Kuidas teha planeeti, mille fs-s on pragu. Kiire viis planeedi loomiseks Photoshopis

“Väikese planeedi” ehk teaduslikult stereograafilise projektsiooni stiilis fotograafia populaarsus kasvab iga päevaga. Isegi Pano2VR viiendas versioonis lisasid nad ühe võimalusena eelvaadete eksportimise ja genereerimise stereograafilise projektsiooni toe, samuti panoraamvaate valiku.

Üks populaarsemaid taotlusi, mis toob külastajaid minu saidile, on seotud "väikeste planeetide" fotode loomisega. Olen juba kirjutanud, kuidas selliseid fotosid luua ja. Nendes artiklites kasutati arvutitarkvara, kuid see artikkel keskendub Androidi mobiilirakendustele.

Leidsin Google Playst 3 rakendust, millest nüüd räägin.

Spherify rakenduse ülevaade

Väga lihtne rakendus ja töö tulemus pole kaugeltki stereograafiline projektsioon ja sarnaneb rohkem Photoshopi polaarkoordinaatide filtriga.

Rakenduses pole kasulikke sätteid. Kõik, mida pead tegema, on üles laadida mis tahes pilt ja järgida juhiseid, seejärel klõpsata ekraani allosas nuppu "Spherify".

Seadetes on valikud ainult maskeerimiseks (läbipaistvad alad üla- ja alaosas), aliasing "Smooth" ja liigsete "Crop Edges" kärpimine.

Rakenduse eelised:

  • Looge pilt mis tahes lähtepiltidest;
  • Võimalus näidata tulemusi kõigile nähtavaks.

Rakenduse puudused:

  • Tulemuseks ei ole stereograafiline projektsioon.

Minu märk: 4/10

Tiny Planeti rakenduse ülevaade

Rakenduse põhiekraanil pakuvad huvi kolm allosas olevat nuppu: Kaamera, Galerii ja Näidised.

Nupp "Kaamera" avab nutitelefoni kaamera, et teha üks tavaline foto, mis seejärel keeratakse planeedi sisse, nagu seda tehakse Spherify rakenduses. Kahjuks ei saa te panoraamfotot teha. Selleks saate kasutada režiimi "Panoraam", kui see on saadaval, või mõnda muud rakendust, mis võimaldab teil panoraamfotot teha.

Nupp “Galerii” võimaldab valida galeriist foto. Saate laadida nii võrdsel kaugusel olevaid projektsioone kui ka silindrilisi. Viimasel juhul palutakse teil valida 2:1 proportsioonidega konkreetne ala, mida kasutatakse edasisel teisendamisel.

Näidised, mis avanevad nupul “Näidised” klõpsates, sisaldavad 2 pilti: võrdsel kaugusel olevat projektsiooni ja tavalist fotot. Neid saab kasutada testimiseks, et mõista, kuidas rakendus töötab. Pärast pildi valimist projektsioon teisendatakse ja tulemus kuvatakse redaktoris. Valmis pilt on ruudukujuline. Vaate muutmiseks ristkülikukujuliseks peate avama valikud (nupp "Valikud") ja valima 512x512 asemel 800x600.

Kui projektsioonitüüp ei ole rahuldav, saab seda reguleerida. Selleks klõpsake nuppu "Suum" ja muutke parameetrite Zoom, Bulge ja Spin väärtusi. "Planeedi" asukohta lõuendil muudetakse seadete "Teisaldamine" parameetrite X ja Y abil.

Kodunupp viib teid tagasi rakenduse põhiekraanile, kus saate valida uue lähtepildi ja järgida ülalkirjeldatud samme.

Rakenduse eelised:

  • Valige ruudu- ja ristkülikukujulise vormingu vahel;
  • Piiride silumine panoraamide kasutamisel alla 360° vaatega;
  • Lisatud on näited, mis aitavad teil mõista, kuidas kõik töötab.

Minu märk: 10/10

Tiny Planet Maker rakenduse ülevaade

Tiny Planet Maker on funktsionaalsuselt sarnane eelmise rakendusega. Ekraani allservas on menüü, mille nupud kuvavad kindlat funktsiooni. Samuti on vasakpoolne menüü, mille avab vasakus ülanurgas olev nupp või paremale libistades. Selles menüüs on üksused "Jaga" - vastuvõetud piltide levitamiseks, "Laadi näide" - piltide laadimiseks näidetest, "Lähtesta väärtused" - kõigi seadete väärtuste lähtestamiseks, "Abi" - abi kuvamiseks ja " Teave” - aken "Teave programmi kohta".

