Hull Max. Juurdepääs (2)

Miiniväli- väike ala, kus on maa alla peidetud mitu lõhkelaengut.

Miiniväli vaatenurgast pole näha. Miinivälja asukoht selgub alles tema otsesel visiidil – Max peab selle lähedal olema.

Otsides miiniväljad oleks mõistlik kasutada Tinman Buggy ja koer Dinky Dee , millega kohtute kohe mängu alguses. Koer tunneb miiniväljade lõhna juba kaugelt.

Ringi sõites Lollakas , saate miinivälju leida pikema vahemaa tagant. Lollakas muutub kättesaadavaks pärast täitmist Wasteland Quests õigustatud Dinky Dee.

Kuidas leida miinivälju

Sõit läbi kõrbete Lollakas , jälgige käitumist hoolikalt Dinky Dee . Loomade lõhn miiniväli , hakkab haukuma ja pöörab pea ohu poole.

Sõitke koera näidatud suunas. Kui olete jõudnud piisavalt lähedale miiniväli , ilmub kaardile iseloomulik punane ringiikoon.

Pidage meeles, mida avastada miiniväli sama hästi võiks, kui tavalise autoga kogemata otsa sõidad.

Kuidas miinivälja kahjutuks teha

Koer Dinky Dee – miinitõrje võtmeelement.

Pärast leidmist miiniväli , Dinky Dee saab määrata sellele asetatud laengute täpse asukoha. Miinivälja läheduses jätkab koer haukumist ja pöörab pea miini suunas.

Territooriumil miiniväli Peaksite olema ettevaatlik – liikuge väga aeglaselt. Kui jõuate kaevandusest mõne meetri kaugusele, haugu Dinky Dee muutub ja leitud kaevanduse kohale ilmub punane ikoon.

Pange tähele, et desarmeerimine on ohutu miiniväli ilma selle peal olevaid miine lõhkemata on see võimalik vaid koera abiga.

Niipea, kui kõik laetud tasud on laetud miiniväli neutraliseeritakse, miinivälja ikoon kaob kaardilt, Blemish ohutase territooriumil väheneb ja saate vastava teate.

Reisimine läbi Mad Maxi mängu tühermaa on tulvil palju ohte ja ebameeldivaid üllatusi. Peamised takistused, mis teie teel ebasobivalt ilmnevad, on kaevandatud väljad. Ja oma reisi kaitsmiseks oleks parem see oht kohe neutraliseerida. See väike juhend räägib teile, kuidas Mad Maxis üles leida ja neutraliseerida.

Mida sa vajad?

Enne kui hakkate kaevandatud objekte otsima, vajate Buggyt. See auto on lihtsalt loodud kiireteks sõitudeks mööda tühermaad. Selle abiga saate hõlpsalt ja kiiresti leida kõik Mad Maxi miiniväljad. Kuid nende objektide leidmine ei tähenda ohu neutraliseerimist, sest need tuleb veel likvideerida. Selle ülesande õnnestumiseks peate endaga kaasa võtma oma koera Dinky Dee. Lõppude lõpuks aitab ainult see neljajalgne sõber Mad Maxis miinivälju ohutult puhastada. Igal muul juhul lõpeb neutraliseerimine transpordi plahvatusega ja sellest tulenevalt pika remondiga.

Kust saab koera ja auto?

Nii koer kui ka vanker antakse teile pärast Tin Mani lisaülesande täitmist, mis muutub kättesaadavaks "Wasteland Classics" ülesande täitmisel. Saanud Jeetilt ülesande, mis nõuab meilt midagi kasulikku tema kindluse jaoks, saame palve leida koer nimega Dinky-Dee. Seda ülesannet on üsna lihtne täita – lihtsalt minge kiirreisi kasutades Tin Mani endisesse peidupaika.

Te ei kohta selles asukohas ühtegi vaenlast, kuid leiate turvalise ja terve vankri ja elava koera. Jääb üle vaid koer autosse tassida, rooli istuda ja Jiti juurde tagasi pöörduda. Kohapeal peate ehitama Dinky Dee jaoks spetsiaalse koha. Seda saab teha läheduses asuva tünni abil. Peale seda soetad endale uue neljajalgse sõbra ja auto, mis aitab tühermaal ohtlikke kohti tuvastada ja kahjutuks teha. Meie juhend räägib teile, kuidas seda järgmises plokis teha.

Kuidas Mad Maxis miinivälju kahjutuks teha?

Nende ohtlike piirkondade leidmine pole nii keeruline. Piisab tühermaal ringi sõitmisest ja koera käitumise jälgimisest. Niipea, kui kuulete Dinky Dee haukumist, vähendage auto kiirust ja vaadake, millises suunas koer näoga on – tema pea on Mad Maxis alati miiniväljade poole pööratud. Nüüd peate aeglaselt ja ettevaatlikult liikuma ohtliku piirkonna poole, kuulates koera haukumist. Mida lähemal olete kaevandusele, seda valjemini koer muret väljendab. Teatud hetkel näidatakse ohtu punase ikooniga.

Niipea kui see juhtub, astuge autost välja ja kõndige ettevaatlikult kaevanduse poole, seejärel tehke laeng kahjutuks. Seda on lihtne teha – järgige lihtsalt mängu juhiseid. Pärast video vaatamist, milles teie kangelane laengu neutraliseerib, järgige kaardil olevat ikooni - see näitab, kui palju ohtlikke kohti sellel väljal on. Jääb vaid ümbruskonnas ettevaatlikult ringi sõita ja ülejäänud ala miinidest puhastada. Pärast seda võite minna otsima uusi seiklusi, mida Mad Maxi tühermaal on palju. Mäng, kus miinivälju leidub paljudes kaardi nurkades, on suurepärane viis lõbutsemiseks.

Mad Maxis on palju erinevaid tegevusi. Nende hulka kuuluvad ka miiniväljade puhastamine. Täna räägin teile kõigest, mida selle kohta teada on vaja.

Alustuseks tahan öelda, et miiniväljad pole mitte ainult kõige meeldivamad takistused teie teel, vaid aitavad ka vähendada ohtu piirkonnas. Samuti paluvad piirkondade juhid põllud kahjutuks teha. Ühesõnaga, me ei saa sellest eemale.

Kuidas leida miinivälja?

Nüüd mõtleme välja, kuidas selliseid välju leida. Siin on kõik lihtne, sõitke teedel. Enamasti asuvad miiniväljad kusagil "peamiste" teede läheduses, mitte väiksemate radade ääres. Samuti, kui näete kaardil või kusagil ees suhteliselt suurt ja tasast ala tee kõrval, siis suure tõenäosusega ootavad teid seal miinid. Lisaks suunab Tin Man või koer sind miiniväljadele, kui otsustad Tin Mani vankriga sõita.

Mad Max - miiniväljade kaart

Ja lõpuks liigume edasi demineerimise enda juurde. Mugavaim on seda teha ülalmainitud vankri abil, mille saad täites Plekksepa lisaülesande.

Miinivälja puhastamise viisid Mad Maxis

Tegelikult on kaks võimalust: Kasutame vankrit sihtotstarbeliselt või sõidame oma meistriteosega õnne pärast. Esimesel juhul tuleks sõita ettevaatlikult ja jälgida koera reaktsioone, kes istub auto tagaosas kennelis. Ta leiab miinid ise üles haukudes õiges suunas. Kaevandusele lähenedes muutub koera haukumine üha murettekitavamaks. Ja kui see viriseb, on kaevandus teile väga lähedal. Siis on kõik lihtne: väljume autost, läheneme ettevaatlikult kaevandusele (pidage meeles, Maxil on väike inerts) ja hoiame näidatud klahvi all. Suurepärane, nüüd on veel kolm minna.

Kui olete liiga laisk, et iga kord käruga liidripesast miiniväljale sõita, võite lihtsalt oma autoga sõita. Seade peab vastu pidama ühele miinile. Tõsi, saate ka väikese löögi, nii et te ei saa kõiki miine rahulikult neutraliseerida.

See on tegelikult kõik. Lõpetuseks tahan öelda, et see tegevus pole just kõige lõbusam, kuid mäng on vaja 100% lõpuni viia ja kõik saavutused kätte saada. Nii et veetke mängu edenedes veidi aega miinide puhastamiseks, et teil ei jääks hunnikut puhastamata põlde.


Mad Maxi tutvustus

Ülesannete andja: Jit, pärast lisamissiooni "Thirst for Gunpowder".

Kui toome orja Zapali kindlusesse, juhendab Jit meid hankima püssirohu valmistamiseks vajalikud koostisosad. Peate uurima 3 punkti erinevates läänepiirkondades. 1) Lihtsalt laipadega lahingukoht, läheme keskusesse, laseme signaalpüstolist punkti märkimiseks. 2) Kohal on vaenlase jõuk, me võitleme. 3) Kõige läänepoolsemast piirkonnast leiame väävlikraatri.

Auhind: Arsenal Bruhorezi kindluses.

Hull Max. Wasteland Quest

Ülesannete andja: Nadezhda - vangistatud Bryukhorezi kindluses pärast 6. missiooni "Die Hard".

Pärast “Maw” värava hävitamist saame reisida põhjapiirkondadesse. Leiame märgitud põhjapoolsed tunnelid ja läheme sinna. Sees on palju anumaid ja põlvini vett. Vasakul on tupik bandiitidega, sealt leiame 3 raudkangi ja Eriti väärtuslik auto, viime ta tagasiteel kindlusesse.

