada. Ja teiseks on ST-1 kere peaaegu identne Nõukogude tipp-rasketanki IS-4-ga. Ja tõepoolest, soomuste erinevus on vaid 20 mm ja seda ainult külgedel. Erinevalt IS-8-st saab ST-1 tankida üsna edukalt, kui paigaldada tagurpidi teemant. Lõppude lõpuks, nagu IS-4-l, on siin küljed praktiliselt läbimatud. Kuid dünaamika ja tulekiiruse poolest on ST-1 märgatavalt madalam oma sama astme kaaslasest Nõukogude rasketankide konkureerivast harust. Üldiselt on algaja jaoks ST-1 mängimine palju lihtsam kui IS-8.

Minu meelest on ST-1 väga sarnane IS-4-ga, sealhulgas oma kasutustaktika poolest. World of Tanksis on see tõesti tõeline Nõukogude raskeveok, mitte “pool-ST” nagu IS-8.

Tanki ST-1 soomusskeem

Kui ST-1 mängib läbi torni, võid proovida talle rusikaga põskedesse lüüa (kui ta muidugi torni ära keerab ja põske keerab). See on aga võimalik ainult suure läbilaskvusega tipp-relvadega, tornipõskede soomus on 220 mm. Kehal tervikuna ei ole nõrgestatud tsoone.

Ülevaade IS-7 tanki ja soomukite skeemist

Väga vastuoluline Tier X rasketank mängus World of Tanks. Kell õige kasutamine Sellel on praktiliselt läbitungimatu esisoomus ja kummaline relv, millel on väga nõrk läbitung oma tasemel, pikk sihtimisaeg ja suur ühekordne kahjustus. Broneeringuga on samuti kõik ebaselge. Ühelt poolt on tugev haugi nina, paksud poritiivad ja väikesed küljeekraanid ning teisalt on poritiibade all olevate külgede paksus vaid 100 mm. Üldiselt on tank väga kõigile, täpselt nagu IS-8. Enne ostmist on tungivalt soovitatav IS-7 proovisõitu teha, et mitte raisata rohkem kui 6 tuhat hõbedat. See on aga standardne soovitus kõigile mängus olevatele kõrgetasemelistele tankidele.

Pärast arvukaid sõite testserveris otsustasin IS-7 mitte osta. Ma ei vaja kahte parimat Nõukogude rasketanki ja kahest Tier X rasketankist meeldis mulle IS-4 rohkem. Kummal on parem relv ja minul isiklikult on soomust lihtsam kasutada.

IS-7 tankisoomusskeem

IS-7 eestvaates on kõige lihtsam läbida alumist soomusplaati (150 mm) ja kerel olevaid “esitulesid” (lähemal kohale, kus ülemised soomusplaadid poritiibadeks muutuvad). Nendes kohtades on ülemiste soomusplaatide kaldenurgad kõige soodsamad. Lihtsaim viis IS-7 külgedele tungida on roomikute kaudu, mille taga on soomuse paksus vaid 100 mm. Aga poritiibadesse tulistada ei soovita.

Ülevaade IS-4 tanki ja soomukite skeemist

IS-4 on tõenäoliselt mängu parim rasketank. Suurepärane 122 mm relv M62-T2, mis on meile tuttav IS-8 ja ST-1 järgi, kuid ilma tulekiiruse närvita. Kere on suurepärane ning külgedel, alumisel esiosal ja arve vastuvõtjal on parem soomus kui ülemisel soomusplaadil. Nii et IS-4-l tankides on soovitatav oma otsaesine igal võimalikul viisil varjata, sõites vastaste poole tagurpidi rombikujuliselt. Nõrk VLD on võib-olla paagi ainus puudus. Vaenlastele ettepoole osutamine, nagu IS-7 puhul, ei ole rangelt soovitatav.

