قواعد لعب التنس للمبتدئين. قواعد التنس

كيف تلعب التنس؟


لعدة سنوات حتى الآن تنسلا تزال واحدة من أرقى وأجمل وأروع أنواع شعبيةالرياضة، لأنه يعتقد أنه هو الذي يطور المهارات الحياتية الضرورية مثل الحزم والمثابرة ومهارات الاتصال. ولكن الأهم من ذلك هو أن التنس يساعد في الحفاظ على صحتنا.

وعلى الرغم من أن هذه رياضة صعبة إلى حد ما، لأن... يستثني تدريب جسديكما يتطلب أيضًا رد فعل ممتازًا وعينًا جيدة، حيث يرغب المزيد والمزيد من الأشخاص في معرفة كيفية تعلم لعب التنس كل عام.

القواعد: كيفية لعب التنس

يلعب التنس لاعبان (فردي) أو أربعة (زوجي). ينقسم الملعب (مجال اللعب) إلى أربع مناطق: يقع الزوج الأول عبر (بسبب الشبكة)، والثاني على طوله (في المركز). وهذا يجعل 4 مربعات.

  • هدف اللعبة، مثل أي هدف آخر، هو النصر. للقيام بذلك، تحتاج إلى ضرب الكرة بمضرب بحيث يضرب نصف الملعب للخصم. هذا الأخير يجب أن يغيب. التنس أمر مثير للاهتمام لأنه ليس له حد زمني. الشيء الرئيسي هنا هو التسجيل. يتم عدهم على مرحلتين: اللعبة واللعبة.
  • تبدأ اللعبة بالطبع بالإرسال الأول. يبدأون في لعب هذه النقطة معها. يتم الإرسال الأول دائمًا من "المربع" الأول: على يمين خط الوسط. مهمة اللاعب هي رمي الكرة بشكل قطري إلى الملعب المقابل للخصم. إذا اصطدمت الكرة بالشبكة أو فوق خط الإرسال، يطلق الحكم كلمة "اخرج" ويقوم اللاعب بإرسال الإرسال الثاني. إذا فشلت المحاولة الثانية، يتم منح النقطة للخصم. عندما تتجاوز الكرة الشبكة ولكنها تلمسها، يتم إعادة الإرسال. بعد لعب كل نقطة، يقوم اللاعبون بتغيير المربعات: الانتقال إلى الجانب الآخر من المركز. يحدث تغيير إرسال الكرة خلال المباراة.
  • للفوز بـ"اللعبة"، يحتاج اللاعب إلى الفوز بأربع نقاط، ويجب أن يكون التفوق على الخصم بنقطتين أو أكثر. تبدأ اللعبة بنتيجة صفر. أول نقطتين تم الفوز بهما هي 15 و 30 على التوالي. النقطة الثالثة التي تم الفوز بها تحمل الرقم 40. النقطة الرابعة - بتفوق نقطتين على الخصم، تعد بالفوز بـ "اللعبة". يمكن أن تكون النتيجة "30:30" أو "40:40" - ويطلق عليها "بالضبط". بهذه النتيجة، يحتاج لاعب التنس إلى الفوز بنقطتين متتاليتين للفوز.
  • الفوز بستة "مباريات" يجلب النصر في "المجموعة". بشرط أن يكون التفوق على الخصم مباراتين أو أكثر. إذا كانت النتيجة متساوية، يتم لعب "لعبة" إضافية - "استراحة زمنية". مهمة اللاعب هي تسجيل 7 نقاط. ثم الفوز بـ "اللعبة" يعني الفوز بالمجموعة.
  • حسنًا، من أجل هزيمة الخصم، يجب على لاعب التنس الفوز بمجموعتين (إذا كانت اللعبة تتكون من ثلاث مباريات) أو ثلاث (لعبة من خمس مباريات).

للوهلة الأولى، قد يبدو لعب التنس أمرًا صعبًا. لتبديد هذه الشكوك، تأكد من أن تجد لنفسك مدربًا لن يخبرك ويوضح لك كيفية لعب التنس بشكل صحيح فحسب، بل سيقدم لك أيضًا بعض النصائح. على سبيل المثال، أنت تعرف بالفعل كيفية لعب التنس، ولكن هل يمكنك شراء مضرب يناسبك بنفسك؟ يتم شراؤه ليس وفقًا لمعايير مثل "أعجبني أم لا" من حيث اللون/الشكل، ولكن ما إذا كان مناسبًا من حيث الحجم وطول الذراع والوزن. حسنًا، بالطبع، المدرب وحده هو الذي سيعلمك بعض تعقيدات اللعبة ويمنحك الإرسال الصحيح: أولاً محاكاة ضربة جوية، ثم "الجدار" - التدرب على ضرب الحائط. وفقط بعد هذه التدريبات الشاقةستتمكن من دخول المحكمة، كما يقولون، في الاستعداد القتالي الكامل.

