Teie esimene tõeline aastapäev on teie viies aastapäev! Võistlused, mängud, teatejooksud. Lõbusad mängud ja võistlused lastele ja täiskasvanutele

Saatejuht kirjeldab muinasjuttude ja multifilmide kangelast või kangelannat kahe-kolme sõnaga, nimesid nimetamata ning lapsed peavad ära arvama, kellest jutt käib. Tõstnud käe – vastas, vastas õigesti – sai auhinna. Näited: kollased multikategelased, ei inimesed ega loomad, söövad banaane (minionid), naissoost, sinised juuksed, suurepärane kasvatus (Malvina), pärit kasside perekonnast, oma maailmas on ta kuningas (Lion King) jne.

Kadunud värv

Kõik lapsed seisavad ringis ja juht selgitab reegleid: kui ta ütleb: “Üks, kaks, kolm. Otsi punane värv üles!”, peavad poisid külaliste riietelt või saalist selle värvi leidma ja peopesa külge panema. Kes midagi ei leidnud, istub maha ja ülejäänute jaoks võistlus jätkub. Nüüd nimetab saatejuht teist värvi. Ja nii kuni üks osaleja jääb alles.

Arva ära loom

Saatejuht ütleb 2-3 sõna ja laps peab looma ära arvama. Kes esimesena käe tõstab, vastab ja kellel on kõige rohkem vastuseid, saab auhinna. Näiteks: kael, laigud - kaelkirjak; sülg, küür - kaamel; hobuseraud, vanker - hobune; kuningas, lakk - lõvi ja nii edasi.

Kõik vaktsineerima

Lapsed jagunevad 2 võistkonda, millest osalejad rivistuvad 2 ritta. Igale meeskonnale antakse süstal (ilma nõelata). Iga meeskonna vastas, teatud kaugusel, on kraanikauss või muu anum veega. Ja esimeste meeskonnaliikmete kõrval on tühi konteiner. Võistkondade ülesanne on süstla abil vastastest kiiremini vett ühest anumast teise viia, kusjuures üks osaleja asendab teist. Võidab meeskond, kes selle kiiremini lõpetab.

Tulnukad

Sellel võistlusel on vaja suuri õhupalle ja markereid. Nad selgitavad lastele, et nende käes on Universumi planeedid, millel pole veel elanikke. Iga osaleja peab "asustama" oma "planeedi" väikeste inimestega. Võidab see, kelle pallile on kõige rohkem joonistatud olendeid. Võid välja anda ka auhinna kõige originaalsemale tulnukale.

Ma söön - ma ei söö

Seda võistlust armastavad ka lapsed. Saatejuht käib palliga ringi ja mõtleb, millega lastele süüa anda. Ja siis viskab ta ettevaatlikult palli ühele tüübile, nimetades kas söödavaid toite või mittesöödavaid esemeid. Laste ülesanne on püüda pall, kui see on söödav, ja lüüa see tagasi, kui see on söödav.

Tikud ei ole lastele mõeldud mänguasjad

Tikud ei ole laste mänguasjad, kuid tänane päev on erand. Iga osaleja ette puistatakse kast tikke. Võidab see, kes on kõige kiirem käsul “start” koguda kõik tikud kasti ja teeb seda korralikult ehk üks ühele.

Metslooma jälgedes

Lapsed jagatakse 2-3 võistkonda, kus on sama palju osalejaid. Võistkonnad rivistuvad eraldi ridadesse. Iga võistkond (esimesed osalejad) saab kaks jalajälge (tavalisest paberist välja lõigatud metslooma jäljed, näiteks tiigri jalajälg). Käskluse "start" peale asetavad esimesed osalejad esimese jalajälje, astuvad sammu, seejärel teise, astuvad sellele ja nii nihutavad jäljed ja järgivad neid eesmärgini. Ja just see eesmärk on märk, millel asub näiteks koogikauss. Niipea kui osaleja eesmärgini jõuab, sööb ta ühe koogi ja jookseb vabajooksul tagasi, andes teatepulga ja rajad edasi teisele osalejale. Võidab kõige kiiremini metslooma jälgi järgiv ja kogu saagi (koogid) ära söönud võistkond, kus esimesed osalejad taas esikohal.

