Lõbusad mängud pidusöögiks. Meelelahutus väikesele täiskasvanute seltskonnale koos lõbusate mängude, viktoriinide, naljade ja võistlustega

Lauamäng "Küsimused ja vastused" täiskasvanutele

Peremees läheneb ükshaaval külalistele ja esitab neile küsimusi. Mängijad võtavad juhuslikult välja eelnevalt ettevalmistatud vastuste kaardid ja loevad need ette. Kaarte saab panna mütsi sisse, kauni disainiga karpi või kandikule.

Võimalusi on palju, nii et saate hõlpsalt valida kõige huvitavamad, lõbusamad küsimused ja vastused, mis sobivad just teie puhkuseks. Rõõmsameelse ja mitte väga kaine seltskonna jaoks sobivad kergelt labased variandid.

Kaardid küsimustega saatejuhile:

  1. Kas sulle meeldib vempe mängida?
  2. Kas vastab tõele, et alkohol sunnib sind tegema vastutustundetuid asju?
  3. Kas armute sageli esimesest silmapilgust?
  4. Kas sa imetled sageli oma peegelpilti?
  5. Kas olete kunagi pidanud end kappi peitma?
  6. Kas see on tõsi, et sa laulad seksi ajal?
  7. Kas joote sageli kellegi teise kulul?
  8. Kas teile meeldib meeskonnas intriige kavandada?
  9. Kas teete sageli asju, mida hiljem kahetsete?
  10. Kas vastab tõele, et unistate konkursil “Ise täiuslikkus” osaleda?
  11. Kas vastab tõele, et kirjutate sissepääsu seintele nilbeid väljendeid?
  12. Kas sa petad sageli oma teist poolt?
  13. Kas teile meeldib "lolli mängida"?
  14. Kas sulle meeldib lobiseda?
  15. Kas vastab tõele, et teil on kalduvus sadismile?
  16. Kas viibite sageli öösel väljas?
  17. Kas sa mõtled oma juuste lõikamisele?
  18. Kas sulle meeldib “nina pista” teiste inimeste asjadesse?
  19. Kas jääte sageli teadvusekaotuseni purju?
  20. Kas teil on kombeks nokitseda?
  21. Kas näete sageli erootilisi unenägusid?
  22. Kas sa lähed sageli avalikes kohtades käratsema?
  23. Kas võtate altkäemaksu?
  24. Kas lubate endale telefoni teel armastust?
  25. Kas sulle meeldib kuu all tantsida?
  26. Kas olete kunagi lühtrilt kiikunud?
  27. Kas sa valetad sageli?
  28. Kas vastab tõele, et sulle meeldib teistele loenguid pidada?
  29. Kas ärkate sageli keset ööd, et külmkapp tühjendada?
  30. Kas on tõsi, et teil on kombeks bankettidel kõiki suudelda?
  31. Kas teid valdab sageli laiskus?
  32. Kas teil on kiusatus Playboy jaoks fotot teha?
  33. Tunnistage, kas olete raha nimel valmis midagi tegema?
  34. Kas leiate sageli oma voodist võõra inimese?
  35. Kas külastate sageli erootilisi saite?
  36. Kas vastab tõele, et viskate möödujaid aknast munadega?
  37. Kas vastab tõele, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
  38. Ütle ausalt, kas sulle meeldib striptiisi tantsida?
  39. Kas tunnete sageli "armastuse palavikku"?
  40. Kas teile meeldib pühadelauas jälgida, kes kui palju sõi ja jõi?
  41. Kas vastab tõele, et külastate nudistide randa?
  42. Tunnistage, kas te kaotate sageli oma aluspesu?
  43. Kas sulle meeldib teiste üle naerda?
  44. Kas sulle meeldib avalikes kohtades armatseda?
  45. Kas vastab tõele, et sulle meeldib skandaalitseda?
  46. Kas sa rõõmustad sageli?
  47. Kas olete kunagi kainestusjaamas ärganud?
  48. Kas vastab tõele, et sulle meeldib oma sõpru antisotsiaalsele käitumisele õhutada?

Vastuste kaardid:

  1. See on minu elu kõige meeldivam tegevus!
  2. Jah, jah ja veelkord jah!
  3. Jah, ja ma pidin isegi selle all kannatama.
  4. Ei, aga ma unistan sellest salaja.
  5. Ei, selline jama pole minu jaoks!
  6. Ja ma ei räägi sulle piinamise all!
  7. Luban endale seda naudingut kord päevas.
  8. Kas teil pole häbi selliseid küsimusi küsida?!
  9. Muidugi, muidu poleks lõbus elada!
  10. Pidevalt ja ma olen selle üle isegi uhke!
  11. Kahjuks mulle seda lapsepõlves ei õpetatud.
  12. Räägime sellest ilma tunnistajateta...
  13. Jah, igal võimalusel!
  14. Muidugi teen seda kogu aeg!
  15. Miski inimlik pole mulle võõras.
  16. Jah, eriti kui mul on igav.
  17. Kindlasti! Kas sulle ei meeldi?
  18. Ei, mind huvitavad muud probleemid.
  19. Kui mul pole muud tähtsamat tegemist.
  20. Palun ärge pange mind ebamugavasse olukorda!
  21. Ma ei kujutaks elu ilma selleta ette!
  22. Me ei ole inglid, kõike võib juhtuda...
  23. See on minu jaoks tõeline rõõm!
  24. Ei, mu kasvatus on liiga hea.
  25. Ei, kuigi vahel tahaks proovida...
  26. Jah, mul pole komplekse!
  27. Alati suure rõõmuga!
  28. Jah, eriti kui mul on raha.
  29. Kõigepealt peaksite küsima, kui vana ma olen!
  30. Ma ei kujuta oma elu ilma selleta ette!
  31. Jah, aga harvem, kui me tahaksime...
  32. Ainult siis, kui nad minult selle kohta tõesti küsivad.
  33. Ei, ma proovisin seda korra ja see ei meeldinud.
  34. Oh jah! Mul läheb sellega suurepäraselt!
  35. Pagan võtaks! Kuidas sa sellest teada said?
  36. Isegi mõte sellest ajab mind ekstaatiliseks!
  37. Ainult siis, kui olen kindel, et keegi ei saa sellest teada.
  38. Mul on selle vastu kalduvus olnud lapsepõlvest saadik.
  39. Tunnistan, need on mu elu parimad hetked!
  40. Jah, muidugi – igal sobival võimalusel.
  41. Mitte eriti päevavalguses, aga pimedas - mõnuga.
  42. Muidugi on see lihtsalt minu elu mõte!
  43. Kardan, et sellele küsimusele siiralt vastamine rikub mu mainet.
  44. Jah, reedeti on see minu jaoks püha!
  45. Jah, eriti mõttekaaslaste seltskonnas.
  46. Oeh, ma olen selles proff!
  47. Arvake ise!..
  48. No jah, juhtub... Mis selles viga on?

Õhtuti, kui sõbrad meie majja tulevad, tahame veeta nii lõbusalt kui võimalik. Aga juhtub ka nii, et külalised on piisavalt söönud, joonud, rääkinud ja tundub, et muud polegi teha. Headel omanikel on laos täiskasvanute sünnipäevaks parimad lauamängud ja võistlused, mis aitavad hajutada igavust, leida sõpru ja tekitada kõigile meeldivaid emotsioone. Täiskasvanute sünnipäevade lauavõistlusi on väga erinevaid:

  • Tants;
  • Pildid;
  • Vokaal;
  • Rekvisiidiga ja ilma.

