Lauamängud teismelistele laua taga. Lahedad võistlused, mõistatused lõbusale purjus seltskonnale laua taga

Õhtuti, kui sõbrad meie majja tulevad, tahame veeta nii lõbusalt kui võimalik. Aga juhtub ka nii, et külalised on piisavalt söönud, joonud, rääkinud ja tundub, et muud polegi teha. Headel omanikel on laos täiskasvanute sünnipäevaks parimad lauamängud ja võistlused, mis aitavad hajutada igavust, leida sõpru ja tekitada kõigile meeldivaid emotsioone. Täiskasvanute sünnipäevade lauavõistlusi on väga erinevaid:

  • Tants;
  • Pildid;
  • Vokaal;
  • Rekvisiidiga ja ilma.

Seda nimekirja võib veel kaua jätkata, aga parem on üks kord lõbusa seltskonna nimel võistlusi proovida, kui sada korda läbi lugeda. Aga enne sünnipäevamänguga alustamist tuleks end kurssi viia selle reeglitega. Teil on see võimalus kohe!

Artikkel sisaldab lauamänge ja võistlusi, mis on kõikide põlvkondade seas väga populaarsed. Sünnipäeval laua taga soojendamiseks võite alustada lihtsate sõnamängudega.

Mängud soojenduseks

Mäng - "Tähestik ümber"

Esimene mängija, kes istub laua taga, peab valima tähestikust endale meelepärase tähe (erandiks on tähed “y”, “y”, “b”, “b” ja “e”). Järgmisena hääldavad mängijad kordamööda objektide nimesid, mis algavad valitud tähega. Peamine tingimus on nimetada selliseid objekte, mis on ruumis, kus mäng toimub. Võidab see, kes ütleb sõna viimasena.

Konkurss - "Tellitud burime"

See võistlus algab tähestiku esimese tähega (täht “A”), esimene inimene peab selle tähega algava õnnitluse või toosti välja mõtlema, seejärel annavad kõik ringis sama asja, alustades oma kõnet järgmiste tähtedega. tähestik, see tähendab, et teine ​​mängija algab tähega “ B”, kolmas - “C” ja nii edasi.

Tähed "ы", "ь", "ъ" tuleks välja jätta. Võistluse lõbusamaks muutmiseks võite kehtestada reegli, et peate rääkima anekdooti, ​​naljaka loo või lihtsalt nalja. Võitja saab välja selgitada grupihääletuse teel. Enamiku täiskasvanute sünnipäevavõistluste ajal tuleb ette naljakaid olukordi, mistõttu on paljudele lauameelelahutus nii armastatud.

Mängud peale soojendust

Ükski tähtpäev, sünnipäev või mõni muu tähtpäev ei saa läbi ilma naljade, viktoriinide, vempude, keeleväänajate, naljakate võistluste, mõistatuste ja muu meelelahutuseta.

Jama

Naljakas sünnipäeva tähistamise mäng on “Nonsense”, sest see võib paljastada kõik kõige salajasemad asjad. Kõige varjatumad saladused avalikustatakse kõigile. Mängu mõte on selles, et kaardid moodustatakse kaheks hunnikuks, millest üks on küsimus, teine ​​vastus.

Mängijad võtavad kordamööda küsimuse ja valivad, kellele see adresseeritakse, samuti valib vastuse hunnikust mõni teine ​​osaleja. Seega käib mäng ringiratast kõigi osalejate vahel, mängu ajal on kõigil suur üllatus, kui saavad teada, millega su kamraadid tegelevad, mis on nende lemmikhobi ja rõõmsameelne seltskond muutub veelgi sõbralikumaks.

Lugu

Viktoriinimäng “Ajalugu” paneb mõtlema ja südamest naerma. Enne mängu alustamist tuleb ette valmistada kaardid tähestiku tähtedega Mängijad jagunevad võistkondadeks ning iga meeskond võtab ühe tähe ja mõtleb välja loo nii et kõik sõnad algaksid valitud tähega. See mäng on suurepärane võimalus lõbutseda, kui mängijatel on hea kujutlusvõime.

Korda minu järel

Mäng on mõeldud suurtele ja väikestele ettevõtetele, nii noortele kui ka täiskasvanutele.Mõte on selles, et osalejad ütleksid ühe sõna korraga, väikeste vihjete abil on vaja luua kõigile arusaadav kooslus ja tulla ühele sõna järgmistes ringides. Lisaks sõnade hääldusele saate külaliste jaoks laua taga kasutada ka muid koomilisi ülesandeid.

Kadunud sõnad

Enne mängu algust koostab üks inimene - saatejuht - loo, milles osalevad kõik kohalviibijad, samas kui muinasjutt on kaotanud mõned sõnad; osalejate ees seisab ülesanne täiendada lugu sõnadega, kasutades maksimaalset kujutlusvõimet.

Sõna tuleb ära arvata, täpsustades, kas see on mees või naine; järgmised osalejad mõtlevad välja sõnad selle põhjal, mis soo esimene osaleja märkis. Kui kõik kohalviibijad on sõnale nime pannud, saab mäng läbi ja koondub ühtseks tervikuks, moodustades täisväärtusliku muinasjutu.

Arendusvõistlused

Lauavõistlused, mis arendavad enesekindlust, artistlikkust ja improvisatsioonioskusi, on pidustuse hea meelelahutuslik ja hariv komponent.

Ajage naerma midagi, mis pole naljakas

Enne starti tuleks moodustada kaks võistkonda, ühes võistkonnas peaksid osalejad püüdma kõigest jõust mitte naerda, teisel võistkonnal on aga põhieesmärk - naerma ajada. Kui kõik esimeses meeskonnas naeravad, võidab teine ​​meeskond.

Suutäis

Mängu mängimiseks vajate väikseid karamelle. Osaleja pistab ühe karamelli suhu ja õnnitleb pühade puhul ja nii ringiga, iga uue ringiga lisatakse karamelle. Võidab osaleja, kes hääldab kõige selgemalt õnnitlused, kui tema suus on maksimaalne arv kommid.

Krokodill

Ammu tuntud ja armastatud mäng on alati puhkusel hea tuju tekitaja. Selle tähendus on näidata teistele osalejatele ilma sõnu kasutamata sõna, mida saatejuht teile soovis. Mängida saab nii võistkondade vahel kui ka individuaalselt. Mäng sobib igas vanuses, sõna äraarvamise eest saavad täiskasvanud mängule lisada preemia alkohoolsete jookide näol.

Mängud rekvisiidiga

Huvitav võimalus oma vaba aja mitmekesistamiseks paberitükkidega laua taga.