Mitmevärviline purk

Iga osaleja jaoks valmistatakse eelnevalt ette “mitmevärvilised” purgid - lihtsad kolmeliitrised purgid, millel on erinevat värvi väikesed pallid, kuid igat värvi samas koguses (sega). Selliseid palle võib leida igast laste mänguasjapoest (mängurelvade jaoks). Osalejad saavad ülesande - koguda sama värvi pallid (värvi näitab esineja või osaleja valik). Käskluse “Start” peale panevad lapsed käe pallipurki ja võtavad sealt vajalikud pallid välja. Kes kõik oma värvi pallid esimesena kogub, saab auhinna.

Sünnipäeva lumememm

Kõigile pakk jäätist ja igale osalejale spetsiaalne jäätiselusikas. Käskluse "start" peale asetab iga osaleja lusikaga oma taldrikule jäätisepalli, püüdes teha kõrgeimat lumememme. Kes suudab minutiga ehitada sünnipäeva kõrgeima lumememme, võidab auhinna.

Võistlused 5-aastase lapse sünnipäevaks

Lapsed ootavad oma sünnipäeva. Kingitused, külalised, kook muudavad puhkuse unustamatuks ja väga lõbusaks. Aga kui me räägime laste tähistamisest, siis ei saa ilma mängude ja lõbusate võistlusteta hakkama.

Võistlused lapse viiendaks sünnipäevaks

5-aastaselt on lastel veel raske pikka aega paigal istuda ning söögikordade vahel on vaja joosta, hüpata ja lõbutseda. Selleks, et teie lapse sünnipäev meeldiks kutsutud sõpradele, peate hoolikalt kaaluma meelelahutusprogrammi.
Kui kutsute animaatori, mõtleb ta võistlused muidugi peensusteni läbi. Kuid võite ise riietuda rõõmsaks klouniks ja meelitada lapsi.

Seebimullide võistlus

Kõik lapsed eranditult armastavad seebimulle. Nendega on palju võistlusi. Korraldage võistlus, et näha, kes suudab valmistada suurima seebipalli või kes suudab seda kõige kauem hoida ilma lõhkemata. Saate ajastada ja lugeda, kes suudab minutitega kõige rohkem seebimulle puhuda.
Kui teil on võimalus oma lapsed õue viia, kus peaks olema lahe. Temperatuuril alla 7 kraadi kipuvad mullid tahkuma. See teeb lapsed väga õnnelikuks. Asfaldiga kokku puutudes ei purune külmunud mullid, vaid põrkuvad nagu pallid.

Konkurss "Arva ära inimene"

Ühel osalejal seotakse silmad kinni ja palutakse üks külalistest puudutusega ära arvata. Mõnikord asendavad teised lapsed oma pead, käsi või riidetükke, et mõistataja segadusse ajada. Mäng jätkub kuni õige vastuse saamiseni.

Võistlus "Sa ei saa naerda"

Lapsed istuvad poolringis. Üks inimene, võib-olla täiskasvanu, hakkab kõiki teisi lõbustama. Saab laulda, tantsida, nägusid teha, naljakaid lugusid rääkida. Peaasi, et mitte naerda. Võidab see, kes on kõige püsivam. Suu või silmade katmine kätega on keelatud.

Teatejooks "Magus supp"

Viieaastastele lastele meeldib see mäng, sest selle lõpus on maiuspala. Toa ühte otsa asetame kaks suurt panni, teise erinevad maiustused (maiustused, küpsised, piparkoogid, marmelaad). Kõik kutsutud tuleb jagada kahte võrdsesse meeskonda. Ülesanne osalejatele: kandke “magusa supi” koostisosi vahukulbis või lusikas, ilma et need maha kukuks. Võidab meeskond, kes esimesena maiuspalad pannile kannab. Lõpus kostitatakse kõiki maiustustega.