Minu arvates on IS-4 suurepärane tank, mille eest ei viitsiks maksta üle 6 tuhande krediiti. Kui õppida kere esiosa peitma, on IS-4 linnakaartidel lihtsalt uskumatult rõhuv. Omamoodi nõukogude hiir.

IS-4 tankisoomusskeem

Põhiline nõrgad kohad IS-4 soomus sisaldab ülemist soomusplaati (140 mm) ja tornikatust (30 mm), millele saab kõrgelt tankilt hõlpsalt löögi.

Teiste pumpamisharude ülevaated:

  • WOT ülevaade:
Kas hakkasite just World of Tanksi mängima? Kas te ei tea, milliseid filiaale alla laadida? Parem on muidugi olla esimene tankide maailmas, et laadida alla Nõukogude rasketangid! Nõukogude rasked relvad on paksud ja rikošettsoomused, lahedad vintpüssid ja kaks samaväärset tankiuuenduste haru! Vaadake ise, vaadates Nõukogude tankide soomusskeeme!
Kommentaarid kokku: 1

Laskmine ja soomuse läbitung- mängumehaanika olulisemad elemendid. See artikkel sisaldab teavet mängu parameetrite kohta, nagu täpsus, soomuse läbitungimine ja kahjustused.

Täpsus

Täpsus- relva parameeter, mis iseloomustab selle võimet saata mürske täpselt sihtmärgini.

Mängul on täpsusega seotud kaks aspekti:

Hajutada mürsud 100 meetri kauguselt tulistades. Mõõdetud meetrites. Levik oleneb laskuri oskustest. Treenimata laskur (50% põhioskustest) laseb 25% vähem täpselt kui 100% väljaõppinud laskur. Segamise aeg- sihtimisaeg, mõõdetuna sekundites. See on tingimuslik parameeter, mis võeti kasutusele tasakaalu vajaduste jaoks. See tähendab, et relva enda sihtmärgile suunamisest ei piisa, oluline on oodata, kuni sihtimisring kahaneb. Vastasel juhul suureneb möödalaskmise tõenäosus järsult. Kui tank liigub ning torn ja tünn pöörlevad, samuti pärast lasku, siis sihik “lahkub”, see tähendab, et sihtimisring suureneb järsult ja on vaja uuesti sihti oodata. Konvergentsiaeg on aeg, mille jooksul lähenemisring väheneb ~2,5 korda, täpsemalt e korda (e on matemaatiline konstant, naturaallogaritmi alus on ~2,71).

Samuti on oluline mõista, et mängus (ilma kõrvalisi muudatusi installimata) kuvatakse lähenemisring, mitte hajumise ring - need kaks ringi on täiesti erineva läbimõõduga ja väga harvade eranditega ei lange üksteisega kokku. Tegelikult on hajutusring sihtimisringist väiksem (mitu korda) ja sihtimisringi ülesanne mängus ei ole mitte mürskude hajuvuse kuvamine, vaid püssi ja selle laskuri seisukorra visualiseerimine tervikuna, kahjustatud, kas laskur on vähendatud või vähendatud, kas ta on terve või mürsušokis jne.

Kuidas suurendada relva täpsust

  • Paigaldage seadmed Täiustatud ventilatsioon
  • Sõjavennaskond(umbes +2,5% täpsuseni).
  • Kasutage varustust, mis annab +10% kõikidele meeskonna parameetritele ühe lahingu jaoks, sealhulgas umbes 5% täpsusele - Lisaratsioon, Šokolaad, Cola karp, Tugev kohv , Puding teega, Täiustatud toitumine, Onigiri.