Röstsai

Peaaegu igal pühal öeldakse üksteisele soove, et need muutuksid meeldejäävaks. Iga kohalviibija ette laotakse paberitükk, millele on vaja eelnevalt kirjutada õnnitluse teema, näiteks “ toiduga seotud soov" - "olgu elu magus." Soovide jaoks saate välja mõelda väga erinevaid teemasid, pannes kohalviibijad südamest lõbutsema.

Aktivistid

Mäng sobib suurepäraselt vanade sõprade seltskonnale. Korraldamine käib nii: osalejad tuleb jagada kahte meeskonda, iga osaleja jala külge seotakse pika niidi otsas ülejäänud meeskonnaliikmetega sama värvi õhupall (et oleks lihtsam aru saada, kes on " see üks").

Käskluse "Start" peale hakkavad mängijad astuma põrandal lebava teise võistkonna pallidele, võidab see võistkond, kes vastasmeeskonna pallid kõige kiiremini lõhki lööb. Samal ajal lahkub see, kelle õhupall on juba lõhkenud, üldisest mängualast.

Mäng neile, kellel on janu

See on suurepärane täiendus vabas õhus puhkamiseks suures ettevõttes. Selle läbiviimiseks vajate osalejate arvust veidi rohkem plasttopse.

Iga klaas on täidetud erinevate vedelikega, mõnda võib segada teiste jookidega või isegi lisada midagi maitse rikkumiseks. Tassid asetatakse ritta ja osalejad peavad tassi pingpongi palliga lööma. Kokkupuutel on sisu purjus.

Riidelõksud

Suurepärane mäng noortele ja tihkele seltskonnale. Selle teostamiseks peate varuma pesulõksud. Iga osaleja külge riputatakse suvaline arv pesulõkse ja teise osaleja eesmärk on suletud silmadega need kõik üles leida, uurides esimese mängija keha.

Mängu saab mängida mitmel paaril ja võitja on see, kes leiab kõik pesulõksud võimalikult lühikese ajaga.

Ebatavaline meelelahutus

Toidukaos

Pöörake tähelepanu pühadelauale, kui tunnete kodus igavust. Lõbusate võistluste jaoks saate kasutada huvitavaid toiduaineid. Näiteks võite kinkida igale külalisele kartulimati ja noad. Seega võib tänasest igavlevast külalisest saada inspireeritud looja.

Skulptorite ülesandeks jääb sünnipäevalapse portree nikerdamine. Teine võimalus on jagada kohalviibijad kahte meeskonda ja jagada igale meeskonnale suured vaasid kommidega. Mõlemad meeskonnad peavad ehitama kõrgeima torni, kasutades vaasist võimalikult palju komme. Võidab meeskond, kes ehitab kõrgeima torni.

Salapärased sõnumid

Detektiivimängu näide on "salapärased sõnumid". Lauast lahkumata saab mängust osa võtta iga seltskonna liige. Asi on selles, et saatejuht loeb SMS-i valjult ette ja kohalolijad peavad omakorda ära arvama, kes selle sõnumi saatis. Kuid kõige huvitavam on see, et saatjad on tunded, mitte vaimsed objektid.

Muinasjutt täiskasvanutele

See võistlus on suurepärane simulaator mõtlemise ja kujutlusvõime kiirendamiseks. Peamine ülesanne on ümber jutustada kuulsa muinasjutu, näiteks “Tuhkatriinu”, “Pöiallina” stsenaarium, tõlkida see uuele “täiskasvanutele”, kasutades kirjelduses võimalikult palju meditsiinivaldkonna erialast terminoloogiat, õigus, poliitika ja muu tänapäevane sõnastus.

Simulaatorina saab kasutada mängu “Aita naabrit”, saatejuht esitab väga erinevaid küsimusi, samal ajal kui küsitav peab vait olema, vastust oodatakse hoopis temast paremal olevalt mängijalt. Kõik, kellel pole aega küsimuse välja mõelda, on mängust väljas.

Et säilitada vaikust

Mõnikord on vaiksed sünnipäevamängud hädavajalikud vaba aja veetmiseks või lihtsalt mürast puhkamiseks. Üks neist "vaikstest" mängudest on "Kuningas".

Kuningas

Asi on selles, et kõigi kohalviibijate seast valitakse kuningas ja mängitakse sketit: ta võtab koha, mis on eemal ülejäänud seltskonnaliikmetest, kes on ühendatud väikeseks ringiks.

Kuninga ülesanne on valida minister, kes peab kuningale lähenema võimalikult vaikselt, isegi riiete sahin ei ole lubatud. Minister, kes ei saanud vaikselt kuningat kätte, naaseb oma kohale. Ka vaikuse murdnud kuningas kukutatakse ning tema asemele tuleb minister, kes suutis vaikselt kuningani jõuda.

Vaikne

Suurepärane lahendus vaikuse hoidmiseks on tuntud ja ammu tuttav “Milchanka”. Vaikus hoitakse seni, kuni saatejuht annab käsu "Stopp". Selleks, et puhkus kulgeks pauguga, tuleb selle ettevalmistamisse suhtuda eriti hoolikalt, pannes sellesse oma hinge. Saate sellesse kaasata ka külalisi, teavitades neid enne ürituse algust, et nad võtavad vajalikud rekvisiidid, kuid ei ütle neile, miks.

Lauavõistlused videoformaadis




Lisaks võistlustele saab ette valmistada ka lauamänge. Nüüd on see meelelahutusvaldkond nii arenenud, et võite veeta mitu tundi neist paljusid vaadates ja märkamata, kuidas mängumeelelahutuse aeg on lennanud.

Sarnased materjalid



Ma armastan - ma ei armasta
Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada kaks kehaosa: mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Mulle meeldib mu naabri parempoolne kõrv ja ei meeldi tema õlg." Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Minut metsikut naeru on teile garanteeritud.

Poksimatš
Rekvisiidid: poksikindad, kommid (eelistatavalt karamell)
Enne võistluse algust helistab saatejuht kahele tõelisele mehele, kes on südamedaami nimel valmis kõigeks. Südamedaamid on sealsamas, et avaldada oma rüütlitele kasulikku psühholoogilist mõju. Härrad kannavad poksikindaid, ülejäänud külalised moodustavad sümboolse poksiringi. Saatejuhi ülesanne on olukorda nii palju kui võimalik eskaleerida, soovitada, milliseid lihaseid on kõige parem venitada, isegi küsida lühikesi võitlusi kujuteldava vastasega, üldiselt on kõik nagu päris ringis. Pärast füüsilise ja moraalse ettevalmistuse lõppu lähevad rüütlid ringi keskele ja tervitavad üksteist. Saatejuht, kes on ka kohtunik, tuletab meelde reegleid, nagu: ära löö allapoole vööd, ära jäta sinikaid, võitle esimese vereni jne. Pärast seda ulatab saatejuht igale võitlejale ühesuguse kommi, eelistatavalt karamelli (neid on raskem lahti pakkida, eriti kui need on kokku kleepunud) ja palub oma daamil komm võimalikult kiiresti lahti pakkida, ilma et ta poksi ära võtaks. kindad. See, kes täidab ülesande enne, kui tema vastane võidab.