وبطبيعة الحال، فإن لعبة التنس، مثل أي لعبة أخرى، تنطوي على فوز فريق وخسارة آخر، ولكن لا تركز على الفوز. بعد كل شيء، بغض النظر عن مدى متعة النصر، فإن الشيء الرئيسي في هذه اللعبة هو النتيجة، وهي تعزيز ممتاز للطاقة، وتعزيز مجموعات العضلات الرئيسية في الجسم والاستمتاع ببساطة باللعبة نفسها.

في متجرنا على الانترنت
459 نماذج مضارب ومنتجات أخرى
للتنس

نحن نقدم برنامجًا فريدًا لاختبار مضارب التنس
عند طلب مبلغ أكبر من 5000 روبل روسي. التوصيل مجاني داخل طريق موسكو الدائري!

قواعد لعب التنس لفترة وجيزة

شارك الموضوع مع أصدقائك:

  القواعد الحديثة للتنس، المعتمدة في عام 2009

باختصار، يطلق عليه الـITF. وهذه الهيئة الإدارية هي التي تضع القواعد.

ما هو الملعب "الصحيح" للعب التنس؟

يتم تحديد أبعاد المنطقة المستطيلة بشكل صارم: ل لاعب واحد– 23 مترا 77 سنتيمترا طولا، 8 مترا 23 سنتيمترا عرضا؛ تقام منافسات الأزواج على ملعب يزيد عرضه عن 10 أمتار و97 سم.

بالضبط في المنتصف، يتم تقسيم الملعب بشبكة معلقة بسلك أو كابل. ارتفاع التركيب 10 متر وسبعة سنتيمترات.

يتم تثبيت ارتفاع الشبكة بواسطة حزام مركزي مشدود بإحكام. يمكن أن يكون الحزام والجديلة الموجودة على الحافة العلوية للشبكة بيضاء فقط.

يجب أن تكون جميع خطوط التحديد بلون مغاير بحيث تكون مرئية بوضوح. تجدر الإشارة إلى أن لون المحكمة لا تنظمه القواعد. إن الملاعب الحمراء في رولان جاروس أو العشب الأخضر في ويمبلدون لهما الحق في الوجود.

يتراوح عرض خطوط العلامات من 2.5 إلى 5 سم. يمكن أن يصل عرض الخط الخلفي فقط إلى 10 سم.

  ملحقات المحكمة الدائمة

تتضمن القواعد المتفرجين كتركيبات دائمة في الملعب. وهذا صحيح! كيف تلعب بدون جماهير مخلصة؟

لماذا فاز أندرو موراي في ويمبلدون؟ لأن المملكة المتحدة بأكملها كانت تدعمه، وكان أفراد العائلة المالكة ورئيس وزراء إنجلترا وأصدقاؤه المشاهير حاضرين في منصات المشاهدة.

  بالإضافة إلى المتفرجين، يجب أن يكون هناك مجموعة واسعة من الأشياء في الموقع:

واقيات جانبية وخلفية. يتم وضع لوحات إعلانية عليها.

برج الحكم والقاضي عليه، على الخطوط، عند الشبكة وبالقرب من لاعب الإرسال.

منصات المتفرجين مجهزة بمقاعد للمشاهدين.

  للعب التنس، بالإضافة إلى الملعب، تحتاج إلى الكرات والمضارب

القواعد المتعلقة بالكرات موضحة في الملحق 1. يتم اتخاذ القرار بشأن اختيار الكرات للبطولة من قبل منظمي المسابقة، الذين يجب عليهم الإعلان مسبقًا عن عدد الكرات الخاصة بالمباراة والترتيب الذي سيتم تغييرها به.

إذا أصبحت أقل مرونة خلال النقطة، فلا يتم إعادة النقطة. إذا انفجرت الكرة أثناء اللعبة، فمن الممكن إعادة اللعب. بشكل عام، يتم اختيار كرات البطولة من القائمة الواردة في وثيقة الـITF الرسمية.

