قصة. باتمان اركام نايت

في بداية مرور لعبة Batman: Arkham Asylum ، ستشاهد مقطع فيديو افتتاحي طويل ، والذي سيخبرنا عن الخلفية الدرامية. اتضح أن باتمان لا يزال يمسك بالجوكر ويذهب معه إلى Arkham Asylum. يعاملون النفسيين الخطرين هناك. بمجرد أن يتركه باتمان هناك ، سوف يفهم من سلوك المهرج أن هناك شيئًا ما خطأ. لذلك قرر مرافقته مباشرة إلى الكاميرا.

ثم اتبع الحراس واستمع إلى محادثات جوكر. سترى بعض المشاهد المضحكة ، ولكن قبل أن تصل إلى الكاميرا ، سيهرب القاتل Croc. الجدير بالذكر أنه لن يهاجمك ، بل على العكس سيعود هناك بنفسه ، لكن بسبب كلماته ، ازدادت شكوك فارس الظلام أكثر فأكثر. بمجرد وصوله إلى وحدة العناية المركزة ، سيُطلب من باتمان الانتظار خلف الزجاج حتى لا يثير إثارة السجناء. هذا عندما يبدأ الجوكر في التصرف. أولاً ، سيقتل الحراس ، وبعد ذلك ، بمساعدة شريكه هارلي كوين ، سوف يهرب إلى الحرية. في الطابق السفلي ، كان السجناء الهاربون المتواطئون من بلاكغيت ينتظرونه منذ فترة طويلة.

في المقطع الإضافي للعبة Batman: Arkham Asylum ، تحتاج إلى كسر النافذة وتصبح عضوًا في المعركة الأولى. من الجدير بالذكر أنه ستكون هناك معركتان فقط. في الأول ستتنافس مع ثلاثة سجناء ، وفي الثاني - بأربعة. أنصحك بتطبيق أكبر عدد ممكن من المجموعات للحصول على أكبر قدر من الخبرة.

بمجرد أن تتعامل مع الأعداء ، سيشعر الجوكر بنفسه. سوف يشمت ، أخبر فارس الظلام للعثور عليه. حتى أنه سيفتح لك بوابات للطاقة. اصعد الآن في الطابق العلوي في مستشفى الأمراض العقلية ، ثم ادخل الغرفة. هناك ستتعرض للهجوم من قبل "فكي الجوكر" ، والتي ستقفز عليك وتنقير. من الجدير بالذكر أن هذه الألعاب الخبيثة المنتشرة في جميع أنحاء Arkham مبعثرة من قبل Joker. ثم تحرك على طول الممر ، وبعد فترة ستسمع إشارة إنذار. اتضح أن النفسيين هربوا من عدة كتل بسبب جهود الجوكر. نصل إلى مفترق الطرق والتعامل مع اثنين من المعارضين.

استمرارًا لمرور باتمان: لعبة Arkham Asylum ، تحتاج إلى الالتفاف إلى الجانب الأيمن ، حيث ستلتقي بابنة المفوض جوردون - أوراكل. أنت بحاجة للدردشة معها. ثم يمكنك العودة والعثور على الحارس. اقترب منه وتحدث معه. بعد المحادثة ، يمكنك العودة للجناح للمرضى النفسيين العنيفين بشكل خاص. بعد التحدث مع الحارس زاك فرانكلين ، اتضح أن مختل عقلي خطير معين فيكتور زاسز ، أطلقه الجوكر ، وأمسك بأحد الحراس وربطه بالكرسي الكهربائي ، ويهدد بالتعامل معه إذا قرر باتمان دخول المبنى. تحتاج أيضًا إلى الخروج من الباب المفتوح ، ثم الصعود إلى الدرج الذي يمكنك صعوده. هناك سوف تحتاج إلى الصعود إلى الجرغول ، ثم مهاجمة Zsasz. بعد هزيمته ، شاهد مقطع فيديو لهارلي كوين تُظهر أسيرها شارب. سيصبح معروفًا أن جميع أنظمة الأمان تقريبًا تم حظرها بواسطة Joker ، وتلك التي تعمل تحت سيطرته.

يجب عليك الخروج من هذه الغرفة في أسرع وقت ممكن. استخدم وضع "المباحث" ، ثم انظر حولك وابحث عن المشبك على الحائط. اقترب منه واقطعه ، ثم اذهب أبعد من ذلك. وهكذا حتى تصل إلى غرفة التطهير.

اتضح أن الجوكر أطلق غازًا يسممه ويسلي. لذلك ، في الغرفة التي تم إطلاقها فيها ، كل أولئك الذين حُكم عليهم بموت طويل ومؤلوم. تحتاج للوصول إلى الباب الذي يؤدي إلى الغرفة ومحاولة الصعود. ثم يمكنك إنقاذ اثنين من قطاع الطرق والحارس. ثم أطلق النار على اللصوص واستمر في طريق باتمان: Arkham Asylum. في مكان القتل ، ابحث عن "المخبر" وقم بتنشيطه ، ثم ارميه في لوحة التحكم باستخدام batarang. بعد ذلك ، يمكنك عرض شاشة البداية ، ثم المضي قدمًا.

بمجرد الوصول إلى الممر ، والذي يسمى "الحلقة" ، انظر حولك بعناية ، لأنه سيتعين عليك المضي قدمًا ، والالتزام بالسهام. عندما تدخل الغرفة ، يمكنك مشاهدة الفيديو. اتضح أن الجوكر أطلق جسم طفري غير عادي ، بعبارة ملطفة ، من الحاوية. أنت بحاجة إلى مراوغته على أفضل وجه وبأسرع وقت ممكن ، وعندما يريد هذا المتحول أن يصدمه ، فقم بإطلاق betarangs عليه. تجدر الإشارة إلى أنه سيحاول فقط أن يضربك بضع مرات ، لكن كل المحاولات لن تنجح ، سوف يسقط ببساطة على الأرض ويرتجف بشكل متشنج. الآن سيقوم Joker بتدوين بعض الملاحظات من أجل تعديل هذا الوحش بشكل أكبر. ثم سيخبرك المجرم أن المفوض جوردون قد تم أسره. في المقطع الإضافي من لعبة Batman: Arkham Asylum ، سيتركك الطبيب النفسي باستخدام صندوق ضخم أرسل فيه جسدًا غريبًا.

الآن لديك هدف جديد - بذل كل جهد من أجل إنقاذ المفوض جوردون. اذهب وابحث عن الحارس ثم تحدث معه. سيحاول أن يقودك على خطى المجرم من خلال نظام النقل. ومع ذلك ، قد لا ينجح. ثم عليك العودة إلى الخلايا التي تم فيها مهاجمة "الفكين" لأول مرة ، باستخدام خريطة المنطقة. ثم قم بتنشيط وضع "المباحث" وافحص الموقع الموجود فيه. أنصحك بالنظر إلى الجانب الأيمن من الباب. تقترب من هناك ، ستجد قارورة من الويسكي ، تلتقطها وتذهب أبعد من ذلك. في الوقت الذي تم فيه اختيار التركيبة ، ما عليك سوى التحرك على طول الممر ، مع التركيز على تلك "الغيوم" التي يطلقها الكحول.

من الجدير بالذكر أنه في ممر Batman: Arkham Asylum ، يجب تشغيل كل السعي من خلال القرائن فقط مع تنشيط وضع "المحقق" ، لأنك بهذه الطريقة ستترك آثارًا خلفك. خلاف ذلك ، قد تضيع.

لحظة دخولك غرفة المصعد ، ستظهر هارلي كوين. وماذا تعتقد أنه سيفعل؟ لن تخمن أبدًا لأنه سيرمي المصعد على رأسك. بعد ذلك ، سوف تحتاج إلى الصعود إلى القمة باستخدام الخطاف. بعد أن خرجت من هناك ، كن حذرًا ، حيث ينتظر خمسة رجال كبار بالفعل الجوكر. اقتلهم بسرعة وازحف إلى مجرى الهواء الموجود في الممر. بعد أن خرجت مباشرة إلى الممر ، سترى ثلاثة رجال مسلحين. كن يقظًا وابحث بعناية ، وابحث عن خطاف هناك. استخدمه لتسلق أعلى ، ثم اقفز على الجرغول. ولكن بعد ذلك يمكنك القيام بذلك بعدة طرق: فقط دمر الجميع ، أو أطلق النار على الشخص الذي جلس في غرفة التحكم. ثم يمكنك الزحف إلى مجرى هواء آخر ، ثم التوجه نحو القاعة.

هناك ستصادف أربعة أشخاص يحملون مدافع رشاشة. أنصحك بالقضاء على المعارضين ، والبقاء غير مرئيين ، لأن الرصاص من المدفع الرشاش يحول فارس الظلام إلى فزاعة. بعد أن تتعامل معهم ، سيكون الجوكر غير سعيد للغاية وسيقوم بإرسال ثلاثة أشخاص آخرين إليك. سيكون عليك أيضًا التعامل معهم ، ثم الذهاب إلى المخرج. عندما تصل إليه ، سترى جسد الحارس. تعال وتحقق من ذلك. يصبح معروفاً أن هذا خائن. بعد ذلك ، في مرور لعبة Batman: Arkham Asylum ، سوف ينفجر Edward Nygma (Riddler) في الهواء على الراديو. من المؤكد أنه سيتحدى الشخصية الرئيسية ، والتي تتكون من حل العديد من ألغاز Nygma ، وهي 240 قطعة. ومن الجدير بالذكر أن أولهم ، الذي يتناول "الجرحى حول صورة رثية" - المؤامرة. يجب أن تنظر حولك وتنظر قليلاً إلى يمين الضابط. سترى صورة على الحائط تصور رأس الحراس - شارب. اقترب من الصورة وامسحها ضوئيًا. بعد الانتهاء ، سيظهر حارس ويذهب إلى الباب المؤدي إلى الممر مع الاتصالات لفتحه.

يجب أن تستمر في مرور باتمان: Arkham Asylum والذهاب إلى هذا الممر ، على طول الطريق ، والاستماع بعناية إلى الأخبار التي يتم بثها على الراديو ، لأنهم سيقولون أنه لم يتم الاستيلاء على Arkham من قبل Joker فحسب ، بل قام أيضًا بتلغيم المدينة. اذهب أبعد وتسلق إلى المخزن. هناك ، انظر حولك بعناية وابحث عن أنابيب التهوية. اذهب إليهم واخرج. بعد الاستمتاع بمناظر الجزيرة من الأعلى ، انزل مرة أخرى. سوف تتلقى الآن منارة من Batmobile.

سيحاول The Dark Knight بعد ذلك الاتصال بابنة المفوض Gordon لأنها قد تعطيه خريطة Arkham. يجب عليك إلقاء نظرة فاحصة وتمرير الإشارة المنبعثة من بات موبايل. اقترب من البوابة التالية وتوقف لمشاهدة صورة كيف يقوم سبعة من قطاع الطرق بتشويه سيارتك بمساعدة قصاصات الأنابيب. تحتاج إلى التأكد من الاقتراب منهم دون خوف بشكل خاص ، لأنهم ليسوا خطرين للغاية مع وجود الأنابيب في أيديهم ، ولكن إذا كان لديهم مدافع رشاشة ، فهذه مسألة مختلفة تمامًا. استمرارًا لمرور باتمان: Arkham Asylum ، عليك أن تُظهر لهم والدة Kuzkin. كيفية تعليم الأشرار درسًا ، ثم اذهب إلى الجذع ومن هناك أخرج الجل الذي ينفجر. ومع ذلك ، يمكن استخدامه فقط على الجدران غير المستقرة جدًا.

تجدر الإشارة إلى أنه حتى يصبح السلاح في يديك ، قم بتعديل متانة البدلة ، وزيادتها. لأنه في هذه الحالة ، ستكون الصحة شبه كاملة. لكن في هذه اللحظة ، كيف تجد سلاحًا ، يجب استثمار كل الخبرة في تحسينه. ولكن من الجدير أيضًا الانتباه إلى حقيقة أن المتفجرات لن تكون ذات فائدة كبيرة إذا وجدتها تقريبًا في نهاية اللعبة ، ولكن يتم استخدام batarang باستمرار حتى النهاية.

ثم يجب أن تقترب من سيارتك وتفحص كل المساحة المحيطة بها. بعد العثور على أنبوب المفوض ، يمكنك الاتصال بـ Oracle لزيارتها حيث تم العثور على أثر جوردون. ثم يمكنك اتباع آثار التبغ ، لأنها ستؤدي إلى medblock.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أن هناك الكثير من ألغاز Riddler على Arkham. ولكن من أجل العثور عليهم ، يجدر استخدام خريطة Riddler. عليها أن يتم تسليط الضوء عليهم جميعا. مجرد اجتياز لعبة Batman: Arkham Asylum سيتم تبسيطها بشكل كبير. لكن تذكر أن كل منطقة لها خريطتها الخاصة. يمكنك العثور عليها في تلك المباني التي تقع في منتصف الموقع ولديها مجال قوة ، لذلك يجب حل بعض الألغاز فقط في النصف الثاني من اللعبة.

ميدبلوك

بمجرد خروجك إلى المدخل المؤدي إلى المبنى الطبي ، سترى ستة سجناء هناك. تحتاج إلى القضاء عليهم ، ثم الذهاب إلى الداخل. الدخول ، انظر حولك وابحث عن حقل قوة. سيظهر Harley Quinn والمفوض Gordon أيضًا في مجال رؤيتك. تجدر الإشارة إلى أنك لن تمر هنا ، لذا من الأفضل أن تجد ثغرة أخرى. اذهب الآن إلى الخارج وانظر إلى السطح. ثم أخرج الخطاف واستخدمه للوصول إلى هناك. بعد الخروج ، توجه إلى الجناح الموجود على الجانب الأيسر. وتجدر الإشارة إلى أن هناك جدارًا غير مستقر جدًا على هذا السطح ، ويمكن تفجيره بوضع مادة هلامية متفجرة عليه. بمجرد أن تجد نفسك داخل فتحات التهوية ، توجه إلى غرفة العزل.

