الورد والسحر. أسرار المعالجات

I. ستريلنيكوفا، T. ميخائيلوفا، موسكو

"كاروسيل الربيع"

لعبة سيناريو برنامج ترفيهي

يتم تشغيل الموسيقى المبهجة. يظهر المهرجون في الملعب وهم يغنون أغنية "استعدوا أيها الأطفال". أثناء أداء الأغنية يتم لعب لعبة مع الجمهور "Two Claps".

المهرج 1.مرحبا صديقي العزيز!
المهرج 2.أهلا بالجميع!
المهرج 1.حسنا، كيف تحب الاحماء الخاص بك؟ هل أحببتها؟ هذه مجرد البداية، وكم من الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام تنتظرك اليوم في إجازتنا.
المهرج 2. لا عجب أن يطلق عليه "دوامة الربيع" فهو يحبس الأنفاس!
المهرج 1. و إلا كيف! إنه شهر مارس، ونحن في إجازة! ومارس أغنية!
المهرج 2.ومارس حكاية خرافية!
المهرج 1.وشهر مارس هو كل شيء عن المعجزات!
المهرج 2. ومارس يعني النضارة!
المهرج 1.ومارس هو عيد السلام والربيع والخير!

المهرج 2.يبدأ احتفالنا بالفرقة...
المهرج 1.نود أن نشارككم: اليوم هناك متعة في برنامجنا.
المهرج 2. كم منكم يحب النكات والأمثال والنكات والأحاجي والأقوال والأعاصير المضحكة؟

المهرج 1. لا أسمع الجواب! هل هناك أي شخص يحب اللعب؟ (يجيب الأطفال في جوقة: "نعم!") هناك ثلاثة فرق في ملعبنا اليوم. (المهرج يقدم الفرق، والجمهور يصفق) لذلك، دعونا نبدأ مسابقة الألعاب المضحكة. لقد حان الوقت للتحرك قليلاً والقفز قليلاً.

أقدم لكم ثلاث مباريات!

سباق التتابع "ملعقة-بطاطس".

هناك ملعقة في اليد، وهناك بطاطس في الملعقة. يركض اللاعبون من كل فريق حول شريحة النهاية مع البطاطس في الملعقة. الفريق الذي ينهي لاعبه التتابع أولاً سيفوز. (6-7 مشاركين.)

سباق "سحب تولكاي".

ينقسم المشاركون إلى أزواج، ويغلقون المرفقين، ويركضون مسافة معينة للأمام والخلف. (14 مشاركا).
تتابع الكنغر

ويعتقد أن أفضل لاعبي القفز في العالم هم حيوانات الكنغر الأسترالية. لماذا نحن أسوأ؟ خذ الكرة وأمسكها بركبتيك أو كاحليك. لن نكون قادرين على الذهاب بعد الآن. لم يتبق سوى شيء واحد: القفز مثل الكنغر الأسترالي (للمشاركين).
ملحوظة: يمكن تغيير تكوين أعضاء الفريق لكل سباق تتابع.

المهرج 1.حسنًا. انتهت مسابقة الألعاب المضحكة. نهنئ جميع المشاركين فيها ونقدم لك عرضًا موسيقيًا.
الأداء بواسطة فرقة رقص أو صوتية

بطولة بليتز للألغاز

المهرج 2.والآن بطولة الألغاز الخاطفة. والألغاز عن إخواننا الصغار - الحيوانات والطيور. من يحبهم ويعرف عاداتهم سيحل ألغازي.
لقد عرفنا منذ القدم

أن هذا الطائر هو ساعي البريد. (حمامة)

الآن أحمر، والآن رمادي،

وفي الكفوف مخروط ناضج. (سنجاب)

يقول أنه خياط
لأنه، مثل شجرة عيد الميلاد،

لقد كان في حالة من الدبابيس والإبر منذ ولادته. (قنفذ)

هذا الحصان لديه ملابس مخططة،
ملابسها تبدو وكأنها بدلة بحار. (الحمار الوحشي)

الذي في العرين حتى الربيع
(أخرس وأحلام في الليل؟ (الدب)

قصير القامة، وذيل طويل،
يجمع الفتات ويختبئ من القطة. (الفأر)

إنها لا تجلس ساكنة
نشر الأخبار على ذيله. (العقعق)

كيف يفتح فمه هو كابوس،
كل ما يمكنك سماعه هو "كار-كار-كار". (غراب)

المهرج 1.أحسنت، لقد حلتها ببراعة. الألغاز تنمي العقل، والأغاني والضحك ترفع الحالة المزاجية. دعونا نستمتع مع فرقة "Chastushechka".
(يتم أداء أغاني الضحك، وأصوات الموسيقى المبهجة. يظهر بيبي وهو يمشي للخلف.)