   – السلاح الرئيسي للاعب التنس

  تم تحديد متطلبات المضارب في الملحق 2 من القواعد الحالية.

يتم استخدام مجموعة واحدة فقط من الخيوط لإنشاء سطح الضرب للمضرب.

يتم شدها في مستوى واحد فقط.

يمكن وضعها على أوتار المضرب، لكن ليس في المناطق التي تتشابك فيها الأوتار.

يمكن للاعب استخدام مضرب واحد فقط في كل مرة.

يُحظر استخدام أي مصادر للطاقة الإضافية مدمجة في المضرب والتي تؤثر على أداء اللعب.

بخلاف ذلك، يتمتع اللاعبون بحرية استخدام المضارب من أي مصنع. بالمناسبة، بالنسبة للاعبين من الدرجة الأولى، يتم إنشاء مضارب مخصصة، مع الأخذ بعين الاعتبار الميزات التشريحيةوخصائص اللعبة لكل رياضي.

  كيفية الحفاظ على النتيجة في التنس

في التنس، يتم استخدام نظام خاص لتسجيل النتائج. ظهرت لعبة الكرة بالمضارب رسميًا في المملكة المتحدة، ولذلك فهي تحتفظ بنظام التسجيل المعتمد في هذا البلد.

الهدف الرئيسي من المباراة بين لاعبي تنس أو زوجين من اللاعبين هو رمي الكرة إلى جانب الخصم بطريقة لا يستطيع الخصم ضربها فوق الشبكة. إنه يقسم المحكمة إلى نصفين.

  يستخدم التنس نظام تسجيل ثلاثي المراحل

المباراة مقسمة إلى مجموعات، أي ألعاب.

وتنقسم كل مجموعة بدورها إلى ألعاب.

هناك عملية التهديف داخل اللعبة.

تبدأ كل مباراة بإرسال. ينتقل حق الإرسال باستمرار من لاعب إلى آخر. علاوة على ذلك، يمكن للاعب الإرسال إعادة الإرسال مرة واحدة إذا اصطدمت الكرة من ضربته بخط الإرسال أو ضربت الشبكة في المرة الأولى.

يتم احتساب الإرسال الثاني غير الناجح لصالح الخصم. يكون لاعب الإرسال خلف الظهر وبالقرب من خط الوسط، أي العلامة التي تقسم الملعب طولياً إلى قسمين متساويين.

يجب أن يتم الإرسال الأول من موقع على يمين خط الوسط. ثم ينتقل اللاعب من المركز إلى الجانب الآخر. وبالتالي، عند الإرسال، يتم إرسال الكرة إلى الزاوية المقابلة قطريًا لملعب الخصم.

  ما هي اللعبة

تُرجمت كلمة "لعبة" إلى اللغة الروسية وهي مجرد لعبة! في بداية اللعبة النتيجة صفر. الإرسال الفائز يساوي 15 نقطة، والإرسال المفقود يساوي 15 نقطة، لكن بالنسبة للخصم. الإرسال الثاني يعطي 15 أخرى، والثالث 10.

إذا كان لدى أحد اللاعبين 40 نقطة وآخر لديه 30 أو أقل، فإن اللعب الناجح التالي يؤدي إلى فوز اللاعب باللعبة.

إذا كانت النتيجة 40-40، فإن الإرسال التالي الناجح يعطي الأفضلية. اللاعب الذي يتمتع بالأفضلية يفوز بالمباراة إذا كان إرساله التالي فائزًا.

  كم عدد الألعاب في المجموعة

التسجيل في المجموعة يصل إلى 6 انتصارات. ومع ذلك، إذا كانت النتيجة 6-5، فلا يمكن تجنب مباراة أخرى بنتيجة 7-5، وتنتهي المجموعة، وبنتيجة 6-6، يتم حل النزاع في الشوط الفاصل.

  Tiebreaker - لعبة تحل النزاع

ستستمر اللعبة في هذه الحالة حتى يتم الحصول على ميزة نقطتين. يقوم اللاعب المرسل بتقديم إرسال واحد أولاً، بينما يحق للخصم إرسال إرسالين.

يحدث التحول في الشوط الفاصل بعد إرسالين، أول لاعب تنس يسجل 7، بفارق نقطتين، هو الفائز. تتغير الملاعب في الشوط الفاصل بعد تسجيل 6 نقاط.

ويتم لعب المجموعة الأخيرة في المباراة بدون شوط فاصل.

