Võistlused täiskasvanutele või kuidas korraldada puhkust täiskasvanutele? Lahedad võistlused täiskasvanutele.

Täiskasvanutele lõbusa puhkuse korraldamine pole lihtne ülesanne, mis nõuab oskusi ja osavust. Kuid kõige tähtsam on see, et peate selliseks puhkuseks valmistuma. Näiteks soovite tähistada sünnipäeva oma sõbrannade ja sõprade keskel, kes on sündinud kevadel või sügisel. Mida see nõuab? Oluline on valida puhkuseks mitte ainult head rekvisiidid, vaid ka võistlused, mis lõbustavad kõiki ega solva kedagi. Seda pole lihtne teha, seega asusime otsima kõige huvitavamaid täiskasvanutele mõeldud võistlusi, mida saab piiranguteta kasutada igal puhkusel.

See võib olla:

  • sünnipäevad ja tähtpäevad;
  • kärarikkad peod koos võistluste ja loosimisega;
  • ametialased pühad, firmaüritused;
  • vanade sõprade ja klassikaaslaste kohtumised;
  • lihtsalt meelelahutuslikud saated sõpradele ja tuttavatele.

Vastus küsimusele, mis on puhkus, on üsna lihtne. Mõne jaoks on see lihtsalt koosviibimine, mõne jaoks pidu, mõne jaoks meeldejääv päev. Aga kindlasti on pidupäev see päev, kus saavad kokku üksteist hästi mõistavad inimesed, sõbrad-tuttavad.

Püüame aidata teil muuta teie puhkus unustamatuks, muuta teie halli argipäeva säravaks, muuta teie elu helgemaks, laadida seda energia ja positiivsusega.
Selleks otsustasime kokku koguda kõige huvitavamad võistlused, mille abil saate pidada perekondlikku või firmaüritust, muuta pühad rahvuslikuks või intiimseks. Olgu selleks siis lapse või täiskasvanu sünnipäev, võistlused peaksid olema suunatud täiskasvanutele, kes tahavad samuti lõbutseda.

Iga täiskasvanutele mõeldud ürituse peamine reegel ja seadus on luua kirglikult ja entusiastlikult lõbus ja ajaveetmise õhkkond.

Mida peavad teadma need, kes soovivad iseseisvalt täiskasvanute pidu korraldada? Kõigepealt uurige hoolikalt oma publikut. Võib esineda vanemaid inimesi, noori ja teismelisi, kes peavad end sageli täiskasvanuks. Parem on valida võistlused vanusekategooria järgi. Pidage alati meeles, et meeste ja naiste erinevustele suunatud mänge on kõige parem mängida ilma teismeliste ja lasteta. Seda, mis vanemaid õnnelikuks teeb, ei suuda lapsed alati adekvaatselt tajuda.

Kirjutage kindlasti stsenaarium. See kajastab kindlasti kõiki punkte, millele tuleb tähelepanu pöörata. See on okei, kui teete stsenaariumi kohta märkmeid. Sobimatuks osutunud võistlused on parem läbi kriipsutada ja uusi lisada.

Ärge unustage mängude jaoks vajalikke detaile. Tunned end kohmetult, kui hakkad võistluse ajal mööda maja ringi jooksma salli või taburetti otsides. Ideaalne variant on panna kõik ühte kohta, et hiljem oleks kogu rekvisiit, kingitused võitjatele, tunnistused parimatele mängijatele teie käeulatuses.

Toiduvalmistamise saladused

Loomulikult, nagu igas äris, on täiskasvanute puhkuse korraldamisel alati mõned nüansid, millele tuleb tähelepanu pöörata. Esiteks, enne kui midagi lubate, hinnake oma jõudu: kas saate ürituse läbi viia kõrge tase? Kui ei, siis on parem usaldada spetsialiste, kes on Internetist hõlpsasti leitavad: seda tüüpi teenust pakuvad paljud puhkusebürood.

Kui töötate sülearvuti või tahvelarvutiga, tehke järjehoidjad kõikidele saitidele, kust leiate huvitavaid võistlusi, näiteks meie oma. Oleme kokku kogunud kõik kõige originaalsemad ja huvitavamad täiskasvanutele mõeldud võistlused, mida saab läbi viia kontoris firmaüritusel või kodus perepuhkuse ajal.

Lõbusad võistlused täiskasvanutele puhkuseks

Hammusta mind

Sellel konkursil osalemiseks on vajalik piiramatu arv inimesi.

Laua äärde võib rivistuda või istuma jääda, otsustavad osalejad ise. Mängus osalejad nimetavad, mis neile naabri juures meeldib ja mis ei meeldi parempoolse naabri välimuses. Saatejuht kontrollib, et osaleja suudleks oma naabrilt seda, mis talle meeldib, ja hammustab seda, mis talle ei meeldi.

Sidrun

Peate tüdruku kehale laotama sidruniviilud. Mees peab ära sööma terve sidruni, leides huultega kõik selle viilud. Silmad on kinni seotud. Üks viil peab olema tüdruku huultel. See on väga lihtne, võidab paar, kes sööb sidruni kõige kiiremini.

Salvestage münt

Võistluse edukaks läbiviimiseks on vaja kõik rekvisiidid eelnevalt ette valmistada. Teil on vaja sigaretti, jooki klaasis, salvrätikut. Joogiga klaasile asetatakse salvrätik, mida tuleks venitada. Põleva sigaretiga puudutab iga külaline salvrätikut, klaasist antakse mööda või külalised vahetuvad, selle sisu peab ära jooma see, kelle peal salvrätikul lebav münt klaasi kukub.

Asendamine

Üks külaline peab pugema laua alla ja eemaldama ühelt laua taga istujalt kinga või sandaalid, seejärel tegema sama teise külalisega. Olles saanud kaks kingi, peate need vahetama ja jalga panema. Kõik lauasolijad ei tohiks anda vähimatki märki, et temaga midagi toimub. See, kes oma käitumisega reedab, et temaga midagi toimub, kaotab ja lahkub lauast. Sellised tegevused jätkuvad seni, kuni võitjaid enam pole.

Õnnelik arve

Sellel võistlusel on vaja paarid, mis koosnevad poistest ja tüdrukutest. Kuti külge seotakse lühikese nööri otsas arve. Tüdrukul on vöö külge seotud suur rahakott. Kutt peab kasutama oma huuli, ilma käteta, et arve rahakotti panna. Võitjaks peetakse paari, kelle rahakotis on arve enne kõiki teisi.

Teddy jänku

Kõik istuvad ringis, üks inimene kannab plüüsjänest ringi (saab asendada). Kõik, kes on ringis, suudlevad mänguasja, pärast seda peab ta suudlema oma naabrit samas kohas.

Teiste inimeste mõtted

Üks külalistest kaetakse tekiga, teki peale pannakse paberileht, millele kirjutatakse nimi. Inimene, kes on tekiga kaetud, arvab sõna ära, aga kui ta eksib, siis peab ta asja ise seljast võtma.