Konkurss "Loomade kontsert"

Täiskasvanu sosistab lapsele looma nime ja ta peab selle loomaga sarnase häälega laulu laulma. See osutub väga naljakaks ja lõbusaks. Kui lapsel on piinlik laulda, võib ta salmi ette lugeda.

Võistlus "Külm - soojem - kuum"

Populaarne mäng, kus peremees peidab objekti ja ülejäänud külalised püüavad seda leida. Peidetud asjale lähenedes muutub see "soojemaks", nagu seda varjav isik teatas.

Konkurss "Riieta nukk"

Eelnevalt on vaja ette valmistada nukk, riided ja mähkmed. Signaali peale hakkavad osalejad seda selga panema. Võidab see, kes esimesena hakkama saab. Arvesse võetakse ka toimingute õigsust ja lõpptulemust.

Võistlus "Kett"

Kaks võistkonda peavad kirjaklambrid mõneks ajaks üheks pikaks ketiks ühendama. Võidab see, kellel on pikim.

Võistlus "Õhust kergem"

Õhupall visatakse õhku. Lapsed ei tohiks lasta väljahingataval õhul maapinnale kukkuda. Parem on jagada lapsed meeskondadesse.

Konkurss "Kuum leib"

Muusika lülitub sisse, lapsed seisavad ringis. Osalejad peavad palli kiiresti üksteisele söötma. Täiskasvanu lülitab muusika järsult välja. Kes hoiab palli enda käes, on mängust väljas. Võidab viimane, kes seisab.

Võistlus "Lõhki õhupall"

Lihtne võistlus, mille käigus tuleb korraks õhupalle täis puhuda. Võidab see, kes petab kiiremini. Petab tugevalt, saatejuht hoolitseb selle eest, et ta ei petaks.

Võistlus "Mängime lumes"

Teeme paberist palju suuri palle. Paneme osalejatest mõne meetri kaugusele ämbri või vaagna. Lapsed viskavad kordamööda palle. See on lihtne täiskasvanutele ja piisavalt raske viieaastastele. Võidab kõige täpsem või see, kes tabab sihtmärki kõige rohkem kordi.

Konkurss "Joonista imelist"

Lapsed joonistavad kordamööda looma kehaosi. Tulemuseks peaks olema tundmatu loom.
5-aastastele lastele võistlusi valides ärge üle pingutage. Laske lastel omaette mängida. Vahelduvad lärmakad võistlused vaikse ajaga.

Millised neist muudavad sündmuse säravaks? Kuidas korraldada esimese klassi õpilaste kasulikku vaba aega? Tutvustame lõbusaid ülesandeid, mis aitavad lastel mitte ainult lõbutseda, omandada uusi kasulikke oskusi ja arendada oma võimeid.

Aktiivsed võistlused lastele vanuses 6 aastat

Võistluseks jagatakse lapsed paaridesse. Igal mängijal on vöö külge seotud köis, jättes endast maha 25-30 cm pikkuse “saba”, kutid peavad vastase kinni püüdma, et tal poleks aega “sabast” kinni haarata. "Püütud" eemaldatakse ja kõige osavamad mängijad jätkavad üksteisega võistlemist, kuni järele jääb ainult üks.

Osalejad tuleks jagada paaridesse, eelistatavalt pikkuse järgi. Mängijad seisavad seljaga üksteise poole ja panevad käed küünarnuki kõrgusel kokku. Saatejuht annab "Stardi" signaali, misjärel peavad "krabid" jooksma finišisse. Võidab paar, kes on oma vastastest ees ja ei lahuta oma käsi.