  ملامح مباراة التنس

يمكن أن تتكون المباريات من ثلاث مجموعات أو خمس. في الحالة الأولى، يفوز اللاعب الذي فاز بمجموعتين، وفي الثانية يفوز بثلاث مجموعات.

الخطوط في الملعب مهمة للغاية. يرتكب اللاعب الإرسال الذي يخطو خلف خط الأساس انتهاكًا: فهو يلعب في ملعب آخر. يعتبر الخط الموجود في ملعب التنس حقلاً.

أثناء الإرسال، لا يمكن ضرب الكرة إلا بعد ارتدادها من الملعب، ولكن أثناء اللعب، يمكن أيضًا ضرب الكرات أثناء الطيران. لا يتم احتساب الكرة التي تضرب اللاعب.

كما يحظر على لاعب التنس لمس الشبكة أو الوقوف بجسمه أو مضربه وضرب الكرة التي تكون خلف خط الشبكة، أي في ملعب الخصم.

  لماذا يبدأ التسجيل عند 15؟

يُشاع أن نظام التسجيل الإنجليزي التقليدي في التنس له جذور فرنسية. وفي الأديرة الفرنسية في العصور الوسطى، كان هذا الحساب "مرتبطًا" بتقسيم اليوم إلى 24 ساعة.

وربما كان الرهبان ينظرون بين الحين والآخر إلى قرص الساعة الموجود على البرج حتى لا يفوتهم وقت الصلاة أو تناول الطعام. يمكن لعب اللعبة بحد أقصى 60 نقطة - دائرة كاملةيتصل. ربع الساعة 15 دقيقة أي نقطة.

بمرور الوقت، تم تقليل عدد الألعاب في المجموعة إلى 6، وتم استبدال الرقم "45" المحرج وغير اللطيف للغاية بالرقم القصير والأنيق "40". هكذا يفكرون الآن: 15-30-40!

  تعد إحصائيات مباريات التنس مصدرًا للمعلومات القيمة

الإحصاء بشكل عام هو علم جاد ومهم. ومع ذلك، غالبًا ما يكون من الصعب تمييز الحقيقة وراء غابة الأرقام والأرقام والمصطلحات غير المفهومة.

لكي تفهم في بضع دقائق من النظر إلى البيانات الإحصائية سبب فوز أحد اللاعبين على لاعب آخر في هذه المباراة بالذات، عليك أن تفهم تفاصيل قواعد ومصطلحات التنس.

  ما هو الآس ولماذا يجب حسابهم؟

يطلق لاعبو التنس على الآص إرسالًا، لكن ليس أي إرسال فحسب، بل إرسالًا يمر عبر الكرة مباشرةً. عدد كبير منالنقاط الواردة من ارسالا ساحقا تشير إلى جودة اللعبة.

هناك خياران: إما أن يكون اللاعب الإرسال موهوبًا في إرسال "المدفع" الذي لا يمكن "أخذه"، أو أن اللاعب المتلقي ليس في أفضل حالة.

  أخطاء مزدوجة في اللعبة

يشير هذا المصطلح إلى الموقف الذي يرتكب فيه اللاعب، بعد أن قدم إرسالًا غير ناجح، خطأً للمرة الثانية. في هذه الحالة يتم الإعلان عن خطأ مزدوج ويخسر اللاعب النقطة.

كثرة الأخطاء المزدوجة تشير إلى حالة اللاعب، أو على الأقل تشير إلى انفعاله.

  نوعان من الأخطاء: القسرية وغير القسرية

الأخطاء القسرية هي تلك التي ترتكب لأن تسديدة الخصم كانت جيدة جدًا. تعتبر مثل هذه الأخطاء "جيدة".

تعتبر الأخطاء غير القسرية أخطاء "سيئة" لأنها ترتكب من قبل اللاعب أثناء استحواذه على الكرة بشكل كامل.

بالمناسبة، تؤثر سرعة الملعب على عدد الأخطاء السهلة التي يتم ارتكابها، لأن الأسطح البطيئة نسبيًا توفر مزيدًا من الوقت لإعداد التسديدة وتتيح لك الوصول إلى النقطة المطلوبة في الوقت المحدد. يتحمل لاعب التنس مخاطر أقل، وبالتالي يرتكب عددًا أقل من الأخطاء.

بالرغم من أنواع مختلفةتختلف الأخطاء غير القسرية عن بعضها البعض. إنه شيء واحد عندما يعطي اللاعب نقطة للخصم دون قتال، وهو أمر آخر عندما تحدث "الأخطاء الفادحة" الأكثر هجومًا بعد سلسلة من التسديدات الممتازة.