Klaas viina laual

Laual on klaasid viina, neid, kes tahavad ühe juua, peaks olema vähem. Kõik kõnnivad ringi ja tantsivad muusika saatel, pärast muusika peatumist tuleb juua saadud klaas. Joogita jäänu elimineeritakse.

Kes tahab nõusid pesta?

Peate lehe abil ruumi jagama kaheks pooleks. Kaks meeskonda seisavad ruumi erinevates osades. Võistkonnad koosnevad poistest ja tüdrukutest ehk on mitmekesised. Iga meeskond kasutab oma riideid, et moodustada köis, võidavad need, kellel on kõige pikem köis. Kaotanud meeskond peseb nõud.

Kallis Kiss

Selles mängus osaleb võrdne arv poisse ja tüdrukuid. Kõik osalejad peavad jagunema paarideks. Poisid ja tüdrukud suudlevad üksteist ja üks asi tuleb tagatiseks eemaldada. Need, kes keelduvad lahti riietumast, peavad välja langema, ülejäänud võidavad.

Saate määrata ühe võitja ehk valida ülejäänud paari hulgast peaauhinna võitja. Kui üks paarilistest ei saa järgmist riideeset eemaldada, loetakse ta kaotajaks.

Rääkija

Saatejuhi ettepanekul kutsutakse kaks inimest saali keskele. Saatejuht annab keeleväänaja teksti ja kahevõitlejad alustavad sõnalahingut. Võitjaks kuulutatakse see, kes hääldab keeleväänajat kiiremini ja paremini, ja see, kes rääkis valesti, langeb välja. Nii võitlevad kõik kuni absoluutse võitja selgumiseni.


Kallid munad

Mäng sobib ainult lärmakale, sõbralikule ja rõõmsameelsele seltskonnale.

See mäng on mõeldud ainult meestele. Meestel on kaks kotis olevat muna kinnitatud vöö külge, nii et see ripub jalge vahel. Jagage mängijad paaridesse, eelistatavalt pikkuse järgi. Kergelt põlved kokku surutud, seisavad mehed üksteise vastas ja hakkavad munadega võitlema. Võidab see, kellel on tugevamad munad. Absoluutne võitja on see, kes võidab finaali. Mäng on väga lõbus ja naljakas. Soovitatav on läbi viia ainult rõõmsameelses seltskonnas, kes mõistab huumorit.

Kes on kiirem

Järgmiseks võistluseks on vaja ette valmistada rekvisiidid. Selleks vajate kahte jalapumpa ja täispuhutavaid palle. Poisid kinnitavad pumbad juba täispuhutud õhupallide külge ja hakkavad neil istudes neid pumpama, vajutades jalgadega pumbapedaali, proovides seda pumbata ja lõhkeda. Võidab see, kes lööb palli kiiremini.

Laadimine saba eest

Võistlus peetakse paaris. Toolil istuvale tüübile pannakse tualettpaberitükk sülle. Tüdruk, kes istub mehe süles, peab paberi rebima. Mängu mängitakse reeglina rõõmsa muusika saatel, see aitab tõsta tuju ja parandab iga puhkuse õhkkonda, kus noored kogunevad.

Lemmik jook

Mäng on mõeldud inimestele, kes armastavad alkohoolseid jooke. Kõik jagatakse paaridesse ja ühel osalejal seotakse silmad kinni. Meeskonna teine ​​inimene valmistab kokteili kõigist saadaolevatest jookidest. Kokteil võib sisaldada mahlasid, vett ja erinevaid alkohoolseid jooke. Kokteil peaks olema väga maitsev, kuid joomiseks piisavalt talutav. "Subjekt" peab ära arvama kõik segu koostisosad. Võitjaks loetakse paar, millel on arvatud rohkem komponente.

Kes on kiirem

Võistlus on mõeldud kõige julgematele ja pingevabamatele tüdrukutele ja poistele. Mängu mängitakse paarides. Kutt surub plastpudeli põlvede vahele ning tüdrukud üritavad neid avada ilma käsi kasutamata ehk siis huulte ja hammastega. Esimene lahti keeratav kork on võidu märk.

leia mind

Kutsutud on paarid, kes on teatud suhetes. Pruutpaaridel on silmad kinni ja tuled kustutatud, muusika saatel täielikus pimeduses ning neil on vaja teineteist leida ja ära tunda.

Portree

Sellel võistlusel on oodatud osalema poisid ja tüdrukud, kes on paaris. Paarid on seotud silmadega ja peavad joonistama Whatmani paberile markeriga oma kallimast portree Reeglina osutuvad portreed vapustavaks ja tõstavad tuju mitte ainult osalejatele, vaid ka külalistele.

Muinasjutu tegelane või muinasjutu külastamine

Noored valitakse välja, neile jagatakse kaardid muinasjututegelaste nimedega ja nad peavad leidma muusikale oma vaste. Näiteks: Alice rebane ja kass Basilio, pöial ja lilleprints jne. Pärast paari moodustamist hakkavad osalejad kohe tantsima. Võitja saab välja selgitada erinevate kriteeriumide alusel. See võib olla üksteise leidmise kiirus, seksikaim tants või kõige lõbusam. Võitjad määrab publik aplausiga.

Koolitus

Tantsu ajal annab juht käsklusi nende käskude järgi, tantsijad jagatakse paaridesse. See tähendab, et kõik on väga lihtne, vasakust käest vasakusse, paremast silmast paremasse. Võitjaks loetakse paar, kes täitis käsud kõige kiiremini.

Uus aasta

Whatmani paberilehtedele palutakse meestel Segurochka joonistada, kuid selleks peavad nad kasutama näpunäiteid. Lumetüdruku kehaosadega kaardid on vihjeteks. Kaardid segatakse ja kunstnik võtab need kotist välja. Võistluse mõte on selles, et osadest on väga raske pilti joonistada. Tulemused on väga naljakad ja ettearvamatud. Lumetüdruk, kes on kõige atraktiivsem, võidab. Ilu määrab publik aplausi kaudu.

Aastavahetuse külaliste seiklused

Paberitükid kirjeldavad teatud olukordi, mis võivad juhtuda jõuluvana ja Snow Maideniga. Osaleja peab olukorda kujutama.

Peamine ülesanne on huvitavate olukordade läbimõtlemine. Näiteks: Jõuluvana saab teada, et tema ämm on Baba Yaga.

Pikk niit – laisk õmbleja

Peate moodustama kaks võistkonda, kõik meeskonnaliikmed peavad üksteist õmblema. Niidi ja nõela funktsiooni täidavad lusikas ja köis. Neid kasutades peate õmblema osalejad läbi nööpaukude, vööde jne. Võitjateks loetakse need, kes ülesande kiiremini täidavad.

Kortsus ajaleht

Väga lihtne võistlus, selle võitmiseks tuleb ajaleheleht võimalikult kiiresti kokku kortsuda ja rusikas hoida.


