سيناريوهات للأطفال تعتمد على برامج الألعاب. مادة حول الموضوع: سيناريو لبرنامج ألعاب احتفالي

لقد قررت إقامة حفلة لطفلك. وبالطبع، أريد أن أجعلها لا تُنسى، ومليئة بالمفاجآت، وأن تأتي بشيء جديد. أقدم ترفيهًا ممتعًا وسهل التنظيم بمشاركة شخصياتك الخيالية المفضلة: بابا ياجا والعندليب السارق، ذات الرداء الأحمر وسندريلا.

يمكن استخدام البرنامج النصي في الأسرة وفي المدرسة. سيساعد الجو السحري في خلق وقت مسائي من اليوم، بالإضافة إلى زخرفة القاعة. يمكن تزيين القاعة بالفوانيس الكهربائية التي يصنعها الأطفال. يمكنك إرفاق النجوم بالسقف - النجوم الأكثر عادية، والتي تم قطعها من الورق بواسطة الأطفال أو المتوهجة في الظلام. النظر في الترتيب الموسيقي، لأنه دائما يكمل العطلة بشكل مثالي. بالتوفيق لك في مجهودك الرائع والنبيل!

سوف تحتاج:

2 دلاء، 2 مماسح أو عصي؛

حقيبة بها هدايا؛

3 سلال؛

2 الأطواق

العصي العادية أو الجمبازية حسب عدد الأطفال؛

حقيبتان أو صناديق.

ملابس متنوعة: 2 بلوزات، 2 قبعات، 2 قفازات، 2 بنطلون

(يمكن أن تكون الملابس مختلفة وليس بالضرورة في أزواج)؛

مناظير (يمكن أن تكون لعبة)؛

شالات أو الأوشحة.

بطاقة مع الألغاز.

مكعبات وكرات صغيرة حسب عدد الأطفال؛

الأدوار للكبار:بابا ياجا، مقدم، الرداء الأحمر (البالغ أو الطفل الأكبر سنا)، الدب، الساحرة.

الأدوار للأطفال: الدب، الدب الصغير، سندريلا، العندليب السارق.

يبدو التسجيل الصوتي لأغنية "Where the Wizards Are" من فيلم "Dunno from Our Yard" (كلمات يو. إنتين، موسيقى إم. مينكوف):

جوقة:

أين السحرة؟

أين السحرة؟

أين السحرة؟

في خيالاتك!

مع من يقضي السحرة؟

مع من يقضي السحرة؟

مع من يقضي السحرة؟

ومع من آمن بهم!

يدخل المقدم .

مقدم:مساء الخير يا شباب الأعزاء. استمع إلى مدى هدوء الجو اليوم، حتى أنه يمكنك سماع دقات الساعة. في مثل هذه الأمسيات الهادئة، تأتي القصص الخيالية للزيارة. هل تحب القصص الخيالية؟ أي واحدة هي المفضلة لديك؟ (إجابات الأطفال.) هل ترغب في أن تجد نفسك الآن في عالم القصص الخيالية؟ إذن دعونا لا نتردد في قول الكلمات السحرية ونذهب للقاء شخصياتنا الخيالية المفضلة. للقيام بذلك، علينا أن نقول الكلمات السحرية:

دعونا نصفق معًا، واحد، اثنان، ثلاثة! (يصفقون بأيديهم).

حكاية خرافية، افتح الباب لنا!

يتم تشغيل مقتطف من عمل E. Grieg: "Peer Gynt" - "في كهف ملك الجبل". بابا ياجا يطير على المكنسة. الدائرة "تطير" وتتوقف في وسط القاعة.

بابا ياجا:

مرحباً يا أطفال،

ماكسيمكي وماريشكا،

فانيوشكي وإيرلندي،

جميع أنواع الأطفال المختلفة!

سمعت أنك على وشك أن تصل إلى الطريق؟

نعم في أماكن رائعة؟

لن تجد دليلاً أكثر ذكاءً، أقول لك.

من يرشدك خلال القصص الخيالية؟

من سيخبرك ماذا وكيف؟

حكايات خرافية سأخبركم بها يا أطفال

هذا ليس تافه على الإطلاق!

هنا مع عقلك ورأسك

نحن بحاجة إلى النزول إلى العمل.

وإلا يمكنك بأمان

الوقوع في مشكلة.

مقدم:حسنا، ماذا تقولون يا رفاق؟ دعونا نأخذ بابا ياجا ليرشدنا عبر القصص الخيالية؟ فقط تأكد من التصرف بشكل جيد! وبالتالي لا توجد حيل أنثوية!

بابا ياجا:طبعا طبعا! عن ماذا تتحدث؟! ما هي الحيل؟

مقدم:ثم الآن، دون تأخير، دعونا نبدأ الطريق.

بابا ياجا:انتظر! واو، كيف بسرعة! بعد كل شيء، فقط لا يسمح لأي شخص في حكايات خرافية. أولا تحتاج إلى التحقق مما إذا كنت تعرف حكايات خرافية؟ إذا كنت تعرف، فيمكنك الوصول بأمان إلى الطريق، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك، فلا يوجد شيء يمكنك القيام به هناك.

مقدم:لقد قرأنا أنا والأولاد كثيرًا، ونعرف الكثير من القصص الخيالية المختلفة.

بابا ياجا: الآن سنرى كيف ستتعامل مع ألغازي المتعلقة بالحكايات الخيالية.

الألغاز حول الحكايات

ملطخة بالرماد

من الرأس إلى أخمص القدمين،

لكنها طيبة القلب

وجميلة مثل الزهرة.

ليلا ونهارا في المخاض والهموم:

يخيط، يطبخ، يغسل...

الفتاة صديقة لعملها ،

ما هو اسمها؟ (سندريلا)

هذه الفتاة الصغيرة

جاء من زهرة

إنها تريد قشرة الجوز

هذا صحيح، إنه رائع. (ثومبيلينا)

يعيش في غابة خرافية،

يحب العسل الحلو كثيرا.

ويواصل النفخ: "آه" و"آه"،

الدب السمين... (ويني ذا بوه)

بابا ياجا:حسنًا، أرى أنكما أصدقاء مع القصص الخيالية. لقد خمنت كل الشخصيات حكاية خرافية. لهذا سأريكم أقصر طريق.