Loomaaed
Osaleb 7-8 inimest
Mäng on üldiselt vanemas eelkoolieas lastele, kuid pidudel ja pulmades läheb see suurepäraselt! Osaleb 7-8 inimest, igaüks valib looma ja näitab teistele sellele loomale iseloomulikku liikumist, ainult liigutusi! :) Nii “tutvumine” toimub. Pärast seda valib kõrvalt peremees selle, kes mängu alustab. Ta peab näitama “iseennast” ja teist “looma”, see “loom” näitab ennast ja kedagi teist ja nii kuni keegi teeb vea, s.t. näitab teist "looma" valesti või näitab elimineeritud looma. See, kes teeb vea, kõrvaldatakse. Mäng lõpeb, kui alles jääb kaks." Seejärel toost:

See koomiks ajab teie rühma naerma! Koomiksi tegemiseks vajate: paberit, pliiatseid. Esimene osaleja joonistab pea (ükskõik kes): näiteks jõehobu Ja painutab lehe osa, millele ta pea joonistas. Sama asi ka teisel osalejal, ainult kael, käed, keha: nt. rebane.Järgmise osaleja jalad: näiteks inimene. Ja selgub: jõehobu-rebane-mees!Või, lihtsam öelda... Ime Yudo! Autor: Artem Sarnased võistlused:Kes on minu pükstes lahedam.Sünnitusmaja.Šokolaad

Kvadreenid

Enne mängu algust peate valima nelikliinid, mille kaks esimest rida loetakse. Osalejad seisavad silmitsi ülesandega lõpetada nelikvärss, luues välja kaks järgmist rida. Lõpus loetakse originaalid ja võrreldakse tulemusi. Sageli avastatakse selle konkursi tulemusena mõni luuletaja või isegi mitu. Sarnased võistlused: Naine on... Kätlemise äraarvamine Head sõnad sünnipäevalapsele. Teeme seda uuesti!

Mõtete kuulamine

Valmistage ette kassett lühikeste katkenditega kuulsatest lauludest. Nt:

1. "Noh, kus te olete tüdrukud, tüdrukud, tüdrukud, lühikesed seelikud, seelikud, seelikud."
2. "Sa jätsid mu maha, sa jätsid mu maha."
3. "Võtke mind kiiresti, viige mind üle saja mere ja suudlege mind kõikjal."
4. "Kui oleks õllemeri, saaks minust ilus delfiin."
5. "Kui tahad, siis tahad, ma tean kindlalt: tahad."
6. “Oi, milline mees ta oli! Tõeline kolonel!" jne.

Toastmeister või saatejuht hakkab kohalviibijatele lähenema ja liigutab käed pea kohal sõnadega: "Nüüd saame teada, millest te mõtlete". Sel ajal lülitab assistent sisse lindi, mis esitab "mõtted". Võtke kindlasti üles saatejuhi naljakad kommentaarid kuuldu kohta. Salvestage lindile mitte rohkem kui 8-10 “mõtet”.

Võistlused laua taga
Mängimiseks on vaja kokteilikõrsi ja tennisepalle (kui neid pole, võid salvrätikud kokku kortsutada) vastavalt võistlusel osalejate arvule.

Ettevalmistus: kursused koostatakse lauale vastavalt osalejate arvule, s.o. Asetage klaasid, pudelid jms üksteisest 30-50 cm kaugusele ritta. Mängijad, kellel kõrs suus ja pall, on stardivalmis. Juhi märguandel peavad osalejad läbi toru pallile puhudes juhtima seda kogu distantsi ulatuses, kummardudes ümber lähenevate objektide.

Võidab esimene mängija, kes jõuab finišisse. Ülesande võib keeruliseks teha külaliste kutsumine klistiiri või süstlaga palli peale puhuma.

Lõbus võistlus lauas
See mäng aitab kõigil teie külalistel üksteist tundma õppida. Laua taga istuvad külalised ajavad tualettpaberirulli ringi. Iga külaline rebib maha nii palju jääke, kui tahab, mida rohkem, seda parem. Kui igal külalisel on hunnik sissekannet, teeb peremees teatavaks mängureeglid: iga külaline peab enda kohta rääkima nii palju fakte, kui palju ta on tükke rebinud.
Lauakonkurss ettevõttele
Külalised istuvad laua taga. Võõrustaja käsul asetab üks külalistest nööbi oma nimetissõrmele ja kutsub naabri poole pöördudes seda nuppu nimetissõrmele liigutama. Teisi sõrmi kasutada ei ole lubatud. Ja nii ringiga. See, kes kukub, langeb mängust välja ja seega peavad viimased mängijad sirutama üle terve laua. Kaks viimast osalejat võidavad ja saavad auhinna.

Võistlus nootidega lauas

Võistlusel on palju erinevaid tõlgendusi ja iga kord tabab see härja silma. Mäng nootidega on tuntud juba kooliajast. Esimene inimene kirjutab ainult ühe küsimuse (mida? miks? kus?) ja teine ​​inimene vastab sellele. Seejärel voldime lehe akordioni põhimõttel (nii, et varasemad sissekanded poleks nähtavad). Kui leht lõpeb, saate sellest tulenevat lugu lugeda.


Meie riigi kombed on sellised, et harva mööduvad pühad ilma kangete jookide tarbimiseta. Niisiis, mida saate teha, et pidusöögi ajal lõbutseda ja tuju tõsta?

See mäng on tuntud juba pikka aega ja vaevalt keegi pole seda vähemalt korra mänginud. Idee on järgmine: üks ese võetakse 6-lt tähistamisel kohalviibijalt ja asetatakse spetsiaalselt eelnevalt ettevalmistatud kotti.
Saatejuht võib küsida kõigilt neilt, kes konkursil ei osale: „Mida see forfeit peaks tegema? “Pärast vastuse saamist näitab saatejuht, milline forfeit selle ülesande sai. Fant teeb seda.