استمرارًا لمرور باتمان: Arkham Asylum ، بمجرد دخولك إلى جناح العزل ، سترى كيف يقوم قطاع الطرق بجمع الأطباء في مكان واحد. بالطبع ، انتقل بسرعة إلى الزملاء الفقراء وساعدهم. فقط عليك أن تتذكر أن الأطباء تحت حراسة أربعة معارضين لديهم الكثير من الأسلحة. لذلك ، يجب أن تكون حريصًا جدًا على عدم الاتكاء. بعد أن تتعامل مع الأعداء ، اقترب من المفرج عنهم وتحدث معهم. سوف تعلم أن ثلاثة أعضاء آخرين من الطاقم الطبي مغلقون في مكاتبهم. تحرك وساعدهم.
وتجدر الإشارة إلى أنه يمكنك حفظ المسعفين بأي ترتيب.

1. الدكتور كيلرمان في الغرفة المليئة بالغاز السام القاتل من الجوكر. لإكمال هذه المهمة في لعبة Batman: Arkham Asylum ، عليك الذهاب إلى الحراس والدردشة معهم أولاً. ثم اخرج من الطابق العلوي وازحف إلى فتحة التهوية. بمجرد دخوله ، قم بتنشيط المراوح الثلاثة. أنصحك بتشغيل وضع "المخبر". من الجدير بالذكر أنه بعد القيام برمية ، يجب عليك بالتأكيد النزول إلى الطابق السفلي ، وهكذا بعد كل مرة. في الوقت الذي تكون فيه جميع المراوح في وضع التشغيل ، اركض إلى الباب وافتحه ، ثم اخرج.

2. تم تقييد الدكتور تشين إلى الكرسي الكهربائي لرجل العصابات. تخلص من الخصوم بقصاصات الأنابيب ، ثم توجه إلى المعالج وحرره.

3. ولكن من أجل إنقاذ الدكتور بينيلوبي يونغ ، عليك أن تتعرق قليلاً. وهي محاطة بخمسة مرتزقة. لكي لا تؤذي يانغ ، يجب أن تضع شحنتين من الهلام المتفجر على الجدران غير المستقرة. بمجرد رعد الانفجار ، سيتم إسقاط الخصوم ، وستتاح لك الفرصة للتحدث مع الطبيب. بمجرد الانتهاء من المحادثة ، يمكنك العودة بأمان إلى جناح العزل لمواصلة البحث عن المفوض جوردون.

شاهد الآن الفيديو ، ثم اذهب إلى أبعد من ذلك وتعامل مع ثلاثة أعداء. ثم ابحث عن المصعد واذهب إليه لتنزل عليه. هنا ، خذ نفسًا من خلال مشاهدة المشهد ، ثم قم بتفجير الجدار المجاور. عند عبور الممر سترى جثة جوردون. ولكن بعد ذلك ، ستواجه مهمة مختلفة تمامًا في المقطع الإضافي لباتمان: Arkham Asylum - لمحاولة اللحاق بالشخص الذي قتل المفوض والتعامل معه. توجه إلى المشرحة ، وافحصها بعناية ، ثم اخرج من الباب. ومع ذلك ، لا تعتقد أنك ستغادر هذا المكان فقط لأنك ستنتهي في المشرحة مرة أخرى. لكن هذه المرة سيكون هناك ثلاثة أكياس سوداء في هذه الغرفة. انطلق وافتحهم واحدًا تلو الآخر ، وبهذه الطريقة ستجد والدي Black Knight. من الجدير بالذكر أن أجسادهم ستتحدث. وبمجرد فتح الحقيبة الثالثة ، سيظهر منها عالم النفس السابق جوناثان كرين (الفزاعة). هذا من فعلها!

أيضًا ، عندما تفتح الحقيبة الثالثة ، سيظهر لك مقطع فيديو صغير سيأخذك بالتأكيد إلى عالم "الفزاعة" ، حيث يريد وحش ضخم مقابلتك. أنصحك أن تمضي قدمًا بسرعة في هذا المكان ولا تضيء.

وتجدر الإشارة إلى أنه في بعض الأحيان في واقع "الفزاعة" يمكن أن تشعر بالحيرة قليلاً ، لأن الممرات غير مرئية على الإطلاق ولا توجد أدوات. لكن لا تقلق كثيرًا ، لأن السلاح محفوظ ، لكن في بعض الأحيان يكون ببساطة غير مرئي. وليس من الصعب العثور على الطريق ، لأن المنطقة بأكملها ملتوية حول الوحش.

عند تشغيل هذه الحلقة في Batman: Arkham Asylum ، عليك الاستفادة من حقيقة أن Sauron تومض عينيه من مشهد إلى آخر ، وبعد انتظار اللحظة التي لا ينظر فيها في اتجاهك ، تحرك. لكن الفزاعة سيحتاج فقط أن ينظر إليك مرة واحدة ، وسوف تموت على الفور. لذلك ، عندما تصل إلى المنطقة التي بها عيوب ، ضع الجل ونفخه ، ثم اركض لمسافة أبعد ، محاولًا عدم لفت انتباه الفزاعة. ثم ابحث عن ضوء موضعي وانتقل إليه بسرعة لتسليطه على الفزاعة. وهكذا ، فإن الوهم سوف يتلاشى.

لاحظ أن جلسات العلاج النفسي هذه نادرة الحدوث أثناء مرور باتمان: Arkham Asylum. لذلك ، فإن الأمر يستحق التدرب على مهاراتك البهلوانية وتحسينها مقدمًا.

بعد التحدث مع Crane ، انتقل إلى Oracle وتحدث معها أيضًا. ثم يمكنك العودة مرورا بالممرات. سيصبح معروفا أن المفوض غوردون بخير وبصحة جيدة وفي الممر جثة حارس مجهول. بعد هذه الأخبار المذهلة ، سيفتح قطاع الطرق بسكين الأبواب لك. تعامل معهم.

وتجدر الإشارة إلى أن المعارضين المسلحين بالسكاكين أكثر خطورة بكثير من غيرهم ، لأنه لا يمكنك استخدام الهجمات العادية ضدهم ، والتي سيتم صدها على الفور. لذلك ، في البداية ، تحتاج إلى التلويح بعباءتك وصعق الأعداء ، ثم التعامل معهم. ولكن إذا قتلت الشخص بالسكين ، فقد يلتقط الثاني أسلحة باردة ويتعامل معك.

يمكنك الزحف عبر الأنابيب إلى مكان احتجاز المفوض. اقضِ على الخصوم بسرعة ، وحاول ألا يتم ملاحظتك ، لأن المفوض سيُقتل على الفور. ثم اصعد الدرج واقترب من الخطاف ، حيث ستصعد إلى سقف الغرفة التي يوجد بها هارلي وجوردون. ثم فقط قم بتفجير السقف وابدأ في مشاهدة الفيديو. في نهاية الأمر ، ما زلت بحاجة إلى التعامل مع Venom.

من الجدير بالذكر أنه عند اجتياز هذه المعركة في Batman: Arkham Asylum ، فلن تضطر إلى بذل كل جهد من جانبك. ما عليك سوى التمسك بنفس المبدأ كما هو الحال مع المتحولة: لا تدخل في خط الهجوم ، ثم قم برمي batarangs عليه. انتظر لحظة حتى تتدهور صحته ، ثم انقض عليه بهدوء ، وهكذا - مرتين. بعد التعامل مع هذا العدو ، شاهد الفيديو مرة أخرى ، ثم توجه إلى كهف باتمان للتفكير قليلاً في دور ونوايا الدكتور يانغ المشبوه.

امتياز Batman superhero موجود في جميع مجالات الترفيه لفترة طويلة جدًا - من القصص المصورة والتلفزيون إلى ألعاب الكمبيوتر بالطبع. حتى في التسعينيات ، تم إنتاج ألعاب أركيد ، ومن الشخصيات الرئيسية فيها هذا البطل الخارق الشهير. ومع ذلك ، يمكننا أن نقول بأمان أنه حتى السنوات الأخيرة ، لم تكن أي لعبة باتمان ناجحة حقًا - في معظم الحالات كانت متواضعة. ومع ذلك ، فإن هذا البطل الجذاب والظلام يستحق بالتأكيد شيئًا من التحفة الفنية - وقبل بضع سنوات ، كان المشجعون سعداء أخيرًا. بدأت سلسلة جديدة من ألعاب الكمبيوتر ، كان الجزء الأول منها مشروع Batman: Arkham Asylum. ومع ذلك ، في هذا المقال لن نتحدث عن الأول ولا حتى عن الجزء الثاني من اللعبة. الآن سيتم النظر في مشروع Batman: Arkham Origins ، والذي تسبب في مروره بصعوبات خطيرة للعديد من اللاعبين. بعد كل شيء ، تبين أن الجزء الجديد من السلسلة أصعب قليلاً من الأجزاء السابقة. وإذا لم تتمكن من التعامل مع أي مستوى ، فيمكنك قراءة هذه المقالة بأمان وحل جميع مشاكلك مع مشروع Batman: Arkham Origins. يتكون مرور اللعبة من مجموعة من المهام ، ينتهي معظمها بلقاء الرئيس ، وأحيانًا مع عدة مهام. لكن يمكنك أن تطمئن إلى أن طريقة اللعب ستمنحك متعة كبيرة.

سجن بلاكجيت

كيف تبدأ الإرشادات التفصيلية للعبة Batman: Arkham Origins؟ كما هو الحال في معظم المشاريع ، تبدأ العملية بنوع من التدريب - عليك أن تتعلم كيفية استخدام كل قدراتك الأساسية ، ولكن في نفس الوقت سوف تشق طريقك إلى سجن جيد الحراسة ، ومليء بقطاع الطرق. هذا يعني أنه سيكون لديك خصوم على كلا الجانبين ، حيث تبحث الشرطة عن بطل خارق. لذلك ، سيظهر لك كيف تحتاج إلى الهجوم وصد الهجمات والقيام بهجمات مضادة. بعد ذلك ، سيتم تعليمك كيفية استخدام خطاف المصارعة ، وتطبيق ضربة مذهلة ضد المعارضين الأكثر قوة ، والأهم من ذلك ، استخدام "الرؤية التحريضية" ، التي تسمح لك بالبدء لفترة وجيزة في رؤية الأشياء الرئيسية في أقرب منطقة ، والتي سيسهل مهمتك بشكل كبير في المستقبل. بطبيعة الحال ، سينتهي المستوى الأول بالنسبة لك على سطح السجن الذي كنت تسافر إليه طوال الوقت ، وهذا هو المكان الذي ستبدأ فيه معركة رئيسك الأولى. سيكون Killer Croc ، عصابة متحولة تشبه التمساح. هذا أبعد ما يكون عن اللصوص الأهم ، لقد ترك على السطح لتأخيرك ، وبالتالي فإن القتال معه لن يكون الأصعب. ما عليك سوى أن تصعقه بشكل دوري ، ثم تهاجمه بضربات عادية. إذا رفع البرميل لرميها ، فأنت بحاجة إما إلى تفادي مثل هذا الهجوم ، وهو ليس سهلاً للغاية ، أو تفجير البرميل في يد العدو. عندما يتم هزيمة الرئيس ، يمكنك العودة إلى المخبأ وفك تشفير البيانات الموجودة على محرك الأقراص المحمول الذي تلقيته في السجن - سيحتوي على معلومات حول ثمانية قتلة محترفين تم توظيفهم للقضاء على باتمان. الآن في لعبة Batman: Arkham Origins ، يبدأ المقطع في اتخاذ شكل ملموس - عليك أن تقاتل كل القتلة من أجل إنقاذ ليس فقط المدينة ، ولكن أيضًا نفسك.

العثور على البطريق

إن مرور لعبة Batman: Arkham Origins هي عملية مثيرة للغاية ، ومع ذلك ، سوف تتطلب منك الكثير من البراعة والبراعة. هذا يعني أنك لن تكون قادرًا على إكمال اللعبة بمجرد سحق الأعداء يمينًا ويسارًا - سيكون عليك أيضًا التفكير في أفعالك ، وفي بعض الأحيان البحث عن أساليب رائعة لحل مهمة معينة أو قتال مع رئيس معين. في نفس المهمة ، سوف تحتاج إلى العثور على Penguin ، الشرير الخارق الذي يعد عدوًا لدودًا قديمًا لباتمان. بادئ ذي بدء ، ستحتاج إلى الذهاب إلى المكتب حيث يوجد الشخص الذي يعمل لدى Penguin وإيقاف تشغيل نظام الاتصال في المبنى حتى لا يتمكن من طلب المساعدة - وهذا يعني أنه سيتعين عليك التعامل حصريًا مع مرؤوسيه ، ثم استجوبه حول موقع أسوأ أعدائك. بعد ذلك ، ستحتاج إلى إيقاف تشغيل برج اتصالات آخر والعثور على بطاقتي SIM ، والتي ستمنحك معًا المعلومات التي تحتاجها حول المكان الذي يختبئ فيه البطريق. إنه على متن سفينة ضخمة حيث ستحتاج إلى التسلل والوصول إلى مكتب Penguin والبدء في استجوابه. ومع ذلك ، فإن الاستجواب ليس مقدرًا أن يتم ، حيث يتدخل أحد القتلة المأجورين ، Deathstroke ، في الأمر. إنه رئيس المستوى الثاني ، وقد تواجهك مشاكل خطيرة - فالقتال معه طويل وصعب. أولاً ، يتجنب بسهولة العديد من هجماتك ، وثانيًا ، يختفي عن الأنظار ثلاث مرات في كل معركة وينفذ هجمات مفاجئة ، وثالثًا ، إذا قام بهجمات مرتدة ، فمن الصعب جدًا صدها. لذلك سيكون عليك قضاء الكثير من الوقت ، وتجربة عدة استراتيجيات لهزيمة هذا القاتل ومواصلة لعب Batman: Arkham Origins.