Kuidas kiirendada sihtimist

  • Paigaldage relv koos suurim kiirus intelligentsus.
  • Tõsta laskuri põhieriala 100%-ni.
  • Paigaldage seadmed Tugevdatud sihtimisajamid(+10% lähenemiskiiruseni).
  • Paigaldage seadmed Vertikaalne stabilisaator(-20% dispersioonini tanki liigutamisel ja torni keeramisel).
  • Paigaldage seadmed Täiustatud ventilatsioon(ligikaudu +2,5% lähenemiskiirus)
  • Täiendage oma laskuri oskusi Torni sujuv pöörlemine(-7,5% kuni dispersioonini torni pööramisel).
  • Täiendage oma juhi mehaaniku oskusi Sujuv sõit(-4% dispersioonini, kui paak liigub).
  • Täiendage kõigi meeskonnaliikmete oskusi Sõjavennaskond(ligikaudu +2,5% lähenemiskiirus).
  • Kasutage varustust, mis annab +10% kõikidele meeskonna parameetritele ühe lahingu kohta, sealhulgas umbes 5% sihtimiskiirusele Lisaratsioon, Šokolaad, Cola karp, Tugev kohv, Puding teega, Täiustatud toitumine, Onigiri.

Automaatne sihtimine

Kui vajutate vaenlasele suunatud sihikuga hiire paremat nuppu, aktiveeritakse automaatne sihtimine. See kinnitab tanki tünni vaenlase sõiduki keskele. See võimaldab teil vältida silma järgi sihtimist, kuid samal ajal on sellel mitmeid olulisi puudujääke. Fakt on see, et automaatne sihtimine sihib alati vaenlase tanki silueti keskpunkti, jättes tähelepanuta nii tuliteel esinevaid takistusi kui ka vaenlase liikumise vektorit ja kiirust. Juhtudel, kui vaateväljas on näha ainult osa vaenlase sõidukist või kui sihtmärk liigub ja on vajalik ennetamine, pole automaatsihtimisest mitte ainult kasu, vaid see tagab möödalaskmise. Automaatne sihtimine ei võimalda sihtida vaenlase tanki nõrku kohti, mistõttu on sellest suhteliselt vähe kasu. kõrgel tasemel lahingud täppisrelvade ja suurte hästisoomustatud tankidega.

Automaatsihtimist kasutatakse tavaliselt lähivõitluses aktiivsete manöövrite ajal ja pikkade vahemaade tulistamisel paikse vaenlase pihta.

Automaatse sihtimise saab tühistada vajutades E (vaikimisi) või vajutades uuesti hiire paremat nuppu.

Laskemehaanika üksikasjalik analüüs

Soomuste läbitungimine

Soomuste läbitungimine- relva parameeter, mis iseloomustab selle võimet tungida läbi vaenlase tankide soomust. Seda mõõdetakse millimeetrites ja selle levik on ±25% keskmise väärtuse suhtes. Oluline on meeles pidada, et tehnilistes kirjeldustes näidatud soomuse läbitung on ette nähtud soomusplaadile, mis asub mürsu liikumissuuna suhtes 90 kraadise nurga all. See tähendab, et soomuki kallet ei võeta arvesse, samas kui enamikul tankidel on kaldus soomus, millest on palju raskem läbi tungida. Samuti on tehnilistes kirjeldustes näidatud soomuse läbitungimine näidatud 100 m kaugusel ja kauguse suurenedes see väheneb (asjakohane alamkaliibri ja soomust läbistavate kestade puhul ning ei kehti plahvatusohtlike / HESH ja kumulatiivsete).

Armor

Igal tankil on soomus. Samas pole soomuse paksus igal pool ühesugune. Ees on see võimalikult paks. Vastupidi, selg on kõige õhem. Ka tanki katus ja põhi on väga kergelt soomustatud. Soomus on näidatud järgmises vormingus: eesmise soomuse paksus / küljesoomuse paksus / ahtrisoomuse paksus. Ja kui soomus on näiteks 38/28/28, siis relv, mille läbitungimisvõime on 30 mm. üldine juhtum suudab tungida ahtrisse ja küljele, kuid mitte otsaesist. 25% dispersiooni tõttu varieerub selle relva tegelik läbitung iga lasu vahel 22,5–37,5 mm.