Poksimatš

See on mäng tõelistele meestele. Selles osalemiseks peate leidma kaks vabatahtlikku, kes ei soovi oma jõudu näidata.
Saatejuht annab igale inimesele poksikindad ja kutsub end veidi sirutama, näiteks paar harjutust tegema.
Kõik teised osalejad peavad enne võitlust looma pingelise õhkkonna. Mõne minuti pärast teatab saatejuht lahingu alguse. Osalejad võtavad seisukoha. Just sel ajal annab saatejuht igale mängijale šokolaadikommi.
Mängijate ülesanne on neid ümber pöörata. Võidab osaleja, kes täidab selle ülesande teisest kiiremini.
Talle antakse auhind.

"Tee vabadusele"

Enne mängu algust peate moodustama kaks võistkonda: üks meeste võistkond, teine ​​​​naiskond. Mängu mõte on selles, et iga meeskond teeb oma asjadest pika nööri. Nad peaksid need asjad ritta seadma. Võidab meeskond, kes teeb nööri teisest meeskonnast pikemaks.

"Serenaadid"

Ettekandja teeb mitu kaarti ette. Igale neist on kirjutatud kaks esimest rida mis tahes kõigile teadaolevast laulust. Mitu osalejat valitakse kaartide arvu järgi. Iga mängija peab jätkama saadud laulu. Iga positiivse sooritustulemuse eest peate andma väikese auhinna.

"Riieta daam"

Sellel võistlusel peab osalema mitu paari, mis koosnevad mehest ja naisest. Meestele antakse pael, mille üks ots tuleb kinnitada tüdruku riiete külge ja teine ​​ots läheb mehele, kes keerab selle naise ümber. Võidab paar, kus mees täidab ülesande kiiremini kui teised.
Võitnud meeskonda autasustatakse auhinnaga.

"ravi"

Enne selle mängu alustamist peate korraldama mitu paari. Vastavalt paaride arvule peab saatejuht eelnevalt valmistama taldriku jäätist ja magustoidulusika. Iga meeskonna mängijad asuvad üksteisest teatud kaugusel. Üks mängijatest peab kühveldama väikese koguse jäätist ja viima selle oma partnerile, kuid nad peavad seda kandma ilma käsi kasutamata – lusikat hammastes hoides. Samas asendis tuleb see jäätis teisele mängijale ette anda. Lõpuks võidab paar, kes sööb oma jäätise teisest kiiremini.

"Toita oma kallimat"

Mängus peaks osalema 2 paari, eelistatavalt kui nad koosnevad mehest ja naisest. Iga paar saab šokolaadikommi, mille nad peavad ilma käsi kasutamata lahti pakkima. Ülejäänud publikule on päris huvitav näha, kuidas osalejad seda teevad.

"Sõrmus"

Enne selle mängu alustamist peab juht ette valmistama pliiatsid (vastavalt osalejate arvule) ja sõrmuse. Kõik mängus osalejad (võib olla mitte rohkem kui 10 inimest) peavad moodustama ringi ning kõige parem on meestel ja naistel üksteisega vaheldumisi.
Saatejuht annab igale mängijale pliiatsi, millele ta paneb sõrmuse. Osalejad peavad selle sõrmuse üksteisele ringis edasi andma, pliiatsist pliiatsini.
Käte kasutamine on keelatud. Mäng osutub üsna naljakaks.

Võistlusel peavad osalema mehed. Mängu tähendus on järgmine: mehed, istuvad toolil, ajaleht käes, loevad igaüks samal ajal oma ajalehte. Veelgi enam, nad peaksid istuma üsna pingevabas asendis, ristama jalad ja kerima ühe püksisääre (säär peaks olema nähtav).
Ja kuna võisteldakse parima lugeja väljaselgitamisel, peavad nad lugema võimalikult hästi ja ilmekalt, püüdes üksteist oma andekusega silma paista. Lugemiseks on kõige parem valida erinevates stiilides tekste, siis on huvitavam.
Pärast seda, kui lugejad on oma kõned lõpetanud, teatab saatejuht, et tegelikult on see võistlus... kõige karvasema jala väljaselgitamiseks. Seega läheb auhind vastavale osalejale.

"Ninasarvikud"

Mänguga saab liituda suvaline arv inimesi ja igaüks saab osaleda ise või kõik saavad ühineda kaheks meeskonnaks.
Enne mängu algust peab saatejuht valmistama õhupallid ja nende arv peab vastama mängijate arvule. Peate valmistama sama koguse tavalisi nööpnõelu ja tavalise kleepkrohvi tükke.
Pallid seotakse niidiga mis tahes esemete külge, tuleb arvestada, et niidi pikkus ei tohi olla üle 30 cm. Iga kleepkrohvi tükk tuleb nööbiga läbi torgata ja kinnitada otsaesisele. Igal osalejal peaks olema selline seade pallide läbitorkamiseks.
Saatejuht selgitab reegleid, mis taanduvad järgmisele: igaüks peab nupu abil lõhkema võimalikult palju palle. Ärge kasutage seda tehes oma käsi.
Väljastpoolt tundub mäng väga huvitav ja naljakas. Kui iga mängija mängib enda eest, peate lõpuks kokku lugema õhupallide arvu, mille ta on lõhkenud.
Kui mäng on meeskonnamäng, arvutatakse õhupallide lõhkemise koguarv selle järgi.
Sellise huvitava võistluse eest peaksid võitjad loomulikult saama auhinna.

"Kummutid"

Mängus osaleb 3-4 osalejapaari, mis koosnevad meestest ja naistest. Igale mehele antakse labakindad ja naisele nööpidega rüü.
Iga osaleja ülesanne on nööbid kinnitada ja seda kiiremini kui vastased.
Võidab see, kes täidab selle ülesande kiiremini kui teine.

Matšiturniir

See mäng võib koosneda mitmest etapist. Osalema peab mitu võistkonda (3-4), igaühes 4-5 inimest.
Kui võistkond saab esikoha, saab ta kolm punkti, teine ​​- 2; kolmas - 1 punkt.

Selle mängu1 etapid on järgmised:
1) kõndida algusest lõpuni, hoides tikutoosi rusikas rusikas;
2) kanna tikutoosi seljas;
3) kõnni tikutoosi jalas;
4) kasuta vasteid sõna PUHKUS väljakirjutamiseks;
5) loeb kokku tikud;
6) jne.
Arvutatakse välja punktide koguarv ja selgitatakse välja võitjameeskond.

"Keerlevad tutid"

Enne mängu algust tuleb valida neli osalejat. Nemad omakorda määravad ise oma mängupartnerid.
Igale osalejale antakse 10-12 väikest juukselipsu. Osalejate ülesandeks on kaunistada oma poiss-sõbra juuksed võimalikult paljude elastsete ribadega.
Pealtvaatajad peavad välja selgitama, millisel paaril on kõige rohkem “kaunistatud” osaleja. Auhind läheb neile.