"أبراج لاسي"

قد يعتقد الكثير في البداية أن الإعداد الرئيسي في لعبة Batman: Arkham Origins هو Blackgate. ومع ذلك ، فإن المقطع يمتد إلى أبعد مما قد يبدو للوهلة الأولى. بالطبع ، من السهل التفكير في أنك إذا كنت من محبي الجزء الأول ، حيث تتم الأحداث بالكامل تقريبًا في منطقة مستشفى الأمراض النفسية بالمدينة. في هذه اللعبة ، أصبح كل شيء أكثر شمولاً ، وسيكون عليك السفر في جميع أنحاء المدينة. وفي هذه المهمة ، عليك الذهاب إلى لاسي تيير للتحقيق في جريمة القتل التي ارتكبت هنا. هذه مهمة استقصائية ستحتاج فيها إلى البحث عن أدلة ، ومقارنتها مع بعضها البعض ، من أجل معرفة من يقف وراء مقتل القناع الأسود - قائد قطاع الطرق الذين أمروا بك. بطبيعة الحال ، لا يمكن للعبة الاستغناء عن هذه الشخصية - فالجوكر نفسه وراء كل هذا ، لذلك سيكون عليك بالتأكيد التعامل معه في المستقبل. كما فهمت بالفعل ، أحد العناصر الرئيسية في لعبة Batman: Arkham Origins - Blackgate ، ومع ذلك ، لا يتمحور المقطع حصريًا حول السجن ، لذلك يمكنك الاستمتاع بمناظر المدينة التي عمل عليها المبدعون مع الجميع قلوبهم.

قسم الامن

من الجدير بالذكر بالتأكيد شيئًا لا يمكن الاستغناء عنه في جولة لعبة Batman: Arkham Origins. إن Enigma (كتل البيانات) هو عنصرها المتكامل. بطبيعة الحال ، في هذه الجولة التفصيلية ، لن يتم النظر في اكتشاف هذه الكتل والحصول عليها ، لأن هذه مهمة جانبية يمكنك القيام بها في وقت فراغك أثناء السفر في جميع أنحاء المدينة ، لأن القصة فقط مرسوم هنا. لكن تجدر الإشارة إلى أنه من أجل إكمال مائة بالمائة ، يجب ألا تنسى هذه الكتل. إذن ، ما هي المهمة التالية؟ كما يمكنك أن تفهم بالفعل من عنوان اللعبة ، فإن هذا الجزء من الامتياز ليس استمرارًا مباشرًا للأجزاء السابقة - إنه بالأحرى مقدمة للعبة ، لذلك يجب أن تفهم أن باتمان وجوكر ليسا مألوفين حتى الآن. والآن ، عندما علمت شخصيتك عن هذا الأخير لأول مرة ، عليك الذهاب إلى مركز الشرطة لمعرفة من هو. بادئ ذي بدء ، ستحتاج إلى متفجرات يمكنك من خلالها اختراق الموقع - ستتلقىها في الملجأ. بعد ذلك ، توجه مباشرة إلى مركز الشرطة وادخل. هدفك هو خوادم الشرطة ، حيث يمكنك تنزيل البيانات حول الجوكر. كما في المهمة الأولى ، سيتعين عليك هنا محاربة كل من الشرطة والسجناء الذين أطلقوا سراحهم خارج زنازينهم. لاقتحام قواعد البيانات ، ستحتاج إلى استخدام جهاز خاص يسمى التدمير ، والذي سيكون قادرًا على كسر قفل الإدخال. بمجرد اختراق الخادم والحصول على جميع المعلومات التي تحتاجها ، ستحتاج إلى ترك الكثير في أقرب وقت ممكن. ومع ذلك ، في بداية وصف هذه المهمة ، لم يكن عبثًا ذكر مدى قوة الكتل التي يمكن أن تؤثر على كيفية تطور المقطع في لعبة Batman: Arkham Origins. إن Enigma (كتل البيانات) في هذا المستوى موجودة بعدد كبير جدًا ، ولكن من أجل الحصول عليها ، يجب أن تكون مشتتًا جدًا عن الخط الرئيسي ، مما يعقد المهمة إلى حد كبير. لذلك أنت نفسك بحاجة إلى اختيار ما هو أكثر أهمية بالنسبة لك.

الصرف الصحي

إذا تم التطرق بالفعل إلى موضوع كتل البيانات وعلاقتها بهذا المقطع ، فمن الجدير أيضًا الإشارة إلى إضافة لعبة Batman: Arkham Origins - Cold، Cold Heart. لن يستغرق مرور هذا "المحتوى القابل للتنزيل" الكثير من الوقت. لا علاقة له بالقصة الرئيسية ، لذلك لن تتم مناقشتها هنا ، لكننا ما زلنا نوصي بالاهتمام بها.

حسنًا ، في هذه الإرشادات ، يمكنك معرفة كيفية إكمال تلك المهام التي تشكل الأجزاء المكونة للعبة الأصلية. وفي مهمة القصة التالية ، ستحتاج إلى الوصول إلى الملجأ عبر المجاري لتنزيل قواعد البيانات التي تم تنزيلها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك - هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها معرفة من هو هذا الجوكر وأين يمكن العثور عليه. بطبيعة الحال ، فإن الطريق أمامك ليس سهلاً - ستقابل خصومًا أقوياء ، وستكون مساحة العمل محدودة نوعًا ما ، لذلك ستواجه صعوبة ، ولكن من خلال إظهار البراعة والقدرة على التعامل مع المهارات التي يمتلكها بطلك ، فإنك يمكن أن يمهد طريقك. عن طريق تنزيل قواعد البيانات ، يمكنك معرفة مكان العثور على Joker ، وكذلك قراءة ملف مفصل عنه ، على الرغم من أن محبي السلسلة ، من حيث المبدأ ، لن يحتاجوا إلى ذلك. كما فهمت بالفعل ، فإن Joker هو خصمك الرئيسي في لعبة Batman: Arkham Origins ("Frozen Heart" ، سوف يدفعك مرورها ضد شرير خارق آخر - لا يتم احتسابه).

البنك التجاري في جوثام

ما نوع الاجتماعات التي تعدها لك Arkham Origins؟ كان البطريق لا يزال في البداية ، وما زال الجوكر في المقدمة. مع الشرير الرئيسي ، عليك الآن أن تواجه وجهًا لوجه ، لأنك تمكنت من الحصول على بيانات عن مكان وجوده. اذهب إلى البنك الرئيسي للمدينة ، حيث ستجده ، بالطبع ، فقط قبل ذلك سيكون عليك محاربة خصوم أقل قوة. عندما تصل إلى Joker نفسه ، ستتعلم منه كيف تمكن من أن يصبح الشخص الأكثر نفوذاً في عالم الجريمة بهذه السرعة. بطبيعة الحال ، سيحاول الشرير الاختباء على الفور من خلال إعداد تحويل مع انفجار - تحتاج إلى ملاحقته ، لا يمكنك السماح له بالابتعاد عنك ، وإلا فسوف تفشل في المهمة. قريبًا ، ستدرك أن خصمك يتجه نحو مصنع الصلب - حيث ستكون قادرًا على مواصلة المواجهة ، والتي تصبح أكثر إثارة كل دقيقة. ماذا يوجد أيضًا في المتجر للاعبين في تجول لعبة Batman: Arkham Origins (Blackgate Deluxe Edition)؟ بطبيعة الحال ، هناك مئات المعارك الأخرى أمامك ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، ستظل تقابل الأشرار الفائقين المعروفين والمحبوبين منذ فترة طويلة.

مصنع للصلب

لذلك ، لم يكن لديك الوقت الكافي لملاحظة مدى السرعة التي مر بها الوقت في لعبة Batman: Arkham Origins. لقد انتهى بالفعل مرور النصف الأول من اللعبة ، وستكون الأحداث في ذروتها قريبًا. أنت الآن بحاجة إلى استكشاف مصنع الصلب بأكمله للعثور على الجوكر هناك. بعد عدة معارك صغيرة ، ستخوض معركة مع Bronzehead - قاتل آخر هدفه أنت. مهما فعلت ، سوف يتمكن خصمك من تسميمك. سوف تتركك تموت وسوف تموت. بعد مرور بعض الوقت ، عند الاستيقاظ ، سيتعين عليك العثور على بقايا السم الذي تم تسميمك به - أرسله إلى ألفريد حتى يصنع ترياقًا. أثناء تواجده فيه ، توجه إلى السطح لمقابلة كوبرهيد مرة أخرى. بالطبع ، سوف تفاجأ بمدى صرورك ، لكنها سترغب في إنهاء ما بدأته - وستواجه صعوبة ، لأنك ستصاب بالهلوسة من السم ، لذلك سترى العديد من المعارضين في مرة واحدة ، واحد فقط منها حقيقي. فقط في المرحلة الثالثة من المعركة ستتمكن من الحصول على ترياق من ألفريد للتعامل مع برونزهيد ومعرفة أين ذهب جوكر. بعد هذه المهمة ، تفتح مهمة إضافية في Batman: Arkham Origins - مرور حتر. ومع ذلك ، كما فهمت بالفعل ، لن يتم وصف المعركة مع Hatter ، والمعركة مع Deadshot ، بالإضافة إلى المهام الثانوية الأخرى هنا ، نظرًا لأنها لا تتعلق بالقصة ويتم إكمالها بناءً على طلبك فقط في وقت فراغك .

فندق جوثام سيتي رويال

حسنًا ، حان الوقت لواحدة من أكثر المهام كثافة في اللعبة. تجول Batman: Arkham Origins - الإصدار الكامل يقدم لك العديد من المستويات واللحظات والتحديات الصعبة المختلفة وما إلى ذلك ، ولكن في هذا المستوى يمكنك العثور عليها بأعداد ضخمة ، لأنك ستحاول الوصول مباشرة إلى Joker. لذلك ، تحتاج إلى تتبع إشارة المستشعر على أحد القتلة ، والتي ستقودك إلى الفندق. بمجرد الدخول ، سيكون عليك الصعود إلى الطابق 25 ، حيث يقع Joker نفسه. ولكن لهذا ستحتاج إلى اجتياز العديد من الاختبارات التي أنشأها لك الشرير الخارق المجنون. ستكون صعبة للغاية ، وسيكون العديد منها محدودًا في الوقت المناسب ، لذا من الواضح أن الطريق إلى الجوكر لن يكون مشيًا سهلاً بالنسبة لك. في الطابق الخامس والعشرين ، ستقابل Bane ، الذي سيأخذك إلى الجوكر. يبدو أن الوقت قد حان للمعركة الأخيرة ، ولكن حان الوقت. يقدم Joker عرضًا آخر ، ونتيجة لذلك يختبئ ، ويتركك وحدك مع Bane. إنه رئيس المستوى الذي ستحتاج إلى هزيمته. في حد ذاته ، Bane ليس مخيفًا ، لكنه في مرحلة ما يستخدم جرعة من السم ، ويصبح أقوى وأسرع من المعتاد. هذا هو المكان الذي ستحتاج فيه إلى إظهار البراعة القصوى ، وكذلك قراءة تصرفات خصمك بشكل صحيح. بعد الانتصار ، لن تتمكن من إنهاء Bane ، حيث ستظهر الشرطة. سيتمكن Bane من القفز في طائرته الهليكوبتر وتفجير الجوكر الذي نصبه. بطبيعة الحال ، ليس لديك خيار سوى إنقاذ جوكر حتى يحاكم - لكن اتركه للشرطة واختبئ حتى تبدأ مطاردة لك أيضًا. ماذا سيحدث بعد ذلك في Batman: Arkham Origins؟ يوضح المقطع (الجزء 1 لم يكن شديد التوتر): كل شيء يستمر في التطور بوتيرة سريعة ، والتوتر يتزايد ، لذا فإن الأمر يستحق التعجيل وبدء المهمة التالية.

سجن بلاكجيت. مهرج

يمكنك أن تفهم بالفعل أن لعبة Batman: Arkham Origins تتجه نحو استكمالها. الجزء الثاني من اللعبة مليء بالإثارة ، لكن هذه المهمة ، التي تعيدك إلى سجن بلاكغيت ، ستكون غير عادية للغاية. في الواقع ، هذه هي أكثر مهمة مدهشة في اللعبة بأكملها. الحقيقة هي أنك هنا لا تلعب لباتمان ، ولكن لجوكر نفسه - فقط في كوابيسه. الحقيقة هي أنه تم إرساله في السجن للعلاج النفسي ، وكل ما سيحدث على شاشة جهاز الكمبيوتر الخاص بك هو الأحلام الرهيبة للجوكر. في الوقت نفسه ، سترى أحلام باتمان الرهيبة التي لا يستطيع فيها إنقاذ والديه. المهمة ليست طويلة جدًا ، ولكنها رائعة جدًا ، مما يتيح لك أن تفهم وتشعر أن باتمان هو باتمان. The Batman: Arkham Origins - ستلقي الوظيفة الإضافية الباردة مزيدًا من الضوء على السؤال الأخير. سيعيدك مرور القصة السيطرة على باتمان. الآن بعد أن أصبح الجوكر في السجن ، لديك مهمة صعبة: العثور على Bane وتحييده.

البحث عن باين

حسنًا ، يمكننا الآن أن نقول بأمان أن خصمك الرئيسي لم يعد الجوكر - والآن أصبح Bane. وفقًا لذلك ، فأنت بحاجة ماسة إلى العثور عليه ومقاتلته ، لأنك لم تتمكن من التعامل معه بشكل كامل في المرة الأخيرة. للقيام بذلك ، ستحتاج إلى التسلل إلى المشرحة ومسح جثة أحد مرؤوسيه ، والذي تصرف أيضًا بشكل غريب أثناء المعركة ، مثل Bane نفسه. بعد الفحص ، يتعرف باتمان أولاً على مادة خاصة تسمى السم ، والتي يمكن أن تجعل الشخص أقوى وأسرع وأكثر قوة لفترة من الوقت. حسنًا ، أنت الآن بحاجة إلى العثور على مخبأ Bane ومقاتلته ، ولكن في الواقع ، كل شيء بعيد عن أن يكون بسيطًا كما نرغب. بمجرد وصولك إلى قاعدة الشرير ، يمكنك معرفة القليل عن تاريخه ، لكنك لن تتمكن من العثور عليه هناك. لكن فجأة على شاشة الكمبيوتر ستلاحظ شيئًا يجعلك تشعر بالرعب. بطريقة ما ، تمكن Bane من معرفة من يقف وراء قناع باتمان - وبطبيعة الحال ، سوف يسارع لاستخدام هذا ضدك. لذلك عليك أن تسرع وتجد عدوك في أسرع وقت ممكن.