Parempoolses peatunnelis haarame keskmise konteineri uksest ja rebime selle välja. Läbime okkaid jalgsi. Võitleme vaenlastega, kogume jääke. Paagi lõpus läheme sellest paremalt poolt ümber, seest leiame paranduse.

Preemia: snaipripüssi "Maximum Magazine" täiustamine.

Hull Max. Raudne usk

Ülesannete andja: gluteenilõikur, pärast loomissiooni 6 "Die Hard".

Kõhulõikur vajab oma laeva katmiseks palju kvaliteetset terast; ta palub meil tuua meile idapoolsetest tunnelitest metroovagun. Läheme sinna, kanalisatsioonist paremale leiame sissepääsu koopasse, sissepääsu juures on raudkang (1). Avame iluvõre seestpoolt, peale mida saame autosse sõita.

Käime sees kaevandustes ringi. Haarame konksuga kinni ja rebime värava välja. Avaras tunnelis kogume praaki (2,3,4). Teel on konteiner, avame selle naelatõmbajaga (ostame Max menüüst tööriistades), sees on vaenlane. Küljel on kang (5). Edasi sõidame läbi konteineri.

Võtke raud (6) restide lähedalt. Otsime üles sinise vankri ja lükkame selle autoga mööda rööpaid. Võitleme vaenlastega, kogume külgedelt jäägid (7,8). Ees on värav, tõmmake see konksuga välja. Vasakul on kaldus auto, selle all on raudkang (9), läheme mööda autot, ülevalt leiame raudkangi (10).

Me läheme pinnale. Paremal asub viimane raudkang (11/11). Lükkame auto kaljult alla ja kukume ise. Õnnetuspaigas kasutame koha märgistamiseks signaalraketti.

Auhind: Juurdepääs Brawli raudrüüle.

Ülesannete andja: Red Eye, pärast loo missiooni 8 "Plumes of Smoke".

Väike Punasilm tahab ehitada maalaeva ja ületada kõrbe. Purje ehitamiseks palub ta hankida vaenlase laagrist suure reklaambänneri.


Türanni nuhtlus(juhtide laager, raskusaste 5/5)

Sihtmärk: Hog-Cutter. Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 12 jääke.

Astume õue, võtame raudkangi (1). Olles vastased tapnud, puhume kanistriga ukse õhku. Ronime rõdule, seal on kang (2). Üleval aknas tulistame embleemi (1), voodi kõrval on kang (3).

Paremal on leegiheitja, nii et kõigepealt läheme vasakule ja lööme ukse alla. Teel on nurgas silmapaistmatu konteineri uks, murra see lahti, sees on raudkang (4). Üleval rõdul on embleem (2), reliikvia, raudkang (5). Pärast leegiheitja väljalülitamist läheme mööda paremat koridori, kogudes teelt vanaraua (6,7).

Me läheme alla keldrisse. Paremal murrame naelatõmbajaga puuri lahti, sees on embleem (3). Koputame jalaga ukse välja, kogume vasakpoolset raudkangi (8). Me puhume ukse õhku ja läheme lagedale alale.

Boss: Hog-Cutter. Ta lööb suure tugevdusetükiga ja alati pole võimalik kõrvale põigelda. Liigume temast eemale, et ta saaks sooritada jooksurünnaku, põikleme kõrvale, lööme teda selja tagant, kuni ta ei saa enam hinge tõmmata. Olles andnud 4-5 lööki, liigume tagasi ja kordame toiminguid.

Vasakpoolses all olevas ruumis võtame raudkangi (9,10,11). Läheme ühe korruse ülespoole, seal on kang (12), embleem (4). Ülemisel platvormil on kaabel, mis viib naabermajja, sealt libiseme alla.


Kupli sees võitleme kolme bandiidiga ja kogume praaki. Vajalik puri ripub laes. Ronime mööda kollast redelit katusele ja tulistame signaalpüstolist.

Auhind. Peate oma tasu saamiseks käsitsi punasilmsuse juurde naasma. Ta annab meile mineviku reliikvia- foto, mis näitab autopoodi, kust leiame rehvide vahemälu. Peate selle koha ise üles leidma. Kauplusehoonet enam pole, alles on post, millel on silt “24”. Soovitav asukoht asub maantee ääres, mägismaa ja platoo läänepoolsete piirkondade piiril. Pärast selle keldri uurimist leiame parenduse Võidusõidurehvid.

Mad Maxi näpunäited

Ülesannete andja: Jit, pärast loo missiooni 8 "Plumes of Smoke".

Jit otsustas avada uue kaubatee, selleks oli tal vaja hävitada piirkondade piiril olev müür.

Kõigepealt peame lähedal asuvalt vaenlase konvoilt varastama kütusetankeri. Ülejäänud autod saame õhku lasta, aga mitte tingimata. Kütuseautos sihime jahipüssi või harpuuniga juhti, siis istume tema asemele ja viime autoga kindlusesse.

Toas räägime Jeeti ja Fuse'iga ning siseneme lõhkeainega kütusetankerisse. Sõidame seina äärde, jätame auto tunnelisse ja jookseme kaugemale. Pärast plahvatust avaneb tühjaks jäänud Dunes'i piirkonda uus tee.

Auhind: Arsenal Krasnoglazki kindluses ja Fritüür.

Mad Max 2015. Läbikäik

Ülesannete andja: Gluteenilõikur, pärast loomissiooni 8 "Suitsuplokid".

Ahvatlev keel tahab saada "veejumala" märgi, et tõsta oma rahva moraali. Läheme lõunapoolse sissepääsu juurde kanalisatsiooni, näeme vajalikku reklaamsilti, aga siit poolt sisse ei saa.

Tuleme teisest põhjapoolsest piirkonnast. Varemetes leiame metallipleki, haaksime selle harpuuniga, liigutame ja selle all on kongi sissepääs. Allpool võtame raudkangi (1). Läheme välja laia tunnelisse, seal elavad bandiidid, tapame esimese partii, võtame raudkangi (2,3,4,5). Vasakpoolses ummikus saab laskuda veebasseini, seal on kang (6,7).

Edasi liigume mööda vasakpoolset peatunnelit. Tapame veel paar vaenlast, kahelt madalikule leiame raudkangi (8,9). Läheme väljapääsu juurde, viimase seina taga on kang (10/10). Avame resti seestpoolt, viskame krabiga sildi välja ja laseme signaalpüstolist.

Preemia: 200 vanametalli.

Hull Max. Läbivaatus

Ülesannete andja: Red Eye, pärast lisa. missioon "Omal ajal".

Red Eye juhendab meid otsima hoiuruumi konservide jaoks. Me lahkume. Asukohas "Düünid" märgime orientiiriga 1. punkti, seejärel 2. punkti. Läheme lõunamäele, sealt vaatame läbi binokli. Keskelt kahe punkti vahelt leiame õige koha - liivast paistva kiriku kupli.

Jõuame kohale ja läheme alla maa-alusesse kirikusse. Suures saalis kogume praaki (1-7), altari juures keskel on reliikvia (1/1). Laseme keerdtrepist alla ja võtame raudkangi (8,9). Teel on mööbli ummistus, võtke lähedalt kanister. Õhime rusud õhku.

Parempoolsest tupikotsast võtame raudkangi (10,11). Vasakul on trepp veelgi madalamal, võtke kanister kaasa, minge alla, puhuge teine ​​ummistus õhku. Otsime ladu koos tarvikutega, vasakul ja paremal kummutites on viimane kang (12,13).

Lahkume kirikust, tagasiteel ründavad meid maa-alused bandiidid. Pinnale jõudes tulistame signaalpüstolist.

Auhind: tõugu talu Krasnoglazki kindluses.

Mad Maxi läbikäik

Ülesannete andja: Tinsmith, kui jõuame Fritüüri templisse.

Plekksepp oli templis üks mehaanikutest, ta hukati ja tal õnnestus põgeneda. Ta ütleb teile, et ta peitis siin varem osi, et luua uus masin. Nüüd saab neid leida ja koguda.

Läheme Gastownist läände, seal leiame toru rebenemise. Haaksime harpuuniga piirdeaeda ja nihutame eemale. Siseneme torusse ja laskume sealt alla Tinamehe peidupaika. Pesas on 8 praaki, 1 reliikvia, kõik kogutakse teepealt pikas koridoris. Me kohtume vaenlastega ummikus ja tapame nad. Võtame võtme ja läheme pinnale.

Preemia: parendus "Püha võti" (+30% remondikiirus).

Ülesannete andja: fritüür, kui siseneme tema templisse Gastownis.

Kohalik tuletõrjepreester ütleb teile, et peamine gaasitoru on lakanud töötamast, peate sisenema ja leidma rikke põhjuse. Läheme Gastowni, linnas läheme parempoolsesse koridori.

Teeäärsetes slummides kogume vanarauad (1-4). Möödume tööinimestest madalikul. Järgmises koridoris on nurgal reliikvia (1/2). Ronime majadevahelisse avasse ja võtame raudkangi (5). Teel on kaks tulevoolu, keerame need klappidega välja. Võtke raudkang (6).

Avame kaks massiivset ventiilidega ust ja siseneme mürkgaasiga torudesse. Siin peate sulgema 3 ventiili erinevates koridorides. Teel kogume praaki (7,8,9). Pärast seda kustub tuli alumises kesktunnelis, saame õue minna.

Auhind: Terror Thunderi värskendus.

Hull Max. Läbivaatus

Ülesande andja: Praadimine, pärast lisaülesannet “Ei suitsu ilma tuleta”.