Tundke oma partnerit tema käe järgi ära

Selle võistluse nimi räägib enda eest. Mängida soovijate seast valitakse välja mitu paari. Mängu olemus on järgmine: kinniseotud silmadega peate kindlaks tegema, kes meestest on tema paarist.
Võidab paar, kelle osaleja täitis ülesande teistest kiiremini.

"Habeme naljad"

Selles mängus võivad osaleda kõik soovijad. Selle tähendus taandub järgmisele: mõni osaleja hakkab nalja rääkima; üks teistest mängijatest jätkab juttu ja tema lõua külge kinnitatakse vatitükk. Pärast 10-minutilist mängu selgitatakse välja kõige “habemega” osaleja. Tema on see, kes saab võitjaks.

Selle mängu kestus on 3-4 minutit. Osalema peab 3 inimest. Mängijate ülesanne on koostada pühademenüü ja iga selle menüü roog peab algama mis tahes tähega, mille võõrustaja on valinud. 3 minuti jooksul jätavad osalejad meelde kõik toidud, mida nad teavad, ja panevad need kirja. Lõpuks selgub võitja. Arvesse võetakse seda, kellel on pikim nimekiri.

"Muinasjutu tegelane"

Enne mängu alustamist peab saatejuht valmistama ette mitu kaarti muinasjututegelaste nimedega. Osalejate arv vastab kaartide arvule. Kõik peavad tulema laua taha ja ilma sõna lausumata, vaid ainult näoilmeid ja žeste kasutades selgitama kõigile teistele, millise kangelase ta sai.
Selles mängus võib olla mitu võitjat. Need on kõik need, kelle selgitused said publikule aru ja ära arvasid. Selle mängu jätkuna saate osalejatele pakkuda veel mitmeid kaarte, loomulikult peaksid kangelaste nimed olema erinevad. Seega langeb välja veel mitu mängijat. Ja nii edasi, kuni järele jääb 2 osalejat, kes võisteldes selgitavad välja, kumb neist on võitja.

"Müstiline auhind"

Enne mängu alustamist peate osaleja tuvastama ja kingituse valmistama: selleks tuleb paberisse pakendada kõik selleks mõeldud esemed ja asetada paberitükk, mille peale on võimalik mõistatus. Pärast seda mähkige ese uuesti ja pange uuesti paberitükk koos mõistatusega jne. Kihtide arv võib olla ükskõik milline. Osaleja ülesanne on see paber lahti voltida ja vastus valjusti öelda. Kui osalejal on raske vastata, võib mänguga liituda iga teine ​​mängija, kes vastuse esimesena ära arvas. Sel juhul jätkab mängu tema, mitte eelmine mängija. Viimane mõistatuse lahendaja võidab auhinna.

"Mobiiltelefon"

Kõigil pidustustel kohalviibijatel on kõige parem selles mängus osaleda.
Mängu reeglid on väga lihtsad: lauast lahkumata peavad osalejad alustama loendamist ühest, kuid on üks eripära: kui osaleja saab loendamisel numbri 3 või sellega lõppeva arvu, peab ta ütlema “ding -ding” asemel.
Kui number 5 on "dong-dong", siis number 7 on "ding-ding". See, kes eksib, on mängust väljas. Ja ülejäänud jätkavad mängu.

"Vali auhind!"

See on selles mõttes väga huvitav mäng, et iga osaleja saab lõpuks auhinna. Eelnevalt tuleb ette valmistada mitu kotti, kuhu on peidetud kingitused. Enne mängu algust peab peremees valmistama mitu kingitust. Mis sellest saab, osalejad ei tea.
Iga kott riputatakse niidile, mis omakorda seotakse nööri külge. Selgub, et nööril peaks olema mitu kotti.
Mängus osalevate mängijate arv peab vastama kottide arvule. Neil kõigil seotakse silmad kinni ja antakse käärid, millega tuleb köiest üks kott välja lõigata.
See mäng ei eelda võitja olemasolu.

"Tuhkatriinu suss"

Kõik osalejad peavad jalanõud ära võtma ja ühisesse hunnikusse panema. Pärast seda seotakse neil silmad ja palutakse leida oma elukaaslane.
Võidab osaleja, kes täitis selle ülesande teistest kiiremini.

"Kunstnikud"

Selle konkursi eesmärk on välja selgitada osalejate kunstilised võimed. Saate mängida oma kohalt lahkumata ja kõik saavad osaleda. Kõik osalejad peavad saama tühjad paberilehed ja markerid. Mängu olemus on väga lihtne: juhi antud kirjale tuleb joonistada mis tahes objekt. Need, kes joonistasid samad objektid, elimineeritakse. Lõpus, kui järele jääb 2 inimest, määratakse kõige originaalsem joonistus ja selle kunstnik saab esikoha.

"Avastajale"

Osalejad peavad mängima planeetide avastajate rolli. Planeetide rolli peaksid täitma tavalised õhupallid. Mitmed osalejad peavad teatud aja jooksul täis puhuma nii palju õhupalle kui võimalik ja seejärel joonistama neile väikesed kujundid.
Võidab osaleja, kellel on rohkem figuure kui teistel osalejatel.

"Joodik"

Sellel võistlusel tuleb valida 4-5 osalejat. Rekvisiidid: klaas veini või õlut, teelusikatäis. Osalejad peavad klaasi sisu ära jooma lusikaga. Võidab see, kes selle ülesande esimesena täitis.

"Alkoholi teatejooks"

Väga huvitav mäng, mis hõlmab osalejate füüsilist tegevust. Korraldada tuleks kaks 5-7-liikmelist võistkonda. Kõige tähtsam on, et osalejate arv oleks paaritu. Märgistatud on finiši- ja stardijooned, millel iga võistkonna osalejad rivistuvad 2 rida. Finišisirgel asetatakse tool, sellele asetatakse tühi klaas ja pudel veini või õlut või viina. Selle määravad teatejooksus osalejad ise. Esimene mängija peab jooksma finišijoonele, valama pudeli sisu klaasi ja naasma võistkonna juurde, seistes taga. Alles pärast esimese osaleja jooksmist saab teine ​​osaleja mängu siseneda. Tema ülesanne on joosta tooli juurde ja juua esimese mängija valatud klaas. Ja see jätkub, kuni pudel on tühi.

"Parim esineja"

Selle konkursi eesmärk on selgitada välja parim esineja kohalviibijate seast.
Mitu inimest võivad proovida üheks saada. Kõigile antakse “pulgakomm” ja palutakse öelda keelekeeraja... “pulgakomm” suus. Kui osaleja ülesannet ei täida, langeb ta võistlusest välja. Kui see õnnestub, antakse talle veel üks komm, misjärel ta peab ütlema järgmise keelekeeraja. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb üks osaleja. Temast saab õhtu parim esineja.