Seda nimekirja võib veel kaua jätkata, aga parem on üks kord lõbusa seltskonna nimel võistlusi proovida, kui sada korda läbi lugeda. Aga enne sünnipäevamänguga alustamist tuleks end kurssi viia selle reeglitega. Teil on see võimalus kohe!

Artikkel sisaldab lauamänge ja võistlusi, mis on kõikide põlvkondade seas väga populaarsed. Sünnipäeval laua taga soojendamiseks võite alustada lihtsate sõnamängudega.

Mängud soojenduseks

Mäng - "Tähestik ümber"

Esimene mängija, kes istub laua taga, peab valima tähestikust endale meelepärase tähe (erandiks on tähed “y”, “y”, “b”, “b” ja “e”). Järgmisena hääldavad mängijad kordamööda objektide nimesid, mis algavad valitud tähega. Peamine tingimus on nimetada selliseid objekte, mis on ruumis, kus mäng toimub. Võidab see, kes ütleb sõna viimasena.

Konkurss - "Tellitud burime"

See võistlus algab tähestiku esimese tähega (täht “A”), esimene inimene peab selle tähega algava õnnitluse või toosti välja mõtlema, seejärel annavad kõik ringis sama asja, alustades oma kõnet järgmiste tähtedega. tähestik, see tähendab, et teine ​​mängija algab tähega “ B”, kolmas - “C” ja nii edasi.

Tähed "ы", "ь", "ъ" tuleks välja jätta. Võistluse lõbusamaks muutmiseks võite kehtestada reegli, et peate rääkima anekdooti, ​​naljaka loo või lihtsalt nalja. Võitja saab välja selgitada grupihääletuse teel. Enamiku täiskasvanute sünnipäevavõistluste ajal tuleb ette naljakaid olukordi, mistõttu on paljudele lauameelelahutus nii armastatud.

Mängud peale soojendust

Ükski tähtpäev, sünnipäev või mõni muu tähtpäev ei saa läbi ilma naljade, viktoriinide, vempude, keeleväänajate, naljakate võistluste, mõistatuste ja muu meelelahutuseta.

Jama

Naljakas sünnipäeva tähistamise mäng on “Nonsense”, sest see võib paljastada kõik kõige salajasemad asjad. Kõige varjatumad saladused avalikustatakse kõigile. Mängu mõte on selles, et kaardid moodustatakse kaheks hunnikuks, millest üks on küsimus, teine ​​vastus.

Mängijad võtavad kordamööda küsimuse ja valivad, kellele see adresseeritakse, samuti valib vastuse hunnikust mõni teine ​​osaleja. Seega käib mäng ringiratast kõigi osalejate vahel, mängu ajal on kõigil suur üllatus, kui saavad teada, millega su kamraadid tegelevad, mis on nende lemmikhobi ja rõõmsameelne seltskond muutub veelgi sõbralikumaks.

Lugu

Viktoriinimäng “Ajalugu” paneb mõtlema ja südamest naerma. Enne mängu alustamist tuleb ette valmistada kaardid tähestiku tähtedega Mängijad jagunevad võistkondadeks ning iga meeskond võtab ühe tähe ja mõtleb välja loo nii et kõik sõnad algaksid valitud tähega. See mäng on suurepärane võimalus lõbutseda, kui mängijatel on hea kujutlusvõime.

Korda minu järel

Mäng on mõeldud suurtele ja väikestele ettevõtetele, nii noortele kui ka täiskasvanutele.Mõte on selles, et osalejad ütleksid ühe sõna korraga, väikeste vihjete abil on vaja luua kõigile arusaadav kooslus ja tulla ühele sõna järgmistes ringides. Lisaks sõnade hääldusele saate külaliste jaoks laua taga kasutada ka muid koomilisi ülesandeid.

Kadunud sõnad

Enne mängu algust koostab üks inimene - saatejuht - loo, milles osalevad kõik kohalviibijad, samas kui muinasjutt on kaotanud mõned sõnad; osalejate ees seisab ülesanne täiendada lugu sõnadega, kasutades maksimaalset kujutlusvõimet.

Sõna tuleb ära arvata, täpsustades, kas see on mees või naine; järgmised osalejad mõtlevad välja sõnad selle põhjal, mis soo esimene osaleja märkis. Kui kõik kohalviibijad on sõnale nime pannud, saab mäng läbi ja koondub ühtseks tervikuks, moodustades täisväärtusliku muinasjutu.

Arendusvõistlused

Lauavõistlused, mis arendavad enesekindlust, artistlikkust ja improvisatsioonioskusi, on pidustuse hea meelelahutuslik ja hariv komponent.

Ajage naerma midagi, mis pole naljakas

Enne starti tuleks moodustada kaks võistkonda, ühes võistkonnas peaksid osalejad püüdma kõigest jõust mitte naerda, teisel võistkonnal on aga põhieesmärk - naerma ajada. Kui kõik esimeses meeskonnas naeravad, võidab teine ​​meeskond.

Suutäis

Mängu mängimiseks vajate väikseid karamelle. Osaleja pistab ühe karamelli suhu ja õnnitleb pühade puhul ja nii ringiga, iga uue ringiga lisatakse karamelle. Võidab osaleja, kes hääldab kõige selgemalt õnnitlused, kui tema suus on maksimaalne arv kommid.

Krokodill

Ammu tuntud ja armastatud mäng on alati puhkusel hea tuju tekitaja. Selle tähendus on näidata teistele osalejatele ilma sõnu kasutamata sõna, mida saatejuht teile soovis. Mängida saab nii võistkondade vahel kui ka individuaalselt. Mäng sobib igas vanuses, sõna äraarvamise eest saavad täiskasvanud mängule lisada preemia alkohoolsete jookide näol.

Mängud rekvisiidiga

Huvitav võimalus oma vaba aja mitmekesistamiseks paberitükkidega laua taga.

Röstsai

Peaaegu igal pühal öeldakse üksteisele soove, et need muutuksid meeldejäävaks. Iga kohalviibija ette laotakse paberitükk, millele on vaja eelnevalt kirjutada õnnitluse teema, näiteks “ toiduga seotud soov" - "olgu elu magus." Soovide jaoks saate välja mõelda väga erinevaid teemasid, pannes kohalviibijad südamest lõbutsema.

Aktivistid

Mäng sobib suurepäraselt vanade sõprade seltskonnale. Korraldamine käib nii: osalejad tuleb jagada kahte meeskonda, iga osaleja jala külge seotakse pika niidi otsas ülejäänud meeskonnaliikmetega sama värvi õhupall (et oleks lihtsam aru saada, kes on " see üks").

Käskluse "Start" peale hakkavad mängijad astuma põrandal lebava teise võistkonna pallidele, võidab see võistkond, kes vastasmeeskonna pallid kõige kiiremini lõhki lööb. Samal ajal lahkub see, kelle õhupall on juba lõhkenud, üldisest mängualast.

Mäng neile, kellel on janu

See on suurepärane täiendus vabas õhus puhkamiseks suures ettevõttes. Selle läbiviimiseks vajate osalejate arvust veidi rohkem plasttopse.

Iga klaas on täidetud erinevate vedelikega, mõnda võib segada teiste jookidega või isegi lisada midagi maitse rikkumiseks. Tassid asetatakse ritta ja osalejad peavad tassi pingpongi palliga lööma. Kokkupuutel on sisu purjus.

Riidelõksud

Suurepärane mäng noortele ja tihkele seltskonnale. Selle teostamiseks peate varuma pesulõksud. Iga osaleja külge riputatakse suvaline arv pesulõkse ja teise osaleja eesmärk on suletud silmadega need kõik üles leida, uurides esimese mängija keha.