Deepther arvas, et toru blokeeris tema õpilane arhitekt. Üliõpilane reetis ta, varastas süütetule ja võttis kaasa osa kultuse järgijaid. Altarist paremal uurime arhitekti jäetud sümboleid. Fritüür tõlgib nad ja ütleb, et nad peavad tuhamägedest reeturit otsima, kuid ainult öösel.

Olles oodanud õhtuni, jõuame tähistatud künkale ja vaatame läbi binokli. Lääneküljel näeme gaasitoru leeki, läheme sinna. Pikas kurus viskavad nad meid tulepudelitega. Läheme laagrisse, tapame esimese vaenlaste rühma, kogume jäägid (1-4).

Boss: arhitekt. Lähme gaasipõletiga platvormile ja võitleme sektantidega. Kui tapate kõik tavalised vaenlased, kutsub boss uued, nii et jätame ainult ühe ja võtame bossi. Arhitekt lööb raske tulise mustriga. Jookseme tema eest ära, kutsudes esile rammimise, põikleme kõrvale ja tabame teda tagant. Korda kuni võiduni. Kogume ülejäänud jäägid (5-8). Tulistame signaalpüstolist.

Auhind: täiustatud väljalasketorud.

Hull Max

Ülesannete andja: Nadežda, Gastowni vangistuses.

Tüdruk räägib teile selle sõdalase hauast, kes teda orjaks pidas. Haua seest leiate tema lahingumasina. Läheme näidatud punkti - kaardi edelanurgas. Sissepääsu juures haaksime harpuuniga metalllehe, nihutame selle kõrvale ja läheme sisse.

Koopas näeme varikatuse all autot, aga sisse veel ei saa. Sissepääsu juurest leiame raudkangi (1). Eesolevas ruumis on ülejäänud saladused kang (2,3,4). Võtame suvalise kanistri ja läheme autot tankima. Istume maha, murrame läbi kõik teel olevad takistused ja läheme õue. Jõuame lähima kindluseni.

Auhind: Crazy Chariot auto.

Ülesannete andja: Red Eye, pärast loomissiooni 9 “Tants surmaga”.

Kui olete Red Eyesi kaks eelmist ülesannet täitnud, on ta nüüd valmis tühermaale rändama. Jääb üle vaid ehitusmaterjalid kõrbeservale turvalisse kohta viia. See ülesanne on meile usaldatud.

Istume suure veoauto rooli. Sellel peame sõitma läbi “Maw” värava. Värava lähedal ründab meid 4 autot. Meil on relvaks ainult jahipüss, seega laseme täpselt bensiinipaake. Põhiprobleem on leegiheitjaga auto, mis meile ette sõidab. Tulistame tagumise väikese tanki pihta, et tulekahju peatada, või kaldume kõrvale ja sihime juhti.

Seejärel läheme piirkonna läänepiirile. Meid ründab teine ​​leegiheitja ja veoauto sõduritega, kes hüppavad meie autole. Parem on veokit kohe lükata külgsilindriga. Kaldal pakivad Red Eyesi inimesed laeva kokku ja sõidavad minema. Ülejäänud jäägid saame muulile koguda.

Preemia: transport laeva transportimise eest.

Hull Max. Beat To Quarter

Ülesannete andja: gluteenilõikur, pärast loomissiooni 10 "Nusutaja kohustus".

Auhind: veel üks uuendus.

Bruhorezi kindluses saame teada, et nad ründavad seda. Teisel korrusel asuvas kindluses sees läheneme aknale, räägime skaudiga, ta ütleb, et vaenlased plaanivad värava kütusetankeritega õhku lasta.

Suundume õue. 1. konvoi väljub idast. Aega on vähe, seega on parem turvaautodele mitte tähelepanu pöörata, kohe rammime ja laseme kütusetankeri pihta. Mäng palub teil selle jaoks paigaldada kapotile ram-võre. 2. kolonn tuleb läänest, rammime teise kütusetankeri.

Auhind: "Double Impact" Ram Grid.

Näpunäiteid Mad Maxile. Rustle Dazzle

Ülesannete andja: Screamer, pärast loo missiooni 11 "Surematu vaenlane".

Screamer tahab oma kolleegilt Ravenilt varastada spetsiaalset valjuhäälditega autot. Seda autot hoitakse Crow parklas, kuid ainult öösel. Ootame õiget aega ja varastame veoauto. Nad hakkavad meid jälgima ja teetõkkeid seadma. Hoidume kõikidest rünnakutest ja jõuame Gastowni.

Auhind: Raven's Machine.

Mad Maxi läbikäik

Ülesannete andja: Nadežda Fritüüri templis, pärast loo missiooni 11 “Surematu vaenlane”.

Nadežda räägib teile peidupaigast luidetes. Läheme märgitud kohta, leiame maa alt luugi. Läbime kaetud vagunid. Kogume vanametalli kokku metroojaamas. Saate ronida eesolevale vankrile ja avada ülemise luugi. Vasakpoolses külgmises autos leiame vajaliku paranduse. Jõuame tagasi pinnale.

Auhind: "Meistrivõistluste" parandamine.

Piirkondade puhastamine

Mängu 100% lõpetamiseks peate lisaks missioonidele puhastama ka kõik piirkonnad vaenlastest. Selleks peate hävitama ja lõpetama: Laagrid, Hernehirmutised, Snaiprid, Konvoid, Miiniväljad. Näpunäiteid – saavutused, õhupallid, võidujooksud.

Erilisi raskusi valmistavad vaenlase laagrid. Neid on 4 tüüpi (pumbad, ladu, võitlejad, boss), millest igaühel on oma raskusaste. Need on kaardil tähistatud kuusnurksete ikoonidega. Allpool on üksikasjalikud juhised laagrite puhastamiseks.


Laagri valiku menüü:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Mad Maxi piirkondade kaart

1. Jita piirkonnad

Beacon Plains – Burrow(laager õlipumpadega, raskusaste 1/5).

Saladused: 3 embleemi, 7 jääki, 1 osa “Õlipaak”.

Sissepääsu juures on snaiper, leegiheitja, värav. Sisehoovis läheme platvormile, ülaosas on kang (1), embleem (1). Varikatuse all (2,3) küljel on raudkang. Koputame ukse alla. Kõigepealt läheme trepist üles, ülaosas on tahvlil embleem (2). Libistame mööda köit alla ja võtame konteineri ülaosas detail, raudkang (4).

Lööme plahvatusega koopasse ukse välja, sees on raudkang (5). Läbime kitsa avast, aiaga piiratud rõdult leiame raudkangi (6), embleemi (3). Koopas laskume madalikule, kõrvalruumi võtame raudkangi (7) ja kanistri. Me puhume keskel oleva pumba õhku.


Lighthouse Plains – sõel

Eesmärk: 6 tanki. Saladused: 3 embleemi, 11 praaki, 1 “Skautide” osa.

Väravast on raske sisse murda, parem siseneda sellest paremalt läbi seinavahe. Me hävitame esimesed vaenlased. Küljetelgis (1) on raudkang. Kõnnime mööda kalju lähedal asuvat külgplatvormi, ees ripub ülaosas embleem (1). Vasakul siseneme tunnelisse, ronime üles, hoone sees on embleem (2), detail. Läheme rõdule, üle kuristiku on laua otsas raud (2), hävitame küljel olevad tankid.

Me läheme valjuhäälselt suurele areenile. Ees on tankid, veidi üle 2 kraanat koormaga. Rõdudel kogume praagi (3,4,5,6). Naelatõmbajaga murrame ukse lahti, sees on raud (7,8), embleem (3). Läheme alla teise keldrisse, seal on viimane paak. Toas (9) on laual kang. Rõdudel laskume küljepealsele eraldi alale, seal on kang (10,11).


Beacon Plains – Draga(kütuse ülekandepunkt, raskusaste 1/5).

Eesmärk: 10 tanki. Saladused: 3 embleemi, 9 jääki, 1 osa “Õlipaak”.

Stardialal on kang (1,2). Nurgas asuval võrel on embleem (1). Ronime ülemisele tasemele, paneme selle sealt põlema ja viskame bensiinipurgid minema. Maa-aluses käigus on kang (3), detail. Teises hoovis on poomipulkadega stend. Konteineril on embleem (2). Nurgarõdul on raudkang (4) lamamistoolidega. Edasi kogume vanarauad (5,6,7). Keldris teeme rinnakorvi lukust lahti, sees on kang (8). Teeme terasuksed lukust lahti, nende taga on kang (9), embleem (3).


Diisli südamikud – torujuhe

Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 10 jääke.

Stardialal on vaenlased, parempoolses ruumis on kang (1,2). Natuke kaugemal tänavale avanevas ruumis on raudkang (3). Läheme mööda teist korrust, embleem (1), koputame ukse välja, silla taga on raudkang (4,5), reliikvia.

Me lööme ukse õhku. Järgmisel platvormil saab avada keldri luugi, läbi selle läheme rõdule, seal on embleem (2). Tuleme tagasi, külgmisel platvormil saab konteineri ukse lahti murda, sees on kang (6).

Me laskume pumpadega platvormile. Kõrvalruumis on kang (7,8). Tühjade kanistrite laos on uste taga kang (9), embleem (3). Läheme teisest trepist üles, seal on kang (10/10).

Viimast embleemi laagrist ei paista, läheme õue, vaatame põhjaküljelt konteineri ülaosa, tulistame embleemi pihta (4).


Diiselveenid – mustad liivad(laager õlipumpadega, raskusaste 2/5).

Saladused: 1 reliikvia, 3 embleemi, 6 jääki.