Sulata jää

See meelelahutus sobib kuumaks suvepäevaks. Märjad T-särgid külmuvad, võistlejate väljakutseks on need kiiresti üles sulatada ja selga panna. See võistlus näeb vahushowl suurepärane välja.

Parim raamatupidaja

Piduliku õhtu jooksul käib külaliste hulgast valitud pankur kõigil ringi ja kogub hoiupõrsas austust. Õhtu lõpus kuulutatakse välja konkurss “Parima raamatupidaja”. Võidab see, kes nimetab hoiupõrsas olevale rahasummale kõige lähemal oleva summa. Objektiivsema hinnangu saamiseks on soovitatav kirja panna summad, mida külalised nimetavad.

Parim omanik

Võistlus ideaalse omaniku nimel. Võitmiseks tuleb esimesena teatud distantsi läbida, põrandat pühkida ja raamat või ajakiri peas hoida.

Vanaisa istutas kaalika

Kaalikad on tüdrukud, peenrad on poisid. Poisid istuvad risti, käed selja taga, tüdrukud istuvad vooditel ehk istuvad kuttide jalge vahele. Vanaisa ülesanne on peenardel tähelepanu hajutada ja kaalikaid korjata. Peenrad püüavad kaalikat kinni hoida. Mäng on väga lõbus ja naljakas, see tõstab kõikide külaliste tuju ja loob sooja õhkkonna.

Vasikad

See nõuab 12 inimest. Kaks lüpsjat ja kümme vasikat. Igal lüpsjal on viis vasikat. Lüpsja ülesanne on kasutada plastpudelit, käes aukudega kummikinnas, et anda vasikatele juua. Võidab meeskond, kes tühjendab pudeli kõige kiiremini. Seda saab täita mis tahes sobiva joogiga.

Pulmad

Abielupaarid. Noorpaaridega võistlevad need, kellel on palju kogemusi. Destilleerimisele toovad naised klaasi viina, mis on kaetud kurgiga, mees joob selle ära ja jookseb süles, et naine oma kohale tagasi tuua.


Täpsus

Vöö külge seotakse käepideme või pulgaga pudel, kõige täpsem inimene peab esimesena pudelile pihta saama.

Üldine röstsai

Klaasid täidetakse ja peremees alustab toosti A-tähega, kõik jätkavad toosti vastavalt talle saadud kirjale. Kui külalisi on palju, algab tähestik algusest.

Baba Yaga

Moodustatakse kaks meeskonda, tuleb mängida paarides. Üks osaleja võtab mopi ja hoiab ämbri käepidemest kinni, paari teise liikme jalg on ämbris. Mängitakse teatejooksu põhimõttel.

Olukord

Pakutakse välja olukordi, kus meeskonnaliikmed peavad leidma väljapääsu ja kujutama seda pantomiimide abil.

Näiteks: ahv põgenes loomaaiast, teda üritatakse puuri panna, lennuk kukub alla, oled selles, reaktsioon jne.

Andke see kellelegi teisele edasi

Mängijate ülesandeks on pudelit kiiremini ilma käsi kasutamata ringist mööda lasta.

Kõige maitsvam banaan

Üks meeskonnaliikmetest hoiab käes kooritud banaani, kõik jooksevad juurde ja võtavad sellest näksi. Võit läheb võistkonnale, kes sööb viis banaani kõige kiiremini.

Viies punkt

Mäng määrab banketi kõige tundlikuma naise. Peate panema eseme toolile, sellel istuv naine peab ära arvama, mis objekt toolil on.

Lõbus loomaaed

Isegi kõige auväärsemal seltskonnal on pärast seda mängu lõbus. Iga mängus osaleja kujutab oma lemmiklooma helide ja liigutuste abil. Kõik püüavad meenutada looma, keda tema naabrid esindavad. Kui saatejuht kutsub ühe mängija nime, kujutab ta oma naabri looma ja enda oma jne. Need, kes hakkavad tegema vigu, löövad välja.

Magus komm

Külaliste hulgast valitakse välja paar, mees ja naine. Daam istub toolile, ta hoiab huultel kommi. Mehe ülesanne on ta daamilt ära võtta. Mängu tipphetk on see, et kui mehel on silmad kinni seotud, asendatakse naine teise mehega. See nali on väga naljakas, eriti kui külalised räägivad võistlejale, kuidas ja kust kommi otsida.

Andke see kellelegi teisele edasi

Mängijatest saab kett, juht nimetab teatud olukorra, mille naabrid pantomiimi kasutades üksteisele edasi annavad. Mäng on väga elav, kui planeeritud olukorrad on läbimõeldud ja naljakad.

Mängud ja võistlused täiskasvanute rühmale: suurepärane ajaviide, mis võib külaliste tähelepanu piduliku laua taga istumise rutiinist kõrvale juhtida. Lisaks ei nõua grupis mängimine erilisi oskusi, füüsilist ettevalmistust ega treeningut.

On teada, et mängud ja võistlused täiskasvanud seltskonnale: see on mõttelend, suurepärane tuju, naer, naljad ja mälestused.

Mängud täiskasvanutele: lõbus kõigile

Jenga

Inglismaalt tuli palju mänge ja võistlusi täiskasvanutele, näiteks Jengast. Meelelahutuse olemus seisneb siledatest puitplokkidest kõrge torni hoidmises.

Seadmeid saate ise valmistada, kuid parem on osta komplekt.

Esiteks ehitavad nad torni, seejärel võtab iga osaleja omakorda alt välja klotsi ja asetab selle peale. Liikumine toimub aeglaselt, et mitte raputavat struktuuri ümber lükata. Ebamugav meeskonnaliige kaotab ja grupi jaoks algab mäng uuesti.

Müts

Tuttav meelelahutus “Müts”: mäng seltskonnale, kellel on huumorimeel, pantomiimi ja joonistamisoskus.

Iga osaleja mõtleb välja huvitavama sõna, kirjutab selle ühele kümnest paberilehest, mille paneb mütsi sisse ja segab hästi läbi.

Seejärel võtavad nad ükshaaval välja paberitükid ja püüavad erinevatel viisidel oma sõpradele edasi anda seda, mis tema paberile on kirjutatud. Siin muutub grupimäng väga naljakaks, osalejad proovivad esitada pantomiimi, joonistada, tantsida, et sõbrad saaksid sõna ära arvata. Kõige kunstipärasem osaleja saab auhinna, mis tuleb eelnevalt ette valmistada.

Ühing

Mõnikord võivad mängud ja võistlused täiskasvanute rühmale toimuda otse piduliku laua taga.

Näiteks “Assotsiatsioon”: üks külalistest alustab ja sosistab tema kõrval istuvale külalisele kõrva sõna, näiteks “auto”.

Ta sosistab oma assotsiatsiooni: “auto”, “takso”, valikuid on palju.