Tuleb meeles pidada, et soomuse täpsustamisel ei võeta arvesse selle kallet. Näiteks T-54 soomus on 120 mm, kaldenurk 60° ja mürsu normaliseerimine 4-5°. Sellise kalde korral on soomuse vähendatud paksus ligikaudu 210 mm. Kuid ka kõige paksematel soomustel on oma haavatavused. Siia kuuluvad erinevad luugid, kuulipildujapesad, roolikambrid, liigendid jne.

Läbitungimatus ja rikošett

Igal mürsul on oma läbitungimislävi. Ja kui see on väiksem kui vaenlase tanki soomus, siis kest sellest läbi ei tungi. Selleks peate sihtima paagi kõige haavatavamaid kohti: tagaosa, küljed ja erinevad eendid ja praod. Kui see ei aita, võite kasutada plahvatusohtlikke kestasid.

Pildistades viltu seisva tanki pihta, on rikošeti tõenäosus suur. Läbitungimise ja tagasilöögi vaheline piir on 70° nurga all. Kui mürsu kaliiber ületab soomuki paksuse rohkem kui 3 korda, siis rikošetti ei toimu, kuid kui seda kahekordistada, suureneb mürsu normaliseerumine proportsionaalselt relva kaliibri ületamisega üle soomuse paksuse. - ja mürsk üritab tungida soomust suvalise nurga all. Näiteks kui tulistatakse 100 mm relvast, mille soomusläbivus on 170, 30 mm paksuse soomusplaadi juures 89,99 kraadise nurga all, suureneb normaliseerumine 23,33 kraadini ja vähendatud soomus on 30/cos(89,99-23,33). ) = 75,75 mm soomust.

Soomuste läbitungimise mehaanika üksikasjalik analüüs

Tähelepanu! Värskendus 0.8.6 tutvustab kumulatiivsete mürskude uusi läbitungimisreegleid:

Kumulatiivne mürsk võib nüüd rikošettida, kui mürsk tabab soomust 85-kraadise või suurema nurga all. Kui toimub rikošett, ei vähene rikošeeritud kumulatiivse mürsu läbitung World of Tanksis tankidesse.

Pärast soomuse esmakordset läbitungimist hakkab mürsk soomuse läbitungivust kaotama järgmise kiirusega: 5% soomuse läbitungimisest, mis jääb pärast läbistamist - mürsu läbitud 10 cm ruumi kohta (50% - 1 meetri vaba ruumi kohta alates ekraan soomuse külge).

Ka värskenduses 0.8.6 vähendati alamkaliibri kestade normaliseerimist 2°-ni.

Värskendusega 0.9.3 on muutunud võimalikuks rikošetimine teise tanki. Pärast teist rikošetti mürsk kaob. Mis tahes sõiduki lahinguomadused, näiteks kahjustused, soomused, ja selle põhjal tuvastada läbitungimisalasid saate rakenduse World of Tanks Assistant jaotises "Tankimine".

Kahju

Kahju- relva parameeter, mis iseloomustab selle võimet tekitada kahju vaenlase tankidele. Mõõdetud ühikutes. Oluline on meeles pidada, et relva jõudlusnäitajates näidatud kahjustused on keskmised ja tegelikult kõikuvad 25% piires nii üles kui alla.

Nõrkade kohtade asukoht

Erinevate moodulite asukohta mängus ei näidata, kuid see vastab täielikult tegelikele prototüüpidele. Seega, kui elus oli laskemoona panipaik tanki tagaosa vasakus nurgas, siis mängus on see seal. Kuid siiski asuvad tankide nõrgimad kohad ligikaudu samas kohas:

  • Mootor ja kütusepaak asuvad tavaliselt paagi tagumises (tagumises) osas.
  • Laskemoona riiul asub kere keskel või torni tagumises (tagumises) osas.
  • Tanki jälgede mahalaskmiseks tuleb tulistada esi- või viimasele rullikule.
  • Püstol ja kolmikud on palja silmaga nähtavad.
  • Ülem asub reeglina tornis ja võib olla töövõimetuks, kui tabab komandöri torni.
  • Mehaaniline ajam asub masina kere esiosas.
  • Laadija ja laskur asuvad torni ees või keskel.