Liivas olevat laeva valvavad snaiper ja kolm torni. Väravat saab välja lüüa vaid granaadiheitjaga. Sissepääsu juures on rühm vaenlasi. Koputame ukse välja, laeva vööris (1) on raudkang, selle kõrval ripub trellide taga embleem (1). Hüppame põhjaplatvormile ja tapame vaenlased. Idaküljel on raudkang (2), laeva sabas ripub ülaosas embleem (2).

Koputame ukse välja, laskume laeva sisse, võtame raudkangi (3). Lähme alla, trepi all on raudkang (4). Murrame naelatõmbajaga lahti kõik küljeuksed, surnukehadega toas rippub välisukse kohal embleem (3), teises toas raudkang (5), reliikvia. Läheme järgmisse koridori, murrame ukse lahti, viimases lahtises ruumis on kang (6). Teises toas laseme pumba õhku.


Sukhovey – lahingulaev

Saladused: 4 embleemi, 6 jääki, 1 “Skautide” osa.

Esimesel platvormil on 6 hävitajat. Murrame jalaga ukse lahti, selle taga on embleem (1). Ukse murrame naelatõmbajaga lahti, sees on kang (1,2). Läheme edasi, seal on teine ​​uks, sees on raudkang (3). Mitmevärviliste täppidega keskhoonel ripub embleem (2).

Ronime ülemisele vaateplatvormile, seal on kang (4). Küljelt laskume kuristiku kohal asuvale rõdule, murrame kaks ust lahti, võtame raudkangi (5). Ronime üles idaplatvormile, toas on embleem (3), detail. Lõunapoolses toas sees kang (6), embleem (4).


Sukhovey – varemed(kütuse ülekandepunkt, raskusaste 2/5).

Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 7 jääki.

Sissepääsu juures on embleem (1). Läbime laeva sisehoovi. Vertikaalse laeva peal ripub embleem (2). Kõrvalruumis on kang (1). Ronime üles ja tapame vaenlaste rühma. Trellide taga ruumis on praak (2,3), reliikvia. Me läheme trepist üles sisehoovi keskel, ülaosas on embleem (3). Naelatõmbajaga murrame ukse lahti, sees on kang (4,5).

Trellide taga on aiaga piiratud ruum, kus on kaks kangi ja punane silt. Kohale jõudmiseks teeme tee lõunapoolsele platsile, ummikus otsime konteinerite vahelt silmapaistmatut kitsast kollase värviga märgistatud läbipääsu, ronime läbi, võtame raudkangi (6,7), embleemi (4).


Koloss – kõikenägev(juhilaager, raskusaste 3/5).

Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 9 jääke.

Taga esimese redeli taga on raudkang (1). Tõuseme kõrgemale, toas on kang (2), ees on platvormil vaenlased ja kang (3,4). Ukse kohal ripub embleem (1), viska selle pihta noolepulgaga. Kogume vanaraua (5), läheme trepist üles, rõdu otsas on embleem (2). Langetame silla ees.

Toas on kang (6) ja padrun. Vasakul rõdul on embleem (3), paremal platvormil raud (7). Läheme koos boss Stumpiga areenile, meie ümber on tulega sambad, saame bossi neile peale lükata. Peale võitu murrame ukse lahti ja võtame tuppa kangi (8). Rõdul on embleem (4). Läheme mööda kaljut, laua lähedalt leiame raudkang (9), reliikvia. Võite minna kõrgemale, väljaspool laagrit ja koguda tohutu kuju ümber jääke ja säilmeid.


Koloss - Rzhavka(prügilaager, raskusaste 2/5).

Saladused: 1 reliikvia, 2 embleemi, 6 jääki, 1 tõugu talu osa.

Perimeetril on 1 torn, 1 snaiper. Snaipriga ülemisel platvormil on kang (1), embleem (1). Sees, suurel platvormil, Gorlan ja mitu hävitajat. Koputame uksest välja, toas on kang (2), veidi kaugemal on raud (3), reliikvia. Vasakul laskume allolevate kivide juurde, võtame raudkangi (4). Lennuki tipus on veel üks ala vaenlastega. Peale võitu viskame kanistri embleemile (2), lennuki sees on raudkang (5,6), detail.


Black Maw – The Edge(laager õlipumbaga, raskusaste 1/5).

Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 8 jääki, 1 osa “Skautid”.

Stardialal on palju vaenlasi, neid saab meelitada punaste tünnide juurde ja õhku lasta. Ületame silla eraldi kivi juurde. Murrame ukse lahti, läheme mööda külgkoridori, võtame raudkangi (1). Kõrvaltoas on kang (2), embleem (1). WC lähedalt leiame raudkangi (3), reliikvia.

Hargnemiskohas koputame kõigepealt ukse välja, võtame detail, siis läheme trepist üles. Ülaosas on veel üks uks, koputame selle välja, läheme rõdule, kuristiku kohal olevasse avatud konteinerisse kogume raudkangi (4), embleemi (2).

Ületame veel ühe silla. Murrame ukse lahti, selle taga on raudkang (5). Läheme alla pumba juurde, kaldtrepi all on peidukoht, sees on raud (6), embleem (3). Ronime lõuna pool asuvale künkale, seal on kang (7). Idaservas, varikatuse all, on raudkang (8), eemal on näha rippuv rest, võtta noolepulk, visata see sinna ja õhku embleem (4). Pärast seda puhume pumba õhku kanistri abil.


Black Maw – luupurustaja(Laager õlipumbaga, raskusaste 1/5).

Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 6 jääki.

Väljas on 2 snaipriposti, need hävitame harpuunidega. Lööme harpuuniga ukse maha. Paremal saate harpuuniga haakida ka metalllehe ja avada selle taga lahenduse.

Kindluse sees paremal toas laual on embleem (1). Läheme trepist üles, vasakul on söök ja kang (1). Möödume sillast, vasakpoolses ruumis on kang (2,3), paremal on vesi, ees seinal on embleem (2).

Me võitleme vaenlaste ja Gorlaniga. Võime ühe kanistri põlema panna ja visata. Parempoolses toas on kang (4,5). Koputame ukse välja, vasakul nurga taga on anuma küljes embleem (3).

Möödume teisest sillast. Võtke raudkang (6). Tooliga tualetist leiame reliikvia. Lae kohal oleva tala külge riputatakse embleem (4). Õlitame õlipumba mis tahes kanistriga.


Black Maw – bensiinijaam(juhtide laager, raskusaste 2/5).

Boss: Ghazwa-Hwat. Saladused: 4 embleemi, 7 jääki.

Sissepääsu juures kõrvaldame arvukad snaiprid kaugelt. Allpool on mitu torni ja leegiheitja. Kui leegiheitja paak plahvatab, hävitame embleemi (1). Toas tapame vaenlasi, lööme maha uksi. Garaažis on spetsiaalne auto, võtame selle väljasõidule kaasa.

Paagi sees samba taga on raudkang (1), üleval põrandal embleem (2). Läheme tulega alale, tapame vaenlased, võtame raudkangi (2). Käime ümber hoone, taga on raudkang (3), keerame klappi, langetame silla. Tuli on välja lülitatud, läheme alla, embleem (3). Läheme platvormile, läheme üles külgrõdule, seal on kang (4), embleem (4). Teises tupikus on raudkang (5).

Me läheme teise paaki sisse, läheme põrandaid üles, kogume jäägid (6). Ülaosas käib bossilahing, ümberringi on palju punaseid torusid, neid saab jahipüssiga õhku lasta. Peale võitu libiseme mööda köit alla, siis veel ühe ja võtame viimase raudkangi (7). Istume sisse eriline auto, sõidame ta kindlusesse.

2. Gastrocuti piirkonnad

Põletatud kuu – vankri pesa(ümberlaadimiskoht, raskusaste 3/5) Vankerpesa.

Eesmärk: 6 tanki. Saladused: 1 reliikvia, 2 embleemi, 9 jääke.


Stinking Hills – varjupaik

Eesmärk: 5 tanki. Saladused: 4 embleemi, 9 jääki, 1 Maggot Farmi osa.

Sissepääsu juures on kang (1). Õhime kaks tanki. Vasakul aia taga on kang (2), veidi kaugemal järgmise aia taga embleem (1). Viskame vasakust uksest välja ja võtame raudkangi (3).

Keskplatvormil tapame vaenlasi. Vasakpoolses seinas on raud (4), vesi, paremal on kang (5). Ees ripub nööri otsas embleem (2). Viskame kanistri nurka üle aia, seal on tank. Naaseme mööda paremat tunnelit, selles on raudkang (6), detail, lööme plahvatusega ukse välja, ukse kohal ripub embleem (3).

Möödume edasi, vasaku seina juures on kang (7), selle kõrval on kang (8), ees vasakul on embleem (4). Seina juures on punase värviga piirdeaed, laseme läbi võrgu tünnide pihta või viskame poomipulga katusele ja laseme aia taga tankid õhku.

Viimast praaki on palju raskem leida. Lahkume laagrist, vasakul läheme mööda kivist rada mööda kalju, nii et laagrisse siseneme mööda ülemist kaljutasandit, jõuame viimasele katusele, võtame raudkangi (9).


Stinking Hills – kõrbenud liivad(ümberlaadimispunkt, raskusaste 4/5).

Eesmärk: 7 tanki. Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 7 jääki.