Pilt laetakse galeriist, kuhu pääseb ekraani paremas ülanurgas asuva kaustaikooniga nupu abil. Algne pilt võib olla nii võrdsel kaugusel projektsioonis kui ka silindrilises projektsioonis.

Eelmisest rakendusest puudus võimalus pilti ümber pöörata. Selle eest vastutab alumises menüüs olev parameeter "Invert".

Kui laadite rakendusse silindrilise projektsiooni, saate tööriista "Kärbi" abil valida konkreetse ala, mille kuvasuhe on sarnane algkujutisele (saate kärpida ka sfäärilisi [võrdkaugeid] projektsioone). Eelvaadet värskendatakse dünaamiliselt, kui kaadri suurus muutub. Aga piiri silumist pole. Võib-olla parandavad arendajad selle tulevastes versioonides. Terava äärise silumiseks peate aktiveerima lüliti "Blend image border", mida selle arvustuse kirjutamise ajal rakenduses ei olnud.

Tulemuse salvestamiseks klõpsake ekraani paremas ülanurgas asuvat disketiikooniga nuppu. Tulemus salvestatakse võimalikult suures suuruses.

Rakenduse eelised:

  • Võrdsete panoraamprojektsioonide tugi;
  • Lihtne seadistamine ja haldamise lihtsus;
  • Seadete parameeter "Invert", mis pöörab "planeedi" pahupidi;
  • Eelvaate dünaamiline muutmine kärpimisel (ei ole vajalik võrdsete projektsioonide kasutamisel);
  • Lisatud näited, et mõista, kuidas kõik toimib;
  • Piiri silumine, kui kasutate panoraame, mille vaade on alla 360°.

Rakenduse puudused:

  • Tulemuseks on ainult ruutformaat;
  • Salvestamisel pole pildi suuruse valikut;
  • Silindrilise panoraami kasutamisel piiride silumine puudub.

Minu märk: 8/10

Need on kõik rakendused, mille leidsin Google Playst. Märkasin mitut rakendust, mis sisaldasid nimes "Tiny Planet". Need pole aga midagi muud kui mängud. Ja minu arust mõttetu. Kui leian muid rakendusi, koostan ülevaatest teise osa.

Andku Apple'i seadmete omanikud mulle andeks, mul ei ole võimalik iOS-i mobiilseadmetele selliseid rakendusi selliste seadmete puudumise tõttu üle vaadata.

Samm 1
Looge uus dokument suurusega 1920x1200 pikslit. Sisestage sinna tähistaeva kujutis. Nimetage see kiht "Tähekihiks".

2. samm
Kopeerige maastikupilt meie dokumenti. Vähendage seda 50% -ni. Seejärel suurendage kõrgust 70% -ni.

Näete kahe pildi (taeva ja maastiku) vahel ebameeldivat ristmikku. Selle parandamiseks looge uus kiht (

",this,event,"320px");">Loo uus kiht) ja nimetage see maskikihiks. Valige pintsli tööriist ("this,event,"320px");">Pintsli tööriist, mille suurus on 200 pikslit ja pehmed servad. Joonistage kahe kihi piir, nagu allpool näidatud.

Tehke valik "Maskikihi" kihist (

",this,event,"320px");">Ctrl+klõps), minge tagasi kihile „Maastik” ja vajutage nuppu Kustuta.

3. samm
Sisestage udukogu kujutis ja nimetage kiht "Udukihiks". Vähendage seda 50% -ni. Tehke sellest kihist koopia ja asetage kaks udukihti, nagu allpool näidatud. Seadke segamisrežiim heledaks (

",this,event,"320px");">Segamisrežiim – heledamaks), läbipaistmatus – 50%. Kasutage pehmete servadega kustutustööriista ("this,event"320px");">kustutustööriista Eraser Tool, et lahendada koopiate ääristega seotud probleemid.