المهرج 1. أوه، من أرى؟ نعم، إنه بيبي لونجستوكينج! مرحبا بيبي!
بيبي.مرحبا الرجال! أتمنى ألا أتأخر عن العطلة؟
المهرج 2. أنا لم أتأخر، لكن لماذا تتراجع مثل السرطان؟ لماذا لا تمشي مثل كل الناس العاديين؟
بيبي (بسخط).ماذا؟ لماذا أنا تبرز مثل جراد البحر؟ نحن، في الواقع، نعيش في بلد حر، حيث يمكن للجميع الذهاب كما يحلو لهم، وأكثر من ذلك خلال العطلات! وإذا أردت أن تعرف، فالجميع في مصر يمشي هكذا، ولا يستغرب أحد. »
المهرج 1.كيف تعرف ذلك؟ ففي النهاية، أنت لم تزر مصر قط.
بيبي.كيف؟ مش أنا اللي كنت في مصر؟ لذا، تذكر، كنت في مصر، وبشكل عام، سافرت إلى جميع أنحاء العالم وشاهدت الكثير من المعجزات المختلفة هناك.
بهلوان 2. دعه يكذب.
بيبي.نعم، هذا صحيح، كذبة كاملة. أنا فقط أبدأ بشكل مختلف
ونسيان ما حدث وما لم يحدث. لذلك، إذا كذبت مرة أخرى، فلا يجب أن تغضب مني بسبب ذلك. المهرج 1. نحن لسنا غاضبين، نحن سعداء جدًا برؤيتكم، أليس كذلك يا رفاق؟
(يجيب الأطفال في انسجام تام.)
بيبي.رائع رائع. شكراً جزيلاً! كما أعددت لك مفاجأة بهدية، أي هدية بها مفاجأة. (يمد يده إلى جيوبه قائلاً: "أين هو إذن؟ أين وضعته؟") آه، لقد وجدته! (يخرج قطعة مطوية من الورق. يتجول المهرجون حول بيبي ويفركون أيديهم بفارغ الصبر، ويتوقفون في حيرة)
المهرج 1.ما هذه، المفاجأة؟
المهرج 2.ما هذه الهدية؟
بنس واحد.هذا كل شيء! هذه الوصفة انتقلت إليّ من جدتي الكبرى في البيت المجاور.
المهرج 1.ليس بالحي، بل بالميراث.
بيبي.حسنًا ، بالميراث.
المهرج 1.هل يمكن أن تتناسب هذه الوصفة مع قطعة صغيرة من الورق؟
بيبي.واو على واحدة صغيرة! (تفتح الورقة تدريجيًا إلى حجمها الحقيقي)
المهرج 2(بإعجاب). يا له من إرث!
بيبي(ينظر إلى الوصفة). أنا فقط لا أستطيع أن أفهم أي شيء. من الواضح أن جدتي الكبرى لم تكن تستطيع الكتابة.
المهرج 1(ينظر إلى الوصفة). كل ما في الأمر هو أن بعض الكلمات قد تم محوها منذ عهد جدتك. وأعتقد أنها كانت صفات.
بيبي.سيتعين علينا البحث عنهم. (يفتش في جيوبه). لكن جيوبه فارغة بالفعل. كليبا، هل تعرف أي صفات؟
المهرج 2. ولكن ماذا عن، على سبيل المثال: كبير، ذكي، مرح، رمادي-بني-توتي...
المهرج 1.يا شباب، مساعدة! ما هي الصفات التي تعرفها؟
(يسمي الأطفال، ويتظاهر بيبي بالكتابة.)
بيبي.هذا كل شيء، هذا يكفي، تمت استعادة الوصفة! (يبدأ القراءة. المهرجون يحملون الوصفة على كلا الجانبين.) بيبي. لذا، وصفة كعكة عيد الميلاد الموروثة من جدتي الكبرى. لتحضير فطيرة العيد... عليك أن تتلقى... تحيات أشخاص من بلدان أخرى... أضف إليها... قصيدة لذيذة عن فطيرة في القافية. امزج الكتلة الناتجة... مع اللعب باليدين والقدمين. يجب أن تعمل الفطيرة! بالعافية!
المهرج 1.وصفة واو!
بيبي.نعم، جدتي عرفت كيف تكتب الوصفات. وكانت هذه هوايتها.
المهرج 2. بيبي، هل تقول أن هذه هي الوصفة التي سنخبز لها الفطائر؟
بيبي.بالطبع، جدتي الكبرى لم تترك أي شيء آخر. واحد، اثنان، ثلاثة، أربعة، خمسة - لنبدأ اللعب! (تقرأ الأسطر الأولى من الوصفة) لتحضير فطيرة احتفالية، عليك أن تقبل تحيات سكان البلدان الأخرى...
المهرج 2. أوه، أنا أعرف ذلك!

لعبة "تحية"

ويجري لعبة "التحية" مع الجمهور، ومهمة الأطفال هي تكرار كل الحركات.
المهرج 2(مع المهرج 1 وبيبي). التبتيون، عند التحية، يزيلون غطاء الرأس بيد واحدة. ويضعون الآخر خلف الأذن ويخرجون اللسان. (كرر مع الأطفال.) من المعتاد بين الشعوب الأوروبية أن تصافح يدها اليمنى. (يتصافحون). في الشرق، يحيي العرب بعضهم البعض بعقد أذرعهم على صدورهم. (كرر مع الأطفال.) والهنود من قبيلة ماجوري يحيون مثل هذا: أدر يديك مع راحتي يديك نحوك، وتظاهر أنك تبصق عليهم. اتجه إلى جارك على اليمين. يجب أن تلتقي راحتا يديك في التصفيق. مثله. (اعرض وكرر مع الأطفال.) الآن مرة أخرى، بصق على راحتي يديك وقل مرحباً للجار الموجود على اليسار. وسوف ننتهي بتحية لمواطني أمريكا الشمالية. أظهروا أنوفكم لبعضكم البعض. الآن فركهم معا. لذلك قلنا مرحبا.
بيبي.رائع. لقد تلقينا بالفعل تحيات من سكان البلدان الأخرى. اقرأ عن الوصفة. الآن عليك أن تضيف إليهم قصيدة عن فطيرة في القافية. فينيشكا، هل تعرف هذا؟ أو ربما أحد الرجال يعرف؟

لعبة "أخبرني قافية"

أحد الضيوف يقرأ قصيدة دانييل خارمس "فطيرة لذيذة جدًا جدًا". يساعد الجمهور على إكمال الكلمات في القافية.

كنت أرغب في رمي الكرة ودعوة الضيوف... (اتصل)
اشتريت الدقيق، اشتريت الجبن،
خبز متفتت ... (فطيرة.)
الفطيرة والسكاكين والشوك هنا،
ولكن لسبب ما الضيوف... (لا يأتون)
انتظرت حتى كان لدي ما يكفي من القوة
ثم قطعة... (أخذت قضمة)
ثم سحب كرسيًا وجلس وتناول الفطيرة بأكملها في دقيقة واحدة... (أكلها).
وعندما وصل الضيوف،
حتى الفتات... (لم يجدوه).
(هذه القصيدة يمكن أن يقرأها أحد المهرجين).

بيبي.رائع، شكرا جزيلا لك. ماذا لدينا بعد ذلك؟ نعم اللعب باليدين والقدمين.
المهرج 1.أقترح هذه اللعبة.

لعبة "سباق المكنسة"

الركض على مكنسة في نمط متعرج عبر ست بلدات تفصل بينها مسافة مترين. الفائز هو الذي يتغلب على جميع العقبات بشكل أسرع دون أن يهدم مدينة واحدة.
بيبي.حسنًا، لقد خلطنا كل شيء من أجل فطيرتنا السحرية. الآن دعونا نضيف القليل من المزاج الجيد. وسوف تساعدنا المجموعة على القيام بذلك...
(يحضر بيبي فطيرة مزيفة.)
بيبي.الآن الكعكة السحرية جاهزة. والحشوة مفاجأة! عليك فقط العثور على المفاجأة أولاً.