مقدم:ماذا سنستمر؟ ربما لديك وسيلة النقل؟

بابا ياجا: ليس لدي سوى وسيلة نقل واحدة - الهاون والمكنسة. دعنا نذهب إليهم.

مقدم:هل هناك ما يكفي للجميع؟

بابا ياجا:هذا يكفي، لا تخافوا!

سباق التتابع "الطيران على المكنسة"

سوف تحتاج 2 دلاء، 2 عصا أو ممسحة، 4 مكعبات أو مخاريط.

قسّم جميع المشاركين إلى فريقين، وأعط قائد الفريق دلوًا واحدًا وممسحة. ضع المكعبات في بداية ونهاية التتابع.

قواعد اللعبة:الوقوف مع قدم واحدة في الدلو، متكئًا على ممسحة، والمشي إلى المعلم والعودة. الفريق الذي أنهى التتابع يفوز أولاً.

بمجرد انتهاء التتابع وجلوس الأطفال، أطفئ الأضواء.

مقدم:ماذا حدث؟ لماذا هو مظلم جدا؟

بابا ياجا: وهنا وصلنا إلى حكاية تشوكوفسكي الخيالية "الشمس المسروقة". صديقي التمساح، إذا كنت تتذكر، ابتلع الشمس الحمراء. يا له من جمال! الآن أصبح الظلام في كل مكان!

مقدم:لقد وعدتنا بالاستغناء عن حيلك وحيلك القذرة.

بابا ياجا:لقد وعدت، وغيرت رأيي.

مقدم:هذا لن يعمل. أعرف ما يجب علينا فعله يا رفاق. الآن سوف نصنع شمسنا بأنفسنا. نعم، ليس واحدًا، بل اثنين، حتى يصبح خفيفًا تمامًا.

بابا ياجا:هل ستفعل السحر؟ المقدم: لماذا التعويذة؟ يلعب!

تتابع "الشمس"

سوف تحتاج: 2 طارة أو عصي جمباز عادية أو حسب عدد الأطفال.

أثناء اللعبة، يجب أن تكون الغرفة في الشفق.

قسّم جميع المشاركين إلى فريقين، في بداية التتابع، ضع عصي الجمباز في دلو، في نهاية التتابع ضع طوقًا مقابل كل فريق.

قواعد اللعبة:عليك أن تأخذ عصا، وتركض بها إلى الطوق، وتضع العصا مثل شعاع الشمس (عموديًا على الطوق)، ثم تعود. الفريق الذي أنهى التتابع يفوز أولاً.

انتباه! يبدأ المشارك التالي في التحرك فقط بعد أن يصفع المشارك السابق كفه، وبالتالي يمرر العصا.

بمجرد تجميع "الشمسين"، قم بتشغيل الضوء بالكامل.

بابا ياجا(تذمر): انظر، لقد فعلت ذلك. حسنا، حسنا، دعونا نرى ما تقوله عن الدببة بلدي.

مقدم:لماذا أنت يا بابا ياجا تتذمر؟

بابا ياجا:نعم، أقول، كم أنت عظيم، لقد أعدت الشمس.

مقدم:ويمكنني أنا والرجال التعامل مع أي صعوبة. وهل تعرف لماذا؟

بابا ياجا: لماذا؟

مقدم: لأننا ودودون وشجعان. لذا، اعتبرنا أننا كنا في الحكاية الخيالية "الشمس المسروقة". أغرى. فقط بدون حكمة!

بابا ياجا:ما الحكمة. أنا امرأة عجوز ضعيفة، ليس لدي وقت للحكمة. دعنا نذهب إلى الحكاية الخيالية التالية. (تهمس إلى الجانب)

هيا أيها الدب، اخرج،

جلب الخوف للأطفال!

تهديد أصوات الموسيقى. الدب يخرج.

دُبٌّ: من جاء إلى غابتي؟ من الذي أثار كل هذه الضجة وأيقظ عائلتي؟

بابا ياجا: هذا كل منهم، ميشينكا. كانوا صاخبين، والقفز والقفز. لذلك أيقظوك.

دُبٌّ:سوف آكلك لهذا الآن.

مقدم: انتظر، انتظر، أيها الدب، لا تغضب. لقد جئنا لزيارتك، وسوف تأكلنا؟ ليس جيدا. من الأفضل أن تخبرني، من أي حكاية خرافية أنت؟

دُبٌّ:وتخيل ماذا؟ خمن ماذا، سألعب معك، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك، فسوف آكله. كانت هناك بالفعل فتاة واحدة في قصتي الخيالية. لقد جئت أيضا للزيارة. أكلت من فنجاني، وهزت السرير، وكسرت كرسي الدب الصغير. أردنا الإمساك بها، لكنها قفزت من النافذة.

مقدم: بطريقة أو بأخرى الحكاية الخيالية مألوفة للغاية. حقا يا شباب؟ ماذا يسمي؟ الأطفال: ثلاثة دببة.

دُبٌّ:يمين. من أجل التخمين الصحيح، هيا نلعب لعبة الدب المفضلة لدينا - "Blind Man's Bluff". مرحبًا أيها الدب الصغير وميشوتكا الصغير، أين تختبئان؟ يخرج. دعونا نلعب لعبة.

يخرج الدب وميشوتكا. أخرج 3 أوشحة أو أوشحة.

لعبة "Zhmupki مع الدببة الثلاثة"

"الدببة" معصوبة الأعين. عد إلى ثلاثة. يتم القبض على الأطفال وهم يستمعون إلى الموسيقى المبهجة. أولئك الذين تم القبض عليهم من قبل الدببة يتم استبعادهم من اللعبة. الشخص الذي يبقى الأخير يفوز.

الدببة تقول وداعا وتغادر.

مقدم: قمنا أيضًا بزيارة قصة الدببة الثلاثة. أخبرني يا بابا ياجا، هل طريقك القصير يتبع فقط القصص الخيالية المخيفة؟ بالطبع، أنا والرجال لا نخاف من الدببة أو التماسيح، لكننا نود أيضًا مقابلة أبطال جيدين.

بابا ياجا:أنظروا، أعطوهم أبطالاً جيدين. على أي حال. ربما سأخذك لزيارة فتاة واحدة.

مقدم: لأي واحد هذا؟

بابا ياجا: استمع إلى الأغنية، ربما ستخمن.

يتم تشغيل الموسيقى التصويرية لأغنية Little Red Riding Hood من فيلم "About Little Red Riding Hood" (موسيقى A. Rybnikov، كلمات Yu. Kim).