Mängu saab mängida mitmel paaril ja võitja on see, kes leiab kõik pesulõksud võimalikult lühikese ajaga.

Ebatavaline meelelahutus

Toidukaos

Pöörake tähelepanu pühadelauale, kui tunnete kodus igavust. Lõbusate võistluste jaoks saate kasutada huvitavaid toiduaineid. Näiteks võite kinkida igale külalisele kartulimati ja noad. Seega võib tänasest igavlevast külalisest saada inspireeritud looja.

Skulptorite ülesandeks jääb sünnipäevalapse portree nikerdamine. Teine võimalus on jagada kohalviibijad kahte meeskonda ja jagada igale meeskonnale suured vaasid kommidega. Mõlemad meeskonnad peavad ehitama kõrgeima torni, kasutades vaasist võimalikult palju komme. Võidab meeskond, kes ehitab kõrgeima torni.

Salapärased sõnumid

Detektiivimängu näide on "salapärased sõnumid". Lauast lahkumata saab mängust osa võtta iga seltskonna liige. Asi on selles, et saatejuht loeb SMS-i valjult ette ja kohalolijad peavad omakorda ära arvama, kes selle sõnumi saatis. Kuid kõige huvitavam on see, et saatjad on tunded, mitte vaimsed objektid.

Muinasjutt täiskasvanutele

See võistlus on suurepärane simulaator mõtlemise ja kujutlusvõime kiirendamiseks. Peamine ülesanne on ümber jutustada kuulsa muinasjutu, näiteks “Tuhkatriinu”, “Pöiallina” stsenaarium, tõlkida see uuele “täiskasvanutele”, kasutades kirjelduses võimalikult palju meditsiinivaldkonna erialast terminoloogiat, õigus, poliitika ja muu tänapäevane sõnastus.

Simulaatorina saab kasutada mängu “Aita naabrit”, saatejuht esitab väga erinevaid küsimusi, samal ajal kui küsitav peab vait olema, vastust oodatakse hoopis temast paremal olevalt mängijalt. Kõik, kellel pole aega küsimuse välja mõelda, on mängust väljas.

Et säilitada vaikust

Mõnikord on vaiksed sünnipäevamängud hädavajalikud vaba aja veetmiseks või lihtsalt mürast puhkamiseks. Üks neist "vaikstest" mängudest on "Kuningas".

Kuningas

Asi on selles, et kõigi kohalviibijate seast valitakse kuningas ja mängitakse sketit: ta võtab koha, mis on eemal ülejäänud seltskonnaliikmetest, kes on ühendatud väikeseks ringiks.

Kuninga ülesanne on valida minister, kes peab kuningale lähenema võimalikult vaikselt, isegi riiete sahin ei ole lubatud. Minister, kes ei saanud vaikselt kuningat kätte, naaseb oma kohale. Ka vaikuse murdnud kuningas kukutatakse ning tema asemele tuleb minister, kes suutis vaikselt kuningani jõuda.

Vaikne

Suurepärane lahendus vaikuse hoidmiseks on tuntud ja ammu tuttav “Milchanka”. Vaikus hoitakse seni, kuni saatejuht annab käsu "Stopp". Selleks, et puhkus kulgeks pauguga, tuleb selle ettevalmistamisse suhtuda eriti hoolikalt, pannes sellesse oma hinge. Saate sellesse kaasata ka külalisi, teavitades neid enne ürituse algust, et nad võtavad vajalikud rekvisiidid, kuid ei ütle neile, miks.

Lauavõistlused videoformaadis




Lisaks võistlustele saab ette valmistada ka lauamänge. Nüüd on see meelelahutusvaldkond nii arenenud, et võite veeta mitu tundi neist paljusid vaadates ja märkamata, kuidas mängumeelelahutuse aeg on lennanud.

Sarnased materjalid



Aastaringselt on meil palju erinevaid pühi. Sageli tähistame neid sama stsenaariumi järgi, võtke need lahedad lauavõistlused oma sünnipäevaks ja lahe õhkkond jääb teile terveks aastaks meelde.

Väga sageli järgivad pidulikud sündmused tavapärast mustrit. Tõelised külalislahked võõrustajad püüavad puhkuse ajal luua ebatavalise atmosfääri. Nad tahavad näidata hoolt mitte ainult šiki laua ja originaalsete suupistetega, vaid ka piduliku meeleolu eest.

Selline pidusöök jääb kõigi külaliste mällu pikaks ajaks. Seetõttu püüavad inimesed täiskasvanute sünnipäevaks välja mõelda erinevaid lahedaid lauamänge, millega saab mitte ainult külalisi lõbustada, vaid ka nende aju treenida.

Lahe võistlus lauas nimega “Spy Passions”

Need võistlused põhinevad salapäraste infopuudusega lugude lahendamisel.

Kõik inimesed, olenemata vanusest, armastavad saladusi, eriti kui võitja saab konkursi lõpus ka kingituse.

Teema määramine huvitavas võistluses kahvlitega

See mäng koosneb järgmisest: peate tuvastama objekti ilma seda nägemata. Osalejal seotakse silmad kinni. Ta hoiab käes vaid kahte kahvlit, millega peab kahe minuti jooksul ära arvama võimalikult palju objekte. Sa ei tohi asju puudutada!

Asju võib olla väga erinevaid, näiteks: sall, banaan, rahakott, kamm, õun, kommid jne.

Ülesande hõlbustamiseks osaleja jaoks võib ta esitada saatejuhile suunavaid küsimusi. Näiteks: "Kas see on plastikust?", "Kas see on söödav?", "Kas see on kodukeemia?" ja veel üks rida küsimusi, mis aitavad teemat kindlaks teha.

Vastus võib olla ainult "ei" või "jah". Kes arvab kõige rohkem ja õigesti, saab võitjaks. See mäng loob hea tuju.

Kujutlusmäng "Arva ära, kes ma olen"

See on lõbus lauamäng täiskasvanute sünnipäevale koos küsimuste ja vastustega.

Kõigil võistlusel osalejatel on otsaesisele kleebitud paber, millel on kiri. See võib olla: objekt, loom, tegelane filmist või multikast, populaarne isiksus.

Mängus osalevad inimesed näevad kõiki pealdisi peale enda oma. Kõik mängijad esitavad küsimusi kordamööda. Näiteks: "Kas see on köögivili?" või "Ma olen mees". Vastused neile on "jah" või "ei".

Võidab see, kes oma tegelasele esimesena nime paneb.

Kui inimene ei arva õigesti, lahkub ta mängust või määratakse mingisugune karistus. Kui mäng tundub liiga keeruline, saate anda laiendatud vastuseid koos täielikuma kirjeldusega.

Võlupall mõistatustega paberilehtedel

Selle mängu jaoks peate valmistama väikese üllatuse, erineva raskusastmega mõistatused ja fooliumi. Kirjutage mõistatused paberile.

Üllatus on mähitud esimesse kihti fooliumi, millele on liimitud mõistatusega leht. Seda manipuleerimist tehakse umbes 7 korda. Ülaosas on lihtsad mõistatused ja üllatusele lähemal keerulisemad. Saatejuht loeb pealdist.

See, kes mõistatuse ära arvab, eemaldab fooliumi ja loeb ette järgmise mõistatuse. Seda protsessi korratakse, kuni viimane fooliumikiht on eemaldatud.