جسر بايونير

بالإضافة إلى حقيقة أن Bane يعرف عن هويتك الحقيقية ، ستتعلم أيضًا أنه زرع أربع قنابل على الجسر الرائد ، والتي ستنفجر وتودي بحياة الآلاف من الأشخاص بها. هذا هو السبب في أنك بحاجة إلى العثور على وجه السرعة على جوردون وإبلاغه بالقنابل. بطبيعة الحال ، سيهتم بالإخلاء السريع للناس ، لكن القنابل لا تزال بحاجة إلى نزع فتيلها ، لذا قم بذلك ، ثم العودة بشكل عاجل إلى ملجأك ، حيث تم تدميره ، وكان ألفريد تحت الأنقاض. أعده للحياة واكتشف الحقيقة الرهيبة - استولى الجوكر على السجن الذي كان فيه ، لذا يجب عليك العودة إلى حيث بدأت اللعبة.

سجن بلاكجيت (النهائي)

لذلك ، ستحتاج أولاً إلى دخول السجن عبر المجاري ، والقتال على طول الطريق مع مجموعة من المعارضين ، ثم في السجن نفسه لمحاربة حشود من الأعداء. كل هذا من أجل الوصول أخيرًا إلى Joker نفسه ، الذي ، بالطبع ، لا يريد فقط الدخول في معركة معك - لديه مفاجأة أخيرة أخرى في المتجر. في الحلقة حيث أنت ، يظهر Bane مع تثبيت عداد ضربات القلب. إذا كان قلب الشرير ينبض لفترة طويلة ، فعندئذٍ سيعمل القلب الذي يجلس عليه الجوكر - وبالتالي ، سيموت أحد الشريرين ، وهو ما لا يناسب باتمان على الإطلاق. لذلك ، سوف تحتاج إلى محاربة Bane ، وإحضاره إلى الموت السريري ، ثم إعادته إلى الحياة بمساعدة قفازات كهربائية خاصة ، ومواصلة القتال معه. مع النصر النهائي ، يمكنك ملاحقة الجوكر وضربه فاقدًا للوعي على كل ما فعله. مررها بين يدي Gordon واختفي ، كما فعلت دائمًا من قبل - وهذا يكمل مرور هذه اللعبة الرائعة.

1 باتمان يبدأ

اذهب إلى Arkham City
حسنًا ، علينا الآن أن نحرر أنفسنا - ولهذا نتأرجح على كرسي. ثم نهاجم الحارس ونأخذ منه الرقاقة. ثم في "الخط A" ونذهب إلى البوابة ، وبعد ذلك نتبع "الحارسين". نحن نقاتل مع السجناء ، والهجمات المضادة ستكون الأفضل. رفع جاك رايدر.

تسلق أعلى واتصل بألفريد
نصد ضربة البطريق ونوزع الأصفاد على رفاقه. بعد ذلك ، يمكنك قطع البطريق. نصعد الدرج إلى الأسطح ، في المقابل سيكون المبنى "ACE Chemicals" - نقفز ونمسك بالحافة - نتحرك على طوله. نرتقي إلى السطح ونتحول إلى باتمان.
اختراق موجة مفاوضات النمر.

2 باتمان: أنقذ المرأة القطة من وجهين

اعثر على جلسة محكمة Two-Face وادخل
الهدف سهل الوصول إليه. هنا لديك إشارة Bat-Spotlight في السماء والعلامة الخضراء على البوصلة. بشكل عام ، نطير إلى الأمام إلى المبنى بالأعمدة. عند المدخل سنلتقي بأشخاص ذوي وجهين ، لا يهم. نذهب إلى محكمة سليمان واين ونصعد إلى الطابق الثاني. نصعد الدرج ونزيل الحارس من الأعلى ، ونتحرك على طول الحبل - نغوص في الحشد. الوقت المناسب للحصول على إنجازات التحرير والسرد.

3 باتمان: استجواب الجوكر للحصول على تفاصيل حول "البروتوكول 10"

افحص مسرح الجريمة بحثًا عن البيانات الباليستية
استخدم ماسح الأدلة ، امسح آثار الرصاصة:
1) زجاج
2) الجنس

ابحث عن النقطة التي تم إطلاق النار منها
نتوجه إلى الكنيسة ، عند المدخل ، ينتظرنا 3 حمقى ، متوقعين الضرب. نذهب ونطرح هارلي كوين.
رجال هارلي المسلحين أمامنا ، نحتاج أن نختفي - نلقي بقنبلة دخان ونقلع على الجرغول. نستخدم "وضع المباحث" لدراسة الموقف. تحتاج لإنقاذ الرهائن ، فقط 4 حراس.
ننزل بعناية إلى ما هو على اليسار - نكسر الجدار ونقطعه. نرتفع ونقفز على السقالة إلى الثانية ونقطعها. بقي اثنان ، ننزل خلفهما ونقوم "بضربة قاضية مزدوجة".

امسح بندقية القنص بحثًا عن أدلة
نرتفع إلى برج الجرس ، ونمسح بندقية القنص ونقفز من النافذة.

تتبع مصدر إشارة الراديو وابحث عن الجوكر
بعد المستشعر ، نتوجه إلى منطقة الأحواض الشمالية. سيأتي المصدر من مصنع الصلب Sionis Industries.

تسلل إلى مصنع الصلب من خلال المدخنة الرئيسية
نحن نتشبث بأكبر أنبوب على يمينك ونسقط.
نطير من الحبل إلى حافة الأنبوب ونمر عبر الحطام. نأخذ batclaw ، ونمزق الفتحة من المفصلات لإخماد الحريق. نقفز لأسفل ونمسك بالحافة ونصعد إلى الجانب الآخر. نقفز على الدرابزين ونعبر إلى الجانب الآخر من خلال النار. قم بتشغيل وضع المباحث ، استخدم الجل المتفجر لعمل ثقب في الأرض. نمر عبر الأنقاض. لإيقاف البخار ، استخدم betarang للضغط على الزر الموجود على اليمين.
نمر عبر "القبو" ، ونراقب ما يحدث. نخرج ونتخلص من عصابة الجوكر.

أنقذ الطبيب من بلطجية جوكر
ندخل الباب على اليسار ، سيكون هناك ثالوث مسلح أمامنا ، نستخدم الناقل. نتحرك من خلال الجرغول ونزيلها بصمت. الباب مغلق ، اخترقنا النافذة. نذهب إلى اليسار ، نقطع اثنين. نحن نحييد كل من في الغرفة ، وإنقاذ الطبيب - نحصل على أداة.

ابحث عن طريق إلى مكتب جوكر في منطقة التحميل
نذهب إلى الباب على اليسار ، نفتحه بمساعدة أداة جديدة. نمر عبر التهوية ونتعامل مع الرجال الذين "غطوا المخرج". نعود إلى حجرة التحميل ، مقابل البوابة سيكون هناك مولد - نطلقه بشحنة كهربائية ونستخدم الرافعة لكسر الإشارات من الأعلى.
ستخرج عصابة للتعامل بسرعة مع الجميع - نطلق النار على المهرج الروسي ذو السلاح الواحد بشحنات كهربائية ، وسوف يبعثر الجميع بـ "قرص دوار" ، ثم ننتهي منه. نحن نصعد إلى المكتب.

4 باتمان: ابحث عن مستر فريز واحصل على العلاج

ابحث عن التجميد عن طريق تحديد أبرد بقعة في Arkham City
لدينا مستشعر درجة الحرارة ، يبقى فقط العثور على التجميد. نتحرك نحو جوثام ، على طول النهر - نصل إلى مبنى الشرطة. الرجال ينتظروننا عند المدخل ، دعنا نذهب. نفتح الباب بتفريغ كهربائي وننزلق تحته. نلتقط الشريحة من الحارس الميت وننتقل إلى موجة جديدة. نذهب إلى الباب ، في الصالة على اليسار - حراس مسلحون. نحن نختبئ بالقرب من الزاوية ، ومن هنا يمكنك القفز على الجرغول - فنحن ننهض. نحن نزيل الجميع بدورنا ، ونستجوب الأخير.

أنقذ السيد فريز من بينجوين في المتحف
استخدم مُسلسِل التشفير لاختراق اللوحة في غرفة الأمن وفتح الباب (ANATOMY). نغادر ونذهب إلى ضوء الأضواء - إلى المتحف. للدخول - كسر ، افتح القفل (FOSSIL) ، ادخل. تعلم تفادي أسلحة القطع. ستكون هناك بوابة تفتح (تغلق) وفقًا لمستشعر الحركة - نقفز إلى النافذة على اليمين ونحاول إيقاف تشغيل المستشعر.

قم بتعطيل أجهزة تشويش البطريق
نخرج ونصعد إلى سطح المتحف ، ونتخلص من الحراس ، ثم ندمر جهاز التشويش. ثم جهاز الإرسال الثاني ، شمالك مباشرة ... ثم الأخير. إنه في مترو الأنفاق. ننزل إلى القطارات ، وستكون هناك سيارة على اليسار - نصعد ونمر عبر المناجم المهجورة. نصعق الأعداء ، بمساعدة مسدس نرفع الباب - ننزلق إلى الداخل. هدفنا هو حراسة حشد من الأعداء المسلحين ، واحدًا تلو الآخر نزيلهم باستخدام الغرغرة. ندمر الهدف ، نعود إلى المتحف.

إنقاذ السيد فريز من البطريق في المتحف (أنقذ ضباط شرطة جوثام المتبقين)
اخترق البوابة مرة ثانية (DINOSAUR). ننزل ، ونحفظ الشرطي - اكتشف الرمز. نذهب لأسفل ، سيكون هناك صر - نستخدم betarang متحكم فيه ، نوجهه إلى الزر.
نتعامل مع الحشد ، ثم يخرج المهرج ، مضخماً بـ "TITAN" - نصعد على ظهره ونشتت الجميع. عندما يركض نحوك - استخدم betarang سريعًا ، كما في الجزء 1.
للمضي قدمًا ، تحتاج إلى استخدام betarang المتحكم فيه وتنشيط الزر. نحن كسر القفل (YURSKIY). نستخدم المصعد بمساعدة بندقية - على طول الطريق نسف الجدار. نغادر ونذهب إلى القاعة ، وننقذ الشرطي المجمد - ثم اثنين آخرين بمساعدة طوف ومخلب. بينما نحن لا نلاحق البطريق ، نمر عبر جميع الغرف وننقذ رجال الشرطة وهدفنا الرئيسي - السيد فريز. (إفريز مقابل القاعة حيث يقع زيه). للوصول إلى Frieze - افتح البوابة (REPTILE). على يمين التجميد يوجد جدار ، نكسره - نلتقي بالأخ التوأم الثاني (بذراع واحد) ، التكتيكات هي نفسها. نجتاز ونحرر Frieza (MICROWAVE).

5. باتمان: حارب البطريق في Iceberg Lounge

قم بإزالة مفتاح الأمان من بدلة Freeze لتعطيل Ice Cannon
بعد إطلاق سراح فريز ، ذهبنا إلى الصالة المقابلة. نكسر العرض بالبدلة ونحصل على أداة جديدة.
توجهنا إلى "Ice Lounge" ، البطريق ينتظرنا بالفعل. تحتاج إلى الاقتراب منه لإلغاء تنشيط البندقية. نتدحرج بين الأقواس دون أن نسقط تحت نوافير الجليد. نصل إلى الجسر - قطعنا البندقية.

سليمان جراندي
Grundy تعمل بالكهرباء ، وهناك 3 مصادر للطاقة في "الساحة". بمساعدة الجل - ندمر المصادر ونقترب منه ونضربه. نتصرف على نفس التكتيكات مرة أخرى ، لا تنسى مراوغة الكرات والقفزات والكفوف الضخمة. دعنا نذهب وننهيها. نخرج من أيدي ضخمة ، وندمر 3 مصادر ، والآن نحن بالتأكيد ننتهي معه.
نهرب من الصواريخ ونهزم البطريق.

6. باتمان: ابحث عن رأس الغول واحصل على عينة من دمه

اتبع المسار الدموي للقاتل للوصول إلى رأس الغول
نقوم بفحص الدم ، ونتابع المسار. يجب أن يقودك إلى السطح حيث ينكسر.

افحص ضمادات القاتل بحثًا عن أدلة
مسح الأدلة.

تعقب القاتل وتركيب منارة
نلحق بالفتاة ونعلق خطأ بهجوم مضاد.
حصلنا على أداة جديدة من روبن.

اتبع القاتل بمنارة لتصل إلى رأس الغول
نذهب إلى الأيقونة التي ستقودنا إلى "جزيرة جولي جوكر". ننزل إلى المجاري ، ونصل إلى الجرف - تحتاج إلى استخدام قاذف حبل. نعبر إلى الشبكة (إلى الجانب الآخر) ، ومن هناك نبدأ في العودة ، لكن نهدف من المنتصف إلى اليمين ونعبر إلى الجانب الآخر. نصل إلى الفتحة ، ونخترق الأرضية - نتعامل مع الأعداء ونفتح اللوحة (CARRIAGE). نمر عبر مترو الأنفاق ونخرج إلى الشوارع. نعبر إلى المهرجين ، إلى المعركة - ثم عبر الباب.
ننقذ الرهينة من مسلحي الجوكر. ننزل ونخرج للمرور عبر البوابة - استخدم المدفع.

استعادة بيانات الفيديو من الوصي الميكانيكي
نقوم بفحص جميع الروبوتات في هذه المنطقة. 2 على منصات ، 2 على طول الشارع ، 1 على السطح ، 2 في منازل مهدمة.

ابحث عن مدخل سري باستخدام بيانات الفيديو
نشاهد الفيديو ونقترب من الحائط ونحاول فتحه. نقوم بهجوم مضاد ونفتح الباب بالسيف. نذهب ونصعد الدرج. نتسلق وننتقل مباشرة إلى البوابة الضخمة. اتبع تاليا واشرب من الكأس.
نرتفع على طول المسار الأبيض على كتلة ، ونتشبث بها بخطاف. لا يمكنك لمس أي شيء ، وإلا فهو فشل. التعامل مع الحروب والتحليق في وسط الزوبعة. ثم إلى الكتلة التالية ، ثم إلى الكتلة الأخرى - نقاتل الحروب - في وسط الزوبعة. ننهض ونتحدث مع ثاليا.
أولاً نقوم بتدمير الجيش ، ثم نتفادى طرف النجوم ، نطلق النار بشحنة كهربائية على رأس الغول المتضخم (تحتاج إلى إطلاق النار مباشرة في الفجوة ، بين الحروب من حولها). نبدأ سريعًا في صد الضربات ، نتصرف عدة مرات باستخدام نفس التكتيكات ، في نهاية الهجوم المضاد ونقتل الضربة الرئيسية.
نحن نستخدم betarang الخاضعة للرقابة.