بابا ياجا:ماذا؟ هل اكتشفت ما هي القصة الخيالية التي وجدنا أنفسنا فيها؟ (إجابة الأطفال.) نعم، هي نفسها في عجلة من أمرها، في عجلة من أمرها.

تدخل Little Red Riding Hood في الموسيقى التصويرية للأغنية.

القليل ركوب هود الأحمر:مرحبا يا شباب! أنا سعيد لرؤيتك في قصتي الخيالية. خمن ماذا يوجد في سلتي؟

أطفال:فطائر للجدة.

القليل ركوب هود الأحمر:يمين. هل قابلت ذئبًا غاضبًا في الغابة؟ لا؟ والتقيت. لقد أظهر لي الطريق إلى كوخ جدتي، لكنه لم يرسلني على طول الطريق القصير، بل على طول الطريق الطويل. والطريق يمر عبر الأشجار. أخشى أنني قد أضيع وأفقد الفطائر على طول الطريق. ربما تستطيع مساعدتي؟ إنها أكثر متعة على الطريق معًا. المقدم: بالطبع سنساعدك.

القليل ركوب هود الأحمر:هذا جيد. ثم سنصل إلى الطريق الآن.

سباق التتابع "أحضر الفطائر"

سوف تحتاج: 10-12 مكعب أو مخروط، سلتين. يمكنك ملء السلال بالمكعبات أو الكرات.

قسّم جميع المشاركين إلى فريقين. ضع 5-6 مكعبات أو أقماع أمام كل فريق (في اتجاه الحركة). إعطاء قادة الفريق سلة.

قواعد اللعبة:قم بإجراء سباق التتابع، والالتفاف حول المكعبات في "الثعبان"، والعودة، وتمرير السلة إلى المشارك التالي. إذا كانت السلة ممتلئة، يجب ألا تخسر مكعبًا واحدًا. الفريق الذي أنهى التتابع يفوز أولاً.

القليل ركوب هود الأحمر: أوه، ما أعظمكم من رفاق! ودية للغاية وسريعة. الآن أنا على مرمى حجر من كوخ جدتي. حسنًا، دعونا نغني أغنية مضحكة معي وداعًا.

يؤدي الأطفال معًا. بطلة الحكاية الخيالية وقائدة أغنية Little Red Riding Hood من فيلم "About Little Red Riding Hood" (موسيقى A. Rybnikov، كلمات Y. Kim):

بيت شعر:

إذا كان وقتًا طويلًا، طويلًا، طويلًا، إذا كان وقتًا طويلاً على طول الطريق،

إذا كنت تدوس على طول الطريق لفترة طويلة ثم تركض،

ثم، ربما، ثم، بالطبع، ثم ربما - صحيح - صحيح،

لذا ربما، ربما، ربما، يمكنك القدوم إلى أفريقيا!

جوقة:

أوه! في أفريقيا، الأنهار بهذا الاتساع!

أوه! في أفريقيا الجبال عالية جدًا!

آه، التماسيح، وأفراس النهر!

آه، القرود، حيتان العنبر!

أوه، والببغاء الأخضر!

أوه، والببغاء الأخضر!

ذات الرداء الأحمر تقول وداعًا للرجال وتغادر.

بابا ياجا: شيء جعلني أشعر بالسوء بسبب طيبتي. اضطراب. كان يجب أن أتناول وجبة الغداء ذات الرداء الأحمر، لكنني تركتها تذهب. أود أن أخيفك، لكني أوضح لك الطريق. أوه، أشعر بالسوء! أوه، هذا سيء! يجب أن أتصل بسرعة بمساعدي، العندليب السارق.

يخرج صافرة وصفارات. العندليب السارق يخرج مع ضغط على رقبته.

بابا ياجا: وها هو، المفضل لدي، العندليب السارق. اصرخ يا عزيزي بصوت أعلى. صافرة أيها الشاب، مع صافرتك المحطمة.

العندليب السارق(يشير إلى حلقه البارد ويهمس): ياغوسينكا، لا أستطيع الصفير والصراخ. صرخت في البرد، حلقي يؤلمني.

بابا ياجا:أوه، مشكلة، مشكلة! ماذا علي أن أفعل؟ لذلك سأصبح أنا أيضاً ضعيفاً. يا رفاق، ساعدوا جدتكم.

مقدم:كيف يمكنني مساعدتك يا بابا ياجا؟

بابا ياجا:أسليني، نظم مسابقة لأفضل صافرة. من يطلق الصافرات الأكثر إثارة للاهتمام يفوز. انظر، سوف أشعر بتحسن.

مسابقة لصوص العندليب

دعوة الأولاد للمنافسة، يمكنك دعوة الآباء. يتناوب المشاركون في عرض فن التصفير. وفي نهاية المسابقة، سيحدد تصفيق الفتيات والأمهات الفائز - مساعد العندليب السارق.

مقدم:حسنًا، ماذا يا بابا ياجا؟ هل تشعر بتحسن؟

بابا ياجا: أوه، أشعر بالتحسن، يا أطفال.

بابا ياجا:ممكن، بالطبع ممكن. لكني نسيت الطريق فحسب.

مقدم: كيف ذلك؟

بابا ياجا:سيتعين علينا الحصول على بعض المناظير السحرية. وسوف تظهر الطريق.

سباق التتابع "مناظير بابا ياجا السحرية"

سوف تحتاج: 10 مكعبات أو مخاريط، منظاران (يمكن أن يكونا لعبة).

قسّم جميع المشاركين إلى فريقين. تصطف الفرق خلف القبطان، وتضع أيديها على أكتاف من في المقدمة. ضع 5 مكعبات أو أقماع أمام كل فريق (في اتجاه السفر). إعطاء مناظير لقادة الفريق.

قواعد اللعبة:يجب على القادة قيادة الفريق على طول المسار المتعرج في أسرع وقت ممكن، والالتفاف حول المكعبات في "الثعبان" والعودة. تكمن صعوبة اللعبة في أنك تحتاج إلى النظر من خلال المنظار من الخلف.

الفريق الذي أنهى التتابع يفوز أولاً.