ربما كان تنفس لاعب التنس متقطعًا في تلك اللحظة بعد الركض بنشاط ذهابًا وإيابًا عبر الملعب، وهذا هو ما أثر على السكتة الدماغية، وليس على الطبقة العامة للاعب.

بشكل عام، يمكننا القول أن أي شيء يخسره اللاعب يعتبر تلقائيًا إما فائزًا للخصم أو خطأ غير مقصود.

وبالتالي، فإن الإحصائيات المتعلقة بعدد السحوبات والفائزين والأخطاء السهلة كافية الصورة الكاملةسير المباراة .

  دور الحكام في الملعب

أعلى سلطة في جميع القرارات موضوع مثير للجدليعتبر الحكم الرئيسي في الملعب. قراره غير قابل للمناقشة وهو نهائي.

يقرر حكم الكرسي الأمور المتعلقة بكل ما حدث بالفعل في الملعب أثناء المباراة. إذا لم يوافق اللاعبون على قرار حكم الكرسي، فيحق لهم استدعاء الحكم الرئيسي.

يراقب حكام الخط وحكام الشبكة الأحداث التي تجري في هذه المناطق، ويتخذون قرارات بشأن ما إذا كانوا سيخطون الشبكة أو يلمسونها. يتم التحكم في قرارات هؤلاء الحكام من قبل حكم الكرسي.

يحق للحكم أو حكم الكرسي إيقاف اللعب بسبب ضعف الرؤية أو الطقس غير المناسب أو ظروف الملعب غير المرضية.

كما يقومون أيضًا بمراقبة الامتثال لقواعد سلوك اللاعب واستمرارية اللعبة وتحديد الحاجة إلى المراجعة الإلكترونية نقطة مثيرة للجدلألعاب.

قواعد
يمكنك لعب التنس مع لاعبين اثنين أو في أزواج. الهدف الرئيسي هو تعلم إرسال الكرة إلى نصف ملعب الخصم بحيث لا يستطيع رد الركلة تدريب التنس.

الأدوار
تبدأ كل نقطة بإرسال. يتناوب اللاعبون معها باستمرار. في المهنية مدرسة التنس انتباه خاصيركز على دقة رمي الكرة في منطقة الإرسال المقابلة قطرياً لنصف ملعب الخصم. يجب أن يتم الإرسال الأول على يمين خط الوسط. بعد أن فاز بنقطة، يتحرك الخادم إلى الجانب المقابل لخط الوسط.

إذا اصطدمت الكرة بخط منطقة الإرسال أو الشبكة، يحق للاعب الحصول على إرسال ثانٍ. إذا حدث هذا مرة أخرى، يتم منح النقطة للخصم. في دروس التنسيجب إيلاء اهتمام خاص للانتهاكات - على سبيل المثال، الخادم الذي يخطو خلف الخط الخلفي - لأنه عندما تلمس الكرة الشبكة، فإنها لا تزال تطير إلى جانب الخصم - سيتعين إعادة الإرسال.

لعبة
تدريب التنس- هذه هي اللعبة نفسها أولاً وقبل كل شيء. ولعب التنس لعبة! في بداية اللعبة يتم تعيين النتيجة إلى الصفر. كل فوز يتم إرساله يجلب للمرسل 15 نقطة، وكل خسارة إرسال تجلب نفس المبلغ لخصمه. يؤدي الإرسال التالي إلى نتيجة 30، ثم 40، واللعب التالي يفوز بالمباراة إذا حصل الخصم على نتيجة 30 أو أقل. إذا كان لدى كلا اللاعبين 40، فإن الفوز بالإرسال التالي يعطي الأفضلية. اللاعب الذي لديه الأفضلية ويفوز بالإرسال التالي يفوز باللعبة. لذلك، فإن الهدف الرئيسي للاعب الذي يقرر تكريس نفسه بجدية له تدريب التنس، هي الرغبة في الحصول على أكبر فائدة.

تعيين
يعتبر اللاعب الذي يفوز بستة مباريات قد فاز بالمجموعة. إذا كانت النتيجة في المجموعة 6-5، فسيتم لعب مباراة أخرى. إذا أصبحت النتيجة 7-5، تنتهي المجموعة. إذا أصبحت النتيجة 6-6، يتم لعب الشوط الفاصل.