Telkige mägedes, lähenege ainult ühest küljest. Parempoolses seinas on auk, ronige sellest läbi ja võtke tuppa kang (1). Võitleme väljakul vaenlastega. Koputame ukse välja, läheme idapoolsele rõdule, väljapääsu ees on embleem (1) ja veereme alla tagasi. Läheme lõunatuppa, seal on raudkang (2), reliikvia. Õhime tankid kesklinnas ja lõunas.

Läheme läänes asuvasse suurde hoonesse, selle tipus on palju vaenlasi. Siit viskame poomikepi tankidega põhjaalale. Lööme maha rippuva embleemi (2). Korjame kokku raudkangi (3), puhume ukse õhku, sees on kang (4).

Lähme välja lääneväljakule. Koputame embleemi (3) ülalt alla. Õhime parempoolse ukse, sees on seinal embleem (4). Lõunapoolses majas on kang (5). Viskame teisest uksest välja, sees on kang (6), läheme üles, rõdul on kang (7). Rõdult viskame noolepulga järgmisele rõdule, nii et laseme viimased tankid õhku.


Grakhatau – hulknurk(juhtide laager, raskusaste 4/5).

Boss: Kishkodav. Saladused: 1 reliikvia, 3 embleemi, 8 jääke.

Kogu laager on üks suur ümmargune areen. Tapame 4 lainet vaenlasi, parem on jätta maha visatud relvad bossile. Rünname juhti kas relvadega või kogume raevu ja ründame selles režiimis.

Pärast võitu avage sissepääsust vasakul olev värav. Konteineri sees on jäägid (1), embleem (1). Läheme üles, käime teisel korrusel ringi, võtame raudkangi (2,3,4), reliikvia. Parema koridori kohal ripub embleem (2), mille sees on raudkang (5). Keerame kollase klapi, hüppame alla, siseneme paremasse tunnelisse, sees on raudkang (6,7,8), sissepääsu kohal ripub embleem (3).


Grahatau – Verine ripp

Eesmärk: 1 pump. Saladused: 3 embleemi, 9 jääki, 1 osa “Skautid”.

Esimeses toas on kang (1). Tõuseme kõrgemale, platvormil on kang (2). Võitleme vaenlastega, võtame vasakust seinast raudkangi (3). Telgi sees on kang (4), embleem (1).

Läheme pumbaga väljakule, lõpetame valjuhäälse ja vaenlased. Idapoolses majas on seinal embleem (2), ülevalt korruselt leiame kangi (5,6), detail. Läbime silla, toast kivist leiame raudkangi (7), embleemi (3). Trepi all on kang (8). Üleval rõdul on kang (9). Libiseme alla.


Kriit – kalju

Sihtmärk: 25 vaenlast. Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 1 karp kangkangiga, 11 jääke, 1 osa “Skautid”.

Majakas läänes. Sissepääsu juures on valjuhääl ja vaenlased. Koputame ukse välja, paremal koopa sees on raudkang (1,2), embleem (1). Ronime kivi otsa ja võtame telgist kaasa raudkangi (3). Teise ukse koputame teel välja, kõrvalruumides on kang (4), embleem (2).

Keskväljakul on peamine vaenlaste rühm. Paremal varikatuse all on kang (5), selle kõrval kang (6,7). Seina küljel on raudkang (8,9). Me murrame naelatõmbajaga ukse maha. Läheme tuletorni sisse, võtame kasseti, raudkangi (10), kast, detail.

Veereme alla lääneplatvormile, seal on valjuhääl ja vaenlased. Aia tulega küljel ripub embleem (3). Ukse taga on kang (11). Ülaosas koopast väljapääsu juures on embleem (4). Stardihoovis on laeva sees reliikvia.


Kriit – Verine rannik(ümberlaadimispunkt, raskusaste 3/5).

Eesmärk: 8 tanki. Saladused: 1 reliikvia, 2 embleemi, 8 jääke.

Õhime esimese paagi koos leegiheitjaga õhku. Stardiruumis on kang (1). Õhime tankid õhku. Koputame uksest välja, sees on kang (2). Läheme üles, rõdul on reliikvia. All toas on kang (3), trepi all on kang (4).

Me läheme saidile. Vasakul seina lähedal on raudkang (5,6) ja peal ripub embleem (1). Õhime tankid. Edasi nurga taga on raudkang (7). Ronime hoonesse, võtame kangi (8), vaatame üles rõdule, rippuval konteineril on embleem (2). Õhime laevas olevad tankid õhku.


Kriit – kuri kanjon(prügilaager, raskusaste 3/5).

Sihtmärk: 32 vaenlast. Saladused: 6 embleemi, 10 praaki, 1 “Skautide” osa.

Siseneme lõunakoopast, altari nurgas on embleem (1). Läheme välja kanjonisse, kus on lihtne segadusse sattuda. Juhindume värvidest, kogu asula on jagatud siniseks, punaseks ja lillaks sektoriks.

Sinine sektor. Väljakul on valjuhääl ja pooled vaenlased. Lööme ukse maha, sees on kang (1). Läheme läänepoolsesse hoonesse, kaldtrepi all on raudkang (2), läheme kõrgemale, võtame raudkangi (3), detail, embleem (2) . Läheme mööda silda, uste kohal ripub embleem (3). Järgmises majas on padrun, kang (4), tõuseme kõrgemale, ukse taga on kang (5). Samba ülaosas on embleem (4).

Violetne sektor. Kohapeal on vähe vaenlasi, vesi. Ajame ukse õhku, sees on kang (6,7). Koputame välja teise ukse ja kogume raudkangi (8,9). Õhime veel ühe ukse, sees on kang (10), embleem (5).

Punane sektor. Kõik ülejäänud vaenlased on väljakul. Läheme rõdule, siit tulistame embleemi (6).


Liivakanjonid – kõrgus(ümberlaadimislaager, raskusaste 3/5).

Eesmärk: 6 tanki. Saladused: 3 embleemi, 10 jääki, 1 osa “Naftapaak”.

Koputame ukse maha, tapame vaenlased. Ronime kõrgemale, seal on kang (1), embleem (1). Õhime tankid. Kaugemal varikatuse all on praak (2), konteinerite lähedal on praak (3). Allpool asuvate kraanide lähedal on raudkang (4). Autoga läheme garaaži, külje peal on raudkang (5).

Ronime kõrgemale koopasse ja koputame ukse alla. Alumise korruse kurus läheme mööda karniisi, tupikotsast võtame raudkangi (6). Mööda astangut veidi kõrgemal jõuame kanistri juurde, selle kõrval on raudkang (7). Möödume edasi, ees asuval künkal on kang (8), paremalt läheme mööda peateed.

Valgustatud ala koopas. Me tapame vaenlasi, laseme tankid õhku. Ronime kivis olevasse kitsasse avausse, sees on toit ja embleem (2). Läheme viimaste tankide juurde, selle kõrval on kang (9,10), embleem (3). Koopast väljapääsu juures on osa rõdul.


Sandy Canyons – Black Bay(pumbalaager, raskusaste 3/5).

Eesmärk: pump. Saladused: 1 reliikvia, 3 embleemi, 7 jääki.

Tapame vaenlased ja ületame silla. Toas on raudkang (1), läheme trepist alla, all on kang (2), läbime nende kivide vahelt lõpuni, lõpust ummikus leiame kangkangi (3 ), me tuleme tagasi.

Võtame vett ja läheme koos vaenlastega väljakule. Vasakpoolses hoones ripub embleem (1). Ees murrame naelatõmbajaga ukse lahti, sees on raudkang (4). Koputame parempoolse ukse välja ja lõhume kraani. Üleval toas on jääk (5,6), reliikvia. Libistame mööda kaablit alla, lähedal on kivi peal embleem (2). Me puhume pumba õhku. Põhjamäel on raudkang (7), embleem (3).


Liivakanjonid – prügimägi(pumbalaager, raskusaste 3/5).

Eesmärk: pump. Saladused: 1 reliikvia, 3 embleemi, 6 jääki, 1 osa "reservuaar".

Sissepääsuvärav on kaitstud leegiheitjaga, seda ei saa eest ära lõhkuda. Käime ümber kivide, paremalt leiame salajase sissepääsu laagrisse. Esimeses toas on kang (1). Taga aia küljes ripub embleem (1). Idamüüri (2,3) lähedal on raudkang.

Lööme ukse maha ja laseme pumba õhku. Lõunapoolsel rõdul kang (4), embleem (2). Põhjakalju juures on raudkang (5), embleem (3). Kastide ja tünnide taha kivi lähedal on peidetud raudkang (6). Me tõuseme pumba lähedale, ülaosas on reliikvia, detail.

3. Krasnoglazka piirkonnad

Paelad – kaos(Õlipumba laager, raskusaste 4/5) Havoc Point

Saladused: 3 embleemi, 8 jääki, 1 osa: skaudid.

Sissepääsu juures on snaiprid, tornid, kaks leegiheitjat. Värav on tugev, seda ei saa lihtsalt lõhkuda, parem on siseneda jalgsi läbi parempoolse koridori. Sisehoovis ründavad meid 3 lainet vaenlasi, me võitleme nendega maha laotatud noolepulkade abil.

Pärast võitu läheme teise sisehoovi ja hävitame 3 pumpa korraga. Vasakpoolses toas on kang (1,2), osade kast, paremal on veel kaks raudkangi (3,4). Keskel asuval sambal on embleem (1) ja veidi kaugemal embleem (2). Vasakpoolsel riiulil on embleem (3). Vasakul seinal (5,6) on kang. Paremal pool konteineri sees on kang (7,8).


Paelad - Mogilnõi sild(prügilaager, raskusaste 4/5) Grave Bridge

Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 8 jääke.