"Andke infoleht edasi"

See võistlus on väga huvitav. Osalema peab vähemalt 8 inimest. Nad kõik seisavad ringis ja ühele neist antakse tühi valge paberileht. Osaleja peab andma selle lehe järgmisele mängijale, hoides seda õhku sisse hingates. Kui lehte mingil põhjusel üle ei antud, siis osaleja eemaldatakse mängust.
Ülejäänud 2 või 3 osalejat võib pidada võitjateks. Neid autasustatakse vastavalt.

"Õllesõber"

See võistlus nõuab 2 vabatahtlikku. Neid saab valida õllesõprade hulgast. Igale osalejale antakse pudel õlut, mille kaela küljes on nänn. Nad peavad seda õlut jooma otse läbi nibu. Võidab osaleja, kes täitis ülesande teisest kiiremini.

"Lõhki õhupall"

Igale osalejale antakse uus õhupall. Muusika lülitatakse sisse, mille jooksul nad peavad selle õhupalli täis puhuma. Selle mängu reeglid näitavad, et võidab osaleja, kelle pall on suurem või lõhkenud.
Selle võistluse jaoks on kõige parem valida suur pall.

"Palun"

Mäng laenati läänest, kus see kandis nime "Simon, räägi". Siin on see mõnevõrra muutunud ja saanud mingil põhjusel teise nime: "Palun."
Mängus saab osaleda umbes 10 inimest. Kõik nad seisavad ringis, mille keskel on juht, kes annab osalejatele erinevaid käsklusi. Kuid osalejad peavad esitama ainult neid, mis algavad sõnaga "palun".
Kui osaleja täidab käsu ilma selle sõnata, eemaldatakse ta mängust.
Käsud peaksid kõlama kiiresti, et mängijad ei saaks kohe aru, kas seda käsku täita või mitte. Ülejäänud kolme inimest võib pidada võitjateks.

Sünnipäevad ei pea olema igavad. Sageli veedetakse seda õues grillides või suvilas – seal on alati palju meelelahutust. Aga kui see on lastepidu või erinevatel põhjustel Pole võimalust kuhugi minna, näiteks sügis ja vihmad? Saate tähistamist mitmekesistada, kasutades võistlusi, mis toimuvad otse laua taga.

Täiskasvanutele

Täiskasvanutele seltskonnale mingit konkurentsi pakkudes tuleb alati kinni pidada mitmest reeglist, et mitte lõppeda rõõmsa naeru asemel tülidega.

  • Esiteks ei tohiks kedagi sundida ega veenda osalema.
  • Teiseks tuleb kõik võistlusreeglid väga selgelt lahti seletada.
  • Kolmandaks hõlmab iga võistlus auhindu, seega tasub eelnevalt ette valmistada midagi väikest, sümboolset.

Maagiline leht

Ettevalmistust praktiliselt ei nõua. Saatejuhil (sünnipäevalapsel või kellelgi, kes aitas valmistuda) on mitu pilti, mida keegi peale tema ei näe. Igaüks neist tuleb kokkutulnutele näidata, olles eelnevalt katnud suure “võlulehega”, kuhu on tehtud kaks või kolm väikest auku. Pühkides mitu korda üle pildi eri suundades, annab saatejuht võimaluse näha osa pildist ja kutsub ära arvama, mida võluleht peidab. Võitjaks peetakse seda, kellel on kõige suuremad silmad, kes nimetab pildi esimesena.

Seljaaju intuitsioon

Saab läbi viia ainult ettevõttes, kus nad joovad alkoholi. Rekvisiidid:

  • viin,
  • puhas vesi,
  • kolm virna.

Kui konkurss välja kuulutatakse, on parem kohe osalejate üle otsustada, kuna kõik ei saa viina juua. Kõik mängivad kordamööda. Kui mängija pöörab ära, asetatakse tema ette lauale kolm hunnikut. Üks neist on veega ja ülejäänud kaks viinaga. Soovitav on valada sama kogus, täpselt pool. Osaleja peab ümber pöörates jooma ühe klaasi ja teisega maha pesema, valimata. Esimene amps peaks sisaldama alkoholi ja järgmine amps sisaldab selle mahapesemiseks vett. Võidab kõige arenenuma intuitsiooniga inimene, kes pole kunagi eksinud.

Sfinksi väljavõte

Parem on, kui laud on ristkülikukujuline. Laua taga istujad jagatakse paaridesse põhimõttel “vastanduvad”. Üks paarist on sfinks ja teine ​​kogeb tema kuulsat rahu. Sfinksidele antakse kordamööda pliiats või tavaline õhuke pastapliiats. See ese tuleb asetada ülahuulele. Vastas istuv segaja peab panema sfinksi pliiatsi maha viskama. Sel juhul ei tohi te teha äkilisi liigutusi ega teha väga valju helisid. Sfinksil peaks vaikne vestlus piinlik olema.

Ahne

Nõudevahetuse ajal on hea aega veeta mitte liiga suure laua taga. Rekvisiidid:

  • savist kauss;
  • palju erinevaid münte;
  • alustassid ja Hiina söögipulgad vastavalt osalejate arvule;
  • stopper või kell sekundiosutiga.

Võistlus peetakse õigeaegselt. Valige 30 sekundi, minuti või kahe vahel. Selle aja jooksul peab iga osaleja Hiina söögipulkade abil oma taldrikule lohistama võimalikult palju münte. Võitja – ahne – on see, kellel on kõige suurem summa.

Kolmeliitrine purk

Rekvisiite pole üldse vaja. Mida rohkem inimesi osaleb, seda lõbusam. Võistlus peetakse siis, kui enam liikuda ei saa, kõik on täis ja tukkuvad. Valige suvaline tähestiku täht, eelistatavalt selline, millega paljud sõnad algavad. Iga inimene paneb kordamööda mõnele materiaalsele objektile nime, võib-olla isegi millelegi elavale, alustades sellest tähest. Peamine tingimus on, et ese peab mahtuma hüpoteetilisesse kolmeliitrisesse purki. Sa ei saa ennast korrata. Vastus antakse mitte rohkem kui 30 sekundit. Vastuse puudumisel osaleja elimineeritakse. Võitja loorberid kuuluvad kõige taibukamale – viimasele, kes alles jääb.

habemega mees

Võistlus peetakse nalja armastajate seltsis. Rekvisiidid: vatt ja õhuke teip. Saatejuht: parim naljatundja. Ta hakkab rääkima vana "habemega" nalja. Pärast esimest või teist fraasi ta vaikib ja keegi lauas peab lugu jätkama. Pärast edukat jätkamist liimitakse jutustaja lõuale väike vatitükk. Võidab see, kellel on pikim (või laiem) habe.