لعبة "ابحث عن المفاجأة"

المشاركون معصوبي الأعين. يتم وضع المفاجأة تحت الدلو. يتم إعطاء المشاركين مغرفة في أيديهم. يتجول المشاركون في المنطقة حيث توجد دلاء بها مفاجآت مخبأة تحتها، ويستخدمون مغرفة للبحث عنها. يتم لعب اللعبة عدة مرات مع مشاركين مختلفين حتى يتم توزيع جميع الجوائز. يمكن أن يكون هناك حفل موسيقي كمفاجأة.
بيبي.هل أعجبتك فطيرتنا السحرية؟
المهرج 1.نعم، لقد كان أشهى علاج في حياتي!
المهرج 2.من المؤسف أن الوقت قد حان لنقول وداعا. عطلتنا تقترب من نهايتها. لكني أريد أن أنهيها بأغنية مبهجة. وأدعوكم جميعاً إلى أن تغنوا معنا أغنية "الصديق معنا".
العازفون المنفردون يأخذون المسرح. جميع المتفرجين والمهرجين يغنون مع الأغنية. يلوح المهرجون وبيبي بأيديهم ويقولون وداعًا للرجال.

يتم تشغيل الموسيقى المبهجة.

مشاهدات المشاركة: 6,923

مؤسسة تعليمية تابعة للميزانية البلدية للتعليم الإضافي للأطفال

مركز الإبداع الفني للأطفال في تيخوريتسك

تشكيل البلدية منطقة تيخوريتسكي

مدرس تعليم إضافي

MBOU DOD CDTT تيخوريتسك

زاموستيانوفا إي.في.

هدف - تنظيم وقت فراغ هادف وغني عاطفيًا للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و11 عامًا (يمكن توقيت الحدث ليتزامن مع افتتاح الموسم في معسكر العطلة الصيفية).

الأهداف الرئيسية:

    تعزيز العلاقات الودية؛

    تنظيم أنشطة ترفيهية مثيرة للاهتمام؛

    تحفيز النشاط الإبداعي.

    تنمية الاهتمام والخيال والقدرة على التواصل ضمن الفريق.

التوزيع الموسيقي:

    التسجيلات الصوتية لأغاني الأطفال؛

    التسجيلات الصوتية للرقصات "أربع خطوات للأمام"، "إذا كنت تستمتع، افعل هذا..."

    التسجيلات الصوتية للألحان للمسابقات (أي سريعة).

تقدم الحدث:

قيادة:

مرحباً أعزائي، الصغيرة والكبيرة!

في قاعتنا الصاخبة

نكت، ألعاب، رقص.

هنا سوف يرقصون من القلب

الكبار والصغار!

لنبدأ المرح الآن،

سوف تهتز الجدران بالضحك!

قيادة:

هيا، لنذهب معًا، لنذهب معًا:

    من هو الأوفر حظاً – ارفع يديك!

    من يعرف كيف يستمتع، يلوح لنا بذراعيك مثل الطائر!

    من يهتم بصحته فليصافح صديقه!

    من يحالفه الحظ مع "أنت" - صفق بيديك مرة واحدة! اثنين! ثلاثة!

قيادة:

الآن دعونا نتعرف.

لعبة المواعدة

"أنا ذاهب، أنا ذاهب، أنا ذاهب،

سأجد لنفسي صديقًا!"

أنا ذاهب، أنا ذاهب، أنا ذاهب،

سأجد لنفسي صديقًا.

(يأخذ المقدم أي طفل بيده)

هل تريد أن تكون صديقا لي؟

(يمشي الاثنان)

نذهب، نذهب، نذهب.

سوف نجد صديقا.

(عندما يمسك جميع الأطفال بأيديهم، يقول القائد:)

نحن هنا، أنا وأنت،

معًا نحن الآن عائلة!

ابتسم للذي على اليسار!

ابتسم للذي على اليمين!

نحن الآن عائلة واحدة

أين تذهب، هناك أذهب!

رقصة "أربع خطوات للأمام"

قيادة

لقد رقصت بشكل جميل!

وتفاجأ جميع الضيوف.

شكرا للجميع! أحسنت!

أنت متعب، اجلس

ولكن لا تفوت اللعبة.

قيادة:

أقترح عليك اللعب

لتظهر براعتك وبراعتك،

لعبة "تحت الغطاء"

قيادة:

كل واحد منكم لديه كوب من البلاستيك في يديه. هناك حلويات على الكرسي. مهمتك هي تغطية الحلوى بكأس بعد أن تهدأ الموسيقى. يتم استبعاد الوافد المتأخر من اللعبة

اللعبة - الصراخ "مرحى!"

قيادة:

إنها مثيرة للاهتمام، ولكن كلمة "مرحى!" مؤدب أم لا؟

قيادة:

إنها بالتأكيد كلمة ممتعة.

اصرخ بها والمرح جاهز!

ولكن هناك حالات

عندما لا تضطر إلى الصراخ والمحاولة.

دعونا ننظر إلى هذه المواقف معًا أيها الإخوة.

    الجدة لطيفة اليوم. إنها تخبز فطيرة...("مرحبا!")

    هناك جبل في طريقك. لقد نزلت إلى أسفل التل..("مرحبا!")

    ماما سوف توقظك الساعة 5 صباحا، تريد الصراخ...

    الشمس، حرارة الصيف، كلنا سنذهب إلى البحر...("مرحبا!")

    كرة القدم! كرة القدم! أفكار المباراة سجل الخصم هدفا...

    الممرضة تعطيك الحقنة تريد الصراخ...

    إنه وقت المدرسة. كل ما يتعلق بالكتب المدرسية...

لعبة "اصطياد الأسماك الكبيرة والصغيرة!"

قيادة:

في هذه المتعة، العمل مهم.

معها هناك جهد وبراعة.

النصر ينتظر هنا فقط أولئك الذين

قبض على معظم الأسماك!

قيادة:

مهمة المشاركين في الصيد هي صيد أكبر عدد ممكن من الأسماك. من لديه أكبر عدد من الصيد يفوز!

قيادة:

يلا يا اصدقاء الكل يساعدني

الإجابة في انسجام تام:

    تعرف بيتيا وألينا أن الموز دائمًا... حلو.

    الليمون الموجود على الطاولة ناعم، لكن طعمه حامض جدًا.

    خذ أي خيارة، لونها أخضر.

    الفواكه المجففة مفيدة جداً، انظر ما هي.. جاف.