بابا ياجا:هل مررت؟ هل تستطيع فعلها؟ لقد أربكتك، وأربكتك، لكنك لم تهتم. حسنًا، بما أنكم رجال رائعون، ربما يمكنكم التعامل مع صندوق القرصان السحري؟

مقدم:أي نوع من الصدر هو هذا؟

بابا ياجا:و هذه. قراصنة من الحكاية الخيالية "جزيرة الكنز" يضعون فيها جميع أنواع الملابس. أرتدي ملابسي - لا أريد ذلك. ولكن لا يستطيع الجميع ارتداء تلك الملابس.

مقدم: لما ذلك؟

بابا ياجا:أنا أقول لك، الصدر سحري. لا يستطيع الجميع التعامل معه. وإذا تمكنت من الانسجام معه، فبغض النظر عن مقدار رغبتي في ذلك، فسأضطر إلى مكافأتك.

مسابقة "صندوق القراصنة"

سوف تحتاج: 2 خزانة أو حقيبتين، 2 كرسي، 2 وشاح، ملابس متنوعة - سراويل، سترات، قبعات، أوشحة.

يتم استدعاء مشاركين من كل فريق للعبة.

قواعد اللعبة: أحد المشاركين معصوب العينين والآخر يجلس على كرسي. يأخذ المشارك معصوب العينين الملابس من صدره ويضعها على المشارك الثاني. الفائز هو الذي يلبس الشخص الجالس على الكرسي بشكل أسرع وأكثر صحة.

مقدم: حسنًا، حسنًا، بابا ياجا، أكمل الرجال مهمتك. لقد حان الوقت للوفاء بالوعد.

بابا ياجا:أي نوع من الوعد هذا؟ لا أتذكر أي شيء. لقد تغلب التصلب. لا أتذكر أي شيء.

مقدم: حسنًا، أنت ماكر يا بابا ياجا.

بابا ياجا:نعم، ليس الماكرة. سوف أشعر بالملل بدونك. الآن، لو أنك تسليني وتزور فتاتي المفضلة في القصة الخيالية عن سندريلا.

مقدم:من هو المفضل لديك في هذه القصة الخيالية؟ هل العامل الجاد هو سندريلا؟

بابا ياجا:ما أنت! (يلوح بها.) متى أحببت الأشخاص الطيبين؟ لا. في هذه الحكاية الخيالية، تعيش مثل هذه الفتاة الذكية، مثل مخترع جميع أنواع المهام لسندريلا. زوجة الأب هو عليه.

مقدم:كم هي ذكية؟ عذبت الفتاة المسكينة.

بابا ياجا:هذا كل شيء، أنا سعيد.

يتم تشغيل الموسيقى. تدخل سندريلا الحزينة.

سندريلا: مرحبا يا شباب.

الأطفال والمقدم يقولون مرحبا.

مقدم: هل سمعنا أن زوجة أبيك قد أتت لك بمهمة جديدة؟

سندريلا: ليس هناك ما يمكنك فعله، عليك أن تنفذه. أريد حقا أن أذهب إلى الكرة الملكية. لا تقلق، سأتعامل مع الأمر في أسرع وقت.

بابا ياجا:مهما كانت الحالة! بذلت زوجة الأب قصارى جهدها، فقد توصلت إلى مهمة لا يستطيع أحد التعامل معها - فقد خلطت العدس والبازلاء وأجبرت سندريلا على فرزها. لذا فهي الآن لن تكون قادرة على اكتشاف هذه البازلاء لبقية حياتها. المقدم: سيتعين علينا مساعدة سندريلا. حقا يا شباب؟

بابا ياجا(إلى الجانب وهو يفرك يده): ممتاز! هذا هو بالضبط ما أحتاجه! الآن ستبقى في القصص الخيالية إلى الأبد، وستكون الهدايا لي.

سباق التتابع "ساعدوا سندريلا"

سوف تحتاج: 2 مكعب أو مخروط، 3 سلات، إحداها تحتوي على كرات ومكعبات صغيرة.

قسّم جميع المشاركين إلى فريقين. وضع سلة فارغة لكل فريق في بداية سباق التتابع، وسلة بها مكعبات وكرات في نهاية سباق التتابع.

قواعد اللعبة:يجب على فريق واحد اختيار الكرات من كومة مشتركة، والآخر - مكعبات. اركض إلى سلة ممتلئة، خذ كرة/مكعبًا، ثم عد ووضعه في سلتك الفارغة. الفريق الذي أنهى التتابع يفوز أولاً.

سندريلا: أوه، كم أنتم رائعون يا رفاق! لقد ساعدوني في إكمال المهمة بهذه السرعة. لهذا سأشكرك بالتأكيد. هيا يا بابا ياجا، أعطني بعض الهدايا. لقد أعددتهم أنا وأبطالي الطيبين للأطفال من كل قلوبنا.

بابا ياجا: لن اعيدها! هذه هي هداياي. سأحتفظ بهم لنفسي!

سندريلا:سيتعين عليك الاتصال بأصدقائك للحصول على المساعدة - Thumbelina وCipollino وDoctor Aibolit وغيرهم من أبطال القصص الخيالية.

بابا ياجا:أوه، لا حاجة للدكتور ايبوليت. سوف يعالجني من الغضب. ومن المفترض أن أكون شريرًا وماكرًا. سأطير بعيدًا عن هنا، بعيدًا عن الخير.

يجلس على المكنسة ويطير بعيدا.

مقدم:طار بعيدا. تركت الأطفال بدون هدايا. سندريلا: لا تقلق. في القصص الخيالية، ينتصر الخير دائمًا على الشر. واليوم سوف ينتصر الخير. عمتي ساحرة لطيفة، بالتأكيد سوف تأتي بشيء ما.

تدخل الساحرة الطيبة وفي يديها عصا سحرية. الساحرة : مرحبا سندريلا . مرحبا يا شباب. لقد تابعت مغامراتكم وأريد أن أقول إنكم رجال شجعان وودودون للغاية. لقد تغلبت على كل الصعوبات. بعد كل شيء، الصداقة تساعد دائما في ورطة وفي الفرح. الآن حان الوقت للسحر. هيا أيتها العصا السحرية، لنبذل قصارى جهدنا من أجل الرجال ونسعدهم بالهدايا.

تلوح الساحرة بعصاها السحرية و"تدخل" الحقيبة.

ساحرة: لكن الهدايا نفسها جاءت إلينا. الساحرة وسندريلا يقدمان الهدايا للأطفال.