Šokolaad sünnipäevalapsele

Rekvisiidid:šokolaadi. Võite kasutada banaani, seejärel muuta võistluse nime. Osaleb vaid kaks võistkonda. Üks pool lauda on sünnipäevalise paremal käel istuvad külalised, teine ​​vasakul. Kui kasutada šokolaadi, murtakse batoon pikuti pooleks. Kui banaan, siis üks kooritud vili meeskonna kohta. Võidab võistkond, kes õnnitleb sünnipäevalast teistest kiiremini.

Parem on õnnitleda ühehäälselt! Tegelike tervituste ja õnnitlusteni jõudmiseks peate pakutava maiuse ühiselt ära sööma.

Starter on see, kes istub laua kaugemas otsas. Peate tüki ära hammustama ja ilma käteta järgmisele inimesele edasi andma.

Kelle õnnitlused on paremad?

Kõik kohalviibijad peavad sünnipäevalapse auks toosti tegema või teda lihtsalt õnnitlema. Röstsaivad ei tohiks olla liiga pikad. Olukorra ebatavaline on see, et peate rääkima täiesti ilma tavapäraste sõnadeta. Kõneleja asendab kõik sõnad millegi arusaamatuga, näiteks: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" või "Shurum-barim, shur-shuram shurta-sea!" või midagi sarnast. Kõnet tuleb täiendada ilmekate žestide, näoilmetega ja kindlasti muuta intonatsiooni, et kõigile saaks kohe selgeks, et inimene teeb toosti! Võitja valitakse kollektiivselt.

Kõlar

Rekvisiidid: eelnevalt ettevalmistatud kaardid, millel on suurte tähtedega kirjutatud keelekeerajad. Soovitatav, kui külalised on juba pisut uimased. See on omamoodi "laua" kainuse test. Saatejuht näitab ühte kaartidest. Keelekeeramist loetakse alguses aeglaselt, siis veidi kiiremini, samal ajal meelde jättes. Kui kõik on kirjutatud sõnad pähe õppinud, hakkavad nad neid ükshaaval hääldama. Osaleja, kes ei suutnud pakutud fraasi kolm korda kiiresti hääldada ilma lööki vahele jätmata, elimineeritakse. Siis õpivad ülejäänud uue keelekeeraja. Teadustaja on osaleja, kes pole kordagi eksinud.

Laste võistlused

Lastepidusid, eriti sünnipäevi, ei saa ette kujutada ilma mängude ja võistlusteta. Veelgi enam, mõned neist viiakse tingimata läbi otse laua taga.

Saatejuhi roll määratakse kõige sagedamini ühele täiskasvanutest, harvem - sünnipäevalapsele endale. Mingil juhul ei tohi unustada lastepeol võitjate auhindu.

Parim ABC ekspert

Nad veedavad seda juba koolis käivate ja tähestikku valdavate lastega (parim on 2.-3. klass). Nii saad ühendada meeldiva ja lõbusa tegevuse kooliteadmiste kordamisega. Iga laps peab omakorda õnnitlema sünnipäeva poissi. Seda pole lihtne teha, sest Kindlasti alustage oma õnnitlusi tähestiku järgmise tähega. Saatejuht võib alata tähega “A”. Ja siis peavad lapsed ise järgmise tähe meeles pidama ja sellest algava õnnitluse välja mõtlema.

Söö õuna

Paarid osalevad sellel võistlusel ja vastavalt sellele ka võidavad. Juht peab jagama kõik lapsed kaheks. Rekvisiidid:

  • köied või niidid;
  • umbes ühesuurused väikese sabaga õunad vastavalt osalejate arvule. Nad ei kasuta mitte ainult õunu, vaid ka muid puuvilju, mida saab nöörile riputada.

Igale paarile antakse kaks puuvilja. Üks mängijatest hoiab vilja nööri külge riputatuna ja teine ​​​​virdab söö seda ilma käsi kasutamata. Seejärel vahetavad lapsed kohad ja teevad sama toimingu. Võidab paar, kes lõpetab "toidu" kõige kiiremini.

Rõõmsameelne pliiats

Rekvisiidid:

  • paber,
  • värvilised pliiatsid.

Igale külalisele antakse paber ja pliiats. Ilma käsi kasutamata (pliiatsit saab hoida ainult hammastega!) peab igaüks joonistama, mida ta (ta) veel sünnipäevalapsele kinkida tahaks. Joonistused tulevad väga naljakad! “Kinkija” ei tohiks tunnistada, mida ta joonistas, kuid sünnipäevalaps arvab. Sellel võistlusel on võitjat tavaliselt raske välja selgitada. Saate valida selle, mille joonistus osutus kõige arusaadavamaks.

Õlekõrred

Rekvisiidid:

  • kokteilikõrred vastavalt inimeste arvule;
  • kaks klaasi kummalegi. Üks klaasidest tuleks täita tavalise veega.

Juhi märguandel proovivad kõik osalejad vedelikku ühest klaasist teise valada. Sel juhul ei saa te oma käsi kasutada - ainult kõrsi: need koguvad torusse võimalikult palju vett, puhuvad selle tühja klaasi ja tehke seda seni, kuni kogu vesi on üle kantud. Võistluse võidab laps, kes teeb selle keerulise operatsiooni esimesena.

Peidetud aarded

Võistlus nõuab hoolikat ettevalmistust. Peame tegema päris palju, et värvilist jääd jätkuks kõigile. Parem, kui varu on alles. Iga jäätükk on kirst, millesse on peidetud aare. Aare võib olla iga väike jäässe külmunud ese: rant, komm (ideaalne variant on karamell ümbrises) jne. Lastele jagatakse värvilisest paberist ümbrikud, millest igaühes on tükk jääkirstu. Võistluse põhiolemus on ole kiireim aarde soojendamiseks, kasutades ainult hingeõhku.

Lõunakarp

Veel üks puuvilju kasutav võistlus. Sobib väikesele lastegrupile laua taha. Rekvisiidid:

  • üsna laiad ja sügavad puhta veega mahutid, võite kasutada tavalisi, mitte liiga suuri panne;
  • umbes sama puu.

Iga konteineri jaoks piisab, kui võtta 2-3 õuna ja sama palju pirne. Puuvilju tuleb hästi pesta. Juhi märguandel peavad lapsed vilja veest välja võtma ilma käsi kasutamata, kasutades ainult suud ja hambaid. Võidab kõige osavam ja kiireim.