    لا يمكنك أن تأكله مثل ورق الملفوف، فالفلفل الحار مرير للغاية.

    يذوب الثلج في الربيع في كل مكان، وفي الشمس يكون ناصعًا... أبيض.

لعبة "الأكثر براعة"

قيادة:

هنا تأتي لعبة جديدة، مهمة صعبة.

لقد حان الوقت بالنسبة لنا لنبدأ العمل

وإظهار الاجتهاد.

قيادة:

كل مشارك لديه رقم مرفق على ظهره. مهمة اللاعبين هي رؤية رقم الخصم. كل من يرى ويتصل برقم الخصم يفوز أولاً. لا يمكنك لمس بعضكما البعض بيديك.

قيادة:

هناك العديد من الأعياد الوطنية،
العديد من أغاني الرقص المستديرة،
بصوت أعلى، الموسيقى، اللعب!
جمع الجميع للرقص!
يتم تنفيذ الرقصة إذا كان لديك متعة، افعل هذا..."

سيناريو البرنامج الفكري والترفيهي لأطفال المدارس الابتدائية "ساعة اللعبة".


المؤلف المترجم:أولغا يوريفنا ترافنيفا، معلمة مدرسة ابتدائية، جامعة الملك سعود “المدرسة الثانوية رقم 21، القرية. ساريوزك" منطقة أوساكاروفسكي منطقة كاراجاندا كازاخستان
وصف:سيكون السيناريو المقترح لبرنامج فكري وترفيهي محل اهتمام معلمي المدارس الابتدائية. يمكن عقد هذا الحدث كحدث ترفيهي في المدرسة، أو يمكن عقده في معسكر صيفي بالمدرسة.
هدف:تهيئة الظروف لتنمية التفكير الإبداعي والتواصل الفعال والقدرات الإبداعية لأطفال المدارس الأصغر سناً.
مهام:
- تكثيف النشاط المعرفي، وإثراء مفردات الطلاب؛
- تنمية الذكاء والتفكير المنطقي والكلام البناء الصحيح للطلاب.
- تنمية العلاقات الودية داخل الفريق .
معدات:الرسوم التوضيحية للأعمال، وبطاقات الإشارة، وكرسيين ووشاحين (شالات) للعبة، صور - إجابات على الحزورات، جوائز حلوة لمنح، شهادات للفرق للمشاركة.
قيادة.
مرحبا يا شباب! اليوم لدينا ساعة اللعبة. سوف نتذكر أسماء المدن، وأسماء الأعمال المألوفة لك، وحل الحزورات، والإجابة على الأسئلة المثيرة للاهتمام ومسائل النكتة.
اليوم سنتنافس بين فريقين. وفي نهاية المباريات، سنقوم بتلخيص النتائج ومعرفة أعضاء الفريق الأكثر ذكاءً وذكاءً.
يتم تقسيم تلاميذ الفصل (الفرقة) إلى فريقين. يقام هذا الحدث على شكل منافسة في المباريات بين فريقين.
لعبة "سلسلة أسماء المدن"
يمكن لعب اللعبة بين جميع أعضاء الفريق. أو يمكنك اختيار عضو واحد من الفريق.
يقوم أحد الطلاب بتسمية أي مدينة. على سبيل المثال، "كاراجاندا". وينتهي اسم المدينة بحرف "أ". وهذا يعني أنه يجب على اللاعب التالي الآن أن يقول اسم المدينة التي تبدأ بالحرف "أ". على سبيل المثال، "أكتوبي"، وما إلى ذلك. وسيقوم فريقه (لاعب الفريق) بتسمية المزيد من المدن.
مسابقة "اعرف مؤلفي الكتب"
تتم قراءة مقتطف من العمل. الذي يرفع فريقه بطاقة الإشارة بشكل أسرع ويقول اسم العمل يتم منحه نقطة.
1. “أخذت الفتاة الملعقة الأكبر وارتشفت من الكوب الأكبر؛ ثم أخذت الملعقة الوسطى وارتشفت من الكوب الأوسط. ثم تناولت ملعقة صغيرة وارتشفت من كوب أزرق، وبدا لها أن حساء ميشوتكا هو الأفضل.»
(ليو تولستوي "الدببة الثلاثة")

2. “قام الرجل العجوز بتنعيم لحيته الطويلة.
- اريد مساعدتك. هناك مثل هذه الكلمة السحرية ...
فتح بافليك فمه.
- سأقول لك هذه الكلمة. لكن تذكر: عليك أن تقول ذلك بصوت هادئ، وتنظر مباشرة إلى عيني الشخص الذي تتحدث إليه. تذكر - بصوت هادئ، وانظر مباشرة إلى عينيك...
- اي كلمة؟
- هذه هي الكلمة السحرية - من فضلك. لكن لا تنسى كيف تقول ذلك."
(فالنتينا أوسيفا "الكلمة السحرية")


3. "أشفقت السيدة العجوز على زينيا، وأحضرتها إلى روضة الأطفال وقالت: "لا شيء، لا تبكي، سأساعدك. صحيح أنني لا أملك كعكًا ولا أملك أي أموال أيضًا، ولكن هناك زهرة واحدة تنمو في حديقتي، تسمى "الزهرة ذات السبع أزهار"، يمكنها أن تفعل أي شيء..."
(فالنتين كاتاييف "Tsvetik-semitsvetik")


4. “فجأة نشأت عاصفة. رياح! برق! رعد! اللعنة تارا-راه! اصطدمت السفينة بصخرة وتحطمت. ثم وضع التمساح الجميع على ظهره العريض وسبح إلى الشاطئ. على الشاطئ، تم القبض على المسافرين من قبل خدام بارمالي الشرير ووضعهم في السجن..."
(كورني تشوكوفسكي "دكتور ايبوليت")