Meelelahutuslikul grupimängul pole võitjat, lõpuks muutub see lõbusaks, kui viimane, algsest kaugel olev assotsiatsioon naaseb esimese osaleja juurde.

Saage tuttavaks sõbraga

Mõnikord on soov korraldada õuemänge ja -võistlusi täiskasvanud seltskonnale, nende hulka kuuluvad meelelahutus “Saa tuttavaks” või “Saa tuttavaks”.

Saatejuhi silmad seotakse salliga ja viiakse kordamööda reas istuvate tuttavate juurde. Puudutades saab ta teada, kes on tema ees.

Veelgi enam, mäng muutub grupi jaoks eriti lõbusaks, kui kõik osalejate kehaosad on tunda.

Krokodill

Huvitav mäng ettevõttele Crocodile.

Saatejuht ütleb salaja sõna ühele mängijale, kes peab kuuldut kõigile kujutama. Sel juhul ei saa te osutada ühelegi sarnasele objektile ega joonistada midagi paberile.

See rühmamäng hõlmab žestide ja näoilmete oskusi.

Kurk

Sageli ei vaja täiskasvanute rühma mängud ja võistlused spetsiaalset varustust.

Käepärast kurk või mõni köögivili sobib.

Osalejad moodustavad ringi, käed selja taga. Nad hakkavad vaikselt üksteisele köögivilja edasi andma, millest hammustavad aeglaselt tükke.

Saatejuhi eesmärk on kindlaks teha, kelle käes on see seltskonnale mõeldud mäng alati naerma. See, kes vahele jääb, sõidab.

Danetka

Ettevõtte jaoks mõeldud mäng hõlmab saatejuhti, kes küsib mõistatust.

Ta saab küsimusi, millele saab vastata "jah", "ei" või "ei ole oluline" ilma üksikasjadeta.

Mõnikord pole mõistatust lihtne lahendada iga küsimusega, et mängijad tunnevad selle mängu vastu üha enam huvi.

Kontakt on olemas!

Mäng, mida grupi jaoks on raske kirjeldada, osutub tegelikkuses lihtsaks.

Saatejuht mõtleb välja sõna ja teatab selle esimese tähe.

Üks külalistest mõtleb ka sama tähega algava sõna, püüdes seda teistele selgitada. Kui keegi arvab, millest jutt, hüüab ta: "Kontakt on olemas!"

Kui saatejuhi ja mängija sõnad on samad, jätkub mäng seltskonna jaoks. Mängijad paljastavad sõna kaks järgmist tähte ja lõbu jätkub.

Räpane tants

Mõnikord võivad mängud ja võistlused täiskasvanud seltskonnale olla väga vürtsikad, kuid lõbusad. Külalised moodustavad paarid ja tantsivad põrandale asetatud ajalehe- või paberilehtedel.

Kui üks paarilistest astub põrandale, võtab riideeseme seljast. Kui seltskonnamäng on lõppenud, kuulutatakse võitjaks täisriides osaleja.

Fanta

Endiselt on moes iidsed mängud ja võistlused täiskasvanutele mõeldud seltskonnale. Peremees võtab igalt külaliselt isikliku eseme ja paberi oma sooviga. Kõik on mütsi sisse pandud: ettekandja võtab kinniseotud silmadega välja eseme ja sooviga paberi.

Paberil märgitud soovi peab täitma see, kellele see raha kuulub. Mäng on ettevõtte jaoks väga põnev.

Naljakad muinasjutud

Mõned mängud ja võistlused sobivad spetsiaalselt täiskasvanute rühmale, kus kõigil on oma eriala.

Osalejad on oodatud lastemuinasjutte omal professionaalsel moel ümber jutustama.

Mäng on grupile lõbus. Võitjaks kuulutatakse kõige rohkem naeru tekitanud muinasjutu autor.

Milliseid mänge ja võistlusi te täiskasvanute rühmale teate? Palun jagage meiega allolevates kommentaarides ...

Iga kodus peetav üritus peab sisaldama väikeettevõtte võistlusi. Need aitavad teil lõbusalt ja unustamatult aega veeta ning üksteist paremini tundma õppida. Kuid parem on need eelnevalt välja valida, et võtta arvesse ettevõtte koosseisu ja iga inimese eelistusi. Õnneks on väikese ettevõtte mängude ja võistluste valik üsna suur, nii et see ei tekita probleeme.

"Miks sa siin oled?"

Ürituse alguses saab läbi viia huvitava võistluse, mis ei vaja erilisi rekvisiite. Selleks peate valmistama mitu paberit, millele kirjutatakse vastused kõige olulisemale küsimusele, miks inimene sellel puhkusel osales. Need võivad olla väga erinevad:

  • süüa tasuta;
  • ma kardan üksi kodus olla;
  • pole ööbimiskohta”;
  • majaomanik on mulle suure summa võlgu.

Kõik need paberitükid asetatakse väikesesse kotti. Iga külaline peab neist ühe välja võtma ja kirjutatu valjuhäälselt hääldama. Kuigi võitjaid siin pole, võib see mäng teie tuju kindlasti tõsta.

Väikese ettevõtte uusaastavõistlused, nagu see on tehtud, rõõmustavad osalejaid kindlasti. Tänu neile saad kohe alguses kõigile tuju tõsta, et edasised mängud toimuksid heas keskkonnas.

"Picasso"

Huvitavad võistlused väikesele ettevõttele mõeldi välja juba mitukümmend aastat tagasi, sest lihtsalt vestlemine pole alati huvitav, aga nalja tahaks küll. Üks lõbus võimalus on mäng nimega Picasso. Peate seda mängima mitte täiesti kaines olekus, lauast lahkumata. Mängu mängimiseks tuleb eelnevalt ette valmistada mitu identset pilti koos lõpetamata detailidega.

Külaliste ülesanne on see, et nad peavad viimistlema joonised nii, nagu nad soovivad. Näib, et see ei saa olla lihtsam, kuid selles mängus on väike konks - puuduolevad andmed tuleb täita selle käega, millega inimene töötab kõige vähem (paremakäelistele - vasaku, vasaku jaoks -käed - paremal). Võitja sel juhul määratakse rahvahääletuse teel.

"Ajakirjanik"

Väikese ettevõtte võistlused kodus peaksid aitama inimestel üksteist paremini tundma õppida. Üks neist on “Ajakirjanik”, mille jaoks peate esmalt valmistama paberikarbi, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Osalejate ülesanne on lihtne – nad liiguvad kastist ringiga mööda, iga külaline võtab välja ühe küsimuse ja annab sellele kõige tõesema vastuse. Kõige tähtsam on mitte kirjutada liiga avameelseid küsimusi, et osaleja ei tunneks end ebamugavalt. Võite küsida naljaka juhtumi kohta elus, uusaastasoovi, lemmiklooma olemasolu, ebaõnnestunud puhkuse ja muu kohta.