مباراة
يمكن أن تكون المباراة من 3 مجموعات أو 5 مجموعات. في مباراة مكونة من 3 مجموعات، يفوز اللاعب الذي فاز بمجموعتين، وفي مباراة من 5 مجموعات، يفوز بثلاث مجموعات. بالطبع خلال دروس التنسعدد المجموعات غير منظم، ويعتمد إلى حد كبير على طريقة التحضير المختارة بشكل خاص أقسام التنس.

كاسر التعادل

يقوم اللاعب المرسل بإرسال الإرسال الأول، ثم يقوم المنافس بإرسال إرسالين، ثم يتم التغيير من خلال إرسالين. أول من يسجل 7 نقاط بفارق نقطتين يفوز بالشوط الفاصل. يستمر الشوط الفاصل طالما كان ذلك ضروريًا حتى يتم الوصول إلى فارق نقطتين. تتغير المحاكم بعد كل 6 نقاط.
يتم لعب المجموعة الأخيرة من اللعبة بدون شوط فاصل.

قواعد أخرى مهمة يجب تذكرها دروس التنس
— يعتبر الخط حقلاً؛
- بالإضافة إلى الإرسال، يتم احتساب الكرة التي تضرب الشبكة وتسقط على جانب الخصم؛
- يجب إعادة الإرسال فقط بعد ارتداد الكرة، بينما يمكن إرجاع الكرة أثناء المباراة قبل أن تلمس سطح الملعب؛
- لا يتم احتساب النقطة إذا لمست الكرة الجسم، أو تم ضربها قبل أن تتجاوز خط الشبكة، أو إذا لمس اللاعب الشبكة أو قائم الشبكة بمضرب أو يده أو أي جزء آخر من الجسم.

شكل المنافسة
بالنسبة للمسابقات الفردية التي تقام غالبا مدرسة التنس، يتم تصنيف أفضل 16 لاعبًا وتوزيعهم بالتساوي بين المشاركين بحيث يقوم اللاعبون من نفس البلد واللاعبون المصنفون، إذا التقوا ببعضهم البعض، بفعل ذلك في وقت متأخر قدر الإمكان.

مجموعة الأحكام المنظمة للعبة التنس.

تُلعب لعبة التنس بين لاعبين أو زوجين من اللاعبين. الهدف من اللعبة هو رمي الكرة في نصف ملعب الخصم حتى لا يتمكن من إعادتها.

خدمة

وضع الكرة في اللعب.

تبدأ كل نقطة بإرسال. في هذه الحالة، يجب أن يكون المرسل خلف الخط الخلفي للملعب ويضرب بحيث تطير الكرة فوق الشبكة دون أن تلمسها، وتهبط داخل أحد مربعي الإرسال في ملعب الخصم.

يتم الإرسال الأول دائمًا على يمين خط الوسط. بعد كل نقطة، ينتقل اللاعب المرسل إلى الجانب الآخر من خط الوسط.

لتنفيذ الإرسال، يُمنح اللاعب المرسل محاولتين (الإرسال الأول والثاني).

إذا لمست الكرة الشبكة ولكنها طارت إلى جانب الخصم، يتم إعادة الإرسال. إذا اصطدمت الكرة بخط منطقة الإرسال أو الشبكة، يحق للاعب الحصول على إرسال ثانٍ. إذا تبين أنها غير ناجحة، فسيتم إعطاء الخادم خطأ مزدوجًا ويفقد النقطة.

يعتبر أيضًا خطأ القدم هو التغيير في وضع البداية للمرسل أثناء المشي أو الجري، أو لمس القدم للملعب أو الركض خارج منطقة الخدمة.

النتيجة

يتم الاحتفاظ بالنتائج في التنس وفقًا لنظام غير عادي - يتم تقدير النقطة الأولى التي يتم الفوز بها بالرقم "15" والنقطة الثانية - بالرقم "30" والثالثة - بالرقم "40" والرابعة (الحاسمة) - مع مصطلح اللعبة.

يتم احتساب النقاط "من الخادم": وبالتالي، فإن النتيجة "15:0" تعني أن الإرسال الأول فاز به المرسل نفسه، و"0:15" بواسطة المتلقي.

إذا فاز كل لاعب بـ 3 نقاط في المباراة، يعلن الحكم النتيجة “بالضبط” وليس “40:40”. يتم إعلان فوز خادم النقطة التالية على أنه "انتهى"، والخسارة على أنها "تحت". في حالة تعادل النتيجة بعد "أكثر" أو "أقل"، يتم إعلان النتيجة مرة أخرى "بالضبط". في الحالة التي تكون فيها النتيجة "دقيقة"، فإن المهم ليس عدد النقاط التي سجلها اللاعبون، بل الفارق في النتيجة. تستمر اللعبة حتى تكون ميزة أحد المنافسين نقطتين، أي. الفوز بنقطة أخرى بكلمة "انتهى" يعني الفوز باللعبة.