لعبة "اسأل وأجب"
تتناوب الفرق في الإجابة على الأسئلة. إذا لم يتمكن الفريق من الإجابة على سؤاله، فيمكن لفريق آخر تقديم الإجابة. في هذه الحالة، يتم منح النقطة للفريق الثاني. لكل إجابة صحيحة - نقطة واحدة.
1. قطعت الترويكا مسافة 12 كيلومترًا. كم عدد الكيلومترات التي قطعها كل حصان؟
(12 كيلومترًا لكل منهما)
2. ما هو السؤال الذي لا يمكن الإجابة عليه بـ "نعم"؟
(على السؤال "هل أنت نائم؟")
3. عندما يمشي الإنسان على الجسر، ماذا يوجد تحت قدميه؟
(نعل)
4. ماذا سيحدث للوشاح الحريري الأبيض إذا تم إنزاله إلى قاع البحر الأحمر؟
(سوف تصبح مبللة)
5. كيف تكتب 100 في خمس وحدات؟
(111-11=100)
6. كيف تبدو نصف تفاحة؟
(للشوط الثاني)
7. ما هو النبات البقولي الذي يحتوي على ملاحظتين؟
(فول)
8. أي فراخ الطيور لا تعرف أمها؟
(الوقواق)
9. ماذا يحدث للنحلة إذا لسعتها؟
(النحلة تموت بعد أن لسعتها)
10. متى يكون الإنسان في البيت بلا رأس؟
(عندما ينظر من النافذة)
لعبة "العودة قريبا"
يتم لعب اللعبة في أزواج. يخرج اللاعبون الأوائل من كل فريق، ثم الثاني، وهكذا.
يتم وضع كرسيين على مسافة 8-10 أمتار مقابل بعضهما البعض. اثنان من اللاعبين يجلسون عليهم معصوبي الأعين. بأمر "مارس!" يجب عليهم الذهاب إلى الكرسي المقابل في أسرع وقت ممكن، ولمسه والعودة إلى كرسيهم. الشخص الذي يصل إلى كرسيه بشكل أسرع يفوز.
الحزورات.
يُطلب من الفرق أن تتناوب في حل الحزورات. كل فريق يحل ثلاث حزورات. إذا لم يتمكن الفريق من حل التمثيلية، فيمكن للفريق الثاني الإجابة. نقطة واحدة مقابل تمثيلية تم حلها بشكل صحيح.
التمثيلية عبارة عن لغز تحتاج فيه إلى حل كلمة معينة تتكون من عدة أجزاء. يتم تقسيم الكلمة المخفية إلى أجزاء (أحيانًا إلى مقاطع لفظية)، حيث يشكل كل جزء (مقطع لفظي) كلمة مستقلة تحتاج إلى تخمينها.
من خلال جمع الأجزاء التي تم تخمينها (المقاطع)، نحصل على الكلمة المقصودة.
يمكن استخدام ما يلي في تأليف الحزورات: أدوات العطف، وحروف الجر، والملاحظات، والضمائر، وعلامات التعجب، وما إلى ذلك.

1. الأول هو المذكرة،
والثاني أيضا
والأمر برمته يشبه حبة الفول.
(فول)


2. البداية صوت طائر،
النهاية في قاع البركة،
والأمر كله موجود في المتحف
يمكنك العثور عليه بسهولة.
(تلوين)


3. أولا، سوف تجد بين الملاحظات،
والأمر الثاني أن الأيائل تحملها.
هل تريد أن تجد كل شيء؟
لذلك ابحث عنه على طول الطريق.
(طريق)


4. الأول ملقى على الأرض،
والثاني يتدفق إلى نهر الفولغا ،
يسمى طائر كامل.
(العقعق)


5. بدايتي حرف من الحروف الأبجدية،
انها دائما تهمس بغضب.
ثانيا - السفن خائفة
ويحاولون الالتفاف حوله.
والأمر برمته يطير ويطن في الربيع،
سوف يجلس على زهرة ثم يطير بعيدًا مرة أخرى.
(نحلة طنانة)

6. خذ اسم حساء السمك،
إرفاق حرف "M" بالبداية،
هناك مألوفة للجميع
الجواب سيكون حشرة.
(يطير)


المشاكل هي النكات.
تتناوب الفرق في العثور على إجابة لمشكلة النكتة المقترحة. إذا لم يتمكن الفريق من الإجابة على مشكلته، فيمكن لفريق ثانٍ تقديم الإجابة. في هذه الحالة، يتم منح النقطة للفريق الثاني. لكل إجابة صحيحة - نقطة واحدة.
1. الغرفة لها أربع زوايا. هناك قطة في كل زاوية. ثلاث قطط تجلس مقابل كل قطة. كم عدد القطط الموجودة في الغرفة؟
(أربع قطط)
2. سبعة جرارات حرثت الحقل. توقف جراران. كم عدد الجرارات الموجودة في الميدان؟
(سبعة جرارات)
3. كان سبعة إخوة يسيرون. كل أخ لديه أخت واحدة. كم من الناس مشوا؟
(ثمانية اشخاص)
4. لقد وصل شهر ديسمبر. أزهرت ثلاثة أقحوانات، ثم أخرى. كم عدد الزهور التي أزهرت؟
(لا تنمو الزهور في ديسمبر)
5. للحيوان رجلان يمنى ورجلان يسرى واثنتان في الأمام واثنتان في الخلف. كم عدد الأرجل التي يمتلكها الحيوان؟
(أربعة أرجل)
6. تسعة رجال يسقون سريراً واحداً في الحديقة. كم سرير يوجد في الحديقة؟
(تسعة أسرة)
7. الأوزة تزن كيلوغرامين. كم سيكون وزن الإوزة إذا وقفت على ساق واحدة؟
(اثنان كيلو جرام)
8. كان أحد الحمارين يحمل عشرة كيلوجرامات من السكر، والحمار الآخر يحمل عشرة كيلوجرامات من الصوف. من كان لديه الأمتعة الثقيلة؟
(المعادلة لعشرة كيلوجرامات)
9. قام الجد والجدة والحفيدة والحشرة والقط والفأر بسحب اللفت وسحبها وأخيراً أخرجوا اللفت. كم عين رأت اللفت؟
(اثنا عشر عيون)
10. ثلاثة أولاد - كوليا، أندريه، فوفا - ذهبوا إلى المتجر. وفي الطريق وجدوا ثلاث عملات معدنية. كم عدد العملات المعدنية التي سيجدها فوفا إذا ذهب إلى المتجر بمفرده؟
(ثلاث عملات معدنية)
تلخيص. مجزي.

المدير الموسيقي أبراموفا إيكاترينا سيرجيفنا

يرحب الربيع بالأطفال ويدعوهم للذهاب إلى أرض Smeshariki الخيالية

أغنية "سميشاريكي" (و رقم 1)

على الكوكب الكبير لجميع الأطفال في العالم
هناك بلد سعيد - بلد سحري!
هناك أناس جميلون ومسالمون يعيشون هناك،
جولة، مثل الكرات، Smeshariki المفضلة لديك.