Võidab osaleja, kes lahendab kõige raskema mõistatuse ja eemaldab selle järgi viimase fooliumikihi. Ta saab ka kingituse.

Milline auhind on kotis peidus?

See võistlus sobib suurepäraselt sünnipäevaks. Aluseks võetakse sünnipäevalapse nimi. See on suurepärane, kui see on pikk ja vastab peaaegu külaliste arvule. Näiteks nimi Mihhail. See koosneb 6 tähest.

Iga kirja kohta panime 6 kingitust spetsiaalsesse kotti. Näiteks: M – seep; I – viigimarjad; X – halvaa; A – oranž; I - iiris; L - sidrun. Mängijatele antakse väikseid vihjeid. Võitjaks saab mängus osaleja, kes eseme ära arvab.

Mäng ilma täiendavate üksikasjadeta "Guard"

See on lihtne mäng, rekvisiite pole vaja, see toob igas ettevõttes palju unustamatuid emotsioone.

  • Mängijad jagatakse paaridesse;
  • Kõigile antakse paber ja pliiats. Sõna, mis tahes nimisõna, kirjutatakse paberile. Kokku saate teha kuni 20 sõna;
  • Lehed asetatakse läbipaistmatusse anumasse või kotti. Üks osaleja hoiab kotti ja võtab ükshaaval välja paberitükke.Ta selgitab oma partnerile paberile kirjutatud eset ilma selle nime valjusti ütlemata. Näiteks "oranž" tähendab "ümmargust söödavat puuvilja".
    Kui teie partner arvab sõna ära, on käes järgmise paberi kord.

Igal osalejapaaril on probleemi lahendamiseks aega vaid 20 sekundit, seejärel läheb maht üle järgmisele mängijapaarile.

Ülesande teeb keeruliseks asjaolu, et selle lühikese ajaga on vaja lahti harutada võimalikult palju sõnu. Mängijad žestikuleerivad, kokutavad, kokutavad ja see tekitab palju naeru.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

“Nonsense” nimepäeval peetud naljakad võistlused

Need lahedad sünnipäevalauavõistlused põhinevad juhuslikul sõnade sobitamisel, mis võib paljastada kõik mängijate saladused.

Äkiline "tõde" mitte ainult ei lõbusta kõiki, vaid paljastab ka saladusi, mis on sügaval alateadvuses.

Esitage küsimus ja saage vastus paberilehtedel

Mängu tingimused on selle nimest selged. Küsimused ja vastused kirjutatakse paberitükkidele ja laotakse, tekst maha, kahte hunnikusse. Esimene osaleja võtab välja küsimusega paberi ja nimetab teise mängija, kes võtab välja vastusega paberi ja loeb selle ette. Siis kordub kõik uuesti.

Selle võistluse käigus saate teada oma sõprade kõige ootamatumaid saladusi.

Loo koostamine tähestiku abil

Selles mängus osalejatel on kaardid, millele on kirjutatud kõik tähestiku tähed. Esimene osaleja võtab välja ühe tähega kaardi ja ülejäänud mängijad nimetavad selle tähe sõna, kuid seda tuleb teha nii, et tulemuseks oleks naljakas lugu.

Näiteks tähega “K”: “Kuzma veeres järsult kassi poole, kui keegi kulpi viskas.” Mida naljakamad ja leidlikumad on mängijad, seda naljakam on mäng.

Leia külaliste jutust puuduvad sõnad

Võistluse võõrustaja kirjutab ette loo, milles kõik tegelased on puhkuse külalised. Sellel narratiivil on aga mõned sõnad puudu, osalejad peavad need ise välja mõtlema.

Iga mängija ütleb omakorda sõna, mida tekstis pole. See võib olla tegusõna, nimisõna või omadussõna.

Kõige ebatavalisemad kombinatsioonid ja fraasid sobivad siia hästi. Peaasi, et see on naljakas! Kui kõik sõnad on sisestatud, loetakse kogu töö ette.

Nimi- ja omadussõna mängus

Sellel mängul on sama põhimõte, mis eelmisel. Rea viimane osaleja nimetab sõna, öeldes, mis tüüpi see on (nais- või mehelik). Näiteks "puhvetkapp". Siis ütlevad kõik mängijad omakorda omadussõnade epiteete. Viimane mängija kutsub peidetud sõna.

Tulemuseks on: "Ilus, võluv, vastik, armas, ekstravagantne puhvetkapp." Võistlus läheb üsna kiiresti. Kõik osalejad vahetavad kohti.

"See on praegu mu püksis..."

Mängu kontseptsioon avalikustatakse alles päris lõpuni. Kõik mängijad istuvad ringis. Iga osaleja ütleb vasakul istuvale inimesele mis tahes sarja, filmi või multika nime. Osaleja jätab meelde, kuid ütleb järgmisele mängijale teise nime jne.

Seejärel käsib võistluse peremees igal mängijal öelda “It’s in my pants...” ja nimetada film, mille nime ta naabrilt kuulis.

Kujutage ette, kui palju naerma saavad külalised, kui nad kuulevad, et märgitud kohas on peidus "Kass Leopold" või "Sõbrad".

Loomingulised võistlused sõpradele “Avasta oma anded”

Allpool esitatud mängud aitavad paljastada selles osalejate talente, kunstilisi ja loomingulisi võimeid.

Selle tulemusena saavad nad välja selgitada kõige naljakamad ja andekamad.

Tantsi istudes ja lõbutse

Sellel võistlusel osalejad istuvad ruumi keskel toolidel. Meeldiv muusika lülitub sisse ja nad hakkavad istudes tantsima. Saatejuht nimetab neid kehaosi, mis parasjagu tantsima peaksid.

Näiteks: "Nüüd tantsime silmade, huulte, siis kulmude, siis jalgadega" ja nii edasi. Publik määrab, kes tantsis toolil paremini.

Proovige rumalad printsessid naerma ajada

Selle võistluse jaoks on natuke aega antud. Kui kõik mittenaervad printsessid suutsid nad naerma ajada, siis võidavad nende rivaalid ja kui mitte, siis saavad võitjateks need, kes ei naera.

Saage tõeliseks skulptoriks ja looge meistriteos

Selle võistluse jaoks vajate plastiliini. Üks mängija nimetab suvalise tähestiku tähe ja teised mängijad peavad plastiliinist vormima antud tähele vastava eseme.

Naljakas mäng "Suu kommi täis"

See mäng on üsna populaarne. See nõuab väikseid komme. Mängijad panevad kommid suhu ja ütlevad: "Palju õnne sünnipäevaks!"

Siis on järgmise kommi kord ja korduvad samad õnnitlused. Võidab osaleja, kes hääldab selle fraasi kõige selgemalt ja loetavamalt, kogudes kõige rohkem komme.

Säilitage koordinatsioon tähelepanumängus "Torn"

See mäng pole nõrganärvilistele. Soodsaim hetk selle alustamiseks on siis, kui külalised on veidi napsi võtnud, kuid suudavad koordinatsiooni siiski säilitada.

"Torn" on valmistatud doominoplaatidest. Need tuleks tähistada tähega "P". Siis ehitatakse teine, kolmas korrus jne. Kõik osalejad mängivad ühte plaati.

Mängijale, kes kogemata “torni” lõhub, antakse täiendav portsjon alkoholi.

Kes suudab mõistatusi kiiremini täita?

Selle võistluse jaoks on vaja puslesid 54 tükiga, saate valida suurema variandi. Mängijad jagunevad kahte meeskonda ja koguvad pildi võimalikult kiiresti. Väga pikka aega mõistatuste kogumine võib mängijaid väsitada. Nii et siin on peamine asi mitte üle pingutada.