7 باتمان: اصنع علاجًا

استجوب كوينسي شارب واحصل على معلومات حول هوغو سترينج
نعود إلى الشوارع ، على طول الطريق الذي أتينا منه ، نخرج عبر المترو - نفتح البوابة (القسم). نرتفع. نتوجه إلى العمدة ... تخلصوا من الرجال القريبين منه وأخذوه.

العودة إلى السيد فريز في معمل الشرطة مع عينة دم من رأس الغول
نتوجه إلى مركز الشرطة ، ونتبرع بالدم.
أولاً نترك التجميد ، يمكنك هزيمته بطريقتين سريعتين:
1) استخدام البيئة (مغناطيس على الجدران ، نسف الجدران ، إلخ).
2) استخدم الأدوات (تقنيته الخاصة) ، وضرب في الخلف.
ننتهي ونأخذ الدواء ونحصل على الأداة.

8 باتمان: خذ علاج جوكر

إنقاذ فيكي فالي في موقع تحطم المروحية
نذهب إلى موقع التحطم ، ونتخلص من القناصين المحيطين به (يسهل العثور عليهم ، فهم يبرزون من خلال النطاق). احفظ المراسل.

تسلل إلى مصنع الصلب
نغادر إلى المصنع ، هذه المرة نمر من الباب الرئيسي. بمساعدة الطوافة ، نسبح على طول البالوعة ، ونستخدم مخلب الخفافيش للسباحة بشكل أسرع ولا نقع تحت الملزمة. علاوة على ذلك ، نمر عبر التهوية - فنحن نطير فعليًا إلى النافذة ، ونسلم الحراس المهدات - في الغرفة المجاورة ننقذ شخصًا من الموت. اخترقنا الجدار ، استخدمنا الطوافة مرة أخرى. نصل إلى الباب الحديدي ، على يسارك درع والكهرباء أمامنا. نحن نستخدم betarang الخاضع للرقابة ، ونوجهه عبر الكهرباء إلى الدرع.
نصنع طوفًا جليديًا ، ونصل إلى الممر على اليمين - نفتح اللوحة (ROMANSIONIS). خلف الجسر سوف يسقط ، نلتقي بالطبيب.

اعثر على الجوكر في مصنع الصلب
نذهب إلى ورشة الصهر ، ونحيد الرجال. يوجد في الغرفة المجاورة قناص ومليء بالألغام - نقفز ونصل إلى الناقل. نتسلق الصندوق وننقل أنفسنا خلف ظهر القناص - نقفز ونجد ... هارلي كوين المقيد.
نمر عبر المنجم ، ونتوجه إلى خليج التحميل. هناك نوعان من القناصين واثنين من المهرجين البسيطين. نحن نتشبث بالخطاف ونرمي القناصين ، ونتعامل مع الأعداء المتبقين. نصعد إلى المكتب ، ونتبع الأسهم.
لقد تغلبنا على الجوكر ، ثم خدمه. نحن نطلق النار على تفريغ كهربائي بذراع واحد - سوف ينشر بنفسه ، ويستخدم سفاح "تيتان" - نقضي على الجميع.

9 باتمان: اقتحم سطح المراقبة لإيقاف البروتوكول 10

امسح مروحيات TIGER للعثور على برنامج التحكم العام
نتشبث بالمروحيات ونقوم بمسحها ضوئيًا حتى نجد البرنامج الرئيسي. تحتاج إلى مسح ~ 6-7 طائرات هليكوبتر.

تلتقط الارسال الخاص ببرنامج التحكم العام من المروحية الرئيسية
نقوم بمسح المروحية ، وتحميل البيانات إلى كمبيوتر بات كومبيوتر - نحصل على رمز الوصول إلى برج المراقبة.

الوصول إلى برج العجائب
نحن نتجه نحو البرج. القرصنة (إلهام). ننزل ونذهب إلى البوابة ، ونقطع الحراس بهراوات كهربائية. بعد رسالة هوغو ، سيخرج حشد (1/2 مسلحون). إذا رميت الدخان - سيبدأ إطلاق النار ، لذا فمن الأفضل أن تكون الطريقة القديمة. نذهب إلى المجاري ، ثم إلى الحفرة إلى الأسفل. بمساعدة قاذف حبل ، نمر إلى القاعة بالغرغول ونلتقي بممرضة. نزيل كل الأمن ، نكسر المصعد:
1) الوسواس
2) الدواء
نرتفع ، نخرج على الفور إلى الفتحة. من فوق سيكون هناك كمين ، نهاجمهم من الخلف. نكسر نفتح البوابة (الحجز). على الحافة نصل إلى الهوائي (أنبوب كبير) - من نهايته ، نتشبث بأعلى نقطة بخطاف. نتسلق الأنابيب.
نفتح اللوحة بالقرب من عمود المصعد (الصيانة) - نقفز إلى الفتحة المفتوحة ، ثم إلى التهوية. في "قلب البرج" حشد كامل يحرس الأستاذ المجنون ، سنطلق النار واحدًا تلو الآخر. سيذهب حارس واحد إلى الشرفة ، ونذهل - سيبدأ الآخرون في البحث. بالقفز من الشرفة إلى الشرفة ، نتخلص من الجميع (يمكنك أيضًا استخدام الجرغول لتعليق الحراس). نقترب من Hugo (حماية جوثام).

10 باتمان: خذ علاج جوكر وأوقفه عن أن يصبح خالداً

اتبع المرشد وحفظ Thalia من الجوكر
نذهب إلى العلامة التي ستقودنا إلى المسرح. سيكون هناك الكثير من القناصين حولنا - ربما نحتاج للتخلص منهم. دعنا نذهب إلى المسرح.
هناك قتال مع Clayface ، في الناس - رجل كلاي. تحتاج إلى إلقاء قنابل جليدية عليه ، وفي نفس الوقت تمكن من تفادي الضربات. عندما يبدأ في التدحرج - ستحتاج إلى الوقوف أمام الديناميت. عندما تنفد صحته - نتسلق ونخرج السيف - نقطعه إلى أشلاء. نكرر نفس الشيء مرة أخرى.
قريباً سيظهر جيش من الطين ، نقاوم - وأيضًا ، نقصف Clayface. نحن قادمون ، نحصل عليه.

نهاية القصة الرئيسية!

المرأة القطة: الحلقة رقم 1

الوصول إلى الخزنة
حسنًا ، لدينا حشد من الرجال أمامنا - حان الوقت لنظهر لهم مدى حدة مخالب المرأة القطة.
نأخذ البطاقة التعليمية من الخزنة.

المرأة القطة: الحلقة رقم 2

استرجع المعدات من مخبأ المرأة القطة
نتوجه إلى الملجأ ، نتسلق من الأعلى إلى القفص. نحن نهاجم الأعداء - قم بتشغيل "رؤية اللصوص" - اقفز من النافذة.
نحصل على المسامير والبولا.

تسلل إلى مخبأ اللبلاب السام
نذهب إلى عرين اللبلاب. نصل إلى الفندق ، ونستخدم "رؤية اللصوص" - ندخل الباب الرئيسي ، الذي يقع بالقرب من الجسر. نحن بحاجة لضرب الرجال الذين خدرهم (أيفي). بعد ذلك ، نقفز إلى السقف ونصعد أعلى وأعلى. وصلنا إلى باميلا ، وهزمنا الرجال مرة أخرى ... وفي نفس الوقت تفادينا بصق الأعشاب الضارة.

المرأة القطة: الحلقة رقم 3

التسلل إلى المستودع المصادر
نترك مخبأ (آيفي) ونتوجه إلى المستودع. بالقرب من الممر المؤدي إلى المجاري ، نتعامل مع الحشد العدواني وننزل. نمر إلى غرفة المراقبة.

ادخل إلى القبو وخذ المسروقات
تحتاج أولاً إلى سرقة 3 بطاقات لفتح باب القبو. نقفز إلى السقف ونشغل رؤية اللصوص وننتظر حتى يتفرق الحراس واحدًا تلو الآخر. نقفز بعناية من الخلف ونلتقط 3 بطاقات بهدوء ، ونعود وندخلها في الكمبيوتر.
الآن أنت بحاجة للدخول إلى القبو ، وتحييد TIGERS من السقف. نذهب إلى القبو ونفتح الدبلوماسي ، ثم يصطدم بنا حشد - هل دافعت عن نفسك؟ نأخذ الدبلوماسيين.

اترك مدينة Arkham بالنهب
دعنا نذهب ... لديك خيار:
1) العودة إلى مدينة Arkham وإنقاذ باتمان ...
2) اذهب إلى مدينة جوثام ، ثم سيموت باتمان
إذا اخترت 1 - سيكون كل شيء كما كان ، وإذا كان الوقت 2 - يتم إرجاع الوقت وستحصل على فرصة ثانية.
نصل إلى السطح.

المرأة القطة: الحلقة رقم 4

خذ المسروقات من المخبأ واترك Arkham City
نتجه إلى الملجأ ، والأفضل ألا نصطدم بمسلحين على الأسطح. نحن نصعد إلى النافذة ، كما كان من قبل.
ننهض وندافع عن أنفسنا ... نستجوب الأخير.

اجمع المسروقات من Two-Face في المتحف
نتوجه إلى المتحف ونحاول ألا ندخل في قتال. بالقرب من المدخل ، وكذلك في كل مكان بالقرب من المتحف ، هناك أشخاص ذو وجهين. نذهب للداخل. نغادر إلى الساحة - يوجد بالفعل حشد من Two-Face ، لكن بالنسبة لنا لم يعد هذا يمثل مشكلة. نمر إلى القاعة حيث توجد المياه. ننزل ونزحف على طول الشبكة (الأرضية). لذلك انتهى بنا المطاف في مستودع الأسلحة (كانت هنا بدلة فريز). قم بتشغيل رؤية اللص. ذو وجهين بمدفعه الضخم على الشرفة. والآن لا يمكنك الالتفات إلى أي شخص باستثناء Two-Face نفسه. نذهب إليه ونحصل عليه.

الاسم الروسي:مدينه الراجل الوطواط
المطور: Rocksteady Studios
الناشر: Warner Bros. الترفيه التفاعلي
المترجم في روسيا: 1C- سوفت كلوب
تاريخ الإصدار في روسيا: 18 نوفمبر 2011
النظام الأساسي: PS3 ، XBox360 ، PC ، WiiU

بداية.
اذهب إلى Arkham City.

نشاهد الفيديو التمهيدي ، الذي تم خلاله التقاطنا واحتجازنا في مدينة Arkham بناءً على أوامر Hugo Strange. بعد المحادثة ، سيضيء الضوء ، ونبدأ في فك الكرسي بالعصا اليسرى (الأسهم). نسقط ، وفي هذه اللحظة يدخل الحارس. نضغط على زر "Counterstrike" عندما يظهر وهج فوق العدو. نخرج إلى سجناء آخرين ، نستدير لليمين ونتقدم إلى الأمام. وبمجرد أن نكون بجانب السجناء الآخرين ، ننتظر حتى تفتح البوابة. نتقدم ، ببطء ، حيث سيهاجم الأسرى من فوق. نقوم بتحييدهم واحدًا تلو الآخر بمساعدة الهجمات المضادة. آخر ضربة هي ضربة منتظمة. نحن نساعد جاك رايدر على الوقوف.

تسلق أعلى

لقد تعرضنا للضرب مرة أخرى بأوامر من Penguin. يريد الانتقام منا ، لكننا لن نسمح له بذلك. عندما يظهر وهج فوقه ، نقوم بهجوم مضاد. نستمر في الهجوم المضاد على الأعداء حتى نخرج من الأصفاد. الآن المعركة أسهل بكثير. نقوم بإجراء مجموعات بسيطة عن طريق الضغط على زر الضربة + الاتجاه نحو العدو. بعد أن تعاملنا مع الجميع ، صعدنا إلى سلة المهملات ، وصعدنا السلالم. نقفز على أنبوب التهوية وبالتالي نستمر في الصعود. كوننا على السطح نتواصل مع ألفريد. نحن نسرع ​​كما ينبغي ، ونضغط على الزر المناسب ، ونقفز إلى مبنى إيس من خلال الاستيلاء على الحافة. نرتقي إلى القمة. في الموعد المحدد ، تصل بدلة باتمان بأجراس وصفارات عالية التقنية. نرتديها ونمضي في اعتراض إشارة تردد الاتصال الداخلي للأعداء. باستخدام أزرار التحكم ، قم بتوجيه المؤشر إلى مركز الدائرة البرتقالية مع الاستمرار في الضغط على الزر المقابل.

احفظ المرأة القطة من Two-Face.
ابحث عن جلسة محكمة Two-Face وادخل.

ثم نسرع ​​ونقفز لأسفل. نطير إلى قاعة المحكمة ، ونضغط على زر التشغيل. يمكننا أيضًا الهجوم مباشرة من الجو ، ما عليك سوى الاقتراب من العدو في أقرب وقت ممكن وعندما يظهر رمز الخفاش فوقه ، اضغط على زر الضربة. قبل دخول المبنى ، قمنا بتدمير الحراس. كلما طالت فترة التحرير والسرد ، زادت النقاط. لذلك ، نحن نهاجم في الوقت المناسب أولئك الذين يحاولون مهاجمتنا (يتوهج فوق رؤوسنا) ونحاول عدم السماح للفجوات ، أي عدم الضرب في اتجاه لا يوجد فيه أعداء.

ندخل المبنى ونصعد إلى الطابق الثاني. بعد مشهد القطع ، صعدنا أعلى الدرج. نقوم بتحييد الحارس بالسلاح ومع الهجوم نطير للأسفل. نحن ندمر جميع الأعداء ، ونستحوذ على الوجهين ، وبالتالي ننقذ حياة المرأة القطة. نشاهد الفيديو الذي نسأل خلاله سيلينا وننقذها مرة أخرى من القناص الذي هو على وشك إطلاق النار.