Smeshariki، Smeshariki - عائلة ودية،
Smeshariki، Smeshariki أصدقاء مبتهجون.
إنهم يحبون المغامرة والفرح والنكات والضحك -
لهذا السبب يحبهم الرجال أكثر!

مقدم. مرحبا يا شباب!

اليوم أدعوكم إلى أرض سمشاريكي.

في أرض سمشاريكي، سأخبرك مقدمًا،
بدون استثناء كل شيء مسموح
كل شيء، بلا شك، ليس محظورا.
يمكنك أن تبدأ رقصات مضحكة،

يمكنك تسلق شجرة دون خوف.
يمكنك الدفع، القتال، التحسس،
اقرع الطبل، واصرخ، واركض.
هنا يُسمح لك بالمتعة والغناء.

أدعوك إلى أرض Smeshariki!

أتساءل هل تعرف كيف تبتسم؟ الآن دعونا نتحقق:

اتبع أمري! واحد اثنان ثلاثة أربعة، ابتسامة أوسع للجميع! تجميد!

الآن سأقيس الابتسامات (يخرج الحاكم). من لديه أوسع ابتسامة من الأذن إلى الأذن؟

يبدو لي أن ابتسامتك لا تصل إلى أذنيك.

هيا، هيا، دعونا نرى...

(يقترب من أي طفل ويضع مسطرة على فمه).

كنت أعرف ذلك، فالابتسامة تفتقد صفر فاصلة خمسة أجزاء من الألف من المليمتر من الأذنين. ثم دعونا نجرب العلاج بالموسيقى.

لا تقلق، لا حقن، العلاج بالموسيقى هو أغنية ممتعة وجذابة. وما هي النغمة التي لم يستطع باراش أن يضربها؟.. هذا صحيح، النغمة الأكثر بهجة هي النغمة "لا" ، لأنه عندما يكون لدى الشخص

روحه سعيدة وهو يدندن "لا لا لا" . أقترح على الجميع أن يتعلموا أغنية معًا "سميشينكي" . كل ما عليك فعله هو همهمة ملاحظة "لا" .

بعد كل سطر يغني الأطفال: "لا لا لا" .

أغنية "سميشينكي" (و رقم 2)

على طول طريق الغابة... لا لا لا لا لا
المضحكون يقفزون..
القفز ، دغدغة ...
إنهم في عجلة من أمرهم للوصول إلى الفم ...

فلنضعها في السلال..
ضحكات مضحكة...
فانيشكا وليودوشكا...
"هيه هيه هيه" على طبق!..

عظيم! أنت وأنا يمكن أن نغني عظيم! والآن، من أجل الوصول إلى أرض Smeshariki، أدعو الجميع إلى الوقوف خلف بعضهم البعض وتكرار الحركات ورائي.

لعبة الرقص "رحلة موسيقية" (و رقم 3)

  • دعنا نذهب سيرا على الأقدام (نمشي)
  • ونحن الآن قيد التشغيل (يجري)
  • نحن ذاهبون بالسيارة (الأيدي تمسك عجلة القيادة)
  • نحن ذاهبون بالقطار (الأذرع مثنية عند المرفقين - المقطورات)
  • نحن نطير على متن طائرة (اليدين إلى الجانب).

مقدم. حسنًا، نحن هنا في أرض سميشاريكي.

يا شباب ما هي أسماء الشخصيات الكرتونية التي تعيش في هذا البلد؟ (أرنب كروش، لوسياش، نيوشا، الدب كوباتيتش، سوفونيا، القنفذ، كار كاريتش). يدعو المقدم الأشخاص الذين أجابوا بشكل صحيح للخروج للمشاركة في اللعبة.

مقدم. أحسنت، لقد شاهدت بعناية مغامرات Smeshariki. والآن أطلب مساعدتكم. لدي صور مع شخصيات Smeshariki المفضلة لدي، لكنهم

اختلطت. تحتاج إلى تجميعها من هذه القطع.

لعبة "ضع اللغز معًا" (و رقم 4 "أغنية مستديرة" )

كل فريق يجمع صورته الخاصة.
مقدم. أحسنت، لقد أكملت المهمة بسرعة!
ولدي كرة Smesharik، انظر (بالون).
إنه مضحك للغاية ومبهج.

لعبة "الكرة الموسيقية" (ص رقم 5 "سميشاريكي - مالينكا" )

يقف جميع اللاعبين في دائرة ويمررون الكرة إلى الموسيقى تتوقف - الشخص الذي لديه الكرة يذهب إلى المنتصف

دائرة. أولئك الذين تم القبض عليهم في الدائرة يشكلون دائرة خاصة بهم "دائرة" .

تؤدي كل من الدوائر الخارجية والداخلية رقصة الأطفال.

"رقصة فراخ البط" (و رقم 6)

مقدم "بطريق الخطأ" ينسكب من الحقيبة "قمامة" .

التسجيل الصوتي لهذه العبارة الأصوات "هذه كارثة!" و رقم 7

مقدم. Ay-ay-ay، في الواقع، Kar-Karych على حق، يجب إزالة كل شيء في أقرب وقت ممكن. يا شباب ما اسم الفتاة الوحيدة في المسلسل؟ هذا صحيح، نيوشا. تذكر الآن اسم الحكاية الخيالية المفضلة لنيوشا. (تلميح: كانت البطلة تعمل في أعمال غير ماهرة، وتقوم بتنظيف المواقد وتنظيف المنزل. أجب "سندريلا" . يتم استدعاء 2-3 أشخاص للعب)

لعبة F رقم 8 "سندريلا مع الكرات"

في هذه المنافسة، يتعين عليك القيام بأمرين في نفس الوقت: إبقاء الكرة في الهواء وتنظيف المنزل، وجمع العناصر المتناثرة "قمامة" – القرطاسية والأحذية ولعب الأطفال.

من سيجمع المزيد "قمامة" - الفائز.

مقدم. شكرًا لكم يا رفاق، كما يقول كاك كاريتش -

النظام يأتي أولا. وكانت جدتي تطلب مني نفس الشيء دائمًا.

هل تريد أن أخبرك عن جدتي التي تعيش في البرازيل؟

لعبة "الجدة من البرازيل"

يكرر اللاعبون الكلمات والحركات بعد القائد. يتم إضافة المزيد والمزيد من العبارات الجديدة: الإصبع - الفم - العيون - الأكتاف - القفز - الصراخ.

(يظهر الإبهام، الجميع يكرر).