Kõige tavalisem mäng täiskasvanutele "Pantomiim"

See mäng on väga levinud, kõik teavad ja armastavad seda lapsepõlvest saati. See sobib erinevatele vanusekategooriatele. Selle teised nimed on "lehm", "krokodill". Mängida saab nii meeskonnas kui ka üksi.

Saatejuht valib igast rühmast ühe inimese ja ütleb talle sõna. Alguses on need esemete või loomade lihtsad nimed.

Siis muutuvad ülesanded raskemaks. Sõnad on keerulisemad. Näiteks: "deposiit"; "reaalsus"; "viha"; "London"; "Aafrika". Iga mängija peab oma sõpradele häält tegemata näitama, mis see on. Sõna äraarvamise eest saab meeskond punkti.

Kelle röstsai on puhkusel parem

Ükski pidu, eriti sünnipäev, ei möödu ilma toostideta. Kuid mitte kõik ei suuda ega taha neid rääkida. Tavaliselt taandatakse tervitused banaalseteks "tervise, õnne ja armastuse" soovideks. Et soovid saaksid originaalsed, tuleb röstsaiad teha järgmistel tingimustel:

  • Öelge sünnipäevainimesele temaatilises stiilis soovid. Siin sõltub kõik kokkupandud ettevõtte kontingendist. Võib esineda õnnitlusi stiilis “Alice Imedemaal”, “vennad” kuritegeliku sõnavaraga või kasutades Tolkieni teoseid;
  • Õnnitlused, mis ütlevad toidu kohta: "Olgu kõik šokolaadis";
  • Poeetiliste õnnitluste kirjutamine;
  • Loomamaailmaga seotud õnnitlused “Kiire kui metskull!”;
  • Tee võõrkeeles röstsai;
  • Õnnitle sünnipäevalast erinevate õhust võetud sõnade abil. Näiteks kuu, raamat, kingad, režissöör, lennuk jne;

Ülesanded kirjutatakse paberile ja jagatakse kõigile kohalviibijatele. Nimekiri võib olla pikk.

Maagiline muinasjutt sünnipäevalapsest

Osalejad jagunevad kahte võrdse koosseisuga võistkonda. Kõik kirjutavad sõnu paberile. Viimane peaks olema pühendatud mõnele teemale.

Niisiis kirjutab üks rühm üles sõnad, mis on seotud "sünnipäevaga". Teine meeskond kirjeldab sündmuse kangelase tegelast, tema elu sündmusi ja toob välja temaga seotud assotsiatsioonid.

Külalisi saab jagada naiste ja meeste võistkondadesse. Seejärel kirjeldavad naised mehi (julgus, vaprus, härrasmees). Ja nende kaaslaste mehed (graatsia, ilu, naiselikkus).

Seejärel vahetavad mängijad sissekandeid. Lehed keeratakse puhta poolega ülespoole. Mängijad võtavad omakorda välja paberitükid ja mõtlevad välja antud sõnaga lause. Meeskonnal peaks olema ühtne lugu. Siis on teise meeskonna kord.

Arva ära, mis taldrikul on

See võistlus toimub söömise ajal. Saatejuht ütleb tähestiku tähe ja iga osaleja peab kiiresti nimetama toote, mis on tema taldrikul.

Selles mängus ei saa te tähti nimetada: "i", "e", "b", "b", "s". Mängija, kes arvas esimesena, saab liidriks.

Kui keegi etteantud tähega algavat sõna ei nimeta, siis saab ta kingituse Piduliku ürituse läbiviimiseks tuleb pikalt ette valmistuda. Tuleb osta palju tooteid ja valmistada neist palju erinevaid toite.

Võistlusprogrammi koostamisel võib paluda appi külalisi. Nad võivad kaasa võtta rekvisiite või käsitööd. Kuid lihtsalt ärge kaasake neid sellesse, mida olete kavandanud.

Olgu see neile üllatuseks. Iga pidu muutub originaalseks ja meeldejäävaks, kui lähenete selle ettevalmistamisele kogu südamest.


Meie riigi kombed on sellised, et harva mööduvad pühad ilma kangete jookide tarbimiseta. Niisiis, mida saate teha, et pidusöögi ajal lõbutseda ja tuju tõsta?

See mäng on tuntud juba pikka aega ja vaevalt keegi pole seda vähemalt korra mänginud. Idee on järgmine: üks ese võetakse 6-lt tähistamisel kohalviibijalt ja asetatakse spetsiaalselt eelnevalt ettevalmistatud kotti.
Saatejuht võib küsida kõigilt neilt, kes konkursil ei osale: „Mida see forfeit peaks tegema? “Pärast vastuse saamist näitab saatejuht, milline forfeit selle ülesande sai. Fant teeb seda.

Poksimatš

See on mäng tõelistele meestele. Selles osalemiseks peate leidma kaks vabatahtlikku, kes ei soovi oma jõudu näidata.
Saatejuht annab igale inimesele poksikindad ja kutsub end veidi sirutama, näiteks paar harjutust tegema.
Kõik teised osalejad peavad enne võitlust looma pingelise õhkkonna. Mõne minuti pärast teatab saatejuht lahingu alguse. Osalejad võtavad seisukoha. Just sel ajal annab saatejuht igale mängijale šokolaadikommi.
Mängijate ülesanne on neid ümber pöörata. Võidab osaleja, kes täidab selle ülesande teisest kiiremini.
Talle antakse auhind.

"Tee vabadusele"

Enne mängu algust peate moodustama kaks võistkonda: üks meeste võistkond, teine ​​​​naiskond. Mängu mõte on selles, et iga meeskond teeb oma asjadest pika nööri. Nad peaksid need asjad ritta seadma. Võidab meeskond, kes teeb nööri teisest meeskonnast pikemaks.

"Serenaadid"

Ettekandja teeb mitu kaarti ette. Igale neist on kirjutatud kaks esimest rida mis tahes kõigile teadaolevast laulust. Mitu osalejat valitakse kaartide arvu järgi. Iga mängija peab jätkama saadud laulu. Iga positiivse sooritustulemuse eest peate andma väikese auhinna.

"Riieta daam"

Sellel võistlusel peab osalema mitu paari, mis koosnevad mehest ja naisest. Meestele antakse pael, mille üks ots tuleb kinnitada tüdruku riiete külge ja teine ​​ots läheb mehele, kes keerab selle naise ümber. Võidab paar, kus mees täidab ülesande kiiremini kui teised.
Võitnud meeskonda autasustatakse auhinnaga.

"ravi"

Enne selle mängu alustamist peate korraldama mitu paari. Vastavalt paaride arvule peab saatejuht eelnevalt valmistama taldriku jäätist ja magustoidulusika. Iga meeskonna mängijad asuvad üksteisest teatud kaugusel. Üks mängijatest peab kühveldama väikese koguse jäätist ja viima selle oma partnerile, kuid nad peavad seda kandma ilma käsi kasutamata – lusikat hammastes hoides. Samas asendis tuleb see jäätis teisele mängijale ette anda. Lõpuks võidab paar, kes sööb oma jäätise teisest kiiremini.

"Toita oma kallimat"

Mängus peaks osalema 2 paari, eelistatavalt kui nad koosnevad mehest ja naisest. Iga paar saab šokolaadikommi, mille nad peavad ilma käsi kasutamata lahti pakkima. Ülejäänud publikule on päris huvitav näha, kuidas osalejad seda teevad.