Moodulite kahjustused

Moodulitel pildistamisel on oma eripärad. Tihti saavad moodulite tabamisel kahju need, kuid mitte paak ise. Igal moodulil on oma tugevuspunktid (terviseühikud). Kui need on täielikult eemaldatud (kriitiline kahjustus), lakkab moodul töötamast ja selle taastamine võtab veidi aega. Mooduli terviseüksused ei ole täielikult taastatud, vaid ainult kuni 50%. See jääb kahjustatud ja ei pruugi nii hästi toimida. Sellest lähtuvalt on sama moodulit edaspidi lihtsam murda. Kui remondi käigus tekib moodulile uusi kahjustusi, siis tervisepunktid eemaldatakse ja remont jätkub kuni 50%. See tähendab, et kui eemaldatud roomikuga tanki tabab jätkuvalt sama roomik, siis seda parandatakse pidevalt (või kuni tanki hävimiseni).

Remondikomplekt taastab kahjustatud mooduli tervisepunktid 100%.

Mootor Kui moodul on kahjustatud või pärast remonti, vähendatakse maksimaalset kiirust. Kui kahjustus on kriitiline, on liikumine võimatu. Iga mootorikahjustus võib põhjustada tulekahju mootori kirjelduses märgitud tõenäosusega (10-40%). Kahjustuste tõenäosus: 45% Caterpillar Kui moodul on kahjustatud, suureneb rebenemise võimalus. Kui kahjustus on kriitiline, on liikumine võimatu. Laskemoona hoiustamine Kui moodul on kahjustatud, pikeneb laadimisaeg. Kui kahjustus on kriitiline, paak hävitatakse. Samal ajal ei mõjuta laskemoonariiulis olevate kestade arv selle plahvatuse võimalust. Ainult tühjad laskemoonariiulid ei plahvata. Kahjustuste tõenäosus: 27% Paak Kui moodul on kahjustatud, siis trahve ei määrata. Kui paak on tõsiselt kahjustatud, algab tulekahju. Kahjustuste tõenäosus: 45% Triplex Kui moodul on kahjustatud või pärast taastamist, siis trahve ei määrata. Kriitilise kahjustuse korral väheneb nähtavus 50%. Kahjustuse võimalus: 45% Raadiojaam Kui moodul on kahjustatud, väheneb sideraadius poole võrra. Kahjustuse tõenäosus: 45% Püstol Kui moodul on kahjustatud või pärast taastamist, langeb lasketäpsus. Kui kahjustus on kriitiline, on relvast tulistamine ja selle kalde muutmine võimatu. Kahjustuse tõenäosus: 33% Torni pöörlemismehhanism Kui moodul on kahjustatud või pärast taastamist, väheneb torni pöörlemiskiirus. Kui kahjustus on kriitiline, ei saa torn pöörata. Kahju tekkimise tõenäosus: 45%

Meeskonna kahjustused

Erinevalt tankimoodulitest ei ole meeskonnal tervisepunkte. Tanker võib olla kas terve või koorega šokis. Välja kukkunud tankeri saab teenistusse tagasi saata, kasutades esmaabikomplekti. Kõigi meeskonnaliikmete põrutus võrdub tanki hävimisega. Kui üks meeskonnaliikmetest on puudega, kaovad kõik tema õpitud lisaoskuste ja -võimete mõju. Näiteks kui komandör on põrutatud, lakkab tuli "Kuues meel" töötamast. Lisaks juhtudel, kui:

Ülem on šokeeritud - nähtavus väheneb poole võrra ja komandöri lisatasu ei kehti. Mehaaniline ajam on kestšokiga – liikumis- ja pöördekiirus väheneb poole võrra. Laskur on mürsust šokis – levi kahekordistub, torni liikumiskiirus on poole väiksem. Laadur on kestašokis – laadimiskiirus on poole väiksem. Raadiooperaator on kestšokis – sideraadius on poole võrra väiksem. Meeskonnaliikme ajupõrutuse saamise tõenäosus: 33%

Moodulikahjustuste mehaanika üksikasjalik analüüs

Tankimise põhitõed

On väga oluline teada WoT-tankide soomust, see võib aidata teie statistikat märkimisväärselt suurendada. Mis on esimene asi, mida peate soomusrüü juures meeles pidama? Võitluses tuleb sageli silmitsi seista vaenlase varustusega. Kogenud mängija, teades oma vastase soomuse parameetreid, võib haavatavatesse kohtadesse sihtides talle maksimaalset kahju tekitada. Ja kui jätate meelde oma tanki soomusomadused, saate kasutada soomust sobivat taktikat kasutades. Nii saate vähendada tõenäosust, et teie lahingumasinasse tungitakse ja kahju saada minimaalselt.

Selle põhjal saame eristada kahte peamist parameetrit - reservatsioon ja soomuste läbitungimine

Igal sõidukil on oma individuaalne soomus, selle paksus on igal pool erinev. Kõige tugevam on esiosa ja kõige haavatavam punkt on ahter. Ka külgedel on esiosaga võrreldes nõrk soomus, aga ahtri suhtes paksem. Sama tasemega või kõrgemad tankid võivad külglöögiga kergesti kahjustada, kuid mitte iga tank madalam tase võib sellest läbi murda.

Mõnel lahingumasinal on WoT-tankide jaoks täiendav kaitse ja soomus ekraanide kujul - õhukesed teraslehed. Loomulikult ei kaitse selline soomus tanki otsetabamuse eest, kuid teises olukorras võib see seda vältida, muutes mürsu läbitungimisnurka. Soomuse üksikutel osadel on oma kaldenurk nii horisontaalselt kui ka vertikaalselt. Soomus töötab siin erinevalt.

Enamasti, eriti liikudes, saab selline soomus rikošeti. Seda nimetatakse vähendatuks, kuna kalde tõttu suureneb selle paksus ja sellest on väga raske läbi murda. Tankitornil on tugevaim soomus ja lisaks veel külgmised ja horisontaalsed kalded.

Relva soomuse läbitungil on ka oma raskused vaenlase sõidukite soomuste läbistamisel. Igal relval on oma kaliiber – toru läbimõõt, mis võib mõjutada mürsu laskeulatust ja kiirust, aga ka selle täpsust või hajutatust.

Läbitungimine World of Tanks on soomuste jaoks ette nähtud, võtmata arvesse selle kallet

Seetõttu peate antud soomuse ligikaudse paksuse ise välja arvutama.

Samuti näidatakse soomuse läbitungimisparameetrid, millal keskdistantsi- 100 meetrit. Seetõttu sõltub palju vaenlase asukohast: millises asendis ja millisel kaugusel sihtmärk asub. Mida suurem on kaugus kahjustatud piirkonnas, seda väiksem on soomuse läbitungimine. Ja arvestades püstoli hajutatust, on suure vahemaa tagant võimalik rikošett või möödalaskmine.

Kui te pole veel otsustanud, kumma poole eest võidelda populaarne mäng World of Tanks, siis soovitame alustada Nõukogude Liit. Nõukogude tehnoloogia uuendamine pole mitte ainult üks arusaadavamaid ja ligipääsetavamaid, vaid sellel on ka algajatele palju eeliseid. Ka täna räägime World of Tanksis tankireserveerimisskeemidest – see on teema, mis teeb muret paljudele mängijatele.