جدتي تعيش في البرازيل! لديها هذا الإصبع! (يعرض). وهذا هو الفم (يتقلب الفم والجميع يكرر).

...هذه هي العيون (يقلب عينيه).
...هذه هي الأكتاف (الكتف الأيمن للأعلى والكتف الأيسر للأسفل).
...إنها تقفز باستمرار (يقفز).
...ويصرخ: آه، كم أنا جميلة! لماذا لا أحد

يحب؟" (الجميع يصرخ)

وبعد توقف، عندما يهدأ الضحك: "مثل الجدة كذلك الأحفاد" .

مقدم. أوه، لقد جعلتني أضحك. سأتحقق الآن مما إذا كنت تعرف شخصيات سلسلة الرسوم المتحركة Smeshariki:

الألغاز:

إنه مستدير ويحب العسل ،
لديه حديقة نباتية.
يحب النوم في الشتاء..
خمن من أتحدث عنه؟ (كوباتيتش)

لا يحب الرسم
يحب إصلاح الأشياء أكثر!
لقد جاء إلينا من الجليد الطافي،
وندعو له... (دبوس)

لطيف جدا، ولكن ليس شجاعا،
يكتب الشعر بمهارة.
خمنت هذه المرة
ما اسمه؟ (باراش)

إنه ليس رماديًا وليس ملونًا ،
فقط أزرق فاتح
يركض ، يمرح ،
يحب الحصول على المتعة!

هذا مؤذ
الجميع يعرف على وجه اليقين! (كروش)

لا شك أنه ذكي:
يعرف أكثر من مائة اسم!
سوف يعطيك نصيحة جيدة
و اسمه... (لوسياش)

يحب تجربة الفساتين
وتغيير تسريحات الشعر،
أكله لذيذ جدا ...
من هذا؟ (نيوشا)

إنه غراب عجوز حكيم،
يحب النوم أثناء النهار أيضًا!
إنه صديق لكوباتيتش ،
والاسم هو... (كار-كاريتشيم)

هذا هو Smesharik لدينا
مجرد كرة شائكة!
سوف تساعدك دائما
انها مثل... (قنفذ)

ربما يمكنني حياكة جورب لك
وساعد في خبز الفطيرة
مغني ممتاز
أسمها... (سوفونيا)

قيادة:

والآن أدعوك مرة أخرى إلى الدائرة العامة. هيا نرقص. ولكن لسبب ما. الشرط هو كما يلي: أثناء الاستماع إلى الموسيقى، نمرر حقيبة أقنعة Smeshariki هذه في دائرة. بمجرد أن يتغير اللحن، يذهب الشخص الذي يحمل الحقيبة في يديه إلى وسط الدائرة، ويضع قناعا ويرقص. وعلى اللحن الرئيسي، نمرر الحقيبة مرة أخرى في دائرة. هل الجميع واضح؟ إذا دعنا نذهب!

F رقم 9 لعبة الرقص "حقيبة مضحكة"

مقدم. أعلم بالفعل أنك تحب الغناء والرقص ومشاهدة الرسوم المتحركة، ولكن هل تحب القصص الخيالية؟ الآن سوف نتحقق من هذا.

أقترح إجراء اختبار، ولكن ليس عاديا، ولكن

موسيقي.

مسابقة الموسيقى "أبطال القصص الخيالية" (نموذج القطع رقم 10)

شاهدنا العديد من القصص الخيالية حيث غنى الأبطال الأغاني.

والآن، بعد أن سمعت ذلك مرة أخرى، هل أنت مستعد لتسمية الأسماء؟

(إذا لم يكن هناك إجابة، يتبع تلميح)

1. سندريلا (و رقم 10-1)

لم أحلم أبدًا بالذهاب إلى الكرة،
لكن بطريقة ما فقدت حذائي هناك.

2. ماري بوبينز (و رقم 10-2)

إذا كان من الصعب على الأطفال دون الاهتمام،
سيتم إحضار المربية إليهم عن طريق الريح.

3. بابا ياجا (و رقم 10-3)

الكوخ لا يقف ساكنا ،
المرأة العجوز تتآمر فيها.

4. فوكس أليس وكات باسيليو (و رقم 10-4)

إنهم يحترمون المال كثيرًا:
هو أعمى، وهي عرجاء.

5. كاراباس باراباس (و رقم 10-5)

مخيف ، جشع مثل العنكبوت ،
دكتوراه في علوم الدمى.

6. لا أعلم (و رقم 10-6)

لم يعرف الصبي سوى القليل
لكنني زرت القمر مرة واحدة.

7. كوشي (و رقم 10-7)

الشر وحده هو الذي يخلق في كل مكان،
ويحتفظ بموته في بيضة.

8. جندي (و رقم 10-8)

في القصص الخيالية هو شجاع وماكر:

لتناول الطعام، قمت بطهي فأس.

الرجال الذين أجابوا على الأسئلة بشكل صحيح يخرجون إلى

المشاركة في سباق التتابع.

مقدم. يا رفاق، من يستطيع أن يخبرني من هو الأكثر قلقا؟

بين كل Smeshariki؟ هذا صحيح، هذا هو كروش. ما هو اسم الرياضي الأكثر نشاطا في سلسلة الرسوم المتحركة؟ هذا صحيح، سوفونيا.

وأقترح عليك الركض والقفز قليلاً! هل توافق؟

سنقسمكم إلى فرق وننظم سباقًا!

يتم تقسيم الرجال إلى فرق Krosh و Sovunya باستخدام البطاقات.

سباقات التتابع (F№11)

  1. "فستان مانيا" يقف أحد أعضاء الفريق على مسافة ويحمل الكرات "الوجوه" ; يركض باقي اللاعبين ثم يربطون وشاحًا كما لو كانوا "بنت" ، ثم فك الوشاح.
  2. "البطريق مع البيضة" تقع الكرة بين الركبتين.
  3. "كرة الريشة الجوية" . استخدم صحيفة ملفوفة لضرب الكرة واستخدامها كمضرب.
  4. حمل الكرة محصورة بين ظهور اللاعبين

مقدم. يا رفاق، أنتم جميعًا رائعون جدًا! ببساطة أبطال!

والآن أطلب من الجميع اهتمامكم! ما زلنا نشحن!

شحن الفيديو

مقدم والآن هناك لعبة أخرى

لعبة الدائرة مع Smeshariki (كما هو الحال مع الكراسي)

يقوم الجميع مع المقدم الذي يظهر الحركات بأداء رقصة متحركة "مرحبا حبيبي" .