استجوب الجوكر لمعرفة المزيد عن البروتوكول 10.
افحص مسرح الجريمة بحثًا عن البيانات الباليستية.

الآن نحن بحاجة لمعرفة من أين أطلقت الطلقة. للقيام بذلك ، أطلقنا "ماسح الأدلة" ونفحص آثار الرصاص - في النافذة وعلى الأرض بين الجثث. بعد أن اكتشفنا موقع الجوكر ، نخرج ونذهب إلى الكنيسة ، حيث تم إطلاق النار.

ابحث عن النقطة التي تم إطلاق النار منها.

يتجول السجناء في جميع أنحاء المدينة ، يمكنك أن تجعد جانبي زوج منهم للتدريب. نخترق الكنيسة ونهجم على الفور على هارلي. نحن ننتظر الفرصة لاستخدام قنبلة دخان ، وننطلق فورًا إلى الأعلى. دعونا نحرر الرهينتين أولا. في وضع "المباحث" ، يكون التخطيط للإجراءات أسهل بكثير. أطلقنا سراح الرهينة الأول عن طريق اختراق الجدار خلف المجرم ، والثاني - بحذر من خلال السير على السقالات. ننتهي من الاثنين المتبقيين بالتسلل من الخلف. نتجه إلى المخرج ، وبعد أن وصلنا إلى النهاية ، ندخل من الباب على اليسار المؤدي إلى برج الجرس. بمساعدة الحربة نصعد إلى القمة.

امسح بندقية القنص بحثًا عن أدلة.

الجوكر ليس هنا ، لكن هناك بندقية قنص. دعنا نمسحها ضوئيًا ونشاهد الفيديو من الجوكر. عندما يبدأ العد التنازلي ، قفز بسرعة من خلال النافذة.

تتبع مصدر إشارة الراديو وابحث عن الجوكر.

نواصل البحث عن الجوكر. يقودنا دربه إلى مصنع للصلب ، يمكن الوصول إليه من خلال المدخنة.

تسلل إلى مصنع الصلب من خلال المدخنة الرئيسية.

من الحبل نطير إلى سطح أكثر ثباتًا ونتقدم للأمام. أثناء الجري ، يمكنك الانزلاق تحت العوائق. لا يمكنك الذهاب أبعد من ذلك ، لأن النار شديدة الحرارة. نختار batclaw من الترسانة ونستخدمه على الفتحة المقابلة. نقفز لأسفل ونتشبث بالحافة. ركض قليلا على طول الدرابزين وعلق مرة أخرى. نقوم بتشغيل وضع المباحث ونرى أن الأرضية مظللة باللون الأزرق. نأخذ الهلام المتفجر ونضعه على المنطقة المطلوبة. نحن نتراجع ونفجر. لا يسمح Steam بالمرور ، لذلك نقوم بإيقاف تشغيل المصدر ، باستخدام betarang ، وإلقاءه على الزر الموجود أعلى اليمين. نتحرك تحت الأرض ، ونراقب الأعداء. هناك الكثير منهم ، لا يمكننا التعامل معهم. دعنا نبحث عن طريقة لأعلى ، لذلك نبحث عن لوحة تحكم زوجية في وضع المباحث ، وبعد اختيار betarang ، قمنا برميها بسرعة في ثلاثة أزرار متجاورة. للقيام بذلك ، اضغط بسرعة على الزر "1" ثلاث مرات. الآن يمكننا أن نذهب أبعد من ذلك وننهض. نتعامل مع عشرة سجناء قاسيين ونلتقي بهارفي.

انقذ الطبيب من بلطجية جوكر.

نذهب لإنقاذ الطبيب. نتجه يسارا ونتحرك على طول الممر. بعد تنشيط وضع المباحث ، نلاحظ أنه يوجد في الغرفة المجاورة ثلاثة أعداء مسلحين. لن ينجح المرور عبر الباب ، لذلك ندخل إلى الناقل ونقفز. لكي لا يتم الكشف عنها ، نستخدم قنبلة دخان. نتحرك على طول الجرغول ، نتسلل خلف الخصوم وندمرهم بصمت. ندخل الغرفة المجاورة عن طريق كسر النافذة. نمر إلى غرفة الانصهار وننتظر حتى يقف أحد رجال الدورية بجوار الثانية: ثم سنضربهم. يوجد اثنان داخل الغرفة بجوار الطبيب ، بالإضافة إلى واحد في الطابق العلوي والسفلي. نحن نحيد الجميع وننقذ ستايسي بيكر.


ابحث عن طريق إلى مكتب جوكر في منطقة التحميل.

نحصل على جهاز جديد - شحنة كهربائية عن بعد. إطلاقه على محرك صناعي سيفتح الباب تحته. هذه آلية مستطيلة الشكل فوق الأبواب. مرئي بوضوح في وضع المباحث. زر الفأرة الأوسط - يرفع ، يمين - يخفض.

نعود إلى قطاع التحميل ومرة ​​أخرى نلتقي بفتاة سيئة. نطلق النار من شحنة كهربائية بعيدة على المحرك المركزي. تأرجح الخطاف بالضغط على زري الفأرة الأوسط والأيمن. نخترق الممر حتى النهاية ونقفز. لقد ألقى بنا السيد هامر. أولاً ، سنتعامل مع أعداء صغار ، وبعد ذلك سنهاجم الأعداء الأكبر. اضغط بسرعة على "4" مرتين لإطلاق المطرقة ، والتي ستشتت الأعداء بسلاحها. أثناء التسلق ، يوقعنا الجوكر وكوين في فخنا وربطنا. لقد حقننا الجوكر بدمه وأرسله أيضًا إلى المستشفيات في جوثام.

ابحث عن السيد فريز وخذ العلاج.
ابحث عن التجميد عن طريق تحديد أبرد نقطة في مدينة Arkham.

لذلك ، ستنخفض الدرجة باتجاه السالب بينما نتقدم للأمام. إذا زاد ، فإننا نسير في الاتجاه الخاطئ. كما اتضح ، أبرد بقعة في قسم الشرطة. سنتعامل مع الأعداء في المنطقة ، كلهم ​​مسلحون. نستخدم شحنة كهربائية عن بعد ، وبعد أن فتحنا الباب بحوالي الثلث ، ننزلق على طول القاع. بمجرد الدخول ، اتجه يمينًا والتقط الشريحة ، وأعد تكوينها إلى الموجة المطلوبة.

خمسة أعداء فقط ، الممرات محمية. لذلك ، نصعد حيث يكون الهبوط على الدرج. نمر عبر عمود التهوية ونقفز على الجرغول. بادئ ذي بدء ، نقوم بتحييد الأعداء الدائمين بهدوء. ثم اثنين آخرين ، الثالث سوف يسلم نفسه ويبلغ أن البطريق يحتجز التجميد في المتحف.

نعود إلى المخرج ، تغلق الأبواب بالقضبان. نقوم بتشغيل وضع المباحث وننزل تحت الأرض. نمر إلى الغرفة المجاورة. نقترب من لوحة التحكم ، ونستخدم مُسلسِل التشفير. نقوم بلف الجانب الأيسر بأزرار "A ، D" ، والجانب الأيمن - LMB و RMB حتى تتكون الكلمة. نخرج من المبنى ونصل إلى المتحف.

نحن نكسر الباب المركزي بجهاز التسلسل. اثنان من الخصوم بشفرات في انتظارنا في الداخل ، ليس من الضروري المراوغة ، نحن فقط نهاجمهم. نقفز إلى النافذة على اليمين ، نحاول كسر اللوحة.

قم بتعطيل أجهزة التشويش على Penguin.

لن يكون من الممكن القيام بذلك ، حيث تتداخل مولدات التداخل. نخرج إلى الشارع بالطريقة القديمة ، باحثين عما نحتاج إليه. وتكدس السجناء حول المولد الكهربائي. نتعامل معهم وندمرهم. نقترب من كل عرض للمولد ونضغط على "الفضاء".

وبالتالي ، فإننا ندمر المولد التالي. نصعد إلى نقطة عالية ، ونحيد أحد السجناء. نحن ننتظر اثنين للركض نحوه ، نتعامل مع الثلث المتأخر. نحصل على الاثنين المتبقيين. تدمير شاشات المولد.

آخر واحد باق ، إنه تحت الأرض. نصل إلى النقطة على الرادار ، نتعامل مع الأعداء في الممر وننزل. في إشارة ، نتحرك للأمام ، وننزلق تحت الأنابيب. هناك خمسة معارضين بالقرب من المولد. نحن ندمر بسرعة من هم فوق ، نهرب. لقد انفصلنا عن البقية. قم بتعطيل الجهاز الأخير.

انقاذ السيد تجميد من البطريق في المتحف.

نعود إلى المتحف ، والآن يمكننا اختراق اللوحة التي لم يتم اختراقها سابقًا. نمر إلى الأمام ، أمامنا يظهر ... ديناصور. ننزل وننقذ الضابط. أولاً ، صدمنا الشخص الذي يرتدي درعًا بعباءة (زر الفأرة الأوسط) ، ثم نوجه سلسلة من الضربات القصيرة (LMB). نستجوبه ونكتشف كلمة المرور.

انقاذ ضباط الشرطة الباقين.

نذهب إلى الباب المجاور. نمر إلى الأمام ، والباب على اليمين مغلق. نحن نستخدم betarang الخاضع للرقابة ونرميها إلى حيث يكون الممر مفتوحًا. نقوم بتنشيط الزر ، نلتقي مع البطريق. نحن ندمر عشرات السجناء الذين تعرضوا للوحشية. نحن ندمر أيضًا المتحولة الظاهرة. نقوم بعمل صاعقة فائقة عليه (ثلاثة أضعاف زر الفأرة الأوسط) وننهيها بضربات. نستحوذ على جثته ونشتت الخصوم الصغار. نكرر هذا الإجراء مرة أخرى.

نقوم برمي betarang الخاضع للرقابة ، وتحويله إلى اليسار حتى يضغط على الزر. سيفتح الباب ويمكننا الذهاب أبعد من ذلك. قرصنة لوحة التحكم ، اجلس في المصعد. نطلق النار من شحنة كهربائية بعيدة على المحرك. المصعد سيرتفع ثم يتوقف. نحن نغطي السقف بالهلام ونفجره. قابل البطاريق مرة أخرى. يجمد أيدينا وضباطنا. دعنا نقفز على الجليد ، لكن لا تركض! أطلقنا سراح الضابط ، ونمضي قدمًا بحذر شديد. بالإضافة إلى ذلك ، في الماء ، يتوق القرش إلينا للسقوط. الفاكهة معلقة على اليمين ، نقترب من حافة الجليد ونطلق النار على الفاكهة من مخلب الخفافيش. نحن نسحبها نحونا ، نخطو عليها. ننتقل إلى الضباط ونطلق سراحهم ، مستخدمين أيضًا مخلب الخفافيش ونسحب أنفسنا على حلقات معدنية.
نذهب لإنقاذ ثلاثة ضباط. يتم حراستها بشكل موثوق من قبل العديد من الأعداء باستخدام أجهزة تصوير حرارية في وقت واحد. لنبدأ الهجوم من الأسفل ونجذب الجميع هناك. نتحدث مع المحررين ونعود.

نذهب في الاتجاه المعاكس. لن تضطر إلى تحمل سخرية الأسرى لفترة طويلة ، فنحن نفتح اللوحة على اليسار ونتعامل معهم. في وسط الغرفة نرى فريزا. لوحة التحكم من كاميرته في الخلف. عندما تحاول تفجير الجدار على اليمين ، يظهر سفاح بذراع واحدة. نتشارك معه ومع العديد من السجناء الآخرين. نفتح اللوحة ونحرر Frieze ونكتشف سر السلاح.

حارب البطريق في Iceberg Lauge.

قم بإزالة مفتاح الأمان الخاص ببدلة التجميد لتعطيل مدفع الجليد.

نصل إلى الدعوى في الغرفة المقابلة. نلتقط جهازًا جديدًا ونذهب إلى Penguin. لتحييدها ، تحتاج إلى الاقتراب. هذا سيجعل الجسر. نقف مكتوفي الأيدي عندما يهاجم العدو. نختار أداة جديدة من الترسانة ، ونصوب مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر ، ونقترب قدر الإمكان من Penguin.

سليمان جراندي.

قتل هذا المخلوق ، وإن كان ضخمًا ، أمر بسيط للغاية. نركض ونضع الجل في الزنازين على الأرض ، حيث تأتي الكهرباء. بسرعة انقر نقرًا مزدوجًا على "3" لتحرير الجل ، وفجره بنفس السرعة. بعد تحييد جميع الخلايا الثلاث ، نقترب من Grundy وننزل سلسلة من الضربات.

نستمر في إلغاء تنشيط الخلايا ، لكن هذه المرة سيكون الأمر أكثر تعقيدًا. نضع الجل في الزنزانة فقط عندما تكون مفتوحة! نقوم أيضًا بتفجير الجل عندما تكون الخلية في حالة مفتوحة. نحن نهاجم Grundy الضعيفة.

تريد القضاء عليه ، لكنه يأتي إلى الحياة ويضغط علينا في يده. اضغط بسرعة على "الفضاء" للهروب. نكرر الخطوات السابقة بإلغاء تنشيط الخلايا. هذه المرة نقضي على العدو أخيرًا بتمزيق قلبه. نركض إلى البطريق ، ونتجنب الصواريخ. نضربه ، شاهد الفيديو.

ابحث عن رأس الغول واحصل على عينة من دمه.

افحص دم القاتل حتى يمكن اقتفاء أثره.
كوننا في المنطقة الزرقاء ، نقوم بفحص الدم على الأرض.

اتبع دماء القاتل للوصول إلى رأس الغول.

بعد التحدث مع Oracle ، نخرج. نستمع إلى مفاوضات عصابات البطريق. نقوم بتشغيل وضع المباحث ونتحرك على طول درب الدم على الأرض.

افحص ضمادات القاتل بحثًا عن أدلة.

قريباً سيتم قطع المسار ، سنفحص مرة أخرى الدليل في المنطقة الزرقاء. فجأة يهاجمنا قاتل. نحن نسارع في المطاردة ، وبعد أن ألحقنا بالهدف ، نقوم بهجوم مضاد. روبن ينقذ ، نحضر منه قاذف حبل.