"Sõrmus"

Enne selle mängu alustamist peab juht ette valmistama pliiatsid (vastavalt osalejate arvule) ja sõrmuse. Kõik mängus osalejad (võib olla mitte rohkem kui 10 inimest) peavad moodustama ringi ning kõige parem on meestel ja naistel üksteisega vaheldumisi.
Saatejuht annab igale mängijale pliiatsi, millele ta paneb sõrmuse. Osalejad peavad selle sõrmuse üksteisele ringis edasi andma, pliiatsist pliiatsini.
Käte kasutamine on keelatud. Mäng osutub üsna naljakaks.

Võistlusel peavad osalema mehed. Mängu tähendus on järgmine: mehed, istuvad toolil, ajaleht käes, loevad igaüks samal ajal oma ajalehte. Veelgi enam, nad peaksid istuma üsna pingevabas asendis, ristama jalad ja kerima ühe püksisääre (säär peaks olema nähtav).
Ja kuna võisteldakse parima lugeja väljaselgitamisel, peavad nad lugema võimalikult hästi ja ilmekalt, püüdes üksteist oma andekusega silma paista. Lugemiseks on kõige parem valida erinevates stiilides tekste, siis on huvitavam.
Pärast seda, kui lugejad on oma kõned lõpetanud, teatab saatejuht, et tegelikult on see võistlus... kõige karvasema jala väljaselgitamiseks. Seega läheb auhind vastavale osalejale.

"Ninasarvikud"

Mänguga saab liituda suvaline arv inimesi ja igaüks saab osaleda ise või kõik saavad ühineda kaheks meeskonnaks.
Enne mängu algust peab saatejuht valmistama õhupallid ja nende arv peab vastama mängijate arvule. Peate valmistama sama koguse tavalisi nööpnõelu ja tavalise kleepkrohvi tükke.
Pallid seotakse niidiga mis tahes esemete külge, tuleb arvestada, et niidi pikkus ei tohi olla üle 30 cm. Iga kleepkrohvi tükk tuleb nööbiga läbi torgata ja kinnitada otsaesisele. Igal osalejal peaks olema selline seade pallide läbitorkamiseks.
Saatejuht selgitab reegleid, mis taanduvad järgmisele: igaüks peab nupu abil lõhkema võimalikult palju palle. Ärge kasutage seda tehes oma käsi.
Väljastpoolt tundub mäng väga huvitav ja naljakas. Kui iga mängija mängib enda eest, peate lõpuks kokku lugema õhupallide arvu, mille ta on lõhkenud.
Kui mäng on meeskonnamäng, arvutatakse õhupallide lõhkemise koguarv selle järgi.
Sellise huvitava võistluse eest peaksid võitjad loomulikult saama auhinna.

"Kummutid"

Mängus osaleb 3-4 osalejapaari, mis koosnevad meestest ja naistest. Igale mehele antakse labakindad ja naisele nööpidega rüü.
Iga osaleja ülesanne on nööbid kinnitada ja seda kiiremini kui vastased.
Võidab see, kes täidab selle ülesande kiiremini kui teine.

Matšiturniir

See mäng võib koosneda mitmest etapist. Osalema peab mitu võistkonda (3-4), igaühes 4-5 inimest.
Kui võistkond saab esikoha, saab ta kolm punkti, teine ​​- 2; kolmas - 1 punkt.

Selle mängu1 etapid on järgmised:
1) kõndida algusest lõpuni, hoides tikutoosi rusikas rusikas;
2) kanna tikutoosi seljas;
3) kõnni tikutoosi jalas;
4) kasuta vasteid sõna PUHKUS väljakirjutamiseks;
5) loeb kokku tikud;
6) jne.
Arvutatakse välja punktide koguarv ja selgitatakse välja võitjameeskond.

"Keerlevad tutid"

Enne mängu algust tuleb valida neli osalejat. Nemad omakorda määravad ise oma mängupartnerid.
Igale osalejale antakse 10-12 väikest juukselipsu. Osalejate ülesandeks on kaunistada oma poiss-sõbra juuksed võimalikult paljude elastsete ribadega.
Pealtvaatajad peavad välja selgitama, millisel paaril on kõige rohkem “kaunistatud” osaleja. Auhind läheb neile.


Tundke oma partnerit tema käe järgi ära

Selle võistluse nimi räägib enda eest. Mängida soovijate seast valitakse välja mitu paari. Mängu olemus on järgmine: kinniseotud silmadega peate kindlaks tegema, kes meestest on tema paarist.
Võidab paar, kelle osaleja täitis ülesande teistest kiiremini.

"Habeme naljad"

Selles mängus võivad osaleda kõik soovijad. Selle tähendus taandub järgmisele: mõni osaleja hakkab nalja rääkima; üks teistest mängijatest jätkab juttu ja tema lõua külge kinnitatakse vatitükk. Pärast 10-minutilist mängu selgitatakse välja kõige “habemega” osaleja. Tema on see, kes saab võitjaks.

Selle mängu kestus on 3-4 minutit. Osalema peab 3 inimest. Mängijate ülesanne on koostada pühademenüü ja iga selle menüü roog peab algama mis tahes tähega, mille võõrustaja on valinud. 3 minuti jooksul jätavad osalejad meelde kõik toidud, mida nad teavad, ja panevad need kirja. Lõpuks selgub võitja. Arvesse võetakse seda, kellel on pikim nimekiri.

"Muinasjutu tegelane"

Enne mängu alustamist peab saatejuht valmistama ette mitu kaarti muinasjututegelaste nimedega. Osalejate arv vastab kaartide arvule. Kõik peavad tulema laua taha ja ilma sõna lausumata, vaid ainult näoilmeid ja žeste kasutades selgitama kõigile teistele, millise kangelase ta sai.
Selles mängus võib olla mitu võitjat. Need on kõik need, kelle selgitused said publikule aru ja ära arvasid. Selle mängu jätkuna saate osalejatele pakkuda veel mitmeid kaarte, loomulikult peaksid kangelaste nimed olema erinevad. Seega langeb välja veel mitu mängijat. Ja nii edasi, kuni järele jääb 2 osalejat, kes võisteldes selgitavad välja, kumb neist on võitja.

"Müstiline auhind"

Enne mängu alustamist peate osaleja tuvastama ja kingituse valmistama: selleks tuleb paberisse pakendada kõik selleks mõeldud esemed ja asetada paberitükk, mille peale on võimalik mõistatus. Pärast seda mähkige ese uuesti ja pange uuesti paberitükk koos mõistatusega jne. Kihtide arv võib olla ükskõik milline. Osaleja ülesanne on see paber lahti voltida ja vastus valjusti öelda. Kui osalejal on raske vastata, võib mänguga liituda iga teine ​​mängija, kes vastuse esimesena ära arvas. Sel juhul jätkab mängu tema, mitte eelmine mängija. Viimane mõistatuse lahendaja võidab auhinna.

"Mobiiltelefon"

Kõigil pidustustel kohalviibijatel on kõige parem selles mängus osaleda.
Mängu reeglid on väga lihtsad: lauast lahkumata peavad osalejad alustama loendamist ühest, kuid on üks eripära: kui osaleja saab loendamisel numbri 3 või sellega lõppeva arvu, peab ta ütlema “ding -ding” asemel.
Kui number 5 on "dong-dong", siis number 7 on "ding-ding". See, kes eksib, on mängust väljas. Ja ülejäänud jätkavad mängu.

"Vali auhind!"