Võistluseks on vaja kahte laste võistkonda - kummaski kuus. Nad seisavad ridades ja saavad oma "nimed": vanaisa, naine, putukas, lapselaps, kass, hiir. Neist 4-5 meetri kaugusel on kaks tooli, millel iga laps istub. Need on "naeris". "Vanaisa" alustab mängu esimesena. Juhi märguandel jookseb ta naeri juurde, jookseb selle ümber ja naaseb. “Vanaema” võtab tal vööst kinni ja nad jooksevad uuesti kaalika juurde, aga seekord koos. Siis ühinevad nendega nende lapselaps Zhuchka ja nii edasi. Viimasel sõidul klammerdub “hiire” külge “naeris”. Võidab meeskond, kes esimesena naeri välja tõmbab.

Sisevõistlused, mis pakuvad huvi 6-aastastele lastele

Võistluse läbiviimiseks tuleb ette valmistada rekvisiidid: plastikust või puidust kuubikud (20-30 tk), paar korvi ja kaks silmaklappi. Mängus osalejad tuleks jagada meeskondadeks. Toas on põrandal laiali laotatud kuubikseened. Igast võistkonnast osaleb mängus üks laps. Nende ülesanne on koguda kinniseotud silmadega ettenähtud aja jooksul (näiteks 1 minut) võimalikult palju seeni. Iga “saagi” maht registreeritakse ja seejärel arvutatakse. Võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem seeni.

See võistlus pole mitte ainult lõbus 6-aastastele lastele, vaid ka suurepärane võimalus õpetada neile lihtsaid paberist figuure valmistama. Mängu jaoks on vaja A4 lehti (mida suurem, seda parem). Ruumi keskel tuleks köit venitada 1,2-1,5 meetri kõrgusele. Osalejad jagatakse kahte meeskonda ja neile antakse ülesanne: valmistada lennukeid. Täiskasvanud saavad lapsi aidata. Pärast töö lõpetamist seisavad meeskonnad nööri vastaskülgedel ja lasevad lennukeid vastase poole. Saate korraga käivitada ainult ühe lennuki! Ülesande täitmiseks on ette nähtud 3-4 minutit. Seejärel loeb saatejuht iga külje lennukid kokku. Võidab meeskond, kes annab vastasele rohkem lennukeid.

Juht jagab lapsed kahte meeskonda. Põrandal osalejatest kaks kuni kolm meetrit eemal peate märkima "lõkke" koha, kasutades rõngaid või köisi. Võistkonnad saavad väikeste kuubikutega korvid - “söed”. Mängijate ülesanne on ettenähtud aja jooksul võimalikult palju "sütt" tulle viia. Kuid võite kanda ainult ühte sütt, samal ajal seda kergelt viskades, nagu oleks see tõesti kuum ja põletaks teie sõrmi.

Loominguliste võistluste võimalused 6-aastastele lastele

Selle lõbu jaoks on vaja õhupalle ja klaasist markereid (need sobivad suurepäraselt palli pinnale kirjutamiseks). Lastel palutakse valida oma lemmikvärvi pall. Saatejuht soovitab ette kujutada, et tüübid nende käes pole tavalised õhupallid, vaid planeedid! Ja neile tuleb asetada (markeriga joonistada) fantastilised olendid. Ülesande täitmiseks on ette nähtud 5-10 minutit. Võidab see, kellel on kõige rohkem tulnukaid.

Osaleb kaks võistkonda, rekvisiidid on whatmani paber ja viltpliiatsid. Mängijate ülesanne: jookske kordamööda paberilehe juurde ja joonistage üks(!) maja element - geomeetriline kujund. Võistlus toimub mõnda aega, näiteks laulu mängimise ajal. Võidab meeskond, kes loosib kõige rohkem elemente sisaldava maja.