Kokkuvõtteks ootab Sind järjekordne huvitav lauavõistlus, mille reeglitega saab tutvuda järgmises videos: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

See jaotis sisaldab naljakaid mänge täiskasvanutele laua taga, mis ei lase teie külalistel igavleda ning muudavad teie puhkuse lõbusaks ja meeldejäävaks.

Mängude loend: kommid, ma laulan kohe..., Veel münte, Chupa Chups, Koor, Kiitus, Pidulik loendamine, Arva ära, kes sa oled.

Kullake

Külalised jagunevad paarideks: mees ja naine. Iga paari ülesandeks on ühiselt kommid ilma käsi kasutamata lahti pakkida ja ära süüa. Paar, kes tegi
see on esimene, võidab.

Ebatavaline röstsai
Pidulauas teevad külalised kordamööda sünnipäevalisele toosti ehk õnnesoove. Kuid kõik sõnad asendatakse sõnadega "Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum" jne. Sel juhul saate kasutada ainult näoilmeid, žeste ja intonatsiooni!

ma laulan nüüd...

Kõigepealt valmistame mitu kaarti. Kirjutame esimesed kaks rida igast kõigile teadaolevast laulust. Iga külaline peab jätkama laulu, mille ta kaardile sai.

Veel münte

Müntidega täidetud taldrik. Igale külalisele antakse
alustass ja söögipulgad Hiina toidu jaoks. Reeglid: pange alustassi nii palju münte kui võimalik. Võidab see, kellel on kõige rohkem münte!

Kõige julgem

Taldrikul on 5 muna: üks neist on toores ja ülejäänud on keedetud. Peate oma otsaesisele muna murdma. Kes millegi toorelt peale tuleb, on kõige julgem. (Kuid üldiselt on munad kõik keedetud ja auhinna saab viimane mängija, sest ta võttis teadlikult riski muutuda kõigi naerualuseks).

Chupa Chups

Mees üritab mitmele tüdrukule selgitada fraasi "tule minuga".
kodus, mul on Chupa Chups. See on väga naljakas, kui "selgitajad" üritavad viimast sõna selgitada. Naljakas on vaadata ka nende tüdrukute näo värvimuutust, kes üritavad mõista...

Tähestik

A-tähest ja edaspidi tähestikulises järjekorras alustab mängija õnnitlusfraasi külaliste kogunemise puhul. Näiteks: A – kurg soovib kõigile head uut aastat! B - Olge ettevaatlik Uus aasta on tulemas! B – Joome Daamidele! See on eriti lõbus, kui mäng jõuab G, F, P, S, L, B. Võidab see, kes tuleb välja kõige naljakama fraasiga.

koor

Külalised valivad laulu, mis on kõigile hästi teada ja hakkavad seda kooris laulma. Käskluse peale: "Vaikne!" külalised vaikivad ja jätkavad omaette laulu laulmist. Mõne aja pärast ütleme: “Valju!” ja mängijad jätkavad lugu valjult. Põhimõtteliselt muudavad osalejad iseendale lauldes tempot ja pärast käsklust "Valju!" kõik laulavad häälest väljas ja mäng lõpeb naeruga!

Kiitus

Omadussõnadega kiitmine rõõmustab iga sündmuse kangelast. Selle mängu tähendus: kõigile mängijatele esitatakse küsimus: "Kes on meie sünnipäevalaps?" Vastus peab koosnema ainult omadussõnadest. Näiteks: õhuke, helde, julge, lahke jne. Kiitmine toimub ükshaaval ja sõnu ei tohiks korrata. Need külalised, kes pärast paljude sõnade ütlemist hakkavad pikka aega mõtlema, kuidas küsimusele vastata, lahkuvad mängust. Võidab mängija, kes suudab sünnipäevalast kõige rohkem kiita.

Pidulik loendusriim

Kes langeb luuletuse viimasele sõnale, sooritab vastava toimingu:


Alustame loendusriimiga
See on rahvalik lõbu
Kallista oma vasakpoolset naabrit!
Siin on veel üks lõbus
Varesed kõigile
Ära raiska oma aega -
Joo klaas viina
Sul on selline fantoom:
Tõmba oma paremat jalga.
Haara oma naabri kõrvast
Ja suudle teda pähe!
Las omanik pole kade
Külaline suudleb perenaist
Noh, mu sõber, ära ole laisk
Kummardus tema ees maani
Et naabril igav ei hakkaks, tuleb teda kõditada.
Siin pole kohta striptiisile
Aga võta ese ära!
Tee meile teene -
Näidake mulle kitse nägu!
Näidake oma paindlikkust -
Joonista pääsuke!
See külaline loeb meile viivitamata luuletuse!
Siin on palju häid külalisi
Plaksutage nende eest käsi!
Proovige oma sõprade jaoks -
Valage veini nende klaasidesse!
Vaata oma naabrit
Nokitse mind kolm korda põsele
Teie ja teie naaber said trahvi:
Joo vennaskonna heaks!
Kuulake tähelepanelikumalt:
Söö kiiresti midagi!
No siis programmi järgi
Sa liigutad kõrvu
Parempoolne naaber on šokis
Kraapige ta naba!
Ära ole häbelik, naudi
Ja näita kõigile oma keelt!
See külaline on lihtsalt aare
Temal ja perenaisel on hea meel juua!
See, vaata, ei jää maha -
Läheb koos omanikuga jooma!
See külaline on nagu pildil
Las ta tantsib meile lezginkat!
See on meile kõigile lõbusam -

Kirjutame paberile sõna, oletame, et see on loom või kuulus näitleja. Seejärel tuleb see paberitükk teibi abil naabri otsaesisele liimida. Seda teeb iga osaleja. Järgmiseks esitavad kõik omakorda suunava küsimuse, millele vastus on kas jah või ei ning proovib kindlaks teha, mis on tema otsaesisele kirjutatud. Kui vastus küsimusele on "jah", saab mängija esitada uue küsimuse, kui vastus on "ei", läheb küsimuse esitamise kord teisele mängijale. Võidab see, kes arvab ära, mis tema otsaesisele on kirjutatud.

See jaotis sisaldab lahedaid, naljakaid ja lõbusaid mänge täiskasvanutele pühadelauas. Mida saab kasutada suurte ja väikeste ettevõtete peol, sünnipäeval või juubelil. Need mängud aitavad luua teie puhkusel lõbusat õhkkonda ega lase teil igavleda.

(1 hinnangud, keskmine: 5,00 5-st)

Siin on veel mõned huvitavad artiklid:

  • Vene luuletajate luuletused Suurest Isamaasõjast...