نقطة

وحدة العد الأولية والتي تبدأ بالرقم "15".

4 نقاط مسجلة على التوالي يفوز باللعبة. في لعبة ذهابًا وإيابًا، يلزم التقدم بنقطتين للفوز بالمباراة.

لعبة (بالإنجليزية "game"، مترجمة من الإنجليزية "game")

وحدة الحساب أكثر ترتيب عالي، وليس نقطة.

تتضمن اللعبة لعب 4 نقاط (كرات) على الأقل. تبدأ كل مباراة بنتيجة 0-0. إذا فاز المرسل بالإرسال، تصبح النتيجة 15-0 لصالح المرسل، إذا خسر 0-15 لصالح المتلقي. الإرسال التالي يؤدي إلى نتيجة 30، ثم 40. اللعب التالي يفوز بالمباراة إذا حصل الخصم على نتيجة 30 أو أقل. إذا كان لدى كلا اللاعبين 40، فإن الفوز بالإرسال التالي يعطي الأفضلية. اللاعب الذي لديه الأفضلية ويفوز بالإرسال التالي يفوز باللعبة.

مجموعة (بالإنجليزية "set"، مترجمة من الإنجليزية "party")

وحدة العد ذات ترتيب أعلى من اللعبة.

يتضمن الفوز في 6 مباريات على الأقل مع ميزة مباراتين على الأقل. يعتبر اللاعب الذي يفوز بستة مباريات قد فاز بالمجموعة. إذا كانت النتيجة في المجموعة 6-5، فسيتم لعب مباراة أخرى. إذا أصبحت النتيجة 7-5، تنتهي المجموعة. إذا أصبحت النتيجة 6-6، يتم لعب الشوط الفاصل.

كسر التعادل (بالإنجليزية: "tee-break"، مترجم حرفياً من الإنجليزية: "tee-breaker")

ما يسمى باللعبة المختصرة، حيث لا يتم التسجيل بالترتيب المقبول المعتاد، ولكن من خلال منح النقاط مقابل الكرات التي تم الفوز بها.

يمكن اللعب في أي مجموعة (إذا كان عدد المباريات في المجموعة هو 6:6).

يقوم اللاعب المرسل بإرسال الإرسال الأول، ثم يقوم المنافس بإرسال إرسالين، ثم يتم التغيير من خلال إرسالين. أول من يسجل 7 نقاط بفارق نقطتين يفوز بالشوط الفاصل. يستمر الشوط الفاصل طالما كان ذلك ضروريًا حتى يتم الوصول إلى فارق نقطتين. المحاكم تتغير بعد كل 6 نقاط.

مخترع أداة كسر التعادل هو الأمريكي المتخصص جيمس فان ألين (1903-1991). في عام 1970، سمح الـITF باستخدام نظام الشوط الفاصل في المسابقات لأول مرة كتجربة. في عام 1971، تم استخدام الشوط الفاصل لأول مرة في بطولة ويمبلدون، وفي عام 1975 تم إدراجه في القواعد الرسمية للتنس العالمي.

مباراة

يتم لعب عدد معين من المجموعات (3 أو 5) لتحديد الفائز.

يمكن أن تكون المباراة من 3 مجموعات أو 5 مجموعات. في لعبة مكونة من 3 مجموعات، يفوز اللاعب الذي يفوز بمجموعتين؛ وفي مباراة مكونة من 5 مجموعات، يفوز اللاعب الذي يفوز بثلاث مجموعات.

للفوز بمباراة الزوجي، يجب عليك الفوز بمباراتين من أصل ثلاث. في معظم منافسات الفردي تنطبق نفس القاعدة، لكن في البطولات المرموقة - مثل جراند سلام أو كأس ديفيز - تحتاج إلى الفوز بثلاث مباريات من أصل خمس للفوز بالمباراة.

قواعد أخرى

يعتبر الخط حقلاً.

بالإضافة إلى الإرسال، يتم احتساب الكرة التي تضرب الشبكة وتسقط على جانب الخصم.

يجب إعادة الإرسال فقط بعد أن ترتد الكرة، بينما أثناء المباراة يمكن إرجاع الكرة قبل أن تلمس سطح الملعب.