4. samm
Looge uus kiht "Planeedi tekstuur". Kopeerige planeedi tekstuur meie dokumenti ja vähendage seda 50% -ni. Ovaalse ala tööriista kasutamine (

",this,event,"320px");">Elliptiline markee tööriist) loob planeedi suuruse ringikujulise valiku. Pöörake valik ("this,event,"320px");">Vali – Inverse) ja vajutage Delete.

Minge menüüsse Toon/küllastus (

",this,event,"320px");">Hue/Saturation) ja konfigureerige nagu allpool näidatud.

Tehke valik "Planeedi tekstuur" kiht ja rakendage sferiseerimisfiltrit (

",this,event,"320px");">Sfääriline filter) väärtusega 100%. Seejärel minge menüüsse Brightness/Contrast ("this,event,"320px");">Brightness/Contrast) ja reguleerige planeedi tumedamaks muutmiseks nagu allpool näidatud.

Valige planeedi kuju ja täitke see uuel kihil valgega. Nimetage see kiht "Highlight Layer". Liigutage valik ja vajutage Kustuta.

Tehke valgest kihist koopia, minge vaba teisendusrežiimi (

",this,event,"320px");">Tasuta teisendus), et seda kajastada. Ülaosas olevad seaded peaksid olema: W: 100% ja H: 100%. Asetage kiht nagu allpool näidatud. Ühendage mõlemad valged kihid (Ctrl+E). Tehke valik „Highlight Layer” kihi keskel ja looge uus kiht ( ",this,event,"320px");">Loo uus kiht, täitke valik mustaga. Nimetage see kiht "Varjukihiks".

Rakenda Gaussi hägususe filter (

",this,event,"320px");">Gaussi hägususe filter) raadiuse väärtusega 42 pikslit. Seda filtrit tuleb rakendada kihtidele "Varjukiht" ja "Esiletõstekiht". Määrake mõlema kihi segamisrežiimiks Overlay ("this,event,"320px");">Segamisrežiimiks Overlay). Ühe kihi läbipaistmatus on 100%, teise kihi läbipaistmatus 80%.

Muutused ei ole eriti märgatavad. Tegin efekti suurendamiseks koopia "Highlight Layerist". Kordasin "Highlight Layer" loomise protsessi, kuid lõin väiksemad särad. Alloleval pildil on näha, kuhu ma valgusallikad paigutasin. Mul on kaks valgusallikat vastaskülgedelt.

5. samm
Tehke kõigist planeedikihtidest koopia ja rühmitage need (Ctrl+G). Nimetage rühm "Planeedirühm". Asetage algsed kihid teise rühma ja peitke see. See on parim viis end vigade korral kindlustada.
Muutke Planet Groupi suuruseks 40%. Nüüd lisame valgusefekte, tähti ja muid ruumielemente. Selleks vajame kõiki kolme harjakomplekti, mille õpetuse alguses alla laadisite.
Alustame tähtedega. Valige "Stars7" pintsel suurusega 200 px ja valget värvi. Looge "Planet Group" all uus kiht ja nimetage see "Planet Light". Töötage pintsliga, et saada midagi sellist:

Valige tööriist Eraser (

",this,event,"320px");">kustutustööriist) 100 piksliga ja kustutage servad õrnalt, et valgus oleks pehmem.

Looge veel üks selline kiht ja lisage veidi rohkem sära.

Looge teiste peale uus kiht ja pange sellele nimi "Light Edge Layer". Kasutades 20 px valget pintslit, värvige jooned piki planeedi servi. Kasutage hägustamise tööriista (

",this,event,"320px");">hägustamise tööriist) ja kustutuskumm (",this,event,"320px");">kustutustööriist), et muuta valgus realistlikuks.

6. samm
Valige kõik planeedi kihid ja helendavad kihid ning rühmitage need. Nimetage rühm "Planeet+valgusrühm". Tehke rühmast koopia ja pöörake seda 180 kraadi. Asetage nagu allpool näidatud.

7. samm
On aeg naasta maastikule. Eraseri tööriista kasutamine (

",this,event,"320px");">kustutustööriist) kustutage mõned alad, mis segavad. Kasutage 100px pintslit, mille läbipaistmatus on 60%.

Photoshop on piiramatute võimaluste redaktor, mis võimaldab teil ohutult katsetada ja saavutada ebatavalisi efekte. Näiteks oma planeedi loomine. Seda ebatavalist efekti saab saavutada nii panoraampildi kui ka tavalise foto abil. Tulemus üllatab mitte ainult teid, vaid ka teie sõpru.