اتبع القاتل بالمنارة لتصل إلى رأس الغول.

إشارة منارة تقودنا تحت الأرض في جوثام. نتعامل مع الأعداء ، بمن فيهم المدرعون. حان الوقت لاستخدام الحبل. يمكننا أيضًا تغيير الاتجاه أثناء التنقل. نقوم بتنشيط وضع المباحث واختراق الأرضية الهشة. نقوم بتحييد عشرات الأعداء واختراق لوحة التحكم بالبوابة. نفتح الباب ، نمر أبعد من ذلك. لفترة قصيرة ، باتمان يمرض.

نحن نستخدم الكابل ، ندمر الأعداء. نفتح وندخل القاعة التي يحتجز فيها الرهينة. أولاً ، سوف نتعامل مع من هم أدناه ، ثم سنقوم بعد ذلك بتدمير كبار الشخصيات التي انسحبت. تحدث إلى الطبيب وانقلها إلى مكان آمن. نقفز للأسفل ونفتح الباب المجاور ونشعر بالسوء مرة أخرى. نفتح الأبواب بإطلاق النار على المحركات الموجودة في الأرضية من شحنة كهربائية عن بعد. نعثر على باب لم يُفتح منذ فترة طويلة.

استرجاع بيانات الفيديو من وصي ميكانيكي.

نقوم بتشغيل وضع المباحث ومسح الحارس الميكانيكي على اليمين. نقترب منه ونمسك "X". عند 32٪ ، يسقط رأس الروبوت. سيكون عليك البحث عن حراس آخرين دون إيقاف تشغيل وضع المباحث. العثور عليها أمر سهل ، والشيء الرئيسي هو النظر بعناية حولك ، وكذلك لأعلى. كلهم يكذبون في نفس الموقف. سيظهر القتلة من حين لآخر ، يمكنك معرفة أسلوبهم من خلال الموسيقى. بعد الانتهاء من الاسترداد بنسبة 100٪ ، شاهد الفيديو.

ابحث عن المدخل السري باستخدام بيانات الفيديو.

الآن نعرف عن الممر السري على الحائط على يسار البوابة. نضغط على الزر ، ونهاجم العدو الذي يظهر. نتقدم حتى نصعد الدرج. باتمان يمرض ويرى والديه المتوفين. ننهض ونتقدم ببطء. يوقفنا القتلة ، لكن تاليا تظهر وتغلق المكالمة. هذا هو حبيبنا السابق. نطلب منها السماح لنا باجتياز الاختبار. ننزل وندخل الغرفة.

نسمع صوت رأس الغول الذي يدعونا للاختبار الأول. نشرب من الكأس ، نمرر. لا يوجد شيء للمس ، نطير إلى أول منصة كبيرة. للحصول على ارتفاع - قم بالغوص (L CTRL) وعندما يظهر رمز الماوس ، اسحبه لأعلى. كلما طالت مدة الغوص ، زاد ارتفاعنا. نتشبث بالمنصة بخطاف ، نطير إلى المنصة التالية. هنا عليك أن تتعامل مع عدوين ، فقط قم بإسقاطهما. نطير إلى البوابة الصفراء أدناه.

نستمر في الانتقال من منصة إلى أخرى حتى نخرج من هذا المكان. نعود إلى Thalia لاجتياز الاختبار الأخير. نلتقي برأس الغول الذي يريد منا قتله. باتمان لن يفعل ذلك ، لذا فهو يعيدنا إلى عالمه.

نتعامل مع الأعداء ، نتفادى رأس الغول. بعد أن انتهينا منهم ، بدأنا في الركض ، متهربين من الشفرات. اضغط بسرعة على "4" مرتين لإخراج الشحنات الكهربائية في رأس الغول. نحن نستنفد شريط الصحة ، وندافع عن أنفسنا بهجمات مضادة (نضغط بسرعة على الرنمينبي عدة مرات!). نكرر جميع الخطوات مرة أخرى ، فقط في نسخة معقدة. على سبيل المثال ، لن يكون من الضروري الركض ، ولكن من جانب إلى آخر عند إطلاق الشفرات. نقضي على العدو وننتقل إلى عالمنا. رأس الغول يأسر ابنته وهو مستعد لقتلها إذا لم نقتله. نرمي السيف ونأخذ البيتارانج في أيدينا. الهدف (RMB) ، أمسك MMB وحرره. سوف تصعق Batarang العدو من الخلف.

تحضير الدواء.
استجوب كوينسي شارب واحصل على معلومات حول هوغو سترينج.

نخرج إلى الشوارع بنفس الطريقة التي نزلنا بها هنا. ظهر نوع جديد من الأعداء بالدروع. لاختراق دفاعهم ، يجب عليك أولاً الصعق (SCM) ثم الضغط بسرعة على مفتاح المسافة مرتين. وبناءً على ذلك ، يجب الانتهاء حتى لا يعودوا يحملون الدروع. وصلنا إلى العمدة ، كان محاطًا بالسجناء بالأسلحة. يوجد في الجوار محرك يمكن تنشيطه بشحنة كهربائية عن بُعد ويقضي على الأعداء. ننقذ العمدة الكاذب.

لنبدأ مرور لعبة Batman Arkham Origins في Blackgate Prison ، حيث نظم Black Mask ورفاقه الهروب. المسار عبارة عن ممر صارم ، لا تنسَ تشغيل النصائح الموجودة في القائمة أولاً - لذلك سيتم شرح الفروق الدقيقة في التحكم على الفور. ستحتاج أولاً إلى الانحناء ، ثم عند نزول الدرج ، سيُطلب منك الضغط على شريط المسافة للتشغيل بشكل أسرع ، بشكل عام ، سيكون من الأسهل التعرف على اللعبة. بالانعطاف إلى اليمين والانحناء مرة أخرى ، ستخرج إلى المكان الذي يضرب فيه المجرم الهارب رئيس السجن ، يوسف ، بمضرب.

تعال ، احصل على تجربتك القتالية الأولى - حتى الآن هذه ليست سوى هجمات مضادة وبوتيرة بطيئة ، لكن هذا يكفي لفهم كيفية تجنب هجمات العدو ، وتعلم كيفية إلحاق هجماتك الخاصة في وقت قريب جدًا. بعد المرور على طول الممر ، نزول الدرج ، افتح الباب - هناك بالفعل مجموعة من الأعداء ، سيتعين عليك الدخول في معركة كاملة. استخدم الخبرة المكتسبة سابقًا لتنفيذ هجمات مضادة - عندما يظهر الرمز المقابل فوق العدو ، اضغط على زر الماوس الثاني. يتهرب باتمان بسهولة حتى من ثلاثة أعداء أو أكثر في نفس الوقت ، لذا فإن الشيء الرئيسي هو النقر بالماوس في الوقت المناسب.

عندما لا تظهر الأيقونة فوق رؤوس الأعداء ، فقد حان الوقت لمهاجمة نفسك. من الأفضل القيام بذلك باستمرار ، بالضغط على زر الماوس الأيسر بكل قوتك واستخدام مفاتيح W و S و A و D لتعيين اتجاهات الهجمات. من المهم القيام بذلك بسرعة ، أي تحويل انتباهك من خصم إلى آخر - أولاً ، بهذه الطريقة تقلل من احتمالية تعرضك للضرب من قبل الخصم ، وثانيًا ، تبدأ المضاعف ، مع كل ضربة تالية ستزداد بمقدار 1 نقطة. كلما زاد المضاعف ، كلما كان بطلنا أكثر عدوانية وأسرع في التغلب على خصومه. مزيد من الضرر ، هجمات أكثر حدة. ينكسر المضاعف عندما يكون خاملاً (بضع ثوانٍ بدون هجمات ناجحة) أو عندما يهاجم العدو بنجاح ، أي. اللكمات الفائتة أو الرصاص يضرب باتمان.

لا يزال هناك عدد قليل من الأعداء هنا ، بعد أن تعاملوا معهم ، اقتربوا من السجين الذي استسلم ولا يحاول المقاومة - تحتاج إلى استجوابه ، لهذا ، انقر فوق زر الفأرة الأيمن. بعد الحوار ، اخرج من الباب إلى الممر ، سترى طائرة بدون طيار ، اذهب أبعد إلى اليمين. ثلاثة من الأعداء سوف يقفزون ويضربونهم. الآن أول تجربة لاستخدام الخطاف - إنه مرتبط بالمفتاح "F" ، لكن يمكنك الحصول عليه بعيدًا عن كل مكان وبعيدًا عن كل مكان. عندما يكون هناك مثل هذا الاحتمال ، يظهر المؤشر الأخضر المقابل.

بعد التسلق بمساعدة الخطاف ، اقفز إلى أسفل في المقدمة ، سيكون هناك عدو وحيد ، ولكن ليس الأكثر متعة ، يرتدي درعًا ثقيلًا. لا يمكنك طرده بضربات بسيطة ، يجب أولاً أن تجعله يضيع من خلال إذهاله بعباءة ، ويتم ذلك عن طريق النقر على عجلة الفأرة. يمكنك ضربها مرة أو مرتين وإنهائها بقبضات اليد ، أو يمكنك ضربها ثلاث مرات - سوف يسقط الخصم. ثم اجلس بالضغط على Ctrl واضغط على زر الفأرة الأيمن - سيضرب باتمان العدو برأسه على الأرض ، وسوف يغمى عليه - يمكنك متابعة مرور لعبة Batman Arkham Origins.

تشبث بخطاف ، تسلق ، اخرج إلى غرفة فسيحة ، حيث سيتم عرضك على إطلاق رؤية المباحث - قم بتنشيطها بالضغط على مفتاح "X". ما عليك سوى اتباع التعليمات بالضغط أولاً على "1" لتجهيز Batarang ، ثم اضغط مع الاستمرار على زر الماوس الثاني للتصويب. بالتوجه إلى الزر الموجود في الجزء العلوي الأيمن ، قم برمي batarang بزر الفأرة الرئيسي. سيفتح الباب ، لكن ليس مرتفعًا بما يكفي للمرور من تحته بأمان. ولكن هناك طريقة للخروج ، ستخبرك بها اللعبة في تلميح - ابتعد ، استدر ، ركض للخلف ، ممسكًا بمفتاح المسافة. قبل متر ونصف من الباب المرتفع جزئيًا ، اضغط على مفتاح Ctrl الأيسر ، مباشرة أثناء الجري.

لذلك سينزلق باتمان إلى الغرفة المجاورة ، حيث سيكون عليك التغلب على أربعة من قطاع الطرق. بعد التعامل معهم ، استمر في مرور لعبة Batman Arkham Origins ، مروراً لليمين إلى المصعد ، واضغط على الزر المزود بمفتاح المسافة - سيتم فتح الباب ، لكن لا يوجد مصعد. لكن هناك أرضية لا تتميز بالموثوقية ، ولهذا نحتاج إلى مادة هلامية قابلة للانفجار. نختارها بالمفتاح "3" ، صوب على الأرض ، نطبقها. للانفجار ، اضغط على زر الفأرة الأوسط ، بالمناسبة ، لا يؤذي تفجير باتمان ، حتى لو كان يقف على الجل وقت الانفجار ، وهو ما لا يمكن قوله عن خصومه ، الذين سيسقطون.

بعد الانفجار ، اقفز إلى الفتحة الموجودة في الأرض ، واخرج إلى الغرفة ، حيث توجد شبكة تهوية على اليسار - افتحها باستخدام مفتاح المسافة - اضغط عليها عدة مرات ، وقم بتمزيق الغطاء ويمكنك الدخول عن طريق الانحناء ( كنترول). بعد القفز في نهاية النفق ، ستجد نفسك في غرفة بها خمسة سجناء ، بالطبع ، سيكون عليك قتلهم جميعًا. بعد التأقلم ، اخرج إلى الغرفة على اليمين ، هناك شبكة من عمود التهوية في الجزء العلوي أسفل السقف - لم يعد بإمكانك الوصول إليه بيديك. ولكن كيفية الحصول عليها بمساعدة Batclaw - اضغط 2 ، صوب نحو الشبكة ، أطلق النار.

يبقى فقط لسحب الشبكة نحوك بمساعدة الفضاء. مع ذلك ، سوف تصعد إلى فتحة التهوية المفتوحة ، وتذهب طوال الطريق ، وتقفز إلى أسفل. أمامنا جدار به ثقوب ، نقوم بتفجيره بالهلام المتفجر. ادخل من خلال الفجوة إلى الغرفة المجاورة ، ثم انعطف يمينًا هناك - سترى غرفة فسيحة ، والباب الذي نحتاجه مغلق بأزرار يجب الضغط عليها في نفس الوقت. باتارانج سريعًا مثاليًا لذلك ، يتم تنشيطه بضغطة واحدة سريعة على المفتاح "1" على التوالي.

اخرج من الغرفة التالية من خلال عمود التهوية الموجود أسفل السقف ، فلا يمكنك الوصول إليه بيديك ، استخدم مخلب الخفافيش ، واسحب الشبكة ، واقفز باستخدام شريط المسافة. بعد مغادرة التهوية ، شاهد الفيديو واقفز عبر الزجاج التالف بالضغط على "W" والنقر مرتين على شريط المسافة. سيقتحم ثلاثة خصوم الغرفة ، أحدهم يرتدي درعًا - يضربهم ، ثم يخرج من الباب إلى الممر ، من الممر - استمر على طول الطريق حتى تجد نفسك في غرفة ذات سقف مرتفع للغاية. هناك ، قبل متابعة مرور لعبة Batman Arkham Origins ، شاهد الفيديو ، سيحصل بطلنا على محرك أقراص فلاش من الطائرة بدون طيار ، وبعد ذلك تحتاج إلى ربط (F) من الأعلى والتسلق هناك.

في الجزء العلوي من الدرج ، اصعد إلى أعلى ، ها هو السلم التالي - ونحن بالفعل على السطح. هناك ، بعد مشاهدة الفيديو ، تنتظرك المعركة النهائية لهذه المهمة - ضد Killer Croc والمعارضين العاديين الذين سيساعدونه بنشاط. في القتال مع Croc ، من المهم أن تتعلم شيئًا واحدًا - عندما تظهر أيقونة هجوم حمراء فوق رأسه ، لا تحاول الهجوم المضاد أو مقاطعة مثل هذه الهجمات بضربات انتقامية - فهذا غير مفيد. تحتاج فقط إلى الابتعاد عن خط هجوم الخصم ، ثم مهاجمة نفسك. Croc ليس الخصم الأسهل ، ولكنه الأسهل بين جميع "الرؤساء".