Kui kõik külalised on vastanud, peate valima võitja. Seda tehakse hääletamise teel. Iga mängija peab välja tooma loo, mis talle kõige rohkem meeldis (välja arvatud tema lugu). Seega võidab see, kellel on kõige rohkem hääli.

"Kaardi lend"

Väikese täiskasvanud ettevõtte lõbusad võistlused ei erine praktiliselt laste mängudest. Üsna huvitav ja põnev meelelahutusvõimalus on “Kaardilend”. Selle jaoks peate võtma tavalised mängukaardid ja mingi paberimahuti (korv, müts, karp).

Mängijad peavad liikuma paagist paar meetrit eemale ja tõmbama sinna joone – see on algus. Igale osalejale antakse täpselt 5 kaarti, mille nimed paneb ettekandja kirja. Seejärel seisavad inimesed tõmmatud joone taga ja üritavad seda ületamata kõik kaardid kasti/mütsi/korvi visata.

Esiteks peate läbi viima harjutusringi, et osalejad prooviksid oma jõudu. Kui mängija ei säilita tasakaalu ja astub sammu joonest kaugemale, siis tema viset ei arvestata. Võidab see, kes suutis kõige rohkem kaarte visata. Kui võitjaid on mitu (saab sama palju punkte), peetakse nende vahel veel üks voor.

"Vihmavarjumäng"

Väikese ettevõtte parimate võistluste hulgas on mäng, mis on mõeldud ainult kahele mängijale. Selleks peate varuma järgmised rekvisiidid:

  • paar pulgakesi;
  • kaks klaasi;
  • lai lint.

Pulga ühte otsa peate teibiga kinnitama klaasi ja täitma selle veega. Seejärel seisavad kaks osalejat üksteise vastas, võtavad pulkade vastasotsa ja panevad käed selja taha. Üks vastane esitab teisele küsimuse, millele too vastab ja astub kolm sammu edasi ja siis sama palju tagasi, püüdes mitte vett välja voolata. Kokku peab iga osaleja esitama kolm küsimust. Pärast seda mäng lõpeb ja võitja selgub klaasi jäänud vee koguse järgi.

"Moosipurgid"

Väikese seltskonna lõbusad võistlused hõlmavad osavusmänge ja kannatuse proovilepanekuid. Selle meelelahutuse jaoks peate võtma 6 tennisepalli ja moosipurki. Sellest võtab osa ainult kaks mängijat.

Võistlus toimub järgmiselt:

  1. Klaasanumad asetatakse põrandale üksteise lähedale.
  2. Igale mängijale antakse kolm palli.
  3. Osalejad liiguvad purkidest kolm meetrit eemale ja viskavad kordamööda nende pihta oma palle.

Sel juhul võib ühes purgis olla ainult üks pall. Esmapilgul tundub kõik äärmiselt lihtne, kuid ärge unustage, et sellised pallid on üsna kopsakas, seega on ebatõenäoline, et saate neid ilma teatud keskendumise ja tähelepanuta visata. Võidab loomulikult see, kes suudab kõige rohkem palle konteineritesse saata.

"Kogu artikkel"

Eriti huvitavad on väikefirma uusaastavõistlused, sest alanud aasta peaks kauaks meelde jääma. Mängus nimega "Kogu artikkel" peate Internetist leidma naljaka artikli, printima selle mitmes eksemplaris (olenevalt mängijate arvust) ja valmistama ette sama palju tavalisi ümbrikke.

Saatejuht peab lõikama iga lehe mitmeks ribaks (rida-realt) ja voltima need ümbrikuteks. Seejärel jagatakse need mängijatele, kes peavad teksti võimalikult kiiresti kokku koguma. Võidab see, kes paneb ribad kõige kiiremini õigesse järjekorda.

"mina"

Väikeettevõtte võistluste nimekirjas peaks olema üks vahva mäng, millest iga inimene teab. Tema jaoks istuvad kõik mängijad ringis ja ütlevad kordamööda “mina”. Kui keegi naerab, mõtleb saatejuht talle lisasõna, mille inimene peab oma “mina” järel hääldama. Need osalejad, kes ei suuda enam oma fraasi naermata meelde jätta ega hääldada, langevad järk-järgult mängust välja. Kes jääb, see võidab.

"Pime lõunasöök"

Kõigile eranditult meeldivad võistlused väikesele seltskonnale laua taga, sest enda meelelahutuseks pole vaja lauast üldse lahkuda. Igal pidustusel võite pidada "pimedat lõunat". Selle mängu jaoks peate kõigil osalejatel kaasa võtma silmaklapid.

Mängijad istuvad tavalise pühadelaua äärde erinevate roogadega, kuid ilma söögiriistadeta (ainuke asi, mida saab laua keskele panna, on vardas). Saatejuht seob neil kõigil silmad kinni ja annab käsu “start”. Pärast seda peavad osalejad end ja oma naabrit mis tahes viisil toitma. Võidab mängija, kes jääb teistest puhtamaks.

"Blow me off"

Kahe mängija võistlus sobib nii täiskasvanutele kui ka lastele. Võistluseks peate võtma paar pipetti, sama palju sulgi ja 2–2,5 cm läbimõõduga paberist ringe. Viimased rekvisiidid tuleb rullida koonusteks.

Igale osalejale antakse pliiats ja pipett. Ülesanne on lükata pliiats teatud kaugusele, kasutades ainult pipetist tulevat õhku. Samal ajal on keelatud kätega vehkimine ja puhumine eesmärgi kiiremaks saavutamiseks. Loomulikult võidab kiireim osaleja.

"Agility jalgadel"

Teine mäng paarile osalejale aitab testida koordinatsiooni ja vastupidavust. Selle jaoks peate varuma kriiti ja paar köit. Selle rekvisiidi abil peate joonistama ja fikseerima ringid, mille läbimõõt peaks mahutama mängija kahe jalaga. Mõlemad osalejad seisavad paremal jalal, hoiavad tasakaalu ja vasakuga üritavad vastast tema ringi piiridest väljapoole lükata. Kaotaja on see, kes puudutab maad vasaku jalaga või väljub oma piiridest.

"Kirjutades liikvel olles"

Seda võistlust saab läbi viia igas ettevõttes. Selleks tuleb igale osalejale anda üks paberileht ja pliiats või pliiats. Pärast seda peavad mängijad rivistama ühte ritta ja seisvas asendis kirjutama fraasi, mida saatejuht neilt küsis. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini ja kaunimalt.

"Vabasta oma sõber"

Nimekiri lõpeb mänguga, mida soovitatakse üle 12-aastastele lastele. Seda saab mängida nii kodus kui ka piknikul või mõnes muus kohas. Kõige tähtsam on, et sellest võtaks osa rohkem kui kaks inimest. Vajalik varustus: silmaklapid, köis.