See tehnika võimaldab teil saada planeeti meenutava sfäärilise kujutise.

Nii et lubage mul selgitada teile, kuidas selline planeet luuakse. Kui ma ütlen planeet, pean silmas ümmargust pilti. Ja mõnikord meenutab selline pilt tõesti planeeti. Pean tunnistama, et idee pole minu oma. Tegelikult kuulub see pigem kunstnik Roger Deanile, kes illustreeris rokigrupi Yes albumi kaanepilti.

See kaas oli nii ebatavaline, et selle pilt jäi mulle külge. Joonistasin selle paberitükkidele, kui olin ülikoolis. Photoshopi tulekuga sai võimalikuks fotode põhjal oma planeete luua.

Kasutan seda tehnikat aeg-ajalt. See pole keeruline, nii et saate seda ka kasutada. Siiski pean teid hoiatama, et mitte kõik fotod ei sobi "planeetidele". Kuid tulemus on proovimist väärt.

Õige pildi valimine

Mõnikord võtab pildi valimine rohkem aega kui planeedi enda loomise tehnika.

Esimese asjana vali pilt. Ideaalne variant oleks puhaste ühtlaste servadega foto, mida saab töö lõpus kergesti retušeerida, et tekiks sujuv üleminek ühelt servalt teisele. Kui olete kogu planeedi loomise protsessi selgeks õppinud, on pildi valimisel parim valik saadaoleva "planeedi" kiire eelvaade.

Järgmisena peate otsustama, millist pildi osa oma töös kasutada. Üldiselt töötavad panoraampildid kõige paremini. Siiski olen avastanud, et mõnikord tuleb pilti kärpida, et tülikatest detailidest lahti saada.

Selles näites kasutasin panoraampilti, kärpides seda nii, et puud jääksid mööda servi samale kõrgusele. See võimaldab mul pärast servade ühendamist saada parima tulemuse.

Ideaalne ruut

Kui soovite luua planeeti, peate meeles pidama, et pilt peab olema ruudukujuline.

Pärast pildi kärpimist pean selle ruudukujuliseks muutma. Selleks lähen menüüsse Imvanus – pildi suurus(Pilt – pildi suurus). Tühjendan funktsiooni märgistuse Piira proportsioone(Säilitage proportsioone) ja muutke ühe külje suurust. Olles veendunud, et küljed on ühesuurused, vajutan Okei. Nüüd on meie ees täiuslik väljak.

Tagurpidi keerates

Järgmine samm on meie pildi pööramine. Selleks minge uuesti menüüsse Imvanus – lõuendi pööramine(Pilt – Pildi pööramine) ja pöörake seda 180 kraadi.

Polaarkoordinaadid

Filtril on eelvaade, mis võimaldab näha lõpptulemust.

Kui olete pildi tagurpidi pööranud, minge tagasi menüüsse ja valige filter Moonutab – polaarkoordinaadid(Moonutus – polaarkoordinaadid). Asetage selle kõrvale linnuke Ristkülik Polariks(Ristkülikukujulisest polaarseks). Filtri eelvaates näete tulemust. Kui olete tulemusega rahul, klõpsake nuppu OK. Paar hetke ja tulemus on silmnähtav!

Sinu esimene planeet

Mõnikord võtab planeedi atraktiivseks muutmine veidi aega.

Rõõm oma esimese planeedi vastuvõtmisest on võrreldamatu tunne.

Tõsi, esimesel korral ei pruugi asjad nii sujuvalt minna, kui tahaksime. Kuid kui vaatate oma lõplikku pilti tähelepanelikult, leiate probleemseid kohti, mida saate väikese retušeerimisega parandada. Teise võimalusena peate kohe alguses Photoshopi tööriistu kasutades tagama, et mõlemad servad näeksid välja võimalikult sarnased. Mõnikord on see parem valik kui pildi kärpimine. Lihtsamalt öeldes peate läbima katse-eksituse, et välja selgitada, milline variant kõige paremini töötab.

Minu näites valisin pildi kärpimise, et tagada puude servade sama kõrgus.

Pärast filtriga töötamist kasutasin tööriista Tervendav pintsel(tervendav hari) muru retušeerimiseks. Servi ühendava joone retušeerimiseks kasutasin tööriistu Klooni tempel(tempel) ja Tervendav pintsel(Tervendav pintsel). Ma arvan, et pöörasin pilti ka nii, et loss oli peal.