أصدقائي الأعزاء... يحق لي أن أدعوكم بذلك، لأننا أصبحنا أصدقاء خلال برنامجنا؟! غنينا ورقصنا معًا وقمنا بزيارة Smeshariki. لقد أثبتت أنه لا يمكنك الابتسام فحسب، بل يمكنك أيضًا مشاركة الابتسامة مع أصدقائك. وأشكر كل من شارك في مسابقاتنا وأقول لكم - نراكم مرة أخرى!

الأغنية النهائية "إذا كان الصديق لا يضحك" (و رقم 13)

هذا برنامج ممتع يمكن تنظيمه في أي حفلة للأطفال، لأن موضوعه عالمي - الحلويات. إذا قمت بإقامتها في حفلة عيد ميلاد، فأنت بالتأكيد بحاجة إلى إضافة لعبة وتهانينا خصيصًا لشخص عيد الميلاد، إذا كنت في حفلة رأس السنة الجديدة، فقم بتضمين مسابقات رأس السنة الجديدة ووصول سانتا كلوز (دعه يكون)؛ الشخص الذي يوزع الجوائز في النهاية)، وما إلى ذلك. قد يكون الآباء بمثابة الرسوم المتحركة، لذلك برنامج لعبة للأطفال "Merry Sweet Challenge"يمكنك أيضًا ترتيبها كحفلة منزلية..

سيناريو برنامج اللعبة.

مسابقات للمعلمين stniks من القتال الحلو.

بعد المرطبات، ينتقل رسامو الرسوم المتحركة إلى المسابقاتأونوذ.

للقيام بذلك، يتم استدعاء الأطفال واحدًا تلو الآخر ويتم إعلان المهمة لهم. يحصل الفائز على تذكرة يانصيب. أولئك الذين خسروا يجلسون على الطاولة مرة أخرى في الجولة الثانية. ومع ذلك، بحيث لا يشعر الأطفال بالخاسرين، في حالات أخرى، سيكون من الضروري إعلان التعادل، ثم سيحصل كلا اللاعبين على التذاكر.

المهام هي كما يلي:

1. باستخدام الشوكة، قم بفك الحلوى وتناولها.

2. دون استخدام يديك، التقط ثلاث قطع من الكراميل من طبق الصودا وتناولها.

3. تناول كوبًا من هريس الفاكهة من خلال القشة.

4. دون استخدام يديك، تحتاج إلى قلب الكوب الذي يوجد تحته حلوى الشوكولاتة على الصحن. أكل الحلوى.

5. تسابقوا لشرب كوب من الصودا، واغرفوا المشروب بملعقة من مجموعة الألعاب.

6. بيدنا اليسرى نتمسك بمقعد الكرسي، وباليد اليمنى نقشر اليوسفي ونأكله!

7. أمسك الوافل بأصابعك الصغيرة فقط، عليك أن تأكله بسرعة!

8. يجب تناول التفاحة المقطعة إلى شرائح باستخدام ملعقة كبيرة.

9. ولكننا نأكل موزة مقسمة إلى 15 جزءاً، باستخدام أسياخ الحلوى فقط.

10. نضع قطعة البسكويت على ثنية مرفقنا الأيمن ونحاول أن نأكلها، لكن دون أيدينا!

11. باستخدام أصابعك الصغيرة فقط، تناول 7 حبات من المكسرات.

12. نأكل ثلاث حبات خوخ معلقة على أسياخ في سباق.

13. يجب أن تؤكل عشرة دراج مونتباسييه بالشوكة.

14. قم بإذابة خمس قطع من الشوكولاتة في الشاي الساخن باستخدام ملعقة صغيرة (ليس من الضروري الشرب - الشيء الرئيسي هو جعلها تذوب تمامًا)

15 نأكل الشوكولاتة مرة أخرى: نأخذها بيدنا اليمنى ونضع يدنا خلف مؤخرة رأسنا وفي هذا الوضع نعض من القضيب!

16. قضم خمس مرات من تفاحة معلقة على شريط (يمسك المهرجون بالشرائط).

17. نحمل علبة كوكا كولا بين ركبنا ونحاول أن نشربها.

18. بدون استخدام يديك، عليك أن تطحن ثلاث مصاصات حلوى واقفة في كوب.

19. باستخدام أكواب صغيرة كملاعق، التقطها من الطبق وتناول خمس حبات من الفراولة!

20. في وعاء عميق، دون أن تلمسه بيديك، تناول عشرة أعواد ذرة

21. أمسك القشة الحلوة بين مرفقيك وتمكن من أكلها!

22. تناول الحليب المكثف في صحن باستخدام قطعة بسكويت واحدة.

23. تناول حفنة من رقائق الذرة باستخدام الشوكة فقط.

24. تناول ثلاث مربى البرتقال بالسكين والشوكة!

25. باستخدام ملعقة كبيرة تناول نصف قطعة من الشوكولاتة.

26. حاول أن تقضم تفاحة تطفو في وعاء من الماء ثلاث مرات.

27. استخدم إبهامك (لا أكثر!) لتقشير الموز وأكله.

28. تناول الآيس كريم من وعاء دون مساعدة أدوات المائدة.

29. اشرب كوبًا من الكوكتيل، واسكبه من الكوب إلى الصحن، مثل الشاي الساخن

30. تناول المربى مع شربه بقشة الكوكتيل السميكة.

عندما تنتهي معركة Sweet Fight ويكون لدى جميع الأطفال تذاكر يانصيب في أيديهم، يجب لعب هذه التذاكر. قم بإعداد أسطوانة مسبقًا حيث ستضع قطعًا من الورق عليها أرقام التذاكر، أو استخدم براميل اليانصيب العادية.

يتضمن كل رقم هدية صغيرة، حاول أن تجعلها مختلفة، ولكنها متساوية في القيمة تقريبًا.

بعد الرسم، من الأفضل مواصلة برنامج العطلة، وإدراجه (ربما يتعلق بالعطلة، على سبيل المثال، حول موضوع رأس السنة الجديدة)، وترتيب رقصات ممتعة مع أولياء الأمور وبشكل منفصل مع الأطفال - أي رسوم متحركة ستكون نجاحا كبيرا وبالطبع، لا تنسى دعوتك مرة أخرى لإنعاش نفسك.

خاصة بالنسبة للموقع