üldised omadused

Saate avada mängus konkreetse Nõukogude tanki kogu potentsiaali ilma seda tegemata suur kogus kogemusi või eristavaid oskusi. Seetõttu eelistavad algajad selle kategooriaga tutvust alustada.

Üldiselt võib selliseid tanke kirjeldada kui raskeveokeid, millel on keskmised relvad, madal täpsus ja võimas ühekordne kahjustus. KB-1C mudeli läbitung on 175 millimeetrit ja kahju umbes 390 ühikut - sellist statistikat on võimalik saavutada juba kuuendal tasemel. Samuti on Nõukogude tankidel ümardatud soomus, rikošettsoomus ja diiselmootorid, mille tulekahju tõenäosus on väga-väga väike.

Kui sõna "broneerimine" tähenduses on kõik selge, siis kuidas on selle skeemiga? Reeglina esitatakse mis tahes World of Tanks tankide soomusskeem 3D-vormingus. See on kõige kaitstud aladega mudeli visuaalne kujutis. Iga ala on värvitud erinevat värvi.

KV-1 ja Churchill III tankid

Mudeltank KV-1 on üks võimsamaid ja stabiilsemaid üksusi. Õige paigutus väljakul muudab selle praktiliselt haavamatuks ja annab vaenlaste ees olulise eelise. Mis puutub relvadesse, siis saate valida ühe kolmest. Soovitame teil lähemalt uurida 122-millimeetrise kaliibriga ja 370-ühikulise kahjujõuga maamiini U-11. Omades sellist relva viiendal tasemel, saate hõlpsalt hakkama mis tahes vaenlasega.

Kui võitlete tankiga KV-1 pikamaa kaugusel, siis tulistage alumist soomusplaati. Lähivõitluses saate eelise, murdes läbi mis tahes nõrgestatud ala, mis asub ees. Torni rünnata ei tasu, kuna selle soomus on palju tugevam kui ükski teine ​​piirkond.

Churchill III tank kuulub premium-kategooriasse, mida müüakse mängijatele pärisraha eest. Hoolimata asjaolust, et selle mudeli soomus erineb oluliselt KV-1-st ja pole kaugeltki mitte parem pool, selle peamiseks eeliseks on võimas auguraud. Tema abiga saate hakkama kergete ja keskmiste paakidega. Te ei saa rünnata kõrgema statistikaga sõidukeid. Kui Churchill III klass ja rahvus on samad, mis teie kollektsioonis olevad teised tankid, võivad nad jagada ühte meeskonda.

Erinevalt KV-I-st on Churchill III torn kõige nõrgem ja kaitsmata punkt. Ekraanid paiknevad kõige ootamatumates kohtades ja nende arv võib olla väga erinev, seega vältige külje- ja ahtrialasid ning ärge tulistage neid maamiiniga.

Tankide KV-1 ja Churchill III soomusskeemi World of Tanks näete alloleval fotol. Illustratsioon näitab selgelt kõiki üksikasju.

Tankide reserveerimise skeem World of Tanks - Jaapani tehnoloogia

Aga välismaiste tankidega? Jaapani tankid on koos Nõukogude tankidega WoT-mängijate seas väga populaarsed. Olles jõudnud viiendale pumpamise tasemele, hakkavad esindama tõusva päikese maa seadmed tõsine oht oma vastase jaoks.

Jaapani tankide World of Tanks soomusskeemil pole erilisi variatsioone. Peaaegu kõigil tankidel on "papp" katus ja ahter. Kui mängite neutraalse poolena ja teie eesmärk on tungida läbi Jaapani hiiglase, siis ei soovita me keskenduda alumisele soomusplaadile, kuna sellest saab läbi tungida ainult vähemalt 100-millimeetrise kaliibriga kahur.

Parimad sihtmärgid võivad sel juhul olla torn ja ülaosas asuv soomusplaat. Mis puudutab mõlemal pool ahtrit asuvaid kaitseekraane, siis nendega saab toime tulla maamiini või pritsmerünnakutega.