مقدم:شكراً لك أيتها الساحرة العزيزة، وشكراً لك يا سندريلا. لقد حان الوقت بالنسبة لنا للعودة. كنوع من الوداع، أود أنا ورفاق أن نقدم لكم أغنية.

الأطفال يغنون أغنية "أين السحرة".

جوقة:

أين السحرة؟

أين السحرة؟

أين السحرة؟

في خيالاتك!

مع من يقضي السحرة؟

مع من يقضي السحرة؟

مع من يقضي السحرة؟

ومع من آمن بهم!

بيت شعر:

ما لا يحدث في العالم

ما الذي لا يحدث في العالم؟!

ويلتقي الأشخاص ذوو الأجنحة،

والناس يطيرون إلى السماء!

على أجنحة الإيمان بالمستحيل

إنهم يطيرون إلى أرض الأحلام.

دع الحذرين يبتسمون -

سأطير إلى هناك، سأطير إلى هناك

سأطير هناك! وأنت؟

تدور القصص الخيالية دائمًا حول المعجزات واللقاءات مع الخير والشر. لقد لعبت كل الأدوار على أكمل وجه. الآن يمكنك القيام بأي منها. وتبين أن الأمسية كانت ممتعة ومليئة بالأحداث على نحو غير عادي، أليس كذلك؟>

غالبًا ما يكون لدى الآباء والمعلمين والمنظمين التربويين والمستشارين في المعسكرات الصحية السؤال التالي: "كيف ننظم عطلة ممتعة لا تُنسى للأطفال؟"

ما علاقة هذا السؤال بالأطفال من مختلف الفئات العمرية - بدءًا من الأطفال الصغار - وطلاب رياض الأطفال وطلاب المدارس الابتدائية والمراهقين وحتى الأولاد والبنات الناضجين بالفعل.

يعد تنفيذ برنامج اللعبة هو الوسيلة الأنسب لحل هذه المشكلة. كقاعدة عامة، برامج الألعاب لها موضوع وتركيز محدد. يمكن أن تكون حفلة رأس السنة، وديسكو للألعاب، وعرض مسرحي بمشاركة المتفرجين، ومهرجان رياضي، وما إلى ذلك. يقام الحدث الاحتفالي من قبل رسامي الرسوم المتحركة - ممثلون يرتدون أزياء مألوفة لدى الأطفال، وشخصيات من القصص الخيالية، والرسوم المتحركة، الأفلام الروائية. يمكن أن تكون الألعاب التي تقام في العطلة من أنواع مختلفة من النشاط البدني والفكري والعاطفي: مسابقات ترفيهية وألعاب تعليمية ومسابقات خارجية وألعاب لعب الأدوار.

كقاعدة عامة، يتطور الإجراء في ظل الظروف التي يحددها البرنامج النصي لبرنامج اللعبة. تتناسب الألعاب بشكل متناغم مع قصة العطلة. بشكل عام، هذا أداء بين المتفرجين، وإشراكهم في المشاركة في الألعاب والمسابقات مع تقديم الجوائز.

مما سبق يتضح أنه من الصعب جدًا إنشاء برنامج ألعاب جيد بدون نص مكتوب مسبقًا. لتسهيل عمل الرسوم المتحركة (يمكن أن يكونوا أولياء الأمور والمعلمين والأطفال الأكبر سنا)، تم إنشاء القسم "". ستجد هنا نصوصًا حول مواضيع وأذواق مختلفة للأطفال الصغار والكبار.

كل ما تبقى هو أن أتمنى لك حظًا سعيدًا ونهجًا إبداعيًا لإضفاء الحيوية على السيناريو المختار!

سيناريو برنامج اللعبة "Matroskin the Cat in Prostokvashino"

وصف العمل:يهدف هذا التطور إلى تنظيم وقت فراغ مثير ومفيد للأطفال في سن ما قبل المدرسة وسن المدرسة الابتدائية والثانوية في الصيف في رياض الأطفال وفي نوادي الفناء والمعسكرات المدرسية وفي المعسكرات الترفيهية للأطفال. لتنفيذها، أقترح استخدام عدد كبير من الأغطية متعددة الألوان من الزجاجات البلاستيكية وأقلام التلوين الملونة

هدف:تنظيم أوقات فراغ مثيرة ومفيدة للأطفال
مهام:
- تطوير الاهتمام والبراعة والسرعة والقدرة على التصرف بناء على الإشارة؛
- تطوير الخيال والإبداع؛
- تنمية نشاط الأطفال، والرغبة في تحقيق النجاح، والتواصل الاجتماعي؛
- إتاحة الفرصة لقضاء وقت فراغك بشكل جيد ومفيد.

المعدات والدعائم:تسجيلات صوتية لأغاني الأطفال المضحكة، 2 حامل، 2 مجموعة من أقلام التلوين الملونة، 2 قلم تحديد، 2 ورق Whatman، أغطية متعددة الألوان من الزجاجات البلاستيكية (7 ألوان، 30 قطعة لكل منها)، مجموعتان من الأغطية متعددة الألوان، 30-40 قطعة كل منها، حلقتان مع ثلاثة أشرطة حريرية ملونة، 2 متاهات قوس قزح، 3 مجموعات من البطاقات الملونة.

تقدم الحدث.

يتم تشغيل الموسيقى التصويرية لأغنية "Box of Pencils".

قيادة:مساء الخير أيها الأصدقاء الأعزاء! اجتمعنا اليوم لحضور الحدث الأخير للموسم الصيفي لمشروع "Guys in Our Backyard". إنها تسمى "اللعبة الملونة". كما كنت قد خمنت، سيتم تخصيص جميع مهام المسابقة الخاصة بنا للدهانات. الدهانات بالمعنى المعتاد هي طاقة ملونة تجعل العالم من حولنا مشرقًا وملونًا وملونًا ومثيرًا للاهتمام. واليوم سنحاول الحصول على الجزء الأكبر من هذه الطاقة.

قيادة:أولاً، سنلعب أنا وأنت ونصرخ قليلاً. وسنفعل ذلك بهذه الطريقة: من يرتدي ملابسه أخضراللون والتصفيق والصراخ معًا... والآن هؤلاء الرجال الذين فعلوا ذلك أحمراللون في الملابس... ومن يرتدي الأزرق منهاالأشياء؟... عظيم!
قيادة:حسنًا، دعنا نرى مدى انتباهك. سأقرأ سطورًا من القصائد الملونة. بمجرد سماع لونك، صفق واصرخ بصوت أعلى.