لا يتم احتساب النقطة إذا لمست الكرة الجسم، أو تم ضربها قبل أن تتجاوز خط الشبكة، أو إذا لمس اللاعب الشبكة أو قائم الشبكة بمضرب أو يده أو أي جزء آخر من الجسم.

التنس، بواسطة تعريف معروف، لعبة السادة. ومع ذلك، تنص قواعد التنس على استبعاد الرياضي ليس فقط بسبب عدم الامتثال للقواعد أو عدم الحضور للمباراة، ولكن أيضًا بسبب السلوك غير الأخلاقي أثناء المسابقات الذي ينتهك مبدأ "اللعب النظيف" (حرفيًا "). اللعب بالقواعد") . في بعض الأحيان يتعين على القضاة تطبيق هذه النقطة من القواعد عمليًا. وهكذا، تمكن لاعب التنس الأمريكي الأسطوري جون ماكنرو، المشهور ليس فقط بإرسالاته القوية، ولكن أيضًا بتعصبه الشديد في الملعب، من "كسب" الاستبعاد مرتين في بطولات جراند سلام.

للمشاركة في أي نوع من المنافسة، يجب أن يكون لديك فهم جيد لقواعد اللعبة. تم تشكيل القواعد الأساسية لمسابقات التنس في مرحلة تشكيلها وفي حالياًتمثل شكلاً محسنًا للقواعد الأولية.

تنظيم قواعد التنس

من أجل وحدة قواعد التنس الاحترافي للجميع، لا يتم تنظيمها إلا من خلال الاتحاد الدوليالتنس (الـITF). نفس المنظمة هي الهيئة الإدارية، وتوحد حوالي 205 منظمة من دول مختلفة. إن الـITF هو الذي يمكنه تغيير قواعد اللعبة في التنس الاحترافي الموجودة حاليًا، بالإضافة إلى تطوير قواعد جديدة.

القواعد الرئيسية للتنس

تتلخص قواعد اللعبة في هذا النوع من المسابقات الرياضية في تنظيم شروط فوز الرياضي في المباراة - لقاء المنافسين. تتضمن كل مباراة ثلاث أو خمس مجموعات، وللفوز يكفي الفوز بمجموعتين أو ثلاث مجموعات بالنسبة لهم الرقم الإجماليفي المباراة.

النتيجة في مجموعات

يوجد مخطط للعب في مجموعات باستخدام الشوط الفاصل (الأكثر شيوعًا) أو بدونه. إذا تم لعب المجموعة بنظام شوط فاصل، فإن أول من يفوز بـ 6 أشواط هو الذي يفوز، ويجب أن تكون الفجوة بين المنافسين أكثر من مباراتين. في حالة وجود مباراة بدون شوط فاصل، يتم الاحتفاظ بالنتيجة أيضًا حتى 6 مباريات، ثم حتى ظهور فارق مباراتين.

تتضمن قواعد لعب التنس الاحترافي خلال بطولات جراند سلام لعب 4 مجموعات مع شوط فاصل، وتستمر المجموعة الخامسة حتى يتقدم المنافسون بمباراتين.

النتيجة

في كل مباراة، يتم لعب 4 كرات على الأقل، وكل إرسال فائز له النتيجة التالية: نقطة واحدة - 15، نقطتان - 30، 3 نقاط - 40، 4 نقاط تضمن فوز اللاعب بالمباراة، بشرط أن يكون خصمه قد حصل على درجة لا تزيد عن 30. وبالتالي، للفوز باللعبة، يجب أن تكون متقدمًا بنقطتين على الأقل على خصمك.

النتيجة الفاصلة

يتضمن الشوط الفاصل اللعب بـ 7 نقاط، مع احتساب النقاط نفسها كأرقام فردية. ومع ذلك، تنطبق قاعدة الفجوة هنا أيضًا - ستستمر اللعبة حتى يتقدم أحد الخصوم على الآخر بنقطتين.

في الشوط الفاصل، يقوم المنافس الذي يأتي دوره بإرسال الإرسال. سيتم إرسال النقطتين التاليتين من قبل خصمه، ثم سيتم تمرير الإرسال إلى كل لاعب بدوره حتى اكتمال الشوط الفاصل. في المجموعة التي تلي الشوط الفاصل، ينتقل حق الإرسال إلى اللاعب الذي تلقى الإرسال أولاً في الشوط الفاصل.