Peate istuma ühe inimese toolil ja siduma tema käed ja jalad. Teine osaleja tegutseb turvamehena, kes istub tema kõrval kinniseotud silmadega. Ülejäänud inimesed on neist paari meetri kaugusel. Teatud hetkel peavad nad vaikselt lähenema seotud osalejale ja vabastama ta. Samal ajal peab valvur kõrva järgi kindlaks tegema, kes läheneb, ja takistama vabastamist. Inimene, kellel õnnestub oma "sõber" lahti siduda, asub järgmises mängus kinniseotud silmadega mängija asemele ja see, keda valvur puudutas, langeb välja.

Mängud ja võistlused kolleegide meelelahutuseks

Mäng täiskasvanutele "Atraktsioon"

Osaleda võivad kõik. Mängijad seisavad ühes suures ringis ja vaatavad üksteise kuklasse. Nüüd annab saatejuht ülesande võimalikult tihedalt kokku suruda ja ring kitsamaks teha. Ja nüüd kõige keerulisem osa: külalised painutavad võõrustaja käsul samaaegselt jalgu ja proovivad istuda üksteise põlvedel. Niipea kui neil õnnestub, muutub ülesanne keerulisemaks: nüüd peavad juhi käsul selles asendis hoidvad mängijad käed külgedele sirutama. Nii et nad kõik kukkusid! Saatejuht kommenteerib olukorda sõnadega: "Järgmine kord vali usaldusväärsemad ja tugevamad sõbrad!"

Täiskasvanute võistlus "Ära haiguta"

Mängijad jagunevad paaridesse. Neile antakse 2 minutit, et üksteisele võimalikult hästi otsa vaadata ja kõik pisidetailid oma välimuses meeles pidada. Nüüd pööravad osalejad üksteisele selja ja võistlus algab. Piilumine ja petmine on keelatud! Koolitaja esitab igale paarile kordamööda järgmised küsimused.

1. Pidage meeles teie selja taga seisva partneri nime.

2. Jäta meelde oma partneri silmade värv.

3. Kui pikad on su partneri püksid (palju naljakam on, kui tüdrukul on seelik seljas, aga see ei muuda küsimuse sõnastust).

4. Räägi, mis kingi sinu partner kannab.

Edasised küsimused lähevad keerulisemaks. Küsida saab näiteks, mida partner kannab kaelas, millise käe küljes on tal kell jne. Saatejuht saab küsida huulepulga värvi, sõrmuste kohta (millistel sõrmedel, mis kujuga jne). mis soeng tal on? Üldiselt, mida ootamatum ja huvitavam on küsimuste sõnastus, seda lõbusam ja naljakam on võistlus.

Täiskasvanute võistlus “Hee-hee jah ha-ha”

Võistlusel osalejad võtavad ruumis kohad sisse nii, et kõik teised mängijad satuvad nende vaatevälja.

Esimene mängija alustab võistlust. Selle ülesanne on elementaarne, kuid mitte vähem oluline. Ta peab rahulikult, selgelt, ilma emotsioonideta ütlema ühe sõna valjusti: "Ha."

Teine osaleja hääldab ka valjult ja selgelt sõna kaks korda: "Ha-ha." Kolmas osaleja toetab vastavalt eelmisi ja jätkab üllast eesmärki, hääldades sõna kolm korda ja nii edasi, kõik kordamööda, lisades juba öeldud sõnadele veel ühe. Kõik see tuleb vastavalt ettevõtmise tõsidusele hääldada sobiva paatosega ja ärge unustage näoilmet!

Mäng loetakse katkestatuks niipea, kui üks osalejatest lubab endal “Ha-ha” asemel tavalise “Hee-hee” juurde libiseda või lihtsalt naerda!

Mängu on kõige parem läbi viia seltskonnas, kus inimesed üksteist hästi tunnevad ja kus kõigi kohta on juba teatud arvamus kujunenud. Mängu mängitakse järgmiselt. Kõik osalejad kogunevad kokku. Valitakse saatejuht. Ta avaldab vaikselt soovi ühele kohalviibijale. Ülejäänute ülesanne on välja selgitada, kelle juht valis. Kõik mängus osalejad esitavad kordamööda peremehele assotsiatsioonide kohta küsimusi. Saatejuht mõtleb hetke ja ütleb välja oma seose. Mängus osalejad kuulavad tähelepanelikult vastuseid ja püüavad kõik assotsiatsioonid ühtseks pildiks kokku panna, see võimaldab neil arvata, milline isiksus on mõeldud. Kes esimesena valitud isiku õigesti tuvastab, võidab ja saab õiguse tõusta järgmises mängus liidriks.

Sõna "assotsiatsioon" viitab saatejuhi muljele konkreetsest inimesest, tema isiklikest tunnetest, mingist varjatud inimesest sarnanevast kujutisest.

Ühenduste küsimuste ja vastuste näide võib olla järgmine dialoog:

Millise juur- või puuviljaga seda inimest seostatakse?

Küpse mandariiniga.

Millist tüüpi kingadega seda inimest seostatakse?

Kannustega husaarisaabastega.

Mis värviga see inimene on seotud?

Apelsiniga.

Mis tüüpi või marki autoga see inimene on seotud?

Bussiga.

Millise loomaga see inimene on seotud?

Elevandiga.

Millise muusikaga see inimene on seotud?

Vene "popmuusikaga".

Millise tujuga see inimene on seotud?

Õnnelik.

Pärast selliseid vastuseid saate aru, et me räägime kellestki ülemeelikust, heatujulise iseloomu ja laia hingega. Vaatad hämmeldunult ringi: "Kes see võiks olla?" Ja siis äkki kuuldakse kellegi häält, kes hüüab sinu nime. Teie üllatuseks ütleb saatejuht: "See on õige vastus!"

Täiskasvanute võistlus "Pime leid"

Võistlusel osalemiseks jagatakse mängijad paaridesse – mees ja naine. Varustusena peaks esinejal olema laos väljaheiteid osalevate paaride arvule. Väljaheide pööratakse ümber ja asetatakse tagurpidi. Tugeva soo esindajad rivistatakse 3 m kaugusel väljaheidete vastas, misjärel seotakse silmad kinni.

Tüdrukutele antakse 10 tikutoosi. Osalejate ülesanne pole lihtne: kinniseotud silmadega mees peab jõudma oma partnerini, võtma temalt tikutoosi, kõndima taburetti ja asetama karbi ühele jalale. Siis naaseb elukaaslase juurde, viib talle järgmise karbi, suundub taburetile ja... Võistlus jätkub seni, kuni kõikidele taburetti jalgadele on asetatud tikutoosi. Selge see, et mahakukkunud tikutoosid ei lähe arvesse. Ja kõige olulisem tingimus: “erakauplejatel on keelatud tabureti jalgu katsuda, kogu ülesanne tuleb sooritada partneri juhendamisel, kes ütleb, kuhu minna, millises asendis seista, kuidas kätt liigutada , kuhu sihtida, kuidas maha istuda jne. Ja ärge unustage lõbusat muusikat sisse lülitada!