السماء ممطرة ورمادية
سأحوله بسرعة إلى اللون الأزرق.

الشمس تحترق في السماء الصافية، حارة جدًا، حمراء جدًا!

زهور جميلة ذات جمال غير عادي في الحديقة! سنكون سعداء بأوراق الشجر والعشب الأخضر.

في الشتاء كل شيء مغطى بالصقيع
وتصبح الخدود... حمراء.

سأذهب للنزهة في المرج
سأرتدي فستانًا رائعًا.

سوف أجدل شعري
الشريط مشرق...أخضر.

سأحضر باقة لأختي ألينا
وفيه زهرة. إنه أزرق.

قيادة:احسنتم يا أولاد! كان من الصعب التفوق عليك. أنتم جميعا ودية للغاية واليقظة.
الآن نحن بحاجة إلى الانقسام إلى فريقين، أقترح أن نسميهما "أقلام الرصاص" و "الدهانات". ستكسب الفرق نقطة واحدة للفوز في كل مسابقة، مما يعني أنك بحاجة إلى العمل بجد لتحقيق الفوز.

قيادة:أقترح عليك أن تبدأ بسباق تتابع صغير.

تصطف الفرق في أعمدة واحدًا تلو الآخر.
يتم إعطاء اللاعبين الأوائل قطعة من الطباشير. عند إشارة القائد، يجب عليهم الركض إلى نقطة النهاية ورسم مثلث على الأسفلت بالقرب منه. بعد ذلك، يجب على اللاعب الركض حول نقطة النهاية والعودة إلى الفريق. مرر الطباشير إلى اللاعب التالي وقف خلف العمود.

على الأسفلت أمام كل فريق، من الضروري رسم 8-10 زهور بالطباشير مقدما.
يجب على اللاعب الأول، بناء على إشارة القائد، أن يقفز من زهرة إلى زهرة دون أن يفتح ساقيه. اركض حول نقطة النهاية وارجع للخلف. بتصفيق يدك، قم بتمرير العصا إلى اللاعب التالي وقف خلف العمود.
الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز

أمام كل فريق، على مسافة معينة، يوجد دلو ذو أغطية ملونة.
يجب على اللاعب الأول، عند إشارة القائد، أن يركض إلى نقطة النهاية، ويضع زهرة من الأغطية ويعود للخلف. بتصفيق يدك، قم بتمرير العصا إلى اللاعب التالي وقف خلف العمود.
الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع يفوز.
يُمنح كل لاعب في كلا الفريقين بطاقة ملونة واحدة من المجموعة. تبقى مجموعة واحدة من البطاقات في يد المقدم.
يقوم المقدم برفع البطاقة الملونة بشكل عشوائي وينادي اللون بصوت عالٍ. يجب على اللاعبين في الفرق التي حصلت على بطاقة من نفس اللون أن يركضوا إلى القائد ويأخذوا منه البطاقة من هو الأسرع. اللاعب الذي يأخذ البطاقة يكسب نقطة واحدة لفريقه.
الفريق الذي لديه أكبر عدد من البطاقات، وبالتالي، النقاط يفوز.
أمام كل فريق، على مسافة معينة، يقف مساعد، يحمل في يديه حلقة بأشرطة متعددة الألوان.
عند إشارة القائد، يركض اللاعب الأول إلى المساعد ويبدأ في تجديل جديلة من الأشرطة. عند الإشارة الثانية، يعود إلى الفريق، ويمرر العصا إلى اللاعب التالي، الذي يصفق بيده، والذي يركض ويستمر في النسج حتى الإشارة التالية.
الفريق الذي جديلة أطول يفوز.

أمام كل فريق، على مسافة معينة، يوجد حامل مع ورقة Watman المرفقة.
بناءً على إشارة القائد، يجب على لاعبي كل فريق أن يتناوبوا في الركض نحو الحامل ورسم أجزاء من صورة مهرج مبهج.
الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع وأكثر جمالا يفوز.


قيادة:يا رفاق، من منكم يستطيع تسمية جميع ألوان قوس قزح بشكل صحيح دون تلميح خاص؟... وما هي القرائن التي تعرفونها؟...

كل صياد يريد أن يعرف أين يجلس الدراج
- كيف قام Zhek-Ringer بإسقاط فانوس برأسه ذات مرة
أمام كل فريق، على مسافة معينة، دلاء ذات أغطية متعددة الألوان.
يمارس:يحتاج كل فريق إلى وضع قوس قزح من القبعات. يُسمح لكل لاعب بوضع قبعتين دفعة واحدة.
يتم تقييم سرعة وصحة وضع قوس قزح

لعبة مع الجمهور "صورة"

قصيدة ذات رد جماعي:
إذا رأيت نهرًا مرسومًا في صورة، أو شجرة التنوب والصقيع الأبيض، أو حديقة وسحبًا، أو سهلًا ثلجيًا، أو حقلاً وكوخًا، فمن المؤكد أن الصورة ستسمى...
(منظر طبيعى)
إذا رأيت - في الصورة فنجان قهوة أو عصير على الطاولة. في دورق كبير، أو مزهرية من الكريستال، أو مزهرية من البرونز، أو كمثرى، أو كعكة، أو كل الأشياء في وقت واحد، تعرف ما هي...
(باق على قيد الحياة)
إذا رأيت شخصًا ينظر إلينا من لوحة: إما أمير يرتدي عباءة قديمة، أو رجل برج في رداء، أو طيار أو راقصة باليه، أو كولكا - جارك، - فمن المؤكد أن اللوحة ستسمى...
(لَوحَة)قيادة:شباب! لدينا جميع الحروف مختلطة في الكلمات التي تشير إلى الألوان، ونحن بحاجة ماسة إلى فك رموز هذه العبرا-كادابرا:

LOAYSYVAT - أخضر فاتح
فينيرز - أرجواني
زيريانوف – برتقالي
DOYRYOVB – بورجوندي
نيلويميف – توت العليق
فوييل - أرجواني
ريشيفوكيين – بني
TOYFIOYEL - أرجواني

تتناوب الفرق في سحب قطع من الورق ذات لون مشفر. يتداولون لمدة دقيقة ويعطون الإجابة الصحيحة.
لكل إجابة صحيحة، يتم منح الفريق نقطة واحدة.
يشارك قادة الفريق. يتم إعطاء كل لاعب متاهة قوس قزح وحبل ليتناسب معها.