Lapse rõõm, naeratus ja siiras naer on palju väärt. Nõus, kui näeme, et ta on kas rahul, kui särav naeratus ei lahku tema näolt, rõõmustab ka meie hing. Me saavutame mingisuguse vaimse tasakaalu, mingi sisemise harmoonia, kui mõistame, et saime kõik õigesti tehtud. Kui beebi jääb rahulolematuks, pole tal liiga raske oma emotsionaalset seisundit kõigile ümbritsevatele edastada. Seetõttu on nii oluline arendada 5-aastastele lastele huvitavaid võistlusi.

Kuid ütlemine ja tegemine on kaks erinevat asja. Seda on lihtne öelda, kuid palju keerulisem teha. Kui istud tööle, kui üritad näidata kogu oma loomingulist potentsiaali, kaob igasugune kujutlusvõime kuidagi kuhugi. Ja sa ei saa sellega midagi teha. Enamiku inimeste jaoks on see tõsi ja seda ei saa kuidagi muuta. Kuid loominguline kriis ei tee teie plaanidele punkti. Endiselt saate korraldada lastele lõbusa ürituse. Peate lihtsalt leidma põnevate võistluste allika.

Täpselt selliseid võistlusi pakume teile 5-aastase lapse sünnipäevaks. Meil õnnestus lastepeo korraldamiseks kokku panna üks parimaid kollektsioone ja jagame seda hea meelega teiega!

Ilutulestik sünnipäevalapse auks
Puista põrandale palju õhupalle. Kas meie sünnipäevalaps on 5-aastane? Juhi käsul plaksutavad lapsed 5 korda käsi, seejärel kummarduvad kiiresti pallid üles võtma ja viskavad need üles sõnaga "Tervitus!" Nad kummarduvad kohe järgmise palli järele ja hüüavad uuesti "Tere!" Ja palle visates saab niimoodi karjuda paar minutit. Esitage mõni naljakas laul ja kirjutage see naljakas tervitus oma perekroonikasse.

Väikesed hiired ja kass
Muusika mängimise ajal jooksevad ja tantsivad väikesed hiired, niipea kui muusika vaibub, läheb juht kass jahile ja hiirekesed peavad võimalikult kiiresti toolile istuma. Kellel polnud aega maha istuda, saab koos kassiga juhiks.

Gurmeevõistlus
Igal lapsel seotakse omakorda silmad ja palutakse suu avada. Seejärel pista suhu tükk puuvilja või marja. Sortiment peaks olema mitmekesine – šokolaad, banaanid, marmelaad, maasikad, apelsinid jm. Peamine tingimus on, et tükid peavad olema väikesed ja neid tuleb lapsele suhu panna väga ettevaatlikult, et laps ei ehmuks ega lämbuks. Laps peab maitsma seda, mis see on. Uurige eelnevalt oma laste magustoidu eelistusi ja arvestage kindlasti nende vanemate soovidega. Kõik, kes arvavad õigesti, saavad auhinnaks sama puuvilja või kommi, mille nad arvasid.

Kommisupp
See on teatejooks. Tooge kaks potti, asetage need taburetile või lihtsalt põrandale. Valige kaks osalejat, andke kummalegi kulp (kogemuse põhjal saavad viieaastased lapsed sellega kergemini hakkama kui lusikas). Nüüd asetage pannidest 2-3 meetri kaugusele 2 peotäit komme. Kulbis tuleb üle kanda üks komm. Proovige mahajääjat aidata, et sõprus võidaks ja lapsed saaksid samad auhinnad.

Arva ära metsaline
Seome lapsel silmad kinni. Anname teile pehme mänguasja. Peate ära arvama, kes see on. Soovitan sellesse melu kaasata täiskasvanuid. Las nad näitavad, et see pole väga tõsine ülesanne – saab nalja, teha oletusi pikalt ja lõpuks kutsuda jänest loheks. Lapsed võtavad koomilise äraarvamise stiili kiiresti omaks ja naeravad palju. Auhinnad on kõigile kohustuslikud!