See on selles mõttes väga huvitav mäng, et iga osaleja saab lõpuks auhinna. Eelnevalt tuleb ette valmistada mitu kotti, kuhu on peidetud kingitused. Enne mängu algust peab peremees valmistama mitu kingitust. Mis sellest saab, osalejad ei tea.
Iga kott riputatakse niidile, mis omakorda seotakse nööri külge. Selgub, et nööril peaks olema mitu kotti.
Mängus osalevate mängijate arv peab vastama kottide arvule. Neil kõigil seotakse silmad kinni ja antakse käärid, millega tuleb köiest üks kott välja lõigata.
See mäng ei eelda võitja olemasolu.

"Tuhkatriinu suss"

Kõik osalejad peavad jalanõud ära võtma ja ühisesse hunnikusse panema. Pärast seda seotakse neil silmad ja palutakse leida oma elukaaslane.
Võidab osaleja, kes täitis selle ülesande teistest kiiremini.

"Kunstnikud"

Selle konkursi eesmärk on välja selgitada osalejate kunstilised võimed. Saate mängida oma kohalt lahkumata ja kõik saavad osaleda. Kõik osalejad peavad saama tühjad paberilehed ja markerid. Mängu olemus on väga lihtne: juhi antud kirjale tuleb joonistada mis tahes objekt. Need, kes joonistasid samad objektid, elimineeritakse. Lõpus, kui järele jääb 2 inimest, määratakse kõige originaalsem joonistus ja selle kunstnik saab esikoha.

"Avastajale"

Osalejad peavad mängima planeetide avastajate rolli. Planeetide rolli peaksid täitma tavalised õhupallid. Mitmed osalejad peavad teatud aja jooksul täis puhuma nii palju õhupalle kui võimalik ja seejärel joonistama neile väikesed kujundid.
Võidab osaleja, kellel on rohkem figuure kui teistel osalejatel.

"Joodik"

Sellel võistlusel tuleb valida 4-5 osalejat. Rekvisiidid: klaas veini või õlut, teelusikatäis. Osalejad peavad klaasi sisu ära jooma lusikaga. Võidab see, kes selle ülesande esimesena täitis.

"Alkoholi teatejooks"

Väga huvitav mäng, mis hõlmab osalejate füüsilist tegevust. Korraldada tuleks kaks 5-7-liikmelist võistkonda. Kõige tähtsam on, et osalejate arv oleks paaritu. Märgistatud on finiši- ja stardijooned, millel iga võistkonna osalejad rivistuvad 2 rida. Finišisirgel asetatakse tool, sellele asetatakse tühi klaas ja pudel veini või õlut või viina. Selle määravad teatejooksus osalejad ise. Esimene mängija peab jooksma finišijoonele, valama pudeli sisu klaasi ja naasma võistkonna juurde, seistes taga. Alles pärast esimese osaleja jooksmist saab teine ​​osaleja mängu siseneda. Tema ülesanne on joosta tooli juurde ja juua esimese mängija valatud klaas. Ja see jätkub, kuni pudel on tühi.

"Parim esineja"

Selle konkursi eesmärk on selgitada välja parim esineja kohalviibijate seast.
Mitu inimest võivad proovida üheks saada. Kõigile antakse “pulgakomm” ja palutakse öelda keelekeeraja... “pulgakomm” suus. Kui osaleja ülesannet ei täida, langeb ta võistlusest välja. Kui see õnnestub, antakse talle veel üks komm, misjärel ta peab ütlema järgmise keelekeeraja. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb üks osaleja. Temast saab õhtu parim esineja.

"Andke infoleht edasi"

See võistlus on väga huvitav. Osalema peab vähemalt 8 inimest. Nad kõik seisavad ringis ja ühele neist antakse tühi valge paberileht. Osaleja peab andma selle lehe järgmisele mängijale, hoides seda õhku sisse hingates. Kui lehte mingil põhjusel üle ei antud, siis osaleja eemaldatakse mängust.
Ülejäänud 2 või 3 osalejat võib pidada võitjateks. Neid autasustatakse vastavalt.

"Õllesõber"

See võistlus nõuab 2 vabatahtlikku. Neid saab valida õllesõprade hulgast. Igale osalejale antakse pudel õlut, mille kaela küljes on nänn. Nad peavad seda õlut jooma otse läbi nibu. Võidab osaleja, kes täitis ülesande teisest kiiremini.

"Lõhki õhupall"

Igale osalejale antakse uus õhupall. Muusika lülitatakse sisse, mille jooksul nad peavad selle õhupalli täis puhuma. Selle mängu reeglid näitavad, et võidab osaleja, kelle pall on suurem või lõhkenud.
Selle võistluse jaoks on kõige parem valida suur pall.

"Palun"

Mäng laenati läänest, kus see kandis nime "Simon, räägi". Siin on see mõnevõrra muutunud ja saanud mingil põhjusel teise nime: "Palun."
Mängus saab osaleda umbes 10 inimest. Kõik nad seisavad ringis, mille keskel on juht, kes annab osalejatele erinevaid käsklusi. Kuid osalejad peavad esitama ainult neid, mis algavad sõnaga "palun".
Kui osaleja täidab käsu ilma selle sõnata, eemaldatakse ta mängust.
Käsud peaksid kõlama kiiresti, et mängijad ei saaks kohe aru, kas seda käsku täita või mitte. Ülejäänud kolme inimest võib pidada võitjateks.

Peate valima kaks täiskasvanut, kellel on silmad kinni. Nad tuleb istutada laua taha ja selgitada mängureegleid.

Ülesanne on õhupall täis pumbata. Niipea, kui silmad on kinni seotud, asendage pall jahutaldrikuga. Mängu ajal saavad osalejad kindlasti hämmastunud ja kui silmad lahti teha, saavad nad positiivse laengu.

Mängijat üllatab rõõmsameelne asendustüdruk

Sa pead leidma ilusa tüdruku. See peaks asuma eelnevalt kokkulepitud pinnal. Peate tüdrukule midagi söödavat panema. Valitakse välja kutt, kes peab ära sööma kogu selle toidu, mis tüdrukule sel ajal peale jääb.

Tüübil tuleb silmad kinni siduda. Sel ajal võtab tüdruku koha teine ​​mees. Mängijal pole vaja sellest rääkida – see saladus avalikustatakse keset metsikut naeru. Kui teie ettevõte hindab huumorimeelt, on see sellisest jant kirjeldamatult rõõmus.

Õppige tüdrukut tundma, kasutades oma lõhna- ja huumorimeelt

Ruumis peavad olema tüdrukud. Noormehed võetakse sisse, käed ja silmad kinni. Poiste ülesanne on tüdrukute nimed ära arvata ilma käsi kasutamata. Selleks peate sellega harjuma ja kasutama oma pead. Võidab osaleja, kes arvab kõige rohkem tüdrukuid.

Joobes olles järgime kindlat marsruuti

Selle võistluse jaoks on vaja kaasa võtta pudel viina või muud alkohoolset jooki ja rongi sõiduplaan. Teatud jaama väljakuulutamisel peate jooma klaasi alkohoolset jooki. Kõige visamad jõuavad viimasesse jaama. Selles mängus osalevatele naistele võib pakkuda nõrgemaid alkohoolseid jooke.

Lõbus võistlus täiskasvanud seltskonnale kurgiga

Osalejad peaksid seisma tihedas ringis ja peitma käed selja taha. Valitakse saatejuht. Osalejad lasevad kurgi selja taga ja hammustavad võimalusel tüki ära. Saatejuht peab ära arvama, kes kurki käes hoiab. Kui ta seda tegi, siis seisab ta ringis ja kurgiga mängija on uus juht.