Töötab mitte ainult maastikega!

Kasutage selle tehnika proovimiseks erinevaid fotosid. See annab teile ettekujutuse selle võimalustest.

"Planeedid" töötavad loodusmaastikega üsna hästi. Kuid miski ei takista teist tüüpi fotode kasutamist. Kasutasin seda tehnikat lillede fotode puhul ja mulle meeldisid tulemused. Eriti hästi töötavad need fotod, millel on fookuses üks element või elementide rühm, mille taust on hästi hägune.

Ideaalne hoonete ja arhitektuurimälestiste jaoks

“Planeetide” loomiseks sobivad ka arhitektuurimälestiste fotod, kuid eeldusel, et ehitiste ümber on piisavalt ruumi.

Ülaltoodud fotol on jäädvustatud üks iidse Portugali linna Sintra sümboolsemaid monumente. Lisaks on see foto näide fotograafi avatud võimalustest.

Muud võimalused

Tehnika on sama, kuid tulemused erinevad.

Selle triki nipp seisneb selles, et enne filtri kasutamist ei pöörata pilti 180 kraadi. Polaarkoordinaadid. Siin on veel üks võimalus kasutada "planeetide" loomise tehnikat.

Nagu näete, sarnaneb ülaltoodud pilt kalasilmobjektiiviga tehtud fotoga. Nii et kui te ei saa endale lubada objektiivi otsimist, kasutage seda tehnikat.

Valige lihtsalt teema ja asukoht. Tehke fotosid, et katta teie ümber olev ring. Seejärel koostage oma fotod panoraamiks ja rakendage ülalkirjeldatud nippi. Ärge unustage retušeerida oma planeedi servade ristmikku pahupidi.) Muidugi võtab see veidi aega, kuid sellega saate oma sõpru üllatada.

Ebatavaline lähenemine

Katsetamiseks saate valida mis tahes pildi.

Tegelikult ei pea unikaalse pildi saamiseks täispanoraami tegema. Mõnikord piisab ühest lihtsast fotost.

See foto on tehtud mitu aastat tagasi looduskaitsealal ja sellel on näha, kuidas mees kõnnib mööda puitsilda sügavale kaitsealasse. Seda fotot vaadates kujutasin alati ette, et inimene suundub "musta auku" ja kaob teise dimensiooni.

loominguline pilt

See on hea näide sellest, kuidas lihtsast fotost, millel pole palju potentsiaali, saada midagi erakordset.

Seda artiklit avaldamiseks ette valmistades otsustasin valida selle konkreetse pildi ja rakendada sellele polaarkoordinaatide filtriefekti. Ja nagu näha, siis filtriga nipp toimis.

See on hea näide, kuidas selle tehnikaga saab kasutada täiesti erinevaid pilte. Lihtsalt proovi seda. Kuluta natuke aega ja tulemus ei lase end kaua oodata.

Pange tähele, et erinevad kärpimis-/kärpimisvalikud võivad anda erinevaid tulemusi. Proovi, proovi ja proovi. Ainult katse-eksituse meetodil avastate selle tehnika kasutamise võimalused ja laiendate oma teadmiste horisonti.

Nõuanne: Viimane ja oluline märkus. Kuigi selles artiklis toetun Adobe Photoshopi kasutamisele, saate seda tehnikat proovida ka teistes redaktorites, näiteks GIMPis, mis on tasuta redaktor. Seega ei jätnud ma teile põgenemisteed. Edasi, katsete poole!

Täpselt 56 aastat tagasi lendas esimene inimene kosmosesse. Tänapäeval ei pea te kosmosefotograafia tegemiseks kuhugi lendama – te ei pea isegi arvuti tagant püsti tõusma. Selles õpetuses loome stseeni kosmoses, kus planeet plahvatab ja energiaplahvatuse ere valgus puhkeb.

Lõpptulemus:

Tunnifailidega arhiivist leiate praguga betooni tekstuuri, viiliMainImage.jpg,vajalik ruumikeskkonna ja faili loomiseksPlanetRender.psd,mis sisaldab planeedi tuuma.

Planeedi alus

Ühendatud tekstuurid kaardistati Photoshopi 3D-tööriistade abil sfäärile.