Tanki inspektor

"Tank Inspector" on World of Tanks tankisoomuse skeemide automaatne programm. Seda tarkvara kasutades saate kõige rohkem kasu täielik teave selle või selle tanki kohta, mille mudel on mängus. Lisaks valmis broneerimisskeemidele leiab Tankiinspektorist infot keskmise sissetuleku, jõupunktide arvu, liikumiskiiruse, ülevaatenäitajate, lahingute balansitaseme statistika ja palju muu kohta. Arendajad lisavad juba olemasolevatele funktsioonidele pidevalt uusi asju, et muuta programm veelgi kasulikumaks.

Üks neist olulised elemendid lahingus, kui võitlete vaenlase sõidukitega, on tankisoomuse skeem World of Tanks, mis võimaldab teil välja selgitada oma tanki kõige kaitstud kohad, need kõik on värvitud erinevat värvi, iga värv vastab paksusele. soomust. Ekraanid ja kõige kehvemini kaitstud kohad on reeglina kõige sagedamini tähistatud roosade varjunditega. Ja kõige paksem soomus on värvitud siniseks, enamasti on keskmise ja raske soomuse puhul need roomikud või esiosa ning mida suurem on soomuse paksus, seda parem.

Soomuste vastupidavuse oluline tegur on relva kalle.

Mida suurem on peamiste moodulite (nt roomik või rull) soomustakistus, seda väiksem on tõenäosus, et mürsk teie tanki tabab. Näiteks võtame Nõukogude tanki KV-220, millel on rulli ja röövikute piirkonnas vaid 80 mm soomust, võiks öelda, et selle läbistamiseks oleks käkitegu, kuid sellel on lai soomusplaadi kalle kuni 60-70 kraadi, mis vähendab löögimürsku täisnurga all miinimumini.

Kuid T-34-l, mille laubal on suurim soomus 45 mm, pole peaaegu mõtet tulistada, kuna sellel on keevitatud soomus, mis on paigutatud mitmesse õmblusse, kuid mis puudutab kuulipildujate lähedal asuvaid süvendeid, siis need on kõige tõenäolisemalt nõrgad kohad, seega sama, mis pöördemehhanism, mis, nagu enamikus Nõukogude tankides, võib kinni jääda. T34-85 modifikatsioonil on tugev soomus, kuid kere ise jätab soovida.

Kõige kaitstum koht on keevisliide allosas ja nõrgim koht, kus asuvad kuulipilduja ja eesmised süvendid

Nüüd käime läbi välismaiste tankide broneerimisskeemi. Võrdluseks võtame Ameerika ja Rootsi filiaalide tanki. Rootslastelt tõid nad meile supertestiks PT=SAU Ikv65 II keskmise tanki, tase 6, millel on hea võimas 90 mm püss, kuid väga nõrga soomukiga on selles tankis peaaegu kõik punasega esile tõstetud, mis annab halb näitaja soomuskindlus. Kuid tankil on hea kiirus, nii et koos võimsa Boforsi kahuriga saate proovida vaenlase kuulidest kõrvale hiilida.

Ameerika T26E5-l läheb soomustega pisut paremini, kuna tegu on juba raske tankiga, hea esitus relvade täpsus ja tulejõud. Pole asjata, et see auto kuulub lisatasu hulka.

Mängijad on õnnelikud suur jõudlus. Kuid vaatamata oma tugevale disainile on selle soomusplaat endiselt halvem kui konkurendil T32. Rajad on hästi kaitstud ja tagaosa soomusplaat, kuid torni külg on üsna nõrk. Kui soovite sellise tankiga ellu jääda, keskenduge soomusplaatide ohutusele, siin on need kõige paremini kaitstud.

Loodame nüüd, et saate aru, mis on tankireserveerimisskeem World of Tanks ja mille poolest see erineb, aitab see teil valida oma tasemel optimaalseima tanki edukate lahingute jaoks