Täiskasvanute konkurss “Portreemaalija”

Osalejatele antakse viltpliiatsid ja paber ning neil palutakse joonistada nende vasakul istuva naabri portree, kus paremakäeline teeb seda vasaku ja vasakukäeline parema käega.

Täiskasvanute võistlus “Tähtede kirjutamine”

Kõigile, kes soovivad mängus osaleda, antakse tavaline A4 paberileht ja pastakas. Saatejuht esitab mängijatele küsimusi ja nad kirjutavad oma vastused üles, murravad lehe kokku ja annavad selle teisele mängijale, vahetades seeläbi lehti. Küsimused võivad olla kõige banaalsemad. Näiteks kes kelle heaks töötas, millal, mida, miks, kus ta seda tegi, kuidas see kõik lõppes?

Välja võib tulla kõike, näiteks: Petya, traktorist, läks eile tantsule, polnud midagi teha, katusel, eksinud.

Täiskasvanute võistlus "Säritus"

Konkursi läbiviimiseks on vaja eelnevalt ette valmistada neli albumilehte kirjadega “suun”, “LASTE HOOLDUS”, “SÜNNITUSHAIGLA”, “TERAPEEDI VASTUVÕTT”, mis kinnitatakse osalejate seljale. Need omakorda ei peaks nende sisu teadma. Õnnelikud pööravad külalistele selja ja saavad kordamööda saatejuhi intervjuusid.

Küsimused võivad olla järgmised (võite ise välja mõelda):

♦ Kas teile meeldib see koht?

♦ Kui tihti sa siin käid?

♦ Kas sa võtad sinna kedagi kaasa?

♦ Keda kutsuksid seda kohta endaga külastama?

♦ Millised viis olulist asja võtad kaasa, et vältida kleepuvasse olukorda sattumist?

♦ Mida sa seal tavaliselt teed?

♦ Miks valisite just selle asukoha?

Küsimused võivad mängu käigus tekkida, kui protsess osalejaid ja pealtvaatajaid köidab.

Pärast seda, kui publik on korralikult naernud, saab saatejuht eemaldada osalejate seljast märgid ja näidata, kuhu nad tegelikult saadeti. Nüüd naeravad mängijad ise kaua ja lõbusalt!

Samuti on huvitavaid mänge, mida saate rühmas mängida, näiteks maffia.
Siin on maffiamängu reeglid:

Maffia mängimise professionaalsed reeglid

Mängus osaleb kümme inimest. Saatejuht jälgib mängu kulgu ja reguleerib selle etappe.

Rollide määramiseks jagab saatejuht kaardid tagurpidi: igale mängijale üks. Pakis on 10 kaarti: 7 punast ja 3 musta. "Punased" on tsiviilisikud ja "mustad" on mafiosid.

Üks 7 punasest kaardist erineb teistest - see on šerifi - "punaste" juhi kaart. “Mustadel” on ka oma liider - Doni kaart.

Mäng on jagatud kahte tüüpi vahelduvateks etappideks: päev ja öö.
Mängu eesmärk: "Mustad" peavad kõrvaldama "punased" ja vastupidi.

Loe rohkem...

Mängulauas istub kümme mängijat. Saatejuht kuulutab "öö" ja kõik mängijad panevad maskid selga. Pärast seda võtab iga mängija omakorda maski seljast, valib kaardi, jätab selle meelde, saatejuht võtab kaardi ära ja mängija paneb maski selga.

Silmasidet kandvad osalejad kallutavad pead allapoole, et naabrite liigutused või varjude mäng ei saaks neile lisainfoallikaks.

Saatejuht teatab: "Maffia on ärkamas." Osalejad, kes said mustad kaardid, sealhulgas Maffia Don, võtavad sidemed seljast ning tutvuvad üksteise ja Juhiga. See on esimene ja ainuke öö, mil maffiosid avavad kõik koos silmad. See anti neile selleks, et leppida žestidega kokku “punaste” kõrvaldamise protseduuris. “Kokkulepe” tuleks läbi viia vaikselt, et nende kõrval istuvad “punased” mängijad liigutusi ei tunneks. Saatejuht teatab: "Maffia jääb magama." Pärast neid sõnu panevad “mustad” mängijad endale peapaelad.

Saatejuht teatab: "Don ärkab." Don avab silmad ja saatejuht kohtub Doniga. Järgmistel öödel ärkab Don eesmärgiga leida mängu šerif. Saatejuht: "Don jääb magama." Don paneb sideme peale.

Saatejuht: "Šerif ärkab." Šerif ärkab ja kohtub Juhiga. Järgnevatel öödel saab šerif ärgata ja otsida "mustad". Saatejuht: "Šerif jääb magama."

Saatejuht: "See on rõõmsameelne hommik! Kõik ärkavad."

Esimene päev. Kõik võtavad sidemed ära. Päeva jooksul toimub arutelu. Vastavalt Mafia mängu professionaalsetele reeglitele antakse igale mängijale üks minut oma ideede, mõtete ja kahtluste väljendamiseks.

Punased peavad mustad mängijad tuvastama ja nad mängust eemaldama. Ja “mustad” pakuvad endale alibi ja eemaldavad mängust piisava arvu “punaseid” mängijaid. "Mustad" on paremas olukorras, sest nad teavad, "kes on kes".

Arutelu algab mängijaga number üks ja jätkub ringi ümber. Päevasel arutelul saavad mängijad nimetada mängijaid (mitte rohkem kui ühe mängija kohta), eesmärgiga nad mängust eemaldada. Arutelu lõpus hääletatakse kandidaatide üle. Enim hääli saanud kandidaat langeb mängust välja.

Kui esimesse vooru (Päev) esitatakse ainult üks kandidaat, siis seda ei hääletata. Järgmiste voorude (päevade) jooksul hääletatakse suvalise arvu kandidaatide poolt. Mängust välja langenu omab õigust viimasele sõnale (kestus - 1 minut).

Mängus on termin "Car Crash". See on olukord, kus kaks või enam mängijat saavad sama arvu hääli. Sel juhul antakse valijatele õigus end 30 sekundi jooksul õigustada, veenda mängijaid oma “punetuses” ja jääda mängu. Toimub kordushääletus. Kui keegi saab rohkem hääli, siis ta langeb välja. Kui mängijad saavad taas võrdse arvu hääli, pannakse hääletusele küsimus: "Kes on selle poolt, et kõik hääletavad mängust lahkuvad?" Kui enamus hääletab väljalangemise poolt, lahkuvad mängijad mängust, kui vastu, siis jäävad, kui hääled jagunevad võrdselt, jäävad mängijad mängu.

Pärast esimest ringi saabub taas öö. Sel ja järgnevatel öödel on maffial võimalus “tulistada” (žest, milles lepitakse kokku mängu alguses). “Tulistamine” toimub järgmiselt: maffiosid, kes leppisid esimesel õhtul kokku “punaste” mafioosade likvideerimise korras, “tulistavad” järgmistel öödel (suletud silmadega!).