Pärast valguse ja kaamera nurga seadistamist alustati renderdusprotsessiga.

1. Pragudega pall

Samm 1

Avage fail ühe sfäärilise kuju fotoga.

2. samm

Tööriist Ovaalne ala (Elliptilised Marquee Tööriist) (M) valige üks pallidest ja kopeerige see eraldi kihti (Ctrl + J).

3. samm

Peate veenduma, et praod muutuvad tumedaks ja kõik muu muutub peaaegu valgeks. Selleks rakendage palliga kihile korrektsioon Tasemed (Ctrl + L). Liigutage valget liugurit keskele, et pall valgeks muuta. Pragude tumedamaks muutmiseks liigutage musta liugurit paremale.

4. samm

Määra praeguse kihi segamisrežiimiks Korrutamine (Korrutada). Looge mitu koopiat (Ctrl + J) et praod muutuksid selgemaks.

5. samm

Jätkake koopiate tegemist ja nende sisse pööramist Vaba transformatsioon (Ctrl + T). Selleks, et praod ei oleks identsed, kasutage muid sfääriliste kujude fotosid. Samuti peate rakendama nende jaoks korrektsiooni. Tasemed (Ctrl + L).

6. samm

Looge oma maitsele sobiv ainulaadne pragude muster. Kõik praod peavad tulema samast plahvatuse epitsentrist.

7. samm

Valige kõik pragude kihid ja ühendage need üheks rühmaks (Ctrl + G). Valige pall ja lisage rühmale mask. See täidetakse automaatselt olemasoleva valiku alusel.

8. samm

Looge pragudega rühmale reguleerimiskihid Tasemed (Tasemed) Ja Inversioon (Pöördvõrdeline). Tänu neile muutuvad praod valgeks ja kera tumedaks.

9. samm

Võite märgata kummalisi ümmargusi artefakte, mis tulenevad mõnest mõranenud kihist. Peate need kihid üles leidma ja artefaktid tööriistaga kustutama Kustutuskumm (kustutuskumm Tööriist) (E). Kui olete valmis, valige ülemine kiht ja klõpsake Ctrl + Shift + Alt + E. Kõik olemasolevad kihid ühendatakse üheks eraldi kihiks.

2. Planeedi tekstureerimine

Samm 1

Avage fail PlanetRender.psd Photoshopis. Viige pragudega tekstuur sellesse ja asetage see planeedi peale. Määrake segamisrežiim Kergendamine (Ekraan) ja muutke tekstuuri suurust.

2. samm

Praod peaksid siniselt helendama, et näidata, et need on energiaplahvatuse tagajärg. Parim viis selle efekti loomiseks on reguleerimiskiht. Gradiendi kaart (Gradient Kaart). Looge see tekstuurikihi kohale ja looge lõikemask (Ctrl + Alt + G).

Määra selle kihi segamisrežiim Lineaarne Dodge (Lineaarne Dodge).

3. samm

Vähendage kõik planeedi kihid üheks eraldi kihiks (Ctrl + Tõstuklahv + Alt + E) ja nimeta see CrackedPlanet. Lülitage planeedi teised kihid välja.

3. Planeedi hävitamine

Samm 1

Looge kihist koopia CrackedPlanet ja peita originaal. Valige tööriist Magnetiline lasso (Magnetiline Lasso Tööriist) (L) ja konfigureerige see ekraanipildil näidatud viisil.

2. samm

Valige väike osa planeedist, mille serv kulgeb mööda pragu joont. Kasutage automaatse valiku juhtimiseks hiireklõpsu.

3. samm

Lõika planeedi valitud ala eraldi kihiks (Ctrl + Shift + J). Tööriist Liikumine (Liiguta Tööriist) (V) liigutage tükk planeedist küljele ja sisse Vaba transformatsioon (Ctrl + T) keerake seda veidi vastupäeva.

4. samm

Looge sel viisil palju väikeseid fragmente. Kui olete lõpetanud, ühendage need kõik rühmaks. (Ctrl + G).

5. samm

Ühendage kõik planeedi fragmendid eraldi kihiks ja rakendage sellele stiil Sisemine sära (Sisemine Sära) ikooni kaudu fx paneeli Kihid allservas.

Režiim - Kergendamine (Ekraan), säravärv - #afb6f6.