Kõigepealt vaatame silda külje pealt üle, märkame valjuhäält ja kahte snaiprit, tapame nad kaugelt. Me siseneme lõunaküljelt, tappes kolmandiku kõigist vaenlastest. Ülaosas ripub vanker, mille sees on embleem (1).

Läheme vaenlastega järgmisse piirkonda. Trepi all murrame naelatõmbajaga ukse lahti, sees on embleem (2). Sinise värviga varikatuse all lebab reliikvia. Platvormi vasakul küljel võtke raudkang (1), keerake silla langetamiseks ventiili. Ülemisel platvormil (2) on raudkang.

Läheme alla vaenlaste juurde, võtame raudkangi (3,4). Põikvankris ripub embleem (3). All on sillalt vaheväljapääs, mööda tuge, laseme trepist alla, läheme üles ja liigume edasi.

Koputame ukse alla, võtame kangi (5,6), embleemi (4). Teises kõrvalruumis on kang (7,8). Me läheme koos viimase vaenlaste rühmaga platsile.


Tuulte ulgumine – kindlus(laager õlipumpadega, raskusaste 4/5).

Eesmärk: pump. Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 12 jääke.

Esimeses toas kang (1), rõdul kang (2). Koputame ukse välja, ees kastis on kang (3), laskume trepist alla. Küljel on tõstetud sild, siit saame embleemile (1) tulistada. Libistame mööda köit alla.

Alt murrame naelatõmbajaga ukse lahti, sees on embleem (2), selle kõrval rõdul kang (4,5). Lähme alt alla, teel on raudkang (6). Läheneme pumbale, platvormil on raudkang (7). Vasakul saab platvormi alt alla minna, sinna on peidetud raudkang (8). Parempoolses tupikmajas on raudkang (9), embleem (3). Pearajal murrame jalaga ukse lahti, sees on embleem (4). Pumbast lõuna pool asuval platsil siseneme kivisse, võtame raudkangi (10), selle kõrval asuvas ruumis on raud (11), allpool on reliikvia. Läheme välja katusele, seal on kang (12).


Tuulte ulgumine – põrguvõre(ümberlaadimispunkt, raskusaste 4/5).

Eesmärk: 7 tanki. Saladused: 4 embleemi, 11 jääki.

Laager on väike aiaga ümbritsetud söögikoht. Ümberringi on palju tuletorne, igal pool, need likvideerime eelnevalt. Siseneme läänepoolsest küljest, esimeses toas kang (1,2), kõrvaltoas kang (3), embleem (1). Ronime katusele, seal on kang (4).

Idapoolses majas on kang (5). Koputame uksest välja, bussi sees on embleem (2), läbime bussi tupikusse, seal on kang (6). Läheme katusele, bussi (7) peal on kang.

Lõuna pool, söögikoha sees leti taga on raudkang (8). Hoone välisseinal on embleem (3). Järgmises hoones on tünnidel praak (9). Läheme üles lõunapoolsele katusele, seal on kang (10), taga sildil ripub embleem (4). Lõunapoolses sisehoovis müüri lähedal on raudkang (11).


Highlands – Old Hole

Eesmärk: pump. Saladused: 1 reliikvia, 3 embleemi, 11 jääke.

Siseneme lõunahoovi, võtame raudkangi (1), embleemi (1), läheme kastist üles ja võtame raudkangi (2), teisel pool katust on raud (3). Läheme põhjas asuvasse telki, võtame raudkangi (4) noolepulkade lähedalt. Õhime ukse, sellest vasakul on raudkang (5). Paremal läheme trepist üles, lööme jalaga uksest välja, hüppame veidi madalamale, võtame kangi (6), vaatame üles, ülemise tala küljes ripub embleem (2). Puhutud ukse taga on tee minibossi ja pumba juurde.

Peale võitu võtame lõunaseinalt raudkangi (7) ja embleemi (3). Pumbast lääne pool on raudkang (8). Idas läheme tuppa, sees on reliikvia, aia lähedal on raudkang (9). Ronime kaljudele, tipus on raudkang (10). Idapoolsel katusel (11) on raudkang.


Highlands - Drop

Boss: Päästik. Saladused: 5 embleemi, 11 jääki.

Siseneme kiirteetunnelisse. Garaažis on auto kohal rippuv embleem (1) koos kangkangiga. Eesoleval teel on raudkang (1,2). Koopas ronime üleval korrusele, seal on kang (3), vesi, embleem (2).

Tapame saidil vaenlased, võtame embleemi (3). Läheme lõunatuppa, seal sees kang (4,5). Lööme ukse maha, selle taga on kang (6), rõdul on kang (7,8). Ülaservas lääneküljel embleem (4), veidi kaugemal kang (9,10).

Me läheme platvormile, tapame valjuhääldi ja vaenlased, siis hüppab boss meie juurde. Teda saavad kahjustada ainult lähivõitlusrelvad, jahipüss või meeletusrežiimis. Peale rippbussi võitu leiame embleemi (5), ees kuristiku kohal rajal lebab raudkang (11).


Mägismaa – Zaval

Eesmärk: 8 tanki. Saladused: 3 embleemi, 8 jääki.

Laager asub sillal, enne alustamist tuleb mõlemalt poolt tornid puhastada, kuna laager on nende poolt tugevasti tule all. Siseneme idaküljelt, ronime väravasse, võtame raudkangi (1). Läheme alla, lõunatoas on kang (2). Läheduses puhume tankid trellide all ja taga. Hoone seinal ripub embleem (1). Lõunahoone katusel on vesi, kang (3). Põhjapoolsel hoonel on all embleem (2), peal raudkang (4,5,6), embleem (3). Laskume silla alt alla, seal on kang (7,8) ja viimased tankid.


Platoo – kampol(pumbalaager, raskusaste 5/5).

Eesmärk: 7 pumpa. Saladused: 4 embleemi, 10 jääki, 1 osa “Naftapaak”.

See on suur tehas, kaks aiaga piiratud ala ja väikesed hooned ümber. Esiteks eemaldame kõik snaiprid ja tornid. Siseneme põhjapoolsele aiaga piiratud alale, bussi sisse detail, vesi väljas, embleem (1) . Idaseinal on raudkang (1,2,3), embleem (2). Me puhume sees oleva pumba õhku.

Lõunapoolne aiaga piiratud ala. Konteinerite vahelise sissepääsu juures on praak (4). Õhime pumba õhku, selle lähedal on raudkang (5,6). Ronime katusele, seal on kang (7). Bussi ees platvormil on kang (8), läbime bussi, selle taga on embleem (3).

Väljas on põhjateel 3 pumpa. Idapoolsel teel on kahest konteinerist koosnev torn, mille ülaosas on embleem (4). Lõunas on väljas 2 pumpa, nende lähedal konteinerite torn, selle tipus raud (9,10).


Platoo – ülemine(pumbalaager, raskusaste 5/5).

Eesmärk: 13 tanki. Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 11 jääke.

Tõkke teele jäävas kurus tuleb neile autoga peale hüpata, kasutades nitrot ees oleva värava lõhkumiseks. Esimeses hoovis vasakul on kang (1). Koputame uksest välja, sees on laual embleem (1). Läheme välja rõdule kalju ees, võtame raudkangi (2).

Möödume sillast. Vasakul platvormi all on padrun, kang (3,4,5). Kraanaga künkal on kang (6), toas kang (7), embleem (2). Tõuseme künkale, viskame noolepulgadega kõiki ümberringi olevaid tanke, mis on peidetud võreaia taha.

Kõnnime mööda lennuki tiiba üle kuristiku. Paremal hoovis on kang (8). Koputame uksest välja, võtame raudkangi (9). Veel üks uks teel. Läheme trepist üles, toas sees on kang (10), tuppa viiva ukse kohal ripub reliikvia, embleem (3). Katusel on kang (11). Lennuki nina välisküljel ripub embleem (4). Ronime poomikeppidega künkale, viskame need embleemi ja järelejäänud tankide pihta.


Roostes mäda - Kaksikud(prügilaager, raskusaste 5/5).

Sihtmärk: 37 vaenlast. Saladused: 1 reliikvia, 2 embleemi, 10 praaki, 1 “Skautide” osa.

Laager on kaks ühesugust tanki. Lõunapoolsesse pääseb vaid katusel oleva leegiheitja paagi õhku laskmisega. Sees on sissepääsu juures kang (1-4). Keskmisel korrusel on vesi, embleem (1). Läheme katusele, tapame vaenlased, võtame raudkangi (5).

Liigume põhjatanki juurde. Käime mööda koridore, kogume praaki (6,7), reliikviat. All allservas on raudkang (8,9). Mööda teist teed läheme üles paagi katusele, seal on embleem (2). Õhime ukse kanistriga õhku, sees on raudkang (10), detail.


Roostetanud mäda – türanni nuhtlus(juhi laager, raskusaste 5/5).

Boss: Hog-Cutter. Saladused: 1 reliikvia, 4 embleemi, 12 jääke.


Roostes mäda – ummiktee(ümberlaadimispunkt, raskusaste 5/5).

Eesmärk: 7 tanki. Saladused: 4 embleemi, 12 jääki.

Laager on metrootunnel. Tunnelis sees läheme parempoolsesse autosse, seal on raudkang (1). Vankri ja seina vahel ripub embleem (1). Ronime vasakpoolsesse autosse, läheme mööda katust tagasi, võtame raudkangi (2). Läheme kesktunnelisse, tapame poomipulkadega valjuhäälseid ja vaenlasi, võtame raudkangi (3,4). Lõunaküljel vankri taga on embleem (2). Mahuti sees on jääk (5).