قيادة:مهمتك هي خياطة متاهة بعناية باستخدام حبل باستخدام ألوان قوس قزح. الفريق الذي يكمل قائده المهمة بشكل أسرع وبشكل صحيح سيفوز.
تُرسم أمام كل فريق على الأسفلت دائرة قطرها حوالي متر واحد. يتم إعطاء جميع لاعبي الفريق أقلام تلوين. في دقيقة واحدة، يجب على الفرق "زراعة" أكبر عدد ممكن من الزهور على "قاع الزهرة".
الفريق الذي يرسم أكبر عدد من الزهور يفوز.

يتم رسم أمام كل فريق مسبقاً على الأسفلت 15 دائرة قطرها 50 سم تقريباً، ويتم منح جميع اللاعبين طباشيراً ملوناً.
يجب على الفرق تحويل الدوائر إلى رسومات. الفريق الذي لديه أكبر عدد من الرسومات الأصلية (صور العناصر غير الموجودة في الفرق الأخرى) يفوز.

سيناريو برنامج ترفيهي للألعاب للأطفال “في أرض الطفولة”

الغرض من الحدث : مقدمةأطفال مع العاب جديدة لهمتطوير المجال العاطفي والخيال والانتباه والكلامأطفال ; مهارات الاتصال البناءة.

برنامج اللعبة يمكن القيام به في الداخل أو في الهواء الطلق. يجلس الأطفال في نصف دائرة كبيرة. لحن أغنية يو.نيكولاييف "ليتلبلد ".

مقدم : يا رفاق، اليوم أدعوكم للذهاب في رحلة إلىبلد الطفولة لقضاء وقت ممتع وممتع والتواصل مع بعضكم البعض واللعب. من أجل الذهاب إلى هناك، نقوم بشراء التذاكر.

لعبة "دعوة".

مقدم : هكذا وصلنابلد الطفولة . الآن أخبرني عن نفسك، كم أنت جيد؟ هذا هو اسم لعبتنا الأولى. سأطرح الأسئلة، ويمكنك أن تتفق معي أم لا. فقط كن حذرا.

هل انت شجاع؟ - نعم!

ماهرا؟ - نعم!

كسول؟ - لا!

جميل؟ - نعم!

عالي؟ - لا!

مبتهج؟ - نعم!

محبوب؟ - نعم!

مطيع؟ - نعم!

مشاكس؟ - لا!

سعيد؟ - نعم!

هذا هو مدى جودة اجتماعنا هنا. دعونا نتصافح مع الجار على اليمين، دعونا نتصافح مع الجار على اليسار.

الهاتف يرن.

قيادة : مرحبًا! مرحبًا!(يسمع الضحك على الهاتف.) . شباب! هذا هو صديقي زر! انه حقا يحب الحصول على المتعة. دعونا ندعوها إلى الحفلة!

(يتحدث في الهاتف) زر! نحن نحظى بعطلة ممتعة للغاية! الرجال يدعونك لقضاء وقت ممتع!

يظهر زر.

زر : مرحباً أيها الأطفال والفتيات والفتيان! أي نوع من العطلة هذا؟(إجابة الأطفال) . العطل! أنا حقا أحب العطلات. هذا هو الوقت الذي يمكنك فيه الاستمتاع والاسترخاء فقط.(إشعارات بالونات ذات أجنحة في يد المقدم) . وها هي الكرات الخيالية، لديها أجنحة! شباب! هل تعرف لعبة الكرات الطائرة؟ (يخرج شريطًا به أعلام من جيبه ويوزعه على طفلين يصعب عليهما المشاركة في اللعبة.)

أمسك هذا الشريط بإحكام بيديك،

هيا نلعب بالبالونات!

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يتم إعطاء كل فريق 3 كرات.

يا شباب، بينما الموسيقى عالية،

يجب رمي الكرات بسرعة فوق الشريط.

بمجرد عزف اللحن بأكمله،

لم يعد بإمكانك لمس الكرات بيديك!

وحيث يكون لديك عدد أقل من الكرات،

وهذا يعني أنهم سيفوزون هذه المرة!

وقبل أن نبدأ معًا دعنا نقول : "1،2،3،4،5 - سنستمتع باللعب!"

يتم لعب اللعبة على الموسيقى. تتوقف الموسيقى في اللحظة التي يكون فيها لدى كلا الفريقين نفس عدد الكرات مرة أخرى.

زر : كلا الفريقين لعبوا بكرامة وانسجام. دعونا نغني أغنية عن الصداقة!

أطفال يؤدون أغنية"صديق حقيقي".

الصداقة القوية لن تنكسر

لن ينفصل عن المطر والعواصف الثلجية.

الصديق لن يتركك في ورطة،

لن يطلب الكثير

هذا هو معنى الصديق الحقيقي والمخلص،

الصديق لن يتركك في ورطة،

لن يطلب الكثير

هذا ما يعنيه الصديق الحقيقي والمخلص!

قيادة : التالياللعبة اسمها "بنين وبنات". نحن بحاجة إلى إكمال الأبيات الشعرية بالمعنى، وللقيام بذلك نقول بصوت عالٍ "أولاد" أو "بنات".

اكاليل الهندباء في الربيع

بالطبع، هم فقط ينسجون...

البراغي، البراغي، التروس

ستجده في جيبك..

كانت الزلاجات ترسم السهام على الجليد.

الهوكي يلعب فقط...

الحرير والدانتيل والأصابع الحلقية.

اخرج ليمشي...

يتحدثون لمدة ساعة دون استراحة

بفساتين ملونة..

اختبر قوتك أمام الجميع

لا مانع من أن تكون وحيداً دائماً..

الجبناء يخافون من الظلام -

طبعا فقط….

زر : أقترح التحقق من الاهتمام والتحمل لدينااللاعبين . لعبة "خذ الجائزة".

يدعو من 4 إلى 8 مشاركين في اللعبة، ويضعهم على نفس المسافة من الكرسي الذي تقع عليه الجائزة. يشرح شروط اللعبة .

زر : عاليكرر لدينا شعار : "1،2،3،4،5، - سنستمتع باللعب!"

سأخبرك قصة

في واحد ونصف دزينة من العبارات.