Määrake segamisrežiim Korrutamine (Korrutada) ja vähendage läbipaistmatust 87% -ni.

6. samm

Looge planeedi alla uus kiht ja nimetage see Valgusrõngas. Looge valik planeedi ümber ja täitke see valgega. Eemalda valik (Ctrl + D) ja rakendage filter Gaussi hägu (Filter > Hägu > Gaussi hägu) (Filter > Hägusus > Gaussi Hägusus) raadiuse väärtusega 30 pikslit. Näete planeedi ümber pehmet sära.

7. samm

Rühma juurde Planeedi fragmendid stiili rakendama Gradiendi ülekate: režiim - kattumine (Ülekate) , stiil - Radiaalne (Radiaalne) . Kui stiilide aken on endiselt avatud, liigutage gradient selle tumedamaks muutmiseks planeedi alumisse paremasse veerandisse.

4. Energialöök

Samm 1

Selles etapis on väga oluline, et pilt oleks ruudukujuline. Kui töötate tunni alguses esitatud dokumendiga, siis see õnnestub. Aga kui ei ole, minge menüüsse Pilt > Lõuendi suurus (Pilt > Lõuend Suurus) (Ctrl + Alt + C) ja muutke laiust või kõrgust.

Samm 1

Looge kihist koopia Valgusrõngas ja tõsta see üles. Valige planeedi fragmentidega kiht ja klõpsake ülemisel kihil Kustuta. Eemalda valik (Ctrl + D) .

2. samm

Looge koopiakihi alla uus kiht Valgusrõngas ja täida see mustaga. Kombineerige see ülemise kihiga. Määrake segamisrežiim Pehme valgus (Pehme Valgus) . Te ei näe visuaalseid muutusi. Tegime seda selleks, et kihil ei oleks tühje alasid, vastasel juhul ei tööta filtrid edaspidi õigesti.

3. samm

Looge eelmise etapi kihi koopia ja nimetage see Energiaplahvatus. Kandke sellele filter Polaarkoordinaadid (Filter > Moonutage > Polaarkoordinaadid) (Filter > Moonutama > Polaarne Koordinaadid).

Esmapilgul tundub see kummaline, kuid hiljem loob see kauni valgusefekti.

4. samm

Pöörake kihti režiimis 90° Vaba teisendus (Ctrl + T) .

5. samm

Rakenda filter Tuul (Filter > Stiliseeri > Tuul) (Filter >Stiliseerida > Tuul).

Korrake filtrit veel 8 või 9 korda (Ctrl + F).

6. samm

Looge kihist koopia Energiaplahvatus ja rakendage filter Gaussi hägu (Filter > Hägu > Gaussi hägu) (Filter > Hägusus > Liikumine Hägusus).

7. samm

Valige tööriist Liiguta (Liiguta Tööriist) (V) , hoidke klahvi all Shift ja vajutage 3 korda vasakut nooleklahvi, et kiht 30 pikslit liigutada. Ühendage koopia originaaliga (Ctrl + E) ja keerake saadud kihti 90° vastupäeva.

8. samm

Rakenda filter Polaarkoordinaadid (Polaarne Koordinaadid).

Muutke helendavad jooned väiksemaks, asetage need planeedile ja näete kaunist plahvatuslikku efekti.

9. samm

Rakenda filter Radiaalne hägu (Filter > Hägu > Radiaalne hägu) (Filter > Hägusus > Radiaalne Hägusus).

10. samm

Lisage kihi mask Energiaplahvatus ja pehme harjaga, mille läbipaistmatus on 50%, kustutage mõnes kohas esiletõst. Valgus, mis välja pääseb, ei pea olema igal pool ühesugune. Kõige heledam olgu seal, kus on suured praod.

11. samm

Nüüd lisame elektrisinise värvi. Loo kihi jaoks Energiaplahvatus reguleerimiskiht Toon/küllastus (Värvitoon/ Küllastus) ekraanipildil näidatud parameetritega. Määrake segamisrežiim Chroma (Värv).

5. Planeedi ülekanne avakosmosesse

Nüüd viime loodud planeedi kosmosesse. Kui soovite sellele midagi lisada, on parem seda kohe teha, kuna pärast ülekandmist on raske midagi muuta.