Torn
Selle mängu jaoks vajate puidust kuubikuid ja rohkemgi. Lapsed panevad kordamööda kuubi kuubi peale. Nii saame kõrge püramiid-torni. Mängija kaotab, kelle surma järel ei suuda torn ikkagi vastu pidada ja kukub.

Mesilane lilleniidul
Selle võistluse jaoks peab ema õmblema mitu lillelist mütsi. Näiteks vatist - võilill; valmistatud sinisest satiinist - kelluke; valgest chintsist - kummel; punasest satiinist - roos. Mesilasmütsi valmistamine nõuab kõige rohkem tööd. Parim asi selleks on sügav kootud müts, õmble peale tiivad ja antennid. Müts peab katma lapse silmad. Mäng on üles ehitatud blind man's buff põhimõttel. Kõigepealt pandi sünnipäevalapsele pähe mesilasmütsi, keerutati ringi ja lasti lilli otsima minna. Kui mesilane lille püüab, peab ta peakatte järgi ära arvama, mis lillega on tegu. Seejärel vahetavad mesilane ja püütud lill oma mütsid. Ja jälle mesilane juhib.

Ühine joonis
Jagame külalised kahte meeskonda, andes kummalegi Whatmani paberi markerite/pliiatsitega. Määrake joonise teema. Määrake ajalimiit (näiteks 5 minutit). Sinu märkide järgi! Võistluse tulemuste põhjal autasustame võistkonda, kelle joonistus on parim.

Matrjoška kingitustega kogu seltskonnale
Paar päeva enne tähistamist võtke mitu erineva suurusega kasti ja värvige need koos lastega. Seejärel asetage kõikidele lastele teened kõige väiksemasse kasti. Asetage väike kast veidi suuremasse kasti ja nii edasi, matrjoška põhimõttel, asetage kõik kastid neist suurimasse. Määratud tähistamise päeval istuge kõik lapsed ringi ja hakake muusika saatel mööda tohutut kinkekarbi-matrjoška mööda saatma. Kui muusika peatub, avab laps, kellel on karp sel hetkel käes, ja leiab sealt väiksema karbi. Muusika kõlab uuesti ja lapsed liiguvad järgmise kasti ringis ringi, kuni muusika peatub. Nii jätkub mäng seni, kuni lapsed jõuavad väikseima kastini kogu seltskonna kingitustega.

Võistlused 4-aastase lapse sünnipäevaks

Sünnipäev ei saa mööduda ilma nalja, nalja ja hea tujuta. Nelja-aastasele sünnipäevalapsele oleks paslik korraldada liikuvaid ja aktiivseid võistlusi, mis segatakse passiivse meelelahutusega, et lapsed ei väsiks ja pidu oma kapriisidega ära ei rikuks.

Selles vanuses lastele on julgustamine väga oluline – valmistage ette sümboolsed auhinnad või kleebised meelelahutusvõistlustel osalemise ja võidu eest. Pange tähele, et kõiki lapsi tuleb autasustada.

Konkurss "Maagiline kompott"

Nõutavad üksikasjad:

  • kast mitmevärviliste pallidega;
  • kulp;
  • 2 kaussi.

Poisid jagunevad kaheks meeskonnaks ja seisavad üksteise järel rivis. Esimesele osalejale antakse kulp. Sellega võtab ta karbist välja palli ja viib selle ruumi teises otsas seisvasse kaussi. Seejärel naaseb ta tagasi ja annab teatepulga üle teisele osalejale. Võidab meeskond, kellel on kausis rohkem esemeid, kui kastis olevad pallid otsa saavad.

Võistlus "Hiiglased ja päkapikud"

Lõbus võistlus, mis arendab tähelepanelikkust ja liigutuste koordinatsiooni. Alustuseks selgitab saatejuht mängureegleid. Kui hääldatakse sõna "hiiglane", peaksid lapsed sirutama end täispikkuses ja tõstma käed üles. “Kääbik” tähendab, et kõik kükitavad maha ja panevad kätega põlvedest kinni. Ta ei reageeri juhtiva lapse teistele hüüdele. Kes eksib, see elimineeritakse. Mängu mängitakse elava muusika saatel.