التقط اللحظة التي يصطدم فيها بالحائط وهو في حالة من الغضب عندما يحاول مهاجمة باتمان أثناء الركض - هذا هو المكان الذي تحتاج إلى إخماده بكل قوتك. فعالة أيضًا في عملية تمرير لعبة Batman Arkham Origins أظهرت نفسها بضربات مذهلة بعباءة (تذكر ، هذا هو زر الفأرة الأوسط). ضربات كروك البسيطة غير مجدية ، فهو يحتاج إلى سلسلة وتركيبات وضربات نهائية شديدة.

عندما يحاول العدو إلقاء برميل بشيء متفجر عليك - حاول إطلاق betarang في الوقت المناسب (ضعف المفتاح "1") في هذا البرميل بالذات عندما يكون في يد العدو ، في أسوأ الحالات - القفز بعيدًا عن مسار رحلة "القذيفة". إذا كان يلتقط الأكشاك - انقر بنشاط على مفتاح المسافة بأسرع ما يمكن. بعد هجماتك ، قفز للخلف في الوقت المناسب ، لا تنجرف بعيدًا.

بشكل عام ، تعرض اللعبة هنا على الفور تلميحات حول ما يجب فعله ، لذا اتبعها بطاعة ، وستكون سعيدًا. بعد الانتصار نشاهد فيديو يعود فيه باتمان إلى كهفه.

كهف باتمان

في القاعدة ، علمنا أن Black Mask استأجر ثمانية من النخبة القتلة ، ووعد بـ 50 مليونًا للقضاء على باتمان. بشكل عام ، بعد مشاهدة الفيديو ، يمكنك بالفعل الذهاب إلى Batwing والذهاب في مهمة جديدة إلى Jezebell Plaza ، لمتابعة مرور لعبة Batman Arkham Origins. لكني أنصحك بالحصول على ثلاث دورات تدريبية أخرى متاحة قبل الانطلاق في مهمة - هناك فرصة للحصول على نقاط خبرة ومستوى جديد ، وهو أمر سيكون موضع ترحيب كبير. بطريقة أو بأخرى ، ستجلس عاجلاً أم آجلاً على Batwing وتطير للقيام بمهمة جديدة.

برج GCR في كوفنتري

في الطريق إلى المهمة ، علمنا أن الأبراج التي يسترشد بها Batwing ، لسبب ما ، تعمل على الازدحام - نحتاج إلى معرفة السبب. بعد الهبوط ، نذهب مباشرة ونفتح الباب - نرى قاعة واسعة بها معارضون مسلحون. في المستقبل ، سيحدث هذا بانتظام ، لذا تذكر الحيل التي سيتم تدريسها لك الآن. قم بإلقاء قنبلة دخان لتصبح غير مرئي للأعداء ، ثم قم بتعليقها على الجرغول من أعلى وتسلق. الآن لدينا جميع الأعداء على مرأى ومسمع ، لكنهم لا يرون باتمان ، نظرًا لأنه مرتفع جدًا ، ترفع عيونهم هناك فقط إذا أحدثوا ضوضاء.

على الجرغول سوف تصل إلى المجرم المحتجز كرهينة. بمجرد أن فوقه مباشرة ، اضغط على زر الفأرة الأيمن عند ظهور رمز "التقاط من أعلى". سوف يمسك باتمان العدو ببراعة ويعلقه على الحبل مع رفع قدميه ، وبعد ذلك يمكنك التبديل إلى الخصوم التاليين - كلهم ​​مرئيون في وضع الرؤية البوليسية (أذكرك ، المفتاح X). سترى فيه أيضًا شبكة معدنية بالقرب من الأرض ، تغلق مدخل عمود التهوية - نذهب إلى هناك. بعد أن تمزق الغطاء ، ادخل ، اخرج تمامًا من الخلف إلى الخصم.

بالضغط على زر الفأرة الأيمن ، سوف تقوم بضربة حاسمة ، ستذهل العدو بشبكة مقذوفة - تذكر أيضًا هذه التقنية ، ستكون في متناول اليد أكثر من مرة أثناء مرور لعبة Batman Arkham Origins. دعنا نغادر هذه الغرفة أيضًا من خلال فتحة التهوية ، ولكن هناك بالفعل غرفة أخرى موجودة في الأعلى - سوف تتسلقها بفجوة ، وتخرج إلى غرفة ضيقة. العدو خلف جدار رقيق ، يسهل اختراقه بجدار ، تأكد من تشغيل الرؤية البوليسية. ثم انتقل إلى الحائط واضغط على زر الفأرة الأيمن لأداء ضربة حاسمة.

كان العدو قبل الأخير الذي يحرس هذا البرج. مر عبر الممر إلى المحطة ، عند طريق مسدود ، اصعد بخطاف ، لكن لا تتسرع في القفز فوق الجانب - فهناك قطاع طرق مسلح يمكن إلقاؤه بضغطة زر واحدة وتعليقه على حبل. إذا كنت قد لفتت انتباهه بالفعل - قطع في القتال اليدوي حتى يثقبك برصاصاته. اخرج من الباب إلى برج المراقبة ، هناك على اليمين المقابل للمخرج سترى ثقبًا في الحائط ، اذهب إليه.

يتم تنشيط ماسح الأدلة في أماكن محددة بدقة ، ويتم تشغيله بنفس زر الرؤية البوليسية. في وضع مسح الأدلة ، يتم تمييز الشيء الذي نحتاجه بالضرورة بمثلث أحمر صغير ، مما يبسط إلى حد كبير مرور لعبة Batman Arkham Origins. إذا كنت حريصًا ، فلا تفوتها. سيكون أول شيء يتم مسحه ضوئيًا هو جثة شخص متوفى ، ملقاة خلف ثقب في الحائط - لمسحها وتوجيهها في وضع الرؤية التحري والضغط مع الاستمرار على شريط المسافة.

ثم ، بالطريقة نفسها ، امسح البقعة على الحائط بجوار الجثة ، بعد البقعة - لوحة التحكم بجوار الباب ، حيث وقع انفجار أدى إلى مقتل الرجل المسكين. عندما تنتهي من اللوحة ، كل ما تبقى هو مسح المنطقة بحثًا عن بطاقة المفتاح التي طارت بعيدًا بعد الانفجار - تقع مباشرة عند مدخل نفق التهوية المجاور للباب. يمكن التحقق من ذلك عن طريق إعادة إنتاج الحادث ، والذي يتم عن طريق الضغط على زري الماوس الأيمن والأيسر ، وتمرير الإجراء للأمام وللخلف. في هذه العملية ، سترى مسارًا أحمر رفيعًا يشير إلى مسار سقوط الدليل.

بعد ذلك ، افتح شبكة التهوية ، وقم بتشغيل ماسح الأدلة مرة أخرى لفحص بطاقة المفتاح. يحتوي على الأكواد التي يحتاجها باتمان لاختراق لوحة التحكم. اقترب من نفس لوحة التحكم الموجودة بجانب الباب واضغط على مفتاح "0" لسحب مُسلسِل التشفير. سيتعين عليهم اختراق مثل هذه اللوحات في كثير من الأحيان ، الإجراء بسيط - اضغط أولاً على الزر A أو D حتى يتم عرض نصف كلمة أو كلمة واحدة قصيرة على جهاز التسلسل ، ثم بالمثل اضغط باستمرار على زر الماوس الأيمن أو الأيسر حتى الثانية يتم عرض نصف الكلمة أو الكلمة الثانية. في حالتنا ، ستكون عبارة "هذا حظ سيئ". أي ، أولاً افتح النصف الأول من العبارة باستخدام الأزرار A أو D ، ثم النصف الثاني من العبارة بزر الفأرة الأيمن أو الأيسر ، كل شيء بسيط.

افتح الباب ، اصعد الدرج خلفه ، اذهب مباشرة إلى جهاز التشويش ، المغطى بباب معدني. افتحه بمسافة (عليك النقر عدة مرات) ، ثم أخرج جهاز التسلسل مرة أخرى ، واخترق لوحة التحكم الخاصة بجهاز التشويش. صحيح ، سيتعين عليك أولاً الاستماع إلى المخترق الغامض Enigma ، الذي وضع أجهزة التشويش هذه هنا. كلمة مرور الاختراق الخاصة بنا هي "منطقة مغلقة". هذا كل شيء ، جهاز التشويش معطل - في هذه المنطقة يمكنك الآن الهبوط من Batwing ، وهو ما لا يمكن قوله عن المناطق الأخرى ، كل منها به جهاز تشويش واحد على البرج ، مما يعقد إلى حد ما المرور الإضافي للعبة Batman Arkham Origins .

لفتح القدرة على الهبوط بحرية في أي منطقة من المدينة ، تحتاج إلى إيقاف تشغيل جميع أجهزة التشويش على الأبراج. يمكنك البدء الآن ، لكن تذكر أنك لن تتمكن من قطع بعض الأشياء على الفور - ستحتاج إلى بعض المعدات للوصول إلى لوحة التحكم ، وهي غير متوفرة في هذه المرحلة من اللعبة ، فستحتاج إلى يجب أن تتقدم خلال القصة. لذلك ، في يوم من الأيام ، ستكون القنبلة اللاصقة والمدمرة في متناول اليد بالتأكيد ، والتي سنحصل عليها في منتصف الحملة تقريبًا ، أو حتى في النصف الثاني منها. يمكنك فتح بقية الأبراج الآن ، ولكن عادة ما يتعين عليك حل الألغاز الصغيرة للالتفاف حول الحماية التي تنظمها Enigma.

في موازاة ذلك ، من الممكن قطع الراسبين المنتشرين في جميع أنحاء المدينة بمقدار 10 قطع لكل منطقة. يتم تدميرها بسهولة بواسطة batarang و batclaw ، والأفضل من ذلك كله - batarang الخاضع للرقابة ، والذي بفضله يمكنك قتل المكرر على مسافة مثيرة للإعجاب. يمكن أن يكون مفيدًا ، لأن الشوارع وأسطح المنازل عادة ما تعج بالخصوم. بالمناسبة ، أنصحك بالقيام بكل هذا بشكل صحيح في بداية اللعبة - كلما زاد عدد الأعداء في جميع أنحاء المدينة ، أصبحت الحركة أكثر صعوبة ، وسيكون هناك أيضًا قناصة على الأسطح ، ورشاش رشاش شرير وغيرها ليست أكثر العوائق الممتعة التي ستؤخر مرة أخرى مرورك في لعبة باتمان Arkham Origins.

ومن خلال إيقاف تشغيل أجهزة التشويش والتخلص من أجهزة إعادة الإرسال في الوقت الحالي ، لن تقوم بذلك بأقل مقاومة فحسب ، بل ستكتسب أيضًا نقاط خبرة قيّمة ، والتي تشتد الحاجة إليها في بداية اللعبة لتبسيط التقدم في الحملة. على الأقل ، يجب ضخ الخصائص الوقائية لبدلتك على الفور إلى أقصى حد ، وزيادة مقاومة الضرر في القتال اليدوي بنسبة 100٪ وبنفس النسبة 100٪ - من الأسلحة النارية. كما أنه لن يكون من الضروري جمع كتل بيانات إنجما المنتشرة بكميات كبيرة في مناطق مختلفة من المدينة والمباني.

على الرغم من أن الأمر ، بصراحة ، لا يستحق كل هذا العناء دائمًا - فهناك الكثير منهم ، ولكن يتم منح نقاط الخبرة مقابل ذلك عند 2000 نقطة في المرة الواحدة. غالبًا لن يكون من السهل الحصول على كتلة من البيانات ، فهي إما مخفية جيدًا أو في مرمى البصر ، ولكن من أجل التقاطها ، فإن جميع أنواع الأدوات التي تفتح فقط بالقرب من نهاية اللعبة ستكون في متناول اليد بالتأكيد . بمعنى أنه سيتعين عليك إما أن تمر بالحملة مرة أخرى ، أو أن تعود إلى الأماكن التي كنت فيها بالفعل ، ولكن مع الأدوات التي تم الحصول عليها والتي تسمح لك بالذهاب إلى حيث لم تكن هناك فرصة للوصول إليه من قبل.

على سبيل المثال ، في ممر ضيق ، يتدفق البخار من الأنبوب - حتى على حساب الضرر الصحي ، لن يمر باتمان بتيار ساخن ، ويبتعد عن درجات الحرارة المرتفعة. وعندما تظهر قنبلة لزجة ، سيكون من الممكن إغلاق حفرة يخرج منها البخار. هذا مجرد مثال واحد على اللغز ، وهناك العديد من الاختلافات. حسنًا ، هناك ، بالطبع ، كتل بيانات يسهل الوصول إليها - لا تقم بتخطيها ، ولن تكون الخبرة الإضافية ضرورية ، وربما سترغب في النهاية في الوصول إلى Enigma. لتحييدها أيضًا ، على الرغم من أن هذا لم يعد ضروريًا لمرور لعبة Batman Arkham Origins ، بشكل أكثر دقة ، حملة قصتها ، لأن. هذه مهمة اضافية.

بطريقة أو بأخرى ، بعد إيقاف تشغيل جهاز التشويش الأول ، اخرج من الباب إلى السطح ، سيكون هناك سلم على اليمين - اصعد إلى الطابق العلوي. يوجد في السماء بالفعل تمييز للموقع الذي نحتاج إلى التحرك فيه. على طول الطريق ، ستظهر بشكل دوري تقارير عن جرائم وشيكة - يمكن منعها بضرب قطاع الطرق ببراعة حتى يفقدوا وعيهم. هذه المهام اختيارية ، ولكن يتم منحها نقاط خبرة ، وسيكون من الممكن في بعض الأحيان التدخل ، ولكن ليس في كل مرة - ستشعر بالملل بسرعة ويختفي الانتظام. بلدة العصابات ، نعم ... باتمان لديه الكثير من العمل للقيام به. في غضون ذلك ، ننتقل إلى النقطة المشار إليها من أجل متابعة حملة القصة.