Samm 1

Avage fail Põhipilt.jpg Photoshopis. Kuna see tund on osa suuremast kursusest, siis ruumistseeni loomise detailidesse ei lasku, vaid kasutame lihtsalt valmis materjali. Paremal küljel on planeedile eraldatud ruum.

2. samm

Ühendage kõik esimeses dokumendis olevad planeedikihid rühmaks (Ctrl + G) . Seejärel liigutage grupp uude dokumenti, millel on põlev planeet.

3. samm

Valgusefekt on liiga tugev: suure heleduse tõttu kaotame detailid. Laiendage planeedirühma ja vähendage kihi täitmist Energiaplahvatus kuni 70%.

4. samm

Looge planeedirühma kohale uus kiht. Valige tööriist Gradient (Gradient Tööriist) (G): radiaalne, mustast läbipaistvani. Looge planeedi alumisse paremasse serva täidis, et see veelgi varju lükata.

Järeldus

Lõpetasime plahvatava planeedi stseeni. Loodame, et tund meeldis ning saite palju kogemusi ja ideid oma tulevasteks töödeks.

Siin on näide selle kohta, kuidas saate stseeni lõpetada.

(Elliptical Marquee Tool), hoidke all tõstuklahvi ja looge ringikujuline valik, valige valiku asukoht sõltuvalt tekstuurimustrist:

Valitud ala ümberpööramiseks vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl+Shift+I ja seejärel ringist väljapoole jäävate pikslite eemaldamiseks ja valiku tühistamiseks klahvikombinatsiooni Ctrl+D vajutamiseks nuppu Kustuta.

Eemaldame üleliigse lõuendiruumi – minge vahekaardile Pilt --> Kärpimine (Pilt --> Kärbi), jätke dialoogiboksi vaikeparameetrid, klõpsake nuppu OK. Selle tulemusena peaksid lõuendi servad puudutama ringi.

Valige Filter --> Distort --> Spherize (Filter --> Distort --> Spherize), määrake dialoogiboksis "Amount" väärtuseks 100%, klõpsake nuppu OK. Rakendage filter uuesti, vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl+F. Tulemus on joonisel (selguse huvides näitasin sfääri enne ja pärast filtri "Spherization" rakendamist):

Nüüd määrame oma joonise suuruse, olgu see 1280 x 720 pikslit, need mõõtmed peaksid olema suuremad kui nutika objekti mõõtmed, kui peate tegema väiksemaid mõõtmeid, vähendage esmalt nutikat objekti "Free Transform" abil. Minge vahekaardile Pilt --> Lõuendi suurus (Pilt --> Lõuendi suurus), tühjendage märkeruut "Suhteline" ja määrake vajalikud mõõtmed:

Klõpsake neid kihti ükshaaval ja lukustage läbipaistvad pikslid, nagu on näidatud joonisel:

Liigutage tühi kiht allapoole "Inner Glow" kihi alla, sellele ilmub ka nool, mis tähendab, et see on lisatud lõikemaskina:

Muudame planeedi sfääriliseks, selleks peame selle varjuosa tumedamaks muutma. Eeldatakse, et valgusallikas asub vasakus ülanurgas, mis tähendab, et me tumendame alumise parema osa.

Meil on nüüd uus tühi kiht aktiivne. Võtke must pintsel, mille läbimõõt on ligikaudu võrdne planeedi läbimõõduga, määrake kõvadus nulliks ja värvige ringi allosas olev ruum, ligikaudu keskele, seejärel vähendage läbipaistmatust 30% -ni. Klõpsake nuppu, et luua uus kiht kihtide paneeli allservas, see luuakse ka lõikemaskina ja värvige alumine osa üle, vajadusel vähendage läbipaistmatust, tegin seda vähendamata:

Jääb vaid sära peita. Looge mõlemal särakihil kihtmaskid ja värvige samale alale, vähendasin pintsli läbipaistmatust 85% -ni

Tegelikult on planeet valmis. Nüüd saate valida kõik kihid peale taustakihi ja teisendada need nutikaks objektiks. Tulemus:

Nüüd saate taustale mõelda.

Näiteks saate lisada tõusva tähe, nagu selles õpetuses:

Ja seejärel tehke oma tähetaust või asetage planeedi alla kosmosest kujutav valmis tekstuur.

Lisaks saate lisada satelliidi.

Valmis tulemus