سأقول فقط كلمة "ثلاثة"

خذ الجائزة على الفور.

ذات يوم اصطدنا رمحًا

التهمت، والداخل

لقد شاهدنا سمكة صغيرة

نعم، ليس واحدًا فقط، بل... اثنان!

صبي متمرس يحلم

أصبح بطلا أوليمبيا.

انظر، لا تكن ماكرًا في البداية،

انتظر الأمر : واحد، اثنان، ... مارس!

عندما تريد حفظ القصائد،

ولا يكتظون إلا في وقت متأخر من الليل،

وكررها لنفسك

مرة، مرتين، أو الأفضل من ذلك... خمسة!

مؤخرا قطار في المحطة

اضطررت إلى الانتظار ثلاث ساعات.

حسنًا أيها الأصدقاء ، لم تأخذوا الجائزة ،

متى سنحت الفرصة لاغتنامها!

قيادة : لقد حان الوقت للعب

الآن دعونا نرقص!

يا رفاق، هل شاهدتم رقصة حريش من قبل؟ مثل هذه اليرقة الطويلة التي لها ذراعان و 40 رجلاً فقط؟ دعونا نقف خلف بعضنا البعض في خيط، ونضع أيدينا على حزام الشخص الذي أمامنا ونصبح أنفسنا حريشًا راقصًا مبتهجًا.

شعارنا : "1،2،3،4،5، - لنبدأ بالرقص!"

يرقص الأطفال على موسيقى مبهجة، مكررين حركات بسيطة بعد القائد والزر. Letka-Enka، (الساق اليمنى مرتين، والساق اليسرى مرتين، والقفز للأمام وللخلف للأمام 3 مرات؛ ثم باليدين).

زر : أوه، لقد تبين أنك حريش فائق حقيقي! والآن المهمة الأكثر صعوبة. اللعبة اسمها "40 ثانية". خلال 40 ثانية، يتعين عليك إكمال جميع الإجراءات المدرجة في ورقة المهام.يتم إعطاء اللاعبين الأوراق ..

ورقة عمل.

1. اجلس مرتين.

2. اقفز على ساقك اليسرى 5 مرات.

3. ارفع ذراعيك للأعلى مرتين.

4. اقرأ المهمة بأكملها بعناية.

5. اصرخ باسمك بصوت عالٍ.

6. مواء بصوت عال مرتين.

7. قم بالدوران حول محورك 3 مرات.

8. اضحك على مضيف اللعبة.

9. المس أي 3 أشخاص بيدك.

10. اقفز على ساقك اليمنى 5 مرات.

11. بعد قراءة جميع المهام أكمل المهام رقم 12 ورقم 13 فقط.

12. القرفصاء.

13. أعط الورقة لقائد اللعبة.

قيادة : في نهاية إجازتنا، دعونا نمنح بعضنا البعض مزاجًا جيدًا.

لعبة "قاطرة علة".

→ الأصلي >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=76&page=1">

01.06.2010 | نظرت إلى البرنامج النصي 10020 بشر

حماة: ثلاثة آلاف شيطان! وكان هذا لا يزال في عداد المفقودين بالنسبة لي. مرة أخرى، تم جلب السياح إلى الجزيرة. أقوم بتغيير علامة اسم الجزيرة بشكل عاجل.
(يحول علامة "جزيرة الكنز" إلى "جزيرة الحظ السيئ")
لذلك يسعون جاهدين لوضع أيديهم على الكنوز. لي...

سيناريوهات لبرامج ألعاب "الباحثون عن المتعة"

01.06.2010 | نظرت إلى البرنامج النصي 12279 بشر

مقدم 1. مساء الخير! يسعدنا أن نرحب بكم في برنامج الألعاب "Kaleidscope of Fun".
مقدم 2. تذكر المشكال - هذه اللعبة السحرية اللطيفة من طفولتك. تنظر من خلال ثقب صغير، وخلفه يوجد عالم سحري. تحولت قليلا...

برنامج لعبة "نداء الغابة"

01.06.2010 | نظرت إلى البرنامج النصي 8994 شخص

اليوم هو عطلة للرجال ،
سيكون صاخبة اليوم.
الجميع يتحدث عن ذلك
المدرسة ودية للغاية!

لماذا في الصف اليوم
هل النوافذ مضاءة بشكل احتفالي؟
بسبب "نداء الغابة"
الرجال - "مرحبا" - يقولون.

ب - 2: مرحبًا! نقول لك...

برنامج الألعاب التعليمية للأطفال "فوق النهر السحري"

01.06.2010 | نظرت إلى البرنامج النصي 4119 بشر

القاعة عبارة عن مكتبة يمكنك من خلالها رؤية صور الغابة السحرية على أحد جدرانها. يأتي إلى هنا طالب سيئ الحظ تلقى مهمة في القصص الخيالية الروسية. الفتاة لا تحب القراءة، لكنها لا تريد أن تحصل على درجة سيئة. معلومات عنا...

برنامج اللعبة "رحلة إلى أرض الخير"

01.06.2010 | نظرت إلى البرنامج النصي 7686 بشر

اليوم سنقوم برحلة إلى أرض الخير. سنفعل ذلك في ملحق القطار السحري. ويجب عليك أولاً تقسيمها إلى 3 مقطورات. 1 سيارة - "الشمس"، 2 - "قوس قزح"، 3 - "نجمة". يا رفاق، لقد نسيت أهم شيء. ...

برنامج لعبة "حديقة الديناصورات"

01.06.2010 | نظرت إلى البرنامج النصي 3662 شخص

مرحبا ايها الرجال الأعزاء! سنذهب الآن في رحلة مثيرة ولكنها محفوفة بالمخاطر للغاية إلى عالم الديناصورات الغامض والمجهول. نحن نذهب إلى الماضي البعيد البعيد لكوكبنا. الحديقة تفتح أبوابها على مصراعيها أمامك..

سيناريو برنامج اللعبة "ضيوف من الفضاء"

01.06.2010 | نظرت إلى البرنامج النصي 4364 شخص

1 أدى. مرحبا صديقي العزيز! اليوم نخصص برنامج عطلتنا ليوم رواد الفضاء.
2 فيد. في ليلة مظلمة صافية يمكنك رؤية آلاف النجوم. يتم تجميع النجوم في الأبراج. وكل كوكبة لها اسمها الخاص. واليوم إلى...