Konkurss "Külaline Nesmeyanie riigist"

Puhkusele kutsutute hulgast valitakse üks osaleja, kelle ülejäänud poisid naerma peavad. Väike "julgusepuudus" istub keset tuba toolil, lapsed seisavad tema ees ja püüavad teda igal viisil naeratada. Niipea kui kurb külaline naerab, astub tema asemele järgmine osaleja. Kellelgi ei hakka igav!

Mõistatused

Kõik lapsed on uudishimulikud ja armastavad mõistatusi lahendada. Eriti need, mis on loodud poeetilises vormis.

Mõistatused loomade kohta:
Hüppab hoogsalt üle lagendiku
Pikkade kõrvadega... (jänku).

Rändab ürtide ja käbide vahel
Armas lampjalg...(karu).

Kostab vali klõps -
Klõpsab hambaid... (hunt).

Mõistatused kehaosade kohta:
Miks sa lille tõid?
Et seda nuusutada... (nina).
Tantsisime palju
Ja me oleme väsinud... (jalad).

Mõistatused aastaaegade kohta:
Mets kattis rohelusega,
Ja jõgede jää kadus.
Punane neiu tuli
ja tema nimi on... (Kevad).

Lumehelves maandus mu ninale.
No kust see tuli?
Ma tean seda ise -
Juba tuleb... (talv).

Mõistatustega võistlused on sobivad pärast aktiivset meelelahutust, et anda lastele veidi puhkust.

Konkurss “Värvi pilt”

Nõutavad üksikasjad:

  • pliiatsid või markerid;
  • värvimine;
  • paber.

Kutsuge lapsi aktiivsest lõbutsemisest puhkama, korraldades parima pildivärvimise konkursi. Kõik külalised saavad värviraamatud või lihtsalt tühjad paberilehed, millele nad peavad joonistama, mida tahavad. Seejärel näidatakse kõiki jooniseid vanematele. Nelja-aastastel võib lasta joonistada sünnipäevalapsele õnnitluskaart, mis jääb lõbusast puhkusest mälestuseks.

Võistlus “Meri on ärevil...”

Meelelahutuslik võistlus, mis võimaldab lastel näidata oma kujutlusvõimet ja näitlejameisterlikkust. Rõõmsa muusika saatel teesklevad lapsed merelaineid, saatejuht seisab seljaga nende poole ja lausub kuulsat laulu:
"Meri on ükskord ärevil,
Meri on mures kaks
Meri on mures kolm,
Mereväe figuur, jääge paigale!"
Muusika peatub ja poisid peatuvad ühes kohas ja teesklevad, et nad on mereloomad. Saatejuht valib suvalise osaleja ja palub tal näidata, kes on tema ees. Teised lapsed seisavad liikumatult. Lapsest, kelle figuuri arvati, saab juht.

Võistlus "Vihm või päike"

Tähelepanelikkust arendav võistlus. Lapsed rivistuvad poolringis juhi ette ja kuulavad kõike, mida ta ütleb. Võistlustingimused on lihtsad: kui täiskasvanu ütleb sõna “vihm”, langetavad lapsed väljasirutatud sõrmedega peopesad ja liigutavad neid kiiresti. Kui osalejad kuulevad sõna "päike", tõstavad nad käed ülespoole. Kes eksib 3 korda, langeb mängust välja.

Nelja-aastastele lastele peo korraldamine ei ole liiga keeruline, kui selleks ette valmistute. Korralikult koostatud võistlusprogramm võimaldab teil puhkust kõrgel tasemel pidada ja lõbustada kõiki väikeseid külalisi, kes tulevad. Täiskasvanud publik vaatab oma lapsi südamest lõbutsemas.