Saatejuht teatab pärast sõnu “maffia läheb jahile” kordamööda mängijate numbreid ja kui kõik maffiosid tulistavad korraga antud numbrit, siis tabatakse objekt. Maffia mängu reeglite kohaselt, kui üks maffialiikmetest "tulistab" teisele numbrile või ei "tulista" üldse, salvestab saatejuht möödalaskmise. "Pildistamine" toimub sõrmedega lasku simuleerides. Saatejuht teatab: "Maffia jääb magama."

Siis teatab saatejuht: "Don ärkab." Don ärkab üles ja püüab leida mängušerifi. Ta näitab Juhile sõrmedel olevat numbrit, mille taga peidab end tema arvates šerif. Saatejuht noogutades kas kinnitab oma versiooni või lükkab selle ümber. Don jääb magama.

Šerif ärkab. Tal on õigus ka öisele kontrollile. Ta otsib "Musta" mängijaid. Pärast juhi vastust jääb šerif magama ja juht teatab teise päeva alguse.

Kui maffia kõrvaldas mängija öösel, teatab peremees sellest ja annab viimase sõna ohvrile. Kui maffia vahele jääb, teatab juht, et hommik on tõesti hea ja öö jooksul keegi viga ei saanud.

Teise päeva arutelu algab järgmise mängijaga pärast seda, kes eelmises ringis esimesena rääkis.

Selle ja järgmiste ringide ajal toimub kõik samamoodi nagu esimesel päeval. Ööd ja päevad vahelduvad, kuni üks või teine ​​meeskond võidab.

Mäng lõpeb "Punaste" võiduga, kui kõik "mustad" mängijad langevad välja. “Mustad” võidavad, kui “punaseid” ja “mustaid” on järel võrdne arv.

Maffia mängureeglite peensused:

1.
Mängija peab joonistama oma mängunumbri.
2. Mängijal ei ole õigust vanduda, kihla vedada ega apelleerida ühelegi religioonile, vanduda ega mängijaid solvata. Selleks eemaldab võõrustaja rikkunud mängija mängust.
3.
Mängijal ei ole lubatud ühelgi kujul öelda sõnu "ausalt" või "vannun". Selle rikkumise eest saab mängija hoiatuse.
4.
Mängijal ei ole õigust tahtlikult öösel piiluda. Kui see rikkumine avastatakse, eemaldatakse mängija mängust ja tavaliselt võetakse talt võimalus klubi külastada pikemaks ajaks. Tahtmatu piilumise korral eemaldatakse mängija mängust.
5.
Mängijal on õigus esitada ainult üks kandidaat.
6.
Mängijal on õigus oma kandidatuur oma kõne raames tagasi võtta.
7.
Mängijal on võimalus hääletada ainult ühe kandidaadi poolt.
8.
Hääletamisel peab mängija puudutama käega lauda ja hoidma seda laual kuni hääletamise lõpuni. Hääletamise lõpp langeb kokku juhi sõnaga "Aitäh". Hääletust, mis on pandud pärast sõna “Aitäh” või koos sõnaga “Aitäh”, ei aktsepteerita. Ettekandja loeb häält ainult siis, kui käsi puudutab lauda.
9.
Kui mängija puudutab hääletamise ajal enne "Aitäh" lausumist käega lauda ja seejärel eemaldab selle, eemaldatakse ta kohe mängust.
10.
Kui mängija ei hääleta, määratakse tema hääl viimati hääletanule.
11.
"Mustal" mängijal on õigus "tulistada" ainult üks kord. "Lasku" peetakse tõhusaks ainult sel juhul. Kõigil muudel juhtudel (mängija ei "tulista", "laseb" kaks korda) registreerib juht möödalaskmise. Möödumine registreeritakse ka siis, kui mängija "tulistab" kutsutud juhtnumbrite vahel.
12.
Öösel "punasel" mängijal ei ole õigust šerifile näidata, keda kontrollida. Selle rikkumise eest eemaldatakse mängija mängust.
13.
Öösel "mustal" mängijal ei ole õigust Donile märke näidata, keda kontrollida. Selle rikkumise eest eemaldatakse mängija mängust.
14.
Mängijal ei ole õigust laulda, tantsida, lauda lüüa, rääkida ega teha muid toiminguid, mis ei kuulu mängijate "öise" käitumise raamidesse. Selle rikkumise eest saab mängija juhilt hoiatuse.
15.
Don ja šerif ei saa esimesel õhtul kontrollida.
16.
Donil ja šerifil on õigus mõlemal öösel kontrollida ainult ühte mängijat.
17.
Mängija ei tohi järjekorraväliselt rääkida. Selle rikkumise eest saab ta juhilt hoiatuse.
18.
Mängijal on õigus päevasel arutelul sõna võtta mitte rohkem kui 1 minut. Reeglite eiramise eest saab mängija hoiatuse.
19.
Autoavarii ajal on mängijal õigus rääkida 30 sekundit. Reeglite eiramise eest saab mängija hoiatuse.
20.
Pärast Juhi fraasi "Öö on tulemas" peab mängija kohe peapaela pähe panema. Hilinemise korral saab mängija hoiatuse.
21.
Võõrustajal on õigus anda hoiatusi: a) ebaeetilise käitumise, b) liigsete mängu segavate või mängijate tähelepanu hajutavate žestide, c) muude rikkumiste eest, mille ulatuse määrab Võõrustaja.
22.
Kui mängija kasutab mängulauas roppusi, “ebainimlikku” ja “sündsat” käitumist (sealhulgas mängija liigse “alkohoolse ja rõõmsameelse” seisundi tõttu!) või solvab teist mängijat, võidakse mängija mängust eemaldada. otsus Saatejuht.
23.
Maffia mängu professionaalsete reeglite järgi jääb kolm hoiatust saanud mängija ühe vooru jooksul sõnast ilma. Kui mängija saab pärast ringis sooritamist kolmanda hoiatuse, võetakse talt järgmiseks ringiks sõna.
24.
Neljanda hoiatuse saanud mängija eemaldatakse mängust.
25.
Enne mängu lõppu protesti esitanud mängija eemaldatakse mängust.
26.
Maffiamängu reeglid näevad ette, et protesti saab juht vastu võtta alles pärast mängu lõppu.
27.
Mäng katkestatakse, selle tulemust muudetakse või mängitakse uuesti, kui protesti poolt hääletab protestiv võistkond (tervelt) + üks mängija vastaste hulgast.
28.
Mängust välja langenud mängija lahkub kohe mängulauast.
29.
Kui mängija mängust eemaldatakse, ei ole tal viimast sõna.

Maffia kaartidel mängimiseks kehtivad teised reeglid. Kuidas maffiat mängida, on teie otsustada, kuid maffia kaardimängu reeglite esitatud versioon on kõige huvitavam ja tasakaalustatum. Igal juhul on Mafia põnev psühholoogiline lauamäng, mis võib pakkuda võrreldamatut intellektuaalset naudingut.