Naaseme algusesse, ronime vasakpoolsesse paakautosse, hüppame vasakpoolsesse tupikusse, võtame raudkangi (6,7). Õhime ukse, võtame raudkangi (8), kaks tanki. Koputame uksest välja, raudkang (9,10). Läheme keskele aiaga piiratud alale, autode vahel on embleem (3).

Vasakust tupikteest läheme kaldega autosse, mööda seda väljume katusele ja saame minna mäe taha paremal asuvasse tupikusse. Sees lülitage leegiheitja välja, koguge raud (11,12), embleem (4). Õhime viimased tankid.

Saavutused

1. Lugu
Hull Max. Läbivaatus

Saavutused, mida me saame igal juhul, kui teeme terve mängu. Nende kättesaamiseks pole vaja täiendavaid samme.


Kõik otsast peale(Taas on kõik kadunud)
Täitke 1. akt.
Me saame pärast missiooni 3 "Õiglane töö".
Suurte võimaluste tühermaa(Võimaluste tühermaa)
Täitke 2. akt.
Saame selle pärast 7. missiooni "Must maagia".
Kaevame sügavamale(Sügavama augu kaevamine)
Täitke 3. akt.
Me saame pärast missiooni 11 "Surematu vaenlane".
Võimsus kapoti all(Toide masinas)
Täitke 4. akt.
Saame selle pärast 14. missiooni "Kõik on kadunud".
Oma tipus(Alla spiraalne taasärkamine)
Täitke seadus 5.
Me saame pärast 15. missiooni "Kirjutage mu nimi verega".

2. Wasteland Quests
Hull Max. Saavutused

3. Mängufunktsioonid
Hull Max. Saavutused

Teel eikusagile(Teel eikusagile)
Sõitke 1300 kehapikkust.
Lühike jalutuskäik(Lihtsalt kõnni minema)
Kõndige 650 kehapikkust.
Saame selle automaatselt kätte mängu esimesel tunnil.
Tõuske õhku!(Värske õhk)
Hüppa meistriteost Wastelandi suusahüppest.
Kohtume kõige esimese hüppelauaga Tinsmithi piirkonnas.
Tühermaa köök(Wasteland Chef)
Sööge osa tõugudest.
Leiti laipade seest, leiti rämpsulaagritest.
Janune las joob(Kustutage nende janu)
Andke rändurile vett.
Nomaade võib leida suurematest ristmikest. Nende raviks on vaja vähemalt pooltäis kolbi.

4. Nivelleerimine
Hull Max. Saavutused

Kangelase nivelleerimine

Kuldne Poiss(Kuldne poiss)
Saavutage kuulsuse uus tase.
Peate täitma 10 vahekaardil "Glory" olevat testi.
Maantee sõdalane(Road Warrior)
Saavutage Road Warriori kuulsuse tase.
Kuulsuse kõrgeimale tasemele jõuame mängu lõpuks.
Maksimaalne(Maksimaalne)
Parandage Maxi võimeid maksimaalselt.
Peate kõik oma oskused Griffilt täiendama ja Maxile kõik asjad ostma.

Raha säästma


Autode uuendamine

On aeg auto kaunistada(Isa tahab uut grilli)
Koguge kõik kapoti kaunistused kokku.
Peate hävitama kõik konvoid ja koguma neilt trofeed. Asukoht on aadressil.
Kõik maailma värvid(Rooste on uus must)
Koguge kõik kehavärvid.
Peate hävitama kõik ülemused juhtide laagrites.
Mootori mehaanik(Blockhead)
Hankige parimad V6 ja V8 mootorid.
Peate täitma lugude ülesandeid ja puhastama vaenlastest täielikult kõik 5 punasilmsuse piirkonda.

5. Piirkondade puhastamine
Hull Max. Saavutused

Suur teene Jithule(Teeme Jeetile suure teene)
Viige Jita kindluses lõpule kaks projekti.
Jiti õitseng(Jeet Thrives)
Vähendage Jeeta kindluse ümbruse Beacon Plain'i ohutaset nullini.
Hea algus(millegi hea algus)
Likvideerige kõik ohud Jeeti territooriumil.

Gastrocutter

Suur teene Glutencutterile(Teeme Gutgashile suure teene)
Viige Bruhorezi kindluses lõpule kaks projekti.
Kõik, mida pead tegema, on täitma ülesande "Dinky Dee" ja tooma 500 jääki.
Gluthorni õitseng(Gutgash õitseb)
Vähendage Gluttongue'i kindluse ümbruse Burnt Moon piirkonnas ohutaset nullini.
Peate puhastama piirkonna kõigist vaenlase hoonetest.
Ilma kiirust aeglustamata(Jätka samas vaimus)
Kõrvaldage kõik ohud Gluttongue'i territooriumil.
Peate puhastama 5 piirkonda kõigist vaenlase hoonetest.

Väike punasilm

Suur teene Punasilmale(Teeme Roosale silmale suure teene)
Viige Krasnoglazki kindluses lõpule kaks projekti.
Kõik, mida pead tegema, on täitma ülesande "Dinky Dee" ja tooma 500 jääki.
Punasilmsuse õitseng(Pink Eye Thrives)
Vähendage punasilmsuse kindluse ümbruse Lacingu piirkonnas ohutaset.
Peate puhastama piirkonna kõigist vaenlase hoonetest.
head uudised(Sõna levitamine)
Kõrvaldage kõik ohud punasilmsuse territooriumil.
Peate puhastama 5 piirkonda kõigist vaenlase hoonetest.

Mida suurem kapp...(Mida suuremad nad on...)
Hävitage juhi laager.
See on üks neljast laagritüübist, mille peamine eesmärk on bossi alistada.
Legendi kustutamine(Rastav legend)
Hävitage kõik Slami laagrid.
Kokku on mängus 37 vaenlase laagrit. Asukoht on aadressil.
Plahvatusi pole kunagi liiga palju(Plahvatustest ei piisa)
Täitke kõik valikulised eesmärgid kõigis laagrites.
Kõigist laagritest peate leidma kõik jäägid, embleemid, säilmed, osad. Saladuste täpne asukoht on märgitud.

Teised hooned kaardil

Üha kõrgemale ja kõrgemale(üles, üles ja eemal)
Lennake kuumaõhupalliga igas õhuluurepunktis.
Peaaegu igas piirkonnas on 1 luureõhupall. Kokku on 16 palli. Asukoht on aadressil.
Snaipritorm(Snaipri summuti)
Tapke kõik Slami snaiprid.
Meil on vaja ainult snaipriid eraldi tornides, väljaspool laagreid.
Ei mingeid kardaid(Lihtne)
Hävitage kõik hernehirmutised.
Mõne hävitamiseks peate esmalt oma harpuuni uuendama.
Suurepärane disainer(Ehitaja)
Viige lõpule kõik projektid kõigis kindlustes.
Projektide kõik üksikasjad leiame kõigi soetamiskohtadega tutvudes.
Kaevur(pommispetsialist)
Tühjendage kõik miiniväljad.
Pärast "Dinky-di" ülesande täitmist läheme mis tahes kindlusesse, seisame oma auto lähedal, vajutame klahvi "T" ja valime menüüst "Car Collection" - "Tinman's Buggy". Lähme kohale. Miinidele lähenedes haugub koer nende suunas, jälgime, kuhu koera koon vaatab, ja sõidame aeglaselt sinna üles. Me läheme välja ja teeme laengu automaatselt kahjutuks, et vähendada piirkonna vaenlaste tugevust. Kordame seda 3 korda ja miiniväli neutraliseeritakse. Kaevanduste asukoht on sisse lülitatud.
Tuhat sõna(Tuhat sõna)
Koguge kokku kõik mineviku säilmed.
Reliikviad asuvad laagrites ja rüüstamiskohtades. Pärast kogu kaardi puhastamist saame kõik säilmed. Kuid on mõned probleemsed fotod:
Reliikvia 47 – liivakanjonid, kuumaõhupall.
Reliikvia 72 – Tinsmith Region, auk läänepoolse kalju lähedal.
Reliikvia 97 – punasilmsuse kindlus, ülemisel korrusel.
Kõik nurgad läbi otsitud(Vaatas kõikjal)
Otsige rüüste saamiseks kõigist kohtadest.
Kollased ikoonid kaardil. Kokku on mängus 191 rüüstamiskohta.

6. Võidusõit
Hull Max. Saavutused

Võistluste tüübid

Tehniline võidusõitja(Osav juht)
Lõpetage surmajooks tünnirajal.
Vaja on läbida kontrollpunkte.
Krapsakas võidusõitja(Nutikas draiver)
Lõpetage hajutatud surmajooks.
Finišisse võib minna mis tahes marsruuti mööda.
Kiire võidusõitja(Kiire draiver)
Lõpetage surmajooks pommiga.
Peate paljudest vaenlastest kõrvale hiilima, parem on sõita maastikul.
Võidusõitja(Running Wild)
Lõpetage vähemalt üks võistlus igas surmajooksu asukohas.
Kokku on kaardil 15 kohta koos sõitudega. Peaaegu kõik on kuumaõhupallidest nähtavad. Gastrocuti lõunapoolsetes piirkondades peate võistlused ise üles leidma. Asukoht on aadressil.