Mängida tuleb seni, kuni vähemalt tükk kurgist järele jääb, seega tuleb esmalt valida võimalikult suur juurvili.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Lõbusad võistlused purjus täiskasvanute seltskonnale

Raske ülesanne ühe luku võtmete valimisel

Konkreetne aeg lepitakse kokku. Valitakse välja kaks osalejat, kellele antakse hunnik võtmeid. Iga osaleja saab ka tabaluku.

Üks võtmetest peab lukuga sobima. Võidab see, kes suudab luku esimesena avada. Võistluse saad muuta veelgi huvitavamaks, kui kinnitad kapi külge luku, kuhu peidetakse meeldiv üllatus.

Võistkondlik võistlus partneri auhindadeks riietamiseks

Kõigepealt peate valmistama kaks kotti riideid. Osalejatel seotakse silmad kinni. Võistluse olemus on panna oma partner selga võimalikult lühikese ajaga. Pärast kindlaksmääratud ajavahemikku vabastatakse osalejad ja hinnatakse, kui õigesti nad oma partnerit selga panevad.

Anna vorstikujuline pall edasi või kaota

Täiskasvanute rühmale naljaka mängu “Hobused” mängimine

Soovitav on, et ruumis, kus mängitakse, ei oleks purunevaid esemeid. Täiskasvanud peavad istuma üksteise vastas ja nende seljale kinnitatakse paberitükid.

Võistlus kõrrega vedeliku klaasi valamiseks

Peate panema kaks klaasi mis tahes vedelikuga (võite võtta alkohoolse joogi). Mängija ülesanne on valada vedelik ühest anumast teise. Sellel konkursil saavad osaleda mitmed inimesed ja kelle klaas saab esimesena täis, võidab.

Vedeliku valamisel kasuta kõrsi. Naljakad ja lahedad sünnipäevavõistlused nõuavad spetsiaalselt ettevalmistatud auhindu. Sel juhul saate kinkida alkohoolse joogi.

Video

Lärmaka seltskonna lõbustamine naljakate viktoriinidega

Vastupidavusmäng täis viieliitrise õllevaatiga

Vaja läheb ühte viieliitrist vaati õlut. Määratakse üks kohtunik, kes kutsub osalejaid.

Meestel palutakse ülalt ühe käega õllevaati hoida. Kes seda kauem hoiab, võidab auhinna. Õllevaadi saab asendada mõne muu raske esemega, millest saab hiljem auhind.

Alkoholiteatejooksu läbime huumori ja positiivsusega

Osalejate ülesanne on võimalikult kiiresti ära juua kogu nende meeskonnale eraldatud alkohol. Siiski pole kõik nii lihtne. Esimene osaleja peab valama klaasi alkoholi ja tagasi jooksma, teine ​​​​jooma ja kolmas uuesti valama.

Mängu lõbusamaks muutmiseks ja et kõik saaksid klaasi joogi ära juua, tuleb valida paaritu arv osalejaid.

Jõua esimesena finišisse ja võida auhind

Igal osalejal tuleb vöökohale siduda nöör millegi raskega, näiteks kartuliga. Peate võtma väikese karbi või isegi tikutoosi ja selle kasti lüües olema esimene, kes selle finišisse viib. Marsruut tuleb eelnevalt kokku leppida. Võitjale kingitakse originaalne ja naljakas kingitus.

Puhkusekülalistelt suurima arvu suudluste kogumine

Mehed peavad sellel võistlusel osalema. Teatud aja jooksul peavad nad jooksma ümber kõigi külaliste ja koguma kõige rohkem suudlusi. On väga hea, kui pärast suudlemist jääb huulepulga jälg. Võidab see, kes kogub kõige rohkem musi.

Alkohoolse joogi äraarvamine klaasis emotsioonide põhjal

Võistlusel saab osaleda kuni kümme meest. Kõigepealt peate panema identsed klaasid vett. Üks klaasidest peaks sisaldama viina. Keegi ei tohiks teada, kus on viinaklaas.

Võistlusel osalejatel palutakse klaasi sisu ära juua emotsioone välja näitamata. Puhkusekülalised peavad ära arvama, kes viina jõi.

Võistlused ja võistlused huumorimeelega külalistele

“Õmble” naabrile kiiresti ilma nõela ja niidita

Mängijad tuleb jagada kahte meeskonda. Igale neist antakse pika niidiga lusikas. Peate kõik mängijad võimalikult kiiresti üksteise külge õmblema.

Saate oma meeskonnaliikmetele õmmelda vöö või varruka või muude rõivaste väljaulatuvate osade järgi. Selles mängus kasutatav lõng peaks olema väga tugev.

Võistlus pulgakommidega ja vastase sõbralik nimetamine

Valmistage ette kaks konteinerit karamelli. Valitakse kaks mängijat. Igaüks neist peab võtma kommi suhu ja helistama oma vastasele. Komme ei tohi närida ega alla neelata! Iga nimetamisega jääb suhu rohkem kommi ja sõnu on raskem selgelt hääldada.

Võidab see, kes, kellel on kõige rohkem kommi suus, suudab sõnu selgelt hääldada.

Võistkonnas tihe võitlus vastase mütsi pärast

Sellel võistlusel saavad mängida kaks inimest. Võite pidada meeskonnavõistlust. Peate joonistama ringi, milles mängijad asuvad. Kõigil on müts peas ja üks käsi on liikumatu.

Selle võistluse võitmiseks tuleb vastase müts peast rebida ja enda oma peas hoida. Kui mängu mängivad meeskonnad, võrdub iga ülempiir ühe punktiga. Selle võistluse jaoks sobivad ideaalselt äärega mütsid.

Dešifreerige oma vastane ühel jalal seistes

Konkursil võib osaleda suvaline arv inimesi. Igaüks peab oma seljale kinnitama joonise ja numbriga pildi. Kõik mängijad peavad seisma ringis. Üks jalg tuleb kokku tõmmata ja hoida käega.

Selles asendis seistes peab mängija vaatama, mis on vastase seljale joonistatud ja samal ajal mitte näitama, mis on tema peal. Te ei saa piiritletud ringist kaugemale minna.

Lõbus mäng veepallidega

Peate võtma mitu õhupalli, mis täidetakse kolmandiku võrra veega. Pärast seda peate õhupalle veidi täis puhuma. Saali joonistatakse ringid, mille läbimõõt saab olema vähemalt meeter. Mängijate ülesanne on lükata pall nii kaugele kui võimalik ja pääseda ringi. Võistlus toimub kõige paremini õues.

Mäng tikutoosiga täpsuse ja selguse huvides

Tühjendame mitu kasti tikke. Tõmmake kast poolenisti välja ja puhuge sinna sisse. Kast suudab lennata suhteliselt kaugele.
Korraldage võistlus, et näha, kes suudab kastiga tabada kindlat sihtmärki või ringi, mis on põrandal eelnevalt määratletud.

Täiskasvanute sünnipäevaks saate ise naljakaid ja lahedaid võistlusi laua taga välja mõelda, muutes mängureegleid. Nii et karbi asemel võite võtta paberitüki.

Lahe võistlus kiiruse nimel paberkastidega

Valmistame ette kaks tühja kasti. Neil ei tohiks olla sisemist sahtlit. Mängijad peavad kastidest mööduma oma nina kasutades. Kui kast kukub, pannakse see ninale ja antakse uuesti teisele inimesele, saades samas karistuspunkti. Vaatamata oma lihtsusele ei ole selle võistluse võitmine nii lihtne ja nõuab osavust, leidlikkust ja tähelepanelikkust.