Peainglite võidud

Püha(Pühak)
Lõpetage surmajooks peaingelil.
Igal võistlusel valime viimase auto ja möödume.
Hoidja(Eestkostja)
Lõpetage edukalt üks surmajooks igal peainglil.
Peaingleid on kokku 16. Tavaliste vaenlase sõidukitega pole vaja võita. Meil on vaja ainult neid, kus istub plekkmees.
Herald(Sõnumitooja)
Lõpeta üks surmajooks iga peaingli legendaarse punktisummaga.
Peaingleid on kokku 16. Mõlemal juhul peate saama mõlemad preemiad, kui saabute enne tähtaega.

7. Testid
Hull Max. Saavutused

Pikim lend(Maksimaalne õhk)
Veeda vähemalt 4 sekundit autos õhus ja ära sure maandumisel.
Esineti Grakhatau piirkonnas, Polygoni laagri lähedal. Sõidame ühele laagrit ümbritsevale hiiglaslikule kaljule ja kukume selle tipust alla. Kui kukume laagrile, siis puruneme, nii et peate maanduma külili, maapinnale või kividele.
Kukkunud(Pagulus)
Võita üks vaenlase sõiduk igal peainglil.
Peaingleid on kokku 16. Piisab 1 maksimaalselt pumbatud äikeseharpuuni tulistamisest ja järgmisele sõidukile ümberlülitamisest.
Proovis kangelast(Kuni ülesande täitmiseni)
Täitke kõik mittekordatavad väljakutsed.
Kokku on 175 katset. Ülejäänud väljakutseid saab vaadata vahekaardil "Glory" pausi menüüs. Parem on sooritada lahingu- ja sõidukitestid enne kogu kaardi puhastamist, kui vastaseid on palju. Saate seda teha hiljem, kuid see võtab rohkem aega. Lisaks testidele peate koguma kogu autode kollektsiooni, st võitma kõik võistlused, mitte ainult peainglid.

Näpunäiteid väljakutseteks:

Löögi vastu lõualuu- hoidke all RMB-d ja katkestage õigel ajal vaenlase rünnak.

Tuli kõhtu- ostke oskus, vajutage "hiireratast" vaenlase lähedale.

Desarmeerimine- ostke oskus, oodake, kuni vaenlane lööb relvaga, vajutage RMB, E.

Puutumatu- Võita 15 vaenlast ilma kahju tegemata. Parem on koristada mitmes väikeses kohas. Mida vähem vaenlasi koos, seda lihtsam on kõrvale hiilida.

Autode hävitamise katsed saab kiiresti läbi viia ühes kohas - Roostemädaniku piirkonnast Dunes'i põhjapoolses sissepääsus. Sellesse kohta ilmub pidevalt kaks liikumatut raisakotkasautot. Saate need hävitada, mõne meetri kaugusele sõita ja nende asemele ilmub kaks uut autot.

Mõned autotestid tuleb läbi viia vaenlase autodel sama tüüpi autode vastu. Nende leidmine avatud kaardilt võtab kaua aega, seda tüüpi autoga on parem teha võistlustel.

(mängus Mad Max)

Vastus: Kiireks läbisõiduks on kõige parem pumbata Maxi löögijõudu ning Masterpiece'i autol on erinevad harpuunid ja naelu. Mängu kiirust on vaja ainult kõrvalvõistlusteks. Tervise ja turvise suurendamine on peaaegu kasutu, mängu saab hõlpsasti ilma selleta lõpule viia.


küsimus: Mad Max, mis see on?

Vastus: Arvutimäng, mis põhineb filmisarjadel. Esimene film ilmus 1979. aastal. See räägib lugu üksikust juhist nimega Max postapokalüptilises maailmas, kus peaaegu kogu vesi on kadunud.


küsimus: Mis juhtus maaga, mis juhtus maailmaga?(mängus Mad Max)

Vastus: Filmis ei ole kunagi selgesõnaliselt öeldud, milline katastroof juhtus. Mängus on võimalus koguda mälestusi mineviku rekorditega, öeldakse, et vesi hakkas äkki kaduma, mered ja ookeanid kuivasid järk-järgult. Inimesed hakkasid allesjäänud vedeliku pärast ägedalt võitlema ja vaid vähestel õnnestus ellu jääda.

(Hull Max)

Vastus: Tormid tekivad juhuslikult teatud ajavahemike järel. Tormi ajal nähtavus halveneb ja mäng soovitab oodata seda ohututes kohtades. Kuid tormi ajal ei lähe raisku ei auto tervis ega vastupidavus, kui välgutabamust ei taba, ei pea tormi ennast kartma.


küsimus: Kuidas miinivälju puhastada?

Vastus: Kõigepealt peate täitma täiendava missiooni, et leida koer Dinky Dee. Koera saab transportida ainult Tin Man's Buggy'l. Sellele autole üleminekuks minge mis tahes kindlusesse, seiske oma auto lähedal, vajutage klahvi "T", valige menüüst "Car Collection" - "Tinman Buggy". Lähme kohale. Miinidele lähenedes haugub koer nende suunas, jälgime, kuhu koera koon vaatab, ja sõidame aeglaselt sinna üles. Me läheme välja ja teeme laengu automaatselt kahjutuks, et vähendada piirkonna vaenlaste tugevust. Kordame seda 3 korda ja miiniväli neutraliseeritakse.


küsimus: Kuidas tankida õhupalli, mis ei käivitu?(Mad Max)

Vastus: Pallil on kahte tüüpi rikkeid: 1) Kui pall ripub kõrgel ja ei lase lahti, peate generaatori tankima, leiame selle juhtmete kaudu, tankige see, vajutage hooba. 2) Pallis endas pole bensiini. Paagi täidame palli küljekorvil, paak on esile tõstetud kollase joonega, täita saab ainult paagi küljelt.


küsimus: Miks on rool paremal?

Vastus: Mäng toimub Austraalia mandril, kus võeti kasutusele vasakpoolne liiklus.


küsimus: Kust leida võidusõidurehve?(Mad Max)

Vastus: Selle saladuse kohta saame näpunäite Red Eyesi lisamissioonis “Aja jooksul”. Pärast valmimist saame foto, millel on näha autopood. Peate selle koha ise üles leidma. Kauplusehoonet enam pole, alles on post, millel on silt “24”. Soovitav asukoht asub maantee ääres, mägismaa ja platoo läänepoolsete piirkondade piiril. Pärast selle keldri uurimist leiame võidusõidurehvide täiustamise.


küsimus: Mis juhtub, kui jätate kaardi?

Vastus: Võid sõita väikese vahemaa kaardist kaugemale, sinna ilmub ohuhoiatus. Kui me läheme kaugemale, liivasele maale, siis me sureme. Meid neelab Suur Mittemiski ja sisuliselt kukume vesiliivasse.


küsimus: Kust ma leian Raveni auto?(Mad Max)

Vastus: Raveni auto asub läänepoolse punkti lähedal, kus võistlusi peetakse. Kui auto ei asu tähistatud parklas, siis tuleb oodata õhtuni.


küsimus: Kust saaksin palju vanaraua? Kuidas kiiresti praaki teenida?

Vastus: Mängu kõige tulusam on koguda tormi ajal kangkangiga lendavaid kaste. Haaksime need harpuuniga, murrame, igas kastis on 3 tükki 100 praaki. Samal ajal ilmub meie lähedale 3 kasti, kuid kui need kiiresti kokku korjame, võivad uued saabuda. Kokku saab ühe tormiga purustada 5-6 kasti, teenides umbes 2000 vanametalli. Teine kõige tulusam asi on leida suvaliselt teedele ilmuvad romuautod, kui nende juhi tapad, maha istud ja auto kindlusesse viid, saad kohe 500 romu.


Saavutus "Aulugeja sait"
Kas teile meeldis artikkel? Tänutäheks võite selle meeldida iga suhtlusvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks on see veel üks samm mängusaitide pingereas ülespoole.
Saavutus "Ausponsori sait"
Neil, kes on eriti helded, on võimalus saidi kontole raha kanda. Sel juhul saate mõjutada artikli või ülevaate jaoks uue teema valikut.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Lehekülje valiku menüü:
Mööduvate lugude missioonid.
Wasteland Quests. Piirkondade puhastamine.
Saavutused . Küsimused ja vastused.

Küsimust, kuidas Mad Maxis miine kahjutuks teha, leidub sageli mängijate seas ja see on üsna populaarne Mad Maxi esimest korda mängivate algajate seas. Esiteks on miinide kahjutuks tegemiseks vaja autot Tinman Buggy ja koera nimega Dinky-Dee, kes näitab meile laengute täpse asukoha miiniväljal. Pärast vankrisse istumist peate valima kaardilt miinivälja ja asuma otsima. Valitud punkti liikudes on vaja jälgida koer Dinky käitumist, sest miini lähenedes hakkab koer haukuma, samal ajal kaevanduse poole pöörates, näidates seeläbi täpset asukohta.

Ohutule kaugusele lähenedes peate autost väljuma ja liikuma aeglaselt spetsiaalse ikooniga tähistatud kohta. Kui olete miini lähedale jõudnud, peate selle vaid maha võtma, hoides all klahvi "E".

Märge:

  • Miine on võimalik kahjutuks teha ilma rohkem kui ühte laengut lõhkamata vaid koera abiga.
  • Pärast kõigi olemasolevate miinide kustutamist kaob üldkaardilt miinivälja märk, samas kui ohutase asukohas väheneb ja Max saab selle kohta teate.

Video, mis demonstreerib miini otsimist ja kahjutustamist:

Loodame, et aitasime küsimusele vastata Kuidas Mad Maxis miine kahjutuks teha, edu! Ja pidage meeles, sapöör teeb ainult ühe vea!